スーパーロボット大戦コンプリートボックスで心を折られてしまう理由

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  • čas přidán 5. 09. 2024
  • 今回はスパロボシリーズの問題作(!?)スーパーロボット大戦コンプリートボックスについてです。
    ちょくちょくコメント欄で見かける機会があったので動画でまとめてみました。
    ※4:58ぐらいのマジンガーZのダメージ比較なんですが、マジンガーZと甲児は宇宙Bなのでそのせいでさらにダメージが少なくなっています(比較としてはちょっと微妙だったかもしれません‥)
    ●動画内で言っていたオリジナル版EXの隠しルートについての動画
    • スーパーロボット大戦 隠しステージ紹介「めぐ...
    ●amazon欲しい物リスト(インターネットこ●き)
    www.amazon.co....
    ↑少しはやるじゃないか、さあ、プレゼントを楽しんでくれよ!と思ってもらえた場合に。
    ◆チャンネル登録はこちら↓
    / @ge-nasan
    動画が良かったらいいねも合わせてお願いいたします(^_^;)
    ※音声については A.I.VOICEの琴葉 茜・葵
     CeVIOのさとうささら、すずきつづみ、IA、ONEを利用しています。
    #ガンダム #地球連邦軍大将ゲー奈さんのガンダムゲー指令室!

Komentáře • 815

  • @mk-fh2gp
    @mk-fh2gp Před 4 měsíci +45

    この動画は嬉しすぎる。当時F、F完結編を特に難しいと思わずにクリアしたのですが、このコンプリートボックスの2次3次は難しくて途中で投げてしまった。。やっぱり異常な調整だったのですね。20年以上経ってようやく理由がわかりました。

  • @Tom-pm4tk
    @Tom-pm4tk Před 4 měsíci +46

    昔どこかのサイトで
    「名作の復活、そこに嘘はない。ただ蘇ってきたのがゾンビだっただけである」
    と書かれてて、秀逸な評価だなぁ……と思いました。

  • @aaaaaaaaa3606
    @aaaaaaaaa3606 Před 4 měsíci +74

    最新システムで蘇るというか、Fのプログラムや素材を大量に流用して開発工数を削減したかっただけなんだろうな……。(そして細かいテストプレイと数値調整もしなかった)

    • @user-gt2gt2hh1w
      @user-gt2gt2hh1w Před 4 měsíci +18

      そもそも(;^ω^)スパロボFやF完結編でウインキーの命運は尽きてたかと(笑)
      あんな地獄の工程(デスマーチ)でそんな余力残ってなかったかと

    • @user-yw2ru1kl8j
      @user-yw2ru1kl8j Před 4 měsíci +14

      でもプレイヤーが苦しむ調整だけはバッチリという糞。

    • @user-zn4mb3iy3t
      @user-zn4mb3iy3t Před 4 měsíci +9

      Fもコンプリートボックス三部作も当時は何も思わずプレイしてた。
      今やるとやっぱり第三次は苦戦しまくる。

    • @user-rs9dg1ue2v
      @user-rs9dg1ue2v Před 4 měsíci +8

      オレアナ?「だからウィンキーは滅びた」

    • @dfjobho783
      @dfjobho783 Před 3 měsíci +1

      ゴレアナ

  • @falconat491
    @falconat491 Před 4 měsíci +44

    8:38 過去一カオスな状態で草

  • @user-ot9qg3jn1g
    @user-ot9qg3jn1g Před 4 měsíci +186

    当時「え!?スパロボFのクオリティで過去作できるん!?買うしかないやん!」ってワクワクしたのに…

    • @user-vr7vw7oh9l
      @user-vr7vw7oh9l Před 4 měsíci +29

      大丈夫?!ウィンキーソフトのやきなおしだよ?!って結果だったね。

    • @rinkai7681
      @rinkai7681 Před 4 měsíci +11

      サターンで出してたらもっと評価が変わっていたかも…?

    • @user-cg5zd6xc2e
      @user-cg5zd6xc2e Před 4 měsíci +20

      ちゃんと反撃時の行動選べる神ゲーぞ?

    • @user-cu5vs3em8u
      @user-cu5vs3em8u Před 4 měsíci +14

      ​@@rinkai7681
      そういう問題じゃないからなぁ…
      根本的なバランス調整不足で…

    • @shiryu7876
      @shiryu7876 Před 4 měsíci +7

      @@user-cu5vs3em8u ホントそれ。Fのバランスをそのまま当てはめたら拙いことになるなと思ってたら案の定。4次辺りから敵側にアドバンテージ付けてバランス取るやり方が加速して行ってたからね。

  • @LD-15-
    @LD-15- Před 4 měsíci +117

    何も縛りやってないのに縛りプレイをさせられてる感がコンプリートBOXの最大の魅力

  • @user-pn5ei3sl4n
    @user-pn5ei3sl4n Před 4 měsíci +80

    各ユニットの最強技で雑魚すら一撃で落とせないデフレ化はほんとびっくりした。

    • @user-hz5il6yz4q
      @user-hz5il6yz4q Před 4 měsíci +2

      元々SFC版でも熱血なしではそうだったような(サンアタックのぞく

  • @masamizo2541
    @masamizo2541 Před 4 měsíci +57

    クリア不可能ってわけじゃないんだが本当に忍耐力がいる
    α以降のスパロボを体験するともう無理

    • @tntn9218
      @tntn9218 Před 4 měsíci +8

      ウィンキー「甘えるな」

    • @koo3039
      @koo3039 Před 4 měsíci +13

      F完結編の時点で既に改善が必要なところとして挙げられていた主に戦闘シーンのスキップが出来ない点に
      一切手が入らなかったのがダルさを助長している

    • @user-pl2cr6em7q
      @user-pl2cr6em7q Před 4 měsíci +9

      @@koo3039 リアタイ世代だともっとダレるようなゲーム(DBの強襲サイヤ人とか激神フリーザとかスタッフの頑張って作ったんだから飛ばすことなど許さんという念が聞こえてくる)を体験してきてるから「いや、こんくらいで文句言うなよ」感がなんだけど(不満が無いとは言っていない)
      戦闘アニメーションとかをスキップ出来て当然な世代だと我慢出来ないらしいね

    • @user-cu5vs3em8u
      @user-cu5vs3em8u Před 4 měsíci +5

      普通につまんないからなぁ…
      バランス悪すぎる

    • @tco9261
      @tco9261 Před 4 měsíci

      ​@@user-pl2cr6em7q「Now Loading」自体がストレスという意見を当時あちこちで聞きました。スパロボもディスク読み込みが頻繁で、第4次や新スパは戦闘アニメの読み込み時間は、CZcamsの広告動画と同じくらいでしたね(それは言い過ぎ)

