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技のガッカリ度という面ではボディーチェンジが圧倒的すぎる
ピッコロ後期のイラストのかっこよさは異常。
魔空包囲弾は宇宙空間とか地面が比較的少ない場所だと効果的だった気がする
ウーブは上に蹴り上げてから打つと結構当たって大きなダメージになるよ
ポイント制のチーム戦だとサイバイマンの自爆も火力の方がメリット大きくてなかなか強かった気がする。そもそものHPが低いから自爆してもあんま痛くないし、控えにいれば少し回復する?はずで溶解液?みたいな技も強かった。
自爆技は突進演出系かでも評価変わりますね外しても体力を消費しないならトドメ専用としてはマシです
ギニューはプレステ2のスパキンが全盛期だった作品通りの性能だったから最後まで油断出来ない
空から降らせる系の必殺技は回避しづらいから最低限のダメージが保証されるっていう点は強みかも…
ただ究極技っていうのが本当に...
スパーキングメテオめっちゃやりこんだなぁタピオンの笛の防御がすごい万能だったと思う
魔空包囲弾は大ダメージを与えるというより瀕死の敵を確実に仕留めるための技かな
魔空包囲弾は一個でも当たるとZサーチが外れるので撃ったらすぐに逃げて隠れてまた当ててZサーチ外しループが出来るので強技だと思う
それやりすぎて兄弟喧嘩に発展しましたわ
それだけなら他のキャラでもできそう
ボディチェンジはベジータにもチェンジした気がします!
懐かしい!自爆技は「魔人ブウ(悪)」の究極技も該当していたような気がしますあと、ボディチェンジは「ベジータ(スカウター)」や「ジース」とチェンジするパターンもあったはずです
ジースはなかったと思いますよ、ベジータスカウターはありましたね!
@@user-yu4eq7oq9m czcams.com/video/cNbcNofMwlc/video.html適当にCZcams検索かけて出てきた動画で恐縮ですけど、このurlの動画の45秒あたりとかジースとチェンジしてました!当時の記憶にもあるので間違いってことはないんじゃないかと
@@user-zg6mq8ut7y ええええ、ほんとだ笑僕が見たことなかっただけなんですね…笑ありがとうございます笑
同じPS2ソフトのZ3だったかスパーキングの過去作まではボディチェンジは本当に相手と体力もキャラも入れ替える仕様だったんだよね。(しかも声や勝利シーンまで)でも強すぎたせいか凄く弱くなった。
スーパーウーブが真っ先に思いついてたからすごく安心した
ライトニングアローは場所と距離によって落ちてこないこともありましたね
前作のスパーキングネオならギニューのボディチェンジは相手キャラと交換できたのになぁ。あれは本当に残念だった。
魔人ブウアル飯吸収のカミカゼアタックもだいぶ着弾までに時間かかるから使いづらいな
そういえばスーパーウーブで戦う時大体通常コンボだけで戦っていました。
アクマイト光線はむしろロマンあって大好きな技
面白かったですチャンネル登録しました。個人的にはスーパーゴーストカミカゼアタックが魔空包囲弾より残念だと思ってます
コメントありがとうございます!ご意見いただけて大変嬉しいです😇
ゴーストアタックも確か地面で撃つと当たる前に消し飛ぶよね
魔空包囲弾は当てて隠れる戦法用にに強いと思うけど
ボディーチェンジは初めて使ったときマジで笑ったwww
え!なんでネイルなん!?って思いました🙄🙄
アルティメットバトルやってほしいです!
