【鬼畜】絶対に入ってはいけない!? アトランチスの謎 凶悪なワナ扉・7選【ゆっくり解説・実況】
Vložit
- čas přidán 27. 07. 2024
- #アトランチスの謎 のおもしろワープを#ゆっくり解説 ! いや、#ゆっくり実況 も。あなたはまだアトランチスの悪意を知らない。
ニューファミの2コン下+Aでボイス入力した状態になるらしい。知らなかった。
00:00 はじめに・初心者の方へ
02:25 注意点
03:43 1つ目
05:05 2つ目
07:27 3つ目
09:52 4つ目
11:40 5つ目
14:23 6つ目
15:04 7つ目
16:57 おわりに
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過去のアトランチスの謎動画もご覧ください!!
【マリオを超えた】アトランチスの謎・鑑賞ツアー
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16:10 で触れている「幻の92面」についての動画も投稿しましたので、ぜひご覧ください!92面への道のりは大変なんです。
【到達最難関】100面より難しい!アトランチスの謎・幻の92面に行こう!!【ゆっくり解説・実況】
czcams.com/video/xpGAQ4TAB-M/video.html
初めて空中扉に入ったらゾーン42で、「やった!新しいステージに行けた!」と思ったのもつかの間、なすすべなくガメオベラで茫然自失でした。
なんか裏技っぽく感じますよね、最初は。テレレレレッテッテ! プー
編集が凝っていてわかりやすいですね。氷結ステージ分かります。ステージの長さ関係なく目茶苦茶難しいですよね。
このゲームってボム使った瞬間敵が動けなくなる事で、段差があって敵がわらわら出てくる面でもジャンプしながらボム出しているだけで敵を気にせず進めるスピード感を持たせた事が大成功だったと思う。
2:30
このゲームには複数のゾーンからやって来れる扉が多くあります
一つの扉につき一つの扉にしか行けないので、そういった扉は空中に設置されています
地上に設置して、ボンで入れるようにすると、さっき居たステージに戻れない可能性があるため、元から戻れなくしてやろうということですね
このゲーム 最初やった時 なんかクソゲーっぽく感じたけど
不思議とハマってしまった。
本当 不思議な魅力のある 名物ソフトですわ😅 🤗🤗
8:30 1番入りにくい扉が大不正解。
8:30
うぽつです。編集お疲れさまです。これ、やってみようかなあ
どこかのanni実況でこのこと言ってたから気になってました!
なにげに遊び心満載の長く遊べる良作なんだなーとしみじみ思う
そいや、42面のデストラップは「死に(42)」だからとか後年解説されてましたが、アトランチスの公用語って日本語だったんですかね(笑) 国によっちゃ、42はめっちゃ縁起の良い数字らしいですが。
ちなみにアメリカでは42はロビンソンズナンバーと呼ばれ20世紀初の黒人メジャーリーガーであるジャッキー・ロビンソンの栄誉を称えMLBの全球団で永久欠番になっています。
56から76へ行ったら戻れない上に扉もないので焦るはず。穴に落ちて77へ。
字幕が画面上部に出ていますのでテレビのニュース速報みたいですね😂
55面、59面、84面は
つなぎ忘れた面らしいですねw
昔のゲームブックのページめくり要素をファミコンに再現したら
こんな風になっちゃったんだなぁと勝手に理解している
絶対に行けない面を作ったのはさすがにあかんやろwだけど
色々な意味で神ゲーだったからリメイクしてほしいよな
せっかく総宝箱が200なのに裏技無しで回収可能なのは194。リメイク…SUNSOFTさんいかがでしょう!!!どうやってやるのかは知りませんが!!!
急なアトランチス
3:06 42面はめっちゃトラウマ
3択ミスったら42面に飛ばされるのあまりにクソすぎて笑った
連続して3つの扉が置いてあるだけでなんだか不気味ですよねー
でも全部入りたくなっちゃうやん。
6:25 これ、ファミコン内部の部品やACアダプタが劣化していると、うっすら足場が見えたりします。
うちの環境も暗闇でも足場見えてました
89ゾーンで落下逆行で69ゾーンへ戻されるのは
逆行→逆さから「89」を逆さにした「68」と見立てての69行きなのかな?
仮にそうだとしてももっと他に仕込めそうな番号もあるだろうし…なぜよりによってここに仕込んだんだろう?
