хм. из правил: "• Вожак не может получать ранения, пока в одной с ним зоне есть хотя бы 1 из его приспешников. Эффекты оглушения (с. 37) позволяют обойти это правило, временно нейтрализуя приспешников. Игровые эффекты, действующие на всех персонажей или врагов в одной зоне, распространяются и на вожака. Некоторые игровые эффекты (например, волшебные копья и чары) позволяют атаковать вожака даже при наличии приспешников. " т.е. можно прочитать и так что атаку по вожаку надо делать отдельно... хотя,конечно, логично, раз все это считается одним отрядом, то отдельная атака не обязательна... блин мы все это время играли по усложненным правилам, когда на убийство важака тратилось отдельное действие:)
Я не так поняла первый коммент))) думала, что про ход Вожака говорится. Но в любом случае отряд не разделяется и ты бьешь по зоне, убирая врагов-сначала приспешников, потом вожака
@@TheKrolik1972 всё правильно вы играли. Страница 36 правил, раздел защита отряда, цитирую: даже если после убийства всех приспешников остались нераспределённые ранения, они игнорируются: чтобы убить вожака, понадобится ещё 1 атака. Так что ошибка в видео)
Поиграв первые две мисси в режиме «История» и полностью собрав на руках колоду вещей пятого уровня, мы поняли, что нужно усложнить игру. Мы ввели несколько правил, после которых она стала походить на Dark Soul’s. В какой-то момент нам снова показалось слишком легко, и мы пофиксили её до сложности Demon Soul’s. И так каждый раз, когда нам казалось слишком легко мы вводили усложнения и вот как они выглядят на миссии номер 7: 1) Если на конец хода игрока (НЕ игроков), на карте нет врагов, то в зоне текущего уровня появляется два стража. 2) Враги имеют две атаки и два движения. Если они активируются событием, то выполняют полную активацию. Враги действуют исходя из того как нанести больше урона. 3) Враги экипируются двумя вещами: одна текущего уровня, а другая на два уровня меньше. При этом если попадается зелье, то берётся другое снаряжение. Они так же могут использовать весь текст на картах снаряжения. 4) После победы над врагом, игрок берёт его самую низкоуровневую шмотку, а остальные сбрасываются. 5) Когда игрок берёт сундук, то должен бросить жёлтый кубик для обычных сундуков и красный для сундука+. Если выпала вспышка, то вместо сундуков появляется страж текущего уровня на этом месте, а сундуки пропадают, если выпал кристаллик - то появляется бродячий монстр текущего уровня. Во всех остальных случаях игрок берёт себе в инвентарь сундуки. Как только их наберётся 5 штук (сундук+ считается за два), то игрок их тут же сбрасывает и берёт сокровище текущего уровня, но не выше уровня 3. 6) Если игра переходит на следующий уровень, то все сундуки сбрасываются, как с поля, так и из инвентаря всех игроков. 7) Шмотку 4-го и 5-го уровня можно получить только трансмутацией. 8) После миссии все игроки сбрасывают всё своё снаряжение (кроме артефактов) и берут базовое. Перед началом миссии перед игроками предстаёт рынок, на котором есть 12 карт 1-го уровня, на которые можно заменить своё базовое снаряжение. 9) Каждая миссия начинается с 1-го уровня.
DYWIS фармом мобов и трансмутацией. Стоишь, ждёшь мобов, трансмутируешь, не выполняешь условия завершения миссии. На нулевой миссии таким образом одеваемся в шмот третьего уровня, на первой миссии самый быстрый бежит активировать жетон четвёртого уровня, остальные открывают двери с мобами текущего левела. И опять стоишь, ждёшь мобов, трансмутируешь, не выполняешь условия завершения миссии. Колода 5-го уровня кончилась, там останется две карты, которые не могут быть на руках игроков. Это "Возьмите две карты пятого уровня" и "Возьмите случайный артефакт". В этот момент начинаем подбирать сундуки с +, которые до этого целенаправленно не брали. И вот уже колода артефактов закончилась, герои прокачались до максимального уровня и собрали любое снаряжение, которое захотели.
@@kdargosun13 зачем так сложно хоумрулить, когда можно просто не заниматься манчкинизмом??) Достаточно просто поставить цель: как можно быстрее закончить миссию и не помереть) вот тогда начинается веселье. А стоять и трансмутировать пока не закончится колода даже как-то не интересно...
Привет! Хочу сказать огромное спасибо за вашу работу 😊 Это самый качественно сделанный контент на тематику настольных игр, что я смотрю😊 Желаю вам огромных успехов в вашем не лёгком деле😉 P.s Заметил что в КТ у хранителей есть интересная способность, использовать карты оружия. Если грамотно использовать такую способность на монстров-вожаков в Descent, может получиться очень интересно 😁
кстати -неплохой вариант утяжеления игры. мы так в "прологе" проиграли. Правда когда историю начали идти, то нормально все, но когда долбаным гоблинам-лучникам попадается лук в вещах, и их гадов 8 штук, и добежать "ближник" просто не успевает...
Для вожака же отдельная атака должна быть совершенна. Разве нет?
Нет. Вожака нельзя убить пока есть приспешники, но атака проходит от отряда
хм. из правил: "• Вожак не может получать ранения, пока в одной с ним
зоне есть хотя бы 1 из его приспешников. Эффекты оглушения
(с. 37) позволяют обойти это правило, временно нейтрализуя
приспешников. Игровые эффекты, действующие на всех
персонажей или врагов в одной зоне, распространяются и на
вожака. Некоторые игровые эффекты (например, волшебные
копья и чары) позволяют атаковать вожака даже при наличии
приспешников. " т.е. можно прочитать и так что атаку по вожаку надо делать отдельно... хотя,конечно, логично, раз все это считается одним отрядом, то отдельная атака не обязательна... блин мы все это время играли по усложненным правилам, когда на убийство важака тратилось отдельное действие:)
Я не так поняла первый коммент))) думала, что про ход Вожака говорится.
