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開発者が意図して組み込んだ仕様もあれば意図しないバグもあるんだろうな何にしても只でさえ究極に面白いゲームが裏技で更に奥深くなるなんて素晴らしい
改めて、本当に良く出来たゲームやよな。ホント凄いと思うわ。
それまでのゲームに比べると、異常なレベルのプレイの幅広さだったよね
色々あって面白かったよなあ。今のスマホのゲームもリアルで面白いけど、当時はもう楽しかったし、絶妙な難しさだった。
この不完全さがいい当時のゲームはワクワクがあった
ファミコン必勝本で、テニスのソフトも必要となる幻の9ー1面が紹介され、それが裏技の最高評価だったと思います。子供の時に友達の家で成功して、みんなで歓声を上げたことを思い出しました
やったやったww9-1の為だけに中古のテニス買って来たw
ゲッソーを踏んで倒せるステージもありw1000点という高得点。
ゴールで5000点取ると、婆ちゃんが必ず誉めてくれたなぁ・・・。
いい婆ちゃん!
良いなぁ(*´∀*人)♪婆ちゃんも嬉しかったのかもね💕
いい婆ちゃん。孫の成長が嬉しかったんだね。
いい婆ちゃんや
可愛い
子供のころ 1-2 4-2 とかで、よくキンタマリオやってたなぁ
みんなでワイワイ遊んでて、女の子がいると誰かが必ずやってましたな。
仮面ノリダーのキングジョッカーを思い出しますw
キ○タマ?
やってた(今も)
地下面はキンタマリオやりがちよね
チビファイアマリオは当時偶然なりました。何が起きたのか分からなかったけど、面白い現象でした😮
小学生の頃無限マリオどうしてもできなくて3-1だけ父さんにやってもらってたのめっちゃ懐かしい。そして8-4もむず過ぎて残り機数がアルファベットになったら代わってもらってたw
2:55 正確にはマリオの残機が129を超えると…ですね。255ぐらいまで殖やせば、その後はまたふたり、3人……と再び殖えていきます
0-1のステージって、昔はマイナス1って言ってた記憶があったなあ~懐かしい・・・
今小学2年生の息子と初代スーパーファミコンでプレイしてますこのゲームだけは最新ゲームする前に体験させたくて古くて茶色に変色した本体、カチカチに硬化したコントローラケーブルに気を使いながら楽しんでますスーパーマリオ2はゲーム世界遺産に相応しいと思います
追伸 最近やっと8-4エリアまで到達しましたワープを使ってですが、コントローラー操作が上達してます 2-3?エリアの無限マリオの裏技も習得しました
0-1正確には36-1です空白が36番目に割り当てられてあるのでそう呼びます
懐かしい〜チビファイヤーマリオは自分でやってて偶然発見したのもいい思い出特にメリットもないけどなんか楽しいからよくやってました
リアルタイムでやってた世代だけど、ゲームの完成度としては今だにナンバーワンだと思ってる。
僕3
任天堂を大企業にした作品
ファミコンブームの火付け役ですよね。
@@user-qf8ws9vx2x 俺的にはゼビウスじゃないかなと(笑)
確かにそう言われるとそーかも!途中でセーブなんて考えつかない、やるならいましかねぇ!みたいな感じも含めてNo. 1でも、友達来てるのに急にスイッチが入ったらしく、掃除機ウイーンはやめてくれ、、つーか必ずファミコン本体に当たってたよな???ゲーム画面も固まってたよな???
当時、「ゼロノイチ」ではなく、「マイナスイチ」って言ってたような。ディスクシステムだと、また違うってのがあったような。無限アップって、ファイアーマリオの方がやりやすいってのは初めて知りました。
2:44 これはマリオの代名詞ですね
ファイアーマリオが成功率が高いというより、ミニとデカいの違いだけじゃないでしょうか。増殖技
マリオ3のほうがよくやり込んだけど3に比べると操作性がむちゃくちゃ難しい
チビファイアーマリオに似た技でチビマリオであのゴールの仕方をすると『ひとりぼっちのキノピオ(ピーチ姫)』というのもありましたね。数年前にドンキにスーパーマリオがファミレーターに刺さってたのでやってたら子供がワラワラ集まってきて8-4でひとりぼっちのピーチ姫やったら子供たち、目がテンになってましたよ👍
懐かしいですね。良くボッチ、ピーチ姫・キノピオやってました。
一人ぼっちゴールはデフォww
裏技見つけたり教えてもらったりしてワクワクしたのを思い出した(^^)あの頃に戻りたい…。
1:03しゃがみながらこの技をするのも初めて見た。通常はしゃがまない。
いや、私はしゃがまないとできない。しゃがまないでできたことがない。
どっちでもできるでーちなみにブロック壊さないでもできるでー
俺はしゃがまない
いやそもそもおれは上下するコンベアを駆使して上行くのが最初だったw
@@R.I.P_YuYu それだと−1面には行けない。
小学生の頃、地下の面で画面の上をずっと走っていける裏技に感動した。
それなw
それ!
