Я раньше никогда не пользовался кафаситорами и не осознавал их своей особой цены, но благодаря этому выпуску по механике я узнал то что они классные, но не только классные в космосе, но и в ЧД тоже крутые, и в следующий раз ими воспользуюсь при новом старте игры. Круто то что существует твой канал Аспи! Я обычно тут смотрел прохождение и квесты, но теперь выходят ещё классные выпуски по механике КР HD и также лор, тоже интересно!
сколько раз играл в пиратскую версию, а тут посмотрел видео и решил отдать должное производителям и купил на стриме, тем более совсем недорого плюс еще какой-то квест 2016г в подарок. вспомним старое, поиграем :)
Помню свои первые 200% на Перезагрузке, несколько десятков рестартов в первый год, но самому разбираться было очень интересно(играл давненько) С твоими советами каждый казуал сможет сделать это почти с первого раза, но пересмотреть подобные советы супер интересно, спасибо тебе)
Кстати, у меня тоже есть тактика для ленивых с применением огромной территории за пределами системы. Она сработала в первой части, но во второй я еще не успел её проверить. благодаря ней я смог выиграть игру на высшем уровне сложности на раслабоне. в общем, по порядку: рано или поздно клисаны захватят все системы кроме одной последней, а затем нападут и на неё. и пока они разбирают на части корабли коалиции, я, взяв запасной двигатель, улетаю далеко за пределы системы, в крайний угол на расстоянии 60 дней полета со скоростью 500 (приблизительные цифры). Разобравшись со всеми, клисаны нацеливаются на меня, но вскоре на одной из планет появляется пиратский корабль, и клисаны развернутся в его сторону. Пират струсит и залетит обратно на планету, и клисаны опять нацелятся на меня. пират опять вылетает, и все повторяется вновь и вновь (если заспавнился не пиратский корабль, то его быстро уничтожат клисаны, и пират рано или поздно появится) . Пока флот клисан танцует вальс, мой корабль летит по заданному маршруту к соседнему углу карты, но обязательно используя старый медленный двигатель. он скоро сломается, но все что изменится - это снижение скорости в два раза. Как оказалось, с изношенными двигателем и почти пустым баком, можно летать бесконечно, хоть и с маленькой скоростью. но клисаны все равно не достанут, отвлекаясь постоянно на пирата. а пока корабль летит около десяти минут, я могу заняться своими делами. через десять минут я прокладываю новый маршрут к соседнему углу карты. К счастью, это не будет продолжаться вечно, так как рано или поздно уровень научного развития станет достаточно высоким, и в моей системе появится флот достаточно мощный, чтобы разобраться с клисанами без моей помощи.в дальнейшем они будут спокойно отбивать все нападения, избавляя меня от необходимости защищать её. вскоре они даже смогут сами захватывать системы, в чем им помогут новые рейнджеры. я проверил с феянской системой, думаю, человеческие и гаальские тоже подойдут. Не могу не заметить, что рано или поздно уровень развития коалиции и клисан станут равны, и без помощи игрока коалиция не сможет захватить даже одну систему. Спасибо, что дочитали до конца
Имею в виду, что коалиция сможет отбиваться только на 3012 году, что означает, что это займет около трех часов. лично для меня это не проблема, так как я потратил в сто раз больше времени, изучая все остальные возможные тактики в этой игре. К слову, выяснилось также, что технологический уровень планеты слегка вырастает, если с ней часто торговать. Я покупал и продавал оборудование на одной и той же фэянской планете, и смог ускорить появление аннигиляторов поля на полтора года. не уверен, что именно сработало ( продажа или покупка оборудования), но я проверял несколько десятков раз, с торговлей оборудованием и без.
Жду видео о турбогравирах, всегда играю с мультирезонаторами, т.к. урон при должних модулях и артефактах такой же, а нанесение урона соседним кораблям считаю хорошим плюсом
помню помню..пару недель по 5-6 часов в сутки на 200% сложности пачками рубил доминаторов. Итог был на 50 год: топ корабль полностью заточен на ракеты , 2000-3000 уничтоженных доминаторов. При этом я освободил гдето 10 систем..Полностью соглашусь "это дрочь господа играйте в игры для удовольствия а не днями и ночами" Хочу заметить, у меня по прошествии стольких лет все еще остался приступ рвоты при в виде "ракет" .
Особенная черная дыра Келлера )) давно играл, не так давно играл и еще собираюсь. Посмотреть серию решил для сравнения, насколько эффективно своими мозгами понял тонкости. По большей части (за исключением недоработок в торговле) нащупал верно
молодец!!!! ps: раньше я думал, что современные игры мне не интересны, потому что я вырос, посмотрев это видео, я точно могу сказать, что КР мне интересно играть до сих пор, чем в большенство современных игр...выводы делайте сами.
Великолепно! Раскрытие хитростей, познание новых нюансов делает игру еще насыщеннее. Жду новых выпусков. Очень интересно, очень здорово. Очень интересно смотреть, слушать, и нужно будет обязательно попробовать.
Прикольные гайды. Проходил правда Рейнджеров несколько раз но обычно на средней сложности, там особо гайд и не нужен. А вот начал на сложности 200, эти советы очень полезны.
