10 MECÁNICAS de VIDEOJUEGOS que HAN QUEDADO ENTERRADAS en el PASADO
Vložit
- čas přidán 10. 07. 2024
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Echo de menos la mecanica de que el juego estuviera completo cuando lo comprabas
Aún mejor, cuando no salía roto
Esto es realmente triste 😢
Y que los desbloqueables no eran DLCs
Todavía sigue estando pero en cada vez menos juegos pero todavía los hay
Y que todos los bugs se arreglaran por parches que llegaban más tarde
Los indies no tienen dinero suficiente, pero son los que más necesitan vender. Se agradece que sepan a qué recurrir si se trata de esforzarse más.
IDDQD = modo Dios en Doom.
IDKFA = todas las armas y llaves.
IDSPISPOPD=Traspasar paredes en Doom
a c arriba b arriba b a abajo umk3
No necesitabas más, esos dos y pasabas el juego solo por disfrutar
@@BuenopablitoIgual quedaba el desafío del laberinto del nivel, pero ya no te tenías que preocupar por la vida
Y si lo ponías en el Heretic (IDDQD) te morías!! XD
Los passwords, aunque nadie extraña esa mecánica, algunos eran larguísimos.
NARPAS SWORD0
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Las de Golden Sun, recuerdo cuando me di cuenta que la copie mal, a copiar todo nuevamente
gracias a dios que ya no existen los password, fueron contados los juegos en los que realmente eran utiles
Ahora se utilizan códigos de canje por ejemplo los últimos juegos de pokemon y los juegos gatcha como por ejemplo Genshin Impact
Yo puedo entender que no haga falta un manual en un juego físico cuando hay tutoriales dentro del mismo juego, de forma más o menos orgánica...
...pero que no vengan señores de compañías multimillonarias a decirnos que los quitan para ahorrar papel "pensando en el medio ambiente" pero luego nos calcen tickets de DLC (o peor, que los juegos enteros sean códigos de descarga!)...hechos EN PAPEL 🤦
Y ni hablemos de los que usan en sus oficinas. Si vamos al caso, al menos la mayoria de los jugadores cuidan el papel de los manuales como oro en paño. En las oficinas, al triturador y al incinerador. y no 2 o 3 hojas, hablo de resmas y resmas de papel.
Lo de desbloquear personajes y que tengas que pagar le quita toda la gracia. Además ya no tienen nada de especial esos personajes, antes era una sorpresa ver qué tenías un personaje nuevo y te daba ganas de jugar con el ahora ya no solo que no es sorpresa sino que no nada de gusto tener que pagar por algo que antes era gratis.
como extraño los manuales..recuerdo que en mis dias finales de usar consolas en 360 me dolio cuando compre un juego reciente y solo habia un papel sin manual
Los metroid aún siguen con el guardado manual , debiendo llegar a ciertas salas para guardar
así como la mayoría de roguelites..debemos llegar al lugar de guardado..un altar por ejemplo
Eso ya es una característica de la saga
1) Las funciones originales de la Hoja Oculta... matar instantáneamente y poder luchar con ella
2) No sabría el nombre exacto de la mecánica, pero el estilo de peleas de los AC originales y la saga Arkham, donde te centrabas en un enemigoy podías cambiar a otro sin fijarlo ni movimientos con la cámara, pudiendo hacer combos y ataques especiales en el proceso de cambio
No jugaste AC Mirage no? 😅
@@sparknitron para nada (de ese solo sé que el combate es un chiste)
Usar clave para continuar tu partida 😂 que recuerdos! A lo metroid 1 .. era eso o pasarte todo el juego de un tiron porque no se podia gusrdar la partida 😢😢
yo intente jugar residen evil 1 de gamecube con control normal y no pude tuve que bolver al modo tanque
es que al existir los cambios de cámaras con diferentes ángulos el control tipo tanke funciona mejor, ya que con el control tipo tanke seguirás caminando en la misma dirección y con el "control moderno" cambiaras de dirección sin querer hacerlo.
es que el control tanque esta hecho a base de las camaras fijas
Que tal ahora una lista de mecanicas que si siguen desde mucho tiempo incluso en juegos muy recientes. Por ejemplo, limites de tiempo como en mario Wonder o incluso Monster Hunter o en inventarios limitados como en algunos survival horrors recientes o algunos juegos de aventuras. :3
Agregaría las batallas por turnos, como en The Legend of Heroes. Por lo menos en el último juego hay un híbrido de tiempo real y turnos, pero yo prefiero los turnos.
