Ну некоторым аниме такая замыленность даже идёт. Например "Ковбою Бибопу", "Призраку в доспехах: Синдрому одиночки", "Хеллсингу", "Фурри-Курри", "Крутому учителю Онидзуке", "Самураю Чамплу", "Триплексоголику" и др. Создаёт вид старой записи на видеокассете.😁😁😁😁😁😁😁😁😁
+ К примеру, Волчьему Дождю, что появлялся в кадрах (за что автору ролика огромное спасибо ❤), максимально подходит такая, казалось бы невзрачная, цветовая палитра: она хорошо работает на передачу атмосферы.
Как же мне нравятся видосы джудаса , информативно и интересно , в принципе видосы джудаса это что-то по типу подкастов и их так интересно слушать/смотреть, спасибо за твое сторание
И по поводу Меланхолии Харухи Судзумии - аниме было создано с использованием отсканирования кадров т.е. кадры нарисованые вручную отсканировали с помощью компьютерных программ также поступили и с Гуренн Лаганн отысканировав около 2800 кадров
Как любитель Гинтамы, с болью не могу не взглянуть на последний фильм в серии, особенно вспоминая шарм первых сезонов, и также я выражаю большое сочувствие всем фанатам Берсерка, и Евы, и, вероятно, еще по множеству других франшиз, попавших под этот конвеер 3D. Когда видишь все эти анимки из 90х-00х, понимаешь, что это колоссальный труд с бесконечным перерисовыванием одного кадра и деталей в сцене, который ну просто нельзя не оценить по достоинству. По этой причине, наверное, всегда мой глаз будет привлекать старый продукт вместо любого другого, который выходит на сегодняшний день, хоть я понимаю, что и там, и там, очевидно, люди работали долго и кропотливо
Автор забыл упомянуть и экономический момент снижения качества анимации, ведь Япония в 90 свалилась в жесткий кризис, последствия которого не решены до сих пор.
Только аниме 90х можно смотреть,,а современные аниме тупое говно, даже Макото Синкай разочаровал последним тайтлом. Прав был Миадзаки,,начсет большинства аниме
У нас как то был урок анимации в универе, потому что я на графике и нам надо было придумать героя и сделать анимацию, сбоку и спереди на доп. балл, у меня на тот момент вообще не было графического планшета, по этому делал я все на бумаге, рисовал, потом сканировал, а потом переносил на комп, где выставлял кадры, муторное было дело, как помню у меня было 15 рисунков 8 кадров на ногу, а первый и последний был такой же, но профессор конечно кайфовал глядя на всю эту мою макулатуру, потому что это ему напомнило молодость, когда они так на бумаге и работали, я вообще единственный кто так работал в группе, а потому уже купил таки планшет, сейчас уже и рисую на нем.
Кнопка улучшающая видео с низким разрешением уже появилась. Но не в плеере, а в драйверах NVIDIA. Называется улучшение видео RTX, на лету увеличивает разрешение проигрываемого в браузере видео. Что примечательно, наиболее заметен эффект именно в аниме.
Помимо небольшого разрешения также сказывается порой совершеннейшее наплевательство авторов на исходник. Как например Лэйн для лицензирования прислали Реанимедии с интерлейсом. Опенинг, эндинг и сама серия отличались fpsом. Карачьтесь как хотите.
Про 3D нужен выпуск однозначно, но кроме него интересно услышать твой взгляд на современные тенденции в анимации, потому что буквально в последние года 3-4 очень многие полнометражки делаются с опорой на стиль Синкая и Миядзаки. Интересно в частности какие тенденции отмечаешь ты в частности
11:38 - Неужели? А ничего что до этого вышли такие легенды как Black Lagoon и "Девочка покорившая время", которые тоже никаких проблем с цветом не имели?! При чем даже первый прямо в опенинге заявлял об этом, когда сцена целиком отрендерена быстрой трассировкой лучей. А ещё до них легендарный Patlabor, аж 1989-го года - первый тайтл, применивший компьютер к анимации в принципе. И это только из того, что сам знаю. Madhouse во многих аспектах умели ставить планку. Очень жаль, что при таком подходе к теме их умудрился забыть.
Спасибо за видос! Интересная тема! Одна из тех вещей, о которой всегда знал, но как-то не задумывался, "почему?" Кстати, многие ремастеры (к примеру, для перевыпуска на блюрей) аниме из 80х и 90х делаются не из исходных материалов (целулойдных кадров и фонов), а с мастер-плёнки (исходной киноплёнки). Сами исходники часто распродаются или утрачиваются из-за плохого хранения. Самый частый случай порчи - это когда листы с недоконца высохшей краской (но достаточно высохшей для съёмки) складываются в стопу и слипаются в один "бутерброд", так что их уже невозможно разлепить, чтобы использовать повторно для пересъёмки.
Насколько бы интересный не был ролик, меня несколько смущает тот факт, что он противоречит сам себе и закрывает глаза на некоторые другие проблемы, которые сам и поднимает. Главная проблема аниме нулевых не в том, что японцы пересели на компы, а в том, что многие сцены отдавались на аутсорс, чтобы успеть сделать серии в срок. В целом, дедлайны - это вещь не самая приятная для искусства. Главная тема ролика заключается в том, что цифровая анимация уничтожила аниме, но при этом всём, автор в конце сам отмечает, что благодаря её развитию, тайтлы стали выглядеть лучше. Так цифра убила производство или нет? Если убила, то почему аниме всё ещё выходит?
