@@BoxerInside Привет. Грома делал тест рефлекта и, судя по его тестам, там шансово все и очень низкий дамаг переносится. Это на оффе такая механика или на имбадоне тоже рефлект не очень?
@@og8434 Привет, на эссенсе в принципе и формулу изменили рефлекта (сделали гораздо лайтовее его), сопротивлений наделали, сделали в основном все рефлекты шансовыми. Ну и самое главное убрали лсы с пассивным и активным рефлектом, а вот тут отличие с оффом, если ты помнишь грома разгонял рефлект с этими самыми лсами, на оффе эти лсы оставили как эксклюзив со старых патчей, на имбадоне том же этих лсов уже нет и не будет. Так что на оффе рефлект можно разогнать гораздо сильнее, чем на проектах, которые стартанули с более поздних версий. Пожалуй, только свс способен какие то нормальные цифры разогнать, но новые механики резиста входящего урона этот рефлект делает не таким уж имбовым.
Привет, вот щас на Марсе у луков пасивка на лайт и даёт 35проц Крит урона поглощение, все равно тяж трусы? И что дают лайт, бегаю в тяже и лайт верх, вообще шмот такой, защита шлем, безмолвия перчи защита верх лайт низ тяж, символ защиты, боты уклона все 10,вопрос по трусам и ботам, смотрю топы даже на пвп в уклоне бегают и защиты боты не юзают, есть в них какой смысл
Привет, в сапогах уклона бегают из за отката скиллов, сапоги защиты не дают откат, но дают больше живучести и резиста, тут надо понять что тебе важнее, бывают моменты когда ты тонешь в дебаффе против определенных проф, когда опал на кд, а тебе например надо отбегать что то (например вражеский опал), в такие моменты напяливаешь боты защиты, которые с тебя будут снимать дебаффы. Надо еще полагать, что большинство юзает еще и перчи сайленса чем перчи защиты, так как сайленс дает дизейбл важный и мощность умений, тут в зависимости от профы дд или саппорт, в любом случае фулл защита всегда дает больше живучести и резиста. Тяж штаны защиты не имеют аналогов, никакая пассивка, никакие статы не перекроют триггер который ограничивает любой урон в 2к, поэтому есть у тебя пассивка или нет, на тебе всегда тяж штаны защиты, а куртка защиты лайт больше подходит по статам для тех кто лвк разгоняет ну и уклонение от умений, тяж для тех кто со щитом гоняет и есть пассивка как у танков.
да, свс приятный класс. когда автор перечислял параметры типо +1% хрен пойми к чему, или плоская цифра +6 к критшансу, то я подумал, насколько линейка лукавая и мутная игра. Тут вообще не понятно, что бустить и насколько это повлияет. То ли атаку повышать, то ли атаку умений, то ли атаку каких-то физумений. То ли скорость атаки. Самому разобраться невозможно ни в чем. Остается только смотреть гайды, где тебе говорят - тебе нужна серьга орфена. Но ты все-равно не понимаешь насколько эта серьга тебе нужна и важна. Единственное, что немного понятно это талисман Евы, он помогает с маной и он не слишком дорог, чтобы ты не смог его добыть. Все остальное - очень лукавое и очень неопределенное. Как правильно поднять урон? Ни один гайд не может сказать.
Линейка это игра в которой твои параметры складываются из "там немного и тут немного," от каждого параметра по 0.01% и ты уже сильнее того кто на это забил болт. Начинается все с основных параметров без каких либо %, базовые параметры персонажа и твоя пуха которая дает чистую атаку, далее в % это все скейлится. Ощутимый прирост дают статы (стр - физ.урон, инт - маг. урон, лвк - шанс физ крит атаки и ее скорость, вит - шанс маг крит атаки и ее скорость, кон - количество здоровья, мен количество мп и магическая защита) в первую очередь нужно бустить их с помощью татушек, статов от сета, пояса, талисман бенира, талисман баюма, кукла фринты, эликсиров и после 76 по 1 стату каждый лвл примерно в такой последовательности. Далее как только с помощью статов и заточки сета и пухи мы разогнали адекватные цифры урона и защиты ~ допустим 9к атаки и по 4к пдф/мдф, мы начинаем все это скейлить в % с помощью агатионов, эпика и талисманов, тут же идет в ход разгон силы крита и мощности умений после получения ключевых скиллов (примерно после 80 лвла). Математически ты можешь ориентироваться на наносимый урон и получаемый, на скорость получаемой экспы и количество получаемой игровой валюты с мобов за определенную еденицу времени, чем лучше этот параметр, тем быстрее ты разгонишь все остальное. Ну и чтоб получать больше опыта и валюты, помимо большого урона ты должен наносить его нон стоп, а для этого тебе потребуется МП (тут и нужны будут айтемы типа орфена и талика евы), так же параметры живучести, если ты будешь более менее наносить урон хороший, но тебя будут сильно пробивать, у тебя буду тратиться банки хп, которые как расходники за валюту будут закупаться магазине (тут уже нужны параметры живучести и например айтемы с вампириком это закен или к примеру концы лайт найтмар). Не сказать что прям очень просто все, но разобраться в этом не сложно, поэтому как правило гайдов прям с 0 не делают.
