Эволюция городов в Героях Меча и Магии. Как менялись Гномы и Наги
Vložit
- čas přidán 26. 07. 2024
- Если есть желание поддержать автора не только морально:
boosty.to/kronosv
Одноразово
yoomoney.ru/to/41001471600558
В Героях Меча и Магии за 7 итераций было много городов. В своей серии роликов я решил кратце вспомнить как они выглядели, и как менялись с течением времени.
Группа в ВК kronosv
Музыка не из Героев, использованная в ролике:
World Of Warcraft Mists of Pandaria Main Theme
Mists Of Pandaria Soundtrack - Way Of The Monk
Khazukan Khazakit Ha - Total War Warhammer Soundtrack
World of Warcraft Soundtrack - Ironforge
Titan Quest Ragnarök - King Gylifi's Settlement
Stormheim Music - Warcraft Legion Music
Age of Mythology Norse Theme
Golden Wind Right Version ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Музыка из Героев:
Heroes of Might and Magic 5 Fortress Town Theme
Heroes of Might and Magic 5 Fortress Battle Theme
Heroes of Might and Magic 5 Hammers of Fate Title Theme
Heroes Of Might and Magic 6 Sanctuary Town Theme
Heroes Of Might and Magic 7 Fortress Town Theme
Таймкоды
00:00-00:21 Вступление
00:22-07:16 Герои Меча и Магии 6 Святилище
07:17-24:51 Герои Меча и Магии 5 Северные Кланы
24:52-33:22 Герои Меча и Магии 7 Северные Кланы
33:23-34:48 Концовка - Hry
Засирают поле замедлениями, сами кидаются проклятиями на замедление, отсиживаются как крысы в уголочке карты, изредка попёрдывая в сторону врага - это честь течет по нашим жилам
почему же КАК крысы?🤔🐀 [хохот кобольда за кадром]
ЧЕСТЬ! УВАЖЕНИЕ! ПИВО! ОБОРОНА В УГЛУ ДО ПОСЛЕДНЕГО!!!
@@testament_andersonmaster corner camp???
@@lithiumfallen5837 он самый
в героях 5 двойной апгрейд юнитов появился только в последнем дополнении "повелители орды" и тогда не было ещё lava dragon и magma dragon, а был только магма, который перевели я думаю как лавовый, потому что "просто так", но вообще лавовый звучит получше чем магмовый)), а когда появился lava dragon то уже пришлось выкручиваться.
так как разработка была российская, то фиг знает кто куда переводил, могли и с русского перевести на английский
@@exalosm делалась русской студией под руководством Юбиков из Франции, так что там черт ногу сломит)
@@KOMAR292 я так и написал, модельки юнитов так точно ниваловцы придумывали
Кстати если подумать. То лава - магма которая выбралась наружу. Так что в английской версии даже просматривается логика
Такие проблемы и с другими юнитами еще в оригинальной 5ки.
Так например у Ордена Порядка мечники/латники по английски называются footmen/squires (пехотинцы/сквайры)
У Лесного Союза феи/дриады названы на английском - pixies/nymphes (феи/нимфы)
Можно теперь фракции Кингс Баунти рассмотреть, я думаю тоже интересно выйдет
Вот, кстати, не самый плохой вариант, может быть
@@KronosV Было бы интересно!
Кронос: берсерков гномов странный юнит
Берсерки варваров из четвёрки: мы конченные, бегите!
Берсерки в четвёрке такие странные, что я их с собой обычно беру только на финальный бой
Помню как я горел когда эти падлы руинили оборону города
@@KronosV , вообще, наги должны были быть в 5-ке, но их вырезали.
@@KronosV Берсерки - это как безголовые камикадзе. Только не разовый БУМ, а такой, растянутый во времени.
@@KoTe2014 недоделали
Если Святилище - "перерождённое болото", то Горные кланы - "перерожденный конфлюс". И те и те, появились в первом дополнении и при появлении сломали баланс, и гномы и элементали были в серии но без своего города, и у тех и у тех сильнейшее существо по-сути элементаль огня, и у тех и у тех есть несколько существ с иммунитетом к огню.
и у Conflux, и у Северных кланов даже совпадæт1юнит, а именно - элементаль магмы, при чём в обоих инкарнациях он является посредственным для своего 5-ого уровня бойцом и имеет уязвимость к отдельным заклинаниям. Было бы стильно отдать дань тройке, внезапно наделив в семёрке элементалей магмы неуязвимостью к молниям.