  • @user-sr8nl9ps5u
    @user-sr8nl9ps5u Před 4 měsíci +56

    当時は「コンプリートBOX?めっちゃお得やん!」って喜んでプレイしてた

    • @user-zn4mb3iy3t
      @user-zn4mb3iy3t Před 4 měsíci +8

      三部作を別々でプレイしたことのない俺にはお得だった。

    • @musukotohaha
      @musukotohaha Před 4 měsíci +1

      全く同じ。疑問も不満もなかったなぁ…

  • @user-qj3gy5rp8p
    @user-qj3gy5rp8p Před 4 měsíci +57

    遥か昔にやったきりですがまるでダメージ通らなくてストレスたまった記憶が有りますけど記憶通りだったんですね…ウィンキー…

  • @user-zm6sy5ot9u
    @user-zm6sy5ot9u Před 4 měsíci +22

    コンプリートボックスはその修正版である単品売りとセーブデータ共有出来ない事が最大の駄目なところ。
    最大のウリは対戦モード。
    これと第二次Gをやれば『容量はそこまで問題じゃない。問題は問題を感じられない製作陣』ってわかる。
    第二次Gはゲームボーイに改造や説得離脱まできっちりやっているのよ…?

    • @user-yw2ru1kl8j
      @user-yw2ru1kl8j Před 4 měsíci +5

      2次Gは本当に名作だったのになぁ。

    • @p9548tanbo
      @p9548tanbo Před 4 měsíci +2

      対戦モードで敵ボスチーム対決ばっかやってました
      あとはセリフ編集で遊ぶとか

    • @user-zn4mb3iy3t
      @user-zn4mb3iy3t Před 4 měsíci +2

      近年のスパロボシリーズみたいに周回プレイできないからあまり全滅プレイとかもしたいと思わない。
      EXのISSシステムも使ってなかった。

  • @user-zn4mb3iy3t
    @user-zn4mb3iy3t Před 4 měsíci +43

    コンプリートボックスは一般兵の声優が誰なのか知ることができる唯一の作品です。
    ディスク2は第二次第三次EXのスパロボ三部作に出演したキャラクターとその声優の音声が任意で再生できるのです。

    • @sugisinfkk
      @sugisinfkk Před 4 měsíci +9

      でも中村秀利さんを若本規夫さんと間違えてる罠。
      (中村さんが担当されていた兵士が一番担当声優が分かりにくかった。あとの兵士は誰が担当しているか簡単に分かるため。)

    • @kohnog5659
      @kohnog5659 Před 4 měsíci +8

      自分はそのせいで普通に表記を鵜呑みにして「若本さんってこんな喋り方できるんやー!」と驚いてた。それから何年か後、劇場版Zガンダムを観に行ったときに「ブランの声ってスパロボの強化兵の声じゃね…?」と気付いた。ようやく。

    • @user-zn4mb3iy3t
      @user-zn4mb3iy3t Před 4 měsíci +7

      ということで一番若本規夫さんの声だとわからないのはIMPACTの逆襲のシャアに行かなかった場合のラスボスになるノイ・レジセイアってことで決まりです。

    • @sugisinfkk
      @sugisinfkk Před 4 měsíci +6

      @@kohnog5659
      さあ~楽しませてくれよ〜
      何か声が若い

    • @user-to7lm1ow2e
      @user-to7lm1ow2e Před 4 měsíci +4

      今にして思えば、シュテドニアスエリート兵(CV.青野武)を聞くだけでも、CB版EXをやる価値があったと思ってる

  • @34d94
    @34d94 Před 4 měsíci +53

    これマジでバランス調整適当だからな。難しいけどちゃんと練られてるとかじゃない

    • @user-yw2ru1kl8j
      @user-yw2ru1kl8j Před 4 měsíci +10

      システムはF。精神コマンドとかは何故か当時の精神コマンド。だから火力が全く出ない。マジでゴミ。

  • @user-bh7oh1xv2x
    @user-bh7oh1xv2x Před 4 měsíci +14

    Fからの流用ボイスは音質がクリアーなのにコンプリートボックスの新録ボイスは音がこもってるのも問題。
    でもサイバスターのBGMがスーファミっぽくなっているのは好き。

  • @tigertiger2080
    @tigertiger2080 Před 4 měsíci +19

    動画で指摘されてる部分以外にも
    MAP兵器の射程や武装の射程も思いっきりナーフされてんだよなぁこれ
    それに対して敵方は味方ほど射程のナーフが緩くて移動要塞を射程外から殴れない

    • @HolyRagtimeShow
      @HolyRagtimeShow Před 4 měsíci +7

      味方は入念に弱くするのに全体のバランスはしっかり調整しないっていうw

    • @MsSyage
      @MsSyage Před 4 měsíci +5

      動画でもZZのENの部分で何気にハイメガキャノンの射程が1減ってるよね

  • @oborrobot5052
    @oborrobot5052 Před 4 měsíci +88

    逆にF完結編やこれに慣れすぎた所為でαが簡単すぎて「🤔……?」となった思い出が強いですね。
    今思えばα外伝やIMPACTくらいがシミュレーションゲームとしてまともな難易度なのでしょうね。

    • @NVNL-t6y
      @NVNL-t6y Před 4 měsíci +17

      APも忘れないでください...

    • @user-zn4mb3iy3t
      @user-zn4mb3iy3t Před 4 měsíci +23

      だってIMPACTは熟練度50あれば逆襲のシャアに行けるんだもの。
      熟練度全部取らなくていいんだよ。

    • @sugisinfkk
      @sugisinfkk Před 4 měsíci +11

      IMPACTは長いが難しくはない

    • @user-ck6kp6xt6e
      @user-ck6kp6xt6e Před 4 měsíci +8

      @@NVNL-t6y テンカワ君、いったん攻撃やめようか…

    • @01tkt63
      @01tkt63 Před 4 měsíci +7

      インパクトは早解きと熟練度の獲得の両立と考えると一気に難易度が上がってくる感じ

  • @user-jx4dc7xo1o
    @user-jx4dc7xo1o Před 4 měsíci +5

    第2次で武蔵の「だからおいらは物覚えが悪いって言っただろ⁉」に故・西尾徳の声が付いてなかったのが悔やまれる。

  • @bdaxl
    @bdaxl Před 4 měsíci +15

    色々言われていますが、初スパロボだったので結構好きではありますw
    当時全部はやりきれず、第2次とEXマサキの章だけプレイしていて、この2つは比較的やりやすかったのもあるかも知れません。
    個人的なお気に入りポイントとして、3作同じような形でリメイクされているように見えて、
    一部フォントや UI が少し違う(EXだとちょっとファンタジーっぽさが出ている)というこだわりが好きですw

  • @user-pi6mn6gu8i
    @user-pi6mn6gu8i Před 4 měsíci +81

    フッ…、Fのシステム採用と知って、
    CBを回避した俺の判断は正しかったようだな…。

    • @sugisinfkk
      @sugisinfkk Před 4 měsíci +6

      正しい

    • @user-eq9dw4gd4d
      @user-eq9dw4gd4d Před 4 měsíci +5

      まさか、ニュータイプか!?

