AIが導き出した『最強構築』を元ランク1位のポケモン廃人が添削します。【今日ポケ】
Vložit
- čas přidán 19. 05. 2022
- AI作成者
@ch-qh5nt
動画はコチラ▼
遺伝的アルゴリズムで最強構築を求める
• 遺伝的アルゴリズムで最強構築を求める
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• 【結論】今シーズン注目の伝説ポケモンはコレ。...
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• 「え?にわか?」最強トレーナーの≪予想外の行...
#AI #ポケモン #今日ポケ
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ポケモン対戦のトッププレイヤーCZcamsr3人で結成した【今日ポケ】
〇バンビー 前作では2期連続1位達成。3度の飯並みにポケモンLOVE
/ @bannbee_poke
〇いろは 考案するポケモンはどれも一級品。チャンネル唯一の社会人。
/ @ir_poke
〇くろこ 5回1位達成のバケモン。チャンネル唯一の学生。
/ @kuroko_965
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くろばんがアマガピクシーに注目してるなか、黒バドザシアン見てニヤニヤしてるいろっちゃん可愛い
AI「耐久あって無効多くて回復技ある奴かぁ…ほなシロデスナやなぁ…」
あくびの評価を高めることで復権を狙う環境操作型カビゴン
くろこタマザラシ好きすぎで草。ずっと撫でたり殴ったりしてる
くろこタマザラシがくっ殺タマザラシに見えてしまった俺はもう救えないのかもしれない
正直ポケ徹の相性チェッカーで苦手な相手に強くなるポケモン候補調べたりしてたからaIで構築を考えるのにあまり抵抗はないかもしれない
わかるで
タマぐるみの触り心地は最高なんだ
全体的に地面技の通りめっちゃいいよね
タマザラシで遊んどるくろこ君可愛い
クロコデースの字幕の優秀さ
Sの評価式に傾斜つけるとか面白そうだと思いました
環境に合わせてサンダー抜いてるから、ランド抜いてるから、っていうポケモンを高くしてそれ以外はあまり評価しないみたいな
3人とも頭いいはずだから評価関数のもっと詳しいところまで理解してもらったら本当に良くなりそう
このコラボは継続的につづけてほしい。
都合のいいことに環境が固定されてるから試行錯誤しやすくて、検証できる。
評価関数・評価方法を確立できれば、SV環境でも使えそう!
3人が普段どうやって構築を組んでいるかを動画化したほうがAIのプログラム組むのに参考になりそうな気がする
(というか普通に需要ありそう)
くろこ、タマザラシなでなでしてるの可愛い(笑)
使用率とかで重みをつけるのが良さそう
ザマゼンタにだれも触れないのもかわいそうだけど納得なんだよな
編集さんが1番話上手い
電気と地面の一貫切れるフライゴン!
バンビーかわいい
マッシブーン入ってるの笑うしかない
全ての要素でtier表作る所からになるんだなぁ
ディープラーニングでAI同士で高め合うとしても将棋や囲碁と違ってポケモン対戦は完全情報ゲームじゃないからそれより難しい可能性あるかな
ポケモンと言う学問があったら最先端の研究なんだろうな
各評価の重みも学習させるのか玄人の感覚で入れる方がいいかで気になる
仮想敵を評価する式が欲しくなる
金ネジキ以上の戦略AI積んで無限に仮想対戦繰り返すしかないな
なんか将棋みたいに、ポケモンAI戦とか出てきたら面白いよねw
ステルスロックの評価はあげるべき
「人が2体を選んでAIが@4を埋める」っていうのが良さそうですね。
火力指数が〇〇以上の先制技
耐久指数換算で〇〇以上の回復技
みたいなのはありかなと思った
おっと、天才がいた
遺伝的アルゴリズムはある程度縛りをいれないと堂々巡りしちゃうので、
仮想敵入れるのは正解だと思う。
1世代2番目はブラッキー気合いだめバトンからインテレオン無双()できるのか
それどこの恥饅頭の動画ですかね・・・?
@@JunkDoppelssm 恥饅頭さんはAIを先取りしていた……?
ミミッキュとか、浮遊の特性反映されてないかも?
「仮想敵と模擬戦して、それで何度勝てるか」を評価基準にしたらいいんじゃないかと思いました。
ずっとタマザラシで遊んでるwww
AIプラス人力って感じで、対面を計算式で判断するのではなくこの3人が評価したものとかあったら最強になりそう
第1世代の8と9はラスト1体変えれば普通にやれそう
将棋の電王戦みたいなのが見れる日もそう遠くはないと感じたわ。
このAIで伝説を100世代まで作ってその後評価の高い伝説に対してのポケモンを100世代みたいな検索した方が廃人よりのパーティ出来そう
そのうち廃人vsAIの直接対決みたいな
メタモン自体も評価しずらいだろうし、メタモンでコピられた後の展開も評価するのむずそう
博士AIの構築かと思ったら、6ヶ月前のガチAIの構築だった。
なおまるさんの動画結構前から見てたから、こんな所でも取り上げてもらえるの嬉しいなぁ
ほんまそれ
AIが一番むずそうなのは、選出でもバトル中でも本当の有利不利を見極めることだと思う
”流行”の要素も特徴量として取り入れても良いかもしれません
使用率ランキングのデータを取ってきて、使用率の高いポケモンや使用率の高いポケモンを多く倒しているポケモンの評価に重み付けをしてあげるとか…?