То чувство когда играл ещё лет 7 назад и освобождал системы той же тактикой системы а про оружие вообще не парился, ( имею ввиду какую-то специальную сборку). Эхх ностальгия, я не от одной игры такой кайф не получал. Лови лайк, заставил меня прослезиться, заслужил ))))
Лучшая игра и отменный материал! UPD: 18 рестартов игры - торговая маркировкане выпала :( Версия игры: 2.1.2345. UPD2: На 21 рестарте наконец-то выпала. Летел сразу на МБ. Нашел маркировку. Сохранился. Перезагрузился чтобы взять оружие и вещи. Прилетел на МБ - были уже другие стимуляторы. Значит, стимуляторы генерируются не со стартом мира, а при каких-то других обстоятельствах.
Немного поправлю. Для адекватного сравнения урона от ракетного оружия с остальными видами не достаточно просто умножить урон первого на 3. Даже если мы не берём во внимание столкновение части выпущенных ракет с мусором, остаётся структура корабля цели. Если проще, то ракетница с уроном от одной ракеты в 15 проигрывает другому типу оружия с уроном в 45, и чем больше структура корабля цели, тем больше проигрыш. При структуре 1 от ракетницы урон = (15-1)х3=42, от другого типа оружия = 45-1=44. При структуре 10 от ракетницы (15-10)х3=15, от другого типа = 45-10=35. Именно по этой причине ракетницы весьма быстро становятся низко эффективными по урону, выходом из ситуации (кроме обязательного улучшения на научной базе) является установка микромодуля на урон. В этом случае целесообразность ракетного оборудования растёт и в целом держится уже достаточно долго.
@@AspectusAcris , хорошо, но с моим комментарием согласны? Я прекрасно понимаю что в начале игры это не очень принципиально, большой брони не встретить, да и урона об осколочного или энергетического оружия не так много. Поэтому реальные ситуации будут ближе к моему первому примеру. Но всё же.
В революцию шибко много не играл, не знаю. Но в старых Доминаторах все проблемы в бою исчезали когда ты добывал 5 вертиксов. Просто летишь, а враги просто умирают пачками, красота
Когда играл на 300% приходилось тратить по 700 нодов раз в три недели на вычинивание этих вертелей... такое-себе удовольствие. В Юниверс есть модуль, при подключении которого нанитоиды могут чинить доминаторский нестандарт за ноды из трюма кста.
Вань, можно больше этот микроэффект покачивания во время любых геймплейных сцен не добавлять? - глазки болят как по мне) Хотя конечно это субъективно и кому-то может понравилось.
вот это сложная игра... точнее заморочек очень много. не каждому подойдёт, лично я уже на старте офигел от всего происходящего с мыслью.. "А что делать-то ? " )))
Несомненно очень полезная информация, особенно в плане технических особенностей оружия. Все остальное не так интересно потому, что предпочитаю зарабатывать только на заданиях в том числе текстовых, ну и совсем не интересно, хотя иногда и приходится зарабатывать торговлей. Но все ровно спасибо, с удовольствием посмотрел, удачи в твоём творчестве...
Ух. Это все - HD Рейнджеры. Которые малех (совсем, ага) не сбалансированы. В старых как и в первой была хороша тактика боя вокруг солнца на осколочном оружии. В середине игры физически вышибать дух из 5-8 эквенторов террона можно... никак. Если кто не в курсе, через несколько дней с планеты в захваченной системе будут взлетать новые домики. И Эквенторы тоже взлетают. Поэтому летать по кругу можете и дальше, удачи. Массовый урон в середине доступен только с кварков или солнца (ух, про доминаторское АОЕ оружие не надо, я не готов покупать огромную неподвижную коробку вместо судна ради 100 тонного 40 уронного говна). Плюсы солнечной тактики - вы можете регулировать количество оставшихся противников, и, когда вас устроит простой бой, летите и вышибайте всех остальных, собирайте модули (я ремонт от такой тактики умудряюсь отбить минимум на 50% хоть и с учетом нанитоидов и 5 навыка техники). Отличным будет имба артефакт на поглощение энергетического урона, ибо домики его очень любят наносить. Корабль - аптекарский или военный, дроида на 60-90 с щитом в 25-30% - до жопы. Особенно на военном с усиленной броней. Там вообще циферки по 1-3 с домика. На счет совета по сбору артефактов. Награда за миссию и найденные через сканирование - это так, на первое время. Т.к. они имеют расовую принадлежность. А значит ваши нанитоиды малокские улетят после боя с парочкой пиратов и чинить вы их будете по цене артефактов. PS: Наинитоиды в оригинале умудряются чинить еще и оборудование в трюме, что дает игрокам поумней возить с собой минисборку на случай непредвиденных ситуаций. PPS: При освобождении системы можно просто тянуть время и начнут слетаться чайки, которые будут оттягивать на себя часть противника. Военные базы инвестировать на предмет освобождения не рекомендуется - военные дохнут как мухи, особенно от вида терронов и блазеров.