ウーブは変身しない方が使いやすかったイメージw
絶対伸びると思うチャンネル登録しました
ありがとうございます!次回の動画も良ければ見ていってください🙌
ライトニングアローは大猿や巨大なキャラを吹き飛ばした瞬間に発動するとほぼ全弾命中します。
フリーザーフルパワーのアルティメットブラストはそのシーンかーって意味でガッカリアルティメット悟飯みたいなオリジナルラッシュがよかった
スパーキングのボディーチェンジは最強だった
魔空包囲弾はネオの頃からクソうるさかった印象ありますね
すごい懐かしい小学生の時Wiiのメテオすごい遊んでました!ネオを自分好きでした
確かライトニングアローは相手が斜め上にいると直接当たってダメージが増えると思います。クソなのは変わらんけど。
なかなか現実的な運用は難しいですよね🤔🤔
@@atama-oppappii 上方向にぶっ飛ばしてから打つと直接あたるけど実践で使ったことは一回もない
そもそもウーブを使う機会もないしノーカン
スパーキング!の頃は従来同様にボディチェンジ出来るNEOからこの仕様になってる
使い勝手の良い技も、見たいです!
ぜひ作らせてください!!
これは瞬間移動かめはめは
初代スパーキングだとちゃんと対戦相手とボディチェンジしたけどneoから対戦相手以外になったのは残念だったな
ですね…あの仕様は残しておいて欲しかったです笑笑
初代スパキンの仕様ならアルティメットバトル1位の強悟空だろうがゴジータだろうが簡単に逆転できるしな…
見栄えは好きなんだけどね、ライトニングアローwww
ジャネンバに防御ダウンとアクマイト光線のダメージが増えるzアイテムつけて鬼神アックマンでアクマイト光線打ったら80000ダメージいきました笑笑
ボディチェンジ他にジース、ベジータもあります
あー、スパーキングメテオ懐かしいwiiでやってたぞ〜
ボディチェンジ友達と遊んで使ったらベジータ(スカウター)出てきました・・・レアなんでしょうか?
ベジータも出てくるんですか!僕がやった時は出てきませんでしたね😅
魔空包囲弾はうるさくて使ってなかった笑
初代スパキンだと相手の体自体をのっとれるのでアルティメットバトルの1位悟空も簡単に倒せる
自爆技は魔人ブウ悪も含まれますね
はぁはぁ❤️魔貫光殺砲は元気玉貫くから好き笑
ボディチェンジ後キャラにジースもいますよ。ベジータもいたかも…このメテオ、当時(何年前?)からずっとやっててメテオバイブルに載ってないことをデータでとってますが奥が深すぎますね。隠し要素が多すぎます。例えば、体当たり系ブラスト2。11体所持の中、パイクー、フルフリ、四星龍のソレはほとんどの気弾を貫通可能。だったりww
まじですか!?気団系に被せられたらダメだと思ってました笑
@@atama-oppappii 残りの8キャラ(アラレ、ハッチャン他)は気弾が全て強いです。上記3キャラはUBの超かめはめ波とかでも貫通します。負けるのが、魔貫光、S•S、元気玉等のガード不能系。(全ての技は試してないので他にも少しあるかも…)ゲロあたりが使える気弾吸収に関しても、例えばボージャックのグランドスマッシャーは変身前のUBは吸収できるのに変身後のB2のは吸収不可だったりするので、かなりややこしいです。
ウーブはチョコレートビームだったかな?あの技が好きだったからライトニングアローは使える使えないとかじゃなくて普通にチョコレートビームを優先してたな(なんか日本語おかしくなってる気がするが...まぁいいか)
3:50 本当にうるさくて主の声が聞こえないの草
ライトニングアローて確か相手を蹴り上げた瞬間に撃つと拡散する前の気弾が直で当たってかなりのダメージになったはずまぁそれ以外投稿主さんの言う通り追尾性✕発動時間✕とクソ技であることには変わりないけど
四星龍の究極技も、ライトニングアローと似たような技じゃなかったっけ??
アクマイト光線ええやん!スーパーサイヤ人には効くってとこがええと思う
クリリンの拡散するやつよりスーパーウーブのアルティメット弱いもんな…。
自爆技使えるキャラの威力度昔調べてみました。魔人ベジ←16←セル第2←栽培マン←餃子でした。ギニューのボディチェンジはスパーキング無印のみ対戦相手と入れ替えられる仕様でしたね。
威力にもそんなに差があったんですね!!笑笑チェンジについてはスパーキングの設定を引きずってて、初めてチェンジした時誰これ!ってなったのを覚えてます笑笑
自爆技使うやつあと魔人ブウ(悪)いません??