гномы совсем не сломали баланс , и сравнение с конфлагом не уместное
@@user-uk3yh8xc5z это был сарказм
Спасибо за серию видео, вышло очень круто! Я подозреваю что ты уже устал от темы, но если вдруг нет, было бы круто увидеть видео ещё и о нейтральных существах. Как по мне это довольно интересная тема.
Да, нейтралы есть в планах, но они будут не следующим видосом
В героях 5 воистину самые красивые замки за всю серию. Да и в целом, герои 5 и герои 3 топ.
Замки да красивые в 3D. Но 4 и 6 части лучше 3 и 5.
@@Ded_Mordovianна счет 4 не знаю, но 6 в разы хуже
@@Fairking-1 Вот тыж зараза! Хейтер, а послать в Жэ нельзя - используешь имя Лорда Иллидан как прикрытие (((
6 не хуже она просто другая - не копирка 3-ки как все любят да + сильно недоделанная. Я не спорю что она не идеальна, но в ней развития и новых идей не меньше чем в 5 части и визуал куда приятней.
@@Ded_Mordovianв шестой магия полный отстой - худшая в серии. И за одно это она достойна полной ненависти.
@@konstantinp.2823 в 7 магия такая же практически хоть это и маскируется Колесом. Да и чисто функционально вместо целой кучи заклинаний которые всёравно почти никто и никогда не использует остались только полезные.
Вот скажите честно - вы из тех странных людей кому кручение рандома и заполнение Книги ненужным барахлом греет душу?
Я всё-таки вставлю свои 5 копеек по поводу святилища в шестых героях. Несмотря на то, что раса на первый взгляд выглядит очень защитной, о чём упомянул автор ролика, при более долгой и тщательной игре за неё выясняется, что она как раз-таки куда лучше раскрывается именно в раше. В данном случае я рассматриваю битву типа финалки против живого или компьютерного оппонента где-нибудь в центре карты на нейтральной территории, а не в замке, и не против тупых мобов.
Итак, почему же я считаю, что этой фракцией очень хорошо именно рашить. Дело в том, что у них есть очень классная постройка в замке, которая даёт в следующей битве +10 к инициативе и +10% у физ и маг урону. Дополнительные 10 инициативы, учитывая, что у кирина и так самая высокая в игре инициатива 60, не то что дают, а именно обязывают на раш. А выглядит это следующим образом. Кирин ползёт вперёд, оставляет за собой шлейф. По этому шлейфу каппа встаёт в удобную позицию для прыжка и тут же прыгает без ответки сразу в двух-трёх юнитов врага. По этому шлейфу кенсей может чуть ли не сразу доползти до врага и начать резню. Конечно же, герой в это время на всех кидает массовый камень (ну или ледяную броню). Ледяная баба, которая рукопашная, кидает на кирина свою связку вместе с ледяным зеркалом, так что последнего бить бобо. Посмотрим, что имеет в это время оппонент. (1) В него уже влетела каппа, нанеся урон. (2) Крупные стрелки, типа паучих или маток уже заблочены. (3) На всех врагах уже висит броня от героя, +7 физ и маг брони от фракционной абилки, +14% здоровью от фракционной абилки (и молите бога, чтобы не было ещё ледяного щита). (4) На завтра кирин абсолютно точно будет замораживать без ответки. (5) Лучники врага прекрасно себя чувствуют, дойти до них непросто, потому что все загадил кирин и, возможно, ещё и дочь снега поставила 3 на з ледяную поляну. Но даже если кто-то и пройдет к лучникам врага, там их тут же встретят акулы и уменьшат скорость на 3 единицы. (6) Дальше желаю удачи.
Я специально протестил описанную стратегия на варварах примерно на приросте в 4 месяца. Святилище победило, так что у них еще пол армии осталось, правда герои были всего 6-го уровня, то есть без подчинов, слеп и т.п.
У них ещё и фракционная абилка на + 28% урона/5 инициативы каждому бойцу, не атаковавшему противника с шлейфом кирина иногда работает.
С учётом династического оружия есть ещё как минимум один призывной юнит, которым можно заблочить опасного противника (драконий посох либо демонский меч дают по одному призывному заклинанию). А обычные заклинания призыва расширяют эти возможности. Земляные элемы очень хорошо танкуют и могут держать врага в закупорке почти бесконечно - при магической поддержке героем и жрицами-медузами.