    • @shiryu7876
      @shiryu7876 Před 4 měsíci +2

      罠と疑いつつも敢えて飛び込んで無事死亡した敗者がここに‥

    • @tco9261
      @tco9261 Před 4 měsíci

      ​@@shiryu7876「虎穴に入らずんば虎子を得ず」「あえて虎の尾を踏む」後者はスパロボTの部隊名(の意味)ですね。死中にこそ活ありです

    • @user-ss9pr5zy7j
      @user-ss9pr5zy7j Před 3 měsíci

      カッコいいなぁ
      ボクは購入してちょっと遊んで放置しちゃったな
      他にも当時はやりたいゲーム沢山あったしな

  • @user-cd6rv2jn8y
    @user-cd6rv2jn8y Před 4 měsíci +9

    コンプリ第3次はABC全部ラグナロク到達したけどスーパー系が大活躍
    特にダイターン3、ライディーンを装甲重視でしっかり改造するかどうかで難易度大きく変わるし、最優先フル改造候補で装甲1200オーバーでカッチカチ
    Fに引っ張られてリアル系メインにすると地獄
    ダイターンザンバー、ゴーカンソードの様な無消費で命中+補正の武器を1000くらいまで強化すると雑魚処理がかなり捗る
    コンプリ第3次のダイターン3は、歴代ダイターン3の中で最も活躍すると思う

  • @user-my7to2ke3q
    @user-my7to2ke3q Před 4 měsíci +21

    当時あれれこんなにストレス溜まるゲームだっけと思っていたがそういうことかあ

    • @user-zn4mb3iy3t
      @user-zn4mb3iy3t Před 4 měsíci +2

      戦闘場面のオンオフがないのに俺は何度かリセットゲーしてた。
      それでも何度やり直しても回避不可能な時はあった。

  • @shiromoke
    @shiromoke Před 4 měsíci +14

    08:38 ここの一般兵さんの顔好き

  • @kanisensei
    @kanisensei Před 4 měsíci +36

    以前の動画にもあったけどCBは声優のボイスを繋いで再生するモードだけはよかった
    今となれば中の人が逝去されたりで再録不能のボイスもあるから、とてつもない貴重なのではと最近思った

    • @user-zn4mb3iy3t
      @user-zn4mb3iy3t Před 4 měsíci +10

      どのキャラクターもボイス再生で普段聞けないような台詞が聞ける。

    • @user-ck6kp6xt6e
      @user-ck6kp6xt6e Před 4 měsíci +8

      ギレンの演説流して、シャアに坊やだからさって言わせて再現したり、SMプレイにしか聞こえないサフィーネのボイスを聴いてドキドキした思い出

    • @sugisinfkk
      @sugisinfkk Před 4 měsíci +7

      @@user-zn4mb3iy3t
      (フィン)ファンネルを撃たせたセリフとか

    • @user-ek2ek4dt4y
      @user-ek2ek4dt4y Před 4 měsíci +4

      サフィーネやテュッティの被弾ボイスには本当にお世話になりましたね…
      あれだけでCBの値段分の価値がある

    • @kohnog5659
      @kohnog5659 Před 4 měsíci +3

      ブライト「手の空いている者は左舷を見ろ…フラミンゴの群れだ」アムロ「見える!」シーブック「なんとぉー!」カミーユ「ここからいなくなれー!」ウラキ「この海は…地獄だ」
      …とか作り続けて独り休日を過ごしてた

  • @gindarajake
    @gindarajake Před 4 měsíci +37

    コンプリ版に言及するなら全スーパーロボット大戦電視大百科にもそのうち言及してほしいw

    • @p9548tanbo
      @p9548tanbo Před 4 měsíci +5

      正直コンプリはおまけでこっちばっかり開いてました

    • @japanweb
      @japanweb Před 4 měsíci +6

      あれは復刻版マジンガーZ貰う為のソフトだから…(震え声)

    • @tntn9218
      @tntn9218 Před 4 měsíci +4

      当時は大好き過ぎてフルプライスで買ったなぁ…

    • @user-ek2zu3xv2b
      @user-ek2zu3xv2b Před 4 měsíci +3

      図鑑読むの大好き勢だったので結構楽しめたのです・・・もちろん復刻版マジンガーZも入手しました

    • @koo3039
      @koo3039 Před 4 měsíci

      @@tntn9218
      予約して発売日当日は学校サボって開店と同時に受け取った26年前の自分…

  • @user-hi8px1oy7v
    @user-hi8px1oy7v Před 4 měsíci +35

    ダメージのデフレが激しいから、リアル系でも装甲鍛えとけと言われる作品。そのせいで第三次のネオグランゾンの硬さに拍車がかかってリアル系の攻撃じゃ10段階改造して熱血しても3000程度しか通らなかったりする。
    そう言う意味ではスーパー系が輝く作品でもある。
    あとCB版の素晴らしいのは、今となっては鬼籍に入った沢山の声優さんのボイスを収録しておいたことだな。のちの作品で活かされてたりする。

    • @user-hz5il6yz4q
      @user-hz5il6yz4q Před 4 měsíci +1

      あと運動性を上げても大して避けてくれない。防御面についてはFよりもSFC寄りのバランスですね

  • @user-fc7lg1kz3h
    @user-fc7lg1kz3h Před 4 měsíci +29

    【良かった点】
    ・コンバトラーVの精神が5人分使える
    ・修理、補給で経験値が入る
    ・反撃がマニュアル選択ができる
    ・第3次のナイーダを説得後、仲間にしてもNPC化せずにプレイヤー操作できる
    【悪かった点】
    ・基地内マップが旧仕様と同じで空飛べない。最新システムなら飛べるはずでは?
    ・「悪魔帝国」と間違えたまま移植
    ・ラグナロク条件が419→350ターン以内に変更
    ・ZZガンダムのハイメガキャノン等の一部MAP兵器の攻撃力が500ダウン
    ・Fとおなじく「切り払い」、「シールド防御」が発動
    ・ファンネルを使うのに「ニュータイプ」技能が必要になった
    ・ラカンがニュータイプ!?