Greetings from Poland! I'm amazed how Russian community remembers about this awesome game. Even if I don't understand much from your videos I'm learning few things that I didn't exactly know about. I'm glad you are doing this stuff with such an incredible quality. I hope I learn enough to beat someday 200% difficulty. Even though I have tons of hours played on SR2 and ~200hrs on HD my highest dificulty beaten was 126%. Looking forward for more videos from you. :)
У меня Д2: Революция ранней версии, где нет отдельной фракции пиратов как таковой, они представлены как нейтралы и указанных кафаситоров и оборудования тоже нет, по сути ничем не отличаясь от оригинальной Д2. Поэтому могу дать совет тем, кто играет на 200% сложности без всяких примочек. Со старта мне не повезло, играл корсаром, лякушей, 4 свободные системы. Доминаторы почти сразу захватили 2 системы и, чтобы не проиграть, перелетел на предпоследнюю свободную. Заметил, что пока находишься в системе, ее не захватят, хоть ты весь год сиди на планете, а во вторую последнюю систему не вторгаются. Видимо такова механика игры, что последняя не будет под атакой, пока не захвачена предпоследняя. Пусть долго, но делал вылазки, как бомж подбирал останки от кораблей, продавал и накопил на оборудование и оружие, а после и началось освобождение систем. Вот такая фича.
Отличная работа! Теперь жду гайд на турбогравиры, вертиксы и ИМХО. Никогда раньше не страдал доминаторским оборудованием. Одевал пару раз и не понимал вообще что они делают... Из-за веса тут же снимал и юзал другие пушки ВЫходит что в них что-то всё-таки есть?))
Кафаситоры, как и электронные резаки с третонами - оружие против игрока, а не для игрока. Толпа с кафаситорами гасит даже прокачаного на читах рейнджера, проверено. А тебе приходится цеплять их по одному, как в первой части, а там и до поломок пару недель остается. И еще вот. Я понимаю, что этому видео уже три года, да и смотрел я далеко не все, но не забывай указывать в гайдах для новичков порядок выстрелов разного оружия. На высоких сложностях (ой, да на любых, если честно) можно даже 1х1 убиться от врага, который просто стреляет первым, потому что твои топовые турбогравиры какого-то черта стреляют позже, чем вражеские дезинтеграторы, то же самое с лезками в начале игры (хотя там разброс такой, удачи врагам против моих стабильных ~40 с разрывного).
приятно слышать, когда то, что здесь было рассказано, ты пришел к этому своим опытом. Практически про все знал, кроме стрельбы из двух орудий, также удивление было с использованием Артефактом, вероятно, в старых версиях таких плюшек не было, либо я не ставил, потому что не помню, что там рисовалось, какой дроп -артефакт выпадет
Псс, аспи, 5 тонн подписчиков.... А вообще, в последнее время у тебя очень интересные и качественные видео! Я теперь каждый новый ролик жду сильнее чем обновление для WOW.
Играл на 200% но некогда не менял комплектацию для аркадных боев, только ставил вероятностный анализатор и кэш. Насчет кафаситоров в аркадных боях несогласен, крайне неудобно стрелять а точнее неудобно стрелять и попадать, ракетницы куда приятнее и не надо размениваться прочностью, ведь с чтобы попасть с кафаситоров нужно притормозить и прицелится, хотя мб это вкусовшина. А так видос хорош и за таблицу сяп
Из моего прошлого прохождения я понял, что необходимо выживать и сдавать ошметки на нб. Даже имея убер крутой корпус и топовое оборудование, больше 3 секторов удерживать не получалось. Чем меньше у этих тварей секторов, тем сильнее и агресивнее становятся. С этим у меня произошел 1 пренеприятный случай: уничтожаю Блазеров, у которых была под контролем чуть ли не вся галактика: эти системы мгновенно переходят к коалиции: строятся базы, вербуются рейнджеры... И тут террон за короткий промежуток времени захватил их все...
@@Street_Sirius Жиза. Все говорят, что на сложности ниже 200% Коалиция сама освободит галактику, останется только боссов добить. На практике же она и с помощью игрока постоянно системы теряет.
Ракетомёты к бою! Уничтожить противника, уничтожить Келлера! Артис, приготовиться! Интеграл идет в атаку!! АААААААААААА!! (Да, я обожаю ракетомёты. Мои 200% были пройдены именно ими =) Фулл вкачанными ими =3 (Ну, и этими, которые пиратские и броню снижают или ломают - не помню уже. 1 такой и 4 обычных с бонусами от сканера на урон) Но, как талисман, всегда таскал свой первый ракетометик, который из стартового бонуса взял, как медаль. Как дань уважения =3 А какое у вас любимое оружие и почему?) P.s.: Да, скобочки в скобочках. Обожаю скобочки в скобочках. Кстати. Про Ралс нужно говорить отдельно. Если играть собираетесь ракетомётами всю игру или же в середине-конце игры (да-да-да, понимаю, что это видео про "стартовое оружие", но если есть такие же люди, как я, которые влюбятся в их звук, то можно и тут писать, ну, или использовать в будущем), то я крайне не советую использовать Ралс, так как он просто будет тратить ваши ракеты в пустую. Например, чтобы убить шкетика с N% брони, нужно устроить один залп из ракетометов и переключиться на следующего, а если Ралс сработает, то какой-то ракетомёт потратит лишний залп, который уйдет в молоко или же просто собьет астероид. Так что, при переходе к мощным ракетометам и понимании, что часть ракет уходит в молоко - лучше заменить на ракетанг какой-то)
Торпеды топ, и в гипере и при захвате систем. Тяжело собрать, но зато потом крайне легко. Из плюсов, не уничтожает дроп с доминаторов, наносит крайне сильный разовый урон ПО ОБЛАСТИ, в гиперпространстве сами находят и убивают противника. С минусов, размер примерно в 45-50, сложность получения, высокая цена прокачки (300+ нодов наличными и микромодуль за 1200+), в гипере нельзя выбрать противника который будет последним. Рекомендую.