@@Gamulyator династийное оружие я не рассматриваю принципиально, потому что не каждый его качает, не у всех вообще это оружие есть.
Эльфийский лучник: Глупый дворф, я стреляю дважды
Метатель копья: ЯтОжЕ
Нагий город в 6 части был вообще конем в вакууме.
О здарова еще раз. Какие люди! Нарезки были топ. Ждем следующий выпуск!
Спасибо, видео супер. Я свои познания остановил на 5 и судя по отзывам правильно сделал. Для меня 3 и 5 самые лучшие!!!
Спасибо за обзор! Видео классное, озвучка топ, информативно и с юмором!
Ещё раз спасибо и творческих успехов!
Мне очень нравится 3 герои, а после твоих видео хочется попробовать 5,6,7 герои..
кто бы что не говорил, но только в 4 героев я могу бесконечно бегать по картам, под эту прекрасную музыку
Первое, что я делаю, установив любую игру -- отключаю музыку.
@@Евгений_Пилявский зря, она очень помогает погружению в игру
@@SkiNWolkeRxd, в том-то и прикол, что люди -- разные. Мне мешает.
А вот фоновые звуки я, наоборот, прибавляю.
В тех же "дис-2" даже в тумане войны можно было по звукам определить, что где стоит.
Моя любимая тактика за гномов, это Ингвар только с существами 1 лвл, ставишь в угол и в оборону, все это ищи вин. Против пробивное естественно.
Ты про 3 героев или про 5?
@@user-kj9em8ts9i про 5, в тройке нету гномов
@@dark_silver3037 как юниты 2го тира у Оплота
@@InkoGnito978 а, забыл про них, но здесь всё равно 5-ка, вроде бы
Ну так ведь любой знает, что гномы ВСЕГДА играют от обороны в углу...
Не знаю, почему юмор про гномов автор назвал низкокачественным. Я на моменте про утренние потягушки и их последствия знатно орнул!
что ж, вот и закончилась серия отличных видосов по городам.... отличная работа
Забавный факт - описания некоторых бойцов гномов явно писались в отрыве от разработчиков. Те же Горные Стражи или Таны это прям годная еда
P.S. Даниил - открываю раньше ради тебя, надеюсь успел
Таны это Громихайла )
Успел, спасибо за отличное видео)
а разве не русские сделали герои 5 и изначальный язык не был русским?
Интересный факт, кобольды - это микроящерки. Крысы - это скавены или ратфолки. Песели - гноллы.
Не понимаю твой бомбеж за русский перевод, если разрабатывали игру русские и описания с названиями, соответственно, делали русские. То есть - это английский якобы "оригинал" в данном случае косячный, а не русский якобы "перевод".
И вообще - локализация утверждалась в юбисофт после тщательных и всесторонних проверок.
Ура! новый интересный видос! ))) Благодарю!
Все видео по героям супер. Продолжай, пожалуйста 🤗
Как же я обожаю твои видео по Героям
А музон в конце из Четверки (Героев 4). Одобряяяямс!!!))))) 👍
Святилище еще кстати в 5той части хотели ввести,но не сложилось.
Мне было очень интересно смотреть про эти города, спасибо за старания, жирный лайк!
Рад стараться!
Вот так в Героях 7 видимо отобразили шутку о неделе боевых хомячков из Героев 5) (а кобольды по фэнтези имеют родство с драконами а не крысами)
Недостаток наг в городе наг - непонятная придирка. В городе магов самих магов всего один юнит. Да и в болоте разумными были только ящеры и гноллы, остальные юниты - болотные твари, которых науськали кусать врагов.
А еще рун три уровня, а не 5. Руна боевого безумия и руна воскрешения - полная имба в руках прокаченного героя, вынести гнома практически невозможно при прочих равных на поздних стадиях игры.
Ещё насткиваешь на Танах руну берса и боевой ярости, и в какую-нибудь коробку. Это вообще кабздец всем
Уровней школы рун 3. А вот уровней рун - 5.
