【ドラクエ1】リメイク版の変更点がすごすぎる【やっぱり神】

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  • čas přidán 7. 07. 2024
  • 今回はリメイク版ドラクエ1での変更点を紹介しました。
    当たり前ですが、オリジナル版と比べるととてもプレイしやすくなっています。
    現行機種でも遊べるので、気になった方はぜひ
    ドラクエの原点をプレイしてみてください。
    ◼︎チャプター(目次)
    0:00 オープニング
    0:48 共通点の変更
    2:41 バトル・難易度面
    8:43 快適性
    13:48 細かい変更点
    16:50 まとめ
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Komentáře • 245

  • @th-sq9bq
    @th-sq9bq Před 2 měsíci +33

    容量の関係でカタカナ厳選も凄いと思ったけど…
    ダンジョンが広く出来ない、全部見えたら簡単過ぎるから、
    明かりシステムで、容量そのままで難易度と両方クリアする発想も凄過ぎたw

    • @daiapolon6049
      @daiapolon6049 Před 2 měsíci +5

      ひらがなとカタナカの両方を使うから容量が不足する。カタカナだけを使えば容量が不足しない。カタカナは直線が多いから少ないドット数でも読みやすいが、ひらがなは曲線が多いから少ないドット数だと読みにくい。なお、当時のパソコンゲームはたいていカタカナだけしか使っていない。

    • @nandai_ittei
      @nandai_ittei Před 17 dny

      @@daiapolon6049 フォントがハードウェア実装されていたPCとソフト側で持っていたFCでは比べるのはちょっと違うと思うがね。なのでFCではゲーム毎に同じ字でもフォントが違っていた。当時のPCでカタカナばかりという印象はあんまりないなぁ。半角カタカナだと容量の節約になるとかそんな理由かな。ないしは英語だったのを無理やり半角カタカナに置き換えたりしていたのかもしれないな。

  • @yn-xv4yn
    @yn-xv4yn Před 2 měsíci +16

    FC版1は敵が強くてレベル上がらなくてお金たまらなくてなかなか先に進めないから世界がすごく広く感じるんです。

  • @usagi-dansi
    @usagi-dansi Před 2 měsíci +9

    64kbなんてスマホで撮った写真1枚分にも全然たりない!
    すげー時代ですな。

  • @rx_93-je7gg
    @rx_93-je7gg Před 2 měsíci +152

    今みたいに好きなだけムービーぶっ込めるより、SFCやPSの頃みたいに容量とかの制約がある方が、内容が徹底的に吟味されて世に出てくるから面白い

    • @user-dt1cn5co8z
      @user-dt1cn5co8z Před 2 měsíci +38

      吟味がないから今のゲームは「ん?」ってなることが多い。
      ムービー多すぎ(操作できない時間が多い)。
      BGMがやかましい(ライン多すぎて、わちゃわちゃしてて、結局印象に残らない)。
      スーファミのビッグブリッヂ初見のような衝撃は最近は全くない。
      ロード時間が有ったりしたら、そのすきにつべ見て、動画1本見たらゲームに戻る、
      なんてことをしてる。正直没入感がない。
      セリフが長い、テンポが悪い、ムービー邪魔、ロード時間。
      没入感を損なう要素の数々。制作側の工夫で何とでもなるところだと思うんだ。

    • @user-xg5dm6je6s
      @user-xg5dm6je6s Před 2 měsíci +13

      PSのムービーって7のアレね。

    • @rx_93-je7gg
      @rx_93-je7gg Před 2 měsíci

      @@user-dt1cn5co8z 容量が(以前に比べれば)余裕すぎて、アレも入れようコレも入れようなんでしょうね。結果ライターが育たなくなってムービー頼みクエスト頼みが加速…

    • @aburi-companella
      @aburi-companella Před 2 měsíci +24

      歳はとりたく無い物だな

    • @user-gy1xm1sf2s
      @user-gy1xm1sf2s Před 2 měsíci +25

      年取るのはしょうがないけど色々気をつけないといけないね

  • @user-ss3kx8oe8z
    @user-ss3kx8oe8z Před 2 měsíci +16

    ファミコン版しかプレイしていないから知らない事が多いな。あの鬼仕様を経験しているせいか、かなりユーザーフレンドリーに感じる。

  • @catenaccio01
    @catenaccio01 Před 2 měsíci +13

    容量少ないとは聞いてたけど、まさかこれ程とは知らなかった…。
    これでゲームとして成立させてるの凄すぎる!

