Кромешная Тьма - правила

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 10. 09. 2024
  • Группа VK: dywis
    Поддержать проект: money.yandex.r...

Komentáře • 36

  • @Oleg_Perminov
    @Oleg_Perminov Před 6 lety +2

    Для вожака же отдельная атака должна быть совершенна. Разве нет?

    • @DYWIS
      @DYWIS  Před 6 lety +1

      Нет. Вожака нельзя убить пока есть приспешники, но атака проходит от отряда

    • @TheKrolik1972
      @TheKrolik1972 Před 6 lety

      хм. из правил: "• Вожак не может получать ранения, пока в одной с ним
      зоне есть хотя бы 1 из его приспешников. Эффекты оглушения
      (с. 37) позволяют обойти это правило, временно нейтрализуя
      приспешников. Игровые эффекты, действующие на всех
      персонажей или врагов в одной зоне, распространяются и на
      вожака. Некоторые игровые эффекты (например, волшебные
      копья и чары) позволяют атаковать вожака даже при наличии
      приспешников. " т.е. можно прочитать и так что атаку по вожаку надо делать отдельно... хотя,конечно, логично, раз все это считается одним отрядом, то отдельная атака не обязательна... блин мы все это время играли по усложненным правилам, когда на убийство важака тратилось отдельное действие:)

    • @DYWIS
      @DYWIS  Před 6 lety

      Я не так поняла первый коммент))) думала, что про ход Вожака говорится.
      Но в любом случае отряд не разделяется и ты бьешь по зоне, убирая врагов-сначала приспешников, потом вожака

    • @prostoyvzglyad
      @prostoyvzglyad Před 6 lety

      @@TheKrolik1972 всё правильно вы играли. Страница 36 правил, раздел защита отряда, цитирую: даже если после убийства всех приспешников остались нераспределённые ранения, они игнорируются: чтобы убить вожака, понадобится ещё 1 атака. Так что ошибка в видео)

    • @DYWIS
      @DYWIS  Před 6 lety

      Так вот где оно запрятано было!

  • @K0nk0vskiy
    @K0nk0vskiy Před rokem

    Приятный голос, хорошо поставленная речь и быстрое повествование - здорово, мне понравилось слушать, ты молодец.

    • @DYWIS
      @DYWIS  Před rokem

      Спасибо)

  • @kdargosun13
    @kdargosun13 Před 6 lety +3

    Поиграв первые две мисси в режиме «История» и полностью собрав на руках колоду вещей пятого уровня, мы поняли, что нужно усложнить игру. Мы ввели несколько правил, после которых она стала походить на Dark Soul’s. В какой-то момент нам снова показалось слишком легко, и мы пофиксили её до сложности Demon Soul’s. И так каждый раз, когда нам казалось слишком легко мы вводили усложнения и вот как они выглядят на миссии номер 7:
    1) Если на конец хода игрока (НЕ игроков), на карте нет врагов, то в зоне текущего уровня появляется два стража.
    2) Враги имеют две атаки и два движения. Если они активируются событием, то выполняют полную активацию. Враги действуют исходя из того как нанести больше урона.
    3) Враги экипируются двумя вещами: одна текущего уровня, а другая на два уровня меньше. При этом если попадается зелье, то берётся другое снаряжение. Они так же могут использовать весь текст на картах снаряжения.
    4) После победы над врагом, игрок берёт его самую низкоуровневую шмотку, а остальные сбрасываются.
    5) Когда игрок берёт сундук, то должен бросить жёлтый кубик для обычных сундуков и красный для сундука+. Если выпала вспышка, то вместо сундуков появляется страж текущего уровня на этом месте, а сундуки пропадают, если выпал кристаллик - то появляется бродячий монстр текущего уровня. Во всех остальных случаях игрок берёт себе в инвентарь сундуки. Как только их наберётся 5 штук (сундук+ считается за два), то игрок их тут же сбрасывает и берёт сокровище текущего уровня, но не выше уровня 3.
    6) Если игра переходит на следующий уровень, то все сундуки сбрасываются, как с поля, так и из инвентаря всех игроков.
    7) Шмотку 4-го и 5-го уровня можно получить только трансмутацией.
    8) После миссии все игроки сбрасывают всё своё снаряжение (кроме артефактов) и берут базовое. Перед началом миссии перед игроками предстаёт рынок, на котором есть 12 карт 1-го уровня, на которые можно заменить своё базовое снаряжение.
    9) Каждая миссия начинается с 1-го уровня.