めっちゃやったwww
4-2のワープって豆の木消えたときに入ってもできたはず
77生まれです。当時小学一年生か二年生の時に初めて友達の家でスーパーマリオブラザーズをやらせてもらった時の記憶は今でも忘れずにちゃんと残っています。それぐらい衝撃的で楽しくてワクワクして学校行けばマリオの話しばかり。あの当時本当に楽しませていただきました。今でこそCZcams調べれば動画で見れるけど、その当時は攻略本片手に調べながらやってた記憶があります。またいつか、こんなワクワクに出会える事を切に願います!!
I was always surprised that Mario, before falling through the ground, smiles from ear to ear.
無限1upはマリオ2だとめちゃやりやすかったね
スタート直後にあったのが驚きでした。
ディスクシステムは、ー2 ー3までありますねチビファイヤーマリオの応用で、チビマリオでクッパと相討ちになると、キノピオ(ピーチ姫)が独りぽっちになります
懐かしい所謂バグ技ですね、当時よくやりましたSFCのリメイク版ではバグは無くなり出来なくなりましたが
やってたやってた!懐かしいねー今見てても色褪せてないわ
1:16ちなみに真ん中だと5面に行く
0-1はディスクシステム版だと全然違うステージになります
調べましたがでてきませんでした🤔どんな感じですか
@@user-qs3px6rb4v 1-3が水中面になったようなもので、クッパやピーチ姫がステージにいます。更にゴールも出来て次のステージがあります。次の0-2は2-3そのままでこちらもゴール可能そして最後の0-3は地下面と4-4が合わさったようなステージでゴールはクッパ面と同じだけど、クッパもキノピオもいないし、ゴールするとタイトルに戻ってしまいます。
@@SeijiSolid427 そうそう、これを動画でも触れて欲しかった。当時この事実を知ってすぐにRom版を手放し、Super Mario Bros. 2 (Disc System ) を持ってジャスコへ行き、もともと空いているB面に、1のDisc System版を書き込んだものよ。
無限1UPに成功した時の感動は、童貞捨てた時に勝る。
マイナス1面大好きだったなぁ♪これ特にしゃがまないで普通にバックジャンプ的な感じで行けますよ
こんなにたくさん裏技あったとは!!!
詳しいやり方は忘れたけどテニスのカセット使って謎ステージに行けた気がする
マリオ テニス マリオ aとin
やばいな
あったあった(^^)d
マリオ1は 8-2と8-3あたりが結構むずかった記憶
自分もめっちゃ手こずった
私も8-2がてこずりました😣以外にクッパは簡単だったような😒💦
それ以前に8-1で時間切れを気にするあまり焦って転落事故が多かったですww
@@Ghost855 なぜか8の1だけ300秒。何か理不尽さを感じた。
8-1で時間切れを気にするということは、足場と穴が交互に長く並んでるところを律儀にピョンピョン跳んで抜けてたのかな?だとしたら、あそこはダッシュで走り抜けると穴に落ちずに通れますよ
2:59 100じゃなくて128だったと思います(算術オーバーフロー)
1バイトだから256じゃないの?
@@sute7030 残機数を管理しているメモリ領域が8ビットの符号付き整数値であるため、算術オーバーフローにより128以上は負の値として認識されてしまうため「残機がない」と認識され、死んだら即ゲームオーバーとなってしまうそうです。
@@user-mt1ku8es3x 正と負で128ずつだから128なのね。ありがとう。
@@sute7030 wwww
@@yoshionezu5982 ?何も面白いこと言ってないと思うけど。
ファミコンはバグが多くて良いですね。改めてスーパーマリオブラザーズの面白さがわかります。
皮肉にもハイスペックになったことで楽しみが減ってしまった昨今のゲーム。
3-1だけ無限増殖ではなくほかでもできます。5-2のゴール間際のメットが階段から降りてくる所でもできるしパタパタが下りてくる所も確かできたような。
メットの無限増殖は5-2じゃなくて7-1ですよ。でも、ノコノコやメットが階段を降りてくるところなら、どこでも出来そうですね。
どれも良くやったなぁwwスタートの3人縛りとかキノコ、フラワー、スター遣わず縛りとかw
最初に発見した人天才やな。
制作に関わったスタッフでもその知り合いでもなければ本当にすごいですねもしくはカセットからデータを解剖する技術を持った一般のゲーマーもいたかもしれないし
@@HINAMAC-et6cy コマンド式の裏技を除き、FC時代の裏技はバグ利用で、デバッグ時に見つかっていたら修正されたはずの内容です。当然、開発者は想定していない技ですが、当時のプレイヤーはフィールドデバッカー状態で裏技を見つけ続けたのでしょう。開発陣のデバッカーは10人程度でしょうが、プレイヤーは数十万人と居ますからね。天才と言うよりは偶然が多数かと思われます。
ファミコン時代の裏ワザってプログラムの想定外の動作を利用したものが殆どですもんね実を言うと、ここで主様が紹介してる裏ワザの殆どはファミコン全盛期から既にプレイヤー間で認知されていたものですそれだけ多くの人が熱を持って遊んでいた証左ですね
-1ワールド行ったことある。ポール超えしたことがあるけどポール超えしたら先は何もなかった。
ちびファイアーマリオが一瞬だけでかくなる理由を考えてみた普通にファイアーマリオになるとき色しか変わらない。きっと何かの原因でファイアーの姿を作っていなかったのだろう。普通ならファイアーマリオになるときはデカマリオなので色を変える方法で問題はない。でもこのバグでちびマリオから色を変えることでちびファイアーマリオになった。一瞬だけでかくなるのは単に色を変えるだけでは炎を投げる姿になれない。なぜなら普通のデカマリオでは炎を投げる姿がないからだ。だから炎を投げる姿は作った。ちびファイアーマリオでもファイアーはファイアーなのでその作られた大きいマリオの姿が出る。普通ならファイアーの時はでかいのででかいファイアーマリオの炎を投げている姿が出る。ということだと思うあくまで僕が考えたことを書いただけだからね?
