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オリガミの神化はとっくに諦めたけどカグツチの強化はまだ信じてる
禁忌29のエレメントステージを攻略ついでに練習したおかげで10号がスムーズに出来たわ。
覇者の塔だったり戸愚呂や仙水を血眼になって攻略した今思うけど、難しいクエストを難しい内に攻略するって大事だよね一度壊れたらもう二度とやろうとは思わない上手くなりたいなら課金しろってそういう意味では正しいと思うな
反射でいうとエティカ艦隊でのガラゴーラ3も勉強になりました。
7の間反射艦隊はPS鍛えられたけど、5の間反射艦隊は運要素多めで逆にそんなにPS上がらんかった(人によると思うけど)
覇者38はホンマに嫌いやったし上手くなった感なかった(毎回がむしゃら運ゲー)けど禁忌8はまじで上手くしてくれたと思う2反射とかルート見えるようになったというか確実性が上がったというかそっから高難易度が確実に楽になった
封印の玉楼でPSが上がりました!爆絶や苦手な超絶クエストに適正キャラを注ぎ込んでいたので、それ以外のクエストがほとんど弱いガチャキャラと降臨キャラの編成になってましたが、色々考えながら攻略できて楽しいコンテンツでした
蓬莱はできるようになれば超楽しいやろなあと思いながら2年半前モンスト辞めて、最近復帰したらなんか友情ゲーになってて衝撃を受けた😅禁忌も20で辞めちゃったのになんか25までサクサク行けてインフレすげえなあと思った。
友情ゲーしない試練7、禁忌26表無課金編成27表とか個人的に練習に良かった
未だに27表勝てないんだよな…、適正が禪院しかいなくてマギア、五条入れてるけど普通にルート取りがムズイ(五条マギアは地雷もつかSS打たないとダメージが入らないから基本2回に1回しかダメージを出せる機会がない)
@@YuniWakatuki 手伝おうか?
@@yosei_1102 いや、前回ラスゲまでいけたから多分そろそろ勝てる(10%削りと将命のLが大事ということも学習したわ)
@@YuniWakatuki がんばれ!
禁忌16キャラいなさすぎて蓬莱2ゴルディ&バルディで地獄見たな
2の園は楽しいしPS上がって最高😊
試練5・6はマジで好き負けても自分が悪いってなるから聞いとるか2・4あんたら何やその体たらくは
禁忌8は当時ラザニーがいなかったからアップルとか入れて発狂しながらやってた思い出あるあとレキオウ3も頭使いまくってたその2つで発狂しまくったからか、PUWクエで苦労することはなくなったな
手持ちのガチャキャラが少なくて覇者の塔を降臨キャラで頑張ってたのが懐かしい。挟まって同時処理とかは勉強になった。
フォーサーはマジで楽しい、適正内のキャラであれば色々な編成で攻略できるってのが面白かった
神クエですよね😆
真アマテラスのおかげで地雷持ちつつ弱点殴る系のクエにほとんど苦労しなくなったのはいい思い出
最近のクエはルシとかやくも対策えぐいから直殴りタイプのクエ多い。だから逆に割と予想とか対策しやすい。
超究極封はルートをしっかり組まないといけないクエが多いから滅茶苦茶良い練習になった魔札組も終わったし次の超究極封が楽しみ
今年から始めたけど今やってる怪獣9号のステージが挟まる練習になるから楽しい
覇者の塔はシーズンズがくるまで運枠オンリー縛りしてましたね。31階はしずかちゃんが下手なガチャキャラより強かったです。
敵の攻撃を避けるということを学ばせたヤマトタケルと大黒天はモンストを進化させたと思ってた。が退化したのかそんなクエストはほとんどなくなった。
初期超絶はモンストの礎を作りましたねー‼️
まだノーコン報酬が亀確定だった時だったかな?蓬莱とか当時最難関クラスの爆絶を運極までやってた時は本当に上手くなったと実感できるくらいに変化してたわ
初期の頃にクシナダのカンカンで鍛えられた感あったなぁ
31階はシンジ君のおかげで割とすんなりクリア出来てた代わりに、36階に毎回苦しめられてました。まともなガチャ適正が進化ウンディーネしかいなかったからヤマタケには随分と助けられましたね。
試練5はルート読めるようになったって実感出来て気持ちいいからクリアしても好きだから何回もやっちゃう
禁忌とか天魔、庭園の初開催の時はアホみたいにプレイするから、めちゃくちゃ上手くなる
マグメル、実は慣れてくるとガイド取らない方がハート出て安定感増すんだよね
昔は1反射してから挟まるのも苦労してたのか、、、今なんて2、3反射して挟まるのが当たり前だもんな
ユビレギリがすごい練習になる……!!
