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手機版的也有嗎?
老鳥沒這個福利🥺
還以為是電腦版 雖然現在生態唉
有64戰車嗎
@@icebird8964 有的不過想要遊戲體驗還是買強勢金車比較好
我也是找不到敘事類動畫的工作機會,才從做Motion Graphic 轉為開了這個動畫頻道,動畫的製作成本高,工時長,很少有公司願意花這麼大的風險投資本土動畫,但沒有成功的案例,動畫團隊卻又無法累積經驗,導致一個負面的循環,其實除了志祺提到的,還有像是歐米的天空、未來宅急便、德哥與皮皮,都是很棒的作品,大家可以多多關注,讓台灣的動畫產業更能活絡起來!話說當年學生時代剛好有陪著老師去宏廣收拾東西,一整棟大樓空空如也,只剩幾張留在現場的手稿,實在難過…
感覺純2D動畫真的快被MG還有spine或live2d給淹沒了😅軟體固然方便,但基本功也很重要⋯(最近還覺得像素動畫也很夯🤔
辛苦了,你的床邊故事動畫很好看!希望未來臺灣文創產業能出現越來越多光芒
床編的影片超讚啦愛你
但是在那天來臨之前只怕台灣年輕人會先餓死或是沒辦法養活自己. 現在房價物價上漲的速度要憑動畫業的薪水過活真的是只能燃燒愛跟肝了, 這樣真的好嗎?
床邊😍😍
魔法阿嬤根本台灣神作,其中在宗教取才上更是如此。主角在最後驅魔時用的五雷印非常完美
照這邏輯 恐怖片的主角在遇到紅衣小女孩或大黑佛母時像魔法阿媽的主角那樣 將雙手放在胸前 在大喝一聲將氣推出去 是不是就能將紅衣小女孩和大黑佛母打倒了
@@user-di4vf5jb2d 大哥,大部分情況下如果泡槍或力量不夠會死的很難看但他有主角光環ok
@@user-di4vf5jb2d 你對動畫片,而且還是宗教題材的講邏輯?這本身就沒有邏輯欸
@@user-di4vf5jb2d 感覺相當不錯呢 我一定抓爆~
日本動畫,也有很多宗教題材,結果和台灣動畫是相反的(台灣動畫被政府打成怪力亂神)
志祺終於作了台灣動畫的專題😭好感動阿天哪,本人的工作就是代工2D歐美動畫,公司是宏廣倒了之後的延續,聽長輩跟前輩說以前的豐功偉業,實在是非常想身處在有迪士尼動畫師現場教學的時代ˊˋ 後段的觀點真的是一點也沒錯,產業內的人很努力,但也一直有阻力。台灣動畫已經偏兒童取向,或是中國傳統故事延伸,因為就算有劇本也會因為資金少而作罷,還不如偏一定有客群的兒片,或是在中國有一塊市場。動畫相關系所的人一定一開始都對動畫有很深的熱愛,畢業後因環境只能靠愛發電,最終熱血被磨平甚至離開動畫,我真的很希望台灣的政府能夠重視這一塊,因為真的看到太多徵才2D動畫的職缺只有MG或動態平面,太多人別無選擇只能到國外發展,雖然提升經驗是好事,但畢業即失業的這段過程還是很痛苦,自己熱愛的事情在國內找不到工作,太辛酸了講到要哭了TAT
題外,飛哥與小佛全4季也都是台灣公司代工製作的呦😊
@@putow673 這個我知道!記得有一集裡製作組還有埋Taiwanese這個彩蛋
我們系動畫老師也是迪士尼動畫師,只是快退休而已🥲
➕1我們老師以前也是宏廣的🥲(好險沒選錯學校😵
@@隱風 我之前的動畫老師是飛哥與小佛的製作導演,也在今年退休了ˊˋ
結果《魔法阿嬤》被評審一句:「怪力亂神」直接讓臺灣動畫產業心灰意冷
看那時評審的理由真的很莫名其妙 還提什麼宋七力之類的
千古罪人
@@ursowrongwrongisaid 或許 怪力亂神的正是他自己
連Yahoo都被躺槍
魔法阿嬤 還有被說全手繪動畫 沒有用電腦輔助 作法古老 蠢爆了 現在一堆3D電腦動畫被罵 大家都喜歡手繪動畫 誰說要電腦輔助畫才好看
本身是動畫新鮮人目前看到的情況是這樣沒經費 > 減少製作人員薪資 > 優秀製作人員外流 > 為了拿到政府補助魔改劇本 > 所有劇情都要政治正確 > 動畫品質與劇情觀眾不買單 > 沒經費如此惡性循環中呢期待臺灣動畫能自由發展劇情的那天到來
強的技術人員和動畫師都去加拿大了,去了好多喔
@@giszionster 沒辦法 加拿大那邊給的太多了🥺
為什麼會覺得自由發展的劇情,觀眾就會買單,還是要開始憤怒台灣的觀眾格局太小,這樣何嘗不是只是想做自己的東西,那就自己買單。去到國外的公司,是動畫師的能力,大實話,到國外是跟全世界各方好手競爭,在國內僅需跟國內動畫競爭,如果可以,你還會選擇待在國內嗎?
憑什麼要讓別人努力工作賺的錢來去買單,去做所謂自己想要做大的大作,現在有很多平台可以露出你的作品,無國界,如果你的大作真的如此的宏偉,相信經費不會是你現在需要煩惱的
辛苦了 祝你順利
真的有被震驚到🤯雖然說這都是過去式,而且台灣現在在很多領域都有出現人才的斷層,但真的不可以自暴自棄或是唱衰不支持!台灣真的很棒,以前很棒,未來也一定會更好!
別傻了台灣只會看簽賭球賽跟樂天女孩,可惜中國動漫起飛了台灣還在井中觀月
@@user-um4vv5ew9h 可能您的生活習慣將台灣人以二分法劃分。但我本身不是特別的動畫偏好者,也不是這個產業的從業人員,第一次聽到這件事覺得很驚訝也很開心,套個您的想法講句消極的話,中國的動畫真的發展到台灣連車尾燈都追不到,但還好晶片技術還在台灣人手上🤭生活又不是只有動畫,能比較的國家也不止一個,比不完的,真的不可以自暴自棄或是唱衰不支持,一直比較只會氣死自己。
@@khoohin99 但國家政策、產業高層與財團確實直接扼殺產業,以前國產動畫有魔法阿罵 教育部還有小太極,然後呢? 沒有然後了,因為這種對評審來說譁眾取寵的東西是沒資格上台的。另外你光看工程產業,斷層更明顯吧? 很多工藝技術都沒辦法傳承,你或許會覺得薪水低沒人要做,但有沒有想過如果沒有開放外勞跟貫老闆是不是該產業就能合理化了。工程界內捲很嚴重,光是建商彼此都會削價競爭,而利益受損的就是那些師傅工人,當財團建商哭說我們的開薪請不到人要求政府開放外勞的時候,完全沒人去懷疑是否開薪不符合我國的物價水平。兩個字 可悲
@@user-um4vv5ew9h 現在經過政治審查後,可能將來連台灣也不如了
@@khoohin99 你說晶片技術??科技廠都外移中國了技術被偷遲早的事,自暴自棄??不我是失望極了......在台灣動漫就是3流產業,沒辦法台灣沒有像騰訊b站那樣後台公司也沒有像日本幽服社方文社那樣製造一季動畫得能力,台灣動漫展火得永遠都是外國角色你真的有看過有人cosplay台灣漫畫的角色過嗎??(但也可能有只是太冷門到我不認識..)
志祺不講還真的不知道!天哪!還在震驚中!!!好以前好喜歡藍色小精靈啊,竟然是台灣動畫做的!
我大學教授就是藍色小精靈的畫師
我的高中老師退休了 他曾經也是製作藍色小精靈的其中一人喔QQ
我幼稚園的時候 我媽媽在台灣宏廣動畫公司當秘書, 當初記憶特別深刻有台灣人跟許多國外動畫師一起製作動畫。也造就我想走美術這方面。如果宏廣還在的話 我是覺得會是給台灣更多機會製造出台灣的動畫。只可惜台灣政府跟老一輩對於動畫這一塊真的不夠重視。
其實我覺得過去台灣動畫產業曾經興盛,只是代工產業很興盛,然而這種代工遲早會被更便宜的勞力來源所取代,唯有掌握關鍵動畫技術和品牌行銷,那才能算是一個真正興盛的動畫產業。這也是為什麼後來台灣動畫產業陷入困境,前有美日動畫穩坐主流,後有中韓動畫後起新秀,而其實不只這樣,整個泛ACG圈都有這樣的情況(如遊戲、漫畫)。另外,我也不得不感嘆,在日本,有一套完整的輕小說/漫畫原作動畫化的產業鍊,原作和動畫相輔相成。而在台灣,有一部輕小說《有五個姊姊的我就註定要單身了》,劇本風格明顯是日系輕小,結果卻被改編成台劇,完美搞錯了目標群眾,台灣不缺好的漫畫/輕小說原作,然而沒有能夠支撐動畫化的環境。
從業者再內行,投資者都是外行的,台灣的金主又都很喜歡凌駕專業...
這是台灣所有產業的狀況:短視近利所以搞不懂、也沒耐心搞懂什麼叫經營「有靈魂的品牌」,因為那要燒錢燒更久,核心價值也很抽象就連現在台灣最賺錢的晶片,說到底也是別人的零件跟工廠而且看其它樓的留言,就知道依然沒救,因為大部分台灣人都只想依賴跟指望政府改變,「只想依賴別人」就是最適合做代工的體質國外那些各行各業的工會組織,最初都不是政府發起的,是民間團結發起的有獨立的創意精神、真的能說好故事、不只是工匠的動畫師 都已經出國了,少數決 終究會被多數劣幣驅逐真的有才的台灣人必須要有的覺悟:你只能先代表你自己,至於代表國家嘛.....有生之年你只能隨緣台灣本來就歷史很短,解嚴後跟民主的歷史更是極短因為當一個人不能先代表他自己,只會叫政府、叫別人先幫他鋪路,這就是一塊土地上只擅長做削價競爭的代工的主因「獨立的國家」重點是在前面那個 ''獨立'' 精神,不是後面那個國家,否則中國 毫無疑問被全世界認可是一個獨立國家,但是有靈魂的中國動畫師也想離開中國
@@c.l.c.2024 一部份的可能是資金沒那麼多。其他的真就像你講的短視近利
中韓動畫也不興盛...
@@guan_powerlift59 台北女子圖鑑
先感謝志祺七七做了這支讓超過十幾萬人看到的專題影片!以下為個人淺見分享:我在台灣讀相關科系畢業後曾嘗試找尋動畫工作,3D、2D、Motion Graphic或特效所有種類都投過,處處碰壁。回想大學時期不少系上的人也是轉行,除了是現況之一,一方面我們的專業培訓方法可能還不夠完整,產業也真的接納不了那麼多人,好比一個水域就這麼大,船就幾艘、位子當然有限。種種因素或多或少交互影響下,各部分也都有著各部分的瓶頸(學界的教育面、業界的商業經營面,與市場乃至最終社會上的發展面)。大學畢業幾年下來,我覺得台灣的動態設計感覺發展特別好,不只技術和創造力強,普羅大眾也較多機會接觸、認知到這些厲害的MG,如各大典禮、演唱會、廣告等,傳播效果好(水域有在拓展,所以小中大船慢慢增加、海賊團就需要人手並各自壯大)。視覺特效隨著台灣自由多元的環境,與不斷成長的影劇一同發展,且領域中認真的人一直都有,嘗試帶入新穎的技術並結合不停累積的能力,外加影視製作方的人也求新求變,也很有潛力。市場面,台灣觀眾也不是沒有看電視電影的文化,自然再這樣日益進步的趨勢下樂於期待更豐富優質的影視作品。我個人有幸到國外發展,相較許多領域中資深前輩還是個很新的人。如何發展並建立其他還沒有那麼蓬勃的範圍,是大哉問,教育訓練、公司經營、市場開發與文化發展,每一環都是包含許多獨立課題的一大塊。很棒的是,相信這些也是許多人早已正在努力中的事,因此在這個時代我自己覺得前景都是正向的!最後,我特別想分享,台灣的獨立動畫創作是非常厲害的,世界各地大小動畫影展獲活動都有台灣動畫導演與藝術創作者的足跡,或許不像演唱會動畫或三金典禮那麼容易被廣大群眾注意、欣賞到,但真的憑良心說,水準、創意、藝術層次等品質都沒有落後世界各地一大截這種情況,也證實動畫人才真的都有,希望大家不會有台灣人在這一塊比較弱的想法!個人的夢想當然是持續累積自己,有朝一日有足夠能力了可以歸國一起加入打拼。如果對動畫沒興趣也沒關係,至少尊敬和為台灣認真努力的動畫人動畫界加油吧!(原諒我補一句真心話:卡通是動畫的一種,但動畫不一定是卡通啊啊啊!)