    • @user-eb6lz7ti4k
      @user-eb6lz7ti4k Před 4 měsíci +8

      プラスの面よりマイナスが大きすぎますね…
      ラグナロク行く為に早解きが必要になってくるのに修理補給でターン数を割く余裕は無いかと…

    • @bradon3313
      @bradon3313 Před 4 měsíci +3

      ハイメガキャノンのEN消費が200とかだったようなww

    • @user-ux1cv6cj8w
      @user-ux1cv6cj8w Před 4 měsíci +2

      良い面:ボロットとブルーガーでマジンガー系とコープランダー隊のレベル短時間で99に出来る(隠しステージ捨てれば)

    • @user-su1bo7qj3x
      @user-su1bo7qj3x Před 4 měsíci

      ラカンはゲーマルクに乗ってるからファンネル使わせるために無理矢理ニュータイプにした感じですね😅

  • @ikaika7859
    @ikaika7859 Před 4 měsíci +5

    精神コマンド周りに関してはパイロットの精神ポイントがFよりも更に低く設定されてるのも最悪で
    気合や熱血の火力上げや幸運による資金稼ぎを更に難しくしてるという

  • @k.y.-iu1or
    @k.y.-iu1or Před 4 měsíci +21

    CBといえば個人的にはやはりドライセン。
    思考がF完結編ベース(HPの低い味方への攻撃が優先で積極的に移動する)、一部の短射程武器がP武器に変更。
    この2点の恩恵を最大限に受けた結果、遠距離から急接近の後、超命中率のトライブレードでニュータイプやメタスを集中攻撃するとても厄介な敵になった。
    SFC版と同じ感覚で進軍したらとんでもないことになったのを覚えてる。

    • @user-zn4mb3iy3t
      @user-zn4mb3iy3t Před 4 měsíci +5

      トライブレードの武器の命中率が高すぎて敵にやられると切り払いが出ないとほぼ回避不可能だった。

    • @KT-rt1rv
      @KT-rt1rv Před 4 měsíci +2

      しかも尋常じゃなく硬いという。うろ覚えだけどアムロ・カミーユ・ジュドー・甲児・竜馬の5人がかりでようやく1機堕とせた時は厄介な敵を減らせたと安心すると同時にゲームバランスに絶望もした。

    • @user-pp3pd3sn8i
      @user-pp3pd3sn8i Před 4 měsíci +2

      トライブレードまじでくそ武器やったわ

    • @abcdef5246
      @abcdef5246 Před 4 měsíci +3

      命中+60とかだったよな
      武器データ見て目ん玉飛び出た記憶あるわ

    • @MS06R-1
      @MS06R-1 Před 4 měsíci +2

      やっぱりドライセンのトライブレードの話出ましたか。今でも雑に強かったの覚えてます
      これとガブスレイのフェダーインライフル、ベルガ・ギロスのショットランサーあたりも凶悪だった気がしますね

  • @goma6404
    @goma6404 Před 4 měsíci +27

    第二次、EXのマサキの章とかはまだまあ遊べるくらいの難易度だった記憶(とは言え良好とは言い難かったけど…)
    第三次は大惨事状態だった
    作品ごとにUIの見た目が違ったり、アムロが第二次→第三次→EXでファースト→Z→逆シャアの見た目になってたり、おまけディスクの内容が無駄に豪華だったり、ゲームバランスに関わらない部分はちょっと好き

  • @rohikimyao6832
    @rohikimyao6832 Před 4 měsíci +9

    ダメージ計算式違うのに武器の性能がSFCの3次そのままでバランス調整放棄されてるのが1番の問題。なのに獲得資金がほぼそのまま。

  • @kohnog5659
    @kohnog5659 Před 4 měsíci +75

    第3次の最初のマップでシャアザクをみた甲児くんが「マジンガーじゃあの速さに着いていけないからアムロに任せた!」みたいに言ってくるの巧妙な罠だよなぁ…。有効打与えられるの、マジでマジンガーくらいしかいないから。第1話からしっかりプレイヤーの心折ろうとしてくるの鬼畜汗

    • @HardWorking-sloth
      @HardWorking-sloth Před 4 měsíci +4

      第2次でも同様のシチュエーションがある

    • @user-yh1tc5dj1m
      @user-yh1tc5dj1m Před 4 měsíci

      @@HardWorking-slothか

    • @abcdef5246
      @abcdef5246 Před 4 měsíci +4

      シャアザクのハンドグレネードでアムロのガンダム即死して草生えた

    • @shiryu7876
      @shiryu7876 Před 4 měsíci +2

      オリジナルの3次ではそれでも精神コマンド使わないとアムロくらいしか相手出来なかったからね。第一話はマジンガーで上手く削って幸運かけたゲッターでシャアを倒せば難関のG3がだいぶ楽になるんよな。

  • @user-sz9fg8xj8r
    @user-sz9fg8xj8r Před 4 měsíci +12

    CBの良い所 ディスク2のボイス編集で、今では鬼籍に入られた声優さんのボイスが沢山聞ける(特にファーストガンダムのジオン兵のボイスが後の作品にも沢山利用されてる)
    ドット絵が綺麗、デュークフリードの声優が堀内賢雄さんという珍しいバージョン、あたりかなぁ
    あと後に3作それぞれで単体発売されたバージョンだと獲得資金が1.5倍になってるのは流石にウィンキーもバランスがしんどいと思ったんだろうか

    • @user-jw7qm1hj4w
      @user-jw7qm1hj4w Před 4 měsíci +6

      本当にコンプリートボックスはディスク2が本体ですよね

  • @mmr114514
    @mmr114514 Před 4 měsíci +12

    コンプリートボックスって2枚目のボイス集を楽しむゲームですよね
    特に島田兵の

  • @p9548tanbo
    @p9548tanbo Před 4 měsíci +21

    無駄に根性、ド根性を持たされてデフレしてるとんでもバランスゲーだ

    • @HolyRagtimeShow
      @HolyRagtimeShow Před 4 měsíci +10

      リューネなんかはクリアレベルあたりでは精神2つぐらい未習得なまま終わるんですよなw
      だから普通にやると精神4個しか無いも同然っていうwどんな調整感覚してんだウィンキーソフト