Qué nostalgia! Recuerdo la sorpresa y emoción de desbloquear personajes en Smash Bros Melee, sin tener idea de cómo pasó
Yo agradezco que ya no estén empleando los QTE porque nomás desmadran el control, además de que tengo los reflejos de un oso perezoso.
Gracias a estás mecánicas de juego, los gamer de antes tuvimos una época increíble, más allá que algunas mecánicas nos dificultarán las cosas. Gran video Al, saludos máquina.
Buenas tardes Al. Una idea para un video. Top mejores crossovers de los videojuegos. Como el Profesor Layton vs Phoenix Wright.
IDDQD: en los clásicos doom 1 y 2, te hacía inmortal (god mode). El otro era IDKFA: todas las armas, municiones, llaves
La mecánica de jugar sin bugs ha quedado en el pasado, tiempos que no volverán 😢
IDDQD: God Mode en Doom. Como juego más retro que juegos actuales, me sorprende enormemente la cantidad de mecánicas que ya no se usan
lo chistoso del guardado manual, es que juego que juego, lo guardo manual igual jajaja, la costumbres no se pierden
IDDQD e IDKFA eran trucos de Doom clásico, , recuerdas los de Duken nuken 3d??😅
IDDQD IDKFA, los buenos trucos del DOOM
Ufff, fue lo primero que se me vino en mente!
Con el "SCUM" siempre me acuerdo de Full Throttle.....
Vaya nostalgia.
La de videojuegos sin microtransacciones ufff qué tiempos...
Lo de tiempo bala en el honk Kong masacre es genial tb. Es un juegazo
Me siento muy viejo al ver todas las mecánicas obsoletas, y más viejo aún teniendo que corregir el Konami Code que es ↑, ↑, ↓, ↓, ←, →, ←, →, B, A, START (y no A, B, START, como aparece en el sobreimpreso). ¡Saludos desde Argentina!
Al!!
Yo quiero dar una idea. Niveles secretos qué fueron una maravilla en los videojuegos
Excelente idea!
Por ejemplo los niveles de las vacas de la saga Diablo o el Pico del Archidragón en Dark Souls 3.
Las patentes de software sólo pueden durar 20 años máximo. Tranquilos, allá por el 2037 volveremos a ver el sistema nemesis 😂
Warner: Que dijiste? **la nalguea, y lo patenta otros 20 años**
@@johnnysanchez9505No puedes registrar nuevamente como patente algo que ya tuvo dicha calidad y cuyo tiempo de explotación exclusiva ya venció.
@@alastaurus6689 no sabia.
lo que yo extraño (y eran solamente para coleccionar) son los posters de los juegos. habia algunos con el mapa como el del gta o el del red dead, o algunos con posters directamente del juego. esas eran cosas extra que estaban buenisimas y no tenias que comprar la version deluxe platino banana alpha jill sandwich de japon, porque la de europa venia con sangre verde y la japonesa venia sin desnudos porque estaba mal visto en el pais de los tentaculos ecchis
¡Gran video como siempre! Algo que nunca volverá y extraño mucho de épocas prehistóricas del mundo de los videojuegos: el sistema de password, era la forma de "guardar" el progreso de un juego o desbloquear cosas especiales. Saludos desde Colombia.
IDDQD Modo dios
IDKFA Todas las armas y llaves
IDCLIP Traspasar paredes
Trucos de Doom y Doom II ! Cuantos recuerdos!
El control tipo tanke tiene lo suyo para algunos tipos de juegos, que tengan camaras fijas y que la cámara siguiente de ángulo. En el Resident evil 1 remake más de una vez he preferido el control tipo tanke ya que, aunque cambie la cámara, sigo caminando en la dirección en la que iba, en cambio con el control moderno al cambiar la cámara mi personaje también cambia de dirección. Eso si se necesita la opción de dar la vuelta 180 grados de manera directa si no es un suplicio algunos cambios de dirección, lo digo porque ahora mismo estoy terminando el Resident evil 2 de 1998 y, aunque el control tipo tanke no me molesta, me molesta cualquier giro que tenga que hacer de más de 90 grados.
en el resident evil de nintendo DS le pusieron la mecanica para darse la vuelta rapidamente 180 grados
IDDQD es el truco de Doom para ser inmune al daño del enemigo
Excelente video, me ha hecho dar unos suspiros de nostalgia.
13:39 Crecí en Latinoamérica y hasta avanzados los años 2000 mi contacto con los videojuegos fue exclusivamente a través de la pirateria, así que mi primer juego original con manual fue el Zelda oracle of seasons para gameboy color.