好漢甭提當年勇🤣🤣🤣
現在都被F2草到煲
@@Konata 慘
雖然好漢不提當年勇,但是不記取教訓或是說風涼話(我)是無法成長。ㄎ😂
這句話…要用…財哥體…來說…
孬吧
魔法阿嬤超棒的XD前陣子重新上映也有去電影院支持買票送一條根超搞笑ww
本身是做動畫產業,台灣絕對有能力做出不輸日本及歐美的動畫,因為我們這一行很多日本及美國場上會找我們製作,動畫產業在台灣遲遲無法崛起是因為我們的政府及企業無法投資的關係,這一點我們動畫人自己也很無奈,好比政府對於動畫補助的門檻是要做出台灣文化議題,才可領取補助,這一個門檻上的限制就大大壓縮了能產出許多好作品的機會
冥戰錄如果能動畫化那大概就離那天不遠了
@@user-yf9ll8bg1n 我們可以期待Netflix或D+出資製作😂
不覺得是政府要投資的問題,政府投資反而會限縮題材(需要政治正確,不能有腥羶色...)。日本動畫也不是靠政府起來的,而是靠摸索商業模式才逐漸殺出一條血路。而台灣沒有成功經驗,也沒人敢花錢出資,這才是問題
"台灣絕對有能力做出不輸日本及歐美的動畫" 這種話可別說太早, 一部成功的動畫不是光有技術就一定可以成功. 也不是有錢就一定做的出來. 平台上也是一堆日本做的爛卡通重點是沒有足夠的市場受眾去支撐利益, 沒錢想靠政府投資, 以台灣政府這種撒錢補助就不管的方式只會引來補助蟑螂每年做那些台灣本土製作的垃圾.
@@gilbert4191979 但我自己是能肯定的啦,先拿卡通頻道工作室的動畫來舉例,優質的作品有很多,廢到笑的作品也多的是,但我們不會因為那幾部廢到笑的作品而說卡通頻道工作室出產的作品及歐美動畫爛對吧,會說政府投資是因為目前台灣產出優秀的戲劇,確實是領取政府補助金而拍攝的,我先說囉,是優質的戲劇,而沒領取補助的作品,品質、拍攝、分鏡等等有多慘烈我想不必我多說,領取補助也是有門檻跟審核的,台灣有著許多優秀的創作人,若未來我們有國產動畫影視作品,我還是那句台灣絕對有能力做出不熟日本及美國的作品,我們缺乏的是曝光度及支持,總不能出一兩個爛到笑的作品就否定了對吧
正在期待安田現象,利用長期超短篇動畫,類似抖音的方式吸引觀眾,之後再集資推出長篇動畫電影,提升觀眾的參與感,感覺還不錯。台灣的真的要加油。
安田現象超讚
個人覺得台灣動畫最大問題應該是劇本,也許畫畫的功力可以學美國學日本,但是天馬行空的創意劇本才能帶著一部動畫走向成功之路
幸福路上劇本其實還不錯ㄟ
我覺得講得很對,日常生活或平常感情刻劃電影或戲劇已經將大部分題材都講完了若要看動畫我還是會想看鬼滅之刃、進擊的巨人這種架空世界以及真實生活完全辦不到的故事或戰鬥番
那就完蛋了,台灣的編劇非常不被尊重,基本上金主開口一句話,連已經寫好的劇本都會被直接放棄掉,甚至等到正式推出當天編劇看了才知道不是依照原本的劇本,而且你也不能講怎麼樣,因為缺錢的台灣人就是會跪有錢的金主爸爸。
台灣的大學教授都會質疑你遊戲引擎能不能做動畫,現在就剩這水平。有一說一,落後對岸10多年有了
代工的動畫師,薪水超血汗。一般來說都是大公司接到案子之後,再分包給下面的小公司1998年左右,3個同學去台中的動畫公司上班記得那時候去他們公司,在畫的是 澎澎丁滿歷險記一張原稿印象中大概30塊,以張計價一個月薪水約8000-12000左右真的是靠喜歡手繪跟想學一些東西才撐著做了幾個月...
代工的產業都很血汗,真的要發展品牌跟文化價值才能提升價值,但攤開看看台灣富人榜,清一色都是代工老闆跟金融保險業...
@@user-ni6qo9hw5b 做品牌人人會說, 道理你我都懂, 但是錢燒起來可是會要你命的. 台灣科技業要成立國際品牌尚且如此困難, 文創更是難上加難. 更別提台灣自己都沒很積極保存歷史文物了
我懂你說的 辛 苦 了 對新人來說 這是有難度的 當時年輕的我 每天( 中割) 因為興趣作了好久 這個工作...^^|||
@@user-jx2yz4tl1r 名副其實的用愛發電 XD
總覺得臺灣在軟實力方面一直都受到各種阻礙,ACG、藝文等等都是,產業內的人很努力,甚至有一堆無形人才,但最後都因為本土環境越來越差而放棄。希望未來可以越來越好,政府、民眾的支持和素養也很重要阿!
并不是都是受到外力啦ok?主要是人才外流是断层的主要原因是这个
說到台灣動畫 我就想到現在在日本活耀的邱家和老師 作畫簡直是迅捷又不失準如果這種大師級的老師們能夠回到台灣一起製作動畫就好了 不過沒金主沒資金 一切都是渺然吧
美日韓動畫會成功還有一個原因是周邊商品帶來的龐大經濟效益,拿商品賺到的盈餘再投資到下一部動畫的產出才是好的循環。
這集太有感了!代工和原創是兩回事。要敘事,就離不開優良的劇本。說實話幾部動畫長片導演都不是敘事起家,長篇敘事都不夠深入了,更不用說掌控劇本或進行編劇修改,這方面在當時真的是硬傷。王小棣不是動畫起家,但魔法阿嬤的合作模式證明是可行的,可惜沒有延續下來。其實台灣有些短篇動畫做的不錯,以前在花博,科博館,天文館等公家單位有看到過不錯的兒教動畫,證明台灣動畫長片不行,短篇是有機會的。可惜也是大環境緣故沒有延續下來。
當年 現在,很多不外乎還是不尊重專業還有萬般皆下品唯有讀書高往好處想至少還是有發展出好的東西不論是遊戲、電影、動畫、運動
大貓工作室的《勇者動畫系列》還有《德哥與皮皮》都很好看~~皮皮很可愛😍
推推勇者動畫!!
感謝志祺七七討論這個主體,臺灣原創動畫確實處在一個相對艱困的狀態,動畫產業內多數人及公司為了生存,都需要仰賴接案才能維生,願意把接案存下來的錢投入原創的是極少數,畢竟有接案收入可以生存,何必冒著把資金燒光的風險去投入可能零回報的原創動畫。會想幹原創的大多是還有一些理想、勇氣或者該說是傻勁的團隊,以2022年為例,文策院帶領參加坎城電影市場展的動畫有11部,參加安錫動畫市場展的長片、短片、影集加總有26部,顯見確實存在許多團隊持續推進,當然這些都是運氣不錯有找到"製作"資金,更多的是連製作資金都不夠的團隊。畢竟目前產業一大的困難就是「錢不夠」,然而錢不夠究竟該不該搞原創?我們的想法很簡單和大家分享~產業的推進,就是需要各方人馬的不斷努力,除了挖石油賣錢之外,很少看過一個產業的餅直接變得很大、制度馬上能很完善的,先知跟先烈往往只有一線之隔,誰不希望自己是先知,但往往都會變成先烈,然而很可惜如果沒有先烈,就不會有後面的發展,就像諾曼第登陸的成果是建立在許多前線士兵的犧牲上一樣。別的產業不說,就看國外動畫業界的佼佼者吉卜力和皮克斯,初期也都是資金極度緊迫,要是沒有德間書店和賈伯斯的支撐,加上創作者相當有才華,這兩間公司後來會發展得如何又有誰知道呢?當然就如同志祺七七說的,動畫產業有許多不同的商業模式,商業模式沒有好壞,只有適不適合團隊,但臺灣要做原創風險真的高很多,找資金難度也真的比其它專案來的更高,畢竟成功的例子太少,現在環境還不錯的國片,也是當初海角七號一鳴驚人創造了谷底反彈的契機,動畫電影如果沒有這樣的片出來,就很難找到願意投資的人,沒有資金進去餅就很難擴大。說了這麼多主要還是我們一直相信著,只要從業人員和支持群眾大家一起努力,臺灣原創動畫絕對有很大的發展機會,我們工作室雖然規模很小,過去三年多也持續努力嘗試在一個相對破碎的市場當中嘗試原創敘事動畫獲利的可能性,也許實力還沒能創造出一鳴驚人的作品,然而我們依然相信只要還有人願意努力產業就還有機會,等到都沒人願意承擔失敗的風險時,產業就真的沒救了。最後也誠摯的跟大家推薦我們團隊「金星人事務所」的原創短篇作品《金星人愛情故事》及《清晨的兔子小姐》,期待臺灣持續出現更多有傻勁的團隊,大家一起加油!
金星人愛情故事真的好看👍因為片尾製作名單幾乎都是同一個人的名字所以印象滿深刻的😂
@@delightful_1004 哈辛苦的導演😅
推爆
現在的環境跟皮克斯剛起步的環境可謂天壤之別, 當時技術尚未起飛, 新奇的動畫很容易抓住觀眾的目光, 現在串流上就可以輕鬆點閱無數各國的動畫強作, 要觀眾再分配時間跟金錢到台灣自製動畫上, 就算技術尚達不到, 也勢必要有過人之處. (但是講直接一點, 常常一開始的美術跟精緻度就決定了觀眾要不要繼續看下去)只是多少公司能不要賺錢撐到那時候呢? 台灣出走那麼多動畫人才, 有多少人敢鼓起勇氣回台貢獻經驗所學? 現在台灣房價物價已經是10年前的好幾倍, 要年輕人憑著傻勁前仆後繼燃燒到看不到前景的動畫業實在也有點殘忍. 個人覺得不要總是提傻勁提作夢, 可以想想怎樣才能創造出讓年輕人可以放心工作, 不需要熬夜到天荒地老賺不到幾萬塊的環境比較有幫助
@@gilbert4191979 如果只要單純"創造出讓年輕人可以放心工作, 不需要熬夜到天荒地老賺不到幾萬塊的環境比較有幫助"其實大家到半導體產業工作就好:)當然,誰又能知道10年後又會是什麼產業獨領風騷呢
那年魔法阿嬤被評為怪力亂神,踐踏踩碎了一堆偉大創作者血淚結晶後,台灣的動畫從此步入寒冬
很好奇那個評審是不是不喜歡台灣的文化,畢竟魔法阿嬤也有講到台灣人祭祖的習俗,很自動的把自己的想法帶入🤔
看到台灣動畫就要補一句 莫忘金馬怪力亂神 魔法阿媽 🥲
@@qwqyoyocandy 那個評審不喜歡台灣的怪力亂神,白娘子卻可以
@@qwqyoyocandy 畢竟那個時期還是要以中國文化為主。
鬼島人,可悲。急功近利
台灣部分卡通/動畫配音也蠻強的
真的.像阿兩和花媽是我少數不會想特別切換成原音的卡通XD
台灣動畫的巔峰是壹新聞啊,可惜也沒了T_T
我自己是插畫家 跟動畫算是相關產業 且大學讀動畫科系 來說說我的一些心得台灣人的繪畫實力是有的 頂尖人才不輸中日韓但是技校的教學品質很差勁 缺乏系統性的教學 基本上要有一流實力 只能在外面報名補教來自修 是那種連基礎都要自學補足的等級而且這個所謂的"補教"有一大部分是中國插畫家開辦的 或買外國的影片課程且商業美術這種講官能美學的產業 對創作者的審美等級很要求 基本上從台灣的技職大學畢業的所謂人才 如果沒有額外花費時間去進修 增強自己的實力 老實說在審美等級上不合格的情況是普遍多數甚至他們根本看不出自己的東西跟真正有程度的東西差在哪 這是很致命的這些人畢業後 都還要在產業中學習兩三年才能堪用 而且還只是"堪用"台灣的升學風氣又促使這些根本不需要文憑的技術職業人才 在技校那殘破不勘的課綱中浪費了寶貴的四年青春如果自己沒有勤勉一點在外面補習 能真正融入產業時都二十五六歲了這是台灣技術人才培養的現況 所以我才一直說 台灣的技職教育真的很失能先不說劇本啊投資那些前端環節 就終端的技術人才的培養就出問題了
人才培養這點我覺得還好,我在日本專門學校讀完覺得也差不多是自學的程度,進入企業後花個一兩年學習那才是重點。台灣學生畢業之後找不到適合的工作,就算學校教的再好也沒用啊,白白浪費人才而已
@@mina801801 你要看是哪種自學 台灣的技校 是老師的能力都可能比學生差(親身經歷) 甚至文憑列出來還不是相關科系的都有 連做為引導的能力都不足 一問三不知的一堆
@@mina801801另外你說 台灣學生畢業之後找不到適合的工作是偽命題 基本上只是能力真的爛到掉渣沒人要用台灣做商美商設的常常把什麼"台灣不尊重專業"或"在台灣做設計做美術的活不了"掛在嘴上確實台灣這些行業的起薪或提案報價沒有外國那麼高的行情 但絕對不是"活不了"我自己做為插畫家 沒有很努力在經營自己的帳號 但一個月連同案子跟本職也能有將近十萬新台幣的收入 有時候還會超過十萬 身邊人比較拚的 經營粉絲贊助或賣同人周邊開發網路通路 少部分月收入破百萬的都有 一個插畫案子 舉帶景半身像為例 台灣現在的行情 報價也有一萬五到兩三萬不等 這種圖的工時不含來回討論 大約是一週左右 確實是比國外行情低了一些 大概低20~50% 大佬一般是不會想接的 但你說真的有差到"活不了"嗎?會活不了只是能力太差接不到吧?另外說 網路如此發達的時代 你只要有能力 國外的案源自己就找上來了 你說為什麼那些整天抱怨的人 接不到國外的案子?不就是因為能力真的有夠搬不上檯面?且 一堆覺得從台灣教育體系畢業就=專業的人 真的有夠可笑 雖然這是台灣教育的固有問題 但這些人的認知真的也是偏差到一個不行
台灣能上國際檯面的真的有一定數量,在一些製作最精良的動畫中可以看到:無職、家家酒......
