MY OPINION ON THE ENDINGS AND THE STORY MODE OF KOF XV!
Vložit
- čas přidán 25. 08. 2024
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Creo que todos esperábamos un poco más del modo historia de este KOF, un nuevo guionista no le sentaría mal a la saga.
Será el mismo??
Porque la historia de la saga de Ash es muy buena, y está.......pues.....
Algo mínimo pero que me hubiera encantado era que hubieran esos pequeños cortes entre batallas como tuvo SNK Heroines que lograrán explicar el sentimiento de algún personaje, alguna mini charla entre compañeros del mismo equipo
Cómo bien dijo Maximilian Dood, los últimos KOF se sienten como los antiguos arcades porteados a consolas caseras, con enfasis casi absoluto en el online, lo cual es una gran tristeza, siendo que KOF en algún momento de la historia era considerada como la franquicia de luchas con una trama continuada por excelencia, con tanto lore, tantas conexiones interesantes entre personajes, jefes y subjefes que se sentían infinitamente más relevantes, los diseños de Reverse y Otoma Raga no son malos, de hecho al contrario, bastante buenos, pero queda en eso nada más, son otro escalón en el "modo arcade" de turno, en fin, supongo que hay que aceptar el hecho de que KOF como franquicia hoy por hoy está enfocada al online y a los DLC, lamentablemente
Eso de que KOF tenia la mejor historia que algun juego de peleas pudo tener era solo desde KOF 95,96 Y 97, en otras palabras la saga orochi. De ahí se desinfló completamente la trama desde el KOF 2001, ya cuando SNK pasó a formar parte de Playmore. Ahora solo KOF utiliza las tipicas y predecibles tramas de anime japones para contar historias, que son muy fanfarronas en varios aspectos.
@Francisco Cerpa De hecho, en el tiempo en que salieron esos kof de la saga orochi, si era considerado el juego con mejor historia, sobretodo en varias revistas de videojuegos de la epoca y siempre se tuvo esa idea de KOF, en comparacion con Street Fighter. Pero al fin y al cabo, KOF se basa mucho en tramas de anime/manga japones, algo ya super predecible.
Tekken nunca se caracterizó por tener una gran historia, tambien volvemos a lo mismo con recursos dramaticos u humoristicos re archi utilizados por el anime/manga japones. Lo que caracteriza a Tekken fue mostrar endings entretenidos y fuera de lo comun, desde Tekken 3, hasta el dia de hoy. En Tekken 4 se intentó elaborar y profundizar mucho más la historia, pero la gente lo criticó y solo querian ver endings más entretenidos o autoconclusivos, cosa de ver la mayoria de endings random desde Tekken 5 al 7. Lo más rescatable fue el climax de Tekken 7 que creo que es uno de los mejores climax que un juego de peleas podria tener y se viene otro para Tekken 8.
Lo de soul calibur, desde sould edge hasta el sc 2 y paremos de contar, creo que tampoco era algo tan espectacular. Al final la gente solo pide que tenga una buena historia que contar y que sea algo liviana de digerir. Creo que la saga que tiene una contundente historia por detras es la saga Guilty Gear, algo compleja de reunir, pero que Guilty Gear Strive ha tratado de hacerla digerible para todo publico.
Lo que más me decepcionó fue que no nos mostraran a la organizadora del torneo, osea porque hicieron eso
No te pusiste a pensar que tal vez la hermana de chizuru revivio y fue ella 😅
admiro a isla ya que pudo huir de latinoamerica
la verdad en cuanto a historia me dejo mucho que desear, pero en cuanto a jugabilidad es una joyita
Lo que más me dolió fue que no incluyeron a Kensou mi personaje favorito F.
Creo que todos teniamos ultra altas expectativas salvo la misma SNK, creo que se fueron a la segura dando finales normales tirando a malos y una historia con jefes paupérrimos y olvidables, sin carisma o para tenerlo primero tendrian que tener algo de personalidad. A pesar de que un juego de pela debe asegurar su jugabilidad y competencia, creo yo que con una gran historia detras hacen al juego mucho mejor. Isla me encanta y el Ku-lo de Dolores tambien. SNK fue a lo seguro en el modo historia y algo superior supondria y supongo la muerte de personajes. ¿A quien mas poner de malos? ese fue el dilema de SNK y como no dieron con ninguno, recurrieron a la fantasia.
Lo cierto es que para ser el climax de la nueva saga, muchos de estos endings son bastante flojos. El ending de los tesoros sagrados podría haber sido perfectamente el del 14 donde sellaban a Orochi, lo de Gaidel como dices no avanza en absoluto y en general, durante la historia hay muy pocas escenas. Esperaba algo mucho mas desarrollado como la historia de KOF XIII, aunque fuesen escenas estáticas. El juego es impresionante pero el modo historia bastante descafeinado. Y por ultimo, el personaje de Krohnen me ha terminado encantado, en un solo juego ha mostrado mas desarrollo de personaje que el gruñón de K', espero verle mas en el futuro.
ojito con mi k´ hermano.
pero es verdad xd,snk no sabe que hacer con sus personajes
@@EzequielAlma A mi me gusta K' pero desde que terminó la saga de NESTS solo se dedica a poner mala cara por todo y ser un antisocial, si lo implicasen mas en las tramas podría dar mucho mas. K9999 es el que mas ha evolucionado en ese aspecto, ahora se le ve mas maduro. Los endings de Kyo y Iori tambien empiezan a ser un poco repetitivos.
Los endings del KOF 2001 son más satisfactorios que los del KOF XV
Al menos tuvimos finales felices para la mayoria de los equipos más ver futuras ideas como el descubrir cual era ese poder oculto que Kensou tenia todo el tiempo.
@@ChrisTheChocobo Al K Team lo tienen de relleno desde la saga de Ash.
Solo estan alli porque son populares.
Francamente hubiera sido mejor una secuela de la saga de NESTS en vez de lo que tuvimos en la saga actual
Apoco con este juego se acaba la saga de shun ei?