アクマイト光線の仕様好きなんだけどな
ボディチェンジで言えば何故かジースともチェンジしてるw
ボディーチェンジ、レイブラでも悟空の身体になって、ゲージ1本回復、みたいな技になっているのがなぁスパーキングゼロでは、改善されて欲しいよなぁ強キャラ化してしまうからなんだろうかなぁ、エネルギー弾系の技を使うとかの特性でもいいと思うけどねぇ
ボディチェンジは原作再現したらさすがにぶっ壊れすぎるからやろなぁ…
にわかだけど初代では本当に相手と入れ替わるんじゃなかったたけ?
@@user-ui2eo5nd1g そうですよ!!初代はぶっ壊れでしたね笑笑
キャラゲーなんだからいいだろ
ウーブはチョコレートビームで十分
スーパーウーブのチョコビームとゴテンクスのギャラクティカドーナツは別の意味でくそだと思ってる
魔人ブウ(悪)も自爆技だったはず
悟り飯吸収ブウのスーパーゴーストカミカゼアタックか思った
確かにピッコロの技の音うるさいw
四星龍もスーパーウーブと同じような技じゃありませんでしたっけ? あっちは攻撃始まるまで時間止まってたかな?ギニューはB1も使いづらい(他隊員とポーズのコマンドが違う、自害は大した効果なし)し、不遇キャラですね。単体では問題なくても、UBが超爆発波のキャラは独自性がなくて若干ガッカリ技の印象です。悟空後期スーパーサイヤ人2みたいに、変身前でB2だった技が変身後UBになってる(しかもB2とほぼ同じ)キャラもガッカリ感ありますね。
メテオはクソな技が増えた印象ネオのバータとかはハイスピードラッシュという神業が使えたのでめちゃ速くて強かった
チーム戦で全キャラサイバイマンで友達と遊んだとき、自爆して交代して回復するってやり方してたなw
なかなか凄い戦法ですね笑笑
@@atama-oppappii 多分あんまやってる人はいないと思いますwただ、一度自爆したサイバイマンは自爆できなくなるんで、もうただの雑魚集団っていう・・・
元気玉の威力ヤバすぎだろwww
ライトニングアローはガチで酷かった笑
自爆技使うキャラ魔人ブウもいますよ
ifストーリーでアックマンあったよな確か
メカフリーザ倒す奴やな アクマイト光線なら後半のインフレした相手でも倒せるやろって言う誰もが考えたであろう妄想を形にした秀逸なシナリオだった
自爆って瀕死のときにぶち込むのが一番役に立つと思う
メテオにはアッグマンがいるんだ
ライトニングアローは上にとばせばほとんどあたるから弱くない。
マジ?そんな使い方出来んのか
アックマンの技が敵によって威力違うの知らなかった
通常悟空は0で超サイヤ人では微ダメージ、ベジータから普通のUBと同じくらい、フリーザクラスで3万くらい
@@user-zy3eo7lm1f IFストーリーでフリーザわんぱんするの好き
ライトニングアローを隠れて打ちまくる戦法が強いと思っていた…w
ありゃ笑笑意外な使い道が笑笑
それなら魔人ブウの人類絶滅ホーミングの方が命中率高いしダメ量多い、本体が自己回復出来るという隠れるのに最高のパッシブ持ち
自分がオンライン対戦でよく使っていたゴテンクス吸収ブウも必殺技の魔貫光殺砲とギャラクティカドーナツはめっちゃ優秀なのに超必殺技の超かめはめ波はパッとしないのが残念だったな。まぁ、ランキングには無いけどアル飯吸収ブウの超必殺のクソ性能よりはマシだが…
まあなんやかんや超かめはめ波はパッとしないけど無難に威力はあるからマシな方でしょ
え、これオンライン対戦なんてあったっけ?