請問大學在數媒設計在台灣讀好還是大陸好呢🫣🫣🫣
台灣國產動畫電影《幸福路上》個人覺得很不錯
有完整的產業鏈是關鍵,後面行銷的部分光靠上映的票房或是販售BD 都不太一定能賺回來了,日本有些動畫化後能賺錢回來的也蠻多都靠帶動週邊以及原作銷量,雖然賺回來也都是跑去製作委員會那邊了,但若他們願意繼續出資才能創作出更好的作品。雖然日本去年有近4成的動畫公司都是呈現虧損狀態
你們做的是卡通!我們做的是動漫!我是日本人!
阿貴甚至還有電影,而且還是唯一使用flash做的電影
其實他不是唯一用flash做的電影 如果您是說台灣的話 那麽有可能
喔對
靠岸不是也用flash做的?
志祺說的其實應該說是2D動畫產業因為現在還多了3D動畫產業而由於科技的進步所謂"動畫業"所囊括的範圍也不同了過去所謂動畫業主要就是在卡通動畫2D動畫而現在因為3D電腦運算能力越來越強大拍攝技術結合科技越來越容易現在幾乎所有的影片在製作的時候都會經過電腦後製並且合成特效或是3D模型等也因此現在的動畫產業已經囊括了所有透過數位媒體播放的影片可是同樣的是台灣擁有許多高端技術人才卻很少有比較像樣的作品或是公司除了產業受到外國同業的競爭壓力外還有一點就是產業對新人的不友善不斷的把新人往外趕也是一個問題我原本也是從是動畫業3D動畫這一塊但在我經歷了一間動畫公司後從此害怕在踏入動畫業在進入動畫業前我就知道動畫業相當血汗但還是新人的我不知道到底多血汗我在以新人的身分進入了一間動畫公司薪水只有19000/月(勞健保我還必須自付)(大約在10年前 也是不合勞基法)可是當時我每日工作絕對超過12小時最後離職那個月我是做到幾乎天天住在公司在經過老闆各種壓榨最後受不了就離職了...老實說這樣的不友善真的沒多少人願意忍受
就算在動畫大國日本都是出現這樣的情況,真正做動畫的往往是業內被壓榨最嚴重的一群😥😥願意留守做動畫的真的都是用愛發電
@@chuiyinglau5079 千萬不要再用愛發電了, 我本人不推薦年輕人在台灣進入動畫行業, 要就出國不要再回來. 再台灣做動畫再怎麼成功也難以年薪百萬以上, 除非你有其它專長或是轉職導演.
七七介紹不少關於台灣創作產業的專題,包含這次動畫業,總覺得技術、人才都是可以花時間培養的出來。但國內市場規模,卻難以讓人想投資,同時沒有創造出指標性的文化,讓產業持續循環發展。好比日本遊戲就會想到索尼、任天堂,然後台灣自豪的技術會想到半導體與精密加工,但創作產業卻少有讓台灣有代名詞的記憶。
魔法阿嬤真的是童年回憶 之前看覺得有點恐怖 現在真的很愛😭😭😭
分享一下,本人畢業於某國立科大設計系,主修動畫,我們的動畫老師是小美人魚、阿拉丁、彭彭與丁滿、唐老鴨、頑皮豹、回到未來、加菲貓的構圖導演,也是製作科學小飛俠、無敵鐵金剛、機動戰士、阿爾匹斯山少女、火鳥2的動畫師喔!那位老師的學生後來也去美國發展,也成為了傑克武士的動畫師~(P.S.老師是宏廣出身的)
很多人其實根本不知道台灣有能力的動畫師不是接日本的外包就是幫中國原創動畫做,說穿了就是沒有"金主",更沒有成熟的"商業模式"。跟你們一堆人討論什麼技術問題根本無關,去看看日本TV動畫的STAFF名單,裡面很多三個字的是有一半都是"台灣人",剩下就是中國人,金/李開頭的就是韓國人中國原創動畫很多技術無法解決的就會外包去日本,像是找日本人來當人設或是作畫監督。台灣動畫發展不起來除了某方面比中國還有"本土團隊"意識之外,就是行銷能力很糟糕,中國那邊原創動畫都是全世界到處學到處抄,最後貼上"國產"的標籤上架台灣因為法規以及輿論問題,這麼做會被炎上,但是台灣就確實人這麼少,純台灣團隊是很難完成長片的,最多最多就是廣告跟短片類,也在這塊有不錯的進展,外國動畫短片影展都有不少得獎。我講一個中國成功的案例,看看原神,日配都是中國人嗎?當然不是,通通是找日本聲優來配音,這麼愛國為什麼要搞日配?因為他們知道他們的原神其實是"想要利用日系系的外表來行銷"所以要包裝的讓人"誤以為"是日系遊戲是很關鍵的地方。反之台灣很多原創在客群方面沒有抓到重點,想多方討好(又或是多方得罪),最終就是被龐大的輿論壓力給淹沒,還沒上映就被搞臭的一堆,我就是在說某個機神。有沒有發現現在努力經營的動畫公司都在做沒聽過的作品?因為他們把客群放在國外,台灣的觀眾很難搞,又沒有中國那種無腦愛國主義的腦粉支持,自然沒有金主願意砸大錢搞"造神運動"那更遑論台灣能夠出"神作",而更多想謀生的台灣動畫師怎麼辦?當然是去畫別人的東西,還是在代工。你們看日本動畫不會去在乎裡面有哪些人做,只會在乎原作的崇拜,那是因為消費者的比較心態「有好看的幹嘛看爛片」,這也是中國為什麼靠著發牌照就能讓原創動畫活下來,沒別的可以看。要不是這十年B站開始有日本動畫,我想中國人還是繼續看著騰訊網易愛奇藝出資的國產動畫片吧。台灣缺好劇本嗎?也不是,如果常常跑同人展/原創Only/FB的,圖文作家就是一個不小的原創圈子,雖然要拿去跟什麼驚天地泣鬼神的超長劇本比是以卵擊石,不過台灣文創確實有一部分的圈子有持續的經營,且很多作品都不錯。為什麼大家都不知道?還是回到行銷困難的問題,就是缺乏整合,缺乏資金挹注,缺乏消費者的包容,說那麼多台灣動畫的困境不是"做不出來",而是"沒有人知道台灣到底有什麼原創"我也是動畫人,以前宏廣那年代的困境跟現在台灣困境已經完全不同了,現在的動畫師很少接觸全紙上作畫,也不用再拿壓克力顏料去逐張給賽璐珞片上色了,製作動畫的門檻其實是一直在下降的,且未來透過AI的進步,甚至會解決更多純粹機械式步驟的時間消耗。結論就是1.台灣動畫師很多且實力都很強(具有國外技術)、2.沒錢沒錢還是沒錢,就算做出來還是沒錢打行銷、3.商業模式沒起來搞得放煙火一樣,啪-沒了(我開始還念那萬惡的製作委員會)、4.沒錢以至於團隊整合度不夠,片子永遠無法做大,就演變成現在大家看到的一堆廣告/3D特效師、5.人才被中國騰訊/日本大公司外包抓走、6.台灣團隊以至觀眾消費群對於"本土原創"的奇葩堅持,搞到做什麼都嫌"太美式/太日系,/不夠台",最終導致整個片子要素過多、7.沒有好劇本就沒有好動畫,但是台灣的漫畫產業依然不被重視。我這邊推薦個台灣的動畫師--邱家和(@Skydash827),畢製的篝火花(カガリヒバナ)動畫片的後製製我做的,希望未來台灣的大眾對於原創的艱辛能夠更包容點,以及更多的正視台灣目前文創的困境文化部不補助又怎樣,最終商品還是要受到市場檢驗對吧?商業模式是必定面對的課題,不管是觀眾還是製作方,我認為都有各自要處理的問題。
看到本土動畫還要工作人員自己推廣超心酸的
你純屬胡説八道 我大陸人 看從小看 聖鬥士 美少女戰士 游戲王 等長大的
我個人覺得如果未來台灣真的要做出讓國際覺得厲害的卡通的的話需要設定架空世界觀或者是也可以改編line webtoom上的台灣漫畫作品畢竟我覺得台灣出品的漫畫有的就蠻適合動畫化的
雖然我個人是不愛看漫畫(有看過的作品是0),但聽過滿多台灣漫畫風評都很好的,像北投女巫跟神明便利商店,讓我對漫畫產生興趣~
宅男打籃球蠻不錯的欸可以拍,蠻真實的故事
燃燒的西太平洋就不錯
希望臺灣未來的原創動畫或漫畫可以被更加關注和支持然後好起來。加油🎉
動畫是娛樂業的一支,娛樂強影視才會強,動畫才會強,美、日的動畫產業鏈龐大,但影視業更龐大,從製作到配銷的資源可以互通,那才是根本。所謂產業鏈,就像當年宏廣金主之一是漢娜&巴伯拉公司,而漢娜&巴伯拉除了本身就是同行,也有卡通頻道背後的透納廣播集團入股,如此的裙帶關係才能為宏廣帶來源源不絕的訂單。只有技術跟想法不可能強大,有人脈打通關節,有通路可以配銷換成現金,那才是真的活路。日本同樣,動畫公司基本是承包商,出錢的是版權方(出版社)、周邊廠商、通路商,中國也是有看懂這點才有了Bili到處插製作委員會--當然中國自三十年前就從大量代工建立人脈,這裡面又有中日建交蜜月期的短暫大量引進的因素,沒有一件事光靠動畫業自己就能推得動的。
也許 我們還是需要多一點2D動畫
台灣有些插畫家或漫畫家有很棒的故事,是很值得被做成動畫,所以其實也不是缺好劇本。而是體制,導演都馬只想拍自己想要的東西,塞一堆個人思維和政治立場價值觀的東西。所以勇者動畫改編插畫家的作品是個好開始,但台詞的設計滿突兀的,說教意味濃厚,還是有進步的空間
勇者動畫就很明顯的理工思維沒辦法進入更高的層面
現在已經是一個人就能做出優秀動畫的時代了,最近看了一部粉絲製作的HoloMyth vs Ina ,動畫製作者叫(Mazu),花了一年多的業餘時間製作出將近12分鐘的高水準同人動畫。看完後對我造成極大的衝擊感~
當時的政府的問題啦~打壓台灣的動漫,不止是動畫,漫畫更是..........別人都在飛了,台灣要站起來就又被打斷腿......台灣的東立出版社范萬楠老闆我真的佩服也感謝他,像是"星少女"與"龍少年"就是完全的台灣漫畫家所創作的作品,從"星少女"出刊,我就買來支持,每一期都沒有落下,每月努力的存錢買月刊,每次的問卷回函我都寫的滿滿(笑),最後還是停刊了,還記得當年停刊時我還大爆哭..............同學還被我嚇到......對我而言,這漫畫的月刊停刊,好像是對台灣的漫畫宣判死刑一樣,我為那些一直在創作的漫畫家難過,好幾部的漫畫都還沒有完結......我永遠留下傷痛台灣還是很多的創作者都很努力,願我們都給他們機會和支持(用嘴說都沒用,實在的買比較有用)
台灣動畫還是有很強的,史老那部"小兒子"真的屌
數位時代剛起步的時候,有一陣子很流行的flash動畫台灣也有很多經典作品,阿貴、幹譙龍、糖糖情歌精選…等等,想起來也很懷念現在鼻妹這種插畫家轉動畫的我也超愛的人才真的很多,但是要能有一個完整健全的產業,真的很不容易,消費者實質上的購買支持也很重要
隨著網路普及,在現代對動畫有愛想持續發展至少多了自媒體這條路🥺
是沒錯但還是挺不穩定的🍵
可以理解代工久了想要做原創的想法,但台灣還有很多優秀的小說和漫畫,也有穩定的粉絲群,希望動畫公司也能看看這些作品!
台灣優秀的小說很多,優秀的漫畫都在哪裡看?