@@maximmanzheev9703 у Вадима TGame был ролик, как его ярлы одной удачной атакой под руной боевой ярости лишили почти всей армии первым ходом. Тот просто порвался в истерике
в поздней игре эльф , рыцарь , варвар делают из гномов кашу , ... эльфы лучше всего
@@user-uk3yh8xc5z орк может посоперничать, но если гном не дурак - вздрючит почти кого угодно, воскресит 40% юнитов за раз и будет раздавать всем окружающим безответные атаки, засыпая вражин божественной жестью. А может армагом всех гасить с пириком, эльфы и те же орки быстро посыпятся. А уж гном в тьму будет полный нежданчик и тушите свет.
Спасибо за шикарную серию видосов
Боевые хомяки ему, видите ли, не нравятся...
"Бей по глазам Бу, по глазам!!"©Минск
Про гномов - идеальный ход - это когда Эрлы влетают на руне боевой ярости(способность всех врагов в радиусе удара послать нахер без ответной атаки), то же самое делает мишка бронированный, который при солдатской удачке глушит, такое ощущение с 90% вероятностью, дракоша влетает с пуной энергии и тд и тп, фактически можно сделать фронт прямо перед лицом противника, в особенности с перками атакующий и боевой хирд. А ну и да, руны воскрешения, неуязвимости к какой либо стихии, неосязаемости как у призраков, снятия с себя ЛЮБОГО дебафа ну и тд и тп. Вся эта херня очень сильная в лейте, особенно, когда прокачан «откат рун» у героя - позволяет кастовать руны бесконечно на протяжении всего боя(ну пока не закончатся ресурсы)) короче оценка: 7 рун из 10)
А ведь у мишек там реально под 90% шанс выходит. Насколько знаю, формула высчитывает шанс срабатывания тем выше, чем больше разница в хп стака мишек с атакованным отрядом. Это уже не мало, учитывая, что они довольно жирные, так ещё этот бросок делается столько раз, сколько клеток мишка пробежал перед атакой.
90% откуда познания такие ?) там без солдатской удачи 100% идет если клеток 6 пробежал
А мне нравятся наги из шестерки, активно играл только за них и орков по сути именно из-за стилистики и атмосферы.
Согласен, геймплей у них неплохой, но вот дизайн юнитов, самые не оригинальные, а ведь могли получить морских эльфов, типа как отдельную интерацию Лесного союза, вроде орков острова Пао или герцества Волка.
Честно сказать, как поклонник восточной тематики, я хотел бы увидеть наг в пятой части, ибо когда я вспоминаю про шестую то либо матом, либо никак, но вот задумка города крутая
Я думаю Нивалы бы справились куда лучше. Даже в шестёрке город достаточно выверенный, его можно было бы довести до ума
@@KronosV то что они справились бы лучше - факт, но у юбисофт свое виденье, которое предполагает не тратить деньги и не думать
Вообще как мне кажется словосочетание "Довести до ума" относится ко всей шестой части ибо неплохих идей там хватает
На Moddb есть собстенно.. мод) Который именное это и делает, добавляет город наг в пятерку. Он кривоват немного, чего уж тут, но глянуть из академического интереса - советую.
@@danielsidorets3896 Благодарю за инфу
О, не по-гномьи быстро. :D Спасибо за видео! Душевное.
Прокнула логистика
Лучшее объяснение про гномов и их размножение!)
Кронос, вот признаю, я в первый раз когда твой видос увидел, подумал "ну понятно, опять в рекомендации канал миллионник попал". У тебя безумно качественные видосы, как раccазчик ты очень хорош. Надеюсь, через пару лет я буду с гордостью думать, что был в первых 10к подписчиков миллионника.
Мне было весело и интересно. Лайк.
Классный канал, молодец
Посмотрел почти все видео из серии "Эволюция городов в Героях Меча и Магии." и только щас допер, что не помню не один из городов 6ой части потому что им поменяли дизайн😄
Спасибо )
Было бы здорово поностальгировать и посмотреть обзоры на тематику 2 Дисайплс) И да, по ощущениям после 5 части серия медленно но верно катится ко дну, что в 6 что в 7 части вроде как пытались сделать что-то оригинальное и интересное но вышло не очень. 8 часть может и будет но сомневаюсь что будет интересно)
Навряд ли, после седьмой части геройскую серию отправили в мобильный ад.
Обзор на вторые дисциплы у меня уже есть, но вот подобный ролик я делать пока не планирую
да это так , но дисайплс увы тоже дно
@@user-uk3yh8xc5z смотря какие 2-топ.