Спасибо, действительно открыл глаза на некоторые моменты Жаль, что на истории Гайнакс намного меньше просмотров, чем заслуживает. Пожалуй, то был лучший ролик на данную тему
Очень интересный ролик, хорошо собран, хорошо озвучен. Если автор сможет позволить себе нанять редактора, который избавится от всех речевых ошибок в тексте, то сделает свой контент чистым медом для ушей преданных анимешников))
Тема ролика мега бомбически актуальная и интересная. Сам то я много из этого слышал. Но ты проделал феноменальный труд собрав множество важной инфы в один ролик. Благодарю. И подобного хотелось бы больше. Это очень интересно. Истоки все же. Лично мне они всегда были по душе. Всех благ. Ждём новые видео.
NASRAL. Зачем ты сделал этот ролик? Ни цели, ни гипотезы, ни вывода! Чё сказать-то хотел помимо "топ 10 фактов про японское соотношение сторон(которое я путаю с разрешением) (это про тебя ващет) " . Путаешь вещи. Не ищешь подоплёки. А из этого делаешь какие-то дурные выводы. Игнорируешь носители. Игнорируешь историографический момент. Игнорируешь обстановку в родине слонов(аниме). В принципе реферат даже не на троечку. Садись 2 с + .
Отличная работа! Я не так глубоко изучил эту тему, как ты, но исходя из того, что я знаю - всё по масти базаришь:) Изучение базы, на которой мы стоим и просветительская деятельность - дело благое! Спасибо тебе за твой труд, мужик! Продолжай, ведь ты многим людям помогаешь расширить кругозор!
Скоро нейросетки будут клепать 100500 одинаковых фансервисных онэмэшк в неделю, а места аниматоров займут атаку программисты и какой нибудь "demon slayer" мы ещё будем вспоминать с трепетом, в сотый раз пересматривая онидзуку в 480р, пуская скупую слезу
Спасибо за ролик - хотелось бы узнать про секрет аниме с зашкаливающим количеством мыла и откуда такой эффект, как например в сериале Голго 13 середины 00-х.
Я точно не знаю, но думаю, что это по той же причине, описанной в этом видео. Жутко мыльная картинка наблюдалась приблизительно с 2004 по 2006. И как здесь Джудас сказал, в это время компьютерная техника была не очень, а использовать что-то дорогое не выгодно, так как компьютеры использовались как раз для удешевления процесса. Метод создания анимации (у многих студий до сих пор) такой: на белом листе чуть меньше А3 рисуется от руки контур персонажа, затем этот лист сканируется и уже на компе делается заливка цветом и наложение на фон. Так вот тогда и сканеры были не очень и софт не мог тянуть обработку изображений в большом разрешении. В итоге пикселизация была сильно заметна, особенно в области контуров и тонких линий. Ну и соответственно, чтоб это всё скрыть использовали размытие и наложение шумов.
1. Те аниме из 80х в высоком разрешении которые ты сравниваешь с аниме 90х в низком разрешении, являются ремастерами, переизданиями сделанными уже в 2010х годах с использованием современных пк и нейросетей. Если взять не ремастер версию из 80х и сравнить с таким же аниме из 90х, начала 2000х то они будут выглядеть одинаково плохо, потому как формата HD тогда не было, были VHS, LaserDisk и DVD с более низким качеством. 2. Серые аниме первой половины 2000х были такими не потому что их не умели раскрашивать, а потому что сами программы по костной анимации того времени создавали динамический шум который позволял закрашивать в движении рабочие элементы костной анимации. Это было их главной фишкой. В результате этого динамического шума все цвета преобретали серый оттенок и от него нельзя было избавиться.
@@AKIRANIME-O_O-Конечно бред. По постановке вопросов сразу видно знающего человека разбирающегося в данной теме, а заодно и по совместительству, авторитетного эксперта 👍 Ну раз уж ты так сказал, то говорить тут о чём бы то ни было уже бесполезно.
Интересный видос, как и канал. Недавно смотрел Патлэйбор (сериал 89-го) очень был удивлён 15 секундой 3д графикой в начале каждого эпизода. Upd. Пните если вдруг на торрентах появиться обан ремастер.
Погоди, можешь уточнить? В ова 89-го? Где там 3д графика? Там же начинается с полу-статичного кадра где поясняется лор анимы. Только в фильмах видел графику.
Та же самая проблема существует и для многих сериалов (особенно фантастических) из середины-конца девяностых, для которых вставки компьютерной графики делались в низком разрешении. Тот же культовый Вавилон 5 переиздавали несколько раз, каждый раз улучшая качество картинки в сценах с живыми актёрами и декорациями, но сцены боёв в космосе остаются всё ракими-же как и раньше. И ещё момент - все эти сцены ранней компьютерной анимации имеют ещё одну проблему помимо низкого разрешения: они создавались в формате 4:3. Подавляющее большинство современных экранов имеют соотношение 16:9, т.е. для полноценного повышения качества картинку надо не только "апскейлить" но и дорисовывать или наоборот обрезать.
Я думаю мы можем насладиться тогда, когда уровень обычных тайтлов будет на уровне последнего Человека Паука. Не знаю сколько лет для этого понадобится и вообще возможно ли это.
Главная проблема аниме - это векторная графика и китайцы. Вот, где смена эпох. А метод оцифровки никак не коррелирует с качеством. Тема высосана из пальца.