天才がおったわwwすごい納得やわ
@@user-ov2zb7do2u ありがとうございます!
2:55だから2をやってる時にタイムアップで死ぬまで増殖してたらゲームオーバーになったのか…
0−1別のカセット挿して行ってたような記憶が。。。
土管すり抜けはしゃがまなくて大丈夫ですし100UPはチビでも出来ます①~➆のクッパ➇のクッパでチビのまま進んで チビファイヤーと同じ手順でクッパと同時に死ぬと①~➆までは1人ピノキオ➇は1人ピーチ姫も出来ますよ
ちびファイアーマリオ。子供のころに友達に見せてもらったんだが、自分では一度もできなかった。その後いろんな裏技集を見たがちびファイアーマリオは載っていなかった。子供のころ見たのは自分の記憶違いかと思っていたが、この動画で実際にあることがわかって感動した。
チビファイヤーマリオ初めてみました!!攻略本には書いてあったので知ってはいましたが、実際見たのは初めてです!!
3-3 ゴンドラのステージだったと記憶してますが、ゴールのポール?を飛び越えると裏面に行ける!という噂が当時ありました。自分、一回飛び越えたことがありまして…結果はBダッシュで走り続けてタイムオーバー。これ録画しておきたかったなぁー。
懐かしい。マリオ無限増殖に限らず、グラディウスの上上下下左右左右BA等…。隠しコマンドやら、色々あったなあ🤗
チビファイアーの一個前のチビで敵に当たったとことデカで当たってやられるとこも見せて欲しかった
それも確かにそうですね♪
まーそこは自分でお試しあれ!みたいな事じゃないですか???
昔レンタルビデオにマリオの裏技を収録したものがありました。着ぐるみのマリオが技を紹介してるんですが、その中で地中を歩くノコノコが印象に残ってます。パタパタを踏んでノコノコにし、さらに踏んで蹴飛ばして落とし穴に落とすのですが、画面から消えるギリギリでその甲羅を踏むと落ちずに止まり、ノコノコに復活すると足画面際を足場関係なしに進んでいく、といったものだったと思います。
無限マリオしか知らなかった…チビファイヤーマリオにはビックリしたわ……
たしかこんな裏技も有ったような・・・(記憶が曖昧なので手順が間違ってるかも)・テニスのカセットを電源を入れたまま本体の引き抜きレバーを上げて引き抜く・バグ画面のままそのままスーパーマリオを差し込む・リセットボタンを押してスタートをする・バグの水中ステージに行けるが永遠ループ
書かれてる方いらっしゃいますが4-2は豆の木を出してギリ消えるくらいまでスクロールさせ、木に掴まった時に←に方向キー入れ続けることで画面右端にワープし、そのまま土管に入っても地上に出ます。位置調整失敗すると豆の木に絡み付いて(?)動けなくなってタイムオーバーで一機失いますが。あと-1面の所は同じ状態にして左端ではなく真ん中の土管に入ると1-2から5-1にワープできます。
遂に100万再生、おめでとうございます!改めて見ると、なちょすトークでないことに驚愕(^^;
因みに1ー2で壁抜けやって真ん中の土管に入ると5ー1にワープする。
@COM0ゲームチャンネル 知ってるよ。
@COM0ゲームチャンネル なんか(´・ω・)カワイソス
マイナス1面て呼んでましたね、自分は!
マイナス1面を0-1と呼ぶ人初めて見た。
@@user-hl6pl4hm2y 私も0-1と言っている人は初めてみた。あと壁抜けするのにしゃがむ必要はありませんね
@@chimpocolemon1 ワザップ見たんじゃない?
