Эффекты бы еще добавить, которые все выпилили под ноль - ни бури в пустыне, ни ветра в дождливую погоду, ни всего прочего, что было еще аж в 2004 году.
Так это реально максимально недоделанный ремастер. Не то, что бурь, нет блин эффекта дымки, который был еще в сан андреас и который есть во всех современных играх... Это реально жесть, рокстар всегда славились вниманием к мелочам, а то, что тут это не просто невнимание к мелочам, это уже недоделанная игра
Добавляю инфу к дальности прорисовки. То что вышло в ремастере - грубейшее нарушение одного из правил рисования. Хоть этим туманом и правда прикрывали маленькую дальность прорисовки, но по факту это играло роль воздушной перспективы. Её наличие обеспечивает погружение в мир, и отсутствие, как было сказано, дымки, делает мир чужеродным и происходит отторжение. Загуглите "воздушная перспектива" и ознакомьтесь с изображениями, что бы стало ясно, что имеется ввиду.
Да они вообще всю художественную целостность похерели, цветовая палитра какая то странная, всё выглядит пластмассовым. Лучше уж на оригинал поставить мод, который возвращает оригинальную атмосферу из PS2 версии и текстуры, улучшенные нейросеткой.
@@UporotiyMan ну с цветами там странности из за слишком насыщенного освещения скорее всего. Предполагаю что в оригинале учитывали отсутствие каких либо теней и цвета и заранее подгоняли цвета под эти условия. А сейчас кажется не особо это учли и просто накинули эффектов поверх
Также, косяк не знаю кого: персонаж в серии ГТА не умирает. Никогда. Он лишь теряет сознание. Поэтому, в оригинале написано WASTED (потраченный впустую, то есть без сознания), а не DEAD (мертв). Так что в ГТА 5 и новой СА не должно быть надписи МЕРТВ
@@obitodark5063 *по логике многих игр персонаж не умирает. Но будем называть вещи своими именами. Если Си Джей упал с небоскреба или взорвался в машине, то он умер, а не потерял сознание.*
На днях посмотрел этот ролик. Сегодня решил понастольгировать и посмотреть старые мифы про гта са, про Бигси, про акул и т.п. Мы с братом смотрели эти видео очень давно, где-то в 2013. После них, мы реально боялись играть в гта са. Так вот, решил я их пересмотреть, смотрю на блогера, который это выпускал, а это оказывается ты. Удивляюсь, что через такое долгое время, ты снова прилетаешь мне в реки. Хочу сказать тебе спасибо, за подаренные эмоции) Эх, помню как мы с друзьями во дворе на эти темы спорили и общались)
Единственный человек на ютубе который смог собрать такую преданную аудиторию, ролик раз в 23 года, но его все ждут и всегда только положительные отзывы, спасибо за детство
У тебя незаслуженно малое количество подписчиков и просмотров Я уже несколько лет смотрю тебя Спасибо тебе Приятно смотреть твои ролики Продолжай в том же духе бро
Ну вот на счёт тумана, то да я с тобой полностью согласен. Пропала та атмосфера когда мы ощущали карту прям здоровой такой. А когда вышла трилогия и туман убрали, я считаю это полный отстой. Не судите строго, это лишь моё мнение
-"Это сделали те, кто портировал на мобилку" Сразу все ясно стало. Просто понятно. Засрана на мобилке, без атмосферы, парашная, так им ещё и ремастер дали делать. РОКИ, БРАВО👏
Один плюс, моды теперь на нее легче делать и не нужно фикс на мышку и широкий экран ставить, да и работает стабильней оригинальной вайсы. НО, верните возможность слушать свой музон на радио, роки! Кстати, оригинал гта 3 от буки работает стабильно даже на виндовс 10.
Лучший дождь пожалуй был из третьей части. Я в нее играл еще на плойке,ох какие там были бури,ооооооох, ты хорошо если видел рядом проезжающую машину. Вот это было классно.
В дейз стендалон, кстати, похожий дождь был на начальных этапах. Сейчас не знаю. Но хорошо помню, как бежал по лесу, видимость была более-менее, но как полил дождь, все, хана, видимости нет, а дождь фигачит, именно как в трилогии, белый и мешает разглядеть, что там впереди.