А 3 как говорят это плохо сделанные 2 дисциплы.Я считаю что 3 дисайплс это ОЧЕНЬ плохо сделанные 5 герои посмотрите сами это копирка 5 героев(ну сделана херово а так ничего))
@@user-uk3yh8xc5z Моды оживили игру,да и сейчас разрабатывают новую фракцию Наг.
Лайк и коммент в поддержку канала!
Хорошее видео, но странно, что у наг только один внешний вид показан. Я не играл в 6 часть, поэтому не знаю, может они там выглядят одинаково
Порадовала музыка из пандарии :)
А ещё музыка у гномов шикарнейшая)))
С Гарпунерами можно было сделать неплохую вставку с "GET OVER HERE!" Скорпиона из МК
Шлейф- это перегар.
Кронос, не сдавайся хоть ты и называй их "гномами", как надо)
Жду версию 6 героев с украинскими именами бойцов, в такую шестёрку я уже буду не против сыграть.
попроси кронОса перевести, он умеет смешно коверкать слова.
Есть у меня 5 на украинском :)
А такого нету что ль
@@user-rs5dg5sy4h только с именами хочу, не полный перевод.
Если хочется порофлить, советую украинский старкрафт 1. =) Для рофла переозвучили львовские студенты.)
неожиданно, видео Кроноса это ДжоДжореференс
Глядя на Кобольдов, сразу вспоминаю песню:
Вот крот, вот хомяк
Хрум-хрум, шмяк-шмяк-шмяк
Толпы, сборища кротов
Идут на базу хомяков
(Ля-ля-ля, ля-ля-ля)
Будет битва, будет мясо
Толстые тела в экстазе
Решается судьба народа
Стенка на стенку, крот на хомяка
Война отбросов и уродов
Война, которая не войдет в века
Крот с автоматом
Крот с пистолетом
Хомяк с ножом
И арбалетом
Наконец-то гештальт с городами закрыт, с чем я всех нас и поздравляю.
Это были интересные два месяца. Это второй плейлист который я с честью закрыл, вроде как
@@KronosV а пересъёмка Замка будет?
@@oksy-X-m8o Да, но он не в приоритете
2:40 "МАЙСТЭР МЭЧА" Это сильно! 👍
Видос и юмор топ
Все хорошо, только абилка "вызов" кенсея не так работает. Не все остальные юниты наносят кенсею меньше урона, а тот юнит, кому кенсей бросил вызов, наносит всем остальным, кроме кенсея, урон меньше на 45%.
Да, всё верно, это косяк, который я не досмотрел
@@KronosV поскольку в шестых героев играет полтора человека, это не особо важно. Я просто сам недавно перепрошел для галочки.
У гномов из пятых частей героев есть имба герой: Хельмар с своей специализацией, достаточно надет гномьи доспехи и вауля два защитных заклинаний в начале боя и когда герой сотворит ускорение или божественная сила (общее) тут же почти на всех накладывается карающий удар. Из этого получаем, что у нашей армии в начале битвы наложены целых четыре заклинания света, от такого даже некромант просто ахнет, а в сочетании с рунами армия станет почти непобедима. Конечно можно против них выставить хорошо прокачанного варвара с супер абилкой и специализацией "пьющий кровь", именно это для огромных карт где уровни героев достигают 30+ просто имбовая, особенно для привратников и любителей магии призыва.
Эх, Ubisoft! Упустили такую франшизу! И ведь есть же в 6-й и 7-й частях любопытные идеи. Нейтральных существ намного больше стало, боссов добавили... Бить огромного дракона или валить какого-то супер-убер-демона вместо простого героя - это ж... клёво! Баллисты, катапульты и палатки в разных исполнениях - тоже круто... Не, ну правда!
Но где... где альтернативные улучшения??? Ведь это ж главное достижение 5-й части! И одно из главных достижений вообще всей серии! Зачем фракции урезали??? И почему... почему опять плоские города??? Каким же прекрасным был пролёт камеры среди облаков над городом магов! Как же круто было летать сквозь арки в городе демонов!
Вы скажете: "Не канон - они всегда плоские были!"
А я скажу: "Прогресс!"
Боги! Да ведь можно было такого уровня следующую игру забабахать! 5-я часть многое взяла от 3-й... И стала культовой! Только сюжетные дыры иногда убивают (а ещё регресс некоторых кат-сцен в аддоне "Повелители Орды" - разговор Арантира и мага о Мессии, как пример).