@@user-qk8ft3hh8f 我是都在一個叫CCC創作集的網站看~
台灣也有很多厲害的畫師但幾乎都到日本發展了畢竟日本的動畫產業相對成熟很多
看過「幸福路上」,覺得還蠻不錯的,很小的時候看過「魔法阿嬤」,怕爆,到現在都不太記得劇情了還是不敢重看。
小時候看,還是大人不在家的時候,怕爆!長大後重看只覺得帥爆!真的很值得重看!
會說故事的人漸漸沒有了,這幾年台灣的影視作品常常讓人有被「強迫感動」的尷尬。
小時候常被媽媽帶去宏廣,有很多小孩一起整棟大樓跑來跑去到處玩,還拿動畫紙摺飛機跑去靠外側那一面玻璃牆旁的欄杆邊丟紙飛機,看誰飛得遠(?記憶中樑柱上都是紙飛機……母親工作的地方是在六樓,牆壁上貼滿各種迪士尼角色的人設圖,有幾面牆是各種口型示意圖🤔🤔六樓還有一個開放式小工作間,有一台電視跟滿滿錄影帶,每次一播史迪奇就會有一群大人跑來跳草裙舞🤣🤣現在想想是個挺快樂又舒適的工作環境,可惜好景不長
我印象最深刻的是學生時代看的阿貴網路動畫,雖然短短的但題材都很有趣
希望有更多台灣的漫畫或小說IP能被台灣的動畫公司做出來ex學生時候常聽到的噩盡島或刀大的獵命師傳奇說真的日漫在台灣最紅的大多也是少年漫畫題材台灣可能由於政府補助關係太多往兒童向 溫馨故事 或本土歷史相關的題材了原創沒有不好但粉絲基底就是0而且也很少會變成能延續發展的劇情
我覺得會越來越好,台灣事實上有很多好作品,只是缺少被看見的機會而已,而這幾年也開始出現像是ccc等平臺,只是還需要一些時間的累積,台灣的人才還是很多的,不要總是妄自菲薄啦。神明便利超商和異人茶跡真的超好看!!!
😂怎麼沒有阿貴~阿嬤的腳皮超好笑的欸,我只能說劇本才是重點。不然就是要經費之刃,不然產不出一個現象級強勢動畫,就很難做到成功的商業模式,無論是一番賞還是其他授權周邊。
YT上有不少自製動畫不錯,我愛鼻妹😍
金馬獎那一屆的評審就是個笑話
今天才知道原來很多童年動畫都有台灣參與呢,台灣動畫產業無法起飛只能感嘆市場終究還是不如國外,魔法阿嬤被評審打壓評價怪力亂神也是禍源之一,不過看到這幾年有像幸福路上、勇者動畫系列這些成功的案例,還是對台灣原創動畫感到信心,期待能越來越好
突然發現台灣超擅長在特定領域做代工做到頂尖的欸真是吃力不討好的工作 人才很多可惜都不是原創 是台灣教育出的問題嗎
記得我有一個讀數位媒體設計系的學妹曾經分享過一位大學教授的文章我記得那篇文章的大意是 這位教授覺得台灣很不重視美學教育 但是他發現 台灣的設計學院招生人數卻比國外的設計學院多很多她也分享了她自己的看法:台灣的老闆就是只愛量產
代工命,我很會做我很努力,可是我不知道要做什麼,形象化就是四肢雖壯,可惜頭看起來很大,裏頭卻沒什麼東西
教育肯定是莠問題的如果是要做創新的東西國外的家人或友人 大多都是支持的狀態在台灣 大多都會被唱衰 導致幾乎沒有創意性 所以淪落到只適合代工
本身是設計週邊產業的工作人員設計學系的作品大多走實體路線,通俗點就是要你拼命燒錢給學校滿意對學校來說,一年只要出一兩個SSR 等級的設計師就有招生效益了設計系很夯是因為學校不用花錢養設備,利潤比較高....然後藝術品是沒有公定價的
台灣動畫還是超強的,已經都轉型成3d跟特效了,傳統手繪早就沒落
台灣的動畫或是電影產業我覺得都是太喜歡強調本土了 變成只有台灣人看 不容易推銷到國外 畢竟外國人對台灣不了解 很難引起共鳴 台灣市場就這麼大 怎麼做起來 應該要用能引起共鳴的內容 適時加入台灣元素 讓外國人慢慢了解台灣 然後再大力推廣台灣本土文化
A,我看過《幸福路上》。做過記者又是政治專業的人,製作出來的卡通就是不一樣。
Cheer for Taiwanese animation
勇者動畫系列真的很讚,推薦給大家💪💪💪
台灣真的是代工王耶 只要代工都做得很好
現在有勇者動畫系列作為復興
我小時候看過魔法阿嬤,我記得很好看,真的挺生氣金馬獎的評委,既然如此,那超人也不要飛,白蛇傳也不要演,包青天裡面的女鬼托夢也刪掉啊,全台灣燒廟媽祖丟香爐啊,莫名其妙!
國人不必難過,全世界能把動漫文化大量輸出的,也就美、日而已°
有一個很大的因素 我將它稱為"型"裡面包含很多 例如中配 恩 就是中配連自己看了就會突然覺得挖 好老掉牙阿....也包含故事劇情與形象不是說劇情差 而是很多太本土太接地氣了讓人容易跳脫出故事一個小說 漫畫 動畫 甚至是電影能讓人感到好看的因素千百種但最根本的原因是 讓人投入其中忘記自己還捧著一本書在看 人坐在螢幕前看影片形象是說 角色形象 歐美大多寫實風日本就是二次元動漫風可華人圈的 不知道為什麼寫實又寫實的不像又添加那種二次元元素在裡面看得真的讓人超級出戲總的來說 作品做出來 會讓人感覺這是某個誰誰誰做出來的作品 做得好壞大家來評價而不是看完以後 讓人流連忘返的覺得我操 剛剛那個誰誰誰好帥某某某好讓人心酸大魔王我真他媽想掐死他各種讓人無法脫戲的感官與劇情體驗更是給人一種"想證明自己"的感覺我做的這個作品 能有什麼樣的評價而不是一部 連我自己看了都覺得我超喜歡這部動畫愛進了骨子裡 裡面主角 女主角反派 整個賦予了它靈魂 更加生動我喜歡動漫畫4歲多就從美國的變形小車車動畫開始看(真的不知道名字 只記得會變形然後到地球超人 摩登原始人 頑皮豹忍者龜 美少女戰士等等等等.... 看到現在的海賊王 進擊的巨人那時的我沒有所謂的國界之分但是看到像魔法阿罵 連我當時那樣的小孩子都有深深的出戲感更別說眼光更加毒辣的觀眾了這裡並無任何貶低之意可是像魔法阿罵 說是神作的很多衝著他的本土 他的宗教取材而不是"動畫"本身觀眾只管好不好看 誰管你幕後花絮阿喜歡上你的IP以後 關注有沒有下一部才會有人關心你的演員之前演過什麼導演是誰 幕後花絮有什麼彩蛋有沒有花邊新聞動漫畫也是一樣就目前來看很多人本末倒置了如果把重點擺對我相信台灣可以將動漫產業做出一番奇蹟榮耀是成功以後才討論的事一位資深動漫迷客觀的一點淺見
太過強調本土思維是致命傷。引人入勝的劇本才是需要優先考量的。
@@yj2634 說故事這點真的是台劇/台動漫的硬傷, 總是太想炫技或是講些很看似很有哲理很複雜的道理然後硬要你覺得很感動. 剪接混亂, 角色沒帶入感. 這樣台灣人自己都不喜歡了還遑論走出國際
有種到了美國卻發現是自己家鄉代工產品的那種感覺
無論這麼說,還是希望台灣的原創acg產業可以得到發展並且得到世界的認可。社會也好政府也好也應該多給台灣動畫人遊戲人更多的理解和支持。
之前大學時期有去宏廣實習過,那時候剛好自製動畫紅孩兒準備要上映,所以公司那時候有開放高職以下的學生到公司參訪,還因為這樣擔任了一個月的公司導覽解說人員(復興美工都是妹子啊....😂聽說後來宏廣老闆到大陸去了
剛剛查了一下那個評怪力亂神的出生於南京...可以了解為什麼這麼排斥了...🤷當時的風氣古板不能接受台灣的東西吧
還以為台灣的巔峰是魔法阿嬤😂😂
結果那是夕陽
巔峰後夕陽
魔法阿嬤這部真的是超級神作 品質完全不輸外國的作品 真希望能再看到像魔法阿嬤這種高品質的作品
華僑表示在海外看過flash動畫《阿貴》。最深刻的一幕是阿貴把媽媽說的“我鑰匙呢”聽成“我要死了”,以至於只要我室友提到“鑰匙”我都會回他“我~要~死~了~”🤣
但現在已經是自媒體時代了 如果能在能見度高的平台上持續曝光好的作品 我相信是很有機會的
西基動畫真的很猛星際大戰整整八季的複製人之戰動畫影集都是他們做的
小時候看過的阿貴,那時候算是頗有知名度,可惜不敵時代變遷沒繼續傳承下去了
志祺好像漏掉了“幼教動畫”這一塊,早期臺灣在這一塊還算成功,七年級生應該普遍都看過:“十萬個為什麼”、“小鬼萬歲”、“大自然教室”、“人體大奇航”。比較近一點的印象中也有2000年前後的“藍貓”。
不是動畫產業,是動畫原片代工產業。
也許 我們不只要懷念台灣動畫 我們還要懷念台灣 曾經世界級的鹿皮樟腦出口源頭 現在也沒落了
不知道為什麼我笑了...
台灣做什麼都能落寞呢。也是一種才華
卡通頻道一堆好看的動畫都在深夜播然後新增一堆只給小孩看的低年齡動畫在早上播
B說到動畫就要推推 公視的勇者動畫和歐米天空!!
有部 泰山爸爸 我家小朋友說很好笑,好像是台灣漫畫改編,還不錯看
可以把外國公司的徵人廣告全部撤掉,只留下台灣公司的徵人廣告,然後再規定只有擁有公司董事長身分的人可以自由出國,這樣就不會有人才外移的問題了(大家推薦哪個問答平臺,這樣我就不用每次都用志祺頻道的留言區問問題了)1.如果生育成為國民義務,是不是能解決少子化的問題2.能不能要求NSPO得在2年內超越NASA3.你會讓希望反攻大陸的候選人當選總統嗎4.能不能從小學開始訓練看全英文課本與段考卷
湯姆貓與傑利鼠我超喜歡的卡通
A 魔法阿罵真的是神作非常能把本土文化用動畫的方式傳承給下一代希望能有更多像是魔法阿罵這樣的片我記得好像薩可努也不錯但是因為沒有在電視台重播所以比較沒有印象
幸福路上真的很好看
前端的導演編劇等等的關鍵部分都沒學到,只有後端流水線生產的部分學了個高效率這種狀況如果要做盜版可以做的很好,所以當年才會得到海盜王國這個稱號要做原創可就是另一回事
超級開心志祺做了台灣動畫相關的內容!作為動畫師的我也覺得很感慨也只能做一些短篇動畫放到網路上免費讓大家看😢歡迎大家來我的頻道看看😂
重甲那個撇除導演自己做自爆按鈕自己按下去,以及劇情不太行以外,說實在其實人設跟機甲設計還滿棒的..
法規的問題,導致廠商要做劇場版才可以拿到輔導金
小太極真的是童年回憶呀,我有一整套的DVD呢
勇者系列超讚
翰林、南一、康軒:😏
以前買他們的課業複習本裡面還都會附自家製作的遊戲光碟,配合課業設計的各種遊戲,而且每一片主題都不一樣
魔法阿嬤🎉🎉🎉再也聽不到文英阿姨的配音了,台灣超經典卡通
我在首映日到信義威秀看重甲機神
猛啦😂🎉
原來最新知名的台灣動畫長片,是重甲機神我一直以為是「靠岸」
因為台灣一直在做代工只學到技術,但前置的工作流程都沒有參與到,國外醞釀一個好的劇情跟人物設計可以花好幾年去修改討論,在台灣拼命代工的環境下老闆跟資方都只為了賺錢,以前在某原創動畫起家的公司工作過,知道每次拿政府補助金的提案都是企劃人員想的,目的只為了拿到補助金,等真正製作時又被導演跟股東魔改,整個跟當初提案的不一樣,技術再好故事爛也沒人想看,希望台灣能像韓國政府一樣建一個創作基地,扶持小說家或漫畫家,寫出好的故事,之後要動畫化或漫畫化都會比較吃香
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手機版的也有嗎?
老鳥沒這個福利🥺
還以為是電腦版 雖然現在生態唉
有64戰車嗎
@@icebird8964 有的
不過想要遊戲體驗還是買強勢金車比較好
我也是找不到敘事類動畫的工作機會,才從做Motion Graphic 轉為開了這個動畫頻道,動畫的製作成本高,工時長,很少有公司願意花這麼大的風險投資本土動畫,但沒有成功的案例,動畫團隊卻又無法累積經驗,導致一個負面的循環,其實除了志祺提到的,還有像是歐米的天空、未來宅急便、德哥與皮皮,都是很棒的作品,大家可以多多關注,讓台灣的動畫產業更能活絡起來!