Скажем так эти игры из раздела допили сам ( пришлось накатить много всего из доступного) . Лично мне понравилось графическое оформление игрового мира. Особенно неон Вайса . Но в тоже время куча багов, восковые лица, рваные текстуры. Но главное показалось что некоторые мисси сделали в разы проще. Думаю когда дойду до трёшки и СА всплывут куда круче глюки.
я не знаю, сколько времени я не заходил на этот канал, пока не увидел этот видос в рекомендациях, но я удивлен что ты еще жив.И, похоже, меня ждет несколько десятков роликов с интересным контентом
я думал этот канал настигла та же учесть что и все каналы которые были популярны во времена страшных теорий, но этот канал до сих пор живёт, да ещё и актив неплохой
Евгений, вы очень преданны своему делу! В реках встретился неожиданно и промелькнула школьная пора. К сожалению, то время прошло, а интерес угас. Да будет в наших сердцах misterix mod...
ЕБ***ТЬ!!!!! Листая Ютюб, холодным осенним вечером, я вновь нашел тебя! Ты еще жив, и это радует! Прошло кучу времени с того момента как я не слышал твоего голоса...я настолько стар выходит. Интересно я один такой кто с 2015 года про тебя не вспоминал, но зайдя под старые ролики, ловит ностальгию
Сколько уже вышло видосов с бомбежом про дождь, дальность, белые контуры, но кажется никто не замечает, что у машин теперь нет горящих задних габаритов в темное время суток, только стопаки загораются при торможении, а раньше то и габариты горели на постоянке (причем во всей трилогии это убрали)
Жду от рокстаров то, чего мы все так хотим, наш родной мухосранск в HD , многоэтажки, районы, И......................... конечно же возможность войти в любую квартиру, что бы в каждой обязательно был индивидуальный дизайн, расположение предметов в квартире, мебели и тд
людям не угодишь)) а мне нравится игры ремастеры. просто мы все забыли про оригенальные баги в тех играх и надеялись получить чтото вроде ГТА5. а они по сути взяли старые эсэты движка "рендервэр" и закинули их в "анрил". я не давно играл в оригеналы чтобы сравнить с новыми и скажу что возможность поворачивать камеру во всех играх сделали их (для меня) куда удобнее. управления как по мне осталось тоже самое, разве что типерь появилась возможноть дратся триггерами на контролере и милить всех кнопкой Б когда есть оружие в руках. отсутсвие тумана меня не как не возмутила так как я уже видел мод что его удолял в оригенале и скажу что этим у меня сломалась вся та иллюзия каторая заставляла меня думать что карта в ГТА:СА огромная))) когда по сути все в два шага как ты говорил, я вчера объехал на тачке что припоркована у дома райдера почти всю карту до закрытых границ (я пока в начале и ещё не дошел до городка у горы чилиад) и сделал это все за пару минут, не успел оглядется а я уже опять в лос сантосе)) в гта5 я за пару минут разве что только до городка трэвора доеду так что хз бро))) этот ремастер на любителя чисто. не все могут запустить старые ГТА на современных компах с 4К мониторами. к тому же разрабы старались как могли работая со старыми эсэтами старого и чужого движга на новом анриле. багов одназначно меньше чем в оригеналах, я ещё в карту не провалился а играю больше недели в это так что это уже плюс)) ах да кстити, типерь есть чекпойнты в миссиях....а мне больше и не нужно в старых и добрых неуклюжих ГТА))))
я заметил что дождь чем-то схож с дождем из рдр2, он вроде норм, но иногда странно выглядит, и плюс в рдр не планировали разрабы что мы будем свободно летать, поэтому я считаю, что он просто перенесен криво в ремейк
>>Потрачено >>Русская озвучка >>Точка >>Звуки оружия Всё ясно. Va$yan mod v1.0 Кста, в мобильной версии (по крайней мере в вайсе) не было никаких подсветок, фактчекинг автор где-то потерял.