Да и жалко, что переработанное "болото" мы так и не увидели :(
Но да, я фанат 5-ки ;)
Что можно было бы сделать с 5-ми героями? Ну, например...
1) Закинуть новых фракций! Ещё хоть одну... Водный народ (наги) УПОМИНАЕТСЯ Кха-Белехом в одной из вырезанных сцен! И между прочим, они могли бы идеально срастить с Крепостью из 3-ки! Проще говоря, и "болото" бы вернули, и кое-что новое бы сделали))
2) Заклинания Хаоса ломают стены и башни. Не все, однако... Когда, блин, чёртов армагеддон летит прямо на ворота и ни фига им не наносит - это ж бред! При этом, кстати, кристалл тайного стены... ЛОМАЕТ! Ну, вы поняли... Кстати, землетрясение стоило бы тоже запихнуть в Хаос.
3) Отладить и некоторые другие механики. Например, у Некромантов есть странное здание (Храм нижнего мира) в городе, которое из титанов делает... ДРАКОНОВ))) Я понимаю, что это уже мем, но исправить этот бред всё равно бы следовало.
А ещё механику ворот при осаде... ХЫ, трупик фурии, видать, массивный слишком! ;)
4) Вместо крестьян у Ордена Порядка - копейщики и алебардщики... Ну, это просто логика. Крестьяне НЕ воюют. Они землю пашут)) Дайте просто рыцарям "Сюзерена", как плюс к "Контрудару" и будет приятно))
5) ЗАЧЕМ тёмным эльфам ПРИЗЫВ??? Ради "кулака" что-ли? Ну, бред же! Я к чему... продублировать Хаос и Свет в гильдии магов у гномов и эльфов светлых разработчики догадались (хотя колесо умений у гномов с Призывом - это прикол), а вот сделать то же самое у тёмных эльфов и демонов с ТЬМОЙ и Хаосом... Я понимаю, что Призыв куда-то пихать надо, но... Он же есть у магов и некромантов! Остальным зачем? Или если уже очень хочется, можно было реально* гномам в гильдии магов дать Призыв... По КОЛЕСУ же он есть! Феникс огненный, элементали огненные, ловушки земляные, щит небесный сочетается с рунным... У ГНОМОВ должны быть Хаос и Призыв)))
Короче говоря, если вы ещё читаете это полотно... ;)
Какие мысли у вас, товарищи герои?))
P.S. Для тех, кому ностальгии хочется, вот ссылка на всю музыку из 5-ки: czcams.com/video/tcjywV9echw/video.html
Душа радуется, когда слушаешь ;)
Неспроста пятая часть-лучшая в серии. Кто считает иначе, обладает песком вместо мозгов и, мягко говоря, дятел😅
Ну, по пунктам.
1. От наг не откажусь! Они мне нравились, у них есть лор, у них есть фишки. А хождение по воде и вовсе считаю одной из лучших расовых способностей
2. Вот не надо нам этого, Хаос и так прост и хорош. Разве что делитель ввести, чтобы ваншот стены могли позволить себе только дарки
3. Не надо ничего менять с ним, от части логики отказались в угоду понятности:какой лвл,такой и мертвяк. Лучшая реализация некромантии в серии. Только ХНМ стоило, как в семерке, сделать платным,но не фулл-прайс, т.к. любое раннее занятие нежитью второго города врагу не оставляет шансов на победу.
3.1. Ну ворота-это легендарно! Тут добавить нечего😆
4.Обойдетесь, уважаемый. Люди и так весьма сильны как армия, а вот что "красная армия" почти всегда лучше "синей"-это стоило бы поправить(назовите идиота, который берет НЕ красных стрелков, ему место в пермаче). Как и ущербную суперспособность,которую никогда не юзают и даже не качают.
5. С приоритетами школ проблема нормально решилась только в семерке. Вот так и стоит сделать: одна родная, другая выборная. От запретной лучше отказаться и просто не давать ставить некоторые школы выборными(гномам-Тьму, демонам-свет,людям-Хаос и т.д.),пусть выпадают, но на рандоме 1-2спелла
ОТ СЕБЯ. Героям,которым стартовые навыки мешают выкачать ульту,надо менять цепочку прокачки. И УБЕРИТЕ УЖЕ СРАНЫЙ РАНДОМ, вам 7я часть показала, как надо!