話說當年學生時代剛好有陪著老師去宏廣收拾東西,一整棟大樓空空如也,只剩幾張留在現場的手稿,實在難過…
感覺純2D動畫真的快被MG還有spine或live2d給淹沒了😅
軟體固然方便,但基本功也很重要⋯
(最近還覺得像素動畫也很夯🤔
辛苦了,你的床邊故事動畫很好看!希望未來臺灣文創產業能出現越來越多光芒
床編的影片超讚啦愛你
但是在那天來臨之前只怕台灣年輕人會先餓死或是沒辦法養活自己. 現在房價物價上漲的速度要憑動畫業的薪水過活真的是只能燃燒愛跟肝了, 這樣真的好嗎?
床邊😍😍
魔法阿嬤根本台灣神作,其中在宗教取才上更是如此。主角在最後驅魔時用的五雷印非常完美
照這邏輯 恐怖片的主角在遇到紅衣小女孩或大黑佛母時像魔法阿媽的主角那樣 將雙手放在胸前 在大喝一聲將氣推出去 是不是就能將紅衣小女孩和大黑佛母打倒了
@@user-di4vf5jb2d 大哥,大部分情況下如果泡槍或力量不夠會死的很難看但他有主角光環ok
@@user-di4vf5jb2d 你對動畫片,而且還是宗教題材的講邏輯?這本身就沒有邏輯欸
@@user-di4vf5jb2d 感覺相當不錯呢 我一定抓爆~
日本動畫,也有很多宗教題材,結果和台灣動畫是相反的(台灣動畫被政府打成怪力亂神)
志祺終於作了台灣動畫的專題😭好感動阿天哪,本人的工作就是代工2D歐美動畫,公司是宏廣倒了之後的延續,聽長輩跟前輩說以前的豐功偉業,實在是非常想身處在有迪士尼動畫師現場教學的時代ˊˋ 後段的觀點真的是一點也沒錯,產業內的人很努力,但也一直有阻力。台灣動畫已經偏兒童取向,或是中國傳統故事延伸,因為就算有劇本也會因為資金少而作罷,還不如偏一定有客群的兒片,或是在中國有一塊市場。動畫相關系所的人一定一開始都對動畫有很深的熱愛,畢業後因環境只能靠愛發電,最終熱血被磨平甚至離開動畫,我真的很希望台灣的政府能夠重視這一塊,因為真的看到太多徵才2D動畫的職缺只有MG或動態平面,太多人別無選擇只能到國外發展,雖然提升經驗是好事,但畢業即失業的這段過程還是很痛苦,自己熱愛的事情在國內找不到工作,太辛酸了講到要哭了TAT
題外,飛哥與小佛全4季也都是台灣公司代工製作的呦😊
@@putow673 這個我知道!記得有一集裡製作組還有埋Taiwanese這個彩蛋
我們系動畫老師也是迪士尼動畫師,只是快退休而已🥲
➕1我們老師以前也是宏廣的🥲
(好險沒選錯學校😵
@@隱風 我之前的動畫老師是飛哥與小佛的製作導演,也在今年退休了ˊˋ
結果《魔法阿嬤》被評審一句:「怪力亂神」
直接讓臺灣動畫產業心灰意冷
看那時評審的理由真的很莫名其妙 還提什麼宋七力之類的
千古罪人
@@ursowrongwrongisaid 或許 怪力亂神的正是他自己
連Yahoo都被躺槍
魔法阿嬤 還有被說全手繪動畫 沒有用電腦輔助 作法古老 蠢爆了 現在一堆3D電腦動畫被罵 大家都喜歡手繪動畫 誰說要電腦輔助畫才好看
本身是動畫新鮮人
目前看到的情況是這樣
沒經費 > 減少製作人員薪資 > 優秀製作人員外流 > 為了拿到政府補助魔改劇本 > 所有劇情都要政治正確 > 動畫品質與劇情觀眾不買單 > 沒經費
如此惡性循環中呢
期待臺灣動畫能自由發展劇情的那天到來
強的技術人員和動畫師都去加拿大了,去了好多喔
@@giszionster 沒辦法 加拿大那邊給的太多了🥺
為什麼會覺得自由發展的劇情,觀眾就會買單,還是要開始憤怒台灣的觀眾格局太小,這樣何嘗不是只是想做自己的東西,那就自己買單。
去到國外的公司,是動畫師的能力,大實話,到國外是跟全世界各方好手競爭,在國內僅需跟國內動畫競爭,如果可以,你還會選擇待在國內嗎?
憑什麼要讓別人努力工作賺的錢來去買單,去做所謂自己想要做大的大作,現在有很多平台可以露出你的作品,無國界,如果你的大作真的如此的宏偉,相信經費不會是你現在需要煩惱的
辛苦了 祝你順利
真的有被震驚到🤯雖然說這都是過去式,而且台灣現在在很多領域都有出現人才的斷層,但真的不可以自暴自棄或是唱衰不支持!
台灣真的很棒,以前很棒,未來也一定會更好!
別傻了台灣只會看簽賭球賽跟樂天女孩,可惜中國動漫起飛了台灣還在井中觀月
@@user-um4vv5ew9h 可能您的生活習慣將台灣人以二分法劃分。
但我本身不是特別的動畫偏好者,也不是這個產業的從業人員,第一次聽到這件事覺得很驚訝也很開心,套個您的想法講句消極的話,中國的動畫真的發展到台灣連車尾燈都追不到,但還好晶片技術還在台灣人手上🤭
生活又不是只有動畫,能比較的國家也不止一個,比不完的,真的不可以自暴自棄或是唱衰不支持,一直比較只會氣死自己。
@@khoohin99 但國家政策、產業高層與財團確實直接扼殺產業,以前國產動畫有魔法阿罵 教育部還有小太極,然後呢? 沒有然後了,因為這種對評審來說譁眾取寵的東西是沒資格上台的。
另外你光看工程產業,斷層更明顯吧? 很多工藝技術都沒辦法傳承,你或許會覺得薪水低沒人要做,但有沒有想過如果沒有開放外勞跟貫老闆是不是該產業就能合理化了。
工程界內捲很嚴重,光是建商彼此都會削價競爭,而利益受損的就是那些師傅工人,當財團建商哭說我們的開薪請不到人要求政府開放外勞的時候,完全沒人去懷疑是否開薪不符合我國的物價水平。
兩個字 可悲
@@user-um4vv5ew9h 現在經過政治審查後,可能將來連台灣也不如了
@@khoohin99 你說晶片技術??科技廠都外移中國了技術被偷遲早的事,自暴自棄??不我是失望極了......在台灣動漫就是3流產業,沒辦法台灣沒有像騰訊b站那樣後台公司也沒有像日本幽服社方文社那樣製造一季動畫得能力,台灣動漫展火得永遠都是外國角色你真的有看過有人cosplay台灣漫畫的角色過嗎??(但也可能有只是太冷門到我不認識..)
志祺不講還真的不知道!天哪!還在震驚中!!!好以前好喜歡藍色小精靈啊,竟然是台灣動畫做的!
我大學教授就是藍色小精靈的畫師
我的高中老師退休了 他曾經也是製作藍色小精靈的其中一人喔QQ
我幼稚園的時候 我媽媽在台灣宏廣動畫公司當秘書, 當初記憶特別深刻有台灣人跟許多國外動畫師
一起製作動畫。也造就我想走美術這方面。
如果宏廣還在的話 我是覺得會是給台灣更多機會製造出台灣的動畫。
只可惜台灣政府跟老一輩對於動畫這一塊真的不夠重視。
其實我覺得過去台灣動畫產業曾經興盛,只是代工產業很興盛,然而這種代工遲早會被更便宜的勞力來源所取代,唯有掌握關鍵動畫技術和品牌行銷,那才能算是一個真正興盛的動畫產業。
這也是為什麼後來台灣動畫產業陷入困境,前有美日動畫穩坐主流,後有中韓動畫後起新秀,而其實不只這樣,整個泛ACG圈都有這樣的情況(如遊戲、漫畫)。
另外,我也不得不感嘆,在日本,有一套完整的輕小說/漫畫原作動畫化的產業鍊,原作和動畫相輔相成。
而在台灣,有一部輕小說《有五個姊姊的我就註定要單身了》,劇本風格明顯是日系輕小,結果卻被改編成台劇,完美搞錯了目標群眾,台灣不缺好的漫畫/輕小說原作,然而沒有能夠支撐動畫化的環境。
從業者再內行,投資者都是外行的,台灣的金主又都很喜歡凌駕專業...
這是台灣所有產業的狀況:短視近利
所以搞不懂、也沒耐心搞懂什麼叫經營「有靈魂的品牌」,因為那要燒錢燒更久,核心價值也很抽象
就連現在台灣最賺錢的晶片,說到底也是別人的零件跟工廠
而且看其它樓的留言,就知道依然沒救,因為大部分台灣人都只想依賴跟指望政府改變,「只想依賴別人」就是最適合做代工的體質
國外那些各行各業的工會組織,最初都不是政府發起的,是民間團結發起的
有獨立的創意精神、真的能說好故事、不只是工匠的動畫師 都已經出國了,少數決 終究會被多數劣幣驅逐
真的有才的台灣人必須要有的覺悟:你只能先代表你自己,至於代表國家嘛.....有生之年你只能隨緣
台灣本來就歷史很短,解嚴後跟民主的歷史更是極短
因為當一個人不能先代表他自己,只會叫政府、叫別人先幫他鋪路,這就是一塊土地上只擅長做削價競爭的代工的主因
「獨立的國家」重點是在前面那個 ''獨立'' 精神,不是後面那個國家,否則中國 毫無疑問被全世界認可是一個獨立國家,但是有靈魂的中國動畫師也想離開中國
@@c.l.c.2024 一部份的可能是資金沒那麼多。其他的真就像你講的短視近利
中韓動畫也不興盛...
@@guan_powerlift59 台北女子圖鑑
先感謝志祺七七做了這支讓超過十幾萬人看到的專題影片!
以下為個人淺見分享:我在台灣讀相關科系畢業後曾嘗試找尋動畫工作,3D、2D、Motion Graphic或特效所有種類都投過,處處碰壁。回想大學時期不少系上的人也是轉行,除了是現況之一,一方面我們的專業培訓方法可能還不夠完整,產業也真的接納不了那麼多人,好比一個水域就這麼大,船就幾艘、位子當然有限。種種因素或多或少交互影響下,各部分也都有著各部分的瓶頸(學界的教育面、業界的商業經營面,與市場乃至最終社會上的發展面)。
大學畢業幾年下來,我覺得台灣的動態設計感覺發展特別好,不只技術和創造力強,普羅大眾也較多機會接觸、認知到這些厲害的MG,如各大典禮、演唱會、廣告等,傳播效果好(水域有在拓展,所以小中大船慢慢增加、海賊團就需要人手並各自壯大)。
視覺特效隨著台灣自由多元的環境,與不斷成長的影劇一同發展,且領域中認真的人一直都有,嘗試帶入新穎的技術並結合不停累積的能力,外加影視製作方的人也求新求變,也很有潛力。市場面,台灣觀眾也不是沒有看電視電影的文化,自然再這樣日益進步的趨勢下樂於期待更豐富優質的影視作品。
我個人有幸到國外發展,相較許多領域中資深前輩還是個很新的人。如何發展並建立其他還沒有那麼蓬勃的範圍,是大哉問,教育訓練、公司經營、市場開發與文化發展,每一環都是包含許多獨立課題的一大塊。很棒的是,相信這些也是許多人早已正在努力中的事,因此在這個時代我自己覺得前景都是正向的!
最後,我特別想分享,台灣的獨立動畫創作是非常厲害的,世界各地大小動畫影展獲活動都有台灣動畫導演與藝術創作者的足跡,或許不像演唱會動畫或三金典禮那麼容易被廣大群眾注意、欣賞到,但真的憑良心說,水準、創意、藝術層次等品質都沒有落後世界各地一大截這種情況,也證實動畫人才真的都有,希望大家不會有台灣人在這一塊比較弱的想法!個人的夢想當然是持續累積自己,有朝一日有足夠能力了可以歸國一起加入打拼。
如果對動畫沒興趣也沒關係,至少尊敬和為台灣認真努力的動畫人動畫界加油吧!
(原諒我補一句真心話:卡通是動畫的一種,但動畫不一定是卡通啊啊啊!)