    • @user-zn4mb3iy3t
      @user-zn4mb3iy3t Před 4 měsíci +10

      多くのキャラクターが精神コマンドかぶりすぎ。
      根性とド根性のダブルなんて使えねえ。

    • @user-gr3cg3qr1z
      @user-gr3cg3qr1z Před 4 měsíci +1

      SFC版は精神ポイントが中盤以降255(MAX)になるパイロットが多かったがPS版は……

  • @muramasa9582
    @muramasa9582 Před 4 měsíci +25

    ヤバい点だらけだったんだよなぁ…(折られた一人)
    なお、当時全滅プレイで稼げばいいよねとやったら、バグなのか何なのか「資金も経験値も戦闘前に戻る」という現象が発生し、完全に折られました。

    • @tttt43210
      @tttt43210 Před 4 měsíci +10

      ノーコンテニューでプレイして全滅すると全滅プレイで稼ぎできますが、気がつく訳ないだろうってことですわw。

    • @user-fi9ee1qe3o
      @user-fi9ee1qe3o Před 4 měsíci +11

      SFC版第四次の仕様、『ノーコンテニューじゃないと資金経験値が貰えない』か…

    • @user-zn4mb3iy3t
      @user-zn4mb3iy3t Před 4 měsíci +1

      IMPACTとかは周回プレイはあるし全滅プレイしても熟練度が取れませんみたいな注意書きとかもゲーム内にされてないので第一部の最終話などで堂々とやります。
      ただし総ターン数だけは表示されます。
      私は一度全滅プレイなしで一周したら1000ターンほどかかりました。
      ※IMPACTは資金だけ周回プレイで持ち越し可

  • @coocoo1435
    @coocoo1435 Před 4 měsíci +36

    よくもまあリュウセイも『α』の中断メッセージでこれを休息がてらに遊んだものです……

    • @tco9261
      @tco9261 Před 4 měsíci +1

      『‪α‬』のパラレルワールドのスーパーヒーロー作戦では、「監禁されててヒマだったから」と発言してましたねリュウセイ

    • @SUN-km7ym
      @SUN-km7ym Před 4 měsíci +4

      まぁ、リュウセイなら楽勝そう

  • @riabita555
    @riabita555 Před 4 měsíci +17

    コンクリートボックスのスパロボEXではカミーユが熱血を覚えなくて、驚いたなぁ

    • @user-zn4mb3iy3t
      @user-zn4mb3iy3t Před 4 měsíci +6

      マサキも熱血を覚えないからきつい。

  • @Ten-Don
    @Ten-Don Před 4 měsíci +7

    発売当時購入してプレイしたはずなのに全く覚えてないのは記憶から消したくなるほどの何かがあったんやろなあ・・・

  • @user-zq7sv3pt9z
    @user-zq7sv3pt9z Před 4 měsíci +29

    島田兵の中身がスイカバー喰らった時のシロッコになってて草

    • @ananami2153
      @ananami2153 Před 4 měsíci

      中身同じだから変わってないぞ

  • @akira-pd1jl
    @akira-pd1jl Před 4 měsíci +25

    コンプリートボックスはFのシステムを導入したことから失敗が始まってるわけで・・・

    • @user-zn4mb3iy3t
      @user-zn4mb3iy3t Před 4 měsíci +1

      でも私は当時深く考えずにプレイしてました。
      Fはセガサターンでもプレステでもやりました。

  • @nobuyuki9449
    @nobuyuki9449 Před 4 měsíci +9

    第二次にGファイターが追加されていてですね…
    そのなんだそこもプラス要素って事で一つ!

  • @k.y.-iu1or
    @k.y.-iu1or Před 4 měsíci +7

    CBの体験版では割とF寄りのパラメータ設定だったので、開発当初はゲームバランスを見直す予定があったんだと思う。
    スケジュールの都合?で急遽第三次SFCの流用になったのかな。

  • @user-ey7ls7gn7k
    @user-ey7ls7gn7k Před 4 měsíci +12

    やってみて思ったのは
    激戦地ステージ[スーパーロボット大戦コンプリートボックス]だと思ってます…
    スーパー系の気力管理、基地内での強制地上(空飛べない…ここはFの仕様を…って…ウインキーの導きは許してくれませんね…)
    難しい要素をこうもぶち込むとは…
    でも…いつか越えようと思う作品ですね
    そしてやってみた人はスパロボαのリュウセイの言葉に恐怖を感じるのかもしれませんね…

    • @user-pp3pd3sn8i
      @user-pp3pd3sn8i Před 4 měsíci +2

      コンプリ第三次序盤鬼畜やと思う(笑)

    • @tco9261
      @tco9261 Před 4 měsíci +1

      ‪✕ 息抜き
      〇 監禁中でやることが他に無かった
      という
      『スーパーヒーロー作戦』でのセリフを受けての
      ‪『‪α‬』の中断メッセージだったのかも

  • @user-ev7yw1wm2m
    @user-ev7yw1wm2m Před 4 měsíci +3

    コンプリートボックスはパイロットのドット絵が素晴らしいし
    ボイスのアーカイブ的にも素晴らしい仕事してる
    ゲーム部分だけがどうしようもなくきつい

  • @user-di3rb2td1u
    @user-di3rb2td1u Před 4 měsíci +4

    15:41
    ナチュラルに狂人と呼ぶの好き

  • @tarou-fv4dr
    @tarou-fv4dr Před 4 měsíci +6

    ダブルゼータに関しては、最初敵だから、敵のときにハイメガかまされないようにするためかと

  • @user-wh2ds6ro2h
    @user-wh2ds6ro2h Před 4 měsíci +17

    コンプリ第3次もうちょっと獲得資金ほしかったですよねぇ・・・ロンド=ベルの台所事情がまさに大惨事でした・・・

    • @user-pl2cr6em7q
      @user-pl2cr6em7q Před 4 měsíci +7

      作中でのロンド=ベル隊の立ち位置を考えると変になまなましさが増すのがまた・・・

  • @user-ie7db6bx6r
    @user-ie7db6bx6r Před 4 měsíci +3

    Fで新規ユーザーが増えて、ストーリー展開がよくわからない人が多く過去作の復活は望まれた部分もありましたよね。
    Fの時もでしたけど、コンプリの頃になるとジージェネが発売されていよいよ戦闘アニメのカットは必須な状況になったなぁと。
    ついでに言うとジージェネが圧倒的爽快感のあるダメージ換算でしたから、より比較された部分はありましたね。

  • @user-mg3pk7ck5g
    @user-mg3pk7ck5g Před 4 měsíci +5

    コンプリ版はオリジナル版と違って反撃時の行動を自分で選択できるようになったから、当時は難易度が下がったと思い込んで遊んでた覚えが

    • @user-pl2cr6em7q
      @user-pl2cr6em7q Před 4 měsíci +1

      コンプリ版での射程1縛りも期待しています

  • @user-zw2yg6ev7e
    @user-zw2yg6ev7e Před 4 měsíci +11

    12:15
    「ひ、ひどい調整だッ!ステータスがわからないなんてッ…」
    「いいや慈悲深いぜ。
    命中率が出てくれて、しかもキャンセルができるだけな…」