Но в любом случае отряд не разделяется и ты бьешь по зоне, убирая врагов-сначала приспешников, потом вожака
@@TheKrolik1972 всё правильно вы играли. Страница 36 правил, раздел защита отряда, цитирую: даже если после убийства всех приспешников остались нераспределённые ранения, они игнорируются: чтобы убить вожака, понадобится ещё 1 атака. Так что ошибка в видео)
Так вот где оно запрятано было!
Приятный голос, хорошо поставленная речь и быстрое повествование - здорово, мне понравилось слушать, ты молодец.
Спасибо)
Поиграв первые две мисси в режиме «История» и полностью собрав на руках колоду вещей пятого уровня, мы поняли, что нужно усложнить игру. Мы ввели несколько правил, после которых она стала походить на Dark Soul’s. В какой-то момент нам снова показалось слишком легко, и мы пофиксили её до сложности Demon Soul’s. И так каждый раз, когда нам казалось слишком легко мы вводили усложнения и вот как они выглядят на миссии номер 7:
1) Если на конец хода игрока (НЕ игроков), на карте нет врагов, то в зоне текущего уровня появляется два стража.
2) Враги имеют две атаки и два движения. Если они активируются событием, то выполняют полную активацию. Враги действуют исходя из того как нанести больше урона.
3) Враги экипируются двумя вещами: одна текущего уровня, а другая на два уровня меньше. При этом если попадается зелье, то берётся другое снаряжение. Они так же могут использовать весь текст на картах снаряжения.
4) После победы над врагом, игрок берёт его самую низкоуровневую шмотку, а остальные сбрасываются.
5) Когда игрок берёт сундук, то должен бросить жёлтый кубик для обычных сундуков и красный для сундука+. Если выпала вспышка, то вместо сундуков появляется страж текущего уровня на этом месте, а сундуки пропадают, если выпал кристаллик - то появляется бродячий монстр текущего уровня. Во всех остальных случаях игрок берёт себе в инвентарь сундуки. Как только их наберётся 5 штук (сундук+ считается за два), то игрок их тут же сбрасывает и берёт сокровище текущего уровня, но не выше уровня 3.
6) Если игра переходит на следующий уровень, то все сундуки сбрасываются, как с поля, так и из инвентаря всех игроков.
7) Шмотку 4-го и 5-го уровня можно получить только трансмутацией.
8) После миссии все игроки сбрасывают всё своё снаряжение (кроме артефактов) и берут базовое. Перед началом миссии перед игроками предстаёт рынок, на котором есть 12 карт 1-го уровня, на которые можно заменить своё базовое снаряжение.
9) Каждая миссия начинается с 1-го уровня.
Я пока дочитывать не буду, потому что: как вы в первых двух миссиях собрали вещи 5 уровня, если миссии максимум на 4 уровень игры?????
DYWIS фармом мобов и трансмутацией. Стоишь, ждёшь мобов, трансмутируешь, не выполняешь условия завершения миссии. На нулевой миссии таким образом одеваемся в шмот третьего уровня, на первой миссии самый быстрый бежит активировать жетон четвёртого уровня, остальные открывают двери с мобами текущего левела. И опять стоишь, ждёшь мобов, трансмутируешь, не выполняешь условия завершения миссии. Колода 5-го уровня кончилась, там останется две карты, которые не могут быть на руках игроков. Это "Возьмите две карты пятого уровня" и "Возьмите случайный артефакт". В этот момент начинаем подбирать сундуки с +, которые до этого целенаправленно не брали. И вот уже колода артефактов закончилась, герои прокачались до максимального уровня и собрали любое снаряжение, которое захотели.
Как-то не интересно
Вот по этому и пришлось хоумрулить.
@@kdargosun13 зачем так сложно хоумрулить, когда можно просто не заниматься манчкинизмом??) Достаточно просто поставить цель: как можно быстрее закончить миссию и не помереть) вот тогда начинается веселье. А стоять и трансмутировать пока не закончится колода даже как-то не интересно...
Привет! Хочу сказать огромное спасибо за вашу работу 😊 Это самый качественно сделанный контент на тематику настольных игр, что я смотрю😊 Желаю вам огромных успехов в вашем не лёгком деле😉
P.s Заметил что в КТ у хранителей есть интересная способность, использовать карты оружия. Если грамотно использовать такую способность на монстров-вожаков в Descent, может получиться очень интересно 😁
Спасибо!)
Спасибо большое что заставляешь меня хотеть все больше и больше ролевок :3
Я здесь именно для этого=*
Листы класса я заламинировал и взял маркер с войлочным стирателем.
А что делать если игроки бухие проливашки и весь маркер размажется?
@@DYWIS заламинировать рот бухим друзьям проливашкам.
Отличный обзор, спасибо!!!
В чём ты монтируешь обзоры?
Спасибо за отзыв)
Final cut pro x
13:10 поржал с себя :) переиграли в дескент. у нас каждый приспешник(ну и вожак на по следок) атаковал отдельно.
Мы первый раз так же играли 😆 не дочитали правила)
кстати -неплохой вариант утяжеления игры.
мы так в "прологе" проиграли. Правда когда историю начали идти, то нормально все, но когда долбаным гоблинам-лучникам попадается лук в вещах, и их гадов 8 штук, и добежать "ближник" просто не успевает...
Можно такой обзор на starfinder ?
По правилам?
DYWIS YES
Перса зовут Ветерок. Ветерок. Поняли? Ну типо смешное название для перса.
Для перса женского пола особенно