🔥 Магус | Magus | Pathfinder 2E | Разбор класса
Vložit
- čas přidán 5. 09. 2024
- Разбираем и делимся своим мнением о Магусе. Если вы хотите создать ультимативного гиша, жмыхать по врагам дезинтегрейтом из пистолета, раздавать магических люлей собственными кулаками или на худой конец магическим посохом, ну и в конце концов просто владеть боевыми искусствами наравне с магией, то вам сюда!
Оказать нам поддежку, заодно получив какие-то приятные мелочи взамен, вы можете на нашем Бусти: 👉 boosty.to/dice...
Также на нашем Twitch канале вы можете не только пообщаться с нами, посмотреть и задать вопросы в реальном времени, но и увидеть последние записи сразу по окончанию стрима. Однако все видеоматериалы с твича мы выкладываем в течение нескольких дней на CZcams.
📌 Подписывайтесь на нас!
ВКонтакте - dicebucket
Twitch - / dicebucket
📚 Авторские блокноты для игроков в Pathfinder 2 от Даши - nielis_...
Дизайн, оформление и оверлей - nielinela
#ВедроКубов #pathfinder #rpg #нри #DungeonsAndDragons
Поддержать нас на Бусти: boosty.to/dicebucket
Магус не предавал! Ой, кажется, не тот фэндом...
В первой редакции есть разные магусы. Например есть eldritch scion - магус с наследиями чародея и спонтанным арканным листом, есть nature-bonded magus, у которого природный спелл-лист, есть mindblade - магус-психик, есть hexcrafter - магус с заговорами ведьмы
В первом PF магус был персонажем, который раз в сутки мог втащить 1000 урона на крите. А здесь это намного более интересный и разнообразный класс.
А кстати, раз жреца скоро перелопатят до неузнаваемости и следующее видео очень быстро устареет, может после монаха сделать обзор архетипов? Их довольно много, смотреть есть на что
Я ждал этого момента 10000 лет!!!
В Азкабане!
Ой ой ой, драконья догма это моя любимая игра :3
Приятно было услышать о ней!
В общем, я досмотрел и ПЕРЕСМОТРЕЛ ЕЩЕ РАЗ видео с утра и окончательно понял что я просто влюбился в этот класс. Он меня сломал так, что я хочу такого персонажа состряпать во всех системах какие только можно найти + во всех играх которые есть у меня на кудахтере (а началось все с того что пришел смотреть на изобретателя...)
Но - к пасфайндеру.
У меня возник вопрос и гугл не дал ответ (или я просто слепой)
При просмотре списка оружия, я наткнулся на меч желания, который позволяет свободным действием пропускать энергию добавив +1 урона, но нужно что бы предыдущее действие имело тег огонь, холод и т.д. В чем суть вопроса : если я, к примеру, использую зачарованный удар, вливая в него чары Воспламенения, которые имеют тег "огонь", это позволит мне использовать вливание энергии, а после встать в стойку каскада? И будут ли эти бонусы складываться? Просто я не сильно еще разбираюсь в ПФ и все что я знаю - это то что прочитал в переводах и то отрывками + то что было в ваших видео хд Информации очень много и я откровенно говоря уже просто запутался...
По поводу вопроса "Что было крутого в инквизиторе?": Это лучший лучник в игре (эффективнее файтера, рейнджера и монаха) за счет классовой фишки "Бейн", который умеет немного в спелкаст и пассивно раздает всей партии бафы. Самый популярный баф, который порой даже банился: всей партии дается бонус к инициативе, равный бонусу мудрости инквизитора, который у него к тому моменту в среднем был +4. И еще плюс халявные тимфайт фиты, которые он для сибя считает, что есть у всей партии. Короче это аннигилятор всего и вся, который еще и дает решающее преимущество в бою не только себе, но и всем тиммейтам
Обычные посохи изначально имеют трейт двуручное д8, то есть урон у них такой же как у бо
2:27:13 а я и не против))
Есть и такие))
В целом магус смеющейся тени с архетипом волшебника для того, чтобы ячеек было побольше ахуенен)
У меня такой вопрос по Пасфайндер 2, я просто ещё не совсем знаком с системой. Как я понимаю в этой системе баланс между заклинателями и не заклинателями лучше чем в 5 редакции днд, в том смысле что воин сильнее заклинателя в бою. Но вне боя есть дисбаланс? Может ли заклинатель только своими заклинаниями решить все проблемы партии или нет?