  • @rui_koshigawa
    @rui_koshigawa Před 2 měsíci +29

    7:31 設定ミスではなくプログラム上の数値の限界が16進数のFFFFで10進数の65535だったと思います。
    レベルアップする経験値の割り振りはミスといえばそうかも知れないですが。

  • @user-nw4ss8qd6r
    @user-nw4ss8qd6r Před 2 měsíci +40

    有名なりゅうおうの『世界を半分やろう』の真のバッドエンドは、後の「ビルダーズ」でかなり痛々しい姿になって登場してるので、其方も必見ですね。

    • @HazeTheOldGamer
      @HazeTheOldGamer Před 2 měsíci +3

      SFC以降からやった人は、ビルダーズ1のことはピンとこないかもしれないですね

    • @k1no
      @k1no Před 2 měsíci +2

      >SFC以降からやった人は
      そうなの!?なして?(両方やったけど覚えてない奴)

    • @HazeTheOldGamer
      @HazeTheOldGamer Před 2 měsíci +4

      ​@@k1no いや、夢であって、バッドエンドにならないなら、絶対に闇落ちしないから、ビルダーズ1の世界になることはないだろうと思ったわけで

    • @k1no
      @k1no Před 2 měsíci +5

      @@HazeTheOldGamer ありがと~ SFC版はそんな改変されてたのか。甘いなあ。

  • @user-se8fy5kh1c
    @user-se8fy5kh1c Před 2 měsíci +14

    当時のファミコンの画質とテレビ自体の画質+子供の文字(特に友達に書いてもらった時)このトリプルトラップは辛かった。

    • @user-hd2mx6tn3i
      @user-hd2mx6tn3i Před měsícem +1

      加えてテレビ画面が変になるランダム攻撃と父ちゃん制限時間タイムトライアルと母ちゃん掃除機アタック即死呪文と…

  • @user-mr4bw6zj8l
    @user-mr4bw6zj8l Před 2 měsíci +7

    SFC版以降、竜王の問いかけに「はい」と答えた場合・・・「最後に泊まった宿屋」に飛ばされるので、必ずしも「リムルダールの宿屋」とは限りません。

  • @user-gy2nn9pr9q
    @user-gy2nn9pr9q Před 2 měsíci +20

    ファミコン版ドラクエ1は
    会心の一撃すらミスになる。
    会心って何だろう?って
    思った事が1番の思い出です。

    • @user-hw6oe7no4r
      @user-hw6oe7no4r Před měsícem +1

      快心と間違えるケース多し

    • @Tatchy412
      @Tatchy412 Před měsícem

      避けられる事もあるよ。

    • @user-xu2vt8ew5y
      @user-xu2vt8ew5y Před měsícem

      痛恨もミスになる事あるのかな?

    • @Tatchy412
      @Tatchy412 Před měsícem

      @@user-xu2vt8ew5y 痛恨が出てくるのは2からです。

    • @user-xu2vt8ew5y
      @user-xu2vt8ew5y Před měsícem

      @@Tatchy412
      そうなんだ

  • @helmesization
    @helmesization Před 2 měsíci +5

    右にいる人に話しかけようとして焦ってボタンを連打して画面に「そのほうこうには だれも いない」とか表示されてたのは懐かしい
    あとリメイクではラダトーム城や町のBGMが長くなり、またほこらのBGMがDQ2と同じものになってますね

    • @evolutiongmr7389
      @evolutiongmr7389 Před 2 měsíci

      ドムドーラの町の音楽が、2のムーンブルクの音楽と同じになりました。

  • @claymineral1334
    @claymineral1334 Před 2 měsíci +3

    ラダトームの宝箱消滅は、お城側のスタッフがイベント後に片付けてる感あるな

  • @HazeTheOldGamer
    @HazeTheOldGamer Před 2 měsíci +9

    FC版のDQ1のみだけだっただと思いますが、コマンドで「はなす」や「どうぐ」わ選んだときに表示されるウインドウのタイトル部分が、元のウインドウで選択したコマンドそのものである点が地味に好き。(表現しにくくて伝わらないかもしれませんが)

  • @Lyical3rd
    @Lyical3rd Před 2 měsíci +2

    細かい変更点としてレミーラの魔法や松明でのダンジョン内の明かりがFC版の四角から円形に変更になって、ダンジョン内が見通しが少し悪くなった点がありますね

  • @mitsuharuteishi2618
    @mitsuharuteishi2618 Před 2 měsíci +4

    FC版ドラクエ1は発売1週間前、マスターアップ直前の頃に急遽ゲームバランス調整を行ってるようです。
    理由「モンスターの行動が単調で後半飽きてしまう」というもので、
    ラリホーや特殊行動の追加等がこの時に行われています。
    一応バランス確認は行われてたと思いますが、短時間でのチェックでしょうから相当ピーキーになったでしょうね…

