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机制解释得非常到位。机体组装的解释,简明扼要又鞭辟入里。对于初接触的玩家,还是有点复杂,在机库里待半天还不能出战。
说实话如果玩过魂的话这个boss是真的还好,毕竟魂游卡boss几个小时已经是常态,但我作为一个完全没玩过前作的新手玩AC6基本每个boss都没有死超过5遍,boss弱点还是很明显
調配高機動性, 瞄準速度快, 雙手配置超高傷害值的雷射刀, 進身兩刀就通關.比起射飛彈, 格林機槍, 快又有效率, 場場拿 S 級.超喜歡 Armored Core For Answer 的 White Glint, 裝上推進器帥度爆表, 當年花半年才搶到模型.
因為山村監督就喜歡逆足啊~而且若這次沒迴旋差異,那前幾代逆足迴旋較慢的缺點也沒了
寫得很清楚,觀念入門很棒
这一代的AC操控手感怪怪的,完全没有机甲的感觉,就像是换皮只狼😅好像也没有部位破坏。不知道后面有没有,我是没遇到。玩起来完全没有代入感。机甲的操控感和代入感的话还是TITAN FALL 2更好些,虽然我很讨厌EA就是了。总的来说这次宫崎老贼是真的贼,AC6真的不值得原价入手。
感覺這款是真的很挑人,還是等半個月後會發布的"星空"再看看要入手哪一款,畢竟柏德之門3還有得玩,最近推出的大作還真不少,慢慢品味不用急
沒有無敵禎代表這遊戲也不用考慮卡無敵禎的問題,這玩法我到反而比較喜歡w
逆足看來是親兒子 製作人好像也說喜歡逆足
聽完這測評我個人是憂慮較多,和系列差距感覺有點大,雖然說創新和調和是時代必然………結果還得得自己玩過才能下定論
解釋的最有結構的一部片子
這遊戲超簡單 比魂那些簡單多了 boss的弱點太容易察覺到並且針對了
这是游戏机杂志官方? 我以前小时候出国前 买了好多年这个杂志 那时候还dc 邪魔天使 胜负师 这个那个的
就不是魂了一直說魂,不要有難度然後跟英高掛勾的都說魂味好不好
沒辦法,絕大多數的新世代玩家只知道魂系,甚至還有人看到難的遊戲就說是魂,算是行銷策略的一環吧。
@@owo6059編輯就是個老AC玩家,之前1小時講解AC的影片就是他寫的,從這麼多資訊來看這遊戲已經變味了是事實
@@dw0002不過離前做已經過了10年了中間都是魂系遊戲難免有些改變,不過這也要換過才會知道
ARMORED CORE 誕生時, 宮崎英高還在大學讀書.
提早一個月把完全版送給大量編輯及CZcamsr免費玩但竟然不肯做DEMO好明顯應該有遊戲難易度太低遊玩時間太短及遊戲性不足的問題
聽完這個影片 感覺要被勸退,尤其是提到敵人有什麼超級大決之類的這是機甲戰鬥,撐得就是速度與迴避還有看誰血量能撐到最後,我從AC4就入坑了,現在聽起來確實玩法跟以前有很多的不同....如果BOSS發這種躲不掉的攻擊還玩個鳥? 既然都躲不掉,那特殊提示還有甚麼用?不就是把魂類遊戲那種快慢刀提示用來打亂玩家節奏的手法搞來整玩家嗎 大大的發招提示讓玩家躲 然後當玩家以為躲得了 接著你就中招 躲跟不躲壓根沒有差別一個BOSS打三個小時,那真不適合社會人玩,一個關卡打三小時那其他事都別做了原本想要買點卡等時間到就PSN下載,看來還是看別人實況打BOSS是甚麼情況
可能作者技巧差,三小時是有點誇張,是跨等打吧
我破過魂系,AC6玩下來boss沒影片說的那麼誇張 我有卡關的地方死沒超過5次真要說大概是從真實系變成超級系了吧 但這種機車大型BOSS老實說也不多
感覺還是挺棒的...