0-1ww
実際は36-1らしいですね(どこかのコメントを読んだだけでなんで36-1なのかなどの情報は知りません)。
スーパーマリオ-1面今までしゃがまず立った状態で壁抜けしてました
先生「みんなが静かになるまでに、スーパーマリオの裏技見つけました。」
4-2の土管ワープは、豆の木出してから 豆の木が消えるか消えないかギリのとこまで画面右にマリオを移動させてから豆の木のとこまで行くと右からマリオ出てきてその状態で土管に入る事でもワープのとこまで行けます。 失敗すると豆の木に体がくっついてタイムオーバーで死ぬまで何も出来ませんが…
上のコインでマリオの下半身をきらびやかに飾るスゴ技が紹介されてなくて意外
やり方忘れたけどスケートマリオなんていう裏技もあったはず、何度もチャレンジして一回だけ成功した記憶がある
自分の記憶が確かなら...ドラム缶から出たり、面クリア後など、画面切り替わり中にAB同時しておく。押したまま画面切り替わるとジャンプする。(まだBだけは離さず)着地後、B離さず左右に十字キー入れると普通は走るとこ片足でスベるwスケート状態でジャンプも出来た。一定時間で終わっちゃうけど。
それ懐かしい~💫
本来ならステージ外になるはずのスコア表示部も使えて、尚且つそこからじゃないと行けないワープゾーンがあるとか、今考えたら自由度が高く先進的なゲームだったのだなと思った
45歳、一つも知りませんでした…すごく衝撃受けました、ありがとうございます
ミニファイアーマリオは偶然見つけて笑ったなw
無限増殖は何故か有名な3-1ではなくゴール前パタパタ2匹の7-2でしか出来なかった自分。。。それもファイアーマリオじゃなくスーパーマリオの方で。
参考になりました
1ー2のワープはしゃがまなくてもいけます。3ー1でおっしゃっていたマリオの残機ですが128機まで増やせます。
この頃のバグは妙に怖いんだよね😱出来たら嬉しいけど
無限増殖を母に何度も頼まれました。でもってそれを全部使い果たしますw命がいくつあっても足りないとはまさにこのことw
0-1は自分がいたところでは「-1(マイナス1)」と呼んでいました。残機は最大127まで増やせます。128を超えるとカンストして1回でゲームオーバーになります。
ゲーム& ウォッチ版では不可なバグ技…
マリオ35周年記念で発売されたやつですか?だったら基本的にファミコンのをそのまま移植しただけなのでできますよ。
@@宮本大河 いや、やってみたんだけど何度やってもフリーズ(画面真っ黒😨)しちゃって進行不可になるから諦めてたんだよ😭
@@user-oc1ex5ij8l 僕のゲーム&ウォッチでは全部出来ましたよ。もしかしたらゲーム機自体に何らかの不具合があるかもしれないので修理に出してみることをお勧めします(その筋の人では無いのであまり詳しいことは言えませんが、一応そういう可能性もあるということだけお伝えしておきます)。
「マイナス1面」って言ってたなぁ…なつかしいやりかた知ってたけど自分ではうまくいかなかった
主さんが上手くて草!!
この他にもスケートマリオとかもあったなあ…
1-2は別にしゃがみながらジャンプしなくてもいいはず。
今実際にしゃがんでやってみたら初めて成功した
ちびマリオだと無限できないのは知らなかった、
たしか無限アップはメットでもできるステージありました。
ほとんどのは天然の裏技だが、無限UPだけは作者の仕込みっぽいな
0:00ゴール後音楽変化0:49 0ー12:22 無限マリオ3:32 ワープ5:09 チビファイヤーマリオ
他のゲームでも、カセットを斜めに差して(半分位差さっている状態)、バグったままのゲームで遊んでいた記憶があります。
最近当時もののファミコンをDIYしました。勉強になるります笑
3―3はゴールの旗、飛び越えることができます!
6:23チビファイアーマリア
女神?
まりあ?
@@imotasih.takuya. すんません
@@imotasih.takuya.音声がってことです
なるほどとても参考になりました。
無限マリオはメットの階段面とパタパタの階段面でもできます。
ゴールの旗につかまるときちょうど真上から落ちるとアジの開きみたいになってたなあ。一番の裏技はやっぱりゲーム中に引き抜いてテニス指すやつかなw
ずっと疑問だったのですがゲームの裏技ってあらかじめプログラミングされたものなのかバグ?的なものなのかプログラミングされていない物なら逆により凄いなと
FC初期の裏技は仕込んだものではなくバグだそうです。ただ、バグと言うと欠陥品扱いで訴訟されてしまったら最悪製品回収→会社が倒産してしまう経営状況だったので、裏技として世間に認知させたそうです。マリオの時代にコマンド式の裏技が無いのはバグ利用だったからなのです。
0-1って読む人初めて見ました(笑)僕はマイナス1って読むんですけどね
普通はマイナス1面ですよね?うちの兄弟や友達同士でもそう呼んでいました。
どこに「0」の文字があるかを見れば読み方は明らかですわな0-1と書いてあるなら「ぜろのいち」と読むけど-1と書いてあるのを見て「ぜろのいち」と読む人は、ちょっと視力か脳に問題があると思います(苦笑)
同じく♪ヽ(´▽`)/
亀のブロック歩行とか空中歩行も追加してほしかったでつ
@@user-tq6hh8rw3p あぁそんなのもありましたねぇ……
4:50コレは知らんかった。。。
懐かしい動画!マリオ初期の時はまだガチャガチャTVに繋いでやってましたw本体とTV繋ぐケーブルかなり購入して皮むいで短くなるまでよく繫いでたのが懐かしいw
懐かしいですね😊小学生の時、みんなで裏技を競ってました!