К касикам можно использовать также простой корпус «Добрый лякуша»: на сложности 150% даёт +11 к энерг. Оружию и ещё пару акринов на ракетное и осколочное. В отличии от Миоплазменного корпуса, не имеет дебафов
@@user-xq7ig9xp8q Корпус тяжело добыть если уже успел прошляпить ПБ. Да и он достаточно редко в начале продается. Еще как вариант броненосец но он минус скорости даёт. Он полезен лишь в конце игры.
Ven0s хз, у меня всегда почти во всех ПБ продаётся. а если в продаже нету - всегда достраивается за пару лет. ВБ, откуда берётся Миоплазменный, знаешь ли, тоже просто прошляпить.
О небеса, вот бы наши ученые подходили к исследованиям так же серьезно, как этот парень к КР 2. еще таблицу составил. Уважаемый коллега, могу ли я в своей диссертации сделать ссылку на вашу научную работу ? :-)
Годныый видос по не мение годнйо игре. Жаль что в стиме сейчас можно купить только революцию, она конечно лучше чем доминаторы перезагрузка или доминаторы. Но хотелось бы иметь всю серию игр в стиме, а особенно Доминаторы перезагрузка, в которые наиграл ~2к часов всвое время
Мне кажется самонаводящиеся пушки неплохие в черных дырах. Например осколочное удобно использовать в обычных боях и дырах. Просто убегать и стрелять постоянно
Поправлю тебя по поводу использования двух кнопок в аркадном бою. Если использовать контрол и шифт одновременно, то ты не сможешь поворачивать, то есть юзать стрелку влево-вправо. Поэтому лучше юзать пробел с контролом, чтобы клавиши не блочились.
ВНИМАНИЕ!! Все выпуски механики в одном видео без воды: czcams.com/video/m_FBSeHLE1M/video.html
AspectusAcris Попробовал по твоему видео получить бесплатный корпус у пиратов,а получил пиратского попугая)
@@TypucT1912 Хех
Все секреты в массы несешь,хорошо что еще остались преданные поклоники столь великой серии))
Стараемся)
когда ты только всё успеваешь, Вань, за таблицу ОТДЕЛЬНЫЙ респект!
Красавец! В 2019 году осмелится делать видео по КР... Надеюсь для тебя окупится этот труд.
Я раньше никогда не пользовался кафаситорами и не осознавал их своей особой цены, но благодаря этому выпуску по механике я узнал то что они классные, но не только классные в космосе, но и в ЧД тоже крутые, и в следующий раз ими воспользуюсь при новом старте игры. Круто то что существует твой канал Аспи! Я обычно тут смотрел прохождение и квесты, но теперь выходят ещё классные выпуски по механике КР HD и также лор, тоже интересно!
Давненько не видел такой прям идеальной вырезки фактов, коротко, сжато и очень интересно, прям топ контент какой то
Как первый вдос глянул сразу снова рейнджеров поставил. Затягивает игруля.
+
музыкальная вставка мысленно возвращает меня во времена боевиков вхс))))
сколько раз играл в пиратскую версию, а тут посмотрел видео и решил отдать должное производителям и купил на стриме, тем более совсем недорого плюс еще какой-то квест 2016г в подарок. вспомним старое, поиграем :)
Помню свои первые 200% на Перезагрузке, несколько десятков рестартов в первый год, но самому разбираться было очень интересно(играл давненько) С твоими советами каждый казуал сможет сделать это почти с первого раза, но пересмотреть подобные советы супер интересно, спасибо тебе)
Безумно полезная информация, спасибо за выпуск! Будем ждать ещё)
Кстати, у меня тоже есть тактика для ленивых с применением огромной территории за пределами системы. Она сработала в первой части, но во второй я еще не успел её проверить. благодаря ней я смог выиграть игру на высшем уровне сложности на раслабоне. в общем, по порядку:
рано или поздно клисаны захватят все системы кроме одной последней, а затем нападут и на неё. и пока они разбирают на части корабли коалиции, я, взяв запасной двигатель, улетаю далеко за пределы системы, в крайний угол на расстоянии 60 дней полета со скоростью 500 (приблизительные цифры). Разобравшись со всеми, клисаны нацеливаются на меня, но вскоре на одной из планет появляется пиратский корабль, и клисаны развернутся в его сторону. Пират струсит и залетит обратно на планету, и клисаны опять нацелятся на меня. пират опять вылетает, и все повторяется вновь и вновь (если заспавнился не пиратский корабль, то его быстро уничтожат клисаны, и пират рано или поздно появится) . Пока флот клисан танцует вальс, мой корабль летит по заданному маршруту к соседнему углу карты, но обязательно используя старый медленный двигатель. он скоро сломается, но все что изменится - это снижение скорости в два раза.
Как оказалось, с изношенными двигателем и почти пустым баком, можно летать бесконечно, хоть и с маленькой скоростью. но клисаны все равно не достанут, отвлекаясь постоянно на пирата. а пока корабль летит около десяти минут, я могу заняться своими делами. через десять минут я прокладываю новый маршрут к соседнему углу карты.