@@BoxerInside спасибо, за подробное пояснение. Согласен, что так по немногу и нужно бустить. Но если бы разобраться было в этом не сложно, то наверное бы уже объяснили всем эту механику. Но я до сих пор не уверен что если я подниму атаку на +1000, то получу с этого существенный прирост урона. У меня такое чувство что игра меня просто дурит. Иначе бы она написала по русски - общий физический урон или дпс по одной цели. И общий магический. Нет придумала какую-то атаку. Абстракция. Это может означать что-угодно. Часто в играх это означает точность. Есть атака и есть защита. Защита понижает шанс попадания. Но в линейке это все хрен знает что. Одни обманы. Поэтому нужны гайды которые разберутся во всем этом болоте, осушат его и покажут, что там в чистом сухом остатке. Конечно я верю, что кто-то разобрался. Это не то, что сложно. Это как-то душно и неприятно. Ну это все сделано очень лукаво.
Круто спасибо
++стра
Сделай пожалуйста гайды по обновленным персонажам! Спасибо! Отличный контент!
Спасибо, ну пока обзоры, я на них немного поиграю, пойму через какие билды играть и буду уже что то вроде гайдов делать)
@@BoxerInside Привет. Грома делал тест рефлекта и, судя по его тестам, там шансово все и очень низкий дамаг переносится. Это на оффе такая механика или на имбадоне тоже рефлект не очень?
@@og8434 Привет, на эссенсе в принципе и формулу изменили рефлекта (сделали гораздо лайтовее его), сопротивлений наделали, сделали в основном все рефлекты шансовыми. Ну и самое главное убрали лсы с пассивным и активным рефлектом, а вот тут отличие с оффом, если ты помнишь грома разгонял рефлект с этими самыми лсами, на оффе эти лсы оставили как эксклюзив со старых патчей, на имбадоне том же этих лсов уже нет и не будет. Так что на оффе рефлект можно разогнать гораздо сильнее, чем на проектах, которые стартанули с более поздних версий. Пожалуй, только свс способен какие то нормальные цифры разогнать, но новые механики резиста входящего урона этот рефлект делает не таким уж имбовым.
Привет, подскажите пожалуйста кем стартануть на абусе х5, эсенс авангард, если не играл на этих хрониках? Может в дуо будем играть
если надо класс без доната - овер/ше/арба
Привет, вот щас на Марсе у луков пасивка на лайт и даёт 35проц Крит урона поглощение, все равно тяж трусы? И что дают лайт, бегаю в тяже и лайт верх, вообще шмот такой, защита шлем, безмолвия перчи защита верх лайт низ тяж, символ защиты, боты уклона все 10,вопрос по трусам и ботам, смотрю топы даже на пвп в уклоне бегают и защиты боты не юзают, есть в них какой смысл
Привет, в сапогах уклона бегают из за отката скиллов, сапоги защиты не дают откат, но дают больше живучести и резиста, тут надо понять что тебе важнее, бывают моменты когда ты тонешь в дебаффе против определенных проф, когда опал на кд, а тебе например надо отбегать что то (например вражеский опал), в такие моменты напяливаешь боты защиты, которые с тебя будут снимать дебаффы. Надо еще полагать, что большинство юзает еще и перчи сайленса чем перчи защиты, так как сайленс дает дизейбл важный и мощность умений, тут в зависимости от профы дд или саппорт, в любом случае фулл защита всегда дает больше живучести и резиста. Тяж штаны защиты не имеют аналогов, никакая пассивка, никакие статы не перекроют триггер который ограничивает любой урон в 2к, поэтому есть у тебя пассивка или нет, на тебе всегда тяж штаны защиты, а куртка защиты лайт больше подходит по статам для тех кто лвк разгоняет ну и уклонение от умений, тяж для тех кто со щитом гоняет и есть пассивка как у танков.