魂魂魂 魂妳妹
編輯就是個老AC玩家,之前1小時講解AC的影片就是他寫的,從這麼多資訊來看這遊戲已經變味了是事實
确实,现在弄个什么都是魂类,这种机械类快节奏战斗再加上大火力压制多爽快
机制解释得非常到位。
机体组装的解释,简明扼要又鞭辟入里。
对于初接触的玩家,还是有点复杂,在机库里待半天还不能出战。
说实话如果玩过魂的话这个boss是真的还好,毕竟魂游卡boss几个小时已经是常态,但我作为一个完全没玩过前作的新手玩AC6基本每个boss都没有死超过5遍,boss弱点还是很明显
調配高機動性, 瞄準速度快, 雙手配置超高傷害值的雷射刀, 進身兩刀就通關.
比起射飛彈, 格林機槍, 快又有效率, 場場拿 S 級.
超喜歡 Armored Core For Answer 的 White Glint, 裝上推進器帥度爆表, 當年花半年才搶到模型.
因為山村監督就喜歡逆足啊~而且若這次沒迴旋差異,那前幾代逆足迴旋較慢的缺點也沒了
寫得很清楚,觀念入門很棒
这一代的AC操控手感怪怪的,完全没有机甲的感觉,就像是换皮只狼😅
好像也没有部位破坏。不知道后面有没有,我是没遇到。
玩起来完全没有代入感。
机甲的操控感和代入感的话还是TITAN FALL 2更好些,虽然我很讨厌EA就是了。
总的来说这次宫崎老贼是真的贼,AC6真的不值得原价入手。
感覺這款是真的很挑人,還是等半個月後會發布的"星空"再看看要入手哪一款,畢竟柏德之門3還有得玩,最近推出的大作還真不少,慢慢品味不用急
沒有無敵禎代表這遊戲也不用考慮卡無敵禎的問題,這玩法我到反而比較喜歡w
逆足看來是親兒子 製作人好像也說喜歡逆足
聽完這測評我個人是憂慮較多,和系列差距感覺有點大,雖然說創新和調和是時代必然………結果還得得自己玩過才能下定論
解釋的最有結構的一部片子
這遊戲超簡單 比魂那些簡單多了 boss的弱點太容易察覺到並且針對了
这是游戏机杂志官方? 我以前小时候出国前 买了好多年这个杂志 那时候还dc 邪魔天使 胜负师 这个那个的
就不是魂了一直說魂,不要有難度然後跟英高掛勾的都說魂味好不好
沒辦法,絕大多數的新世代玩家只知道魂系,甚至還有人看到難的遊戲就說是魂,算是行銷策略的一環吧。
@@owo6059編輯就是個老AC玩家,之前1小時講解AC的影片就是他寫的,從這麼多資訊來看這遊戲已經變味了是事實
@@dw0002不過離前做已經過了10年了中間都是魂系遊戲難免有些改變,不過這也要換過才會知道
ARMORED CORE 誕生時, 宮崎英高還在大學讀書.
提早一個月把完全版送給大量編輯及CZcamsr免費玩
但竟然不肯做DEMO
好明顯應該有遊戲難易度太低遊玩時間太短及遊戲性不足的問題
聽完這個影片 感覺要被勸退,尤其是提到敵人有什麼超級大決之類的
這是機甲戰鬥,撐得就是速度與迴避還有看誰血量能撐到最後,我從AC4就入坑了,現在聽起來確實玩法跟以前有很多的不同....
如果BOSS發這種躲不掉的攻擊還玩個鳥? 既然都躲不掉,那特殊提示還有甚麼用?
不就是把魂類遊戲那種快慢刀提示用來打亂玩家節奏的手法搞來整玩家嗎 大大的發招提示讓玩家躲 然後當玩家以為躲得了 接著你就中招 躲跟不躲壓根沒有差別
一個BOSS打三個小時,那真不適合社會人玩,一個關卡打三小時那其他事都別做了
原本想要買點卡等時間到就PSN下載,看來還是看別人實況打BOSS是甚麼情況
可能作者技巧差,三小時是有點誇張,是跨等打吧
我破過魂系,AC6玩下來boss沒影片說的那麼誇張 我有卡關的地方死沒超過5次
真要說大概是從真實系變成超級系了吧 但這種機車大型BOSS老實說也不多
感覺還是挺棒的...
魂魂魂 魂妳妹
編輯就是個老AC玩家,之前1小時講解AC的影片就是他寫的,從這麼多資訊來看這遊戲已經變味了是事實
确实,现在弄个什么都是魂类,这种机械类快节奏战斗再加上大火力压制多爽快