【プロセカ】ヤミナベ!!!!master 初見からクリアまで by higllus
Vložit
- čas přidán 22. 08. 2024
- player ヒグルース
撮影日:2023/3/4
tablet:iPad pro 11inch 2020model
ライブ設定
ノーツの速さ=10.7
タイミング調整=-3.1
背景の明るさ=50%
モード設定=軽量
音量
SE=0
マジでノーカットのまま投稿。
リアクションも素です。
動画のためにとかは全く考えてないです。
投稿自体は久しぶりすぎですね…すいません。
この曲は4月に始まるCSの課題曲らしいのですが、もう知りません。
App名:プロジェクトセカイ カラフルステージ!feat.初音ミク、デベロッパー:SEGA CORPORATION
Link→ apps.apple.com...
ヒグルースのTwitter→ mobile.twitter...
思った通りのリアクションと感想ありがとうございます。自分もそう思います。
楽しさと難しさを両立できてる音ゲーって凄かったんやなって
キレてるのほんまおもろい笑
ここまで難しくするなら死なないモードを追加するべきだと思うんだ
それならぎり楽しい
わかる
一回ウケたのに味占めたインキャがライン越えて滑ったみたいな譜面
めっちゃわかるwww
あ、無理ですこれ好きw
左片手トリル初見で追いついてんのすご
初見見れてうれぴい
もはやゲームじないし…楽しさどこ
わつあぽで上げた株を最底辺まで落としていく運営のスタイル流石っす
闇鍋には期待していたのにな
@user-bv2lg1lp8p 譜面製作者がウニやってないなんてあり得ないでしょ。普通にオタクくんが滑っただけ
この譜面面白い要素どこですか
この機会にプロセカ引退かな
賛否両論あると思いますが、上手い人がキレてると簡単そうにさらっとクリアされる動画より安心する。フルコンやAPだけのもスッキリしてて良いけどたまにはそれに至るまでの過程が見れるのも面白い。
難易度無限に上げ続けたら良いってもんじゃないことが分かるし、個人的に最近のプロセカの難易度高い譜面いやらしい配置量産してるだけで叩いてて楽しいと思えんからなんかむず痒い。難易度上げまくってるからそうなるのは仕方ないんやろうけどなんかコレジャナイ感ある。
個人的にはワツアポの譜面はかなり地力ゲーだし、できなくても神譜面感はある(実際、他機種音ゲー勢の人は結構ワツアポの譜面楽しいって言ってる)けど、この譜面はなんか音取りがおかしいし、理不尽さが多い気がする
自分はどっちもできないけどね
セガコラボから叩かれてからもうなんか違うくなっててやる気失せてる。ただ単に難しくすればいいって思い始めてるのかな。難易度改定のタイミングも早すぎる気がするし、ちょっと頭冷やしてほしいとおもう。
単純にこの譜面を純粋に楽しめるプレーヤーがアクティブ数の何%なのか気になるわ
一応自分ランクママスター帯だけどこの譜面全く楽しくないから恐らくランクマッチ上位100人いるかいないかくらいの人口しか楽しめてないよねこれ
たった数人がAPしたからってクリアすらできない外野が「運営また負けたのか…もっと難易度上げないと」とかほざき出すのも腹立つわ
お前には何の関係もないだろってな
@@user-sw2ff2fu8i 見てる分には良いんだけど、ほとんどの人ができないの量産するのはおもんないなと思う。
三本指もいきなり最高難易度の曲で追加してくるし。簡単な曲とかにも追加したりとか工夫できるんちゃうかと思ってしまう。26、7くらいでも普通に叩いてて楽しい譜面あるし、難易度上げ続けることだけが良いってことではないと思う。大会の決勝で使用するためにここまで難易度引き上げて追加しました!!とかなら理解できるし盛り上がると思うから良いんだけどね。
@@user-gj9uy8ls7p 確かにワツアポ追加されてから何日経ちましたか?って言いたくなるくらいすぐきてるし、正直セガコラボからワツアポまでの期間でも早すぎると思う。
セガコラボもそれこそいってしまえば全追加曲難易度高い曲だけ追加する必要ないと思ったし、一部の人は喜ぶかもしれないけどせっかくのコラボなのにもったいないなと思った。
別に高難易度の曲追加するのは仕方ないけどもっと冷静に色々考えて追加して欲しいわ。
なんにでもいえるが難しくするだけなら誰でもできるよね。
運営に求めているのは美しさと楽しさ。
だれがただ複雑な問題をやりたがる?ただ足し算と掛け算をごっちゃにしてどかーんとやったみたいな。
tan1°を求めよみたいなのにしてほしい。
急加速+高密度の即死コンボはダメでしょ…
初見であそこまで行くのは凄すぎでしょ
こんなんCSでやらせたら放送事故なりそう
ある意味プロセカの黒歴史の1つ
2年半という短期間でここまでインフレしてるの恐ろしすぎる。
もう少し段階を踏んでもいいと思うんだ……
お疲れ様です!!!