  • @takashi2564
    @takashi2564 Před 2 měsíci +25

    このブァミコン同等のコンピュータでアポロ11号は月まで行ってる。
    月に行ってるか、スタジオに行ってるか。。。
    どっちもロマンがありますねー

  • @user-jb8ki1kp2u
    @user-jb8ki1kp2u Před 2 měsíci +30

    5:50あくまのきしだ(総理)

  • @user-ce4vc5mv2p
    @user-ce4vc5mv2p Před 2 měsíci +16

    リメイク版のキャラが大きく頭身が高すぎるからイヤ。マップのグラと合ってない。SFCが一番好みだな。

    • @crime-ft4ws
      @crime-ft4ws Před 2 měsíci +5

      まるでRPGツクールで作ったみたいなヘボいクオリティ…

    • @sissy4781
      @sissy4781 Před 2 měsíci +4

      俺もリメイクあるあるの等身高いの嫌い
      正方形1マスが良いんだよな

    • @_3dslover706
      @_3dslover706 Před měsícem

      頭身は低いんじゃない?

  • @crime-ft4ws
    @crime-ft4ws Před 2 měsíci +10

    まさかDQ3差し置いてDQ1がフルCGリメイクされたのかと思ったらSFC版か…
    初めてやったDQがこのリメイクだったから感慨深い

  • @kt2449
    @kt2449 Před 2 měsíci +6

    そう言えばクラスメイトに凝った奴が居て、
    レベル2~30までのパスワードをメモしてた奴が居たよ。
    (レベル1はスタートからで要らないとか言ってた)
    内心、よくやるわって思ってたなあ。

  • @TY-qd9hf
    @TY-qd9hf Před 2 měsíci +3

    セーブとパスワードりょうほう使えるのが1番ええ。

  • @sukeyu-5194
    @sukeyu-5194 Před 2 měsíci +2

    FC3がリアタイ世代でクリア後に1やったら色々ととんでもなく不便で驚いたのが懐かしい。特に階段のコマンドと話す時の東西南北のコマンドが苦痛で仕方なかったなぁ。

  • @Shin-taroh
    @Shin-taroh Před 2 měsíci +3

    沼地の洞窟のドラゴン、ダースドラゴン、竜王最終形態はFC版の強さのままであって欲しかったです。

  • @dng.9573
    @dng.9573 Před 2 měsíci +4

    ワタクシ的にはファミコン版くらいの難易度が手応えあってよかった気がしますね、でも経験値はスーファミ版が適切かと存じます
    (ファミコン版はレベル10を超えたあたりからレベル上げがキツかった…苦笑)
    にしても世界の半分からレベル1よりやり直しはスーファミ版でも欲しかったですね、そして2周目では「もう通用しないぞ!!」と先制攻撃できるみたいな♪
    (ちなみにロマサガ2のボクホーンは1周目はバックアタック食らうも2周目では先手を取れます、笑)

    • @panthergreen
      @panthergreen Před měsícem +1

      え?それではこちらが受ける魔法は必中と素早く身をかわせない理不尽な
      仕様はそのままでも良かったと?

  • @tanatomo
    @tanatomo Před 2 měsíci +8

    同じ1・2のセットでも、色々遊びやすくなったDQに対してファイナルファンタジーI・IIはほぼオリジナルそのままだった
    今だとFFはピクセルリマスター、DQはHD-2D……あれ?

  • @puntesan
    @puntesan Před 2 měsíci +24

    ファミコン版は少ないボリュームで長く遊ばせるために経験値やゴールドが今と比べて少なく調整されてましたね。

    • @crime-ft4ws
      @crime-ft4ws Před 2 měsíci +5

      ダメージ振れ幅が大きいのも快適さより長く遊ばせる工夫だったと聞いた

    • @puntesan
      @puntesan Před 2 měsíci +2

      それをうまく調整できず、通しでのテストプレイもやってなかったため異常な難易度になったファミコン版DQ2。

    • @yosina3792
      @yosina3792 Před měsícem +1

      @@puntesan
       ファミコン版の失敗は原作者も認めており、リメイク版2は「本来」のバランスに修正された模様。

  • @zzysk2
    @zzysk2 Před 2 měsíci +2

    ドラクエの容量はガラケーで復活の呪文の画面を撮影した画像データより更に少ないって感じだったよね

  • @user-co6pr5hv2b
    @user-co6pr5hv2b Před 2 měsíci +1

    一人旅であるし勇者感は一番強い、システムの変更は楽な部分が大きいが探索が優しくなり過ぎる点だけがマイナス。

  • @user-jl8nq8po9o
    @user-jl8nq8po9o Před 2 měsíci +3

    びっくりした、新作のドラクエ1リメイクが出たのかと思ったら振り返りか

    • @panthergreen
      @panthergreen Před měsícem

      確かに更にリメイクされたと錯覚しそうですね。もし本当にリメイクされるなら、クリア後にローレシア建国までの旅編という追加シナリオやクエストとか本編外のイベントも追加して欲しいな。それと竹ざおではなく竹ヤリに改名とこん棒は兵士の剣に置き換えて欲しいです。