El women's fighting team ya tiene rato que solo esta de relleno, a pesar de los muchos cameos en sus ending siento que esencialmente siempre es el mismo cada vez. También a pesar de que el sacred treasures teams y el orochi team estuvieron en el torneo, ningún miembro de ambos equipos tuvo alguna interacción especial a pesar de que hubo mucho potencial para eso. Esperaba más la verdad.
20:50 así es, incluso Orochi que era sumamente fácil de vencer tenía un tremendo trasfondo, estos jefes son muy meh
No podria estar mas deacuerdo... el ending de Krohnen confirmando que es K9999 fue lo mejor de este juego... lo imposible volviendose realidad
Cuanto extrañe a K9999
Lo reemplazaron por Nameless al wey por parecerse a Tetsuo.
@@gdvelasquez2570 por capricho ya que nunca fue un secreto que fue inspirado en el
En cuanto a lo de Terry en el Hero Team, creo que no se arriesgaron a hacerlo porque opacaría a Shun'ei. Más bien lo dejaron en el lugar de secundario en la historia pero muy elegido por los fans.
Lo voy a seguir diciendo...
Si el ending del GaW team no hubiese tenido ese Bait, sería el mejor ending del juego... Enserio no entiendo por que hicieron ese Bait, el ending ya estaba perfecto así como estaba!!
No querían romper el status quo
Exacto!
Ni Kyo ni iori interactua con ash, pense que la llegada de los 4 protagonistas tendria mas relevancia en el game pero nada, literal, ni kyo ni k ni ash tienen algo que ver con el juego, el team de mai y de cronen tampoco entran al torneo por algo importante a la historia la verdad, y los bosses prácticamente entre el 14 y 15 encuentro que no tuvieron su historia como fue con los anteriores desde el 13 hacia abajo, me decepciono este kof.
SNK rompió las expectativas al no romperlas.
Sabia que el ultimo era ese lo sabia xD. Excelente top! totalmente de acuerdo con los endings!
Ojala se pongan las pilas, tienen una buena base!
Ya me veo que hacen como Marvel como con spider man, osea que de kof xiv a xvi sean un puente nomas de la saga de ash a la saga de las dimensiones y eso ya seria en kof xvi, si asi tenemos kof y shun´ei para rato xd
No se porque pero esa frase que Angel dijo de 'no vivir en el pasado' fue como un mensaje a los fans que solo juegan KOF 98 y 2002 😆
Lo de benimaru realmente es innecesario osea el a estado demasiadas veces en el héroe team, le quita la oportunidad a otro personaje clásico de brillar en la historia y para lo que fue el team de los 3 tesoros sagrados mejor hubiera hecho el japan team y el iori team
Se puede decir que krohnen y kula ahora son amigos lo mas probable que un futuro desarrollen la historia en el aspecto de que kula lo salve cuando pierda el control, como suguiere el special de nameless donde este necesita un guante para mantener su poder bajo control que aparentemente le otorgo alguien que lo aprecia que tiene poderes de hielo al igual que kula dando a entender que el guate especial alberga la voluntad de la chica de protegerlo.
El Guante De Nameless Le Fue Entregado a Este Ultimo Por Parte De N.E.S.T. y Si, Tiene El "Alma" De Isolde Para Ayudarlo a Controlar El Poder De Las Llamas Kusanagi 👌
En Cuanto a Isolde, Ella Es Lo Que Llamarias Un Prototipo De Kula. Una Vez Muerta y Con Sus Datos Reunidos Por N.E.S.T., Estos Ultimos Perfeccionarian El Proyecto Anti K' y El Resto Ya Es Historia 🙌
Oye. Me gusta tu idea 👍
Kula ya esta acostumbrana a tener amigos gruñones (K') asi que no me extrañaria que se lleve bien con Krohnen.
Seria bueno verla a ella salvandole la vida.
Unos de mis headcanon es que kula le pidió su número de Tel a krohnen así como hizo con chin Para mantenerse en contacto .
Para mejorar la historia hubieran hecho que orochi salga junto con otoma Raga y ahí el héro team y team secreasure hubieran tenido utilidad en la historia
Voy a hacer mi propio top porque porque no:
13- Team Ikari
No es mal ending perse (ninguno lo es en mi opinión), pero me sigue carcomiendo pensar que solo se siente como humo, como dices no termina de dar progreso la trama de Gaidel y eso pues deja algo de rabia.
12- Team Sacred Treasures
Opino más o menos similar, esperaba un poco más del equipo que a diferencia de otros equipos que se sabe de antemano que su naturaleza es más bien de comedia o relleno este SI ES un equipo que da para más, me alegra que no sea en plan robarle el protagonismo a Shun que por algo es su saga independientemente de que te guste o no el personaje, pero pues es muy vacío, siento que al menos pudieron haberle dado continuidad con el ending del Team Ikari con Chizuru mencionando que han revivido otros miembros de los Hakkeshu por lo que es necesario seguir investigando para evitar la resurrección de Orochi o algo asi. Lo que mas lo salva es la presencia de Shingo y Saisyu, aunque es una opinión mucho más personal porque soy muy fan de los dos (sobretodo Saisyu) y ojala que esto signifique que si llegaremos a verlos de nuevo de forma jugable dentro de poco.
11- Team Super Heroines
Ya lo dije en el video del ending, me gusta el ending y no tengo problemas con que sea de relleno o algo asi, me dio risa y todo, realmente no tengo problemas con el ending y solo esta aquí porque hay mejores.
10- Team Orochi
Realmente esta abajo solo porque nunca he sido un fan de los 3, no esta tan abajo porque bueno, no negaré que da un buen foreshadowing pero no mucho más. Hace su trabajo supongo.
7-Team Secret Agents
Tres palabras, Hein y Geese, me encanta saber que Geese tendrá más relevancia a futuro pues es de mis villanos favoritos en general y Hein me pareció muy cool desde su debut, aparte de ello pues no esta mal el ending. Espero que retomen el tema con el Team South Town, talvez mencionando el como es que Geese anda investigando a su mayordomo o algo asi.
8- Team Fatal Fury
Muy divertido, buen fanservice, le dan cariño a Joe, es un ending muy redondo.