Русская озвучка для вайс сити в своё время была просто пушка) когда вышла вайс сити я купил диск за 60 рублей) и там был этот перевод) на тот момент здорово)
Рокстар: мы просто сделаем новую графику, сохраня старый стиль игр ГТА вайс сити которое теперь выглядит как Сочи, дождь который похож на белый шум, обводка как вх в кс:го, исчезнувшая туманка, ощущение ветра и бури: ты по-моему попутал
Да. Сложно. Потому что игра на UE, а физика из ориг саньки, ровно как и повреждения для машин сделаны как в ориг саньке(целые детали заменяются поломанными). Да, это возможно сделать, спору нет, но это очень сложно
@@moddedplay5044 а в чем сложность с тачками? Если физика движка это вполне позволяет) видел много видео с ютуба,как люди с помощью пару скриптов на UE делали повреждение тачек,даже лучше чем ы гта 4)
9:40 Текстура уехала в тоннеле))) Ну дождь мне понравился как он на земле отражается (вот оставить бы как о на земле и заменить когда он падает) Ну на счет тумана всегда пытался его убрать дальностью (но тут он нужен в самом дали где горизонт) а так прикольно когда видишь карту. А вот что поправлен Томми это топ.
Знаю что не по теме.. Кто-то гнал на физику.. Про регдолл ничего не скажу ничего, но физика машин в гта они дадут проблемы именно в сюжетной миссии, ведь если создавать физику машин как езды так и деформации это даст конфликт с оригинальными скриптами, и придется переписывать и сами миссии во всех трилогиях под функции машин. Поэтому если кто то переносит старые гта на движки rage, ясное дело что там будут не все миссии.
SL,нужно было сравнивать три версии игры.Вот например,последний мод,про дальность прорисовки,ты сказал,что,в оригинале чувствовался размер карты(не ремастере),ну так показал бы и гта СА не ремастер, и гта СА ремастер без мода,и гта СА ремастер с модом.Так гораздо круче выглядело 😄
После этого молочного дождя в гта трилоджи, зашёл в рдр2, и он там тоже как молоко, хотя раньше я на это внимание не обращал, но теперь в глаза бросается
Апупеть, вот это я Наткнулся на тебя, смотрел ещё в 13 году наверное, всякие проверки легенд, помню как ты в лес пошёл и испугался какой-то трубы. Если бы не трилогия то я бы наверное тебя и не увидел снова
Сл, в видео про "аномалии купола" На тайминге 1:58 Внизу ехала простая полицейская машина, но из неё вышел полицейский, постоял будто задерживая водителя, которого нет, и умер. Написал это под новое видео, так как старые ты наверное уже не читаешь
Заебись ремастер выпустили рокстар. Всю основную работу модолелы сделали и более менее норм стало. Рокстар только графику сделали. Такая ГТА с туманом и дождем и звуками лично мне очень по душе, вот это норм ремастер
А теперь, когда мододелы исправили большинство багов, милости прошу пилить видос про старые мифы. То есть устроить некую серию "Проверки легенд", но включить в неё все мифы (хотя бы самые известные) и пройтись по тем местам, где их нужно было искать. Мне вот, например, очень интересно посмотреть про инвалидную коляску у Паломино Крик, пройтись по кладбищу в той же деревне итп
Сериал: Звёздные врата. В детстве часто его смотрел. Это моё субъективное мнение, но мне нравится максимальная дальность прорисовки в нынешнем ремастере. Это конечно портит атмосферу старых игр, делает карту визуально значительно меньше и пр. Но в этом тоже есть своя изюминка, пейзажи иногда выглядят интереснее, на самолёте летать удобнее. Повторюсь, что конечно это моё субъективное мнение, но в оригинале дальности прорисовки лично мне не хватало
Кто-то узнал сериал? 🙂
"Человек невидимка", по ТВ-3 вроде шёл
Мне 30 лет, но сериал такой не смотрел. писали про ТВ-3, такой канал был, но селиалов не смотрел
Сериал про мужика, который покрывался амальгамой и становился невидимым..