ルートをしっかり考えるクエストはPS上がりやすい
ハイDIOも中々に鍛えられた
仙水忍も良かった
真アマテラスみたいな挑戦権得やすくて PS勝負みたいなクエ好き
あのクエはイザナギのステとボス2がムズかった…、獣神化ラミエルいたけど当時実の恩恵とかなんもわからずにやってたから泣かされた記憶
@@YuniWakatuki真アマ実装当時にラミエルが獣神化していた世界線
@@ぴこん 実際には書庫に追加されて軽いノリでやったらステ3で返り討ちにあった
阿修羅廻で上がった記憶復帰した頃には友情ゲーで萎えた
光サガ、戸愚呂、仙水は期間限定で短期間(1回クリア)でPS上がったと実感出来たクエだった。
覇者の塔を一敗もせずクリアできるのに、何故か連覇の道は途中で負けちゃう、って何回あったよねぇそれによって貰えるオーブ数が変わるからねぇ玉楼システムも手持ちキャラの振り分け考えなあかんから大変やったけど達成感あったよねぇ星5キャラも使ってたしなぁ懐かしよ
カンカン、貫通でのルート取りなかなかうまくならない…天魔5のバハムート処理もまだお祈り感
個人的にはエルドラドを推したい
エルドラドもかなりPS上がりますよねー😳
配置やHP管理,SSの使い時,マッチとか考えると歴戦が一番かな
覇者の塔はあげてったらキリないけど33も中々キツかったイメージ
個人的にはアジテーターがやっててルート読み上手くなるのが分かって好き
個人的にはコラボステージだけど呪術廻戦の夏油戦が壁経由してハマる必要があったりして初心者だった自分にはめっちゃ腕上がった
初期の方で言ったらヤマタケかと思うしっかり挟まれば敵を倒せる猶予もそこそこありミスしてもリカバリーしやすいと今思えば相当良クエだと思う
庭園8が1番PSの底上げに貢献してる気がする
禁忌26はキャラいなかったからミス許されなかったからレベルアップしたな1反射ならもうミスらない気がする
モンストの初心者はますは角打ちで帰ってきて軌道を変えるのを覚える次にニギミタマを降臨キャラでクリアできるようになるのがいいと思う(=゚ω゚)ノ軌道の二等辺三角形が見えるようになったらPS上がる(=゚ω゚)ノ
ガイドは、イレバンは敵のヒットバックでも起きるし、際どい角度だとガイド嘘つくからあまり当てにならない(^ω^)
最近の黎絶が適性いても難しいと言ってる人は正攻法編成で禁忌26~30をやってみて欲しい、まあまあルート取りの感覚がつかめるようになるからby禁忌27で止まってる人
正攻法と言ってもちゃんとキャラパ低いやつにしないと鍛えられなさそうだね。(28表のアルスみたいな)
@@mnst0610アルスなんてぬるくないですか?やっぱ初回のブレイクとかエリザベスでしょ
@@user-sv2tu3he1w アルスみたいな高い奴だと練習にならんよなってことです。
天魔五はトラウマしかないんだけど💦強いていうならフォーサーかな
マグメルは今から運極にしようとしてもかなりめんどくさいと個人的に思ってる
モン日ならマサムネが友情ロック無効にできて楽だからそこまででもないけど、運枠積むとなると結構だるい
地獄楽コラボから始めたニートなのですがハイDIOを諦めずにクリアし、フォーサーを毎降臨練習し、今では運極。空中庭園はキャラさえいればクリアできるくらいのpsになりました。
試練5やっぱり適正あってもぜんぜんむっずいな·····個人差あるのかな·····
ヤマタケも初めてのカンカンゲーだったからヤマタケでPS上がった人は自分以外にもいそう
友人から毎回轟絶やらコラボ超究極ミッションのヘルプと角度指示頼まれる今までの高難易度を正攻法で突破してきたかどうか、マルチの弾き方でよく分かるよね
何度も挑戦してPSアップを実感したのはエルドラド、ラグナロク、覇者33、ガラゴーラ3、レキオウ2、禁忌8、禁忌26、試練5、フォーサーですね
ラグナロクで敵の当たり判定はイラスト通りの広さではなく、弱点を円周にした円形であると学んだわ
@@ksshisen中ボスの足元ガバガバですよね笑笑
フォーサーでめっちゃPSあがった
ホントだ!めっちゃ上がってるやんw
70…80…90…100万越えだと!!