Удивительно увидеть столько кадров из пожилых крутых аниме которые я смотрел из ролика 2023 года, обычно современные ютуберы дальше евангелиона призрака в доспехах и акиры ничего не знают а тут прям куча крутых тайтлов которые я без подсказки уже и название не вспомню хотя почти все их видел. Автор явно хорошо поработал и много покопался чтобы сделать этот видос.
В защиту "цифры". Одна из причин, почему любят аниме - это интересные и нестандартные сюжеты/персонажи. Чем дешевле и доступнее изготовление, тем меньше шансов для студии провалиться с каким-то авторским проектом
Тема конечно интересная, но мне кажется не до конца раскрыта. Ну окей, про 3д тоже можно будет глянуть видос. Ну и я жду, когда уже Джудас посмотрит ЛОГГ.)
Как фанат дб хотел уточнить: Из в db kai вырезали не филлеры, а просто половину всего. В вырезанном контенте филлеров и не филлеров примерно 50/50, если я правильно помню. И да, филлерами в дб называют эпизоды с раскрытием персонажей, причём в создании филлеров участвовал сам автор манги, если я не ошибаюсь. Так что хардкорная фанбаза дб считает кай помойкой. Тем более, что туда цензуры добавили
Если сравнивать сагу саян из Z и Kai, то по качеству можно выбрать и Z. Потому что убрав все филлеры, они убрали раскрытие отношения Пикколо и Гохана, тренировки Z бойцов и банальную драму за тех персонажей, что погибли от рук Наппы.
@@Алдияр-е8х в общем-то да, но не очень понял про драму персонажей, убитых наппой. У них ещё целый сезон до этого был, где зрители с ними знакомились по очереди, если ты об этом
@@TheAndreyCraft Не в этом смысле. Сам по себе, в 1-сезоне Пикколо был антагонистом, а тот-же Гохан был новым персонажем, именно в Z их раскрыли, а драма на счёт утраты Пикколо, в Z ощущается намного больше, чем в Kai.
почему pierrot считается символом ужасной анимации? У них очень даже хорошая и классная анимация А видео само понравилось, интересно было слушать и узнать больше о японской анимации
6:43 В 80 уже был Silicon Graphics компьютеры которые уже на тот момент специализировались на компьютерной графики и Световое перо с помощью которого можно было рисовать на ЭЛТ мониторах. Обычные люди конечно такие компы позволить не могли и за стоимости но студии вполне себе. Да и тогда домашние компьютеры уже могли быть размером с клавиатуру. Так что массивными они тогда навряд ли были.
Вы видели appleseed project alpha? Там такое качество что картинка настолько реалистична, что фильмам в затылок дышит. Это аниме будет еще лет 15 актуально
Я думаю не очень корректно сравнивать киношные аниме 80ых с огромным бюджетом и ТВшные аниме сериалы 90ых. К тому же технику рисования на целлулоидных листах использовалась вплоть до конца 90ых. GTO точно нарисован по такой технологии, в инете даж можно найти как продают отдельные кадры на целлулоиде. А качество в 480р у этого аниме объясняется тем, что это пиратская запись с кассеты, от чего естественно такое низкое разрешение и тусклые цвета. Студии того времени специально рисовали толстые контуры, чтобы их было видно на ТВ и VHS. Чтобы определить аниме, которое нарисовано традиционным способом, то нужно просто внимательно посмотреть на смену ракурса кадра. Если оно дёргается при смене, то это аниме нарисовано вручную. А в киношных аниме качество лучше и контуры тоньше естественно засчет высокого разрешения пленки, соответственно можно изобразить больше деталей чем для VHS формата. Сейчас та же самая тенденция наблюдается ведь, какой-нибудь обычный сериал про школьников выглядит немного всрато, а полнометражка например от Синкая выглядит бешенно, и это все несмотря на одинаковое разрешение в 1080р
Тут дело даже не в том, что кто-то потерял навык, а в том, какое железо у них было на тот момент.Оно банально не могло его раскрыть. Я начал рисовать на компе в 2007. На тот момент планшеты можно было купить либо от вакома за овермного, либо чтото дремучее от гениуса и еще одной фирмы. Я забыл как она называется. Траст вроде. Ну так вот. Это дремучее по сути было топом на 2000 год от вакома. А цена на него была на текущие деньги тысяч 7-10. Я купил его за 1000р. Ваком стоил чтото под 3-4 т.р.. И ни о каком мид сайзе гп и речи не было. Это была дощечка с рабочей зоной чуть меньше чем s. Крутые пацаны как раз сидели под текущим мидсайз. Самые крутые владели L. И стоил он как цинтиг сейчас. А сами цинтиги наверное были только у богов. Напомню, что купить экранник сейчас можно тысяч за 12. И он будет топовым цинтигом тех лет. Я имею ввиду 2004-5. В 2000 их не было вовсе. Софт в котором им приходилось работать - это очень и очень архаичная штука. Можете ради интереса найти фотошоп тех времен и просто сравнить его с фотошопом года даже не текущего, а 2008. Вы удивитесь насколько они разные. Я думаю, что даже банальный цветокор в начале нулевых был мягко скажем никаким. Я про фильтр HSV. В целом если у тебя много времени, то сделать хорошо можно было и тогда, но они работали на потоке. Там нет времени сидеть и мять булки. Потому да, переход был быстрый, но он сказался на цене и пожертвовать качеством были готовы абсолютно все.