Seria bueno un video acerca de juegos actuales, que aun implementen los trucos o ¨CHEAT CODES¨ para obtener armas, trajes, etc
Hace poco me jugué FF1 en NES. Fue hermoso ir jugando y checando el manual para ver estadísticas, nombres de objetos, magias etc.
Fue hermoso y hoy no sería posible.
La mecánica de envejecimiento de Sifu es básicamente una forma refinada, que además permite integrarla en la narrativa, de la mecanica de vidas finitas de los videojuegos antiguos.
IDDQD Modo dios
IDKFA Armas municiones y llaves, en los Doom antiguos
Al, no sabes si harán una remake de Pandemonium?, algo se había dicho pero por ahora nada, saludos desde Argentina.
Qué bueno el manual de minabo, pensé que era de los pocos que lo disfruta, grandes juegos indies
Yo lo que hecho en falta es en los juegos de peleas por ejemplo tener que desbloquear tú los personajes,hoy en día te vienen todos o casi todos disponibles para jugar y los que faltan son DLC de pago,antiguamente hacías tú modo historia o cumplías con x requisitos e ibas desbloqueándolos,para mi era más emocionante.
El sistema de "password" para regresar en el último nivel donde te quedaste y en algunos juegos hasta con las mismas vidas! Esto en algunos juegos que no tenían sistema de guardado en juegos tanto de Nes como algunos de la Snes e incluso en sistemas como la SEGA genesis
El multijugador local,antes muchos juegos tenían un cooperativo de sofá para jugar con amigos pero se ha perdido en muchos juegos con los juegos online
Pero los manuales de Instrucciones podrían volver si lo hacen con papeles reciclados ♻️??? Y en la parte final del manual pondría de reciclar o no tirarlo al suelo
Al, idea para video: juegos arruinados por una sola mecánica! Saludos.
Shinobido, con los ataques de tu guarida
Sigo prefiriendo los controles tipo tanque en combinación de las cámaras fijas, tipo RE1 o RE Código Verónica y salvado manual.
Actualmente, me animé a jugar RE 1 Director's Cut, después de tanto jugar su Remake. No me había costado tanto como me pasó con el Remake, pero aún sigo intentándolo.
Nadie se acordó de los password que se utilizaban mucho en la época nes y snes. Eran como una especie de “guardado” en la época o para acceder a ciertos niveles
Al, que te parece un top videojuegos modernos survival horror basados en silent hill/resident evil? Pienso por ejemplo en nightmare of decay, juegazo muy de tapado. Buen video como siempre!
Tengo una idea que no se si sea muy buena😅,pero un top de villanos/antagonistas que siempre vuelven,ejemplo:Vergil de devil may cry,king boo de luigis mansión,bowser…etc etc
Como hecho de menos los Quick time event me encantaban y lamento que hayan desaparecido, jamás me aburrieron😅
IDKFA
IDKLEV.
Y volviendo a los manuales hecho mucho de menos las guías en papel, ej. las de FINAL Fantasy
5 décadas
Nos estamos poniendo viejos.
No deja de sorprenderme como ha evolucionado todo.
Recuerdo con cariño un quick time event al principio del Clive Barker's Jericho al inicio..... los fps de mi tostadora no me dejaron avanzar desde ahí jajaja
10:40
Esa IDDQD es una clave del Doom, ya se me olvido que hacia pero la recuerdo
Tambien esta BEHOLD, IDKFA y como otras 6 que tambien empezaban con ID
Edit: Te hace invencible
Mecánicas que me gustarían volver a ver son: Majora's Mask y su mecánica de retroceder el tiempo (días) y poder transformarte en personajes con habilidades únicas. Dark Soul 1 por su uso de item o armas especiales para explorar niveles, caminos secretos y derrotar enemigos no comunes (los fantasmas) y SH shattered memories que el entorno del juego cambia por tu perfil o estado psicólogico, no llegue a jugar Until Dawn pero creo que tenia una mecánica parecida a Shattered memories
Los controles tanque, los guardados manuales y los survival horrors van de la mano mi amigo Al. Por eso RE, SH, PE y muchos más, son lo que son a pesar del tiempo.
El dragon quest monster 1 y 2 de ds tenian la mecanica de ver los enemigos en el mapa y tambien tenia combates aleatorios por emboscadas o enemigos que salian del agua/lodo/hierba alta
una que no extraño ni un poco... los passwords! jeje
No soy un jovenzuelo, pero ya me cuesta mucho el control tipo tanque. Recién rejuego Silent Hill 2, antes del remake, y la estoy sufriendo deveras.
El tiempo bala también la incluía los need for speed y sleeping dogs que me acuerde
Nada mejor que venir de trabajar, entrenar y mientras meriendas ver el video diario de la caverna del gamer, es casi un ritual para mi.