@@user-hahatvy Wii版にはあったはず。
ギャラクティカドーナツって、穴空いてるからカメハメハとかとおりぬけてあたっちゃうよね笑
ボディチェンジって原作通りにすると9割勝ってた相手がぼけーっと突っ立って殴られてただけのギニューに負けかねないからメテオみたいな究極技を確定させられるシーンが多いゲームとは相性が悪い 格闘ゲームとしてのバランスが悪くなりすぎるゼノバースとかZenkaiみたいに確定状況を減らさないと逆の意味でクソ技になる
ウーブのあれが残念、クソなら、ブウの全人類全滅のあれも同じような技ですね
ヘルズフラッシュが不発しまくって困惑した人も多そう超武闘伝では気功波だったのに投げ技判定なんて聞いてない!
未来悟飯が出したくて夜中までやってドラゴンボールを集めて未来悟飯出したの懐かしい~😍😍😍😍😍😍
個人的1位はボディーチェンジ
一応スーパーウーブのアレは大猿ならそれなりに当たる
アクマイト光線は悟空に効かない設定だが成人した悟空(魔人ブウ編参照)には効く設定にして欲しかったな( ´△`)
特にスーパーサイヤ人以上には効いても良いですね
@@user-nf7cw5vb3b 一応効くぞ
スーパーサイヤ人状態だと僅かに効きますよ
ちゃんと効きますよ…😅
四星龍のアルティメットブラストもスーパーウーブと同じ系統の技でクッソ使いづらいから絶対入ってると思ってた素の性能がいいのにアルティメットブラストが弱いのが無念追記…自爆技の中ではベジータと悪ブウが意外と優秀、あれガードできないから追尾系の自爆技よりかは全然マシ
トラップシューターはなかなかのゴミ技だと思う、命中は割としやすいけど外れたら後隙やばいし、当たっても数発だからカスダメしか出ないし、ダウン取れないことある、それだと相手にブラスト当てられるし
ですね笑笑通常の必殺技ランキングを作ったらランキング入り間違いないですね笑笑
@@atama-oppappii あ、アルティメットブラスト限定だったんすね
ゴミとは言ってはいけない
ウーブのライトニングアロー当てる方法ないとか言ってるけど上に飛ばしてから打つとアホみたいにヒットしてダメージ入るよ??
魔空包囲弾スパメテでも弱いんやな ゼノバースでもカスだしこの技はいつの時代も役立たずなんやな
ベジータ王でしょブラスト2どちらも硬直が長いから外した瞬間絶対に反撃される
ウーブ確反で草
ウーブの究極技は相手が自身の真上にいる時に撃つと、そこそこダメージ出ます笑使い勝手悪すぎますけど😅
アックマン自身がアクマイト光線で3万食らうとかいう神設定
あれ体力のアイテムなんにもつけてなかったら一撃で死ぬんよなぁ…
よくポルンガに生き返らせてもらえたな
魔人ブウの悪って自爆じゃなかった?
入れ忘れております🤦♂️
パンのキルミサイルもかなり弱い技だと思います。
いやギルミサイルは追尾もあるし気力も溜まりやすくて良い技じゃね
そのくせギニュー自害ってスキルあった気が
えっ…どこで使うんですかね笑笑
@@atama-oppappii 一応能力が上がるんですよしかもコスト1で重複も可能なので使い所はないこともないです 原作での印象的な行動を何とかしてゲームに取り込もうとした結果でしょうね
メテオでは悪ブウは自爆しないのか
スパーキング技が自爆だったはず
メガンテ下痢通り雨ぐるぐるビームズル技
頼むからリメイク出してくれ
優しいウーブに対してブウの技の中でも悪ブウの人類一層攻撃をモチーフとしてるのも違和感あったな。GT全部見てないからよくわかってないけど
四星龍の究極もなかなかのゴミだった記憶が笑
相手に突っ込むだけでしたっけ?笑笑
@@homework249 ウーブと同じで拡散エネルギー波系ですね
@@user-zy3eo7lm1f でもウーブより着弾早くてダメも8000〜ぐらいは出るからまだマシ
ほとんど同じ内容の動画みた。
技のガッカリ度という面ではボディーチェンジが圧倒的すぎる
ピッコロ後期のイラストのかっこよさは異常。
魔空包囲弾は宇宙空間とか地面が比較的少ない場所だと効果的だった気がする
ウーブは上に蹴り上げてから打つと結構当たって大きなダメージになるよ
ポイント制のチーム戦だとサイバイマンの自爆も火力の方がメリット大きくてなかなか強かった気がする。そもそものHPが低いから自爆してもあんま痛くないし、控えにいれば少し回復する?はずで溶解液?みたいな技も強かった。
自爆技は突進演出系かでも評価変わりますね
外しても体力を消費しないならトドメ専用としてはマシです
ギニューはプレステ2のスパキンが全盛期だった
作品通りの性能だったから最後まで油断出来ない
空から降らせる系の必殺技は回避しづらいから最低限のダメージが保証されるっていう点は強みかも…
ただ究極技っていうのが本当に...