Вообще можно все идеи семерки внедрять. Седьмая часть-лучшая по задумкам, но худшая в реализации. Увы.
крутое видео
После фразы о любви к дворфам, один дворф очень доволен)
Лайк за гномов и отсылки к жожо
Ооо! Мой любимый город (Святилище)!
И вправду страхи приходят к нам из прошлого. Кинг Кримзон
13:40 HoMM 5: Not step back!
Спасибо большое.
У наг прикольным было то, что можно бегать по воде
Жду рейтинг городов в двойке/четвёрке/пятёрке. :)
В Империи Грифонов нет коней, есть единороги, но им отпиливают рог.
За музыку из TQ (пусть и из такого себе ДЛС) отдельный лайк хотелось бы влепить, но Ютуб не разрешает (
Эпизод очень фановый, правда не покидает ощущение что текст был написан после пьянки. Спасибо.
Жаль что про шестерку мало что получается сказать, не много людей много в неё играет.
Скорее после просмотра jojo.
Шутки про пердежь) аххаххаххзазаззаз, лайк
Ни шагу назад тащит против гномов и демонов
А существ-нейтралов, которые не нарождаются в городах, уже рассматривали или в планах?
В планах
27:55 это же злюки-бобри!
Пока ты не называешь Берсерков - Барсиками, меня всё устраивает
И все же слух режет
В 7ой части уже далеко не дворфы, там уже несколько родов гномов есть, те же кобольды, а дворфы являются ничем не большим, чем родом гномов. Автор правильно указал в названии именно гномов.
восторг
Старик. Я у тебя не давно но уже успел заценить видео по всем городам актуальных героев(остались только из модов). Но ты заикнутлся про TW:WH(total war warhammer)... было бы интересно послушать тебя про ваху...
Я пока закончу обзор делать со своими 2к часами во второй части - они уже третью выпустят
@@KronosV Не вижу ничего в этом плохого)
@@KronosV звучит как план!)
интересно было бы посмотреть на DLC с нагами в пятой части
Люблю гномью фракцию в пятёрке.
Японский город в героях? Вроде оплот в трешке был с кучей отсылок .
Да, Кенсэй кажется танком, но нет. Основные танки Святилища это Ванидзаме и Мизу-ками. Кенсэй что-то вроде Грифона из пятой части - ответ на все атаки есть, крепости нет. Основная фишка Кенсэй, не смотря на тушу, это "ужалить" самого опасного противника и свалить подальше драться с другими, послабее.
27:07 мой слух меня не обманывает, это музыка из какого-то скандинавского поселения в Titan Quest? помню, телепортировался распродаваться именно в тот город, чтобы лишний раз послушать тот трек
King Gylifi's settlement, да, всё верно
10:44 - звучит, как неплохой концепт
За хомяков-берсерков - лайк. ))
Лайк за трек в Стальгорне
31:53 Как у Starbomb было:
First I'll take out Fire Man, not much of a test
Oh, your weakness is ice? I would've never fuckin' guessed!
Now Ice Man is here, this shouldn't take up too much time.
Oh, is your weakness fire? You just blew my fuckin' mind!
Чтож, ждем видосы по серии M&M
Го эволюцию существ в героях)))
так! первый лайк на входе. Где возможность второго на выходе? А ты уже отпробовал второе КингзБовунти?
Нет, пока откладываю, но планирую пройти в этом году
Обожаю! Благодарю за новое видео
Эх... Вот и города подошли к концу. Чтож будем ждать что же будет дальше.
Еще нейтралы как минимум, а там посмотрим
Вот бы историю всего мира меча и магии и героях, узнать все переплетения и развилки сюжетов и т.д.))) Этакий сериал серий на 100 так как сюжета как я понимаю там дофига)))
.есть. Начни с Саши Кропа. Главное, не промахнись...
@@timeythomas4284 у него несколько видосов и не с самого начала истории где всё по полочкам и в деталях)))
@@Maribito89 Есть и рассказы лора. Попробуй набрать "Лор Меч и магия"
Сторожевая башня гномов, куда призывают на защиту Каменных Залов, стоит всего 1000 золота... То есть она должна была быть по ценности и силе как магические скрепы (тоже 1000 золота), но NIval не ожидали такого сюрприза?