7/6- Team Hero/Rival
Lo mismo que se dice en el video básicamente, realmente me gusta que Shun 'ei haya madurado bastante, es muy genial tambien ver que Isla a pesar de ser nueva entrante tambien a tenido un buen desarrollo, a decir verdad me hubiera gustado que confirmaran que Isla si encuentra a Shun 'ei y deciden viajar entre los 3 junto a Meitenkun (que al igual que muchos me gustaria que fuera un Team a futuro), tambien es bastante interesante que hasta donde a mi concierne es la primera rivalidad principal dentro de KOF donde se dan indicios de amor de ambas partes, con Kyo y Iori bueno eso es muy XD, con K' y Kula por mucho que me gustaría realmente no tienen ese tipo de relación y Ash y Elizabeth tienen una relación de hermanos antes que nada por lo que ese tipo de detalles me parecen bastante lindos, mas que nada por fanservice pero porque igual y los construyen bien.
6- Team Ash
Igualmente un team muy bonito, ver a Shen Woo y Duo Lon dan esperanzas de que vuelvan (talvez junto a Oswald incluso), mientras que me gusta ver que Ash y Kukri (que tambien es de mis personajes favoritos de entre los nuevos) tengan un final feliz, el tiempo dirá por cuanto tiempo duraran esos momentos felices.
5- Team Art of Fighting
A mi me encanta la verdad este ending, siento que podria ser el paso ideal para todos los personajes involucrados y sobretodo a Ryo para poder avanzar y evolucionar dentro de la continuidad de KOF, lo pondría más alto de no ser porque esto queda más bien como una promesa más que otra cosa, ojala no sea uno de estos temas de solo el ending y no pasa nada después. Respecto a King me da algo de igual, no es que me desagrade si no todo lo contrario pero puedo entender perfectamente que ella y Ryo no tengan una relación tan romántica (sobretodo por el lado de Ryo) pero que aun asi se quieran que es algo que si se demuestra.
3-Team G.A.W.
No hay nada que pueda decir que no se haya dicho ya, Antonov es un tipazo y del mismo modo lo son KOD/Tizoc y Ramón, los cameos como siempre se agradecen y en general es que es un ending muy genial y divertido, no hay nada más por decir.
2/1- Team Khronen/K'
De default los endings involucran a K', Kula, Khronen bara K9999, Angel , Whip y Maxima, de mis personajes favoritos en toda la franquicia, y es una subtrama muy genial, no necesito más explicaciones.
Honestamente el modo historia me gustó pero a la vez es muy meh, mis endings favoritos fueron el de Krohnen, Hero team, el de Ash, Fatal Fury y el de G.A.W
Sinceramente tu teoría sobre los jefes de kof habría sido una mejor trama que lo que en verdad paso, para proclamarse como un juego ambicioso dejo que desear, si bien gráficamente es una mejora respecto a la anterior entrega en cuanto historia no lo supera.
Concuerdo en todo, en cuanto la historia en si la siento mucho mas floja que sagas anteriores, casi ningún ending te deja con ganas de querer saber como sigue la historia y esto teniendo en cuenta que en teoría falta un juego para cerrar este arco.
Por ejemplo en kof xi uff iori perdiendo sus poderes, los de la tierra distante recuperando el cuerpo de magaki, te dejaban con todas las ganas de saber como iban a seguir todos esos acontecimientos. Pero bueno, veremos que hacen en kof xvi
Pensé que tendría :V más historia me desepcione
La historia de KOF XV, en mí opinión, fue humo. El el lema "Shatter all expectations" no cumplió con lo prometido. Lo interesante fue el regreso de Krohnen, el resto del roster era predecible en si (El Ash Team fue más cantado que el himno desde el XIV :v). La historia en si fue pobre y sinceramente no entendí nada de Reverse y Otoma=raga, jajajaja. Esperaba más. Mi puntaje es un 5 (?
esta bueno el juego, solo necesita un modo arcade, para que sea mejor
A mí me está molestando que los jefes no tengan diálogos, personalidad ni historia.
En eso tienes razón, si SNK quiere que KOF Se ponga en la orbita de nuevo,en si debe haber modo Arcade........tambien mejorar la historia, que los jefes sean dificiles y que les pongan dialogos.....en si los graficos estan buenardos.
Yo le doy un 3 por lo aburrido y confuso que fue
Tienen que entender que SNK no tiene el presupuesto de CAPCOM o Netherealm Studios para hacer muchas cinemáticas o personajes más detallados...el juego cumple y es entretenido, una evolución de KOFXIV , y más con futuros DLC como Omega Rugal...
Para mi es 8/10
dato: El presupuesto de SNK es de 108 millones de yenes
El presupuesto de CAPCOM es de 16,8 BILLONES de yenes...
Estamos hablando de una compañía 10 veces con más dinero
4:21-4:31 Estoy totalmente de acuerdo con Javiwario.
Ya estoy cansado que reciclen la trama de Orochi.
Por eso me gusta mucho la saga de NESTS
Francamente, en lugar de revivir personajes muertos (por puro fanservice) y multiversos
¿porque no mejor hacer una secuela de la saga de NESTS?
Asi hubieran concluido con la subtrama de Ron y los Hizoku o Kensou y el poder del dragon.
La neta, un regreso de nets buscando el poder del dragon, kensou como protagonista no estaría mal una saga asi
Al menos por el tema de clonación da lugar lógico a que regresarán Krizalid o Zero.
En mi opinión, así honesta, la historia está bastante ya alejada a lo que era kof digo está bien porque es refrescante, pero siento que ya no es lo que era y que los poderes son cada vez más irreales y sin una explicación plausible, a mí no me gustó la historia honestamente, y entorno a la historia, tener que revivir a Ash se me hizo bastante malo, porque el sacrificio que hizo ya no tuvo valor y peso sentimental, aunado a que de dónde? De dónde si borró su existencia osea que nunca existió, claro que la explicación es que es de otro universo eso lo entiendo, pero no lo acepto, realmente entonces el sacrificio de Ash realmente ya no se siente igual. Perooooo hay algo bueno en torno a la historia y es que el final de Ash con Elizabeth fue muy bonito así que eso lo compensa. Sigo pensando que en cuanto a jugabilidad y arte, kof 13 ha sido el mejor de todos de todos, ese estilo anime 2d era lo que kof tenia que ser, aunque la tecnología avanza así que lo acepto.