そうすれば受けポケモンの評価もある程度上げられるかなと思いました
AI同士で対戦させまくったらどこまで煮詰まるか気になるなぁ
将棋みたい(こなみ)
まるで将棋だな
@@Axe_1024 は?(テンプレ)
@@Axe_1024 は?
AIは攻め意識なのかな
1回目の試行結果からそれに強いポケモンを2回目の試行の評価の指標に加えたらメタが回るんじゃないか?
遺伝的ポケゴリズム
なおまるさんって、ライバロリ方式とか言ってた人か
AIがザシアン使ってイベルと対面したら100パー居座ってくるからヌオー引き安定になる…のか?
いったん対面構築に絞って決めたほうがよさそう。サイクルは、評価するの難しそうだし。
まず、ひたすらポケモン1対1のディープラーニングをし続けて、ランキング作って、評価点をつける。そのあと、対面勝てるポケモンが補完しあって、かつ、評価点の合計が高くなるように6匹の構築を組む、とか。
でも、それでも積めるポケモンとか、後出しが強いポケモンも欲しくなるけど。むずいなぁ
スターターデッキ的な立ち位置になりそう
ヤーティ=神って事!?
正直この動画で一番試してみたいことは第1世代の2を使うこと
それはそうと、パーティ組もうと思うと環境の流行りが必ず考えに入るから、AIを作るにしてもルールごとに全く別物にしなきゃいけなくなりそうで大変だなと感じた。今作ったって次のルールじゃ使えないわけだし
攻めの相性が良い対面構築を組んでくれるって言うのは
初心者に優しい構築を組んでくれるってことに繋がりそうだから、
好きなポケモン 1匹入れて後の5匹をAIに組んでもらうみたいな未来が来たら新規人口増えそうでわくわくしました。
昔言われてたパーティの作り方に似ている
好きなポケモン一匹入れる→それに合わせて補うようにパーティを組む→強さを求めて好きなポケモンを抜く(完成)
@@user-fl1uv6hd1z 最初のポケモンが消えるやつ…
それでも俺はニドキング入れる…
@@user-fl1uv6hd1z コンセプトがノイズになるやつはあるあるですねww
僕も本来穴埋めで強いブラッキー から組み始めるので苦戦しました。
AIが推しポケの相棒を選んでくれるなら構築の取っ掛かりになってありがたいです。
@@user-fl1uv6hd1z 推しポケが攻め寄りのポケモンならAIで上手く組めそう
初心者わい「ヨクバリスから考え始めてパーティーを考えたぞい!これをポケ徹のタイプバランスチェッカーに入れてみよう!」
ポケ徹「ヨクバリスが不要です」
わい「うーん真理」
ポケモン蛍の3人の話は参考になりますね()
この動画で一番不憫なのはひたすらいらないと言われるインテレオン
ザマゼンタよ…
一定の評価基準持たせてひたすらランクマ潜らせて機械学習進めたら最終1位AI爆誕しそう
もう廃人って言葉使ってて草
AI的には弱い一世代が強いのなろうっぽくて好きwww
多分次の次のポケモン対戦AIに勝てなくなるとかありそうだなーw
「悲報」
ポケモンと遺伝子というワードが出ているのにも関わらず
ミュウツーさん、出番なし
次回 人間AI交流戦
3:00 ⑥番はダブル臭がすごい。
ロンゲで壁貼ってDLポリ2でダイマして荒らして裏から黒馬ザシアンで詰めるとか、割とこういう感じのやつ実際見る。
となるとエルフーンいじればワンチャン?