К счастью, это не будет продолжаться вечно, так как рано или поздно уровень научного развития станет достаточно высоким, и в моей системе появится флот достаточно мощный, чтобы разобраться с клисанами без моей помощи.в дальнейшем они будут спокойно отбивать все нападения, избавляя меня от необходимости защищать её. вскоре они даже смогут сами захватывать системы, в чем им помогут новые рейнджеры. я проверил с феянской системой, думаю, человеческие и гаальские тоже подойдут.
Не могу не заметить, что рано или поздно уровень развития коалиции и клисан станут равны, и без помощи игрока коалиция не сможет захватить даже одну систему. Спасибо, что дочитали до конца
Имею в виду, что коалиция сможет отбиваться только на 3012 году, что означает, что это займет около трех часов. лично для меня это не проблема, так как я потратил в сто раз больше времени, изучая все остальные возможные тактики в этой игре.
К слову, выяснилось также, что технологический уровень планеты слегка вырастает, если с ней часто торговать. Я покупал и продавал оборудование на одной и той же фэянской планете, и смог ускорить появление аннигиляторов поля на полтора года. не уверен, что именно сработало ( продажа или покупка оборудования), но я проверял несколько десятков раз, с торговлей оборудованием и без.
Фигасе, вот это фанат рейнджеров! Мое почтение. Вот бы мне показали этот гайд лет 12 назад)))
Музыка для глаз, отдых для ушей! Обалденная аналитическая работа, работа очень крутая. И почему я еще не подписан?
Рейнджер Аспи награждается медалью 《лайк не глядя》. Поздравляю!😄
Жду видео о турбогравирах, всегда играю с мультирезонаторами, т.к. урон при должних модулях и артефактах такой же, а нанесение урона соседним кораблям считаю хорошим плюсом
помню помню..пару недель по 5-6 часов в сутки на 200% сложности пачками рубил доминаторов. Итог был на 50 год: топ корабль полностью заточен на ракеты , 2000-3000 уничтоженных доминаторов. При этом я освободил гдето 10 систем..Полностью соглашусь "это дрочь господа играйте в игры для удовольствия а не днями и ночами" Хочу заметить, у меня по прошествии стольких лет все еще остался приступ рвоты при в виде "ракет" .
Особенная черная дыра Келлера )) давно играл, не так давно играл и еще собираюсь. Посмотреть серию решил для сравнения, насколько эффективно своими мозгами понял тонкости. По большей части (за исключением недоработок в торговле) нащупал верно
Ну ты псих) Прям исследование провёл по поводу стартовых преимуществ) Лайк однозначно!
молодец!!!!
ps: раньше я думал, что современные игры мне не интересны, потому что я вырос, посмотрев это видео, я точно могу сказать, что КР мне интересно играть до сих пор, чем в большенство современных игр...выводы делайте сами.
Великолепно! Раскрытие хитростей, познание новых нюансов делает игру еще насыщеннее. Жду новых выпусков. Очень интересно, очень здорово. Очень интересно смотреть, слушать, и нужно будет обязательно попробовать.
Благодарю! ;)
о, да! Механика! скорее бы стрим...
Будет)
моя любимая рубрика. пили почаще, у тебя интересно получается)
Стараюсь почаще, требует много работы)
Прикольные гайды. Проходил правда Рейнджеров несколько раз но обычно на средней сложности, там особо гайд и не нужен. А вот начал на сложности 200, эти советы очень полезны.
Крайне рад что это игра не забыта.......*скупой мужской плач*
олды наместе...
Ну да
Иван, спасибо!
Ты превосходный оратор и технарь.
Качество на высоте.
Всех благ тебе!
Я поражен, с какой кропотливостью ты подходишь к исследованию неочевидных вещей и механик в КР, это однозначно лайк!
То чувство когда играл ещё лет 7 назад и освобождал системы той же тактикой системы а про оружие вообще не парился, ( имею ввиду какую-то специальную сборку). Эхх ностальгия, я не от одной игры такой кайф не получал. Лови лайк, заставил меня прослезиться, заслужил ))))
Отличное начинание! Сам фанат космических рейнджеров, но даже я не все эти фишки знал. Посему большое спасибо за интересное видео, лайк, подписка.
Лучшая игра и отменный материал! UPD: 18 рестартов игры - торговая маркировкане выпала :( Версия игры: 2.1.2345. UPD2: На 21 рестарте наконец-то выпала. Летел сразу на МБ. Нашел маркировку. Сохранился. Перезагрузился чтобы взять оружие и вещи. Прилетел на МБ - были уже другие стимуляторы. Значит, стимуляторы генерируются не со стартом мира, а при каких-то других обстоятельствах.
Очень позновательно !! Игра Легенда!!
Пеленг одобряет этот гайд! Слава пиратскому клану!
Это ахриненно, мужик! Поразительная преданность каналу!
Немного поправлю. Для адекватного сравнения урона от ракетного оружия с остальными видами не достаточно просто умножить урон первого на 3. Даже если мы не берём во внимание столкновение части выпущенных ракет с мусором, остаётся структура корабля цели. Если проще, то ракетница с уроном от одной ракеты в 15 проигрывает другому типу оружия с уроном в 45, и чем больше структура корабля цели, тем больше проигрыш. При структуре 1 от ракетницы урон = (15-1)х3=42, от другого типа оружия = 45-1=44. При структуре 10 от ракетницы (15-10)х3=15, от другого типа = 45-10=35. Именно по этой причине ракетницы весьма быстро становятся низко эффективными по урону, выходом из ситуации (кроме обязательного улучшения на научной базе) является установка микромодуля на урон. В этом случае целесообразность ракетного оборудования растёт и в целом держится уже достаточно долго.