    • @user-zq7sv3pt9z
      @user-zq7sv3pt9z Před 4 měsíci +3

      プレイヤー「つまりこういうことか?『結局戦闘を介さないと敵のステータスは見れない…』」
      ウインキー「Exactly(その通りでございます)」

    • @user-jy7rv3tj2y
      @user-jy7rv3tj2y Před 4 měsíci

      やれやれだぜ…CB、てめーは俺を怒らせた

    • @user-kf5sf4cv7n
      @user-kf5sf4cv7n Před 4 měsíci +3

      「紳士ぶっているが、最低のサイコ企業だ…ヘドが出る」

    • @user-ud4uf8iw1f
      @user-ud4uf8iw1f Před 4 měsíci +1

      い、言われてみれば敵能力値が見れないのならプレイヤーには命中率回避率も
      相手が反撃可能かどうかさえもわからない状況なのが当然。
      そういう風にした方が戦術上偵察コマンドの重要性は上がっていたはず!
      鬼畜と呼ばれたウィンキーでもこんなところに仏心を隠していたというのか…

  • @Mozu_Mo
    @Mozu_Mo Před 4 měsíci +8

    魔装機神の設定資料集と攻略本は面白かったし、第3次のインスペクターのグラが新しくなってよかったよー。。

  • @user-yu2rx6ij7l
    @user-yu2rx6ij7l Před 4 měsíci +2

    コンプリートボックスのEXではネオグランゾンの武器が「ブラッホールクラスター」と誤字になっていたのも残念でした。
    よりによって主役機に誤字はちょっと、、w

  • @KG-ic5er
    @KG-ic5er Před 4 měsíci +5

    最後の狂人と、ウィンキースパロボ大好きな友人の擁護が同じで草。
    他にも「オリジナルと調整が違うから2度おいしい」とか言ってたな。

  • @user-oo6jm9sw3u
    @user-oo6jm9sw3u Před 4 měsíci +2

    第3次しんど過ぎました、書き込まれていましたがラグナロク行く条件が無理です。
    スーファミの時は1ステージ10ターンで序盤はターン数がかからないので慣れると余裕を持って行けました。
    目当ては殆どボイス編集とCM集でした。

  • @user-br9op9wb5v
    @user-br9op9wb5v Před 4 měsíci +4

    懐かしくて、やっと手に入れたコンプリートボックスにこんな調整があったとは、、、ますますプレイするのが楽しみになったわ🎉

  • @thanks_wanderer
    @thanks_wanderer Před 4 měsíci +5

    追加要素のおかげか、普通に楽しめた記憶がありますね
    戦闘アニメも良かった

  • @panda-oy4en
    @panda-oy4en Před 4 měsíci +11

    攻撃力が足し算から掛け算になったから弱い武器がゴミ化、F準拠なのにクワトロ以外のNT勢に集中がない、NT命中回避補正が低い、MAP兵器の大幅弱体化
    反撃マニュアルできるようになったのにオリジナル版よりはるかに難しくなった

  • @ozmaz1
    @ozmaz1 Před 4 měsíci +2

    FからこのCB辺りまでは改造コードとセットでプレイしてた
    そうでないとリセット前提で読み込みにも時間がかかるので
    社会人に成りたての自分には出来なかった。

  • @YT227
    @YT227 Před 4 měsíci +10

    兵士のショック受けて歪んでる状態面白すぎるw

  • @MS06R-1
    @MS06R-1 Před 4 měsíci +2

    中学生の時にスパロボに魅力を感じてFを初プレイしてF完結編とクリア
    昔の作品が遊べるということでCBも購入してデフレダメージと変な仕様に苦戦しつつもとんとん拍子で全クリア
    当時の私は今考えると凄かったんだなと思う。社会人の今となっちゃ絶対にクリアできる自信がない

  • @TORAKICHI-SUPAROBOpro
    @TORAKICHI-SUPAROBOpro Před 4 měsíci +26

    私にとっては神ゲーです…

    • @user-gt2gt2hh1w
      @user-gt2gt2hh1w Před 4 měsíci +6

      生配信で(;^ω^)インパクトをクリアした猛者だ面構えが違う(笑)

    • @absolutesoulmaxx
      @absolutesoulmaxx Před 4 měsíci +5

      魂込みの攻撃、命中率100%を避けられた猛者の言葉は重みが違うw

    • @peco2169
      @peco2169 Před 4 měsíci +4

      私をコンプリ完全クリアに導いてくれた方の一言は重いですねw

    • @user-gk4jf2gq5l
      @user-gk4jf2gq5l Před 4 měsíci +3

      神は試練を与える存在ですもんね

    • @user-zs4wr6iq6m
      @user-zs4wr6iq6m Před 2 měsíci +2

      配信で戦闘カットがあればなお良かったと言ってましたね。

  • @user-dx9gb8wn9h
    @user-dx9gb8wn9h Před 4 měsíci +5

    当時はウインキースパロボが基準だったから全然苦じゃなかったんよな。
    グレンダイザーやライディーン使えるのがうれしくてウッキウキで全クリしたわ。

  • @cabbage7338
    @cabbage7338 Před 4 měsíci +2

    CBのメインはボイス編集なんだよなぁ。各キャラの声データを自由に並べてドラマ作りが出来るんだけど、当時すでにネットでは面白い並びの順番とかシェアされてた。声の番号と並びしか書かれてないから再生するまで内容がわからないのもワクワクしたわ

  • @user-gr3cg3qr1z
    @user-gr3cg3qr1z Před 4 měsíci +8

    大半のパイロットの覚える精神コマンドが似たりよったりなのでなんだかな~と思いました

    • @user-zn4mb3iy3t
      @user-zn4mb3iy3t Před 4 měsíci +3

      今となっては根性とド根性ってどっちかひとつにしてくれって思った。
      一人のキャラクターが精神コマンドの根性とド根性を覚えて何をどう使えと?
      いらねーんだよそんな精神コマンドった感じ。

    • @rrmm3841
      @rrmm3841 Před 4 měsíci +1

      オリジナルの第三次だと序盤は被弾前提なとこあるから根性も役に立つんですけどね

    • @yukiyes4660
      @yukiyes4660 Před 4 měsíci +2

      アムロ&カミーユ&ジュドーが加速&根性&ど根性&気合を習得して集中を覚えないの勘弁してください…

  • @masaminera
    @masaminera Před 4 měsíci +7

    ラグナロク行くのに必要なターン制限が短くなってるのもだいぶ不可解な調整だと思いますw

    • @yukiyes4660
      @yukiyes4660 Před 4 měsíci +5

      ちゃんと調整ができていないのに「システム便利で難易度が下がる」と見込んだせいではないかと思われます。当時のウィンキーにはそれくらいの「信用」があります。

    • @user-pl2cr6em7q
      @user-pl2cr6em7q Před 4 měsíci +2

      敵ターン時の反撃等の選択出来るようになったから
      それを見越しての調整?

