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デュエルモンスターズシリーズで一番印象に残ってるのは「サンドウィッチ」ですかね、攻撃力では双頭に一歩譲りながら弱点の幻想魔族が少ない黒魔族であり簡単な融合素材でポンと出てきてくれるアイドルであり相棒だった
【砂の魔女】、【密林の黒竜王】、【フレイム・ケルベロス】は2100打点&融合が簡単だったから、本当に頼れるカードだった
DM4とかいうクソゲーを純粋に楽しんでたあの頃に戻りたい…
我が相棒ベヒゴン
ネタカード、レオヴィザードが輝いたこともあったな…
お互いのフィールドのモンスターと魔法罠全てを破壊する「おおあらし」ターン終了時までの制約がなく奪いっぱなしの「こころがわり」相手手札すべてを表にして判別可能にした挙句起動効果も封じる「みじゅくなみってい」など、魔法罠でもOCGと効果が違うカードが多かったですね
地雷蜘蛛デザイン全然違うww罠じゃ!?
本の精霊 ホーク・ビショップ「あれ、ワイは?」
ホークビショップは、DM4では生け贄1体必要だったし、そこまで思い入れ無いかな
プチモスも勝手に進化するからやりやすかったなあ。某凡骨の人が何本かゲームのルールでデュエルやってる動画見て懐かしくなったわ
あの人達めちゃくちゃ楽しそうにデュエルするから大好きだわww
無名にも活躍の場を与えた1350ラインの偉大さ
舌魚「神魚とかいう無能ww」
ゲームだとカードパーツ使ってレベル4以下で攻2000のモンスター量産できたな
DM4では、ブラックホール効果内蔵してる【沼地の魔獣王】が強かったなぁ…
ゲームのルールでデュエルする某凡骨チャンネルの動画また見たくなる
ヌヴィアで出たOCGデメリットアタッカーDM4では使いやすかったですね。パンサーウォーリアーは城之内くんデッキで使えて…原作でも活躍して…獣戦士故に進化の森フィールドで繭系とも相性抜群…が…OCGではジェネティックワーウルフ等にお株を奪われる…どうしてこうなったorz
命の砂時計「魔女なんかより僕の方が汎用性高いのにぃ…⌛️」
なぜか原作準拠のステータスで闇魔界の覇王とか闇晦ましの城が活躍した記憶があります。
dm4で海デッキと女性融合として使えたウォーターガール同じく融合素材で優秀だった心眼の女神この2人も強かった
ドローンは、何故かアニメGXに登場した時の印象が強かった
DMにおける攻撃力1350とかいうレジェンド
DM7で命の砂時計は3詰み必須でした
何もかも懐かしい遊戯王DM8大邪神レシェフの降臨で、今日紹介されたカードほぼ使ってた。そしてOCGでは儀式のカードがなぜ神なの?って思ってた。そして最終ボスのLPが3万…全クリした後のエキシビジョン対戦のキャラのLPが6万…
凡骨突撃部隊の動画を視聴すれば活躍ぶりがよく分かる
ブラックフレアナイトなしでのDM8クリア不可能説....あると思います。糞ゲーではあるけど、キャラを動かして世界中を移動してデュエルするのは嫌いじゃなかった。
ブラホ大嵐デビフラ巨大化究極竜…
DM8は確かに面白くなかった💦ポイント僅か1しか貰えなかったし💧買って3週間位で売った。1番面白くてハマったのはDM6だった
トードマスターのオタマジャクシで攻撃て
デュエルモンスターズシリーズで一番印象に残ってるのは「サンドウィッチ」ですかね、攻撃力では双頭に一歩譲りながら弱点の幻想魔族が少ない黒魔族であり簡単な融合素材でポンと出てきてくれるアイドルであり相棒だった
【砂の魔女】、【密林の黒竜王】、【フレイム・ケルベロス】は2100打点&融合が簡単だったから、本当に頼れるカードだった
DM4とかいうクソゲーを純粋に楽しんでたあの頃に戻りたい…
我が相棒ベヒゴン
ネタカード、レオヴィザードが輝いたこともあったな…
お互いのフィールドのモンスターと魔法罠全てを破壊する「おおあらし」
ターン終了時までの制約がなく奪いっぱなしの「こころがわり」
相手手札すべてを表にして判別可能にした挙句起動効果も封じる「みじゅくなみってい」
など、魔法罠でもOCGと効果が違うカードが多かったですね
地雷蜘蛛デザイン全然違うww罠じゃ!?
本の精霊 ホーク・ビショップ「あれ、ワイは?」
ホークビショップは、DM4では生け贄1体必要だったし、そこまで思い入れ無いかな
プチモスも勝手に進化するからやりやすかったなあ。某凡骨の人が何本かゲームのルールでデュエルやってる動画見て懐かしくなったわ
あの人達めちゃくちゃ楽しそうにデュエルするから大好きだわww
無名にも活躍の場を与えた1350ラインの偉大さ
舌魚「神魚とかいう無能ww」
ゲームだとカードパーツ使ってレベル4以下で攻2000のモンスター量産できたな
DM4では、ブラックホール効果内蔵してる【沼地の魔獣王】が強かったなぁ…
ゲームのルールでデュエルする某凡骨チャンネルの動画また見たくなる
ヌヴィアで出たOCGデメリットアタッカーDM4では使いやすかったですね。パンサーウォーリアーは城之内くんデッキで使えて…原作でも活躍して…獣戦士故に進化の森フィールドで繭系とも相性抜群…が…OCGではジェネティックワーウルフ等にお株を奪われる…どうしてこうなったorz
命の砂時計「魔女なんかより僕の方が汎用性高いのにぃ…⌛️」
なぜか原作準拠のステータスで闇魔界の覇王とか闇晦ましの城が活躍した記憶があります。
dm4で海デッキと女性融合として使えたウォーターガール
同じく融合素材で優秀だった心眼の女神
この2人も強かった
ドローンは、何故かアニメGXに登場した時の印象が強かった
DMにおける攻撃力1350とかいうレジェンド
DM7で命の砂時計は3詰み必須でした
何もかも懐かしい
遊戯王DM8大邪神レシェフの降臨で、今日紹介されたカードほぼ使ってた。
そしてOCGでは儀式のカードがなぜ神なの?って思ってた。
そして最終ボスのLPが3万…
全クリした後のエキシビジョン対戦のキャラのLPが6万…
凡骨突撃部隊の動画を視聴すれば活躍ぶりがよく分かる
ブラックフレアナイトなしでのDM8クリア不可能説....あると思います。
糞ゲーではあるけど、キャラを動かして世界中を移動してデュエルするのは嫌いじゃなかった。
ブラホ大嵐デビフラ巨大化究極竜…
DM8は確かに面白くなかった💦ポイント僅か1しか貰えなかったし💧買って3週間位で売った。1番面白くてハマったのはDM6だった
トードマスターのオタマジャクシで攻撃て