на альфа версию похожа, ужасное переиздание
в Star Gate похожий эффект на звездных вратах
Эффекты бы еще добавить, которые все выпилили под ноль - ни бури в пустыне, ни ветра в дождливую погоду, ни всего прочего, что было еще аж в 2004 году.
Да им пох походу было😡🤬
Я уж про карту молчу, которая как на ладони - ппц🤬
Буря в пустыне есть, сам в игре недавно видел
Так это реально максимально недоделанный ремастер. Не то, что бурь, нет блин эффекта дымки, который был еще в сан андреас и который есть во всех современных играх...
Это реально жесть, рокстар всегда славились вниманием к мелочам, а то, что тут это не просто невнимание к мелочам, это уже недоделанная игра
@@suproq Ну так и не рокстар делали ремастер. А вообще согласен, игра максимально недоделанная
Вот это счастье, я смотрел старый ролик по проверке легенд ГТА СА, и тут новое видео!
Иногда смотрю или пересматриваю только из-за превью))
Добавляю инфу к дальности прорисовки. То что вышло в ремастере - грубейшее нарушение одного из правил рисования. Хоть этим туманом и правда прикрывали маленькую дальность прорисовки, но по факту это играло роль воздушной перспективы. Её наличие обеспечивает погружение в мир, и отсутствие, как было сказано, дымки, делает мир чужеродным и происходит отторжение. Загуглите "воздушная перспектива" и ознакомьтесь с изображениями, что бы стало ясно, что имеется ввиду.
Да они вообще всю художественную целостность похерели, цветовая палитра какая то странная, всё выглядит пластмассовым. Лучше уж на оригинал поставить мод, который возвращает оригинальную атмосферу из PS2 версии и текстуры, улучшенные нейросеткой.
@@UporotiyMan ну с цветами там странности из за слишком насыщенного освещения скорее всего. Предполагаю что в оригинале учитывали отсутствие каких либо теней и цвета и заранее подгоняли цвета под эти условия. А сейчас кажется не особо это учли и просто накинули эффектов поверх
@@UporotiyMan ну дык есть это все. полно роликов тут же на ютубе где гта са выглялит как 5тая по графе но при этом ничего не вырезано.
Также, косяк не знаю кого: персонаж в серии ГТА не умирает. Никогда. Он лишь теряет сознание. Поэтому, в оригинале написано WASTED (потраченный впустую, то есть без сознания), а не DEAD (мертв). Так что в ГТА 5 и новой СА не должно быть надписи МЕРТВ
*А про количество смертей в статистике персонажа не слышал? Не, не слышали))*
Просто по логике игры, по сюжету - наш герой не умирает, а эти походы в больницу, можно сказать - то, чего никогда не было
@@obitodark5063 *по логике многих игр персонаж не умирает. Но будем называть вещи своими именами. Если Си Джей упал с небоскреба или взорвался в машине, то он умер, а не потерял сознание.*
@@gamestv9104 ахахах, я ничего против не имею)
Полностью согласен
@@gamestv9104 Как раз таки нет. Нам ни разу не пишет, что он умер.
В гта са должно быть "Потрачено", а вот в Вайс Сити "Крышка"! Это канон :D
а в 3 части что должно писаться?
@@DmitryGameTV "ты обосрался"
@@DmitryGameTV "Раздавлен"
@@DmitryGameTV В Сан Андреас "Потрачено". В Вайс Сити "крышка". В гта 3 "Раздавлен".
