Materials in Unity erstellen und Texturen richtig verwenden
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- čas přidán 27. 08. 2024
- Unity Materials Tutorial - Unity Texturen richtig verwenden
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ℹ️ Weitere Infos zum Video:
In diesem Tutorial zeige ich dir, wie du Texturen auf verschiedene Materials richtig anwenden kannst. Die Schwierigkeit besteht meist darin, die Texturen in Unity richtig einzubinden. All das möchte ich dir Schritt-für-Schritt in diesem Video erklären.
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#unitygameengine #materials #textures
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Danke, sehr hilfreich weil ich mich mit dem thema noch nie richtig auseinander gesetzt hatte.
VIELEN DANK FÜR DIESES VIDEO 🙏🙏🙏
Hallo,
deinen Kanal liebe ich.
Du unterhältst auf eine Art wie kein anderer und erklärst Dinge einfach perfekt.
Vielleicht könntest du auch mal einige Unreal Engine 4-Tutorials hochladen, würde das mega feiern ...
Trotzdem weiter so
@@nobreakpoints freue mich schon darauf :)
Cooles video👍
Hey,
Ich bin gerade bei einem Survival Game bei, aber tue mich schwer mit den Tieren habe bis jetzt noch kein gutes Video dafür gefunden .. könntest du vlt mal ein Video über Tiere usw machen?
Gutes Video ! 😊
Lg Sima
welche auflösungen empfiehlst du generell für texturen für ein spiel
cooles tutorial :D. ich habe eine frage. ich habe ein samsung galaxy s8 und habe dort mein spiel was ich zurzeit mache drauf geladen um es mal zu testen und habe gemerkt das der ganze bildschirm benutzt wird dadurch bugen aber viele sachen rum. wie kann ich es machen das nur der bildschirm genutzt wird wie bei den alten handys z.b samsung galaxy A5 2016, Weil ich habe es dort getestet und dort past alles aber auch bei größeren handys geht es nur nicht bei z.b s8 weil das bildschirmseiten verhältnis anders ist als bei einem alten handy, da der s8 bildschirm bischen länger ist aber nicht breiter. kann man machen das z.b das seitenverhältnis immer z.b 10:16 ist?
Hi Michael,
Ich möchte in meinem Spiel programmieren, dass wenn in einer bestimmten Reihenfolge Buttons gedrückt werden, dass dann jeweils verschiedene Aktionen durchgeführt werden, wäre froh wenn du mir helfen könntest :)
wie erstelle ich eigene nahtlose texturen?
Bei der lightweight render pipeline habe ich nicht so viele Plätze im Shader. Vielleicht kannst du mal ein Tutorial machen wie man einen guten Shader für die lightweight render pipeline bastelt?
Hey Michael
Noch ne Frage : Wie bringe ich diese Textur nun auf mein Terrain ?
Gruss Robin
Ich verwende die normale Textur, und dann gibt es da ein Kästchen, wo man die Height Map auswählen kann...
Und wie bekommt man das auf ein Terrain?
Hey Michael
Ich habe ein Projekt und in diesem habe ich ein Script das schiessen soll. Nun habe ich den button mit : if (input.Getbutton("btnShoot"))
Wen ich nun das spiel starte kommt im der Console : Input Button btnShoot is not setup To change the input settimgs use edit -> settings -> Input
Wie kann ich das genau fixen ich verstehe das nicht ganz
Lg
@@nobreakpoints Es ist ein Mobile Game und ein Button im Bild
@@nobreakpoints und wie mache ich das genau :D ?
@@nobreakpoints Aber was für ein command brauche ich nun genau. Ich habe jetzt eine public void erstellt und diese mit dem Button verbunden. Ich habe jetzt immer noch den if command. Muss ich diesen durch einen onklick ersetzen ? Umd wie schreibe ich das genau lg
@@nobreakpoints Mein script ist sehr komplex umd es ist wichtig das dass if erhalten bleibt :)
Hi Michael ich bins Jonas ich schau schon lange deine Videos und finde sie sehr toll!
Nur eine Frage ich will ein eigenes Horrorgame Programmieren kannst du vielleicht ein Video machen wie du erklärst wie man einen 3d Raum in unity 3d erstellt?