Todavia la KOF 2003 tuvo mejor endings a pesar de que fue un juego base para la saga de Ash, casi todos los equipos estuvieron involucrados. De verdad teniamos altas expectativas en este juego sobre la historia, pero no resolvieron nada de la pasada entrega.
Los endings de la saga de NESTS tambien estuvieron muy buenos sobretodo los de KOF 99 y 2000, por como las acciones de NESTS afectaron a todos los equipos.
Los endings del KOF 2001 se sientieron satisfactorios y fue un buen final para esa saga
El ending del Ikari Team tambien es el que menos me gusta pero por diferentes motivos.
Hubiera preferido ver a Leona diciendole 'padre' a Heidern en vez de lo que tuvimos.
No soy fan de eso de traer personajes que estuvieron canonicamente muertos o borrados de la existencia.
En cuando al asunto del padre de Leona, ojala que ella no deje a los Ikari y a Heidern
Me pondria muy triste si eso pasara :(
Heidern es el verdadero padre de Leona.
Gracias a él es que Leona se volvio una mujer fuerte, valiente y bondadosa.
Algunos me dicen, "¿Leona jamas le dira padre a Heiderm porque eso no va con su personalidad?"
Y para esos les digo "¿Y que?"
Leona ya no es la misma chica que en KOF 96, ella ya es más abierta con sus amigos, no le tiene miedo a su poder y sonrie más :)
Lo unico que necesita para terminar su desarrollo seria verla llamar a Heidern como Padre.
Despues de todo no creo que Leona trabaje como mercenaria todos los dias del año.
¿Que hay de aquellas ocaciones en las que esta en su hogar con Heidern?
¿O aquellas veces en la que celebran festividades?
Comparto muchos puntos del modo historia...
Si bien tiene buena animación y todo pero es que si se quedaron cortos en las cinemáticas y trama de los equipos si me deja un sabor agridulce...
Los dialogos entre personajes cuando van a pelear...
No hubo interacción entre Ash - Iori y Kyo
Que piensa Iori al ver a Ash?
Si bien Ash le dice algo a Iori en su "Win quotes"...
También esperaba muchas interacciones entre los protagonistas Ash con K' , Kyo etc etc...
Los 3 tesoros con Orochi todos esos...
También se quedaron cortos...
Además quién carajo es Anastacia y porque hizo el torneo no más porque si? y si sabía algo de lo que pasaria!?
Talvez eso lo muestren en KoF XVI
SNK tal vez se precipito al usar el "Shatter All spectations"
Que eso solamente lo cumplió con la conformación de equipos... Y el gameplay que a mí parecer es excelente quitando algunos detalles.
KOF XV es un buen juego...
Si quieres enterarte y entender de la historia solo ve un video o alguien que te lo explique bien...
Sin duda esta saga va a ser la más floja de todo KOF, ya van 2 juegos que han salido y no logra causar esa intriga e interés que las anteriores si nos han ofrecido.
Incluso el Manga "A new a Beginning" tiene una mejor trama que KOF XIV y XV juntos.
Pienso que esta nueva saga tenia la gran oportunidad de ser el primer Dream Match con una historia Canónica, trayendo de regreso viejas amenazas que pongan en verdadero conflicto a sus personajes, así al menos la mitad de los equipos (lo más importantes) tendrían historian mas sólidas.
Yo esperaba al menos estas subtramas conectadas directamente:
- Los 3 tesoros sagrados y el Orochi team, ver un movimiento en sus planes por parte de estos últimos que pomga en aprietos a los tesoros sagrados.
- El K´ y el Krohnen Team con una historia más seria respecto al posible regreso de un nuevo NESTS, ya que supuestamente Igniz y Krizalid revivieron (con este último me gustaría una historia de redención para él, ya que el pobre ha sido traicionado 2 veces)
- El Ikari team que ya nos mostrase a Gaidel para su aparición a KOF XVI, aunque seria genial que hubiera la posibilidad de que Goetniz tambien pueda regresar, así tendría conexión con el Ikari y el Orochi team.
- Una interacción mas directa del Hero y Rival team, mostrando una historia más interesante acerca de los jefes finales, con endings que nos dejen con la enorme intriga de saber más en la siguiente entrega.
Bueno, quizás algunos se enojaran pero yo esta entrega la sentí como un KOF XIV 2.0, la historia de esta saga no termina por atraparme, prácticamente lo único que me agrada es el regreso de personajes como Ash y los Orochi, me da la sensación de que SNK creó esta saga solo para traer de vuelta a la historia a los personajes que mencioné. Ahora a esperar en los siguientes años a ver como le dará SNK la conclusión a la saga, por el momento pinta a que será una saga mala o poco interesante, espero que SNK sepa rescatarla en el KOF 16.
KOF abrio la posibilidad del multiverso en KOF XIV, cuando estuvo el Anotherworld Team, Explicando claramente que Nakoruru, venia de otra dimención. KOF solo los reconfirma.
A mi me ubiera gustado ver otra vez a Nakoruru en esta entrega, y más porque su lore, me hace creer que podria ser una aliada en posibles desafios más adelante
Yo queria que dinaisor volviera a ser Tizoc, Lo extraño desde Garou
Creo que otra cosa que no hicieron bien fue en mostrarnos a la anfitriona Antonia (sí, este KOF con ese nombre tuvo anfitriona pero nunca apareció ni siquiera una silueta de ella, mínimo en KOF XIV tuvimos un combate ante Antonov, pero ni eso tuvimos en esta entrega), no sabemos quién es, porqué organizó el torneo, quienes están relacionadas a ella, y si hubo represalias para ella o no.
Teoría: Hein y Luong trabajan para Antonia y estos tres sean los antagonistas de esta saga; ya que Luong se vio interesada en el collar de Dolores y en su ending lo necesitaban para algo (quizás lo de que Hein lo use para asesinar a Geese sea una coartada para su verdadero propósito); y Antonia aprovechando que había alguien que sabía sobre los espectro amplificados, decidió organizar este torneo luego de los sucesos del torneo pasado con Verse (por algo el Team Hero y el Team Rival tuvieron relevancia en la historia), y le habría ordenado a Luong a participar en algún equipo para investigar mientras que Hein se mantenía vigilando a Geese.