@@BoxerInside спс
да, свс приятный класс.
когда автор перечислял параметры типо +1% хрен пойми к чему, или плоская цифра +6 к критшансу, то я подумал, насколько линейка лукавая и мутная игра.
Тут вообще не понятно, что бустить и насколько это повлияет. То ли атаку повышать, то ли атаку умений, то ли атаку каких-то физумений. То ли скорость атаки. Самому разобраться невозможно ни в чем. Остается только смотреть гайды, где тебе говорят - тебе нужна серьга орфена. Но ты все-равно не понимаешь насколько эта серьга тебе нужна и важна. Единственное, что немного понятно это талисман Евы, он помогает с маной и он не слишком дорог, чтобы ты не смог его добыть. Все остальное - очень лукавое и очень неопределенное. Как правильно поднять урон? Ни один гайд не может сказать.
Линейка это игра в которой твои параметры складываются из "там немного и тут немного," от каждого параметра по 0.01% и ты уже сильнее того кто на это забил болт. Начинается все с основных параметров без каких либо %, базовые параметры персонажа и твоя пуха которая дает чистую атаку, далее в % это все скейлится. Ощутимый прирост дают статы (стр - физ.урон, инт - маг. урон, лвк - шанс физ крит атаки и ее скорость, вит - шанс маг крит атаки и ее скорость, кон - количество здоровья, мен количество мп и магическая защита) в первую очередь нужно бустить их с помощью татушек, статов от сета, пояса, талисман бенира, талисман баюма, кукла фринты, эликсиров и после 76 по 1 стату каждый лвл примерно в такой последовательности. Далее как только с помощью статов и заточки сета и пухи мы разогнали адекватные цифры урона и защиты ~ допустим 9к атаки и по 4к пдф/мдф, мы начинаем все это скейлить в % с помощью агатионов, эпика и талисманов, тут же идет в ход разгон силы крита и мощности умений после получения ключевых скиллов (примерно после 80 лвла). Математически ты можешь ориентироваться на наносимый урон и получаемый, на скорость получаемой экспы и количество получаемой игровой валюты с мобов за определенную еденицу времени, чем лучше этот параметр, тем быстрее ты разгонишь все остальное. Ну и чтоб получать больше опыта и валюты, помимо большого урона ты должен наносить его нон стоп, а для этого тебе потребуется МП (тут и нужны будут айтемы типа орфена и талика евы), так же параметры живучести, если ты будешь более менее наносить урон хороший, но тебя будут сильно пробивать, у тебя буду тратиться банки хп, которые как расходники за валюту будут закупаться магазине (тут уже нужны параметры живучести и например айтемы с вампириком это закен или к примеру концы лайт найтмар). Не сказать что прям очень просто все, но разобраться в этом не сложно, поэтому как правило гайдов прям с 0 не делают.
@@BoxerInside спасибо, за подробное пояснение. Согласен, что так по немногу и нужно бустить. Но если бы разобраться было в этом не сложно, то наверное бы уже объяснили всем эту механику.
Но я до сих пор не уверен что если я подниму атаку на +1000, то получу с этого существенный прирост урона. У меня такое чувство что игра меня просто дурит. Иначе бы она написала по русски - общий физический урон или дпс по одной цели. И общий магический. Нет придумала какую-то атаку. Абстракция.
Это может означать что-угодно. Часто в играх это означает точность. Есть атака и есть защита. Защита понижает шанс попадания. Но в линейке это все хрен знает что. Одни обманы.
Поэтому нужны гайды которые разберутся во всем этом болоте, осушат его и покажут, что там в чистом сухом остатке.
Конечно я верю, что кто-то разобрался. Это не то, что сложно. Это как-то душно и неприятно. Ну это все сделано очень лукаво.
а дуалы гавно на свс?
В тех реалиях, когда был сделан ролик, пожалуй да, но сейчас много изменилось, на свса появилась 4 * книга, надо эксперементировать и тестить)
@@BoxerInside блин, я как новичок, не особо шарю. Какой-то нашел гайд на фогейме, там сказано можно взять дуалы талума...
Блин гайдик бы какой)