無限マリオはドンキーコングの遺跡ステージでディディを使ったものを思い出しました。
数十年経ったのに指が覚えてる
無限マリオは友人が自力で見つけてたな。何面だったかは忘れたけど、ノコノコでなくてメットだった仲間内だけで秘密にしていたけど、その直後にコンプティークの福袋でマリオの裏技特集してた
さり気なく、斧を取らずにゴールやってますね
0:57 本来はそこの上昇していく足場(?)から行くんですけどね
-1面って、0-1じゃなくて36-1だった気がします。WORLDの構成が、1〜9があって、A〜Zがあって、その次が空白なので、9+26+1で36面だったと思います…。
開発者が意図して組み込んだ仕様もあれば意図しないバグもあるんだろうな
何にしても只でさえ究極に面白いゲームが裏技で更に奥深くなるなんて素晴らしい
改めて、本当に良く出来たゲームやよな。ホント凄いと思うわ。
それまでのゲームに比べると、異常なレベルのプレイの幅広さだったよね
色々あって面白かったよなあ。今のスマホのゲームもリアルで面白いけど、当時はもう楽しかったし、絶妙な難しさだった。
この不完全さがいい
当時のゲームはワクワクがあった
ファミコン必勝本で、テニスのソフトも必要となる幻の9ー1面が紹介され、それが裏技の最高評価だったと思います。
子供の時に友達の家で成功して、みんなで歓声を上げたことを思い出しました
やったやったww
9-1の為だけに
中古のテニス買って来たw
ゲッソーを踏んで倒せるステージもありw1000点という高得点。
ゴールで5000点取ると、婆ちゃんが必ず誉めてくれたなぁ・・・。
いい婆ちゃん!
良いなぁ(*´∀*人)♪
婆ちゃんも嬉しかったのかもね💕
いい婆ちゃん。孫の成長が嬉しかったんだね。
いい婆ちゃんや
可愛い
子供のころ 1-2 4-2 とかで、よくキンタマリオやってたなぁ
みんなでワイワイ遊んでて、女の子がいると誰かが必ずやってましたな。
仮面ノリダーのキングジョッカーを思い出しますw
キ○タマ?
やってた(今も)
地下面はキンタマリオやりがちよね
チビファイアマリオは当時偶然なりました。
何が起きたのか分からなかったけど、面白い現象でした😮
小学生の頃無限マリオどうしてもできなくて3-1だけ父さんにやってもらってたのめっちゃ懐かしい。
そして8-4もむず過ぎて残り機数がアルファベットになったら代わってもらってたw
2:55
正確にはマリオの残機が129を超えると…ですね。
255ぐらいまで殖やせば、その後はまたふたり、3人……と再び殖えていきます
0-1のステージって、昔はマイナス1って言ってた記憶があったなあ~
懐かしい・・・
今小学2年生の息子と初代スーパーファミコンでプレイしてます
このゲームだけは最新ゲームする前に体験させたくて
古くて茶色に変色した本体、カチカチに硬化したコントローラケーブルに
気を使いながら楽しんでます
スーパーマリオ2はゲーム世界遺産に相応しいと思います
追伸 最近やっと8-4エリアまで到達しました
ワープを使ってですが、コントローラー操作が上達してます 2-3?エリアの無限マリオの裏技も
習得しました
0-1正確には36-1です
空白が36番目に割り当てられてあるのでそう呼びます
懐かしい〜
チビファイヤーマリオは自分でやってて偶然発見したのもいい思い出
特にメリットもないけどなんか楽しいからよくやってました
リアルタイムでやってた世代だけど、ゲームの完成度としては今だにナンバーワンだと思ってる。
僕3
任天堂を大企業にした作品
ファミコンブームの火付け役ですよね。
@@user-qf8ws9vx2x 俺的にはゼビウスじゃないかなと(笑)
確かにそう言われるとそーかも!途中でセーブなんて考えつかない、やるならいましかねぇ!みたいな感じも含めてNo. 1でも、友達来てるのに急にスイッチが入ったらしく、掃除機ウイーンはやめてくれ、、つーか必ずファミコン本体に当たってたよな???ゲーム画面も固まってたよな???
当時、「ゼロノイチ」ではなく、「マイナスイチ」って言ってたような。
ディスクシステムだと、また違うってのがあったような。
無限アップって、ファイアーマリオの方がやりやすいってのは初めて知りました。
2:44 これはマリオの代名詞ですね
ファイアーマリオが成功率が高いというより、ミニとデカいの違いだけじゃないでしょうか。
増殖技
マリオ3のほうがよくやり込んだけど3に比べると操作性がむちゃくちゃ難しい
チビファイアーマリオに似た技でチビマリオであのゴールの仕方をすると『ひとりぼっちのキノピオ(ピーチ姫)』というのもありましたね。
数年前にドンキにスーパーマリオがファミレーターに刺さってたのでやってたら子供がワラワラ集まってきて8-4でひとりぼっちのピーチ姫やったら子供たち、目がテンになってましたよ👍
懐かしいですね。良くボッチ、ピーチ姫・キノピオやってました。
一人ぼっちゴールはデフォww
裏技見つけたり教えてもらったりしてワクワクしたのを思い出した(^^)あの頃に戻りたい…。
1:03
しゃがみながらこの技をするのも初めて見た。
通常はしゃがまない。
いや、私はしゃがまないとできない。
しゃがまないでできたことがない。
どっちでもできるでー
ちなみにブロック壊さないでもできるでー
俺はしゃがまない
いやそもそもおれは上下するコンベアを駆使して上行くのが最初だったw
@@R.I.P_YuYu
それだと−1面には行けない。
小学生の頃、地下の面で画面の上をずっと走っていける裏技に感動した。
それなw
それ!
めっちゃやったwww
4-2のワープって豆の木消えたときに入ってもできたはず
77生まれです。当時小学一年生か二年生の時に初めて友達の家でスーパーマリオブラザーズをやらせてもらった時の記憶は今でも忘れずにちゃんと残っています。それぐらい衝撃的で楽しくてワクワクして学校行けばマリオの話しばかり。あの当時本当に楽しませていただきました。今でこそCZcams調べれば動画で見れるけど、その当時は攻略本片手に調べながらやってた記憶があります。またいつか、こんなワクワクに出会える事を切に願います!!