Esto dejaría ver que Anastasia, Hein y Luong aparezcan en KOF XVI como el equipo antagónico y subjefes (Team Mysterious) quienes buscan despertar a una deidad mucho mayor pero algo sale mal, y Re-Verse y Otoma=Raga, se apoderen por completo de Shun´ei causando que Shun se vuelva el Final Boss (como con Dark Ash en KOF XIII) y tengan que matar a Shun o que éste se salve por el poder de la amistad sellado a la deidades pero perdiendo sus poderes en el proceso.
13:54 : Geese lo sabe, en su frase de victoria contra el lo dice, pero se lo deja pasar porque por ahora Hein le es le es utilidad y el Fatal Fury Team dios que desperdicio es el mismo chiste desde el XIII si algo tenia bueno el XIV era todas las potenciales subtramas que abria y en XV lo tiran casi todo por la borda
Historia pésima y no le sorprende porque la anterior también fue mala, la esperanza era ver a los jefes de las entregas pasadas, que por lo que aprecio NO aparecenreran.
Ojalá que medio arreglen esto incluyendo a Rugal rápido y por lo menos un DLC de jefes, como goenitz, krizalid y Zero.
Oigan creen que el team ash haya ganado el torneo digo el ending de ellos confirmo que fue el campeón o gano el hero team
3 torneos para Betty, tremenda crack 😎
Siguiente kof :V somos un personaje secundario dónde tenemos que ver la historia de los kofs jugando con el personaje que creamos fin :V
El lore de KoF para mí murió después del 97, cuando jugué el 99 y vi clones de Kyo la historia me dejó de importar y los disfrute por lo que ofrecían mecánicamente como juego de peleas así como la emoción de haber si alguno de mis personajes favoritos de SNK lograban entrar al torneo. Aún no pierdo esperanzas entre Rick Strowd aunque con la popularidad de Vanessa esta difícil.
Con la saga de Ash y la actual intentaron regresar a esto de los dioses pero nah se quedan cortos a la saga Orochi , también cabe mencionar que los diseños de los bosses fallan el chiste de KoF era que los bosses se miraban como humanos no bosses de Final Fantasy o Dark Souls.
Yo sigo seguro de que athena es cada vez más molesta
Antojaron con ese ending está violable saludos 😤😬😋
Estoy de acuerdo con todo, talvez una que otra cosa diferente pero en escencio igual
Me gusta la música del ending Team Super Heroine
Después de tu calificación final solo falta el vídeo de los resultados de los personajes más pedidos como DLC en kof xv
Si, yo tambien esperaba algo mejor de la historia, pero lo que si me gusto es el regreso de k9999, buenos climax, buenos endings y buenas voces. En mi opinión es entretenido este Kof
A mi en lo personal no me gustó el Orochi team, yo los esperaba abajo de escenario del torneo dialogando con los demás Hakkeshus o al menos con Goentiz. Y los demás ending no me gustaron ninguno
Curioso sabemos que los jefes anteriores han revivido pero nadie dice nada de ellos? ? Especial heiden! Puede que rugal este vivo y no se enteró??
El mejor ending fuero de ash y krohnen!
Le dieron un cierre a sus sagas!👍👍
5:46 pero si se da a entender que kyo dejo plantado el dojo de kusanagui.
Este kof cierra la saga de shunei o tendremos otro juego por que en historia si esta muy flojo yo esperaba más profundidad no para todos los teams pero si para los más importantes :"(
Buen video, básicamente la historia está floja por qué siento que el villano es lo mismo que KOF 14 solo que mujer y de color azul osea como dijo javiwario extraño las voces que tú digas este es un vídeo y que cumpla su propósito no sé si me entiende xd
Ojalá que aprendan de sus errores y el próximo kof haya cambios interesantes o que bueno , es un sueño pero estaría bueno que en vez de un dlc traiga un sustancioso contenido de historia en vez de traer algún equipo tengo esperanza todavía que lo puedan arreglar ya que van a estar haciendo dlc para todo el año y el año que viene , creo que para los muy fanáticos como nosotros nos merecemos un buen modo historia aunque sea que lo traigan como dlc para corregir lo vacío que quedó la historia ya que tanto insistieron con romper las espectativas y es lo que realmente más esperaba una historia potente que no hubo , debería hacerse un movimiento para que traigan un dlc con mucho contenido así , así levantarían lo que les faltó
Estoy de acuerdo. La historia de kof es uno de sus puntos fuertes, en comparación con street-fighter que solo se trata de patadas y puñetasos. Si. Embargo, es muy triste que se desaproveche en esta entrega. También esperaba más en este resurgimiento de KOF. Tremendas injusticias para equipos afianzados y reconocidos, los cuales merecen más protagonismo y profundidad después de tantas alegrías que nos han dado. En fin, espero que en los demás apartados no salga tan mal calificado como en éste. Saludos Javis, muy bueno tu análisis!
Y tanto que SNK pedia que no filtraramos nada de historia para ¿nada? No nos dieron nada de seguimiento de historia o por lo menos algo interesante. Le doy un 3 /10 en historia.
Estaría genial ver en kof uno o varios equipos que sea de otras franquicias imagínense ver en kof equipos de otros juegos de pelea como invitados
@PuffiMania algo así pero imagínate ver un team capcom en el kof XV o algo por el estilo de otras franquicias
Bueno, igual Luong y Shermie en su intro tienen otro guiño a Heroines, ya que igual se ve que se conocen, incluso Luong se refiere a Shermie como una de los Reyes Celestiales.
Lo que si...es que a nivel de historia si sigue manteniendose un tanto decepcionante como el XIV....no es mucho pedir un poquito más de esfuerzo y detalles ¿o si? Me alegra que el menos el team Secret Agent no haya sido un desproposito de relleno (y eso me da esperanzas de ahora si poder, con suerte, ver a Luong y Hein como equipo en KOF XVI. Solo por ver la reacción de Gang-Il al respecto de esto si me gustaria verlo de vuelta hhahaha); lastima no poder decir lo mismo del Sacred Treasures que fue bien cutre y peor aun del Super Heroine...tanto hype y fue casi un calco del ending del High School girls del 2003, para eso mejor hubieran dejado tal cual un Psycho soldier team y un Women fighter team ¬¬
Saludos Howard.