А я чет думал всегда, что дело в том, что просто мода была такая. Ну, типа после 90х - во всем мире на самом деле как-то яркость понизилась, даже в кино. Ну да ладно. Видоисик классный. Лойс.
Можно зайти на торренты. Там иногда апскейлят картинку до 720р/1080р. Ну или иногда Блюрей выходит спустя много лет с приличным качеством (но онлайн смотрелки почему-то не всегда обновляют старое аниме при выходе Блюрея. Скорее всего из-за того, что Блюрей может много весить и загрузить его на онлайн смотрелки будет проблематично скорее всего).
Аниме Крутой учитель Онидзука на первый взгляд не примечательное аниме слабая рисовка да и год выпуска 1999. Но что бы многие не говорили в то время эта рисовка была идеальной, а сюжет просто великолепный. По данным World Art аниме GTO и по сей день держится на первом месте.
Всё-таки несмотря на всю вс**тость аниме начала 00-ых, они всё равно меня визуально привлекают больше чем современные. И даже самые вс**тые кадры из раннего Наруто выглядят лучше чем обычный вс**тый кадр из Боруто, ну или даже поздний Шипундем. А Адзуманга так вообще часть образа аниме это как раз её анимация. Если честно, такая ограниченная анимация начала 00-ых меня вдохновляет на создание анимации... я слишком ленивый для кропотливой анимации, поэтому подобная экономная анимация меня вдохновляет.
Было очень интересно и познавательно послушать. Всегда заходили видео об истории индустрии аниме. Го видео об развитии компьютерной и 3D графики в индустрии. До недавного времени считал 3D настоящим бичом индустрии и показателем низкого качества и дешевизны аниме. Чего стоят коричневые 3D массы в той же Арифуретте. Но в последние 2-3 года начали выходить аниме, где 3D гармонично смотрится в кадре и даже наоборот очень даже красиво выглядит. Только к двадцатым годам двадцать первого века, японцы научились работать с 3D. С меня лайк и подписка. С автора обещаннле видео!
У аниме 00ых своя непередаваемая атмосфера
Один из любимейших временных отрезков аниме для меня
Гуррен лагнан вообще бессмертная классика и он хорош не рисовкой, а харизмой персонажей и сюжетом, киберпанк тоже порадовал
Ну некоторым аниме такая замыленность даже идёт. Например "Ковбою Бибопу", "Призраку в доспехах: Синдрому одиночки", "Хеллсингу", "Фурри-Курри", "Крутому учителю Онидзуке", "Самураю Чамплу", "Триплексоголику" и др. Создаёт вид старой записи на видеокассете.😁😁😁😁😁😁😁😁😁
+ К примеру, Волчьему Дождю, что появлялся в кадрах (за что автору ролика огромное спасибо ❤), максимально подходит такая, казалось бы невзрачная, цветовая палитра: она хорошо работает на передачу атмосферы.
Какая ещё замыленность ? Иди дальше спи анимешник мамкин нашёлся!
Не идёт + глаза болеть начинают
Как раз в этом и прикол, что чаще всего эти аниме - это пиратские записи с кассет, от чего они такие выцветшие и низкого разрешения
Как же мне нравятся видосы джудаса , информативно и интересно , в принципе видосы джудаса это что-то по типу подкастов и их так интересно слушать/смотреть, спасибо за твое сторание
да оч информативно, кстати скиньте тайм код где компьютеры УНИЧТОЖИЛИ аниме
@@PSIHADELICKA 9:30 вроде
Развитие 3д анимации в аниме тоже очень интересная тема. Надеюсь на выход видео по ней
Кажется что любую тему в вашем рассказе будет очень интересно слушать
Особенно годного 3D как в оверлорде)
Надеюсь 3д анимация не скатится в голливуд, а то король лев нам явил мертвого зомби пумбу и чучело тимона
Яблочное зернышко ? Иди посмотри - Последняя фантазия : духи внутри и не говори больше про 3 Д анимацию в аниме!
@@pizdec-bx2uz4vw3i Скатись нах чучело!
И по поводу Меланхолии Харухи Судзумии - аниме было создано с использованием отсканирования кадров т.е. кадры нарисованые вручную отсканировали с помощью компьютерных программ также поступили и с Гуренн Лаганн отысканировав около 2800 кадров
Как любитель Гинтамы, с болью не могу не взглянуть на последний фильм в серии, особенно вспоминая шарм первых сезонов, и также я выражаю большое сочувствие всем фанатам Берсерка, и Евы, и, вероятно, еще по множеству других франшиз, попавших под этот конвеер 3D. Когда видишь все эти анимки из 90х-00х, понимаешь, что это колоссальный труд с бесконечным перерисовыванием одного кадра и деталей в сцене, который ну просто нельзя не оценить по достоинству. По этой причине, наверное, всегда мой глаз будет привлекать старый продукт вместо любого другого, который выходит на сегодняшний день, хоть я понимаю, что и там, и там, очевидно, люди работали долго и кропотливо
Автор забыл упомянуть и экономический момент снижения качества анимации, ведь Япония в 90 свалилась в жесткий кризис, последствия которого не решены до сих пор.
ПО изучайте историю и не позорьтесь больше
@@sirius9291дак приведи аргументы против! Или все на что способен это просто "высрать" совет ?