好漢甭提當年勇🤣🤣🤣
現在都被F2
草到煲
@@Konata 慘
雖然好漢不提當年勇,但是不記取教訓或是說風涼話(我)是無法成長。ㄎ😂
這句話…要用…財哥體…來說…
孬吧
魔法阿嬤超棒的XD
前陣子重新上映也有去電影院支持
買票送一條根超搞笑ww
本身是做動畫產業,台灣絕對有能力做出不輸日本及歐美的動畫,因為我們這一行很多日本及美國場上會找我們製作,動畫產業在台灣遲遲無法崛起是因為我們的政府及企業無法投資的關係,這一點我們動畫人自己也很無奈,好比政府對於動畫補助的門檻是要做出台灣文化議題,才可領取補助,這一個門檻上的限制就大大壓縮了能產出許多好作品的機會
冥戰錄如果能動畫化那大概就離那天不遠了
@@user-yf9ll8bg1n 我們可以期待Netflix或D+出資製作😂
不覺得是政府要投資的問題,政府投資反而會限縮題材(需要政治正確,不能有腥羶色...)。日本動畫也不是靠政府起來的,而是靠摸索商業模式才逐漸殺出一條血路。而台灣沒有成功經驗,也沒人敢花錢出資,這才是問題
"台灣絕對有能力做出不輸日本及歐美的動畫" 這種話可別說太早, 一部成功的動畫不是光有技術就一定可以成功. 也不是有錢就一定做的出來. 平台上也是一堆日本做的爛卡通
重點是沒有足夠的市場受眾去支撐利益, 沒錢想靠政府投資, 以台灣政府這種撒錢補助就不管的方式只會引來補助蟑螂每年做那些台灣本土製作的垃圾.
@@gilbert4191979 但我自己是能肯定的啦,先拿卡通頻道工作室的動畫來舉例,優質的作品有很多,廢到笑的作品也多的是,但我們不會因為那幾部廢到笑的作品而說卡通頻道工作室出產的作品及歐美動畫爛對吧,會說政府投資是因為目前台灣產出優秀的戲劇,確實是領取政府補助金而拍攝的,我先說囉,是優質的戲劇,而沒領取補助的作品,品質、拍攝、分鏡等等有多慘烈我想不必我多說,領取補助也是有門檻跟審核的,台灣有著許多優秀的創作人,若未來我們有國產動畫影視作品,我還是那句台灣絕對有能力做出不熟日本及美國的作品,我們缺乏的是曝光度及支持,總不能出一兩個爛到笑的作品就否定了對吧
正在期待安田現象,利用長期超短篇動畫,類似抖音的方式吸引觀眾,之後再集資推出長篇動畫電影,提升觀眾的參與感,感覺還不錯。
台灣的真的要加油。
安田現象超讚
個人覺得台灣動畫最大問題應該是劇本,也許畫畫的功力可以學美國學日本,但是天馬行空的創意劇本才能帶著一部動畫走向成功之路
幸福路上劇本其實還不錯ㄟ
本身是做動畫產業,台灣絕對有能力做出不輸日本及歐美的動畫,因為我們這一行很多日本及美國場上會找我們製作,動畫產業在台灣遲遲無法崛起是因為我們的政府及企業無法投資的關係,這一點我們動畫人自己也很無奈,好比政府對於動畫補助的門檻是要做出台灣文化議題,才可領取補助,這一個門檻上的限制就大大壓縮了能產出許多好作品的機會
我覺得講得很對,日常生活或平常感情刻劃電影或戲劇已經將大部分題材都講完了
若要看動畫我還是會想看鬼滅之刃、進擊的巨人這種架空世界以及真實生活完全辦不到的故事或戰鬥番
那就完蛋了,台灣的編劇非常不被尊重,基本上金主開口一句話,連已經寫好的劇本都會被直接放棄掉,甚至等到正式推出當天編劇看了才知道不是依照原本的劇本,而且你也不能講怎麼樣,因為缺錢的台灣人就是會跪有錢的金主爸爸。
台灣的大學教授都會質疑你遊戲引擎能不能做動畫,現在就剩這水平。有一說一,落後對岸10多年有了
代工的動畫師,薪水超血汗。
一般來說都是大公司接到案子之後,再分包給下面的小公司
1998年左右,3個同學去台中的動畫公司上班
記得那時候去他們公司,在畫的是 澎澎丁滿歷險記
一張原稿印象中大概30塊,以張計價
一個月薪水約8000-12000左右
真的是靠喜歡手繪跟想學一些東西才撐著做了幾個月...
代工的產業都很血汗,真的要發展品牌跟文化價值才能提升價值,但攤開看看台灣富人榜,清一色都是代工老闆跟金融保險業...
@@user-ni6qo9hw5b 做品牌人人會說, 道理你我都懂, 但是錢燒起來可是會要你命的. 台灣科技業要成立國際品牌尚且如此困難, 文創更是難上加難. 更別提台灣自己都沒很積極保存歷史文物了
我懂你說的 辛 苦 了 對新人來說 這是有難度的 當時年輕的我 每天( 中割) 因為興趣作了好久 這個工作...^^|||
@@user-jx2yz4tl1r 名副其實的用愛發電 XD
總覺得臺灣在軟實力方面一直都受到各種阻礙,ACG、藝文等等都是,產業內的人很努力,甚至有一堆無形人才,但最後都因為本土環境越來越差而放棄。希望未來可以越來越好,政府、民眾的支持和素養也很重要阿!
并不是都是受到外力啦ok?主要是人才外流是断层的主要原因是这个
說到台灣動畫 我就想到現在在日本活耀的邱家和老師 作畫簡直是迅捷又不失準
如果這種大師級的老師們能夠回到台灣一起製作動畫就好了
不過沒金主沒資金 一切都是渺然吧
美日韓動畫會成功還有一個原因是周邊商品帶來的龐大經濟效益,拿商品賺到的盈餘再投資到下一部動畫的產出才是好的循環。
這集太有感了!代工和原創是兩回事。
要敘事,就離不開優良的劇本。說實話幾部動畫長片導演都不是敘事起家,長篇敘事都不夠深入了,更不用說掌控劇本或進行編劇修改,這方面在當時真的是硬傷。
王小棣不是動畫起家,但魔法阿嬤的合作模式證明是可行的,可惜沒有延續下來。
其實台灣有些短篇動畫做的不錯,以前在花博,科博館,天文館等公家單位有看到過不錯的兒教動畫,證明台灣動畫長片不行,短篇是有機會的。可惜也是大環境緣故沒有延續下來。
當年 現在,很多不外乎還是不尊重專業還有萬般皆下品唯有讀書高
往好處想至少還是有發展出好的東西
不論是遊戲、電影、動畫、運動
大貓工作室的《勇者動畫系列》還有《德哥與皮皮》都很好看~~
皮皮很可愛😍
推推勇者動畫!!
感謝志祺七七討論這個主體,臺灣原創動畫確實處在一個相對艱困的狀態,動畫產業內多數人及公司為了生存,都需要仰賴接案才能維生,願意把接案存下來的錢投入原創的是極少數,畢竟有接案收入可以生存,何必冒著把資金燒光的風險去投入可能零回報的原創動畫。
會想幹原創的大多是還有一些理想、勇氣或者該說是傻勁的團隊,以2022年為例,文策院帶領參加坎城電影市場展的動畫有11部,參加安錫動畫市場展的長片、短片、影集加總有26部,顯見確實存在許多團隊持續推進,當然這些都是運氣不錯有找到"製作"資金,更多的是連製作資金都不夠的團隊。
畢竟目前產業一大的困難就是「錢不夠」,然而錢不夠究竟該不該搞原創?我們的想法很簡單和大家分享~產業的推進,就是需要各方人馬的不斷努力,除了挖石油賣錢之外,很少看過一個產業的餅直接變得很大、制度馬上能很完善的,先知跟先烈往往只有一線之隔,誰不希望自己是先知,但往往都會變成先烈,然而很可惜如果沒有先烈,就不會有後面的發展,就像諾曼第登陸的成果是建立在許多前線士兵的犧牲上一樣。別的產業不說,就看國外動畫業界的佼佼者吉卜力和皮克斯,初期也都是資金極度緊迫,要是沒有德間書店和賈伯斯的支撐,加上創作者相當有才華,這兩間公司後來會發展得如何又有誰知道呢?
當然就如同志祺七七說的,動畫產業有許多不同的商業模式,商業模式沒有好壞,只有適不適合團隊,但臺灣要做原創風險真的高很多,找資金難度也真的比其它專案來的更高,畢竟成功的例子太少,現在環境還不錯的國片,也是當初海角七號一鳴驚人創造了谷底反彈的契機,動畫電影如果沒有這樣的片出來,就很難找到願意投資的人,沒有資金進去餅就很難擴大。
說了這麼多主要還是我們一直相信著,只要從業人員和支持群眾大家一起努力,臺灣原創動畫絕對有很大的發展機會,我們工作室雖然規模很小,過去三年多也持續努力嘗試在一個相對破碎的市場當中嘗試原創敘事動畫獲利的可能性,也許實力還沒能創造出一鳴驚人的作品,然而我們依然相信只要還有人願意努力產業就還有機會,等到都沒人願意承擔失敗的風險時,產業就真的沒救了。
最後也誠摯的跟大家推薦我們團隊「金星人事務所」的原創短篇作品《金星人愛情故事》及《清晨的兔子小姐》,期待臺灣持續出現更多有傻勁的團隊,大家一起加油!
金星人愛情故事真的好看👍
因為片尾製作名單幾乎都是同一個人的名字所以印象滿深刻的😂
@@delightful_1004 哈辛苦的導演😅
推爆
現在的環境跟皮克斯剛起步的環境可謂天壤之別, 當時技術尚未起飛, 新奇的動畫很容易抓住觀眾的目光, 現在串流上就可以輕鬆點閱無數各國的動畫強作, 要觀眾再分配時間跟金錢到台灣自製動畫上, 就算技術尚達不到, 也勢必要有過人之處. (但是講直接一點, 常常一開始的美術跟精緻度就決定了觀眾要不要繼續看下去)
只是多少公司能不要賺錢撐到那時候呢? 台灣出走那麼多動畫人才, 有多少人敢鼓起勇氣回台貢獻經驗所學? 現在台灣房價物價已經是10年前的好幾倍, 要年輕人憑著傻勁前仆後繼燃燒到看不到前景的動畫業實在也有點殘忍. 個人覺得不要總是提傻勁提作夢, 可以想想怎樣才能創造出讓年輕人可以放心工作, 不需要熬夜到天荒地老賺不到幾萬塊的環境比較有幫助
@@gilbert4191979 如果只要單純"創造出讓年輕人可以放心工作, 不需要熬夜到天荒地老賺不到幾萬塊的環境比較有幫助"
其實大家到半導體產業工作就好:)
當然,誰又能知道10年後又會是什麼產業獨領風騷呢
那年魔法阿嬤被評為怪力亂神,踐踏踩碎了一堆偉大創作者血淚結晶後,台灣的動畫從此步入寒冬
很好奇那個評審是不是不喜歡台灣的文化,畢竟魔法阿嬤也有講到台灣人祭祖的習俗,很自動的把自己的想法帶入🤔
看到台灣動畫就要補一句 莫忘金馬怪力亂神 魔法阿媽 🥲
@@qwqyoyocandy 那個評審不喜歡台灣的怪力亂神,白娘子卻可以
@@qwqyoyocandy 畢竟那個時期還是要以中國文化為主。
鬼島人,可悲。急功近利
台灣部分卡通/動畫配音也蠻強的
真的.像阿兩和花媽是我少數不會想特別切換成原音的卡通XD
台灣動畫的巔峰是壹新聞啊,可惜也沒了T_T
我自己是插畫家 跟動畫算是相關產業 且大學讀動畫科系 來說說我的一些心得
台灣人的繪畫實力是有的 頂尖人才不輸中日韓
但是技校的教學品質很差勁 缺乏系統性的教學 基本上要有一流實力 只能在外面報名補教來自修 是那種連基礎都要自學補足的等級
而且這個所謂的"補教"有一大部分是中國插畫家開辦的 或買外國的影片課程
且商業美術這種講官能美學的產業 對創作者的審美等級很要求 基本上從台灣的技職大學畢業的所謂人才 如果沒有額外花費時間去進修 增強自己的實力 老實說在審美等級上不合格的情況是普遍多數
甚至他們根本看不出自己的東西跟真正有程度的東西差在哪 這是很致命的
這些人畢業後 都還要在產業中學習兩三年才能堪用 而且還只是"堪用"
台灣的升學風氣又促使這些根本不需要文憑的技術職業人才 在技校那殘破不勘的課綱中浪費了寶貴的四年青春
如果自己沒有勤勉一點在外面補習 能真正融入產業時都二十五六歲了
這是台灣技術人才培養的現況 所以我才一直說 台灣的技職教育真的很失能
先不說劇本啊投資那些前端環節 就終端的技術人才的培養就出問題了
人才培養這點我覺得還好,我在日本專門學校讀完覺得也差不多是自學的程度,進入企業後花個一兩年學習那才是重點。
台灣學生畢業之後找不到適合的工作,就算學校教的再好也沒用啊,白白浪費人才而已
@@mina801801 你要看是哪種自學 台灣的技校 是老師的能力都可能比學生差(親身經歷) 甚至文憑列出來還不是相關科系的都有 連做為引導的能力都不足 一問三不知的一堆
@@mina801801
另外你說 台灣學生畢業之後找不到適合的工作是偽命題 基本上只是能力真的爛到掉渣沒人要用
台灣做商美商設的常常把什麼"台灣不尊重專業"或"在台灣做設計做美術的活不了"掛在嘴上
確實台灣這些行業的起薪或提案報價沒有外國那麼高的行情 但絕對不是"活不了"
我自己做為插畫家 沒有很努力在經營自己的帳號 但一個月連同案子跟本職也能有將近十萬新台幣的收入 有時候還會超過十萬 身邊人比較拚的 經營粉絲贊助或賣同人周邊開發網路通路 少部分月收入破百萬的都有 一個插畫案子 舉帶景半身像為例 台灣現在的行情 報價也有一萬五到兩三萬不等 這種圖的工時不含來回討論 大約是一週左右 確實是比國外行情低了一些 大概低20~50% 大佬一般是不會想接的 但你說真的有差到"活不了"嗎?會活不了只是能力太差接不到吧?