  • @user-qq1er2mf5j
    @user-qq1er2mf5j Před 2 měsíci +2

    FC版もSFC版もクリアしたけど、確かにSFC版の方が簡単だった印象。当時は攻略方法を知っているから、と思っていたけど、細かな調整がされていたのか

  • @America-zarigani
    @America-zarigani Před 2 měsíci +3

    カニ歩きは懐かし過ぎる。

  • @nagoyan_game
    @nagoyan_game Před 2 měsíci +3

    FC版DQ1のカセット容量は512キロビット=64キロバイト。
    大昔の、ガラケーの壁紙用画像は、仕様上、100キロバイト以下で作る必要があったのですが、それよりもさらに小さな容量しかなかったのです。
    その中に「世界」を詰め込むために、それこそ1ビットの単位で、プログラムやデータを節約するために、様々な工夫がなされたのです。
    それの最たる例が、有名な「20文字のカタカナ」。
    「ダースドラゴン」が「ダース」なのは、「12体で1体のドラゴン」とかいう意味じゃなく、本当は「ダークドラゴン」にしたかったけど「ク」が使えないから、仕方なく「ダース」になったのです。

    • @yocchan7023
      @yocchan7023 Před 2 měsíci +1

      個人的には「ダースベイダーから来てるのかなー」、と思ってました。

    • @user-gp6vy1hd3s
      @user-gp6vy1hd3s Před 2 měsíci +1

      >>「世界」を詰め込むために
      good !

  • @cleaning9660
    @cleaning9660 Před 2 měsíci +6

    あったなぁガラケー版ドラクエ1

    • @user-lo2xm2wl1g
      @user-lo2xm2wl1g Před 2 měsíci +1

      1と2プレイしましたは。世界の半分トークで「はい」選んだら夢オチでしたってなってリムルダールに戻された記憶(懐かしい)

  • @torusizu
    @torusizu Před 2 měsíci +1

    経験値の65536はコンピューターの世界16進数においてFFFFでしめされる数値であり、それ以上を使いたければ桁を増やさなければならないから、カツカツの時代はできなかったんでしょうね。

  • @user-uf5oi9ls5j
    @user-uf5oi9ls5j Před 2 měsíci

    FC版で竜王との戦闘前にダースドラゴンとエンカウントしてラリホーで眠らされてやられた記憶が😨
    リメイク版では倒しやすいし経験値も多いボーナスモンスターになったけど🎵

  • @kal6tofio11
    @kal6tofio11 Před 2 měsíci

    今回紹介された内容は、ドラクエ1のFC版→SFC版の変更点というよりは、
    ドラクエシリーズの歴史の中での変更点という感じがしますね。
    具体的には、ドラクエ1→ドラクエ2での変更点、あるいは、
    ハードがFC→SFCに変更時(つまりドラクエ4→ドラクエ5)の変更点のどちらかですね。

    • @kal6tofio11
      @kal6tofio11 Před 2 měsíci

      ドラクエ2→ドラクエ3の変更点もありますね。

  • @user-lw8ws9dk6q
    @user-lw8ws9dk6q Před měsícem +1

    ドラクエ1.2.3やその他の過去作リメイクも鳥山明先生の良さを再現するためにも人気の3Dリメイクで開発して欲しいです。ファミコン時代の1.2.3の良さも理解している上で、子供の頃2Dでは先生たちが再現出来なかったドラクエの1.2.3世界を3Dだからこそ見てみたいと思う人は多いと思います。
    HD2Dなら今までの作品で充分です

  • @taachi_sakurano
    @taachi_sakurano Před 2 měsíci +4

    『1』じゃなくて『2 Wii版』の思い出だけど、
    Wiiが初見だったけど当然時系列が 3→1→2だという事は知れわたっていたので『あの感動をリアルタイムできた人が羨ましいな』と思ってました。
    しかし『2 Wii版』の最後で王様に『ロトの勇者に助けられたのは2度め、いや3度めじゃったかのう』みたいな事を言われてびっくりして『わぁー!!時系列が繋がった!!』って感動したのを覚えています(*^^*)
    あのセリフはファミコン版からあったのかな? あったとしたら当時のプレイヤーさんは『2作めで3度???』ってなったでしょうね。