スパーキングメテオめっちゃやりこんだなぁ
タピオンの笛の防御がすごい万能だったと思う
魔空包囲弾は大ダメージを与えるというより瀕死の敵を確実に仕留めるための技かな
魔空包囲弾は一個でも当たるとZサーチが外れるので撃ったらすぐに逃げて隠れてまた当ててZサーチ外しループが出来るので強技だと思う
それやりすぎて兄弟喧嘩に発展しましたわ
それだけなら他のキャラでもできそう
ボディチェンジはベジータにもチェンジした気がします!
懐かしい!
自爆技は「魔人ブウ(悪)」の究極技も該当していたような気がします
あと、ボディチェンジは「ベジータ(スカウター)」や「ジース」とチェンジするパターンもあったはずです
ジースはなかったと思いますよ、ベジータスカウターはありましたね!
@@user-yu4eq7oq9m czcams.com/video/cNbcNofMwlc/video.html
適当にCZcams検索かけて出てきた動画で恐縮ですけど、このurlの動画の45秒あたりとかジースとチェンジしてました!
当時の記憶にもあるので間違いってことはないんじゃないかと
@@user-zg6mq8ut7y ええええ、ほんとだ笑僕が見たことなかっただけなんですね…笑ありがとうございます笑
同じPS2ソフトのZ3だったかスパーキングの過去作まではボディチェンジは本当に相手と体力もキャラも入れ替える仕様だったんだよね。(しかも声や勝利シーンまで)でも強すぎたせいか凄く弱くなった。
スーパーウーブが真っ先に思いついてたからすごく安心した
ライトニングアローは場所と距離によって落ちてこないこともありましたね
前作のスパーキングネオならギニューのボディチェンジは相手キャラと交換できたのになぁ。
あれは本当に残念だった。
魔人ブウアル飯吸収のカミカゼアタックもだいぶ着弾までに時間かかるから使いづらいな
そういえばスーパーウーブで戦う時大体通常コンボだけで戦っていました。
アクマイト光線はむしろロマンあって大好きな技
面白かったです
チャンネル登録しました。
個人的にはスーパーゴーストカミカゼアタックが魔空包囲弾より残念だと思ってます
コメントありがとうございます!ご意見いただけて大変嬉しいです😇
ゴーストアタックも確か地面で撃つと当たる前に消し飛ぶよね
魔空包囲弾は当てて隠れる戦法用にに強いと思うけど
ボディーチェンジは初めて使ったときマジで笑ったwww
え!なんでネイルなん!?って思いました🙄🙄
アルティメットバトルやってほしいです!
ウーブは変身しない方が使いやすかったイメージw
絶対伸びると思う
チャンネル登録しました
ありがとうございます!次回の動画も良ければ見ていってください🙌
ライトニングアローは大猿や巨大なキャラを吹き飛ばした瞬間に発動するとほぼ全弾命中します。
フリーザーフルパワーのアルティメットブラストはそのシーンかーって意味でガッカリ
アルティメット悟飯みたいなオリジナルラッシュがよかった
スパーキングのボディーチェンジは最強だった
魔空包囲弾はネオの頃からクソうるさかった印象ありますね
すごい懐かしい小学生の時Wiiのメテオすごい遊んでました!
