現実世界ではあり得ない動作なのに、ゲームでは当たり前のようにありふれた動作なのが面白い。
重い物の方が足場に適してるって話から
宇宙飛行士の方が仰ってた、「無重力下では何でも浮いてて軽そうだけど、質量は残ってるから重い物を下手に動かすと受け止めるとき吹っ飛ばされる」って話思い出しました
いろんな説明ができると思うんだけど、古典力学において、質量とはなにか?という根本的なところから考えるのがいいと思う。
質量は動かしにくさの尺度。質量が大きいと、動かしにくい。つまり、速度が変化しにくい(加速度が小さい)。小さいと動かしやすい。つまり速度が変化しやすい。
F=maの式で、左辺を定数にしたとき、mが大きいと、aが小さくなる。つまり加速しない。mが小さいとaが大きくなる。つまり加速する。
上の式で、ブロックを蹴る力Fは一定なので、質量の大きいブロックは、脚力Fの影響を受けにくい。つまり加速せず、人とほぼ同じ速度でほぼ自由落下する。だから足場として機能する。
一方質量が小さいと加速する。足場として機能しない。
これって現実だとこうなるのかなーwwみたいな軽い会話で終わる内容のものを実際に調べてくれるのホントにありがたい
10m跳べる人て、
普段から10mジャンプと着地とやっているのなら、この崖から落ちても着地できそうだな
「落下するブロック」というテーマからは外れてしまうかもしれませんが、「上に乗ったらゆっくりと崩れ始める不安定なブロック」なら似たような挙動ができそうですね
落ちるブロックと同じ速度で落ちるから踏み台に出来ないというのは完全に認識から外れてました。シミュレーション大事ですね。
落ちる足場が軽いと助からないのは、軽い足場は慣性が小さいから、人が蹴った時の運動量がほとんど足場の移動の方に使われてしまい、人自身の身体を飛びあがらせる分が残らないから、ってことですかね
人が蹴った時の力は人が上に飛ぶ反作用と足場が下に落ちる作用の2つが同じ大きさ逆向きであります。足場の移動に多く使われるから人が上に飛べないなんてことはありません。
じゃあなんで軽いとダメかって言うのは反作用は作用と同じ大きさまでしか出せないからです。軽い物体は小さい力で大きな速度を得ます。足場の落下速度が速くなると蹴ろうとした足が空を蹴るようになるので力はある一定のところまでしか伝わりません。その一定の力の強さが作用の限界であり反作用の限界でもあります。
@@kk-xn9rm あっ、作用反作用の法則…そっちだったか…ありがとです。やっぱりセンター試験で物理40点取った頭で答えを出すのは無理でした。ニュートン力学とは一生仲良くなれる自信がありません。(´;ω;`)
イメージ的には下に物があってジャンプできる体勢であればいけそうな気がしてたけど、あんなに重くないと成り立たないのが意外だった
自分の体重と同じ重さのブロックですらジャンプ力を半分にしちゃうからね。
スケートリンクの上でブロックを押すイメージだと分かりやすいかも知れない。ブロックも動くから思ったより力入らない感じ。
後ろから崩れる吊り橋をどの速度なら走り切れるかやってほしい
つり橋といえば・・マリオが斧で橋を切った後、クッパが足をばたつかせて2-3秒落ちないで耐えていた。どのくらいばたつかせたら落ちないか気になる。
元ゲームの主人公だけど、この手のやつは実は落ちてるんじゃなくて壁とかに繋がっててスライドさせておろしてるだけだから余裕で飛べたのを思い出した
とても面白かった。
ブロックの重さも影響してるのためになる。
5:10 最後全部落ちてて草
ということはダンジョンを設計してる人はめちゃくちゃ頭良いことになるのか
ダンジョンに挑む人の重さや筋力、反射神経等を仮定し、素材、大きさ、配置を計算して設定、かつ程よい難易度に調整することで挑戦意欲を削がない設計力が求められる超高難易度職ですね
久しぶりに見た映画「ホビット」の終盤でのオーランド・ブルームが崖の間の崩れる石の建造物を駆け上がるシーンで感じた違和感をエルフの戦士だからと言い聞かせていた私にはタイムリーすぎる。
「ホビットの冒険」にレゴラスは出てきませんし、ドワーフたちは竜とは戦わないし、ドワーフとエルフの恋物語なんて根幹設定破壊要素もあるはずないじゃないですか(白目)
だから物理法則無視のレゴラスジャンプもあるはずないんです!糞改変で脳を破壊された原作厨もいません!きっと悪い夢か何かですよ!