  • @user-xp7sd6sz6r
    @user-xp7sd6sz6r Před 2 měsíci

    宝箱の状態を五つまでしか保存出来ない性質を利用して無限金作も出来ましたね。まぁ出来ないと金作も大変だから助かるけど。

  • @user-mah6sqn52g
    @user-mah6sqn52g Před 2 měsíci +2

    常に1対1のタイマンなのはむしろ理不尽ではない世界。2以降は「勇者」御一行が複数人で1体の敵をリンチする非道っぷり

  • @user-kd3rv2pc3f
    @user-kd3rv2pc3f Před 2 měsíci

    昔は少ないお金でゲームを買っていたので、1週間クリアで中古屋に売ってました。社会人になるまでレベルをmaxにした事がなかった。ドラクエ2、3は基本逃げるでした。1だけは小学生だったから30位まで上げたかも知れません。1、2、3と世界が広くなっていくのにわくわくしました。FFも出ましたし楽しかった。

  • @tube-gk3og
    @tube-gk3og Před 2 měsíci +2

    1はとにかく中盤あたりからレベルが全然あがらなくて
    めっちゃくちゃレベル上げが大変だった記憶

    • @panthergreen
      @panthergreen Před měsícem +1

      わかります❕レベル12以降からが大変だった記憶です。

  • @user-qs1mx7tm1d
    @user-qs1mx7tm1d Před 28 dny

    曲を聴いた瞬間、、やりたくなった。

  • @user-qq8ju1mx9p
    @user-qq8ju1mx9p Před 2 měsíci

    ファミコンのドラクエ一作目はフィールドでの勇者な正面を向いたままの移動でカニ歩きが印象的だった。Switch版買おうかな?あっ‼️本体持って無かった。

  • @user-dc1ds7po1o
    @user-dc1ds7po1o Před 2 měsíci +4

    オリジナルだとラリホー必中な上に敵のMPは全て無限ですから、「魔道士」でもトラウマものですからね…。

    • @user-KUROKSE0606
      @user-KUROKSE0606 Před 2 měsíci +1

      やっぱ悪魔の騎士とダースドラゴン、竜王(第一形態)のラリホーもトラウマよな

    • @panthergreen
      @panthergreen Před 2 měsíci +2

      竜王第一形態ってラリホー使いましたっけ?確かにゲームブック版は使用してましたけどFCではベギラマとマホトーンじゃなかったはずでは?

    • @user-KUROKSE0606
      @user-KUROKSE0606 Před 2 měsíci

      そうでしたっけ?

    • @user-dc1ds7po1o
      @user-dc1ds7po1o Před 2 měsíci

      @@user-KUROKSE0606 こんにちは。古本で見つけて確認しました。やはりマホトーンです。

  • @acchumitwin
    @acchumitwin Před 2 měsíci

    攻撃ダメージにバラつきがあったからこそ、運要素があり、ギリギリの戦いを乗り切って快感だったり、運に見放され悔しかったりしたもんです。

  • @user-mc3zb7oz4t
    @user-mc3zb7oz4t Před 2 měsíci

    初めてやったのがドラクエ3だから1、2は物足りなくて最後までやった事ないんだよなぁ😅
    スマホリメイクやってみよっかな。

  • @user-zn4mb3iy3t
    @user-zn4mb3iy3t Před 2 měsíci +8

    どこぞの動画のキラーマシンさんがほのおのつるぎを買うなとか言ってるけどほのおつるぎはリメイク版Ⅰなら要ります。
    ファミコン版と違って荷物がいっぱいじゃなければ捨てなくていいからロトの剣を入手したあとももっておけるから。
    ベギラマより威力は低いけど何回使ってもなくならないからギラを使うよりお得。
    ゴールドマンを倒してお金を捻出しよう。

  • @user-zc3ro4ie1p
    @user-zc3ro4ie1p Před 2 měsíci +1

    ドラクエのリメイクの共通点でステータスの「みのまもり」を上げてたけど、ドラクエ3のリメイクだけは未だにみのまもりのステータスがなく、すばやさの半分の数値がみのまもりの仕様のままなんだよね
    今度のHD-2Dで流石に変更されるかな

    • @crime-ft4ws
      @crime-ft4ws Před 2 měsíci

      HD-2DのDQ3リリースされるといいね…もう新しいDQは生まれないわけだし

  • @rambda8214
    @rambda8214 Před 2 měsíci +2

    15:24 「へ」と「リ」はカタカナが使えると言っていいんですかね……?
    「リ」はよく見たら明らかにひらがなですし。(しかも4までずっとこのまま)

  • @re0508
    @re0508 Před 2 měsíci

    世界の半分をくれるなんて、竜王先生も太っ腹ですねぇ。
     それで丸く収まるなら、自分はもう願ったりかなったりですよ😂😁🤣

    • @yocchan7023
      @yocchan7023 Před 2 měsíci

      くれるのは光のある世界(地上)じゃなくて、もう半分である闇(地底)の世界ですよ。

  • @user-pm8vw9ev5f
    @user-pm8vw9ev5f Před 2 měsíci

    ドラクエウォークりゅうおうからの復活の呪文で主人公がすらみちって書いてあったことありますか!?