Uhfff los trucos, lo que más duele creo. Cómo se extraña hacer trampita
Una mecanica tambien ya olvidada es la del limite de tiempo como los juegos de Dead Rising, era algo molesta pero considero que pegaba totalmente con la trama, era un buen recurso narrativo en mi opinion
me ha sorprendido no escuchar la mecánica de los passwords, estaban prácticamente ligadas a los guardados ya que como antes no se podía guardar la partida, tenias que escribir el password para seguir donde estabas
El sistema SCUMM lo recuerdo mas de los juegos de Mortadelo y Filemon para PC, en cuanto a la mecánica que mas hecho de menos es precisamente la de los trucos, o incluso esa en que para desbloquear algo le tenías que echar horas y horas hasta conseguirlo, que tiempos aquellos, ahora todo se tiene que desbloquear pagando, cuanto daño ha hecho los DLC, y encima hay gente que defiende esto
No se si es mecánica pero otra cosa que se esta perdiendo es el reinado del formato físico, la mayoría de juegos se están vendiendo en digital pero antiguamente reinaba el poder comprar los juegos en discos
Se me ocurre otro tema ¿Qué tal un top de cosas que creíamos de pequeño pero que al final no era lo que pensábamos?, por poner ejemplos de lo que digo pongo 2 que me pasaron de pequeño que son que pensaba que Crash Bandicoot era un zorro o que Farfetch'd evolucionaba a Doduo
Yo me crie con el control tanque, le tengo cariño, pero es una obviedad que estaba obsoleto aún en su época, pero era necesario, y eso hasta Casper Croes lo sabia al programar en Alesa, y que bueno que volviera, los indies prácticamente estan volviendo a los 90
Recuerdo el manual de sidicate 2 d psx....brutal, gordo como el solo y explicadote todo... Lore, historia, bandos, unidades ....q lastima q eso se haya perdido....😢😢😢
iddqd activa el modo dios o en modo pesadilla que tu salud vaya bajando xd
Ya perdi la cuenta de cuantos dias voy sin comer hasta que LCDG hable sobre DOOM o Gears Of War xD
Yo no puedo jugar camaras fijas sin el control tanque, si no hacen bien el control moderno es un problema en lo que la perspectiva cambia.
Extraño los guardados manuales para mi siempre serán necesarios y de los combates aleatorios. El simetría tanque la primera vez que lo probé lo sentí raro y más nunca lo toque hasta el día de hoy. Esa última del pupurri Si desbloquear los personajes.
Lo del contador de vidas Konami lo llevo al extremo con sus juegardos pará arcade cómo Contra o Super Contra ya que sólo te deban chance de poder continuar tres veces y si no terminabas el juego con tres monedas a comenzar desde el principio sin excusas
En el caso de la trilogía original Tomb Raider, que sacó un remaster, yo sigo prefiriendo el control tipo tanque😊
Otro juego que usa el sistema scum y es de esta época se llama Kathy rain y es un gran videojuego 10/10
Es triste que todo en este mundo se resuma en dinero... Lo de Nemesis i lo de los manuales no quedarian en el pasado si no fuera por 4 egoistas que solo quieren ganar dinero, cuando estan forrados ya
IDDQD inmortalidad en doom II
Los códigos alfanuméricos para continuar una partida después de perder todas las vidas.
La ultima ves que vi el tiempo bala fue en sleeping dogs, juegaso.
Lo del guardado manual me sigue preocupando cada que juego Nier xD
Los controles tanques en survival horror son lo mejor jajaja un amigo y yo estamos fe acuerdo en que preferimos esa cámara en las esquinas, igual algo que odie son los quicktime de resident evil, super tediosos e innecesarios, a veces hasta perdía porque no seguía la rapidez o la secuencia, exacta, se agradece que en el remake ya no estén, así quedo mucho mejor que el original
Yo era más de IDKFA, o incluso a veces de IDSPISPOPD
Blue dragon ya te mostraba los enemigos en pantalla para poder atacarlos por la espalda
Del tiempo bala tenéis el trepang2 que es la actualización a día de hoy del mítico FEAR
Doy play al vídeo pensado en los combates aleatorios en los rpg y, ¡zas!, es la primera mecánica. A mí me gustaban en algunos Final Fantasy, pero en otros juegos eran demasiado abundantes, al punto que fastidiaban un poco la exploración. Y lo de que los enemigos aparecieran en pantalla, el primer juego que yo jugué que hacía eso fue el Grandia, que lo jugué en PlayStation y me pareció un puntazo, precisamente porque te daba la oportunidad de evitar combates, o incluso mejor, pillar a los enemigos por detrás para comenzar el combate con ventaja. Y con los QTE pienso exáctamente lo mismo, en God of War estaban muy bien integrados, pero había juegos en los que no tenían sentido y en los que, encima, podías llegar a morir por fallar un QTE, lo cual era un fastidio.