なんかこれは違う感すごいよね
プロセカってまずホールドの終点に判定がある時点でヤバいのに、
まるでAC音ゲーのように当たり前にスライドを多用した様な配置沢山置いてくるしHS変化置いてきたりするのはまだ全然良いけど
iPhoneとか小さな端末でこういうのやらされるのだいぶしんどいと思う、なんかiPadとか大きい端末使ってる人間以外帰れって門前払いされてるような気もするんです
上手い人とかがほんとに面白くないって建前でもなく本音で言ってる時点でだいぶヤミナベは異常な存在だと思う、確かにいろんな音ゲーやってたら面白くない上位曲なんか沢山あるにはあるけどヤミナベはその中でも特に面白くないと思う
初見であそこまでできることに尊敬します。私そもそもmaster解放できないです😭クリアのコツとかあったら教えて欲しいです。
コツなんかないひたすらやれ
ヒグさんがおもしろくないって言うなんて相当だな まあ少なくとも楽しくはないだろうね
音取りゴミ、配置汚い、ソフラン適当の3重苦。そんじょそこらの創作のがクオリティ高い何ならDR3って言われても信じるレベル
難しくするのが嫌ってわけじゃないけど、せっかく「音ゲー」なんだからちっとは曲を楽しめるような譜面作りをしたほうがいいと思うんですよ
どこかのコメントでこれのことChaos:Qとか言ってるやついるけど、どっちかと言うと恋愛精度認識力に黒麺足してめちゃくちゃ薄めた感じする
詰まるところ糞譜面
俺にはこの譜面を評価できるほど実力も知識もないから譜面そのものについては言うことはない。
ただ、俺の記憶が正しければultimateって元は六兆年くらいの難易度を想定してた気がするんだよね。これ見て六兆年と同格って思うやつがこの世界のどこにいるんだ?六兆年くらいを想定してたのがエンペラーくらいになってしまいましたー、ってくらいならまぁ笑って許せるが3点押し解禁+最高難易度更新はやりすぎとしか思えん。
自分たちで定めた基準くらいは守ってほしい。
あれこれ倍速してるかなーって思って速度設定見たら標準でした
俺も面白くないと思うw
HE BEAT IT?!?!
ヤミナベクリアまでなら楽しい譜面してる
and here i thought voez had the most intense maps
You clearly haven't played enough rhythm games then
It’s not about betting who makes the most intense charts but who actually respects the songs and the players and makes the charts actually legible and enjoyable
Fuck this retarded game. Let it burn in hell
bu adam gerçek değil arkadaşlar bot bu (şakasına diyorum)
回復積みまくってやっとクリアしたけどほんとにつまらんわこの譜面
わつあぽと全然違う、創作譜面以下だよ
What the f...
適正速度でプレイ出来ないのはシンプルに楽しくない。低速にするなら難易度を落とせ、音ゲーの暗黙の了解だろ。
Why you not play arcaea again?
He is probably really busy irl,so he would do streaming whenever he has time
このコメ欄で批判多いの知ったけど高難度厨の僕にはご褒美でした()
😅
ホンモノを観測
ヤミナベの中身は何!?
now full combo it
He actually might be able to do it with enough practice