У меня в СА "Крышка", в вас сити , "Капут", в третью так и норм не поиграл
Амальгама - вещество, которое делает человека невидимым в сериале «Человек-невидимка»
Не пробуйте пересмотреть в сознательном возрасте 😁
@@gvozdik73 блин) Только вот недавно захотел, но руки не доходили)))
На днях посмотрел этот ролик. Сегодня решил понастольгировать и посмотреть старые мифы про гта са, про Бигси, про акул и т.п. Мы с братом смотрели эти видео очень давно, где-то в 2013. После них, мы реально боялись играть в гта са. Так вот, решил я их пересмотреть, смотрю на блогера, который это выпускал, а это оказывается ты. Удивляюсь, что через такое долгое время, ты снова прилетаешь мне в реки. Хочу сказать тебе спасибо, за подаренные эмоции) Эх, помню как мы с друзьями во дворе на эти темы спорили и общались)
Сл, когда я тебя начинал смотреть, я был в классе в 4, сейчас я на 3 курсе колледжа)
Спасибо, за твои ролики, которые напоминают о тех временах
Единственный человек на ютубе который смог собрать такую преданную аудиторию, ролик раз в 23 года, но его все ждут и всегда только положительные отзывы, спасибо за детство
У тебя незаслуженно малое количество подписчиков и просмотров
Я уже несколько лет смотрю тебя
Спасибо тебе
Приятно смотреть твои ролики
Продолжай в том же духе бро
I dont even speak Russian. But i appreciate the changes you're showing what modders can do 👍
Единственный плюс новой трилогии заключается в том , что sl начал выпускать чаще видео.
Ну вот на счёт тумана, то да я с тобой полностью согласен. Пропала та атмосфера когда мы ощущали карту прям здоровой такой. А когда вышла трилогия и туман убрали, я считаю это полный отстой.
Не судите строго, это лишь моё мнение
за что судить ? Это реально плохо выглядит))
О легенда вернулся уже много роликов сделал удачи
2005 год - модеры убирают туман, чтобы увеличить дальность прорисовки
2021 год - модеры добавляют туман
-"Это сделали те, кто портировал на мобилку"
Сразу все ясно стало. Просто понятно. Засрана на мобилке, без атмосферы, парашная, так им ещё и ремастер дали делать. РОКИ, БРАВО👏
Один плюс, моды теперь на нее легче делать и не нужно фикс на мышку и широкий экран ставить, да и работает стабильней оригинальной вайсы. НО, верните возможность слушать свой музон на радио, роки! Кстати, оригинал гта 3 от буки работает стабильно даже на виндовс 10.
06:09 Ооо, озвучка матрицы... Боже ♥ игра или кино, но ностальгия и так уши ласкает ♥_♥
Тумана очень не хватало, лайкосик. LS, второе дыхание канала открыто, и я рад за тебя. Уровень видео ооочень поднялся, хотя и до этого был адекватным.
3:00 новая идея для выпуска о мифах в Гта приехала сама к тебе!))
Представляю через год как приобразтся трилогия благодаря чудесным автором модификации.
Ностальгия, аж в сердечке тепло стало❤
Лучший дождь пожалуй был из третьей части. Я в нее играл еще на плойке,ох какие там были бури,ооооооох, ты хорошо если видел рядом проезжающую машину. Вот это было классно.
В дейз стендалон, кстати, похожий дождь был на начальных этапах. Сейчас не знаю.
Но хорошо помню, как бежал по лесу, видимость была более-менее, но как полил дождь, все, хана, видимости нет, а дождь фигачит, именно как в трилогии, белый и мешает разглядеть, что там впереди.
Спасибо за прекрасные моды 💘
Я уже не помню сколько лет прошло с того момента как я последний раз смотрел твой канал, случайно наткнулся и был удивлён, так держать!
Скажем так эти игры из раздела допили сам ( пришлось накатить много всего из доступного) . Лично мне понравилось графическое оформление игрового мира. Особенно неон Вайса . Но в тоже время куча багов, восковые лица, рваные текстуры. Но главное показалось что некоторые мисси сделали в разы проще. Думаю когда дойду до трёшки и СА всплывут куда круче глюки.
Будто вернулся на несколько лет назад, когда у SL-a выходили видео чаще чем раз в пол года!
С возвращением
я не знаю, сколько времени я не заходил на этот канал, пока не увидел этот видос в рекомендациях, но я удивлен что ты еще жив.И, похоже, меня ждет несколько десятков роликов с интересным контентом
я думал этот канал настигла та же учесть что и все каналы которые были популярны во времена страшных теорий, но этот канал до сих пор живёт, да ещё и актив неплохой
Евгений, вы очень преданны своему делу! В реках встретился неожиданно и промелькнула школьная пора. К сожалению, то время прошло, а интерес угас. Да будет в наших сердцах misterix mod...