この人知識も教え方もユーモアも完璧すぎてすごい
3:29 「軽いのを混ぜられたら」で吹いて笑ってしまった…
横スクロールのゲームの場合 実は「落ちるブロック」でなく「決まった速さで降りていく柱(実は画面の奥で壁とつながってる)」なんだと考えれば可能…(それでも相当なアスレチック施設だけど)
3DでZ軸回り込んで見ちゃうと…まぁファンタジーなんだなって…
とても分かりやすかったです!
いつもながら素晴らしい動画。3:19で助かっているのになんだか余計な事をして落ちていくのがツボでした。
大学受験が終わって久しぶりに見ましたが、物理への理解が深まったので見ていてさらに面白いと思えるようになりました。
勉強していていいことは人生の彩りがより豊かになると言われていますがこうゆうことなんですね!
ちょうど最近あるゲームでそんなシーン見かけて疑問持ってたところだったのでめちゃくちゃタイムリーで助かりました!笑
参考になったので今度試してみます!!
落下ブロックを跳んで渡ろうかと考えていましたがこの動画のおかげで考えを改めることにしました。ありがとうございました!
マリオのジャンプ力は凄すぎだ(笑
今からしてみます
参考になります
感覚的には不可能だと思ったから凄く面白い!検証の大切さがわかる
約1ヶ月前にリクエストのコメントを書かせてもらったのですが、まさかリクエストが通るとは思ってもいませんでした。ありがとうございます☺️今後も試聴させて頂きますので、よろしくお願いします。
解説も動画もおもしろい😂いつも笑いながら勉強できる😂
オチで吹き出した
面白い検証ありがとうございます
でも逆にステータス高い系作品はワンチャン行けることがわかるのちょっと嬉しい
観たのそこそこ前だからちょっと記憶あやふやなんだが
ハガレンの大総統ってあまり登ってはいなくて、
傾いて落下する岩を足場にして移動し、崖に垂れ下がった木の枝に掴まったんじゃなかったっけ
落下中の岩に「上から」着地して「上に登っていく」のは無理でも
落下中の岩に「横から」着地して「ほぼ横っ飛びに移動」なら
強化された脚力と、そのルートを見つける凄くいい目を持っていれば可能なのでは
追記
無論その場合上面ではなくほぼ側面を足場にするから、傾斜70度ほどの斜面に着地、即を蹴って別方向に移動する身体能力は前提だけども
落ちる足場の上に飛び乗って更にジャンプは都合よく落ち始める足場が無いと無理だけど、落下中の足場の側面を蹴って壁蹴りの要領で連続して登るのは強靭な脚力さえあればできそうな
いつも面白いよねぇ本当に
敵はいつもここまで考慮して主人公をボス戦まで導いてくれてんのね。優しいじゃん
爆発とかで大量の瓦礫が発生して飛び移っていくイメージだから、斜め上に進んでる途中の瓦礫ならもう少しぴょんぴょんできるのかな
わかりやすいにゃ~。
よく考えるとありえなさそうなこと検証してくれるのありがたい
10m跳んで無事な人は10m跳ぶ/着地する際の力を加えても大丈夫な足腰を持ってるから、
4:42までの高さなら足から着地すれば多少痛い程度で済むっていうね。
すごく面白かった!😀
ほぉわかりやす
表面積の限りなく大きい足場であれば、空気抵抗により両者の落ちる速度は変わってくるので踏むことは可能ですよね
つまり、人間が頑張るのではなく
ブロック側に重力に逆らうように頑張ってもらえばいいのですね
小学生の頃から気になってたので見れて良かったです!