貫通ゲーだけだけどね
@@iiiiikoko貫通ゲーだからこそだろ
プレイステーション上がった値段が
特効キャラとかわくわく紋章の強化でぬるま湯に浸かってる現代ストライカーに歴戦は素晴らしいコンテンツだねスタミナ消費0で強キャラ、強友情、わくわく、紋章に頼れない状態で攻略するから、ぬるま湯ストライカー(自分)のPS鍛えるにはちょうど良かったし、懐かしさと難しさでいい体験が出来た
尚初期は普通にスタミナ60消費した模様()
禁忌16当時は帝釈天4で2日かかった、、、
禁忌26かな 今でこそ適正でクエスト潰されたけど
蓬莱の時からブロックのカス判定治ってないの割と終わってるよなあ
歴戦はPSと共にストレスもたまります笑
怪獣10号はクソウザかったけど鍛えられたと思う
爆絶のラグナロクだろ
フォーサーがいちばん楽しい
歴戦と神獣だな
ディヴィジョンもPSクエストでしょディレクションガードのルート強制とか
エレメンt
モンストの日でもノクターンが最適だった神クエ
ラグナロク イレバンを狙えるようになった。狙えるならイレギュラーじゃないって言われたなーー
ギミック理解すれば恒常でもしっかり火力出るクエストだいすこ逆に、シンプルに硬くて限定級の火力が前提みたいなのは嫌い。あと普通に被ダメ多いやつも嫌い
ハービセルめちゃ嫌いそうw
@@user-totomarudesu しばらく大っ嫌いだった
ほんとこれエレメントショットとか天魔や轟絶にしか無いギミックが出てくるとマジで面倒臭くなる
庭園8はシャルル前提だけどクエストが楽しいからそこまで嫌いじゃない
アンフェアに鍛えられた気がする
カンカン全然上手くならないけどたまにめちゃくちゃ上手くなるのなんでwww
何処やってもPSが上がらない民なのだwだからフォーサーすらもクリアしてない定期強いて言うなら怪獣10号かな〜後鬼舞辻無惨コラボの超究極もPS向上が望めるやつもあった
いまだに試練5は壊れてないからさっさと壊れてほしいわ
プレイヤーの腕が上がるのも分かるけど、キャラクターのおかげで難しいクエストや苦手なクエストがクリア出来るのも一理ある。
天魔5試練の間でPS上がった気がする
仙水勝てたときは自信がついた
31階より33階のが野良で助けて下さい多かったけど
ニギミタマだっけ?ムズいんだよなぁ
不可思議かな
最初の頃覇者の塔も30階までしかなかったのも懐かしい
個人的には反射だとノクターン艦隊でディヴィジョンがおすすめっス😊
ディヴィジョンも確かにですね😳
象君でイラつきながら上がった
オリガミの神化はとっくに諦めたけどカグツチの強化はまだ信じてる
禁忌29のエレメントステージを攻略ついでに練習したおかげで10号がスムーズに出来たわ。
覇者の塔だったり戸愚呂や仙水を血眼になって攻略した今思うけど、
難しいクエストを難しい内に攻略するって大事だよね
一度壊れたらもう二度とやろうとは思わない
上手くなりたいなら課金しろってそういう意味では正しいと思うな
反射でいうとエティカ艦隊でのガラゴーラ3も勉強になりました。
7の間反射艦隊はPS鍛えられたけど、5の間反射艦隊は運要素多めで逆にそんなにPS上がらんかった(人によると思うけど)
覇者38はホンマに嫌いやったし上手くなった感なかった(毎回がむしゃら運ゲー)けど禁忌8はまじで上手くしてくれたと思う
2反射とかルート見えるようになったというか確実性が上がったというか
そっから高難易度が確実に楽になった