ブラックホールの扉の時は絶望しましたけど(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)落ちて死ぬだけです😁
キャー!『アトランティスの謎』だ!
懐かしいなあ!
(ʘᴗʘ✿)
ふふふ諸君、『謎』だからこそこんな鬼畜な設定なのだよ。
(。•̀ᴗ-)✧
アトランチスというのが、もう味がでてるんですよねぇ。。。
フジタさんが教えてくれなければここまで好きにならなかったw
昔のゲームはヒントが無いから難しいですね。
44面→43面の裏ブラックホールが無い
それも理屈は42面と同じなので選外としました!
100面クリアしたあと苦労して1面に戻っても何も起こらなかった
此のソフトは小学生時代にやりました。物凄く難しかったです。今迄のアクションゲームの中でも初見殺しと言えるでしょう!
ちょっとバックルーム感ある
ニンマリシティでニンマリしてました(≧艸≦)
懐かしい
すごく希少な情報を良くまとめた素晴らしい動画です。そしてアトランチスへの深い愛情なくては到底出来ない仕事だと思いました。プレイするだけでも極悪なのに、こうして動画にまとめる作業までされるわけですから…
常々思うのですが、昭和の子供らはファミコンによって理不尽耐性を得たように感じます。とはいえそれが良い事だったのかどうか。大人になってからも氷河期・ブラック企業で、リアル生活が42面のようだった悲惨な世代を後世はどう評価するのでしょうね。
42は有名だけど、あれは諦めがつく。他の逆ワープ……しかも難しいステージを何回も繰り返した後にって所が…暗闇と滑る床のコンボは鬼畜過ぎるっしょ!w
14:54
でも、52面には91面へ通じる扉があるため、あながち罠とも言えないんですよ(知っていればの話)
えまじで
@@kanamomo1
「アトランチスの謎 最短ルート」って検索すると出てきます。
ルートは
1→11→52→91→95→93→96→98→99→100
です。
実際に僕はWiiUのバーチャルコンソールを持ってます。
なお最も発見しにくい自爆ワープタイプの模様
自爆ワープは見つけた先駆者がスゴすぎます。NAGOYAはともかくスクワットとか分からんもん。
1面から素早く100面に行ける方法として、スターありの安定ルート(経由ゾーン12)よりも短いスター無しルート(経由ゾーン10)を用意したのはさすがSUNSOFTですね。
ニコニコ感( ˙꒳˙⭕️)マル
このいい意味で感情を感じないゆっくり音声がゲーム機大戦を思い出させる。
これ小学生の頃ほんと意味不明過ぎてクリアできんかったやつ😂
三択のパラドックスみたいですき
あまり言いたくはないけど、恐らく製作者がよく確認しないで、納期に間に合わせるために無理矢理完成させたゲームがコレだったと思いますw中には46面の隠し扉の意味の無さ、55面、59面、84面に行けないなど、無茶苦茶であからさまなリアルバグが売りだったゲームだったかもwww
解析によって、50面には59面につながる埋められた隠し閉じ扉があることが判明していますが、84面はほんとにどこともつながっていないんですよね。まさか46面から…?気になります!
@@fondjp もし私が製作者だったら、もっと親切設計にして、71→84→86にすると思います!また46面の隠し扉は50面ではなく、55面の柱の上に設置しますね!あと87面の自爆でブーツを取ったら88面にワープして、88面から91面に行く隠し扉を作ると思います!
まあ、これらはただの私の理想論ですがww
私もアトランティスの謎を極めし者です。全ステージフル攻略しました。😂😅😮🎉笑
では、藤田さんみたいに無敵無しでクリアできんの?
42行くってか😂
このゲームは台パン不可避
Switchの巻き戻し機能があるので今は気軽に挑めそうですね!そうでなくとも、こういうレトロな死にゲーで初期7機スタートは易しめかも!?
このゲームにはエンディングロールがなぜだかないから作るべきだが、いまだに作られないんだよな。
100面を除くと、89面はこのゲームで一番難しいと思う。
アラフィフの今でも攻略本がなければ絶対クリアーできんゲーム・・・。
下手すぎて、進めなさすぎて投げたゲームですね。サンソフトさんこのゲームリメイクか初心者に優しいアイテム選択機能とか付いてるの出して欲しい(笑)
12:20 69→86と...