俺が気になって前に書いた内容がついに動画になって嬉しい
ぜひメタルギアライジングにあった、「向かって飛んでくるミサイルを飛び移りながら敵まで到達する」のを検証してみてほしいです…!
明日から役立ちそうな知識をありがとうございます
勉強になるなぁ
3:42 10m跳べる人の引きの画ヅラ好き
オチでわろた
上に乗ってからn秒後に落ちるブロックってすごく優しいブロックだったんだな・・・感謝しなきゃ
地味に気になってたけど忘れてたことをピンポイントでありがとう
質量ってのは動きにくさってのがこの動画で再認識できました!!!!!!!!!教えて頂きありがとうございます!!!!!!!!!👍
逆転の発想で、動画のような条件さえそろえばできるんだって思える()
割といけると思ってたけど結構ギリギリなんですね
知れて良かったです!
勉強になりました!
最後www
やっぱマリオ並みに跳べないと無理か・・・
落下時間が十分あってブロックが終端速度に達していたら人の方は姿勢によっては早く落ちられるからジャンプできるはず(でも結局死ぬ)
ちょうど来週デスゲームだったので参考になります!
すげー
オチがおもろい
マリオってやっぱりスゴイのね😆
飛行機の中で一斉に乗客がジャンプしたらどうなるのかをやって欲しい!
おもしろすぎる、おもしろすぎる、おもしろすぎる😂😂😂
動画投稿ありがとうございました☺️✨✨✨✨✨✨
ちょうど今自分よりはるかに重く少しずつ崩れていくブロックの道を渡るところだったので助かります!
0.1秒以内にウサギ跳びすればいいんですね!
いきなり10m跳べる人が出てきて草wwwww
そもそも数トンのブロックが接点なく空中に設置されてる時点でもはや(以下略
めちゃくちゃ面白い
原理も説明してくれるのありがたい
高速道路のトラックの後ろみたく、
落ちるモノが空気を押し退けて空気抵抗を受けにくくなった結果落ちるモノに追いついて蹴ってるんじゃないかと考えた
毎度毎度シュールすぎて好きです
オチが完璧すぎるww
ハガレンのブラットレイが崩れる橋から落ちる瓦礫(恐らくブラットレイよりも軽いのがある)を足場にして生き延びたのってどうなってるんだ……
今回の実験は「上に」足をのせて「上に」移動する企画だったが
ブラッドレイはほぼ「横に」足をのせてほぼ「横っ飛びに」移動した説
要はマリオの壁キック。あれなら落下中の物体を蹴って行ける
なお要求される身体スペック()
めちゃくちゃためになりました
これと似て非なる「常に落ち続ける物体の上での移動」とかはどうなるのか調べて欲しいです
(イメージ的にはベヨネッタのアンブラの塔とか)
オチ最高!
明日やるので、参考にしてみます
うさぎ跳びは・・・昭和の遺物じゃなかったんや!!!
実験のために延々と落とされるのび太くん...
今回のシュールすぎて1番好きかもw
相変わらず目からうろこで面白い!
ゲームは2段ジャンプとか謎の技があるので、地面を蹴った反動というより足の裏から気のようなものを放出してジャンプしているのかもしれませんね
ブロックがめちゃめちゃ平べったい時は
上側のほうが空気抵抗が小さくなるから落下するブロックに追いつけないかな
次の対戦の時にどうやって勇者の見せ場を作るか悩んでいたので助かりました
映像が面白すぎる
ちょうど今乗ってるブロックが落ちてるところでした。ありがとうございます
財団神拳だと石を勢いよく上に投げてそれを踏むことで空中歩行してたけど無理だったのか…
こういうのって理屈で説明されてもわかりにくいけど可視化してくれると本当にわかりやすくなるな
大好き
照れる😚
a 頭おかしいんじゃないの
@@wanko1199 関係ないやつ照れてて草