Касательно боя - баланс в целом хорошо соблюдён, и при этом заклинатели в чём-то даже сильнее, чем в той же пятёрке (хотя бы потому, что сложность спасброска это 10+владение, а не 8+), просто файтероиды тоже не отстают.
В системе очень многие "решающие проблемы" вещи отмечены трейтом Uncommon, что делает их немного редкими. Например тот же ритуал создания нежити - а это значит, что персонаж не может просто взять его и начать штамповать нежить в свободное время, он должен сначала этот ритуал найти, изучить и подготовить, да ещё и как правило не один, если говорить о более сложных ритуалах. Одновременно с тем, ритуалы могут выполнять не только заклинатели. Поэтому у мастера по сути есть некоторые механизмы регулирования, к чему партия имеет доступ, а к чему нет. Те же заклинания прорицания в системе всё ещё есть, но их зачастую придётся применять за ячейки, а например то же заклинание Locate, которое позволяет найти предмет, также отмечено как Uncommon, и соответственно выдаётся с одобрения мастера.
1:13:32 вахой пахнуло))
Вот блин, у духовных ножен ограничение веса в 1 Bulk, не получится с пафосом выхватить оттуда грейтсворд или мауль. Ну все, расходимся :(
Оружие из мифрила или сумрачного дерева получится.
Такой вопрос, тратится ли заклинание при промахе(не критическом) оружием или остается в оружие дальше пока не будет попадания? В первой редакции это было прописано четко, а здесь не понятно. Учитывая количество заклинаний, потеря каждого очень чувствительна.
Да тут всё тоже в целом чётко. Спеллстрайк делает обычный Cast a Spell, успешность которого определяется попаданием. Словом промахнулся оружием - промахнулся заклинанием. Так же как и в обычной ситуации, оно потратилось
@@DiceBucket в первой редакции, как мне кажется, было логичнее. Там в аналоге зачарованного удара заклинание хранилось до успешной атаки, либо крит промаха, либо если клинок касался любого предмета(т.е. по факту работал как атака касанием), и можно было зарядить заклинание хоть перед боем. Получается что во второй редакции заклинания из ячеек выгоднее тратить на усиления, а удар заряжать чарами.
@@DiceBucket то есть получается если промазал спелстрайком то тебе нужно снова кастовать заклинание и тратить ячейку?
@@user-mg9ig1xb7p да, поэтому я играя магусом бью в основном чарами, а ячейки трачу на защитные заклинания. Так мне кажется, выхлоп больше
Хе, а у меня игрок забил на хоть какую-то прогрессию магуса, взял архетип экстрасенса, его кантрип на продьюс флейм d12 и теперь ваншотает рядовых противников без траты ячеек заклинаний
Как именно называется упомянутый талант разбойника на метание карт? Так и не смог его найти
Fourberie
И советую взять также общий фит Escape, который тоже использует колоду игральных карт
Ждем монаха...
Тем временем выходит Кинетик, и его даже немного слили в сеть 👀
ИМХО, но экспансивный спеллстрайк я не считаю обязательным
Не обязательный, но без него будет очень маленький выбор заклинаний. В арканном списке заклинаний почти нет низкоуровневых заклинаний с попаданием, а не со спасбросками, а с попаданием по одной цели и вовсе почти не найти. Заговоров с попаданием много и они хороши. На 6-9 кругах тоже есть отличные варианты, а вот на 1-5 кругах их довольно мало и они либо не очень интересные по механикам, либо бьют по нескольким целям и при применении к одной цели будут не эффективнее, чем заговоры.
а варприст не бодественный гиш?
Варприст был таковым в PF 1e, здесь варприст - это недоразумение. Ждем реворк, а то это был мою любимый класс в первой редакции.
Ну и выход Инквизитора тоже ждемс, он тоже гиш, но спонтанный и сильно о другом, нежели варприст
ведьмак же
Ведьмак не проводит знаки через меч. Ведьмак скорее мультикласс файтера со спеллкастером
@@Mickhail_Kasyanov а ну ла, это магус в ПФ1 мог, с олной руки мечом, с другой - заклинаниями фигачить