Что касается дожля, он мне напоминает дождь из Сталекера - Тень Чернобыля. Вот там примерно такой же был долждь. Только игра 2006 года.
Вот ни хера, дождь в Сталкере вменяемый даже без модов.
ЕБ***ТЬ!!!!! Листая Ютюб, холодным осенним вечером, я вновь нашел тебя! Ты еще жив, и это радует! Прошло кучу времени с того момента как я не слышал твоего голоса...я настолько стар выходит. Интересно я один такой кто с 2015 года про тебя не вспоминал, но зайдя под старые ролики, ловит ностальгию
ну как бы нет, вот я с 2013 смотрю, и всегда смотрю него новые видосы
Сколько уже вышло видосов с бомбежом про дождь, дальность, белые контуры, но кажется никто не замечает, что у машин теперь нет горящих задних габаритов в темное время суток, только стопаки загораются при торможении, а раньше то и габариты горели на постоянке (причем во всей трилогии это убрали)
я заметил ещё как, так ещё и при ручнике загораются задние фонари
Русская озвучка прикольной вышла, напомнила мне фильмы на VHS в переводе Володарского... а вообще этой озвучке 1000 лет в обед.
6:58 круги напоминают старую заставку «рен тв», перед началом некоторых сериалов, например «Солдаты»
Жду от рокстаров то, чего мы все так хотим, наш родной мухосранск в HD , многоэтажки, районы, И......................... конечно же возможность войти в любую квартиру, что бы в каждой обязательно был индивидуальный дизайн, расположение предметов в квартире, мебели и тд
Вижу видео от SL, сразу думаю, что это Культ Эпсилон. Но нет, теперь актуален всеми Культ GTA Trilogy 🤣🤣🤣
людям не угодишь))
а мне нравится игры ремастеры. просто мы все забыли про оригенальные баги в тех играх и надеялись получить чтото вроде ГТА5. а они по сути взяли старые эсэты движка "рендервэр" и закинули их в "анрил". я не давно играл в оригеналы чтобы сравнить с новыми и скажу что возможность поворачивать камеру во всех играх сделали их (для меня) куда удобнее. управления как по мне осталось тоже самое, разве что типерь появилась возможноть дратся триггерами на контролере и милить всех кнопкой Б когда есть оружие в руках.
отсутсвие тумана меня не как не возмутила так как я уже видел мод что его удолял в оригенале и скажу что этим у меня сломалась вся та иллюзия каторая заставляла меня думать что карта в ГТА:СА огромная))) когда по сути все в два шага как ты говорил, я вчера объехал на тачке что припоркована у дома райдера почти всю карту до закрытых границ (я пока в начале и ещё не дошел до городка у горы чилиад) и сделал это все за пару минут, не успел оглядется а я уже опять в лос сантосе))
в гта5 я за пару минут разве что только до городка трэвора доеду так что хз бро))) этот ремастер на любителя чисто. не все могут запустить старые ГТА на современных компах с 4К мониторами. к тому же разрабы старались как могли работая со старыми эсэтами старого и чужого движга на новом анриле. багов одназначно меньше чем в оригеналах, я ещё в карту не провалился а играю больше недели в это так что это уже плюс)) ах да кстити, типерь есть чекпойнты в миссиях....а мне больше и не нужно в старых и добрых неуклюжих ГТА))))
По правде говорю, это самый справедливый обзор, который я вообще видел.
В ремастере заменили фотографии в баре НЛО в Лас-Вентурасе, на них, вроде как, места с ГТА 5!
2:33 в мобильной версии ГТА не было никаких контуров, там автоприцеливание или классика, как на пк
я заметил что дождь чем-то схож с дождем из рдр2, он вроде норм, но иногда странно выглядит, и плюс в рдр не планировали разрабы что мы будем свободно летать, поэтому я считаю, что он просто перенесен криво в ремейк
Начинал тебя смотреть в 2012 когда мне было 12 лет и каждое твое видео было как праздник а сейчас мне 21 и ничего не поменялось))
Я в неё не играл, но мне нравится, когда видно прямо всю карту, как на ладони, но в этой игре как что то не родное.