Поправлю поправку - не структура, а броня корабля цели :)
О формулах расчета урона будем говорить в следующих выпусках, там обязательно расскажу)
@@AspectusAcris , хорошо, но с моим комментарием согласны? Я прекрасно понимаю что в начале игры это не очень принципиально, большой брони не встретить, да и урона об осколочного или энергетического оружия не так много. Поэтому реальные ситуации будут ближе к моему первому примеру. Но всё же.
Самая любимая моя игра это рейнджеры .. за видео гигантское спасибо автору канала ))
В революцию шибко много не играл, не знаю. Но в старых Доминаторах все проблемы в бою исчезали когда ты добывал 5 вертиксов. Просто летишь, а враги просто умирают пачками, красота
Когда играл на 300% приходилось тратить по 700 нодов раз в три недели на вычинивание этих вертелей... такое-себе удовольствие. В Юниверс есть модуль, при подключении которого нанитоиды могут чинить доминаторский нестандарт за ноды из трюма кста.
В нынешней версии игры такой лафы уже нет) Баланс подкрутили, верты теперь только с нодами чинить можно и т. п.
Опять только ночью посмотрю)
Лайк уже сразу
Спасибо за доверие)
Вань, можно больше этот микроэффект покачивания во время любых геймплейных сцен не добавлять? - глазки болят как по мне) Хотя конечно это субъективно и кому-то может понравилось.
Спасибо, огромное за видео. Хочу, начать перепроходить, на ачивкку с количеством очков.
Успехов!
@@AspectusAcris Спасибо, еще раз. Ваши видео очень полезны.
Спасибо за механику - как по мне лучшие гайды на Ютубе:)
Вау, грамотная речь, приятный голос. Много интересной информации. Огромное спасибо)
Отличная рубрика. Продолжай в том же духе. Довольно интересно узнавать некоторые мех. игры. Хоть и давно знаю этот шедевр.
Шедеврально и гениально
Блин круть) Жаль что однажды, ты все расскажешь про КР. И все) Ну и игру пройдешь)
Выйдет патч) Да и про моды много можно говорить, моды же сейчас делают активно)
вот это сложная игра...
точнее заморочек очень много.
не каждому подойдёт, лично я уже на старте офигел от всего происходящего с мыслью.. "А что делать-то ? " )))
Несомненно очень полезная информация, особенно в плане технических особенностей оружия. Все остальное не так интересно потому, что предпочитаю зарабатывать только на заданиях в том числе текстовых, ну и совсем не интересно, хотя иногда и приходится зарабатывать торговлей. Но все ровно спасибо, с удовольствием посмотрел, удачи в твоём творчестве...
Спасибо! :)
Ух. Это все - HD Рейнджеры. Которые малех (совсем, ага) не сбалансированы. В старых как и в первой была хороша тактика боя вокруг солнца на осколочном оружии. В середине игры физически вышибать дух из 5-8 эквенторов террона можно... никак. Если кто не в курсе, через несколько дней с планеты в захваченной системе будут взлетать новые домики. И Эквенторы тоже взлетают. Поэтому летать по кругу можете и дальше, удачи. Массовый урон в середине доступен только с кварков или солнца (ух, про доминаторское АОЕ оружие не надо, я не готов покупать огромную неподвижную коробку вместо судна ради 100 тонного 40 уронного говна). Плюсы солнечной тактики - вы можете регулировать количество оставшихся противников, и, когда вас устроит простой бой, летите и вышибайте всех остальных, собирайте модули (я ремонт от такой тактики умудряюсь отбить минимум на 50% хоть и с учетом нанитоидов и 5 навыка техники). Отличным будет имба артефакт на поглощение энергетического урона, ибо домики его очень любят наносить. Корабль - аптекарский или военный, дроида на 60-90 с щитом в 25-30% - до жопы. Особенно на военном с усиленной броней. Там вообще циферки по 1-3 с домика.
На счет совета по сбору артефактов. Награда за миссию и найденные через сканирование - это так, на первое время. Т.к. они имеют расовую принадлежность. А значит ваши нанитоиды малокские улетят после боя с парочкой пиратов и чинить вы их будете по цене артефактов.
PS: Наинитоиды в оригинале умудряются чинить еще и оборудование в трюме, что дает игрокам поумней возить с собой минисборку на случай непредвиденных ситуаций.
PPS: При освобождении системы можно просто тянуть время и начнут слетаться чайки, которые будут оттягивать на себя часть противника. Военные базы инвестировать на предмет освобождения не рекомендуется - военные дохнут как мухи, особенно от вида терронов и блазеров.
спасибо за огромный труд!
Greetings from Poland! I'm amazed how Russian community remembers about this awesome game. Even if I don't understand much from your videos I'm learning few things that I didn't exactly know about. I'm glad you are doing this stuff with such an incredible quality. I hope I learn enough to beat someday 200% difficulty. Even though I have tons of hours played on SR2 and ~200hrs on HD my highest dificulty beaten was 126%.