    • @DYWIS
      @DYWIS  Před 6 lety

      Я пока дочитывать не буду, потому что: как вы в первых двух миссиях собрали вещи 5 уровня, если миссии максимум на 4 уровень игры?????

    • @kdargosun13
      @kdargosun13 Před 6 lety +2

      DYWIS фармом мобов и трансмутацией. Стоишь, ждёшь мобов, трансмутируешь, не выполняешь условия завершения миссии. На нулевой миссии таким образом одеваемся в шмот третьего уровня, на первой миссии самый быстрый бежит активировать жетон четвёртого уровня, остальные открывают двери с мобами текущего левела. И опять стоишь, ждёшь мобов, трансмутируешь, не выполняешь условия завершения миссии. Колода 5-го уровня кончилась, там останется две карты, которые не могут быть на руках игроков. Это "Возьмите две карты пятого уровня" и "Возьмите случайный артефакт". В этот момент начинаем подбирать сундуки с +, которые до этого целенаправленно не брали. И вот уже колода артефактов закончилась, герои прокачались до максимального уровня и собрали любое снаряжение, которое захотели.

    • @DYWIS
      @DYWIS  Před 6 lety +1

      Как-то не интересно

    • @kdargosun13
      @kdargosun13 Před 6 lety

      Вот по этому и пришлось хоумрулить.

    • @prostoyvzglyad
      @prostoyvzglyad Před 6 lety

      @@kdargosun13 зачем так сложно хоумрулить, когда можно просто не заниматься манчкинизмом??) Достаточно просто поставить цель: как можно быстрее закончить миссию и не помереть) вот тогда начинается веселье. А стоять и трансмутировать пока не закончится колода даже как-то не интересно...

  • @ksgolyadkin2
    @ksgolyadkin2 Před 5 lety +1

    Привет! Хочу сказать огромное спасибо за вашу работу 😊 Это самый качественно сделанный контент на тематику настольных игр, что я смотрю😊 Желаю вам огромных успехов в вашем не лёгком деле😉
    P.s Заметил что в КТ у хранителей есть интересная способность, использовать карты оружия. Если грамотно использовать такую способность на монстров-вожаков в Descent, может получиться очень интересно 😁

    • @DYWIS
      @DYWIS  Před 5 lety

      Спасибо!)

  • @denielgray7618
    @denielgray7618 Před 6 lety

    Спасибо большое что заставляешь меня хотеть все больше и больше ролевок :3

    • @DYWIS
      @DYWIS  Před 6 lety

      Я здесь именно для этого=*

  • @xfoby
    @xfoby Před 5 lety

    Листы класса я заламинировал и взял маркер с войлочным стирателем.

    • @DYWIS
      @DYWIS  Před 5 lety

      А что делать если игроки бухие проливашки и весь маркер размажется?

    • @xfoby
      @xfoby Před 5 lety

      @@DYWIS заламинировать рот бухим друзьям проливашкам.

  • @user-zc5ee2km6u
    @user-zc5ee2km6u Před 6 lety

    Отличный обзор, спасибо!!!
    В чём ты монтируешь обзоры?

    • @DYWIS
      @DYWIS  Před 6 lety

      Спасибо за отзыв)
      Final cut pro x

  • @TheKrolik1972
    @TheKrolik1972 Před 6 lety

    13:10 поржал с себя :) переиграли в дескент. у нас каждый приспешник(ну и вожак на по следок) атаковал отдельно.

    • @prostoyvzglyad
      @prostoyvzglyad Před 6 lety

      Мы первый раз так же играли 😆 не дочитали правила)

    • @TheKrolik1972
      @TheKrolik1972 Před 6 lety

      кстати -неплохой вариант утяжеления игры.
      мы так в "прологе" проиграли. Правда когда историю начали идти, то нормально все, но когда долбаным гоблинам-лучникам попадается лук в вещах, и их гадов 8 штук, и добежать "ближник" просто не успевает...

  • @user-dimamanul
    @user-dimamanul Před 4 lety

    Можно такой обзор на starfinder ?

  • @163lean
    @163lean Před 6 lety

    Перса зовут Ветерок. Ветерок. Поняли? Ну типо смешное название для перса.

    • @DYWIS
      @DYWIS  Před 6 lety

      Для перса женского пола особенно