I was always surprised that Mario, before falling through the ground, smiles from ear to ear.
無限1upはマリオ2だとめちゃやりやすかったね
スタート直後にあったのが驚きでした。
ディスクシステムは、ー2 ー3までありますね
チビファイヤーマリオの応用で、チビマリオでクッパと相討ちになると、キノピオ(ピーチ姫)が独りぽっちになります
懐かしい
所謂バグ技ですね、当時よくやりました
SFCのリメイク版ではバグは無くなり出来なくなりましたが
やってたやってた!懐かしいねー
今見てても色褪せてないわ
1:16
ちなみに真ん中だと5面に行く
0-1はディスクシステム版だと全然違うステージになります
調べましたが
でてきませんでした🤔
どんな感じですか
@@user-qs3px6rb4v
1-3が水中面になったようなもので、クッパやピーチ姫がステージにいます。更にゴールも出来て次のステージがあります。
次の0-2は2-3そのままでこちらもゴール可能
そして最後の0-3は地下面と4-4が合わさったようなステージでゴールはクッパ面と同じだけど、クッパもキノピオもいないし、ゴールするとタイトルに戻ってしまいます。
@@SeijiSolid427
そうそう、これを動画でも触れて欲しかった。
当時この事実を知ってすぐにRom版を手放し、Super Mario Bros. 2 (Disc System ) を持って
ジャスコへ行き、もともと空いているB面に、1のDisc System版を書き込んだものよ。
無限1UPに成功した時の感動は、童貞捨てた時に勝る。
マイナス1面大好きだったなぁ♪
これ特にしゃがまないで普通にバックジャンプ的な感じで行けますよ
こんなにたくさん裏技あったとは!!!
詳しいやり方は忘れたけどテニスのカセット使って謎ステージに行けた気がする
マリオ テニス マリオ aとin
やばいな
あったあった(^^)d
マリオ1は 8-2と8-3あたりが結構むずかった記憶
自分もめっちゃ手こずった
私も8-2がてこずりました😣
以外にクッパは簡単だったような😒💦
それ以前に8-1で時間切れを気にするあまり
焦って転落事故が多かったですww
@@Ghost855
なぜか8の1だけ300秒。何か理不尽さを感じた。
8-1で時間切れを気にするということは、足場と穴が交互に長く並んでるところを律儀にピョンピョン跳んで抜けてたのかな?
だとしたら、あそこはダッシュで走り抜けると穴に落ちずに通れますよ
2:59 100じゃなくて128だったと思います(算術オーバーフロー)
1バイトだから256じゃないの?
@@sute7030 残機数を管理しているメモリ領域が8ビットの符号付き整数値であるため、算術オーバーフローにより128以上は負の値として認識されてしまうため「残機がない」と認識され、死んだら即ゲームオーバーとなってしまうそうです。
@@user-mt1ku8es3x 正と負で128ずつだから128なのね。ありがとう。
@@sute7030 wwww
@@yoshionezu5982 ?何も面白いこと言ってないと思うけど。
ファミコンはバグが多くて良いですね。改めてスーパーマリオブラザーズの面白さがわかります。
皮肉にもハイスペックになったことで楽しみが減ってしまった昨今のゲーム。
3-1だけ無限増殖ではなくほかでもできます。5-2のゴール間際のメットが階段から降りてくる所でもできるしパタパタが下りてくる所も確かできたような。
メットの無限増殖は5-2じゃなくて7-1ですよ。
でも、ノコノコやメットが階段を降りてくるところなら、どこでも出来そうですね。
どれも良くやったなぁww
スタートの3人縛りとか
キノコ、フラワー、スター
遣わず縛りとかw
最初に発見した人天才やな。
制作に関わったスタッフでもその知り合いでもなければ本当にすごいですね
もしくはカセットからデータを解剖する技術を持った一般のゲーマーもいたかもしれないし
@@HINAMAC-et6cy
コマンド式の裏技を除き、FC時代の裏技はバグ利用で、デバッグ時に見つかっていたら修正されたはずの内容です。
当然、開発者は想定していない技ですが、当時のプレイヤーはフィールドデバッカー状態で裏技を見つけ続けたのでしょう。
開発陣のデバッカーは10人程度でしょうが、プレイヤーは数十万人と居ますからね。
天才と言うよりは偶然が多数かと思われます。
ファミコン時代の裏ワザってプログラムの想定外の動作を利用したものが殆どですもんね
実を言うと、ここで主様が紹介してる裏ワザの殆どはファミコン全盛期から既にプレイヤー間で認知されていたものです
それだけ多くの人が熱を持って遊んでいた証左ですね
-1ワールド行ったことある。ポール超えしたことがあるけどポール超えしたら先は何もなかった。
ちびファイアーマリオが一瞬だけでかくなる理由を考えてみた
普通にファイアーマリオになるとき色しか変わらない。きっと何かの原因でファイアーの姿を作っていなかったのだろう。
普通ならファイアーマリオになるときはデカマリオなので色を変える方法で問題はない。
でもこのバグでちびマリオから色を変えることでちびファイアーマリオになった。
一瞬だけでかくなるのは単に色を変えるだけでは炎を投げる姿になれない。なぜなら普通のデカマリオでは炎を投げる姿がないからだ。
だから炎を投げる姿は作った。ちびファイアーマリオでもファイアーはファイアーなのでその作られた大きいマリオの姿が出る。
普通ならファイアーの時はでかいのででかいファイアーマリオの炎を投げている姿が出る。
ということだと思う
あくまで僕が考えたことを書いただけだからね?