Looking forward for more videos from you. :)
Its pretty to see you there :)
SR - russian game, that's why from 2003-2010, then we were children, we remember it, and love it
У меня Д2: Революция ранней версии, где нет отдельной фракции пиратов как таковой, они представлены как нейтралы и указанных кафаситоров и оборудования тоже нет, по сути ничем не отличаясь от оригинальной Д2. Поэтому могу дать совет тем, кто играет на 200% сложности без всяких примочек. Со старта мне не повезло, играл корсаром, лякушей, 4 свободные системы. Доминаторы почти сразу захватили 2 системы и, чтобы не проиграть, перелетел на предпоследнюю свободную. Заметил, что пока находишься в системе, ее не захватят, хоть ты весь год сиди на планете, а во вторую последнюю систему не вторгаются. Видимо такова механика игры, что последняя не будет под атакой, пока не захвачена предпоследняя. Пусть долго, но делал вылазки, как бомж подбирал останки от кораблей, продавал и накопил на оборудование и оружие, а после и началось освобождение систем. Вот такая фича.
Да, спасибо, но это давно известно я в каждом прохождении на высокой сложности об этом рассказываю :)
@@AspectusAcris спасибо за челлендж. Интересно смотреть за прохождением и желаю удачи. все таки за доминатора играть намного сложнее.
лайк с ходу
Рубрика просто ТОП! Сам такую веду, только по другой игре) Обожаю все эти детали!
не играл ренджеров со школы! пора начать )))
Автор молодец! Большой труд.
Отличная работа!
Теперь жду гайд на турбогравиры, вертиксы и ИМХО. Никогда раньше не страдал доминаторским оборудованием. Одевал пару раз и не понимал вообще что они делают... Из-за веса тут же снимал и юзал другие пушки
ВЫходит что в них что-то всё-таки есть?))
Безусловно! =)
Кафаситоры, как и электронные резаки с третонами - оружие против игрока, а не для игрока. Толпа с кафаситорами гасит даже прокачаного на читах рейнджера, проверено. А тебе приходится цеплять их по одному, как в первой части, а там и до поломок пару недель остается.
И еще вот.
Я понимаю, что этому видео уже три года, да и смотрел я далеко не все, но не забывай указывать в гайдах для новичков порядок выстрелов разного оружия. На высоких сложностях (ой, да на любых, если честно) можно даже 1х1 убиться от врага, который просто стреляет первым, потому что твои топовые турбогравиры какого-то черта стреляют позже, чем вражеские дезинтеграторы, то же самое с лезками в начале игры (хотя там разброс такой, удачи врагам против моих стабильных ~40 с разрывного).
приятно слышать, когда то, что здесь было рассказано, ты пришел к этому своим опытом. Практически про все знал, кроме стрельбы из двух орудий, также удивление было с использованием Артефактом, вероятно, в старых версиях таких плюшек не было, либо я не ставил, потому что не помню, что там рисовалось, какой дроп -артефакт выпадет
Псс, аспи, 5 тонн подписчиков.... А вообще, в последнее время у тебя очень интересные и качественные видео! Я теперь каждый новый ролик жду сильнее чем обновление для WOW.
спасибо за творчество
Это просто бомба, отличный выпуск!
Спасибб
Вау, а фишку про прыжок в систему я не знал, хотя играю достаточно долго.
P.S. поздравляю с 5к!
Благодарю)
Блин классное видео, жду следующий выпуск
Играл на 200% но некогда не менял комплектацию для аркадных боев, только ставил вероятностный анализатор и кэш. Насчет кафаситоров в аркадных боях несогласен, крайне неудобно стрелять а точнее неудобно стрелять и попадать, ракетницы куда приятнее и не надо размениваться прочностью, ведь с чтобы попасть с кафаситоров нужно притормозить и прицелится, хотя мб это вкусовшина. А так видос хорош и за таблицу сяп
поздравляю уже 5 тысяч подписчиков
Ох, если сделает Гайд полностью, то я наконец смогу пройти игру, не посасывая у доминаторов каждые две минуты)
Из моего прошлого прохождения я понял, что необходимо выживать и сдавать ошметки на нб. Даже имея убер крутой корпус и топовое оборудование, больше 3 секторов удерживать не получалось. Чем меньше у этих тварей секторов, тем сильнее и агресивнее становятся. С этим у меня произошел 1 пренеприятный случай: уничтожаю Блазеров, у которых была под контролем чуть ли не вся галактика: эти системы мгновенно переходят к коалиции: строятся базы, вербуются рейнджеры... И тут террон за короткий промежуток времени захватил их все...
@@Street_Sirius Жиза. Все говорят, что на сложности ниже 200% Коалиция сама освободит галактику, останется только боссов добить. На практике же она и с помощью игрока постоянно системы теряет.
лайк, Но Про галистру времени забыл напомнить.
Иван !Спасибо за информационные ролики!)Лайк однозначно!
Ракетомёты к бою! Уничтожить противника, уничтожить Келлера!
Артис, приготовиться! Интеграл идет в атаку!! АААААААААААА!!
(Да, я обожаю ракетомёты. Мои 200% были пройдены именно ими =) Фулл вкачанными ими =3 (Ну, и этими, которые пиратские и броню снижают или ломают - не помню уже. 1 такой и 4 обычных с бонусами от сканера на урон) Но, как талисман, всегда таскал свой первый ракетометик, который из стартового бонуса взял, как медаль. Как дань уважения =3 А какое у вас любимое оружие и почему?)