@@escanxr3570 срете здесь именно вы
@@sirius9291 аргумента то пока не видно
Только аниме 90х можно смотреть,,а современные аниме тупое говно, даже Макото Синкай разочаровал последним тайтлом. Прав был Миадзаки,,начсет большинства аниме
У нас как то был урок анимации в универе, потому что я на графике и нам надо было придумать героя и сделать анимацию, сбоку и спереди на доп. балл, у меня на тот момент вообще не было графического планшета, по этому делал я все на бумаге, рисовал, потом сканировал, а потом переносил на комп, где выставлял кадры, муторное было дело, как помню у меня было 15 рисунков 8 кадров на ногу, а первый и последний был такой же, но профессор конечно кайфовал глядя на всю эту мою макулатуру, потому что это ему напомнило молодость, когда они так на бумаге и работали, я вообще единственный кто так работал в группе, а потому уже купил таки планшет, сейчас уже и рисую на нем.
Приходишь домой после последнего экзамена в сессии, а тут видео от Джудаса❤
И все же для меня это почему-то лучше современных перемыленных тайтлов
Кнопка улучшающая видео с низким разрешением уже появилась. Но не в плеере, а в драйверах NVIDIA. Называется улучшение видео RTX, на лету увеличивает разрешение проигрываемого в браузере видео. Что примечательно, наиболее заметен эффект именно в аниме.
Помимо небольшого разрешения также сказывается порой совершеннейшее наплевательство авторов на исходник. Как например Лэйн для лицензирования прислали Реанимедии с интерлейсом. Опенинг, эндинг и сама серия отличались fpsом. Карачьтесь как хотите.
Про 3D нужен выпуск однозначно, но кроме него интересно услышать твой взгляд на современные тенденции в анимации, потому что буквально в последние года 3-4 очень многие полнометражки делаются с опорой на стиль Синкая и Миядзаки. Интересно в частности какие тенденции отмечаешь ты в частности
Какой ещё стиль Синкая и Горо Миядзаки ? Яблочное зернышко разве было создано по их стилю ?
@@user-yi2sw9wi1s я и не сказал ничего по поводу зёрнышка, оно вышло почти 20 лет назад, а я говорю про сейчас
11:38 - Неужели? А ничего что до этого вышли такие легенды как Black Lagoon и "Девочка покорившая время", которые тоже никаких проблем с цветом не имели?! При чем даже первый прямо в опенинге заявлял об этом, когда сцена целиком отрендерена быстрой трассировкой лучей. А ещё до них легендарный Patlabor, аж 1989-го года - первый тайтл, применивший компьютер к анимации в принципе. И это только из того, что сам знаю. Madhouse во многих аспектах умели ставить планку. Очень жаль, что при таком подходе к теме их умудрился забыть.
Спасибо за видос! Интересная тема! Одна из тех вещей, о которой всегда знал, но как-то не задумывался, "почему?"
Кстати, многие ремастеры (к примеру, для перевыпуска на блюрей) аниме из 80х и 90х делаются не из исходных материалов (целулойдных кадров и фонов), а с мастер-плёнки (исходной киноплёнки). Сами исходники часто распродаются или утрачиваются из-за плохого хранения. Самый частый случай порчи - это когда листы с недоконца высохшей краской (но достаточно высохшей для съёмки) складываются в стопу и слипаются в один "бутерброд", так что их уже невозможно разлепить, чтобы использовать повторно для пересъёмки.
Насколько бы интересный не был ролик, меня несколько смущает тот факт, что он противоречит сам себе и закрывает глаза на некоторые другие проблемы, которые сам и поднимает. Главная проблема аниме нулевых не в том, что японцы пересели на компы, а в том, что многие сцены отдавались на аутсорс, чтобы успеть сделать серии в срок. В целом, дедлайны - это вещь не самая приятная для искусства.
Главная тема ролика заключается в том, что цифровая анимация уничтожила аниме, но при этом всём, автор в конце сам отмечает, что благодаря её развитию, тайтлы стали выглядеть лучше. Так цифра убила производство или нет? Если убила, то почему аниме всё ещё выходит?
Если бы не цифровизация аниме бы вымерло. Рисовать ручками очень дорого и долго.
На оутсорс отдавали во все времена. Знаковый пример это перекорёженные гандамы, которых рисовали китайские зк.
Спасибо, действительно открыл глаза на некоторые моменты
Жаль, что на истории Гайнакс намного меньше просмотров, чем заслуживает. Пожалуй, то был лучший ролик на данную тему
да, тут либо нейросети, либо блюрей издания от студий.
Тот же Гуррен Лаганн в блюрей издании выглядит кратно лучше
Очень интересный ролик, хорошо собран, хорошо озвучен. Если автор сможет позволить себе нанять редактора, который избавится от всех речевых ошибок в тексте, то сделает свой контент чистым медом для ушей преданных анимешников))
Было бы круто увидеть больше контента про Китано.Очень интересно плюс ролик,как зашёл
Тема ролика мега бомбически актуальная и интересная. Сам то я много из этого слышал. Но ты проделал феноменальный труд собрав множество важной инфы в один ролик. Благодарю. И подобного хотелось бы больше. Это очень интересно. Истоки все же. Лично мне они всегда были по душе. Всех благ. Ждём новые видео.
NASRAL. Зачем ты сделал этот ролик? Ни цели, ни гипотезы, ни вывода! Чё сказать-то хотел помимо "топ 10 фактов про японское соотношение сторон(которое я путаю с разрешением) (это про тебя ващет) " .