  • @hideok4395
    @hideok4395 Před 4 měsíci +2

    当時攻略本片手にプレイしてたから時間がかかるなくらいには思ってなかったけど
    あらためて解説されるともしも攻略本見てなかったら途中で投げてたんだろうなと思った

  • @banseitaki2497
    @banseitaki2497 Před 3 měsíci +2

    オマケのボイス集が結構レアでした

  • @user-lz5fn1mk3q
    @user-lz5fn1mk3q Před 4 měsíci +4

    これがスパロボαの前年に発売したという事実
    特に、当時としてはかなり簡単なEXが異常な難易度になってたのショックだったなぁ…

  • @user-wn5dt2ot5r
    @user-wn5dt2ot5r Před 4 měsíci +9

    スパロボFのインフレゲーから、第三次スパロボCBのデフレゲーに···

  • @sakuhinryosaku
    @sakuhinryosaku Před 4 měsíci +5

    これと魔装機神3はシンプルに調整し忘れてるとしか思えない

  • @tuchimaru
    @tuchimaru Před 4 měsíci +1

    古谷徹さんが0079,Z,逆襲のシャア3種類のアムロの台詞を収録してくれただけで十分満足でしたよ。。。

  • @user-mq7ch3wk2m
    @user-mq7ch3wk2m Před 4 měsíci +3

    このソフトとスパロボαのデモを見てウィンキースパロボへの未練はなくなった

  • @user-jo4yi5tg2r
    @user-jo4yi5tg2r Před 4 měsíci +7

    EXのリューネの章が…地上オンリーなので地形補正をフル活用してクリアした記憶があります…バストールがあんなに頼りになるスパロボは無いと思います

    • @user-zn4mb3iy3t
      @user-zn4mb3iy3t Před 4 měsíci +3

      EXはリューネの章が一番難しい。
      ヴァルシオーネ弱すぎ。
      後のヴァルシオーネRがどれだけ強化されてるか思い知ることになる。

    • @user-hi8px1oy7v
      @user-hi8px1oy7v Před 4 měsíci +1

      ガラリアが無双してくれないとキッツイですもんね。

    • @user-vt5qd4ym7q
      @user-vt5qd4ym7q Před 4 měsíci +1

      ガラリア説得してないとターン数制限ステージで地獄を見ますね

  • @user-en8ks9vv7q
    @user-en8ks9vv7q Před 4 měsíci +4

    CBのカラオケモードだけ見せて、テンション爆上がりした友達にCB買わせた自分は罪深いと思ってます。
    でも後日普通にプレイして対戦までしてくれた友達に感謝。

    • @user-cg5zd6xc2e
      @user-cg5zd6xc2e Před 4 měsíci +1

      対戦は面白かった記憶ある。ボスボロットだらけのボス軍団とか秀逸だった

  • @user-bu8iy3he9g
    @user-bu8iy3he9g Před 4 měsíci +3

    バラ売り版はvitaで買って今でも定期的にやってるから戦い方には慣れた
    装甲5段階改造して命中補正の高いスーパー系の武器で反撃戦法とMS相手にはIフィールド持ちや対ビームコーティングを付けた機体を射程内に突っ込ませ反撃戦法が良く刺さる

  • @user-cl4zu9zl3b
    @user-cl4zu9zl3b Před 4 měsíci +2

    ゲームカタログに書かれていることをほぼ丸ごと動画にしてくれたおかげで分かりやすくどれ程やばかったかがわかりました。
    Fが初スパロボであれでも楽しめたのですが何か嫌な予感がしてコンプリboxは買わなかったのですが正解でしたわ。

  • @user-lr1im4tl7i
    @user-lr1im4tl7i Před 4 měsíci +3

    第三次は攻撃力システムで今の一括改造のように弱い武器も底上げされて後半も使えたのに改造システムにされて色々辛かった

  • @akamr.9428
    @akamr.9428 Před 4 měsíci +2

    カラオケモードの戦闘グラを本編でも取り入れろと…そういうところだぞウインキー

  • @konolu
    @konolu Před 4 měsíci +3

    正直DISC2(ゲームじゃない方)ばっか起動してた

  • @yuuhi-0901
    @yuuhi-0901 Před 4 měsíci +3

    リュウセイがプレイヤーのスパロボαのプレイ再開を待つ合間に遊んでたのがこのコンプリートボックスという事実。本当に「絶賛発売中」だったのかなあ…?

    • @user-os2yb5vc9c
      @user-os2yb5vc9c Před 4 měsíci +1

      投獄されてもずっとスパロボやってる子だからなぁ…

    • @yukiyes4660
      @yukiyes4660 Před 4 měsíci

      αシリーズのリュウセイがゲーム的に強いのも、このコンプリートボックスという苦行で鍛えられたからなのか?

  • @user-ux1cv6cj8w
    @user-ux1cv6cj8w Před 4 měsíci +11

    今リアルでCBプレイ中です
    2次とEXクリアして鬼門の3次プレイ中で、ダイターン初登場のシナリオで射程8のガブスレイと命中率極悪のトライブレード(ドライセン)の洗礼受けてシナリオやり直し中です
    追記:武器の改造上昇値はEXとその他で違いますよ
    2次、3次ではヴェスバーフル改造しても1000ではなく500しか上昇しません(ビームライフルは800上昇)

    • @user-zn4mb3iy3t
      @user-zn4mb3iy3t Před 4 měsíci +4

      第三次ほぼEXハードモードです。
      資金が足りなすぎて一機もフル改造できません。
      (全滅プレイもしてません)

    • @ketyprime6693
      @ketyprime6693 Před 4 měsíci +3

      @@user-zn4mb3iy3t 「フェダーインライフルは確か射程長かったな、7くらいだろ」とか思ってたら8出してきてびっくりしましたね。

  • @tttt43210
    @tttt43210 Před 4 měsíci +56

    甘く見るな、第三次のラグナロク条件が420ターン以内に対し、第三次CBでは350ターン以内に短縮。
    難しくなったから隠しシナリオの条件は楽になるよね、という甘えを許さない仕様だ。