P.s.: Да, скобочки в скобочках. Обожаю скобочки в скобочках.
Кстати. Про Ралс нужно говорить отдельно. Если играть собираетесь ракетомётами всю игру или же в середине-конце игры (да-да-да, понимаю, что это видео про "стартовое оружие", но если есть такие же люди, как я, которые влюбятся в их звук, то можно и тут писать, ну, или использовать в будущем), то я крайне не советую использовать Ралс, так как он просто будет тратить ваши ракеты в пустую. Например, чтобы убить шкетика с N% брони, нужно устроить один залп из ракетометов и переключиться на следующего, а если Ралс сработает, то какой-то ракетомёт потратит лишний залп, который уйдет в молоко или же просто собьет астероид. Так что, при переходе к мощным ракетометам и понимании, что часть ракет уходит в молоко - лучше заменить на ракетанг какой-то)
Я как-то тоже играл с ракетометами всю игру)) Любимое оружие - турбогравиры)
Спасибо за 2 часть
Еее)) вторя часть))
информативно, жду следующей порции информации, а то в игре разобраться не очень просто))
На 9:26 невольно заорал 😄😄😄
Ваня, как всегда на уровне!)
Пасиб)
Однозначно лайк!
Торпеды топ, и в гипере и при захвате систем. Тяжело собрать, но зато потом крайне легко. Из плюсов, не уничтожает дроп с доминаторов, наносит крайне сильный разовый урон ПО ОБЛАСТИ, в гиперпространстве сами находят и убивают противника. С минусов, размер примерно в 45-50, сложность получения, высокая цена прокачки (300+ нодов наличными и микромодуль за 1200+), в гипере нельзя выбрать противника который будет последним. Рекомендую.
Давай ещё! Очень крутой контент! Лайк однозначно. Когда следующий? Удачи на канале, бро!
Потихонечку уже делаю)
Блин, слов нет.
Игра детства
@6@Tb ты жесткий друган )))) (в хорошем смысле)
К касикам можно использовать также простой корпус «Добрый лякуша»: на сложности 150% даёт +11 к энерг. Оружию и ещё пару акринов на ракетное и осколочное. В отличии от Миоплазменного корпуса, не имеет дебафов
Сложность 150%, т.к. не играю на 175+(я нуб ещё)
Этот корпус только в HD есть вроде
Trun Сатана сами кафаситоры только в хд))))
@@user-xq7ig9xp8q Корпус тяжело добыть если уже успел прошляпить ПБ. Да и он достаточно редко в начале продается.
Еще как вариант броненосец но он минус скорости даёт. Он полезен лишь в конце игры.
Ven0s хз, у меня всегда почти во всех ПБ продаётся. а если в продаже нету - всегда достраивается за пару лет.
ВБ, откуда берётся Миоплазменный, знаешь ли, тоже просто прошляпить.
Ура, видоооос
Господи, что щас снимают... Я в эту игру играл еще в 7 лет
О небеса, вот бы наши ученые подходили к исследованиям так же серьезно, как этот парень к КР 2. еще таблицу составил.
Уважаемый коллега, могу ли я в своей диссертации сделать ссылку на вашу научную работу ? :-)
Разумеется, коллега.
Знатно приах*ел от заправки от звезды. В реинджерах 14 лет. Часов наиграно больше чем в доте, а в доте уже больше 5к.
Да, думаю будет еще много такого)
тысячный лайк поставил.
Годныый видос по не мение годнйо игре. Жаль что в стиме сейчас можно купить только революцию, она конечно лучше чем доминаторы перезагрузка или доминаторы. Но хотелось бы иметь всю серию игр в стиме, а особенно Доминаторы перезагрузка, в которые наиграл ~2к часов всвое время
Я когда в 2004 играл, торпеды сбивал другим оружием. Ибо не было тогда такого количества всего))
Было дело)) Да и сейчас можно)
Аспектус, ты больной на всю голову, в хорошем смысле разумеется))
Все на дальность и быстрый карабль )изи хэви снайпер
Ждём третей части механики)
Отлично!
Все очень понравилось, есть только одно... хм, наблюдение, автора что, Дроздов покусал?)
Мне кажется самонаводящиеся пушки неплохие в черных дырах. Например осколочное удобно использовать в обычных боях и дырах. Просто убегать и стрелять постоянно
И почему манера речи напомнила мне Дроздова :D вообще из ниоткуда эта мысль появилась xD
Топчик видео)
Я люблю эту игру😎
Поправлю тебя по поводу использования двух кнопок в аркадном бою. Если использовать контрол и шифт одновременно, то ты не сможешь поворачивать, то есть юзать стрелку влево-вправо. Поэтому лучше юзать пробел с контролом, чтобы клавиши не блочились.
Не замечал такой проблемы.
@@AspectusAcris А вот у меня такая проблема. Значит дело в клаве
топчик
Это вам не танки катать, тут думать нужно.
красава, я тоже люблю космических рейнджеров)
Красава.
Хорошее видеоподкаст о механике, аж за три часа тысяча просмотров появилась. Кстати, Иван, если не секрет, то когда возможно будет стрим?
Спасибо, стрим скоро, точнее не могу)
Класный канал, подпишусь))-
Спасибо)