封印の玉楼でPSが上がりました!爆絶や苦手な超絶クエストに適正キャラを注ぎ込んでいたので、それ以外のクエストがほとんど弱いガチャキャラと降臨キャラの編成になってましたが、色々考えながら攻略できて楽しいコンテンツでした
蓬莱はできるようになれば超楽しいやろなあと思いながら2年半前モンスト辞めて、最近復帰したらなんか友情ゲーになってて衝撃を受けた😅
禁忌も20で辞めちゃったのになんか25までサクサク行けてインフレすげえなあと思った。
友情ゲーしない試練7、禁忌26表
無課金編成27表とか個人的に練習に良かった
未だに27表勝てないんだよな…、適正が禪院しかいなくてマギア、五条入れてるけど普通にルート取りがムズイ(五条マギアは地雷もつかSS打たないとダメージが入らないから基本2回に1回しかダメージを出せる機会がない)
@@YuniWakatuki 手伝おうか?
@@yosei_1102 いや、前回ラスゲまでいけたから多分そろそろ勝てる(10%削りと将命のLが大事ということも学習したわ)
@@YuniWakatuki がんばれ!
禁忌16キャラいなさすぎて蓬莱2ゴルディ&バルディで地獄見たな
2の園は楽しいしPS上がって最高😊
試練5・6はマジで好き
負けても自分が悪いってなるから
聞いとるか2・4あんたら何やその体たらくは
禁忌8は当時ラザニーがいなかったからアップルとか入れて発狂しながらやってた思い出ある
あとレキオウ3も頭使いまくってた
その2つで発狂しまくったからか、PUWクエで苦労することはなくなったな
手持ちのガチャキャラが少なくて覇者の塔を降臨キャラで頑張ってたのが懐かしい。挟まって同時処理とかは勉強になった。
フォーサーはマジで楽しい、適正内のキャラであれば色々な編成で攻略できるってのが面白かった
神クエですよね😆
真アマテラスのおかげで地雷持ちつつ弱点殴る系のクエにほとんど苦労しなくなったのはいい思い出
最近のクエはルシとかやくも対策えぐいから直殴りタイプのクエ多い。
だから逆に割と予想とか対策しやすい。
超究極封はルートをしっかり組まないといけないクエが多いから滅茶苦茶良い練習になった
魔札組も終わったし次の超究極封が楽しみ
今年から始めたけど今やってる怪獣9号のステージが挟まる練習になるから楽しい
覇者の塔はシーズンズがくるまで運枠オンリー縛りしてましたね。31階はしずかちゃんが下手なガチャキャラより強かったです。
敵の攻撃を避けるということを学ばせたヤマトタケルと大黒天はモンストを進化させたと思ってた。が退化したのかそんなクエストはほとんどなくなった。
初期超絶はモンストの礎を作りましたねー‼️
まだノーコン報酬が亀確定だった時だったかな?蓬莱とか当時最難関クラスの爆絶を運極までやってた時は本当に上手くなったと実感できるくらいに変化してたわ
初期の頃にクシナダのカンカンで鍛えられた感あったなぁ
31階はシンジ君のおかげで割とすんなりクリア出来てた代わりに、36階に毎回苦しめられてました。
まともなガチャ適正が進化ウンディーネしかいなかったからヤマタケには随分と助けられましたね。
試練5はルート読めるようになったって実感出来て気持ちいいからクリアしても好きだから何回もやっちゃう
禁忌とか天魔、庭園の初開催の時はアホみたいにプレイするから、めちゃくちゃ上手くなる
マグメル、実は慣れてくるとガイド取らない方がハート出て安定感増すんだよね
昔は1反射してから挟まるのも苦労してたのか、、、
今なんて2、3反射して挟まるのが当たり前だもんな
ユビレギリがすごい練習になる……!!