Pues si la historia del KOF XV se siente floja.
Me pregunto porque la actual SNK no hace lo que hacia en los KOF retros donde habian dialogos para cada equipo.
Por ultimo hacer lo que hizo SNK Heroines, unas escenas al comienzo del modo arcade, algunas durante la mitad del modo arcade y una antes de enfrentarse al jefe final (SNK Heroines lo hizo mejor debido a que los dialogos cambian dependiendo del equipo)
Francamente SNK Heroines para ser un juego con ambiente comedia, conto mejor su historia que KOF XV
@@meganinten0078 Es que si. Y eso da pena. Podemos decir que aunque la historia de Heroines es bien fumada por lo menos está bien contada y como dices, tiene el plus que dependiendo la combinación de peleadoras los diálogos al inicio del modo arcade y antes de enfrentar a Kukri varían, eso lo hace mucho mejor. Un poco de eso en este KOF lo habría mejorado bastante. Pero en fin
Con eso que Mai y kula salieron en doa no me extrañaría que inviten a algunos de sus personajes
Es cierto SNK no le hecha ganas a las historias, son tan tontas sus tramas por ejemplo lo de Kula solo por un helado se une. Queremos tramas que sean oscuras muy profundas con revelancia que no sea más de lo mismo.
Igual no es novedad de que Kula pasara de ser una niña sin emociones pero vino un weon y cambio sus emociones, a ser una chica que parece tener retrazo, esto se viene viendo en KOF XI
A mí me gusto casi todos menos el del gaw Team, del hero Team y del rival Team en mi opinión 😅
se dieron cuenta que el look de ryu que tiene en street fighter 6 es el mismo de makoto mizoguichi de fighting dinamite sera que se de a refiere a la SNK de tener los derechos de estos personajes esto esta raro señores
No le vi mucho esfuerzo a esta entrega. Siguen pensando en que esto es un sistema arcade que tiene que ir rápido. Pudieron haber hecho mucho mas enriquecedora la historia porque la idea me gustó pero fue sacada de la nada, no hay un argumento sólido. Un poco más de esfuerzo y habrían hecho una historia para cada equipo con animé o viñetas entre cada combate, que hicieran historias paralelas bien desarrolladas, que se entrelazaran. Se podía hacer taaaanto, pero bueno, ya fue.
Una lástima porque los personajes nuevos me gustaron mucho.
Que buena explicación javi 10/10
Debes mandarle un mensaje a snk a ver si hace unos cambios para el próximo kof 16 que es el último para completar la saga
En mi opinión, los ending del team de k y krohnen hubiera sido diferente, por ejemplo que estuvieran investigando sobre la resurrección de los líderes de nests y el resurgimiento de la misma, al igual que el three sacred treasures en la busca del resurgimiento de Orochi así sentía que K9999 iría por venganza oh algo asi, esa es mi opinión, saludos
Para mí, los mejores endings en el modo historia de kof xv son:
1. Team Secret Agents.
2. Team K'.
3. Team Orochi.
4. Team Hero.
5. Team Khronen.
6. Team Ash.
7. Team Rival.
Quería saber cuáles eran tus personajes favoritos y más fuertes de kof xv? En cuanto a los jefes finales del modo historia, concuerdo contigo, no tienen nada de carisma, la dificultad está bien, pero por lo demás... Nah! 6/10 para ellos.
Yo solo espero que no repitan otra vez lo de matar al orochi team para revivir a orochi, ya seria el colmo.
El mejor ending es el de Ash
Soy solo yo o alguien más sintió que este juego pareciera ser el último de está saga? Porque no hay indicios de que exista alguien mas fuerte que Otoma y ReVerse, en el kof 14 al menos sabíamos que iba a continuar la historia ya que decían que muchos personajes habían vuelto a la vida y eso daba para más historia, pero ahora.... Pareciera ser un final feliz, salvó por uno que otro equipo, me da la impresión de ser un final de esta historia
se sintió como el ultimo de la saga ya que los jefes y la historia se sintieron muy mediocres y vacías, a lo que preguntas sobre jefes mas fuertes que otama y reverse el único que encajaría seria orochi al 100% ya que toda la saga de kof es sobre orochi y los clanes de los tesoros sagrados y se justificaría el regreso de los hakeshu y algunos jefes revividos como rugal y krizalid.
¡Buen informe Gurí!
La verdad la historia fue muy decepcionante en general.
Ok, hay buenos momentos como la escena final de Ash y Elisabeth, o que se confirmó que Krohnen es K9999 y que se va con su waifu Angel. Pero son momentos que están alejados de la trama principal, no hubo un avance genuino, y los jefes que no hablan no cooperan mucho.
Podrían haber rescatado elementos de otras sagas que dieran hype, como el regreso de NESTS que se mostró en la historia de Nelson en XIV, que regresarán "aquellos del pasado" o al menos Botan que quedó como sobreviviente de esa facción.
Pero lo peor es desperdiciar lo que llamaba la atención de esta saga, las resurrecciones. La del Orochi team era mero relleno, no hubo nada de nada. Ni mención de más regresos (cosa que si trabajo el manga no oficial). El dar a entender que pesos pesados como Igniz, Goenitz o Krizalid podrían estar vivos hubiera volado la mente de los fans.
El juego es bueno, muy bueno, y aunque ese punto negativo no es motivo para pasarlo por alto. La historia es muy, muy pero muy sosa.