另外說 網路如此發達的時代 你只要有能力 國外的案源自己就找上來了 你說為什麼那些整天抱怨的人 接不到國外的案子?不就是因為能力真的有夠搬不上檯面?
且 一堆覺得從台灣教育體系畢業就=專業的人 真的有夠可笑 雖然這是台灣教育的固有問題 但這些人的認知真的也是偏差到一個不行
台灣能上國際檯面的真的有一定數量,在一些製作最精良的動畫中可以看到:無職、家家酒......
請問大學在數媒設計在台灣讀好還是大陸好呢🫣🫣🫣
台灣國產動畫電影《幸福路上》個人覺得很不錯
有完整的產業鏈是關鍵,後面行銷的部分光靠上映的票房或是販售BD 都不太一定能賺回來了,日本有些動畫化後能賺錢回來的也蠻多都靠帶動週邊以及原作銷量,雖然賺回來也都是跑去製作委員會那邊了,但若他們願意繼續出資才能創作出更好的作品。
雖然日本去年有近4成的動畫公司都是呈現虧損狀態
你們做的是卡通!
我們做的是動漫!我是日本人!
阿貴甚至還有電影,而且還是唯一使用flash做的電影
其實他不是唯一用flash做的電影 如果您是說台灣的話 那麽有可能
喔對
靠岸不是也用flash做的?
志祺說的其實應該說是2D動畫產業
因為現在還多了3D動畫產業
而由於科技的進步
所謂"動畫業"所囊括的範圍也不同了
過去所謂動畫業主要就是在卡通動畫2D動畫
而現在
因為3D電腦運算能力越來越強大
拍攝技術結合科技越來越容易
現在幾乎所有的影片在製作的時候都會經過電腦後製
並且合成特效或是3D模型等
也因此
現在的動畫產業已經囊括了所有透過數位媒體播放的影片
可是
同樣的是
台灣擁有許多高端技術人才
卻很少有比較像樣的作品或是公司
除了產業受到外國同業的競爭壓力外
還有一點就是
產業對新人的不友善
不斷的把新人往外趕也是一個問題
我原本也是從是動畫業
3D動畫這一塊
但在我經歷了一間動畫公司後從此害怕在踏入動畫業
在進入動畫業前我就知道動畫業相當血汗
但還是新人的我不知道到底多血汗
我在以新人的身分進入了一間動畫公司
薪水只有19000/月(勞健保我還必須自付)(大約在10年前 也是不合勞基法)
可是當時我每日工作絕對超過12小時
最後離職那個月我是做到幾乎天天住在公司
在經過老闆各種壓榨
最後受不了
就離職了...
老實說這樣的不友善
真的沒多少人願意忍受
就算在動畫大國日本都是出現這樣的情況,真正做動畫的往往是業內被壓榨最嚴重的一群😥😥願意留守做動畫的真的都是用愛發電
@@chuiyinglau5079 千萬不要再用愛發電了, 我本人不推薦年輕人在台灣進入動畫行業, 要就出國不要再回來. 再台灣做動畫再怎麼成功也難以年薪百萬以上, 除非你有其它專長或是轉職導演.
七七介紹不少關於台灣創作產業的專題,包含這次動畫業,總覺得技術、人才都是可以花時間培養的出來。
但國內市場規模,卻難以讓人想投資,同時沒有創造出指標性的文化,讓產業持續循環發展。
好比日本遊戲就會想到索尼、任天堂,然後台灣自豪的技術會想到半導體與精密加工,但創作產業卻少有讓台灣有代名詞的記憶。
魔法阿嬤真的是童年回憶 之前看覺得有點恐怖 現在真的很愛😭😭😭
分享一下,本人畢業於某國立科大設計系,主修動畫,我們的動畫老師是小美人魚、阿拉丁、彭彭與丁滿、唐老鴨、頑皮豹、回到未來、加菲貓的構圖導演,也是製作科學小飛俠、無敵鐵金剛、機動戰士、阿爾匹斯山少女、火鳥2的動畫師喔!那位老師的學生後來也去美國發展,也成為了傑克武士的動畫師~(P.S.老師是宏廣出身的)
很多人其實根本不知道台灣有能力的動畫師不是接日本的外包就是幫中國原創動畫做,說穿了就是沒有"金主",更沒有成熟的"商業模式"。
跟你們一堆人討論什麼技術問題根本無關,去看看日本TV動畫的STAFF名單,裡面很多三個字的是有一半都是"台灣人",剩下就是中國人,金/李開頭的就是韓國人
中國原創動畫很多技術無法解決的就會外包去日本,像是找日本人來當人設或是作畫監督。
台灣動畫發展不起來除了某方面比中國還有"本土團隊"意識之外,就是行銷能力很糟糕,中國那邊原創動畫都是全世界到處學到處抄,最後貼上"國產"的標籤上架
台灣因為法規以及輿論問題,這麼做會被炎上,但是台灣就確實人這麼少,純台灣團隊是很難完成長片的,最多最多就是廣告跟短片類,也在這塊有不錯的進展,外國動畫短片影展都有不少得獎。
我講一個中國成功的案例,看看原神,日配都是中國人嗎?當然不是,通通是找日本聲優來配音,這麼愛國為什麼要搞日配?因為他們知道他們的原神其實是"想要利用日系系的外表來行銷"
所以要包裝的讓人"誤以為"是日系遊戲是很關鍵的地方。
反之台灣很多原創在客群方面沒有抓到重點,想多方討好(又或是多方得罪),最終就是被龐大的輿論壓力給淹沒,還沒上映就被搞臭的一堆,我就是在說某個機神。
有沒有發現現在努力經營的動畫公司都在做沒聽過的作品?因為他們把客群放在國外,台灣的觀眾很難搞,又沒有中國那種無腦愛國主義的腦粉支持,自然沒有金主願意砸大錢搞"造神運動"
那更遑論台灣能夠出"神作",而更多想謀生的台灣動畫師怎麼辦?當然是去畫別人的東西,還是在代工。
你們看日本動畫不會去在乎裡面有哪些人做,只會在乎原作的崇拜,那是因為消費者的比較心態「有好看的幹嘛看爛片」,這也是中國為什麼靠著發牌照就能讓原創動畫活下來,沒別的可以看。
要不是這十年B站開始有日本動畫,我想中國人還是繼續看著騰訊網易愛奇藝出資的國產動畫片吧。
台灣缺好劇本嗎?也不是,如果常常跑同人展/原創Only/FB的,圖文作家就是一個不小的原創圈子,雖然要拿去跟什麼驚天地泣鬼神的超長劇本比是以卵擊石,不過台灣文創確實有一部分的圈子有持續的經營,且很多作品都不錯。
為什麼大家都不知道?還是回到行銷困難的問題,就是缺乏整合,缺乏資金挹注,缺乏消費者的包容,說那麼多台灣動畫的困境不是"做不出來",而是"沒有人知道台灣到底有什麼原創"
我也是動畫人,以前宏廣那年代的困境跟現在台灣困境已經完全不同了,現在的動畫師很少接觸全紙上作畫,也不用再拿壓克力顏料去逐張給賽璐珞片上色了,製作動畫的門檻其實是一直在下降的,且未來透過AI的進步,甚至會解決更多純粹機械式步驟的時間消耗。
結論就是1.台灣動畫師很多且實力都很強(具有國外技術)、2.沒錢沒錢還是沒錢,就算做出來還是沒錢打行銷、3.商業模式沒起來搞得放煙火一樣,啪-沒了(我開始還念那萬惡的製作委員會)、4.沒錢以至於團隊整合度不夠,片子永遠無法做大,就演變成現在大家看到的一堆廣告/3D特效師、5.人才被中國騰訊/日本大公司外包抓走、6.台灣團隊以至觀眾消費群對於"本土原創"的奇葩堅持,搞到做什麼都嫌"太美式/太日系,/不夠台",最終導致整個片子要素過多、7.沒有好劇本就沒有好動畫,但是台灣的漫畫產業依然不被重視。
我這邊推薦個台灣的動畫師--邱家和(@Skydash827),畢製的篝火花(カガリヒバナ)動畫片的後製製我做的,希望未來台灣的大眾對於原創的艱辛能夠更包容點,以及更多的正視台灣目前文創的困境
文化部不補助又怎樣,最終商品還是要受到市場檢驗對吧?商業模式是必定面對的課題,不管是觀眾還是製作方,我認為都有各自要處理的問題。
看到本土動畫還要工作人員自己推廣超心酸的
你純屬胡説八道 我大陸人 看從小看 聖鬥士 美少女戰士 游戲王 等長大的
我個人覺得如果未來台灣真的要做出讓國際覺得厲害的卡通的的話需要設定架空世界觀
或者是也可以改編line webtoom上的台灣漫畫作品
畢竟我覺得台灣出品的漫畫有的就蠻適合動畫化的
雖然我個人是不愛看漫畫(有看過的作品是0),但聽過滿多台灣漫畫風評都很好的,像北投女巫跟神明便利商店,讓我對漫畫產生興趣~
宅男打籃球蠻不錯的欸可以拍,蠻真實的故事
燃燒的西太平洋就不錯
希望臺灣未來的原創動畫或漫畫可以被更加關注和支持然後好起來。加油🎉
動畫是娛樂業的一支,娛樂強影視才會強,動畫才會強,美、日的動畫產業鏈龐大,但影視業更龐大,從製作到配銷的資源可以互通,那才是根本。所謂產業鏈,就像當年宏廣金主之一是漢娜&巴伯拉公司,而漢娜&巴伯拉除了本身就是同行,也有卡通頻道背後的透納廣播集團入股,如此的裙帶關係才能為宏廣帶來源源不絕的訂單。只有技術跟想法不可能強大,有人脈打通關節,有通路可以配銷換成現金,那才是真的活路。
日本同樣,動畫公司基本是承包商,出錢的是版權方(出版社)、周邊廠商、通路商,中國也是有看懂這點才有了Bili到處插製作委員會--當然中國自三十年前就從大量代工建立人脈,這裡面又有中日建交蜜月期的短暫大量引進的因素,沒有一件事光靠動畫業自己就能推得動的。
也許 我們還是需要多一點2D動畫
台灣有些插畫家或漫畫家有很棒的故事,是很值得被做成動畫,所以其實也不是缺好劇本。
而是體制,導演都馬只想拍自己想要的東西,塞一堆個人思維和政治立場價值觀的東西。
所以勇者動畫改編插畫家的作品是個好開始,但台詞的設計滿突兀的,說教意味濃厚,還是有進步的空間
勇者動畫就很明顯的理工思維
沒辦法進入更高的層面
現在已經是一個人就能做出優秀動畫的時代了,最近看了一部粉絲製作的HoloMyth vs Ina ,動畫製作者叫(Mazu),花了一年多的業餘時間製作出將近12分鐘的高水準同人動畫。
看完後對我造成極大的衝擊感~
當時的政府的問題啦~打壓台灣的動漫,不止是動畫,漫畫更是..........別人都在飛了,台灣要站起來就又被打斷腿......
台灣的東立出版社范萬楠老闆我真的佩服也感謝他,像是"星少女"與"龍少年"就是完全的台灣漫畫家所創作的作品,從"星少女"出刊,我就買來支持,每一期都沒有落下,每月努力的存錢買月刊,每次的問卷回函我都寫的滿滿(笑),最後還是停刊了,還記得當年停刊時我還大爆哭..............同學還被我嚇到......
對我而言,這漫畫的月刊停刊,好像是對台灣的漫畫宣判死刑一樣,我為那些一直在創作的漫畫家難過,好幾部的漫畫都還沒有完結......我永遠留下傷痛
台灣還是很多的創作者都很努力,願我們都給他們機會和支持(用嘴說都沒用,實在的買比較有用)
台灣動畫還是有很強的,史老那部"小兒子"真的屌
數位時代剛起步的時候,有一陣子很流行的flash動畫台灣也有很多經典作品,阿貴、幹譙龍、糖糖情歌精選…等等,想起來也很懷念
現在鼻妹這種插畫家轉動畫的我也超愛的
人才真的很多,但是要能有一個完整健全的產業,真的很不容易,消費者實質上的購買支持也很重要
隨著網路普及,在現代對動畫有愛想持續發展至少多了自媒體這條路🥺
是沒錯
但還是挺不穩定的🍵
可以理解代工久了想要做原創的想法,但台灣還有很多優秀的小說和漫畫,也有穩定的粉絲群,希望動畫公司也能看看這些作品!