天才がおったわww
すごい納得やわ
@@user-ov2zb7do2u ありがとうございます!
2:55だから2をやってる時にタイムアップで死ぬまで増殖してたらゲームオーバーになったのか…
0−1別のカセット挿して行ってたような記憶が。。。
土管すり抜けはしゃがまなくて大丈夫ですし
100UPはチビでも出来ます
①~➆のクッパ
➇のクッパでチビのまま進んで チビファイヤーと同じ手順でクッパと同時に死ぬと
①~➆までは1人ピノキオ
➇は1人ピーチ姫も出来ますよ
ちびファイアーマリオ。子供のころに友達に見せてもらったんだが、自分では一度もできなかった。
その後いろんな裏技集を見たがちびファイアーマリオは載っていなかった。子供のころ見たのは自分の記憶違いかと思っていたが、この動画で実際にあることがわかって感動した。
チビファイヤーマリオ初めてみました!!
攻略本には書いてあったので知ってはいましたが、実際見たのは初めてです!!
3-3 ゴンドラのステージだったと記憶してますが、ゴールのポール?を飛び越えると裏面に行ける!という噂が当時ありました。
自分、一回飛び越えたことがありまして…結果はBダッシュで走り続けてタイムオーバー。これ録画しておきたかったなぁー。
懐かしい。マリオ無限増殖に限らず、グラディウスの上上下下左右左右BA等…。隠しコマンドやら、色々あったなあ🤗
チビファイアーの一個前のチビで敵に当たったとことデカで当たってやられるとこも見せて欲しかった
それも確かにそうですね♪
まーそこは自分でお試しあれ!みたいな事じゃないですか???
昔レンタルビデオにマリオの裏技を収録したものがありました。着ぐるみのマリオが技を紹介してるんですが、その中で地中を歩くノコノコが印象に残ってます。
パタパタを踏んでノコノコにし、さらに踏んで蹴飛ばして落とし穴に落とすのですが、画面から消えるギリギリでその甲羅を踏むと落ちずに止まり、ノコノコに復活すると足画面際を足場関係なしに進んでいく、といったものだったと思います。
無限マリオしか知らなかった…チビファイヤーマリオにはビックリしたわ……
たしかこんな裏技も有ったような・・・
(記憶が曖昧なので手順が間違ってるかも)
・テニスのカセットを電源を入れたまま本体の引き抜きレバーを上げて引き抜く
・バグ画面のままそのままスーパーマリオを差し込む
・リセットボタンを押してスタートをする
・バグの水中ステージに行けるが永遠ループ
書かれてる方いらっしゃいますが4-2は豆の木を出してギリ消えるくらいまでスクロールさせ、木に掴まった時に←に方向キー入れ続けることで画面右端にワープし、そのまま土管に入っても地上に出ます。位置調整失敗すると豆の木に絡み付いて(?)動けなくなってタイムオーバーで一機失いますが。あと-1面の所は同じ状態にして左端ではなく真ん中の土管に入ると1-2から5-1にワープできます。
遂に100万再生、おめでとうございます!
改めて見ると、なちょすトークでないことに驚愕(^^;
因みに1ー2で壁抜けやって真ん中の土管に
入ると5ー1にワープする。
@COM0ゲームチャンネル
知ってるよ。
@COM0ゲームチャンネル なんか(´・ω・)カワイソス
マイナス1面て呼んでましたね、自分は!
マイナス1面を0-1と呼ぶ人初めて見た。
@@user-hl6pl4hm2y 私も0-1と言っている人は初めてみた。
あと壁抜けするのにしゃがむ必要はありませんね
@@chimpocolemon1 ワザップ見たんじゃない?
0-1ww
実際は36-1らしいですね(どこかのコメントを読んだだけでなんで36-1なのかなどの情報は知りません)。
スーパーマリオ-1面
今までしゃがまず
立った状態で壁抜けしてました
先生「みんなが静かになるまでに、スーパーマリオの裏技見つけました。」
4-2の土管ワープは、豆の木出してから 豆の木が消えるか消えないかギリのとこまで画面右にマリオを移動させてから豆の木のとこまで行くと右からマリオ出てきてその状態で土管に入る事でもワープのとこまで行けます。
失敗すると豆の木に体がくっついてタイムオーバーで死ぬまで何も出来ませんが…
上のコインでマリオの下半身をきらびやかに飾るスゴ技が紹介されてなくて意外
やり方忘れたけどスケートマリオなんていう裏技もあったはず、何度もチャレンジして一回だけ成功した記憶がある
自分の記憶が確かなら...