Автор, спасибо за обзоры. В механике игры еще можно найти темы. Но. Не переходи на наигранное нытье в моментах где изображаешь чувство разочарования. Звучит глупо, тошнотворно и переиграно. В остальном респект
Ну почему кавалерист сильнее наездника не медведе?) Даже эльф на ящере и тот сильнее гнома, м-да..
В принципе если бы названия улушенных существ Мидзу-Ками и Юки-Онна и прочих перевели, то было бы не так странно. Потому как дух воды -> богиня воды, снежная дева -> снежная женщина(постарше и потому побольше накопленной силы), кенси(мечник) -> кенсэй(мастер меча)
💜
Гномы в пятой вообще интересеные, у них есть две стадии, в первой(без руны воскрешения) они сосут вообще у всех, а во второй(с руной) они становятся одной из самых имбовых фракций)
герой по рунам же есть, у него стопудово будет воскрес ... у этой руны серьёзные ограничения не так уж и крута)
Таны в героях - это великаны, получается они как и гномы в горных районах обитают, потому они типо и в союзе
Наглядный пример горные кланы в Дисайплс
Эту теорию я не в первый раз слышу, но какой-нибудь пруф бы не помешал
-элементАльно, Ватсон.
Ударения ставились теми же людьми, которые очень "звОнят насчет дОговоров".
Насчёт рун скажу, что помимо руны энергии, там есть самая имбовая руна. Это руна воскреса. Она воскрешает просто неимоверное количество существ. И в отличии от заклов на поднятие мёртвых, она не срезает здоровья.
Скорость это хорошо, но полностью воскресить всю армию под конец боя...
Она полностью не воскрешает. Там 40% от утерянных войск
@@KronosV не полностью, но слишком жирно. На турнирах данная руна под запретом, а вот руна энергии не всегда.
Да и главная проблема это не количество воскрешённых, а то, что ХП не режется
@@Turboslavic зачем запрещать такие руны) у гномов же больше ничего кроме них нету ,а да ещё у них есть душный урон)
ну например рыцарь сделает на 4 неделе 70 монахов и бегай вокруг него с этими рунами , тужься
@@user-uk3yh8xc5z на 4 неделе он не сделает 70 монахов никак, Он просто не успеет построить два здания на переподготовку, а так же собрать столько золота.
Запрещать руну воскреса и правда не стоит, просто надо ей добавить такой же дебафф, как у воскрешения или поднятия мёртвых
@@Turboslavic на сложности ветеран на большой карте например реально на 3неделе 20 монахов +6прирост и на 4 неделе также и начальные приросты ...бывает и на 2 неделе 7+6.... 13к найти на них не проблема с продажей артов
Скорее всего таны, в данном случае, видимо горные великаны, а никакие не гномы.
Кто-нибудь вообще воспринимает обзоры после пятых героев? Потом начинается такой браузерный гейминг, что обидно до сих пор...
что уж говорить - драконы у гномов в героях 5 это не динозавры - это годзилла! огненная годзилла, лавовая годзилла и магматическая годзилла!
ИМХО, учитывая, что в 5 героях "уклонение" имеет дополнительный эффект "мишени" из King's Bounty, то не могу считать негрейженных жрецов слабыми в магии. Ведь можно кинуть уклонение на тана или дракона и даже стрелки будут стрелять в них, а не в др.юнитов.
Потому они и так самые имбовые из всех остальных стрелков-колдунов чтобы им еще что-то давать, особенно негрейду
Слабые скорее в разнообразии заклинаний. Те же людские инквизиторы баффнуть могут куда более разными способами
@@KronosV чтобы инквизиторы кидали бафы их надо улучшить. Без улучшения это просто стрелки.
Тоже самое с личами.
А простые жрецы могут кинуть на крепкого юнита уклонение и ИИ будет бить его.
Какой-нибудь Эрлинг с 1 жрецом без проблем пробивается через нейтралов на первой/второй неделе из-за стартового жреца, который кинет на себя уклон
@@thomasschmidt1452 воители и медведи имеют защиту от стрел + руна энергии .. какое уклонение не фантазируй
@@user-uk3yh8xc5z уклонение в игре не только защищает от стрел, но и делает стек приоритетным для атаки.
@@thomasschmidt1452 героя Эрлинга никто не берёт и в армию жрецов вначале тоже там другие топ герои , единички с руной блочат стрелков а потом дело техники... спорить не надо) т.к маги и гномы мои приорететные замки ... рейтинг на Юби 5,5к