ルートをしっかり考えるクエストはPS上がりやすい
ハイDIOも中々に鍛えられた
仙水忍も良かった
真アマテラスみたいな挑戦権得やすくて PS勝負みたいなクエ好き
あのクエはイザナギのステとボス2がムズかった…、獣神化ラミエルいたけど当時実の恩恵とかなんもわからずにやってたから泣かされた記憶
@@YuniWakatuki
真アマ実装当時にラミエルが獣神化していた世界線
@@ぴこん 実際には書庫に追加されて軽いノリでやったらステ3で返り討ちにあった
阿修羅廻で上がった記憶
復帰した頃には友情ゲーで萎えた
光サガ、戸愚呂、仙水は期間限定で短期間(1回クリア)でPS上がったと実感出来たクエだった。
覇者の塔を一敗もせずクリアできるのに、何故か連覇の道は途中で負けちゃう、って何回あったよねぇ
それによって貰えるオーブ数が変わるからねぇ
玉楼システムも手持ちキャラの振り分け考えなあかんから大変やったけど達成感あったよねぇ
星5キャラも使ってたしなぁ
懐かしよ
カンカン、貫通でのルート取りなかなかうまくならない…
天魔5のバハムート処理もまだお祈り感
個人的にはエルドラドを推したい
エルドラドもかなりPS上がりますよねー😳
配置やHP管理,SSの使い時,マッチとか考えると歴戦が一番かな
覇者の塔はあげてったらキリないけど33も中々キツかったイメージ
個人的にはアジテーターがやっててルート読み上手くなるのが分かって好き
個人的にはコラボステージだけど呪術廻戦の夏油戦が壁経由してハマる必要があったりして初心者だった自分にはめっちゃ腕上がった
初期の方で言ったらヤマタケかと思う
しっかり挟まれば敵を倒せる
猶予もそこそこありミスしてもリカバリーしやすいと今思えば相当良クエだと思う
庭園8が1番PSの底上げに貢献してる気がする
禁忌26はキャラいなかったからミス許されなかったからレベルアップしたな1反射ならもうミスらない気がする
モンストの初心者はますは角打ちで帰ってきて軌道を変えるのを覚える
次にニギミタマを降臨キャラでクリアできるようになるのがいいと思う(=゚ω゚)ノ
軌道の二等辺三角形が見えるようになったらPS上がる(=゚ω゚)ノ
ガイドは、イレバンは敵のヒットバックでも起きるし、際どい角度だとガイド嘘つくからあまり当てにならない(^ω^)
最近の黎絶が適性いても難しいと言ってる人は正攻法編成で禁忌26~30をやってみて欲しい、まあまあルート取りの感覚がつかめるようになるからby禁忌27で止まってる人
正攻法と言ってもちゃんとキャラパ低いやつにしないと鍛えられなさそうだね。(28表のアルスみたいな)
@@mnst0610アルスなんてぬるくないですか?やっぱ初回のブレイクとかエリザベスでしょ
@@user-sv2tu3he1w アルスみたいな高い奴だと練習にならんよなってことです。
天魔五はトラウマしかないんだけど💦強いていうならフォーサーかな
マグメルは今から運極にしようとしてもかなりめんどくさいと個人的に思ってる
モン日ならマサムネが友情ロック無効にできて楽だからそこまででもないけど、運枠積むとなると結構だるい
地獄楽コラボから始めた
ニートなのですが
ハイDIOを諦めずにクリアし、
フォーサーを毎降臨練習し、
今では運極。空中庭園は
キャラさえいればクリアできる
くらいのpsになりました。