Путаешь вещи. Не ищешь подоплёки. А из этого делаешь какие-то дурные выводы. Игнорируешь носители. Игнорируешь историографический момент. Игнорируешь обстановку в родине слонов(аниме). В принципе реферат даже не на троечку. Садись 2 с + .
Отличная работа! Я не так глубоко изучил эту тему, как ты, но исходя из того, что я знаю - всё по масти базаришь:) Изучение базы, на которой мы стоим и просветительская деятельность - дело благое! Спасибо тебе за твой труд, мужик! Продолжай, ведь ты многим людям помогаешь расширить кругозор!
Чувак, мне это интересно. Быстро собирай новые видосы. Жду-с.
Скоро нейросетки будут клепать 100500 одинаковых фансервисных онэмэшк в неделю, а места аниматоров займут атаку программисты
и какой нибудь "demon slayer" мы ещё будем вспоминать с трепетом, в сотый раз пересматривая онидзуку в 480р, пуская скупую слезу
расскажи как мы докатились до стиля использованного в Arcane
Почему в конце гномы вегета и курилин высокие, как гоку? Надо исправить
Реально. Только правильно не Вегета, а Веджета.
Спасибо за ролик - хотелось бы узнать про секрет аниме с зашкаливающим количеством мыла и откуда такой эффект, как например в сериале Голго 13 середины 00-х.
Я точно не знаю, но думаю, что это по той же причине, описанной в этом видео. Жутко мыльная картинка наблюдалась приблизительно с 2004 по 2006. И как здесь Джудас сказал, в это время компьютерная техника была не очень, а использовать что-то дорогое не выгодно, так как компьютеры использовались как раз для удешевления процесса. Метод создания анимации (у многих студий до сих пор) такой: на белом листе чуть меньше А3 рисуется от руки контур персонажа, затем этот лист сканируется и уже на компе делается заливка цветом и наложение на фон. Так вот тогда и сканеры были не очень и софт не мог тянуть обработку изображений в большом разрешении. В итоге пикселизация была сильно заметна, особенно в области контуров и тонких линий. Ну и соответственно, чтоб это всё скрыть использовали размытие и наложение шумов.
6:38 даже это выглядит лучше чем берсерк 2016-го -_-
1. Те аниме из 80х в высоком разрешении которые ты сравниваешь с аниме 90х в низком разрешении, являются ремастерами, переизданиями сделанными уже в 2010х годах с использованием современных пк и нейросетей. Если взять не ремастер версию из 80х и сравнить с таким же аниме из 90х, начала 2000х то они будут выглядеть одинаково плохо, потому как формата HD тогда не было, были VHS, LaserDisk и DVD с более низким качеством.
2. Серые аниме первой половины 2000х были такими не потому что их не умели раскрашивать, а потому что сами программы по костной анимации того времени создавали динамический шум который позволял закрашивать в движении рабочие элементы костной анимации. Это было их главной фишкой. В результате этого динамического шума все цвета преобретали серый оттенок и от него нельзя было избавиться.
Причём тут костная анимации, если речь про 2D?
Причём тут "динамический шум"? Как он может "закрашивать"?
Что за бред?
@@AKIRANIME-O_O-Конечно бред. По постановке вопросов сразу видно знающего человека разбирающегося в данной теме, а заодно и по совместительству, авторитетного эксперта 👍 Ну раз уж ты так сказал, то говорить тут о чём бы то ни было уже бесполезно.
го видос про 3д в аниме
Интересные рассуждения о поставленном вопросе.
Интересный видос, как и канал.
Недавно смотрел Патлэйбор (сериал 89-го) очень был удивлён 15 секундой 3д графикой в начале каждого эпизода.
Upd. Пните если вдруг на торрентах появиться обан ремастер.
Погоди, можешь уточнить? В ова 89-го? Где там 3д графика? Там же начинается с полу-статичного кадра где поясняется лор анимы.
Только в фильмах видел графику.
@@TonyMontana-fu2ez в некоторых эпизодах показывали, например
czcams.com/video/BSKyB6jZ9Z4/video.html
Желаю не терять мотивацию для создания сие роликов🍉 продолжай творить, дружищеее!
Та же самая проблема существует и для многих сериалов (особенно фантастических) из середины-конца девяностых, для которых вставки компьютерной графики делались в низком разрешении. Тот же культовый Вавилон 5 переиздавали несколько раз, каждый раз улучшая качество картинки в сценах с живыми актёрами и декорациями, но сцены боёв в космосе остаются всё ракими-же как и раньше.
И ещё момент - все эти сцены ранней компьютерной анимации имеют ещё одну проблему помимо низкого разрешения: они создавались в формате 4:3. Подавляющее большинство современных экранов имеют соотношение 16:9, т.е. для полноценного повышения качества картинку надо не только "апскейлить" но и дорисовывать или наоборот обрезать.
Я думаю мы можем насладиться тогда, когда уровень обычных тайтлов будет на уровне последнего Человека Паука.
Не знаю сколько лет для этого понадобится и вообще возможно ли это.
Как я рада что вы мне попали в рекомендациях
Сделай обзор на драгонболл пж
классное эссе,бро,как с самой темы,так и подача,жду ещё 👍
классный видос, было интересно узнать об японской анимации больше. Кстати, как там 2-я часть истории гаинакс?
Спасибо за любовь и подход к делу! Всегда интересно, тебя, смотреть/слушать!
жду отдельный видос про графику в ание!