Estamos demasiados viejos y viejas para no dejar de apreciar esos clásicos.
Recuerdo cuando en el mega man de snes te daban un "codigo" el cual era como un "guardar la partida" jajjaja
Hola Al, algo que me tocó mucho no es una mecánica en sí, pero era curioso cuando ocurría: compfar un videojuego de segunda mano y que venga con una partida guardada
Hace mucho que no agarro un juego nuevo...y los últimos que jugué eran FPS y de carreras...alguien me explica cómo se desplazan los personajes ahora si no hay control tipo tanque? No me imagino otra forma de hacerlo
No sé que significa el (IDDQD) pero si conozco el (ESOYAM)
Que hay de los passwords tipo guardado o dw trucos como en Megaman, podías avanzar pero si no tenias la habilidad igual no podías jugar mucho
JAJA voy a decir que te lo dejaste para ver si lo notábamos. El código Konami era así como lo muestras pero la secuencia final era B A Start
Jeje sí lo ví. Lo usaba en Contra (30 vidas)
Dia 2 para que Al haga un video sobre sagas de videojuegos que se hicieron famosas a partir de sus secuelas,y que las primeras entregas quedaron olvidadas totalmente:Ej GTA que se hizo famosa a partir de la tercera entrega.
Me gusta la idea, otro ejemplo que se ocurre seria borderlands que es mas conocido por el 2 que por el 1
Assasinss creed sin duda
Tambien far cry 3 que es el mqw conocido
Tekken 3
Calculo que entraría el mgs aca
8:10 No termino de estar de acuerdo. Aún hay muchos juegos, incluyendo survival-horror sobre todo, que aprovechan esta mecánica para generar mucha más tensión, y más si los guardados son limitados. Aunque sea algo opcional en juegos como RE7, en otros puede ser obligatorio y además MUY satisfactorio, como es el caso del desconocidísimo Dismantled.
Al, por favor, ya que sabemos que te gusta el mercado indie y el SH, te aconsejo muy mucho esa magnífica joya francesa que está a dos duros en Steam. Tiene dos "partes" en el mismo bundle Director's Cut y es una joya que supera con mucho a los AAA de terror actuales.
Lo peor era cuando la memory card no tenia "espacio" 😢 jajajajjaj
Ya ves imagínate jugar FFVII(el clásico) para conseguir el chocobo dorado y no tener espacio para guardarlo
Y más de algunos juegos de la PSX que ocupaban varios espacios
@@amarojoseceldrangarcia8134 jajajaj si, el mgs1 ocupaba 2 y era distinto para la historia y el entrenamiento!! Jajajaj
No se podia sobreescribir partidas?
@@johnnysanchez9505 si se podia, el tema era cuando jugabas algo por primera vez y tenias la memory card llena jajaja, ademas, para ver la memory card se tenia que entrar a un menú antes que comenzara el juego. Otros tiempos jajajjajaj
@@francoaraya1561 aaah a eso te referías....
Jaja cierto.
Me pasaba en PS2.
La de llegar al comprar el juego y jugar!!! Se extraña!!!
Tienes razon con los manuales tenian mas importancia en el pasado y contaban cosas que no aparecian en los juegos
(Por cierto te faltaron los passwords una mecanica muy enterrada en el pasado)
En algunos RPG los combates aleatorios se vuelven algo molesto que cada 5 segundos salga un enemigo , han modificado esa mecánica por temas de tiempo acelerar combates. Extraño el cuaderno con los passwords y cheats anotados. Gon el dinosaurio pedorro😅😂😅😂
Hecho de menos la mecánica de que todo lo desbloqueable, ya estuviera en el juego y que lo pudieses desbloquear con tu habilidad al control, qué tan observador eras para conseguir secretos que te ayudaran a desbloquear o qué tanto tiempo le invirtieras al juego, ya fuesen finales, personajes o ítems. hoy en día aún hay juegos que te premian por tu habilidad o por el tiempo que le inviertes al juego o te dan la opción de adquirir las cosas comprándolas como los remakes de resident evil, pero son mayoría los estudios que te venden las cosas que deberían estar en el juego.
el wild arms 3 tiene batallas aleatorias y te las puedes saltar hasta que se acabe un medidor y cuando se vacía luego te junta las peleas