台灣優秀的小說很多,優秀的漫畫都在哪裡看?
@@user-qk8ft3hh8f 我是都在一個叫CCC創作集的網站看~
台灣也有很多厲害的畫師
但幾乎都到日本發展了
畢竟日本的動畫產業相對成熟很多
看過「幸福路上」,覺得還蠻不錯的,很小的時候看過「魔法阿嬤」,怕爆,到現在都不太記得劇情了還是不敢重看。
小時候看,還是大人不在家的時候,怕爆!長大後重看只覺得帥爆!真的很值得重看!
會說故事的人漸漸沒有了,這幾年台灣的影視作品常常讓人有被「強迫感動」的尷尬。
小時候常被媽媽帶去宏廣,有很多小孩一起整棟大樓跑來跑去到處玩,還拿動畫紙摺飛機跑去靠外側那一面玻璃牆旁的欄杆邊丟紙飛機,看誰飛得遠(?
記憶中樑柱上都是紙飛機……
母親工作的地方是在六樓,牆壁上貼滿各種迪士尼角色的人設圖,有幾面牆是各種口型示意圖🤔🤔
六樓還有一個開放式小工作間,有一台電視跟滿滿錄影帶,每次一播史迪奇就會有一群大人跑來跳草裙舞🤣🤣
現在想想是個挺快樂又舒適的工作環境,可惜好景不長
我印象最深刻的是學生時代看的阿貴網路動畫,雖然短短的但題材都很有趣
希望有更多台灣的漫畫或小說IP能被台灣的動畫公司做出來
ex學生時候常聽到的噩盡島或刀大的獵命師傳奇
說真的日漫在台灣最紅的大多也是少年漫畫題材
台灣可能由於政府補助關係
太多往兒童向 溫馨故事 或本土歷史相關的題材了
原創沒有不好但粉絲基底就是0
而且也很少會變成能延續發展的劇情
我覺得會越來越好,台灣事實上有很多好作品,只是缺少被看見的機會而已,而這幾年也開始出現像是ccc等平臺,只是還需要一些時間的累積,台灣的人才還是很多的,不要總是妄自菲薄啦。
神明便利超商和異人茶跡真的超好看!!!
😂怎麼沒有阿貴~阿嬤的腳皮超好笑的欸,我只能說劇本才是重點。不然就是要經費之刃,不然產不出一個現象級強勢動畫,就很難做到成功的商業模式,無論是一番賞還是其他授權周邊。
YT上有不少自製動畫不錯,我愛鼻妹😍
金馬獎那一屆的評審就是個笑話
今天才知道原來很多童年動畫都有台灣參與呢,台灣動畫產業無法起飛只能感嘆市場終究還是不如國外,魔法阿嬤被評審打壓評價怪力亂神也是禍源之一,不過看到這幾年有像幸福路上、勇者動畫系列這些成功的案例,還是對台灣原創動畫感到信心,期待能越來越好
突然發現台灣超擅長在特定領域做代工做到頂尖的欸
真是吃力不討好的工作 人才很多可惜都不是原創 是台灣教育出的問題嗎
記得我有一個讀數位媒體設計系的學妹曾經分享過一位大學教授的文章
我記得那篇文章的大意是 這位教授覺得台灣很不重視美學教育 但是他發現 台灣的設計學院招生人數卻比國外的設計學院多很多
她也分享了她自己的看法:台灣的老闆就是只愛量產
代工命,我很會做我很努力,可是我不知道要做什麼,形象化就是四肢雖壯,可惜頭看起來很大,裏頭卻沒什麼東西
教育肯定是莠問題的
如果是要做創新的東西
國外的家人或友人 大多都是支持的狀態
在台灣 大多都會被唱衰 導致幾乎沒有創意性 所以淪落到只適合代工
本身是設計週邊產業的工作人員
設計學系的作品大多走實體路線,通俗點就是要你拼命燒錢給學校滿意
對學校來說,一年只要出一兩個SSR 等級的設計師就有招生效益了
設計系很夯是因為學校不用花錢養設備,利潤比較高....然後藝術品是沒有公定價的
台灣動畫還是超強的,已經都轉型成3d跟特效了,傳統手繪早就沒落
台灣的動畫或是電影產業我覺得都是太喜歡強調本土了 變成只有台灣人看 不容易推銷到國外 畢竟外國人對台灣不了解 很難引起共鳴 台灣市場就這麼大 怎麼做起來 應該要用能引起共鳴的內容 適時加入台灣元素 讓外國人慢慢了解台灣 然後再大力推廣台灣本土文化
A,我看過《幸福路上》。做過記者又是政治專業的人,製作出來的卡通就是不一樣。
Cheer for Taiwanese animation
勇者動畫系列真的很讚,推薦給大家💪💪💪
台灣真的是代工王耶 只要代工都做得很好
現在有勇者動畫系列作為復興
我小時候看過魔法阿嬤,我記得很好看,真的挺生氣金馬獎的評委,既然如此,那超人也不要飛,白蛇傳也不要演,包青天裡面的女鬼托夢也刪掉啊,全台灣燒廟媽祖丟香爐啊,莫名其妙!
國人不必難過,全世界能把動漫文化大量輸出的,也就美、日而已°
有一個很大的因素 我將它稱為"型"
裡面包含很多 例如中配 恩 就是中配
連自己看了就會突然覺得
挖 好老掉牙阿....
也包含故事劇情與形象
不是說劇情差 而是很多太本土太接地氣了
讓人容易跳脫出故事
一個小說 漫畫 動畫 甚至是電影
能讓人感到好看的因素千百種
但最根本的原因是 讓人投入其中
忘記自己還捧著一本書在看 人坐在螢幕前看影片
形象是說 角色形象 歐美大多寫實風
日本就是二次元動漫風
可華人圈的 不知道為什麼寫實又寫實的不像
又添加那種二次元元素在裡面
看得真的讓人超級出戲
總的來說 作品做出來 會讓人感覺
這是某個誰誰誰做出來的作品 做得好壞大家來評價
而不是看完以後 讓人流連忘返的覺得
我操 剛剛那個誰誰誰好帥
某某某好讓人心酸
大魔王我真他媽想掐死他
各種讓人無法脫戲的感官與劇情體驗
更是給人一種
"想證明自己"的感覺
我做的這個作品 能有什麼樣的評價
而不是一部 連我自己看了都覺得
我超喜歡這部動畫
愛進了骨子裡 裡面主角 女主角
反派 整個賦予了它靈魂 更加生動
我喜歡動漫畫
4歲多就從美國的變形小車車動畫開始看(真的不知道名字 只記得會變形
然後到地球超人 摩登原始人 頑皮豹
忍者龜 美少女戰士等等等等.... 看到現在的海賊王 進擊的巨人
那時的我沒有所謂的國界之分
但是看到像魔法阿罵 連我當時那樣的小孩子
都有深深的出戲感
更別說眼光更加毒辣的觀眾了
這裡並無任何貶低之意
可是像魔法阿罵 說是神作的
很多衝著他的本土 他的宗教取材
而不是"動畫"本身
觀眾只管好不好看 誰管你幕後花絮阿
喜歡上你的IP以後 關注有沒有下一部
才會有人關心你的演員之前演過什麼
導演是誰 幕後花絮有什麼彩蛋
有沒有花邊新聞
動漫畫也是一樣
就目前來看很多人本末倒置了
如果把重點擺對
我相信台灣可以將動漫產業做出一番奇蹟
榮耀是成功以後才討論的事
一位資深動漫迷客觀的一點淺見
太過強調本土思維是致命傷。引人入勝的劇本才是需要優先考量的。
@@yj2634 說故事這點真的是台劇/台動漫的硬傷, 總是太想炫技或是講些很看似很有哲理很複雜的道理然後硬要你覺得很感動. 剪接混亂, 角色沒帶入感. 這樣台灣人自己都不喜歡了還遑論走出國際
有種到了美國卻發現是自己家鄉代工產品的那種感覺
無論這麼說,還是希望台灣的原創acg產業可以得到發展並且得到世界的認可。社會也好政府也好也應該多給台灣動畫人遊戲人更多的理解和支持。
之前大學時期有去宏廣實習過,那時候剛好自製動畫紅孩兒準備要上映,所以公司那時候有開放高職以下的學生到公司參訪,還因為這樣擔任了一個月的公司導覽解說人員(復興美工都是妹子啊....😂
聽說後來宏廣老闆到大陸去了
剛剛查了一下那個評怪力亂神的出生於南京...可以了解為什麼這麼排斥了...🤷當時的風氣古板不能接受台灣的東西吧
還以為台灣的巔峰是魔法阿嬤😂😂
結果那是夕陽
巔峰後夕陽
魔法阿嬤這部真的是超級神作 品質完全不輸外國的作品 真希望能再看到像魔法阿嬤這種高品質的作品
華僑表示在海外看過flash動畫《阿貴》。最深刻的一幕是阿貴把媽媽說的“我鑰匙呢”聽成“我要死了”,以至於只要我室友提到“鑰匙”我都會回他“我~要~死~了~”🤣
但現在已經是自媒體時代了 如果能在能見度高的平台上持續曝光好的作品 我相信是很有機會的
西基動畫真的很猛
星際大戰整整八季的複製人之戰動畫影集都是他們做的
小時候看過的阿貴,那時候算是頗有知名度,可惜不敵時代變遷沒繼續傳承下去了
志祺好像漏掉了“幼教動畫”這一塊,早期臺灣在這一塊還算成功,七年級生應該普遍都看過:“十萬個為什麼”、“小鬼萬歲”、“大自然教室”、“人體大奇航”。
比較近一點的印象中也有2000年前後的“藍貓”。
不是動畫產業,是動畫原片代工產業。
也許 我們不只要懷念台灣動畫 我們還要懷念台灣 曾經世界級的鹿皮樟腦出口源頭 現在也沒落了
不知道為什麼我笑了...
台灣做什麼都能落寞呢。也是一種才華
卡通頻道一堆好看的動畫都在深夜播
然後新增一堆只給小孩看的低年齡動畫在早上播
B說到動畫就要推推 公視的勇者動畫和歐米天空!!
有部 泰山爸爸 我家小朋友說很好笑,好像是台灣漫畫改編,還不錯看
可以把外國公司的徵人廣告全部撤掉,只留下台灣公司的徵人廣告,然後再規定只有擁有公司董事長身分的人可以自由出國,這樣就不會有人才外移的問題了
(大家推薦哪個問答平臺,這樣我就不用每次都用志祺頻道的留言區問問題了)
1.如果生育成為國民義務,是不是能解決少子化的問題
2.能不能要求NSPO得在2年內超越NASA
3.你會讓希望反攻大陸的候選人當選總統嗎
4.能不能從小學開始訓練看全英文課本與段考卷
湯姆貓與傑利鼠我超喜歡的卡通
A 魔法阿罵真的是神作
非常能把本土文化用動畫的方式傳承給下一代
希望能有更多像是魔法阿罵這樣的片
我記得好像薩可努也不錯
但是因為沒有在電視台重播所以比較沒有印象
幸福路上真的很好看
前端的導演編劇等等的關鍵部分都沒學到,只有後端流水線生產的部分學了個高效率
這種狀況如果要做盜版可以做的很好,所以當年才會得到海盜王國這個稱號
要做原創可就是另一回事
超級開心志祺做了台灣動畫相關的內容!
作為動畫師的我也覺得很感慨
也只能做一些短篇動畫放到網路上免費讓大家看😢
歡迎大家來我的頻道看看😂
重甲那個撇除導演自己做自爆按鈕自己按下去,以及劇情不太行以外,說實在其實人設跟機甲設計還滿棒的..
法規的問題,導致廠商要做劇場版才可以拿到輔導金
小太極真的是童年回憶呀,我有一整套的DVD呢
勇者系列超讚
翰林、南一、康軒:😏
以前買他們的課業複習本裡面還都會附自家製作的遊戲光碟,配合課業設計的各種遊戲,而且每一片主題都不一樣
魔法阿嬤🎉🎉🎉再也聽不到文英阿姨的配音了,台灣超經典卡通
我在首映日到信義威秀看重甲機神
猛啦😂🎉
原來最新知名的台灣動畫長片,是重甲機神
我一直以為是「靠岸」
因為台灣一直在做代工只學到技術,但前置的工作流程都沒有參與到,國外醞釀一個好的劇情跟人物設計可以花好幾年去修改討論,在台灣拼命代工的環境下老闆跟資方都只為了賺錢,以前在某原創動畫起家的公司工作過,知道每次拿政府補助金的提案都是企劃人員想的,目的只為了拿到補助金,等真正製作時又被導演跟股東魔改,整個跟當初提案的不一樣,技術再好故事爛也沒人想看,希望台灣能像韓國政府一樣建一個創作基地,扶持小說家或漫畫家,寫出好的故事,之後要動畫化或漫畫化都會比較吃香