Ух ты, оно ещё живое!
Хз насчёт звуков, я настолько в детстве много часов наиграл в гта са, что для меня оригинальные звуки намного лучше.
7:00 "Человек-невидимка"? Смотрел его в институтские времена))
Если Роки удалят все эти шикарные любительские моды и прочие работы - огромнейший плевок в лицо аудитории
Амальгама - это вещество из "Человека невидимки"
Ого, ты живой. Смотрел тебя оооочень давно, но тематика наскучила, уж думал ты не снимаешь больше
>>Потрачено
>>Русская озвучка
>>Точка
>>Звуки оружия
Всё ясно. Va$yan mod v1.0
Кста, в мобильной версии (по крайней мере в вайсе) не было никаких подсветок, фактчекинг автор где-то потерял.
Озвучка для Вайс-Сити это кайфовая озвучка от чуваков которые C&C озвучивали
7:00 напомнило сериал "счастливы вместе"
Русская озвучка для вайс сити в своё время была просто пушка) когда вышла вайс сити я купил диск за 60 рублей) и там был этот перевод) на тот момент здорово)
2:58
Я: хмм, я его уже где-то видел!
Тем временем куплинов: хммммм......
Спасибо за детство! Легенда!
Рокстар: мы просто сделаем новую графику, сохраня старый стиль игр
ГТА вайс сити которое теперь выглядит как Сочи, дождь который похож на белый шум, обводка как вх в кс:го, исчезнувшая туманка, ощущение ветра и бури: ты по-моему попутал
СЛ, я умоляю, ВЕРНИ СТРАШНЫЕ ИСТОРИИ!!! ПОООООЖЖААААААЛУУУУУЙЙЙССТТТАААА!
Invisible man. Один из любимых сериалов
Если игра на UE4,разве сложно мододелам запилить скрипт,который добавит регдолл и хорошие повреждения машин?) Ответьте пж)
И плаванье)
Да. Сложно. Потому что игра на UE, а физика из ориг саньки, ровно как и повреждения для машин сделаны как в ориг саньке(целые детали заменяются поломанными). Да, это возможно сделать, спору нет, но это очень сложно
@@moddedplay5044 Ну мододелы смогли добавить регдолл в оригинал гта са) неужели не смогут добавить его сюда?)
@@GoldMan1 Регдолл смогут, а повреждения тачек - не знаю
@@moddedplay5044 а в чем сложность с тачками? Если физика движка это вполне позволяет) видел много видео с ютуба,как люди с помощью пару скриптов на UE делали повреждение тачек,даже лучше чем ы гта 4)
9:40 Текстура уехала в тоннеле))) Ну дождь мне понравился как он на земле отражается (вот оставить бы как о на земле и заменить когда он падает) Ну на счет тумана всегда пытался его убрать дальностью (но тут он нужен в самом дали где горизонт) а так прикольно когда видишь карту. А вот что поправлен Томми это топ.
О да, следующие 10 минут пройдут потрясающе
Знаю что не по теме.. Кто-то гнал на физику.. Про регдолл ничего не скажу ничего, но физика машин в гта они дадут проблемы именно в сюжетной миссии, ведь если создавать физику машин как езды так и деформации это даст конфликт с оригинальными скриптами, и придется переписывать и сами миссии во всех трилогиях под функции машин. Поэтому если кто то переносит старые гта на движки rage, ясное дело что там будут не все миссии.