ポケモンと技の使用率で補正かければ良い気がしました。
あとはいきなりパーティでAI回すより、単体評価回してから、単体評価上位10位くらいに強いポケモンでそれぞれ回して、最後パーティで回せばなんとなくそれっぽいもの出来そうな気がしました。
遺伝的アルゴリズムな
ランドが強いのがよくわかったから、メガネランド使ってみよう。
持ち物は多分考慮されてないからSそこまで速くなくて主要な攻めポケモンにワンパンされがちなウーラオスは評価されてないって感じなのかな。
ザシアンがずっと入ってるのも勿論スペックが抜けてるのもあるけど、デフォルトで剣持ってる設定だから必要以上に評価高いのかも
あくびステロ再生技積み技
ダイジェット神速
あたりの評価は上げないとなあ
これ使うなら上位構築パクればいいじゃんって感じではある
このポケモンを入れてPT組む時に補完として残り5体に何を入れるかみたいなのは需要ありそう
前のどうがのこともうわすれてて草
usumの時に組んでた構築に考え方似てて草
ザシアンは次回出禁やろなぁ
禁伝ルールが浸透して前はあまり予想できなかったガマゲロゲの強さがわかったりしたわけだからAIでそういうのも評価できたら面白そう
あとくろこタマザラシなでなでもみもみありがとう
くろこ動物園今日ポケ支店が開園してるやん。
タマタマザラシ美味しそう
恥系の方が評判のいいブラッキーインテレオンの合わせ使ってて、最先端行ってる
前回のコンプラ動画でポケモン廃人はコンプラ的にアウトって言ってたのに蛍使って無くて草
AIとくろこが組めば最終一位余裕説。
・いくつかの観点で技を評価する(インファは攻め10点守り-3点補助0点みたいな)
・ポケモンの種族値、特性、タイプと技が合っているか評価する(ラッキーの地震は評価を低く、ランドの地震は評価を高く、みたいな)
・↑の2点からポケモン単体の性能を点数化する
・評価に補正を入れる(強いポケモンに強い場合に評価アップ)
としてポケモン単体を評価した後、点数の高いポケモンの組み合わせから構築を組む(ここにも技の一貫やタイプバランスで補正を入れる)みたいなのは考えたことあるけど、評価関数の定義次第なのと計算ゴリ押しになるんだよなぁ
あと目的を構築を組むことじゃなくて勝つことに据えるなら、将棋みたいに過去の対戦からデータを得るのも面白そう
使用率高いポケモンに強いポケモンの評価を上げれば使用率高いポケモンには勝てる構築が出来そう
もしザシアンがいなかったら何が最強なのかをやってほしいです
コラボ相手のチャンネルでやってた気がする
右ってどっちが本物のバンビーさんですか?
途中からタマザラシにDV彼氏してるくろこ君にしか目が離せなくなってた。。。
スカバイは電磁波覚えるポケモン減らして欲しいなぁ
最強のAIと対戦してほしい
でもこれ人間の思考ででパーティの評価基準で作るとただAIの思考を人間に近づけただけになるよね
1世代の2個目のインテレオンの使い方は某恥ゆっくり実況者が使ってた方法なのか...?
蛍たちは動画あげる順番間違えてたからコンプラ使ってるのかな?
AIもザシアンが最強って結果を出すのか...。凄いよお姉ちゃん...。いずれは将棋みたいにポケモン廃人よりも強いAIが出るのかなぁ?かがくのちからってすげー!
今こそサイエンスが未来を切り開く時!!
シトロニックギアオン
専門外の知識を求められてるから取り敢えずこういうことがしたいって言えば評価方法は考えてくれるんじゃね?
第一世代の2にインテレオンがいるのはブラッキーの気合い溜めバトン構築だからじゃないですか?
どこの恥実況者のパーティなんだ…笑
もう''廃人"使ってて草
蛍は何処に
バンビーはタイトルに害悪w
もう終わりだよこの配信者()
@@user-ft4sr7ns3y paaaaaaaaaaaaaa
でも、これって人間の思考に近づけてるだけで違った観点からの強さ評価じゃない気がするんだよなぁ
ガチ勢じゃないから分からんけどAIは広いポケモンの対面で強いポケモンを評価している感じだったから環境にいるポケモン(使用率TOP100)を対策するような選出でも良さそうに見えた。
もしかするともう製作者さんは取り入れて居るかもしれないけど、、、
単純にポケモンに番号振って、選出された3匹と相手の3匹で勝ち負けで評価すれば一番精度が高そうだけど、データがないので解析しようがないのが無理。もう一つの問題は使用率ランキングに似てしまうということ。
素人意見だけど、
評価における仮想敵をAIが生成したパーティ同士だけでやるのではなく、最終上位の並びとかポケモンホームの使用率&同時使用率を参考にして生成されたパーティにするとより人の考え方に近付くかと
あと、実装は複雑になるし、役割間の評価値バランス取るのが超難しそうだけど、全ポケモン一律で同じ評価指標を用いるのではなく、ポケモン決定と同時に「アタッカー」とか「受けポケ」とか「起点作成役」とかの役割を割り振りつつ、役割に応じた評価指標を付けるとかすると今みたいな対面一辺倒ではなくなるかも(あくびとか自己再生の評価は役割に合わせて行うべき)
他にもパーティ単位で〇〇に弱いとかいうのを防ぎたいなら、相手パーティの評価値が最も高いポケモンに対して受け出し出来るポケモンがいない場合にペナルティを設けるとか
パーティーの6体の内、受けの評価が高めのポケモンが1or2体以上いないとOK出さない判定を加えるのどうでしょうか?
前回の動画であんだけ廃人=蛍の話で盛り上がったのにタイトルに結局廃人って単語使ってて草
バンビー「相手のパーティ、エッチだなぁ〜、エッチだなぁ〜相手のパーティ」
4:20
廃人じゃなくて蛍だろ、何のためのコンプラ会議だ。この鳥頭が。
この人知ってる!
割と為になったりならなかったり!