  • @user-ggg-goki
    @user-ggg-goki Před měsícem +2

    そういえばハードが変わって容量増やせるのは理解できるけど 同じFC版なのに1より2や3のほうが容量でかいのはなんでなんだろ・・・

    • @point-v0304
      @point-v0304 Před měsícem +1

      当時の半導体技術の進歩がそれだけ早くまた稚拙だったのです。

    • @user-ggg-goki
      @user-ggg-goki Před měsícem +1

      @@point-v0304 様
      そーゆーことだったんですね 
      教えていただきありがとうございます

  • @user-nl7ki7hw1h
    @user-nl7ki7hw1h Před 2 měsíci +1

    懐かしいなぁ。真っ暗なダンジョンも、たいまつ無しで進めるほどにやり込んだものです(*´∀`*)

  • @Aki.K.
    @Aki.K. Před 2 měsíci +1

    64kb がいかに少ないかってキロバイトって単位がわからないとちゃんと伝わらないと思うんですよ。
    1キロバイト = 英数字1024文字分 なので 64 キロバイトは英数字で 65536 文字分。
    ここにプログラムだけじゃなくて絵も音も含めて全部入ってる。

  • @hamham8562
    @hamham8562 Před 2 měsíci

    ドラクエ1、リメイクでフル3Dにでもなったのかと、あれはOPの動画なのか?

  • @anman1120_
    @anman1120_ Před 2 měsíci

    地面光ってたり謎解き要素の簡易化だけはいまだに受け入れられない😂

  • @takahironiwa5521
    @takahironiwa5521 Před 2 měsíci

    当時、FC版をリアルタイムでプレイしてた時のダースドラゴンは鬼だったなぁ。ラリホーで眠らされてのあの強さにイライラしてた(笑)

  • @user-ri3xf5cs7g
    @user-ri3xf5cs7g Před měsícem

    当時のゲーム雑誌でドラクエ3を復活の呪文形式にすると800文字位必要になるとか書いてあったな・・・

  • @songokou2
    @songokou2 Před měsícem

    FC版のラリホーが必中だったの初めて知った〜!

    • @dragonquestlabo
      @dragonquestlabo  Před měsícem

      必中だったのが辛すぎました><
      眠った瞬間全滅を覚悟するw

  • @user-uk8iv3ut1z
    @user-uk8iv3ut1z Před měsícem

    マルチウィンド取り入れた 開発陣は天才だよなー

  • @ktakaki
    @ktakaki Před 2 měsíci

    FC版では宝箱が何度でも復活するから、岩山の洞窟に何度も入って、最奥の宝箱を何度も開けていたよ。
    普通は150Gくらいなんだけど、16分の1で死の首飾りが出る。不吉と思いきや、装備せず売ると結構な額になるので大当たりだと喜んだなあ。

    • @yocchan7023
      @yocchan7023 Před 2 měsíci

      昔のドラクエ攻略本に金策テクとしてよく掲載されていましたな。敵から取得できるゴールドが少ないことに対する一種の救済策だったのかも。

  • @uminin1522
    @uminin1522 Před měsícem

    SFCの1・2は半歩がなあ、NPCにまで搭載したせいで狭い町をずっとふさぐ可能性まででてきた

  • @user-ry4qf1zi2k
    @user-ry4qf1zi2k Před 2 měsíci

    SFC版で完成してるから、そのまま配信してくれ。

  • @Tatchy412
    @Tatchy412 Před měsícem

    FC版ではラリホー使う敵はレベルMAXでも一撃で倒せる相手でない限り逃げてた。
    眠るとなかなか起きないし。

  • @user-jl5bc9sn8u
    @user-jl5bc9sn8u Před 2 měsíci

    ガラケー版DQ1はレベル上限が30から50に上がった分呪文修得が遅くなってたな他機種では最後の呪文ベギラマがレベル19で修得できたのにガラケー版は27…もう使う必要ないレベル…。

  • @tankou1827
    @tankou1827 Před 2 měsíci

    しれっとローラ姫を監禁してるドラゴンも強くなってる感じがしたな、

    • @DD54-901
      @DD54-901 Před 2 měsíci +1

      リメイクにあたって専用のステータスが与えられたようですね。

    • @tankou1827
      @tankou1827 Před 2 měsíci

      @@DD54-901 2のリメイクにもあったけど、2は雷の杖を取るときに地獄の遣いから悪魔神官に変わってた…………あれと同じで低レベルで舐めてかかったらコテンパンにされたなぁ…………結局レベル17くらいでようやく倒した

    • @user-zn4mb3iy3t
      @user-zn4mb3iy3t Před 2 měsíci +1

      ただロトの鎧を守ってるあくまのきしもローラ姫を監禁しているドラゴンも強い武器で攻撃して会心の一撃が出ればレベルが低めでもあっさり倒せてしまう。
      メルキドでほのおのつるぎを装備してから挑むとあまり苦戦しない感じ?