Vielle Grüße Jonas
Ach man wie soll man bloß ohne gute Englisch kenntnisse Progammieren lernen und woher soll man seine Motivation entnehmen
Ich habe eine Frage zu Unity : Ich und ein Freund wollen zusammen ein Spiel programmieren, aber wir arbeiten wir zusammen, also haben das selbe synchronisiert es Projekt ?
Brauche dringend deine hilfe. Ich habe ein unity Projekt komplett kapput gemacht habe aber keine Backups. Ich habe aber noch eine alte Datei von einer übertragung auf ein Mobile Gerät. Also eins dieser fertig Game dateinen die mit dem editor Logo von Windows (Apk datei). Kann ich die irgendwie auch als backup nutzen ? LG
@@nobreakpoints Habe dazu kein nptzliches tutorial gefunden kannst du mir irgendeins empfehlen ? :(
Ich habe eine Frage zu einem Game von mir: Es ist sehr komplex und es gibt viele Verbindungen zwischen dem Charakter und den Scripts. (Der Charakter ist 3d) Ich möchte jetzt aber meinen Charakter also den Skind mit den Animationen und so mit einem anderen Skin wechseln. Wie kannich das am besten tuhen ?
Der Charakter ist ein Körper und die Animationen und co sind eigene Daten. Am besten einfach mal ein Neues Design für den Charakter Erstellen und dies ganz einfach wie das Alte Design auf den Charakter draufladen, je nach Design müssen noch kleine Details bearbeitet werden damit dies weiterhin schön aussieht.
@@gottloser525 danke
Hey sorry das ich dich das frage, aber ich habe in meinem Unity Projekt ein Javascript aber ich kann es nirgendswo draufsetzen. Also ich kann es nicht im inspector auf ein normales Gameobjekt machen. Hilfe
Lg
@@nobreakpoints Also es ist eine Art dokument die wie ein Blatt Papier aussieht das vollgeschrieben ist. Wen ich es in ein c# packe dan funktioniert nichts weil es natürlich diese sprache nicht erkennt
@@nobreakpoints In Microsoft visoual Studio wird es auch als "script.js" bezeichnet
@@nobreakpoints Es wird mir halt als kormales dokument angeteigt also kein c# Symbol oder Js es ist einfach als wprde man in c# geht und einfach etwas hinschreibt. Wenn man das tuht sieht es genau gleich aus
@@nobreakpoints Aber eigentlich funktionieren JavaScript s in Unity. Sie werden dann mit einem js Symbol geziegt
@@nobreakpoints Ok das habe ich jetzt verstanden. Aber ich habe noch eine kleine Frage, wie würde diese zeile in c# aussehen : npcCollider = Gameobject.Find("Quest_NPC").GetComponent("CapsuleCollider");
Wie würde nur diese Zeile in c# aussehen alles amdere ist natürlich schon drum rum gesetzt aber bei dem habe ich Probleme. Würde mir wirklich mega helfen wen ich wüsste wie diese Zeile funktioniert :)
Ich kann ein Projekt nicht builden (direkt auf das Handy) Wen ich es builden will kommt die Meldung "Gradle Prewarm failed"
Dazu in der Konsole diese Error Meldung:
LG
CommandWithNoStdoutInvokationFailure: Gradle prewarm failed.
UnityEditor.Android.Command.RunWithShellExecute (System.String command, System.String args, System.String workingdir, System.String errorMsg)
UnityEditor.Android.AndroidJavaTools.RunJavaWithShellExecute (System.String args, System.String workingdir, System.String error)
UnityEditor.Android.GradleWrapper.WarmupGradle (UnityEditor.Android.AndroidJavaTools javaTools, System.String workingdir, System.String baseCommand)
UnityEditor.Android.GradleWrapper.Run (UnityEditor.Android.AndroidJavaTools javaTools, System.String workingdir, System.String task, System.Action`1 progress)
UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.BuildGradleProject.Execute (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context)
UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessRunner.RunAllTasks (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context)
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
@@nobreakpoints Ich weiss jetzt woran es gelegen ist. Ich habe bei den build options das Gradle zu etwas anderem gewechselt und jetzt geht es