    • @user-zn4mb3iy3t
      @user-zn4mb3iy3t Před 4 měsíci +9

      私はラグナロクに行けませんでした。

    • @othermanhyper
      @othermanhyper Před 4 měsíci +5

      少し急げば十分間に合うターン数なのですが、修理補給稼ぎをすると間に合わないんですよね・・・。

    • @user-ck6kp6xt6e
      @user-ck6kp6xt6e Před 4 měsíci +7

      @@othermanhyper ゴッドボイスと両立は厳しすぎる…

    • @O_D_N
      @O_D_N Před 4 měsíci +6

      基本突っ込んでく作戦でそれでも310ターンだったなぁ。

    • @user-yg7gn1dr3z
      @user-yg7gn1dr3z Před 4 měsíci +2

      単体版PS第2次、第3次、EXなら獲得資金が1・5倍にがなってるから資金不足は少し改善されてる。

  • @user-vv9wv9nq9g
    @user-vv9wv9nq9g Před 4 měsíci +2

    オリジナル第三次の、パイロットステータスが独特で複雑・武器改造はできない・精神コマンドの種類が少ない、を雑な調整でF仕様に合わせればこうもなる・・・

  • @user-himazinsei
    @user-himazinsei Před 4 měsíci +2

    ビームコートやIフィールドが終盤まで役に立つ貴重な音声付きスパロボ。
    ダメージデフレの恩恵と言うべきか。

  • @user-kz4bw9ei6z
    @user-kz4bw9ei6z Před 4 měsíci +2

    何も考えずふつうに遊んでた
    Fがあんなんだったしこんなもんだろって
    こうして改めて説明してもらえるとやっぱりウィンキーって、うん

  • @kzh7828
    @kzh7828 Před 4 měsíci +3

    CB版はバグでクリティカル発生率が1/4になってるのもダメージデフレを加速させてるのよね
    TASならともかく通常プレイでは存在しない要素と考えてもいいレベル

  • @nissyrosen6370
    @nissyrosen6370 Před 4 měsíci +2

    ぼ、、ボーナスディスクは神です、、
    アムロから島田兵までほぼ全キャラの台詞で遊べるボイスギャラリーだけでも無限に時間溶かせます

  • @tenren000
    @tenren000 Před 4 měsíci +2

    最初にやったのがコンプリートボックスだったのでもう痛みを感じない体になってしまった

  • @PB-cv4cx
    @PB-cv4cx Před 4 měsíci +2

    コンプリートボックスは敵のパイロットやユニットが使えるのが嬉しかった

  • @user-wy1ng3lz2x
    @user-wy1ng3lz2x Před 4 měsíci +2

    第3次に、集中持ちが少ない問題。
    そもそも、SFC版第3次の集中は、今とは効果が別物なんですよね。
    第4次にまであったステータス、直感の数値を1ターン+50する、という特殊な奴でした。
    直感は、命中と回避への補正をかける数値だとか。

  • @user-rc2rq3fp9b
    @user-rc2rq3fp9b Před 4 měsíci +6

    拷問官「CBを全シナリオクリアかIMPACT隠しステージまでクリアか好きなものを選べ」

    • @user-zn4mb3iy3t
      @user-zn4mb3iy3t Před 4 měsíci +3

      IMPACTのほうが俺の力でクリアできる難易度のスパロボではある。

    • @Youki01
      @Youki01 Před 4 měsíci +8

      インパクトのほうがはるかにやりやすいですね。
      インパクトは量産機を改造しまくったら結構無双できて難易度落とせますから、コツさえ掴めば実はサクサクできます😊

    • @user-gt2gt2hh1w
      @user-gt2gt2hh1w Před 4 měsíci

      虎吉「ご褒美なんだな(;^ω^)」
      インパクトや第3時を生配信でクリア
      コンプリートBOXは動画作ってのクリア

    • @SUN-km7ym
      @SUN-km7ym Před 4 měsíci

      スーパーヒーロー作戦のリュウセイは、独房に囚われてる間これを含めたスパロボ全部やってたんだぞ!(しかも楽しんでた)

    • @bradon3313
      @bradon3313 Před 4 měsíci +4

      俺はこのインパクトを選ぶぜ

  • @user-fe5iv7lu3g
    @user-fe5iv7lu3g Před 4 měsíci +6

    当時全然ダメージ与えられなくて心折れて早々にクリア諦めてプレイしなくなったけどやっぱり気のせいじゃなかったんですね!ようやく理由が分かれてよかったです😊ありがとうございました

  • @user-tt9vi2br9q
    @user-tt9vi2br9q Před 4 měsíci +2

    ボーナスディスクでディカステスとか自分で使えるの、公式PARみたいで面白かった
    ただ、今やったらもうロード時間に耐えられないと思う

  • @user-wl1gh4fw3b
    @user-wl1gh4fw3b Před 4 měsíci +1

    テストプレイとか責任のある仕事は大切なんだなと再確認できる良いゲームみたいですね。

  • @user-xn1ud3og9y
    @user-xn1ud3og9y Před 4 měsíci +3

    第3次とEXはSFCの中古価格も高かったからCB出た時はうれしいって飛びついた
    クッソむずくて心折れました

  • @attinomori
    @attinomori Před 4 měsíci +2

    ダメージのデフレ化で一番ひどかったのEXだと思う。オリジナルと武器威力のバランスがちぐはぐなんだよね…。
    EXのヴァルシオーネの武器攻撃力が悲惨すぎて当時衝撃受けたな…

  • @user-nu7md7dq1h
    @user-nu7md7dq1h Před 4 měsíci +1

    子供時代にSFC版EXのみプレイ経験ありで先日オススメ動画に出たCB版EXを懐かしさから視聴
    見てて違和感凄かった理由が理解できました

  • @user-eb6lz7ti4k
    @user-eb6lz7ti4k Před 4 měsíci +3

    CB全体がヤバいのは確かに分かりますね…資金に関しても単品売りにあたり獲得資金だけ増した雑な調整だったのも…
    後第3次でラグナロクに行くためのターン数が難易度上がったにも関わらず縮めるとか言うトンデモ仕様だったのは伝説では…?

  • @YTK-qk9fi
    @YTK-qk9fi Před 4 měsíci +4

    第3次のベンケイブーストもなくなって痛かった

  • @01tkt63
    @01tkt63 Před 4 měsíci +2

    スパロボはほぼプレイしましたが、一番攻略がしんどかったのがCB版第三次でした