En verdad el final de la historia de KOF fue en el KOF2000, el ultimo gran esfuerzo que hizo la compañia SNK y una carta de despedida a los fans, antes de venderla a una empresa de pachinkos. Se quizo contar una historia llena de plot twist desde KOF99, pero se arruinó con la llegada de playmore junto con el KOF2001. En KOFXIII trataron de arreglar toda la cagda que dejó la saga. Aún así el daño ya estuvo hecho. Meter a un hero team chino a la fuerza, simplemente porque SNK pasó a manos de una empresa china, fue solo para contentar a la gran masa de fanaticos chinos de la saga, pero eso inclusive arruinó más el storytelling del juego, cosa de ver el esperpeto que se transformó las historias de KOF XiV y XV. Ahora la historia de KOF solo se enfoca en contar como el team hero de turno derrota al bicho apocaliptico nuevo, teniendo un buen puñado de personajes en las cuales pudiesen contar side-stories que aporten a la historia principal. Hasta los rellenos de One Piece o Naruto son mas elaborados e interesantes.
Desde que se termino el KOF XIV se especulo mucho sobre el siguiente KOF ya que por VERSE nos enteramos que muchos habían resucitado y en el final del equipo Sudamérica nos dieron a entender que NEST aun estaba bajo las sombras: por lo que este KOF XV con su "shatter all expectations" iba a tener una trama espectacular trayendo a los NEST como Igniz o Krizalid, de la parte de orochi a Goenitz o una relacion con el equipo de los tesoros sagrados.
Pero NO, los finales eran muy flojos y predecibles los tesoros sagrados no hicieron nada, el equipo orochi tampoco solo hablaron muy poco de su papel, el equipo de Athena fue el peor y la trama que tenia con Ron del espíritu del dragón ya quedo en el olvido, el de los ikari no mostraron nada de Gaidel. otoma raga y reverse igual fueron jefes muy X que cualquiera puede olvidar (aun que el diseño de otoma raga es muy bueno y si me gusto).
De hecho.
Yo esperaba a Nelson, no porque me agradara el personaje, sino porque parecía que traía una buena sub trama detrás.
Muy mal de tu parte al comparar a verse con un boss de final fantasy
Igfrit tiene más personalidad que verse
Cierto.
Comparto la opinión, yo esperaba que explicarán porque volvieron a la vida, si hay otros personajes que resucitaron y que fue de los personajes de la xiv que no están(Kim, Nelson y su brazo, Chang y Choi) y lo peor es que según esto fue el final de la saga
Yo pienso que en algunos aspectos avanza muy lento en la historia, por ejemplo ahora que revivió Ash, esperaba alguno de los villanos al menos revivido como subjefe y que tuviera que ver con la historia, la historia se enfoca en Shun y isla y ya está los otros equipos están por estar, no tienen una motivación parar ganar el torneo,los tesoros sagrados al final no hicieron nd, las cinemáticas me gustaron pero le falta historia al modo historia
Yo creo que lo mejor que pudo hacer SNK es que el boss final sea diferente para cada uno de los teams y tengan por lo menos un equipo mas lineal en ves de equipos randoms, es más ni siquiera pido que hagan un boss, con solo poner un equipo rival me bastaba y de ahi ponian su ending ejemplo: team sacred treasure final team orochi y listo mostraban su ending o metieran a Orochi algo parecido a Kof 2003 que hubo 2 jefes finales distintos que depediendo con que equipo jugase tendrias un jefe direfente como el team ikari vs adel o team sacred treasure vs mukai
Tiene MUCHO que aprender SNK con la nueva generación de consolas... Si bien uno no espera un modo historia al estilo Mortal Kombat e Injustice pero espera ALGO QUE NOS PERMITA ENTENDER LA HISTORIA.
Repito... Hasta en los antiguos KoF los jefes interactuaban con los equipos, hasta con los equipos de rellenos había interacción!!!
Mmm no encontré tan terrible el Ending del Ikari Team por 2 razones principales.
1: en KoF 14 lo que decían en el Ending es que de hecho no habían podido encontrar a nadie que se pareciera a Gaidel pero que lo seguirían buscando mientras que en KoF 15 dicen que creen que pueden haberlo encontrado así que irán a buscarlo.
2: Leona sonríe un poquito.
A mi no me interesa la trama principal de esta nueva saga solo estaba interesado en la subtrama de los personajes de la saga NESTS.
Estoy muy contento de saber que rompieron mis expectativas para bien 👍
El final del Team Krohnen es excelente.
No solo nos confirmaron que K9999 es Krohnen (era muy obvio) sino que tambien vimos que ha madurado un poco.
KrohnenXAngel ❤
Es bueno ver que Kula se lleva mejor con Angel y Krohnen.
Tambien el regreso de Diana y Foxy (aunque como siempre, SNK no se decide en cuanto a sus colores de piel 😆)
El final del K' Team fue un buen epilogo.
Que alegria fue ver a Whip de regreso en el K Team.
Ojala eso les enseñe a los fans que el K' Team puede estar bien sin tener Kula en el equipo
Ojala algun dia reparen a Candy, la hermana robot de Kula
Sin Krohnen y Kula, el K' Team no tiene ningún sentido o aporte a la trama.
Análise perfeita. Foi exatamente o que eu achei... exatamente...tinha que ter alguém competente pra cuidar com carinho do modo história, pro que quem está lá não está sabendo fazer...e sim, o kof xiii é o melhor nesse sentido. Foi muito satisfatório..
Respecto al modo " historia" es verdad que no se maneja de buena manera nos maneja como "historia" finales alternativos y eso no se puede tomar enserio hay kof's que nos desarrolla muy buena trama sin necesidad de gráficos destacables un ejemplo de como es el modo historia está en los juegos de mortal Kombat o los de DLC (se me olvidó el nombre de los juegos) que el modo ordena el combate conforme tiene que ocurrir en la historia y así no da tantos posibles finales que son forzados por alguna realidad paralela que no tienen nada de sentido , listo ya me desahogue xd ese es mi humilde opinión.