  • @orgelinabottle2057
    @orgelinabottle2057 Před 2 měsíci +2

    13:43 DQ1から4までは、オプションでファミコン音源も選べるようにしてほしいです。

  • @user-xp1rg3fu5s
    @user-xp1rg3fu5s Před měsícem

    この当時からオープンワールドしてたのがすごいよね。

  • @Tteke88
    @Tteke88 Před měsícem +1

    自分ドラクエは9とジョーカー系しかやったことないんだけど、1からやった方がいいのかな。めちゃ今やりたくてどれがいいかおすすめ教えて

    • @user-uf3kj9oy2t
      @user-uf3kj9oy2t Před 28 dny

      11で良いと思うけど、プレステやSWITCH版をやると、4〜9迄の3dsに戻れるのか心配です😅

  • @BlindName
    @BlindName Před 20 dny

    ドラクエ9の青い宝箱の復活する仕様は
    このドラクエ1のダンジョンの宝箱の仕様を再現したのかな

  • @miceli2363
    @miceli2363 Před 2 měsíci +10

    唯一残念だった点はルーラの仕様が変わらなかったこと

    • @evolutiongmr7389
      @evolutiongmr7389 Před 2 měsíci

      行ける場所
      ラダトーム、ガライ、マイラ、リムルダール、ドムドーラ、メルキド。
      岩山の洞窟と竜王の城もあると便利だけど。

    • @panthergreen
      @panthergreen Před měsícem

      全街をとはいわないけどせめてラダドーム、リムルダール、メルキドはルーラで行ける仕様にして欲しかった😂😂😂それと最初、装備何も無しという仕様も相変わらずなのもまんまだったな。あと5のあとにリメイクされたのだったら竹ざおではなく竹ヤリとかにして欲しかったな。

  • @vfk-vk
    @vfk-vk Před 2 měsíci +1

    9:00 平永??

  • @user-py3th7le5f
    @user-py3th7le5f Před měsícem

    厳密にはリメイクとは呼べないけど剣神ドラゴンクエストは話が1をなぞっている上に復活の呪文が平成の真っ只中にまさかの復活というサプライズは嬉しかったなあ

  • @user-ju9gp7kr3n
    @user-ju9gp7kr3n Před 2 měsíci

    ドラクエ1はドラクエシリーズで一番全滅回数多いゲームだと思う

  • @keigokawamura684
    @keigokawamura684 Před 20 dny

    宝箱のリセット
    なにで知ったか忘れたけど、
    宝箱の中身がなくなっていると、ダンジョンボス等に粛清される可能性があるから、
    宝箱番のモンスターが必死こいて再び入れていた。
    とか。

  • @user-ir3bi9bb4y
    @user-ir3bi9bb4y Před měsícem

    当時の難易度の高さとかダメージランダムって、娯楽の少ない時代にはマッチしてたよね。特にランダムダメージなんて、脳内バトルの想像を掻き立てるよ。ダメージが少ない時は、当たり方が悪かったのかな? なんて想像したりさ。連打したらダメージ上がるかも、とか。今ならバカっぽいけど。当時は本気だった。その探りが本当に冒険で。夢があった。最高の神ゲームです。

  • @user-qf6hp5nr9k
    @user-qf6hp5nr9k Před 2 měsíci

    最近はSDみたいな3D、ビルダーズみたいな感じ😂10オフライン

  • @user-zf9rk8ys9m
    @user-zf9rk8ys9m Před měsícem

    ダンジョン内が暗くて、たいまつとレミラーマがとてもユニークだったけど不便だったから以降どのゲームも採用されなくなったな

  • @user-pokoteen
    @user-pokoteen Před 2 měsíci

    SFC版は戦闘中のコマンドが、
    たたかう→スライムってなるから2回ボタン押さないといけなかった。
    敵は一体しか出ないんだから意味ない変更だと今でも思ってる。

    • @shinsukekishimoto8877
      @shinsukekishimoto8877 Před 2 měsíci

      SFC版は1・2共通の処理があるようなので、戦闘も2の仕様に合わせられていたのかも

  • @user-ux1oe1ok7l
    @user-ux1oe1ok7l Před 2 měsíci

    宝箱が復活する→のろいのベルトはあったっけ?180くらいで売った記憶が…

  • @rarecoil
    @rarecoil Před 2 měsíci

    個人的にやくそうの回復量が減った(ホイミと同じになった)のが少し残念。

  • @mikeneck
    @mikeneck Před 2 měsíci

    MSX版のドラクエ1でドムドーラの北側の橋を渡る前のあたりでレベル上げしてたら、突然(出てくるはずがないとされている)スターキメラ出てきてボコられたことある

  • @user-us8vw2lv3b
    @user-us8vw2lv3b Před 2 měsíci +1

    昔のゲームの少ない容量でさえ『ふっかつのじゅもん』方式には何十文字も要した事を考えると、
    今のゲームでこれをやったらどれだけの文字数が必要になってしまうのか・・・。知りたいような怖いようなw