Главная проблема аниме - это векторная графика и китайцы. Вот, где смена эпох. А метод оцифровки никак не коррелирует с качеством. Тема высосана из пальца.
Какие проблемы с векторной графикой? Если бы аниме были векторными, то описываемой в видео проблемы и не было. Хочешь 480p, а хочешь хоть 16к и выше.
Китайцы были всю дорогу. С ними то как раз смены эпох не было.
Удивительно увидеть столько кадров из пожилых крутых аниме которые я смотрел из ролика 2023 года, обычно современные ютуберы дальше евангелиона призрака в доспехах и акиры ничего не знают а тут прям куча крутых тайтлов которые я без подсказки уже и название не вспомню хотя почти все их видел. Автор явно хорошо поработал и много покопался чтобы сделать этот видос.
Таки да, увидеть кадры из Розы Версаля и Ace wo Nerae - приятное удивление.
Я влепил Лайк, поставил КОЛОКОЛ и написал комент - ЖДУ историю 3D в аниме)
В защиту "цифры". Одна из причин, почему любят аниме - это интересные и нестандартные сюжеты/персонажи. Чем дешевле и доступнее изготовление, тем меньше шансов для студии провалиться с каким-то авторским проектом
Да, хотим видос про 3Dшные аниме!
Интересно было бы ещё послушать, да
Интересное видео
Както раньше даже не обращал внимание на качесиво анимации
Интересное видео. Спасибо. Ещё что-нибудь подобное было бы здорово посмотреть.
Интересные темы рассматриваете. Я думал, что меня в аниме тематике уже ничем не удивить
К счастью сейчас можно улучшить картинку с помощью нейросетей, сделать upscale
Очень хороший ролик!
Отличная находка идеи для ролика.
Автор молодец!
Эти 18 минут провела с большим удовольствием, видео, что автор хорошо разбирается в теме)
Чертовски интересно, хотелось бы и про 3д послушать
Чел, ты гений, обожаю твои ролики
Что ж, то о чём ты говоришь я замечал, теперь буду знать почему так вышло)
Я за любое твое видео, пили что угодно все посмотрю, мало кто в ру сегменте говорит об аниме так же интересно.
Тема конечно интересная, но мне кажется не до конца раскрыта. Ну окей, про 3д тоже можно будет глянуть видос. Ну и я жду, когда уже Джудас посмотрит ЛОГГ.)
Хочу послушать про 3д анимацию!
Ждём новый видос получается
Как фанат дб хотел уточнить:
Из в db kai вырезали не филлеры, а просто половину всего. В вырезанном контенте филлеров и не филлеров примерно 50/50, если я правильно помню.
И да, филлерами в дб называют эпизоды с раскрытием персонажей, причём в создании филлеров участвовал сам автор манги, если я не ошибаюсь. Так что хардкорная фанбаза дб считает кай помойкой.
Тем более, что туда цензуры добавили
Если сравнивать сагу саян из Z и Kai, то по качеству можно выбрать и Z.
Потому что убрав все филлеры, они убрали раскрытие отношения Пикколо и Гохана, тренировки Z бойцов и банальную драму за тех персонажей, что погибли от рук Наппы.
@@Алдияр-е8х в общем-то да, но не очень понял про драму персонажей, убитых наппой. У них ещё целый сезон до этого был, где зрители с ними знакомились по очереди, если ты об этом
@@TheAndreyCraft Не в этом смысле.
Сам по себе, в 1-сезоне Пикколо был антагонистом, а тот-же Гохан был новым персонажем, именно в Z их раскрыли, а драма на счёт утраты Пикколо, в Z ощущается намного больше, чем в Kai.
почему pierrot считается символом ужасной анимации? У них очень даже хорошая и классная анимация
А видео само понравилось, интересно было слушать и узнать больше о японской анимации
6:43 В 80 уже был Silicon Graphics компьютеры которые уже на тот момент специализировались на компьютерной графики и Световое перо с помощью которого можно было рисовать на ЭЛТ мониторах. Обычные люди конечно такие компы позволить не могли и за стоимости но студии вполне себе. Да и тогда домашние компьютеры уже могли быть размером с клавиатуру. Так что массивными они тогда навряд ли были.
Вы видели appleseed project alpha? Там такое качество что картинка настолько реалистична, что фильмам в затылок дышит. Это аниме будет еще лет 15 актуально
В 80-х годах в японии был экономический бум, а потом кризис в 90-х. И мне кажется, что упадок от части и от этого момента.
насчет разрешения тайтлов прям открытие какоето. я и думал а чего они все даже не йчди
Комментарий для показа активности, спасибо за интересное видео
5:28: можете подсказать, что за аниме?
Я думаю не очень корректно сравнивать киношные аниме 80ых с огромным бюджетом и ТВшные аниме сериалы 90ых. К тому же технику рисования на целлулоидных листах использовалась вплоть до конца 90ых. GTO точно нарисован по такой технологии, в инете даж можно найти как продают отдельные кадры на целлулоиде. А качество в 480р у этого аниме объясняется тем, что это пиратская запись с кассеты, от чего естественно такое низкое разрешение и тусклые цвета. Студии того времени специально рисовали толстые контуры, чтобы их было видно на ТВ и VHS. Чтобы определить аниме, которое нарисовано традиционным способом, то нужно просто внимательно посмотреть на смену ракурса кадра. Если оно дёргается при смене, то это аниме нарисовано вручную. А в киношных аниме качество лучше и контуры тоньше естественно засчет высокого разрешения пленки, соответственно можно изобразить больше деталей чем для VHS формата. Сейчас та же самая тенденция наблюдается ведь, какой-нибудь обычный сериал про школьников выглядит немного всрато, а полнометражка например от Синкая выглядит бешенно, и это все несмотря на одинаковое разрешение в 1080р
Про развитие графония в аниме конечно ОЧЕНЬ интересно.