試練5やっぱり適正あってもぜんぜんむっずいな·····個人差あるのかな·····
ヤマタケも初めてのカンカンゲーだったからヤマタケでPS上がった人は自分以外にもいそう
友人から毎回轟絶やらコラボ超究極ミッションのヘルプと角度指示頼まれる
今までの高難易度を正攻法で突破してきたかどうか、マルチの弾き方でよく分かるよね
何度も挑戦してPSアップを実感したのは
エルドラド、ラグナロク、覇者33、ガラゴーラ3、レキオウ2、禁忌8、禁忌26、試練5、フォーサーですね
ラグナロクで敵の当たり判定はイラスト通りの広さではなく、弱点を円周にした円形であると学んだわ
@@ksshisen
中ボスの足元ガバガバですよね笑笑
フォーサーでめっちゃPSあがった
ホントだ!めっちゃ上がってるやんw
70…80…90…100万越えだと!!
貫通ゲーだけだけどね
@@iiiiikoko貫通ゲーだからこそだろ
プレイステーション上がった
値段が
特効キャラとかわくわく紋章の強化でぬるま湯に浸かってる現代ストライカーに歴戦は素晴らしいコンテンツだね
スタミナ消費0で強キャラ、強友情、わくわく、紋章に頼れない状態で攻略するから、ぬるま湯ストライカー(自分)のPS鍛えるにはちょうど良かったし、懐かしさと難しさでいい体験が出来た
尚初期は普通にスタミナ60消費した模様()
禁忌16当時は帝釈天4で2日かかった、、、
禁忌26かな 今でこそ適正でクエスト潰されたけど
蓬莱の時からブロックのカス判定治ってないの割と終わってるよなあ
歴戦はPSと共にストレスもたまります笑
怪獣10号はクソウザかったけど鍛えられたと思う
爆絶のラグナロクだろ
フォーサーがいちばん楽しい
歴戦と神獣だな
ディヴィジョンもPSクエストでしょ
ディレクションガードのルート強制とか
エレメンt
モンストの日でもノクターンが最適だった神クエ
ラグナロク イレバンを狙えるようになった。狙えるならイレギュラーじゃないって言われたなーー
ギミック理解すれば恒常でもしっかり火力出るクエストだいすこ
逆に、シンプルに硬くて限定級の火力が前提みたいなのは嫌い。あと普通に被ダメ多いやつも嫌い
ハービセルめちゃ嫌いそうw
@@user-totomarudesu しばらく大っ嫌いだった
ほんとこれ
エレメントショットとか天魔や轟絶にしか無いギミックが出てくるとマジで面倒臭くなる
庭園8はシャルル前提だけどクエストが楽しいからそこまで嫌いじゃない
アンフェアに鍛えられた気がする
カンカン全然上手くならないけどたまにめちゃくちゃ上手くなるのなんでwww
何処やってもPSが上がらない民なのだwだからフォーサーすらもクリアしてない定期強いて言うなら怪獣10号かな〜後鬼舞辻無惨コラボの超究極もPS向上が望めるやつもあった
いまだに試練5は壊れてないからさっさと壊れてほしいわ
プレイヤーの腕が上がるのも分かるけど、キャラクターのおかげで難しいクエストや苦手なクエストがクリア出来るのも一理ある。
天魔5試練の間でPS上がった気がする
仙水勝てたときは自信がついた
31階より33階のが野良で助けて下さい多かったけど
ニギミタマだっけ?ムズいんだよなぁ
不可思議かな
最初の頃覇者の塔も30階までしかなかったのも懐かしい
個人的には反射だとノクターン艦隊でディヴィジョンがおすすめっス😊
ディヴィジョンも確かにですね😳
象君でイラつきながら上がった