    • @shinsukekishimoto8877
      @shinsukekishimoto8877 Před 2 měsíci +1

      DQ3でだいたい何文字になるか、内藤寛さん(FC版の開発者)が解説しているCZcams動画があったはず

    • @user-nw4ss8qd6r
      @user-nw4ss8qd6r Před 2 měsíci +2

      ​@@shinsukekishimoto8877確か1000文字を越えるパスワードになると、とある漫画で言われてましたね。
      IIの52文字でもアレだった事を考えると、とてもじゃありませんが、ゲームどころじゃ無かったでしょうね。

  • @evolutiongmr7389
    @evolutiongmr7389 Před 2 měsíci

    ガラケー版は経験値が少しだけ下がっています。(ゴールドは同じ)

  • @user-sirius09
    @user-sirius09 Před 2 měsíci

    全てにおいてパワーアップしたスーファミ版だがなぜかエンディングスタッフロールの曲だけはファミコン版のほうが好きだったりする。

  • @user-sw3bg9bc1n
    @user-sw3bg9bc1n Před 2 měsíci +1

    8:57 誤:ひらなが→正:ひらがな

    • @TV-go1tn
      @TV-go1tn Před 2 měsíci

      いちいち細かい事を言わんでええんじゃ

  • @user-qi4ef4mt4c
    @user-qi4ef4mt4c Před 2 měsíci

    いつの日か、オープンワールドのアクションRPG(ゼルダの伝説みたいな)としてリメイクしてくれないかな…

  • @driscoll12334567
    @driscoll12334567 Před 12 dny

    小学校の時の道徳の教科書のお話に復活の呪文が出てきたりしてたな
    なつかしい
    ダンジョンはレミーラや松明もったいなくて全部覚えたな
    竜王の城も真っ暗なまま地下7階まで行けた

  • @ポテにゃん
    @ポテにゃん Před měsícem

    EASYからHARDまで難易度が選択できたら面白いと思う

  • @user-qh3do2qq7i
    @user-qh3do2qq7i Před 21 dnem

    15:49
    バッドエンドの削除という辺りから考えると、リメイク版の世界はビルダーズには繋がらないという事実…

  • @user-lj7no1yu6i
    @user-lj7no1yu6i Před 2 měsíci

    コメント欄に昔は良かったおじさんが沢山いて面白い

  • @vacuumcarexpo
    @vacuumcarexpo Před 28 dny

    敵のラリホー必中だったのかよ❗どうりで良く効くハズだわ。

  • @HazeTheOldGamer
    @HazeTheOldGamer Před 2 měsíci

    switchでもセーブデータに限りがあるのは解せない。特にトレジャーズは一つだけだし

  • @yosina3792
    @yosina3792 Před měsícem

    >現在のゲームの何百万分の1の容量しか~
     それなら最低画質のデジカメ写真1枚のデータ量と言えば分かりやすかったかも(実際は半分以下)。

  • @user-uj3eg7ul8x
    @user-uj3eg7ul8x Před 2 měsíci +2

    スマホ版以降の落ちてる重要アイテムも光ってるはほんとにいらない機能だった。RPGを楽しむという大前提が台無しになる、それにロトの紋章簡単に見つかるなら姫助ける必要がないし。

  • @青プクリポ300
    @青プクリポ300 Před 2 měsíci +1

    ファミコン版のホイミで15も回復するんだぜ
    ベホイミ覚えるまで鬼畜か!(  ̄▽ ̄)
    薬草やー

  • @user-he5el2xf2b
    @user-he5el2xf2b Před 2 měsíci +2

    リメイク版は、オリジナルに比べて難易度が低くなってますよね。やりやすくなってるとも言えるけど。当時はレベル20ぐらいになると、小学生がゲーム出来る時間では、レベル上げも1日1レベルが限界だったなぁ。

    • @user-oc3uw9sq2w
      @user-oc3uw9sq2w Před 2 měsíci +3

      FC版はレベル上げがホントに苦行でした💦
      メルキド周辺で1日中ドラゴン狩りしてようやく竜王撃破レベルになった記憶😅

  • @sagami05
    @sagami05 Před měsícem

    敵のHPが上昇してるのは、FC版の敵のHPの上限がシステム的に小さかったからじゃないかな?