Начало видео это мои мысли каждый день😂
Как же это познавательно, спасибо тебе.
Помню как посмотрел второй сезон Инициал Ди и офигел от того насколько хуже всё выглядит в сравнении с первым 😅
Да! Да! Да! Мне нужно ещё такой истории аниме!
Современным hd качество было 20 лет назад, сейчас современное качество это 4к
видео очень познавательное, спасибо за контент!
Это кстати ведь зависит от студии, так что... Как то так.
Тут дело даже не в том, что кто-то потерял навык, а в том, какое железо у них было на тот момент.Оно банально не могло его раскрыть.
Я начал рисовать на компе в 2007. На тот момент планшеты можно было купить либо от вакома за овермного, либо чтото дремучее от гениуса и еще одной фирмы. Я забыл как она называется. Траст вроде. Ну так вот. Это дремучее по сути было топом на 2000 год от вакома. А цена на него была на текущие деньги тысяч 7-10. Я купил его за 1000р. Ваком стоил чтото под 3-4 т.р.. И ни о каком мид сайзе гп и речи не было. Это была дощечка с рабочей зоной чуть меньше чем s. Крутые пацаны как раз сидели под текущим мидсайз. Самые крутые владели L. И стоил он как цинтиг сейчас. А сами цинтиги наверное были только у богов. Напомню, что купить экранник сейчас можно тысяч за 12. И он будет топовым цинтигом тех лет. Я имею ввиду 2004-5. В 2000 их не было вовсе.
Софт в котором им приходилось работать - это очень и очень архаичная штука. Можете ради интереса найти фотошоп тех времен и просто сравнить его с фотошопом года даже не текущего, а 2008. Вы удивитесь насколько они разные. Я думаю, что даже банальный цветокор в начале нулевых был мягко скажем никаким. Я про фильтр HSV.
В целом если у тебя много времени, то сделать хорошо можно было и тогда, но они работали на потоке. Там нет времени сидеть и мять булки. Потому да, переход был быстрый, но он сказался на цене и пожертвовать качеством были готовы абсолютно все.
Комментарий за историю 3д анимации )
Новые Цикады как пример пересобранного аниме
А я чет думал всегда, что дело в том, что просто мода была такая. Ну, типа после 90х - во всем мире на самом деле как-то яркость понизилась, даже в кино.
Ну да ладно. Видоисик классный. Лойс.
Давай видос про 3д
видео классное, хочу ещё!)
клёвое, содержательное, интересное видео
Что за аниме, где девушка вытащила меч из груди?
Юная революционерка Утэна
Фигасе... Теперь я знаю почему многие аниме на сайтах продолжают десятилетия быть в 480р.
Можно зайти на торренты. Там иногда апскейлят картинку до 720р/1080р. Ну или иногда Блюрей выходит спустя много лет с приличным качеством (но онлайн смотрелки почему-то не всегда обновляют старое аниме при выходе Блюрея. Скорее всего из-за того, что Блюрей может много весить и загрузить его на онлайн смотрелки будет проблематично скорее всего).
Налил базы на 18 минут! Поддерживаем лайком и комментарием.
Аниме Крутой учитель Онидзука на первый взгляд не примечательное аниме слабая рисовка да и год выпуска 1999. Но что бы многие не говорили в то время эта рисовка была идеальной, а сюжет просто великолепный. По данным World Art аниме GTO и по сей день держится на первом месте.
Спасибо, чел! Продолжай)
17:28 откуда кадр?
Человек-Бензопила (2022, MAPPA)
Очень крутое видео, давно хотел узнать об переходе с бумаги на компы
спасибо за виде! очень интересно
Всё-таки несмотря на всю вс**тость аниме начала 00-ых, они всё равно меня визуально привлекают больше чем современные. И даже самые вс**тые кадры из раннего Наруто выглядят лучше чем обычный вс**тый кадр из Боруто, ну или даже поздний Шипундем. А Адзуманга так вообще часть образа аниме это как раз её анимация.
Если честно, такая ограниченная анимация начала 00-ых меня вдохновляет на создание анимации... я слишком ленивый для кропотливой анимации, поэтому подобная экономная анимация меня вдохновляет.
Джудас как всегда прекрасен
Что за аниме на 00:32 и 00:36 ? Дайте пожалуйста название.
на 16:19 что за аниме?
Было очень интересно и познавательно послушать. Всегда заходили видео об истории индустрии аниме.
Го видео об развитии компьютерной и 3D графики в индустрии. До недавного времени считал 3D настоящим бичом индустрии и показателем низкого качества и дешевизны аниме. Чего стоят коричневые 3D массы в той же Арифуретте.
Но в последние 2-3 года начали выходить аниме, где 3D гармонично смотрится в кадре и даже наоборот очень даже красиво выглядит. Только к двадцатым годам двадцать первого века, японцы научились работать с 3D.
С меня лайк и подписка. С автора обещаннле видео!
наконец то это разобрали
Круто что у вас Гоку на аве я фанатка Драгонболла