Editado: vencer dos deidades en un solo juego? Parece exagerado, para mí solo tuvo que ser re verse jefe final y el siguiente para la próxima entrega y así tener un mejor desarrollo de cada uno para tener más de poco y no menos de más.
la verdad si me identifico un poco con el tema de los jefes, con la saga de orochi logre comprender que onda con cada jefe, con la de nest no fue tan dificil creo yo, en la de ash me costo pero no fue tan complejo saber que onda, pero con esta nueva saga aun no comprendo que pasa con todos estos jefes o el porque de ellos, en mi opinion personal si me dolio un poco que comparases estos jefes con los de kof all stars solo por ser muy planos y muy "tuneados" por asi decirlo aunque sinceramente hay razon, tampoco esperaria mucho de un juego de mobiles, lo que si siquiera me gusta es el hecho de que entre su desastre de historia es que hagan entre sus versiones alternas de dichos jefes o sus what if como Goenitz BS que regresa por el kof xviii debido al desastre que Ash hizo con Kagura y Chizuru, Krizalid BS donde logra vengarse de Zero clon, incluso le dieron una historia a nameless y lo hicieron jefe de la historia del 2002 cosa que snk ya ni se a de acordar quien es nameless, en lo demas concuerdo contigo, si esperaba alguna mencion un poco especial en el final de los tres tesoros sagrados viendo que regresaron el team orochi
A ver, mi top de los endings, del peor al mejor serían:
13- Súper Heroine Team
12- Orochi Team
11- Sacred Treasures Team
10- Sakazaki Team
9- Ikari Warriors Team
8- Bogard Team
7- K Team
6- Ash Team
5- Krohnen Team
4- Rival Team
3- Secret Agents Team
2- GAW Team
1- Hero Team
Kyo siempre le gana a Iori por qué siempre le cambian los movimientos y a Iori no, siempre tiene los mismos movimientos o le quitan o le regresan uno nuevo incluso a k le pusieron nuevos movimientos
Pero Kyo no cambia tanto, la base de un nuevo Kyo es el Kyo del 95 o el del 96.
Iori actualmente es una mezcla del iori clásico con el de kof xiii, osea, el Iori de los rasguños fusionado con el Iori de las flamas.
A nivel historia este Iori está al mismo nivel que Kyo, además de que se nota que Iori momentáneamente puede controlar su disturbio de la sangre, mismo disturbio que le pateo el culo a Kyo en kof xi, aunque sea por un momento muy corto, Iori puede superar a Kyo en poder, pero usando su poder base, están igualados, Kyo no ha demostrado un aumento en cuanto historia se refiere.
En cuestión de compatibilidad, me gustó la pelea con Otoma Raga, me hizo recordar el Samurai Shodown 3 cuando vences a Zankuro dos rounds y tienes que enfrentarlo en un tercer round que es a matar o morir. Pero fuera de eso concuerdo en que Otoma Raga es un boss un tanto de relleno y que nos hace reflexionar en que hubiera sido mejor regresar a un antiguo boss, también concuerdo que hasta Jivatma era mejor, es más, adoré el trasfondo que tenía Shizuka Gozen, boss de Samurai Shodown 2019 y me dio la misma espectativa para Kof y tanto Reverse como Otoma Raga lo echaron a perder. También se queda el cabo suelto de quien es el organizador del torneo, yo me quedé con esa incertidumbre de quién es Anastacia. Y en lo personal también me encantó el desarrollo de Kronen y el ending de su team.
Mi favorito fue el de Mexico Team
Total y completamente de acuerdo, Javi. Me gusta que hayas sido objetivo y ojalá SNK se tome el tiempo de leer las reviews de los CZcamsrs latinos.
Me parece bárbaro que un juego de pelea se enfoque mucho en pulir la jugabilidad y el modo en línea, pero también estaría bueno que le pongan más ganas al lore, como solían hacerlo en los años 90. Pulían tanto la jugabilidad, como la historia y desarrollo de la misma. Una lástima en ese sentido, desaprovechando la tecnología de la época....
Salvo eso, el juego me encanta.
Saludos
Kof xv no fue lo que imagine en el modo histiria
La verdad me gustaron mucho uno de esos seria El De Khonem y Joe después Shun'nei
RALF que paso con su super golpe, ya que a pdedido su potencia😀😀😀😀😀
Estoy de acuerdo contigo en todo. La historia estuvo bien floja y repitió lo de modo arcade con unas pocas cinemáticas como en KOF XIV, esperaba que en esta ocasión dieran más. Eso sí, hay varias cosas que estuvieron bien como el buen roster, las intros especiales entre varios personajes, las presentaciones de luchadores al inicio y la jugabilidad todo eso estuvo bien hecho.
Kyo y Iori se dieron sus becerros en el monte; y luego fue con la Yuki 🤣🤣🤣🤣🤣🤣
Team madres luchonas >>>> todo el top
Yo creo que deberían reiniciar la saga como mortal kombat y agrandar las posibilidades en la historia
Ó mínimo los ending con animación al estilo anime como el intro.
Athena paso a ser una actriz de pop a trabajar en un circo
Será que quebró eso me intriga 😬
When Javi no se aguanta lo basado :v xdxddd igual tienés razón
Yo pienso que SNK debería hacer los mismo que Guilty Gear hace con su historia y nada más hacer una película oh algo cerca a eso para que haci todos los personajes tengan una oportunidad de hacer algo.
En cuestiones de historia no iba a esperar mucho, la unica manera de que funcione seria como hizo Blazblue en su formato de Novela Ligera al momento de narrar la historia, aunque seria tedioso tener que leer dialogos o caso ultimo como lo hizo Guilty Gear Strive en su modo historia.
no me recuerdes el ''modo historia'' de GGS...
@@allentv8123pues si es un modo historia solo que sin la palabra "modo"
Un tema de lo que poco se habla es que conviene en estos juegos de pelea que la historia no avance o avance con pasos muy lentos. Los personajes de pelea de éste y otros juegos se han transformado en iconos y son solicitados a menudo por jugadores con cada iteración de juego y son reconocibles por el público más casual que al final es el que más recaudación hace las primeras semanas. Por lo que en términos de desarrollo la mejor manera de satisfacer al público en entrar más en el look, desarrollo y profundidad de los personajes que, en avanzar en sus historias.
Con esto no estoy justificando lo realizado por snk en ésta entrega, sino aportar un dato que se ha ido repitiendo ya por muchos años, por muchas compañías y que es decidor en el diseño de la campaña de marketing inicial del juego. Lo hecho en Kof Xv a modo personal me parece suficiente comparados con juegos de competencia.
Athena se está volviendo la nueva Kula
Creo que SNK debería contratar a Tangzong para que les escriba las tramas y la historia de KOF XVI