Мне например нравиться то что убрали туман,для меня стало реалистичней и можно теперь разглядеть всю карту,хоть раньше так и нельзя было
Приятная ностальгия)
Не только туман и дымку но и облака убрали, амальгама - человек невидимка, смотрел этот сериал👍
А по мне туман слишком сокращает дальность поорисовки, если его настраивать можно то гуд
SL,нужно было сравнивать три версии игры.Вот например,последний мод,про дальность прорисовки,ты сказал,что,в оригинале чувствовался размер карты(не ремастере),ну так показал бы и гта СА не ремастер, и гта СА ремастер без мода,и гта СА ремастер с модом.Так гораздо круче выглядело 😄
После этого молочного дождя в гта трилоджи, зашёл в рдр2, и он там тоже как молоко, хотя раньше я на это внимание не обращал, но теперь в глаза бросается
Мне круги на воде вообще напоминают столкновение вертолета и небоскреба из первой матрицы)))
Отличное видео!😂
Апупеть, вот это я Наткнулся на тебя, смотрел ещё в 13 году наверное, всякие проверки легенд, помню как ты в лес пошёл и испугался какой-то трубы. Если бы не трилогия то я бы наверное тебя и не увидел снова
Про дальность прорисовки. Когда ты встал на здание показалось как будто ты в роблохе
Потрачено -то,что надо!!
Часть моста ломаться должна в финальном квесте , когда ее ломает пожарка под управлением тенпени вроде
Раньше мы ставили мод на са, чтобы увеличить прорисовку, а сейчас наоборот... XD
Надеюсь в скором времени в это переиздание трех частей гта можно будет играть без всяких багов там.
Блин, ты жив, круто! Увидимся снова через 8 лет
Новый видос от ЛЕГЕНДАРНОГО ютубера
Рабы рокстара делали это годами, а мододелы за неделю, браво!
Какими ещё годами?
Они эту обновлённую трилогию за недели две сделали
@@Sos_mislom Больше 2ух лет они это делали
Контур был сделан для управления с геймпада, аналогично захвату цели. Но они должны были дать возможность убрать его.
Сл, в видео про "аномалии купола" На тайминге 1:58 Внизу ехала простая полицейская машина, но из неё вышел полицейский, постоял будто задерживая водителя, которого нет, и умер. Написал это под новое видео, так как старые ты наверное уже не читаешь
Заебись ремастер выпустили рокстар. Всю основную работу модолелы сделали и более менее норм стало. Рокстар только графику сделали. Такая ГТА с туманом и дождем и звуками лично мне очень по душе, вот это норм ремастер
Амальгаму ему напомнило))) мне жидкий терминатор в голову пришёл)))
Интересный факт: разработчики сэкономили на звуках в СА. Выстрелы сделаны из одного звука.
Омг омольгама, ну ты вспомнил. Бедный человек невидимка загнулся на втором сезоне, очень жаль кстати.
5:49 будто бы мелодия какая-то 😅
2:00
тем более в нашей локализации биг смоука перевели как П А Р О В О З
А теперь, когда мододелы исправили большинство багов, милости прошу пилить видос про старые мифы. То есть устроить некую серию "Проверки легенд", но включить в неё все мифы (хотя бы самые известные) и пройтись по тем местам, где их нужно было искать. Мне вот, например, очень интересно посмотреть про инвалидную коляску у Паломино Крик, пройтись по кладбищу в той же деревне итп
Амальгама! 2 сезона Человека - невидимки уж слишком мало было!
Сл стал видосы делать чаще😎
Короче говоря из ремастера делаем гта сан 2004 года
Чек-невидимка с Винсентом Вентреска в главной роли)
не, модификация на туман просто шикарна.
добавляет дичайший реализм к игре.
Сериал: Звёздные врата. В детстве часто его смотрел.
Это моё субъективное мнение, но мне нравится максимальная дальность прорисовки в нынешнем ремастере. Это конечно портит атмосферу старых игр, делает карту визуально значительно меньше и пр. Но в этом тоже есть своя изюминка, пейзажи иногда выглядят интереснее, на самолёте летать удобнее. Повторюсь, что конечно это моё субъективное мнение, но в оригинале дальности прорисовки лично мне не хватало
+++
Мне тоже так больше нравится
На самолёте летать удобнее
Просто проблеиа в том, что карта плоская
Проведена действительно отличная работа, таковой игра должна была быть с самого начала
Я помню как играл старые игры, и такая русская озвучка в них была, прям ностальгией пробрало
Половину видео ты не показываешь моды, а ноешь на разработчиков. Но я лайк поставил.