ネオを自分好きでした
確かライトニングアローは相手が斜め上にいると直接当たってダメージが増えると思います。
クソなのは変わらんけど。
なかなか現実的な運用は難しいですよね🤔🤔
@@atama-oppappii 上方向にぶっ飛ばしてから打つと直接あたるけど実践で使ったことは一回もない
そもそもウーブを使う機会もないしノーカン
スパーキング!の頃は
従来同様にボディチェンジ出来る
NEOからこの仕様になってる
使い勝手の良い技も、見たいです!
ぜひ作らせてください!!
これは瞬間移動かめはめは
初代スパーキングだとちゃんと対戦相手とボディチェンジしたけどneoから対戦相手以外になったのは残念だったな
ですね…あの仕様は残しておいて欲しかったです笑笑
初代スパキンの仕様ならアルティメットバトル1位の強悟空だろうがゴジータだろうが簡単に逆転できるしな…
見栄えは好きなんだけどね、ライトニングアローwww
ジャネンバに防御ダウンとアクマイト光線のダメージが増えるzアイテムつけて鬼神アックマンでアクマイト光線打ったら80000ダメージいきました笑笑
ボディチェンジ他にジース、ベジータもあります
あー、スパーキングメテオ懐かしいwiiでやってたぞ〜
ボディチェンジ友達と遊んで使ったらベジータ(スカウター)出てきました・・・レアなんでしょうか?
ベジータも出てくるんですか!僕がやった時は出てきませんでしたね😅
魔空包囲弾はうるさくて使ってなかった笑
初代スパキンだと相手の体自体をのっとれるのでアルティメットバトルの1位悟空も簡単に倒せる
自爆技は魔人ブウ悪も含まれますね
はぁはぁ❤️魔貫光殺砲は元気玉貫くから好き笑
ボディチェンジ後キャラにジースもいますよ。
ベジータもいたかも…
このメテオ、当時(何年前?)からずっとやっててメテオバイブルに載ってないことをデータでとってますが奥が深すぎますね。隠し要素が多すぎます。
例えば、体当たり系ブラスト2。
11体所持の中、パイクー、フルフリ、四星龍のソレはほとんどの気弾を貫通可能。だったりww
まじですか!?
気団系に被せられたらダメだと思ってました笑
@@atama-oppappii
残りの8キャラ(アラレ、ハッチャン他)は気弾が全て強いです。
上記3キャラはUBの超かめはめ波とかでも貫通します。
負けるのが、魔貫光、S•S、元気玉等のガード不能系。(全ての技は試してないので他にも少しあるかも…)
ゲロあたりが使える気弾吸収に関しても、例えばボージャックのグランドスマッシャーは変身前のUBは吸収できるのに変身後のB2のは吸収不可だったりするので、かなりややこしいです。
ウーブはチョコレートビームだったかな?あの技が好きだったからライトニングアローは使える使えないとかじゃなくて普通にチョコレートビームを優先してたな(なんか日本語おかしくなってる気がするが...まぁいいか)
3:50 本当にうるさくて主の声が聞こえないの草
ライトニングアローて確か相手を蹴り上げた瞬間に撃つと拡散する前の気弾が直で当たってかなりのダメージになったはず
まぁそれ以外投稿主さんの言う通り追尾性✕発動時間✕とクソ技であることには変わりないけど
四星龍の究極技も、ライトニングアローと似たような技じゃなかったっけ??
アクマイト光線ええやん!
スーパーサイヤ人には効くってとこがええと思う
クリリンの拡散するやつよりスーパーウーブのアルティメット弱いもんな…。
自爆技使えるキャラの威力度昔調べてみました。魔人ベジ←16←セル第2←栽培マン←餃子でした。ギニューのボディチェンジはスパーキング無印のみ対戦相手と入れ替えられる仕様でしたね。
威力にもそんなに差があったんですね!!笑笑
チェンジについてはスパーキングの設定を引きずってて、初めてチェンジした時誰これ!ってなったのを覚えてます笑笑
自爆技使うやつあと魔人ブウ(悪)
いません??