ドラム缶から出たり、面クリア後など、画面切り替わり中にAB同時しておく。押したまま画面切り替わるとジャンプする。(まだBだけは離さず)着地後、B離さず左右に十字キー入れると普通は走るとこ片足でスベるwスケート状態でジャンプも出来た。一定時間で終わっちゃうけど。
それ懐かしい~💫
本来ならステージ外になるはずのスコア表示部も使えて、尚且つそこからじゃないと行けないワープゾーンがあるとか、今考えたら自由度が高く先進的なゲームだったのだなと思った
45歳、一つも知りませんでした…すごく衝撃受けました、ありがとうございます
ミニファイアーマリオは偶然見つけて笑ったなw
無限増殖は何故か有名な3-1ではなくゴール前パタパタ2匹の7-2でしか出来なかった自分。。。それもファイアーマリオじゃなくスーパーマリオの方で。
参考になりました
1ー2のワープはしゃがまなくてもいけます。
3ー1でおっしゃっていたマリオの残機ですが128機まで増やせます。
この頃のバグは妙に怖いんだよね😱
出来たら嬉しいけど
無限増殖を母に何度も頼まれました。でもってそれを全部使い果たしますw
命がいくつあっても足りないとはまさにこのことw
0-1は自分がいたところでは「-1(マイナス1)」と呼んでいました。
残機は最大127まで増やせます。128を超えるとカンストして1回でゲームオーバーになります。
ゲーム& ウォッチ版では不可なバグ技…
マリオ35周年記念で発売されたやつですか?だったら基本的にファミコンのをそのまま移植しただけなのでできますよ。
@@宮本大河
いや、やってみたんだけど何度やってもフリーズ(画面真っ黒😨)しちゃって進行不可になるから諦めてたんだよ😭
@@user-oc1ex5ij8l 僕のゲーム&ウォッチでは全部出来ましたよ。もしかしたらゲーム機自体に何らかの不具合があるかもしれないので修理に出してみることをお勧めします(その筋の人では無いのであまり詳しいことは言えませんが、一応そういう可能性もあるということだけお伝えしておきます)。
「マイナス1面」って言ってたなぁ…なつかしい
やりかた知ってたけど自分ではうまくいかなかった
主さんが上手くて草!!
この他にもスケートマリオとかもあったなあ…
1-2は別にしゃがみながらジャンプしなくてもいいはず。
今実際にしゃがんでやってみたら初めて成功した
ちびマリオだと無限できないのは知らなかった、
たしか無限アップはメットでもできるステージありました。
ほとんどのは天然の裏技だが、無限UPだけは作者の仕込みっぽいな
0:00ゴール後音楽変化
0:49 0ー1
2:22 無限マリオ
3:32 ワープ
5:09 チビファイヤーマリオ
他のゲームでも、カセットを斜めに差して(半分位差さっている状態)、バグったままのゲームで遊んでいた記憶があります。
最近当時もののファミコンをDIYしました。勉強になるります笑
3―3はゴールの旗、飛び越えることができます!
6:23チビファイアーマリア
女神?
まりあ?
@@imotasih.takuya. すんません
@@imotasih.takuya.音声がってことです
なるほどとても参考になりました。
無限マリオはメットの階段面とパタパタの階段面でもできます。
ゴールの旗につかまるときちょうど真上から落ちるとアジの開きみたいになってたなあ。
一番の裏技はやっぱりゲーム中に引き抜いてテニス指すやつかなw
ずっと疑問だったのですが
ゲームの裏技ってあらかじめプログラミングされたものなのか
バグ?的なものなのか
プログラミングされていない物なら逆により凄いなと
FC初期の裏技は仕込んだものではなくバグだそうです。
ただ、バグと言うと欠陥品扱いで訴訟されてしまったら最悪製品回収→会社が倒産してしまう経営状況だったので、
裏技として世間に認知させたそうです。
マリオの時代にコマンド式の裏技が無いのはバグ利用だったからなのです。
0-1って読む人初めて見ました(笑)
僕はマイナス1って読むんですけどね
普通はマイナス1面ですよね?
うちの兄弟や友達同士でもそう呼んでいました。
どこに「0」の文字があるかを見れば読み方は明らかですわな
0-1と書いてあるなら「ぜろのいち」と読むけど
-1と書いてあるのを見て「ぜろのいち」と読む人は、ちょっと視力か脳に問題があると思います(苦笑)
同じく♪ヽ(´▽`)/
亀のブロック歩行とか空中歩行
も追加してほしかったでつ
@@user-tq6hh8rw3p あぁ
そんなのもありましたねぇ……
4:50コレは知らんかった。。。
懐かしい動画!マリオ初期の時はまだガチャガチャTVに繋いでやってましたw本体とTV繋ぐケーブルかなり購入して皮むいで短くなるまでよく繫いでたのが懐かしいw
懐かしいですね😊
小学生の時、みんなで裏技を競ってました!
無限マリオはドンキーコングの遺跡ステージでディディを使ったものを思い出しました。
数十年経ったのに指が覚えてる
無限マリオは友人が自力で見つけてたな。何面だったかは忘れたけど、ノコノコでなくてメットだった
仲間内だけで秘密にしていたけど、その直後にコンプティークの福袋でマリオの裏技特集してた
さり気なく、斧を取らずにゴールやってますね
0:57
本来はそこの上昇していく足場(?)から行くんですけどね
-1面って、0-1じゃなくて36-1だった気がします。
WORLDの構成が、1〜9があって、A〜Zがあって、その次が空白なので、9+26+1で36面だったと思います…。