Video není dostupné.
Omlouváme se.
Corepunk Akademia Mechanik Warstwa 1 Bohater
Vložit
- čas přidán 3. 06. 2024
- Chcecie Zagrać ? Grę można kupić na.
shop.corepunk.com/Matranus
corepunkers.com/database
Bardzo dobre testy moim zdaniem.
Chcecie Nieco Zrozumieć rozgrywkę polecam
• Corepunk [Alfa1] "Pier...
Zbiór informacji o grze. Polecam sobie poczytać.
docs.google.com/document/d/1w...
Wesprzyj mnie na Patronite: patronite.pl/matranus
Tego typu materiały w oczekiwaniu na premierę (HYPE na maxa) to złoto. Dobra robota :)
Dzięki za wsparcie. Miło mi że się podoba. Pozdrawiam
No i to jest dobry poradnik na start!
Cieszę się, że mogłem w czymś pomóc :)
No oczywiście że tak. Dzięki za wsparcie Melin. Pozdrawiam
Fajnie wyjaśniony wstęp do Corepunka dla nowych świeżych graczy.
Wielkie dzięki za wsparcie. Miło że się udało. Pozdrawiam serdecznie.
7:30 - Nie do końca się zgodzę z tym, że same 4 skille i pasywka ( umiejętność specjalna ) definiuje nam ramy postaci, jasne jest to pewien odnośnik i ogólny zarys jednak jak już widzieliśmy w 2 - giej alphie, drzewka talentów i specjalizacje broni potrafią dużo bardziej uelastyczniać cały gameplay postaci sprawiając, że np. taki legionary zdobywa pewne umiejętności do nękania przeciwnika bez bezpośredniego mierzenia się z nim. Konkretnie mam na myśli tutaj
1. Slowa i stuna na Q, które rozszerzamy z weapon mastery.
2. Zasięgowe E, które przy wyborze drzewka maga dostaje spore zmniejszenia do czasu odnowień.
3. Pasywka, która przy rozszerzeniach z weapon mastery uzyskuje możliwość zdobywania ładunków w oparciu o trafienia skillami ( nie tylko bazowymi atakami w bazowej wersji ), po możliwość aktywowania umiejętności i zyskania zasięgowego ataku.
4. Dodatkowa szybkość ruchu po aktywacji ultimate.
18:02 - Tutaj można było śmiało zakreślić już właśnie tą kwestię, żeby ludzie mający pierwszą styczność z grą zauważyli, że początkowe umiejętności mogą się bardzo zmienić , że z tych pozornie bardzo słabych mogą nam zrobić się takie które skutecznie mogą zmienić nam styl rozgrywki.
Poza tymi niuansami i tak świetny materiał na wprowadzenie graczy, którzy dopiero usłyszeli o takiej grze jak Corepunk, a i też jestem przekonany, że w dalszych materiałach będziesz wspominać właśnie o tym co wypunktowałem. Napisałem o tym tylko dlatego, bo uważam, że warto już w tym miejscu nakreślić na co pozwalają nam systemy z gry, a faktycznie potem w kolejnych materiałach omawiać je szczegółowo.
Tak czy siak łapka w górę :)
Co do zarysu postaci nie wiem czy jest sens z Legio robić dps albo z Blast Medica Tanka. Chodziło mi bardziej o to żeby wiedzieć jakie są główne założenia postaci. Tak to się zmienia potem i opowiadałem o tym w kolejnych warstwach ale na początek jako pierwszą warstwę dobrze jest pojąc po prostu jakie mamy kombinacje i zależności między umiejętnościami.
A kolejne elementy jak Wep.Mast. dają możliwość zmiany swoich założeń ale na początek raczej wątpię by ktoś kto chce grać suportem grał legio albo ktoś kto gra tankiem szedł w Destro...
Ale cenna uwaga zwrócę na to uwagę przy następnych materiałach. Dzięki za wsparcie Tintu i pozdrawiam serdecznie.
Paladyn w podklasie Clerica z dwoma macemi (buzdyganami) , no cóż za dziwny zbieg okoliczności :) Nowa meta hahahaa
No jak się uda to za jakiś czas może potestujemy.
Zresztą... Przypadek ?
Dzięki za wsparcie i pozdrawiam.
Dzięki za wsparcie Estel