アクマイト光線の仕様好きなんだけどな
ボディチェンジで言えば何故かジースとも
チェンジしてるw
ボディーチェンジ、レイブラでも悟空の身体になって、ゲージ1本回復、みたいな技になっているのがなぁ
スパーキングゼロでは、改善されて欲しいよなぁ
強キャラ化してしまうからなんだろうかなぁ、エネルギー弾系の技を使うとかの特性でもいいと思うけどねぇ
ボディチェンジは原作再現したらさすがにぶっ壊れすぎるからやろなぁ…
にわかだけど初代では本当に相手と入れ替わるんじゃなかったたけ?
@@user-ui2eo5nd1g そうですよ!!初代はぶっ壊れでしたね笑笑
キャラゲーなんだからいいだろ
ウーブはチョコレートビームで十分
スーパーウーブのチョコビームとゴテンクスのギャラクティカドーナツは別の意味でくそだと思ってる
魔人ブウ(悪)も自爆技だったはず
悟り飯吸収ブウのスーパーゴーストカミカゼアタックか思った
確かにピッコロの技の音うるさいw
四星龍もスーパーウーブと同じような技じゃありませんでしたっけ? あっちは攻撃始まるまで時間止まってたかな?
ギニューはB1も使いづらい(他隊員とポーズのコマンドが違う、自害は大した効果なし)し、不遇キャラですね。
単体では問題なくても、UBが超爆発波のキャラは独自性がなくて若干ガッカリ技の印象です。
悟空後期スーパーサイヤ人2みたいに、変身前でB2だった技が変身後UBになってる(しかもB2とほぼ同じ)キャラもガッカリ感ありますね。
メテオはクソな技が増えた印象
ネオのバータとかは
ハイスピードラッシュという
神業が使えたのでめちゃ速くて強かった
チーム戦で全キャラサイバイマンで友達と遊んだとき、自爆して交代して回復するってやり方してたなw
なかなか凄い戦法ですね笑笑
@@atama-oppappii 多分あんまやってる人はいないと思いますw
ただ、一度自爆したサイバイマンは自爆できなくなるんで、もうただの雑魚集団っていう・・・
元気玉の威力ヤバすぎだろwww
ライトニングアローはガチで酷かった笑
自爆技使うキャラ魔人ブウもいますよ
ifストーリーでアックマンあったよな確か
メカフリーザ倒す奴やな アクマイト光線なら後半のインフレした相手でも倒せるやろって言う誰もが考えたであろう妄想を形にした秀逸なシナリオだった
自爆って瀕死のときにぶち込むのが一番役に立つと思う
メテオにはアッグマンがいるんだ
ライトニングアローは上にとばせばほとんどあたるから弱くない。
マジ?そんな使い方出来んのか
アックマンの技が敵によって威力違うの知らなかった
通常悟空は0で超サイヤ人では微ダメージ、ベジータから普通のUBと同じくらい、フリーザクラスで3万くらい
@@user-zy3eo7lm1f IFストーリーでフリーザわんぱんするの好き
ライトニングアローを隠れて打ちまくる戦法が強いと思っていた…w
ありゃ笑笑
意外な使い道が笑笑
それなら魔人ブウの人類絶滅ホーミングの方が命中率高いしダメ量多い、本体が自己回復出来るという隠れるのに最高のパッシブ持ち
自分がオンライン対戦でよく使っていたゴテンクス吸収ブウも必殺技の魔貫光殺砲とギャラクティカドーナツはめっちゃ優秀なのに超必殺技の超かめはめ波はパッとしないのが残念だったな。
まぁ、ランキングには無いけどアル飯吸収ブウの超必殺のクソ性能よりはマシだが…
まあなんやかんや超かめはめ波はパッとしないけど無難に威力はあるからマシな方でしょ
え、これオンライン対戦なんてあったっけ?