基本的に70,80番台は高難易度の連続なので知っていれば大抵ピラミッドに入っちゃいますよねー
その先にある93面以降は最短攻略ルートの道中ということもあり通った経験のあるプレイヤーは多そうですが、92面に到達できたプレイヤーはマジで少ないと思いますw
空中で普段閉まってる扉は全部42面行きだと聞いたが
解析してみると違う扉も意外とあります。たとえば8面の入り口扉は6,7,9,20面から来れますが7面に戻るよう設定されています。19面からしか来れない21面の入り口扉は19面と単純にゾーン移動する(空中閉じ扉だから戻れないけど)ようになっています。
せっかくなのでまとめました。
42面に繋がっていない戻り空中扉一覧(カッコ内は解析上その扉に来れるゾーン)
②8→7(6,7,9,20)
②21→19(19)
⑥42→29(多数)
③(⑤??)43→40(40)
⑤44→※43(13,43)
①63→62(62)
②68→60(60)
①69→※69(59,67,※69,86,89)
①70→69(69)
②72→※87(70,71,68)
③83→※1(82,84)
④84→※59(※なし)
③91→52(52)
③99→98(98)
④20→100(100) 透明
①開き扉だが物理的に戻ってこれない
②戻ってこれるが閉じ扉なので入れない
③戻ってこれるし開き扉だが高さが足りず入れない
④戻ってこれない上に閉じ扉
※⑤戻ってこれるし開き扉で入れる
⑥ブラックホールなので考えなくてヨシ。ちなみに開き扉。何か別に扉があり、そこからこの扉に到達できるなら29面につながるようです。
上記の扉以外の戻り空中扉は全て42面に繋がっています。、そのうち入れる扉は24,34,44,50,56の5つ。しかし、44面のみ43面にワープします。ゲーム内で唯一戻り空中扉に入れるところですが、戻ると本来出口である空中扉からスタートしてしまい、地形上さらに戻る事が出来ず、ゲームオーバーが確定してしまいます。裏ブラックホールなんて呼ばれたりします。
※印は明確に不可解な部分です。⑤だけはゲーム内で入れる扉。こう見ると8→7面含め、複数ゾーンから来れる扉かつ42面につながっていない扉は入れる入らないにかかわらず不可解な部分とみていいかもしれません。ちなみに43→40は53からの戻りです。この扉だけ入れそうで自分はギリギリ入れませんでしたが、確証がないです。
なんだかぐちゃぐちゃになったのでまとめると、
複数のゾーンから来れる戻り空中扉は42面に行くようになっている。42面につながっていない扉は入れてしまっても(44→43)、入れなくても(8→7,69→69,72→87,83→1)バグか設定し忘れであるとみてよい。逆に1つのゾーンからしか来れない空中扉は、42面ではなくその扉にしかつながっておらず、基本的に戻ってきても閉じていて、開いていても戻る事ができないようになっている。
ということです。ただし97面から来た100面の扉は、もし入れると42面につながります。おそらく唯一の「42面につながる1つのゾーンからしか来れない戻り空中扉」です。
83→1や84→59は行けない84面がらみのバグとみていいかもしれませんが、69→69が気になります(この扉に入れたらまたこの扉から出てくる)。すまし顔(?)の8→7も本来なら42面につながるべき不可解な部分です。入れないけど42面には繋げていない、開発初期段階だったのかな…?72→87も全く無関係なのでおかしい。地上扉から出てきますが、すぐ入ると86面に行くのでただの設定ミスでしょう。入れなくて良かった。
うーん、軽く調査してたら長文になっちゃいました。42面につながる空中戻り扉含め、またnote記事書いてみようと思います。
94面→60面という逆ワープもあります
最悪だーーーーわわう
94→60はそこまでの経由ゾーンが少なすぎてあまりワナとは思えなかったので選外としました。むしろ10面のスターを確保したあと素早く後半の高難易度ステージに向かうルートしてはありがたいとすら思います(スター無しなら1→11→52→56…と行く)。たとえば83面あたりに60面に戻すような逆ワープだったら選出していたんじゃないかなーと思いますw
もしかしてゲームセンターCXに肖ろうとしている…?
とアトランチス愛が同時に溢れました。
くそなつw
すげーやってたけどスターなんてあることすら知らなかったぞ
昔のゲームは全部手探りやった