@@user-hahatvy Wii版にはあったはず。
ギャラクティカドーナツって、穴空いてるからカメハメハとかとおりぬけてあたっちゃうよね笑
ボディチェンジって原作通りにすると9割勝ってた相手がぼけーっと突っ立って殴られてただけのギニューに負けかねないから
メテオみたいな究極技を確定させられるシーンが多いゲームとは相性が悪い 格闘ゲームとしてのバランスが悪くなりすぎる
ゼノバースとかZenkaiみたいに確定状況を減らさないと逆の意味でクソ技になる
ウーブのあれが残念、クソなら、ブウの全人類全滅のあれも同じような技ですね
ヘルズフラッシュが不発しまくって困惑した人も多そう
超武闘伝では気功波だったのに投げ技判定なんて聞いてない!
未来悟飯が出したくて夜中までやってドラゴンボールを集めて未来悟飯出したの懐かしい~😍😍😍😍😍😍
個人的1位はボディーチェンジ
一応スーパーウーブのアレは大猿ならそれなりに当たる
アクマイト光線は悟空に効かない設定だが成人した悟空(魔人ブウ編参照)には効く設定にして欲しかったな( ´△`)
特にスーパーサイヤ人以上には効いても良いですね
@@user-nf7cw5vb3b 一応効くぞ
スーパーサイヤ人状態だと僅かに効きますよ
ちゃんと効きますよ…😅
四星龍のアルティメットブラストもスーパーウーブと同じ系統の技でクッソ使いづらいから絶対入ってると思ってた
素の性能がいいのにアルティメットブラストが弱いのが無念
追記…自爆技の中ではベジータと悪ブウが意外と優秀、あれガードできないから追尾系の自爆技よりかは全然マシ
トラップシューターはなかなかのゴミ技だと思う、命中は割としやすいけど外れたら後隙やばいし、当たっても数発だからカスダメしか出ないし、ダウン取れないことある、それだと相手にブラスト当てられるし
ですね笑笑
通常の必殺技ランキングを作ったらランキング入り間違いないですね笑笑
@@atama-oppappii あ、アルティメットブラスト限定だったんすね
ゴミとは言ってはいけない
ウーブのライトニングアロー当てる方法ないとか言ってるけど上に飛ばしてから打つとアホみたいにヒットしてダメージ入るよ??
魔空包囲弾スパメテでも弱いんやな ゼノバースでもカスだしこの技はいつの時代も役立たずなんやな
ベジータ王でしょ
ブラスト2どちらも硬直が長いから外した瞬間絶対に反撃される
ウーブ確反で草
ウーブの究極技は相手が自身の真上にいる時に撃つと、そこそこダメージ出ます笑
使い勝手悪すぎますけど😅
アックマン自身がアクマイト光線で3万食らうとかいう神設定
あれ体力のアイテムなんにもつけてなかったら一撃で死ぬんよなぁ…
よくポルンガに生き返らせてもらえたな
魔人ブウの悪って自爆じゃなかった?
入れ忘れております🤦♂️
パンのキルミサイルもかなり弱い技だと思います。
いやギルミサイルは追尾もあるし気力も溜まりやすくて良い技じゃね
そのくせギニュー自害ってスキルあった気が
えっ…どこで使うんですかね笑笑
@@atama-oppappii 一応能力が上がるんですよ
しかもコスト1で重複も可能なので使い所はないこともないです
原作での印象的な行動を何とかしてゲームに取り込もうとした結果でしょうね
メテオでは悪ブウは自爆しないのか
スパーキング技が自爆だったはず
メガンテ
下痢
通り雨
ぐるぐるビーム
ズル技
頼むからリメイク出してくれ
優しいウーブに対してブウの技の中でも悪ブウの人類一層攻撃をモチーフとしてるのも違和感あったな。GT全部見てないからよくわかってないけど
四星龍の究極もなかなかのゴミだった記憶が笑
相手に突っ込むだけでしたっけ?笑笑
@@homework249 ウーブと同じで拡散エネルギー波系ですね
@@user-zy3eo7lm1f でもウーブより着弾早くてダメも8000〜ぐらいは出るからまだマシ
ほとんど同じ内容の動画みた。