Super Smash Bros Melee ist der beste Teil hörte ich? Ja, ich empfinde da anders ... ▬▬▬▬▬▬ ➤ Twitter: / firebro_ ➤ Steam: FireBro ➤ Discord: rottenmushroom.de
Immer sehr gelungene Analysen. Es fällt aber auf, dass du eben alles rückblickend betrachtest und es somit andere Eindrücke macht als wenn man damals dabei war. Wir haben Smash 64 bis zum GameCube-Release in Kinderzimmer gesuchtet (und das WIRKLICH Casual... Es gab keine wirklich guten, sondern die coolsten waren die die meisten Pokébälle aufheben konnten) und der Sprung auf Melee war unbeschreiblich. Wie DAS FINALE und beste Videospiel. Das Intro gefällt dir heute? Damals gab es zuvor nichts annäherend vergleichbares. Du ziehst Competetives in den Vordergrund, die gab es ja zu GameCube-Zeiten quasi noch nicht. Wir haben einfach alles einen Riesen-Spaß mit all den Charakteren und Stages gehabt, dass seitdem neue Smashs niemals mehr einen Revolutions-Flash auslösen. Ich weiß aber, dass das immer deine Blickwinkel sind und muss definitiv loben, das und das letzte Video zum 64er-Teil waren gute Arbeit. Weiter so! :)
Danke dir Markus! Jap, mache das bewusst recht rückblickend, da ich es wichtiger finde zu betrachten, wie spielbar die Games denn noch aus heutiger Sicht sind. Ich kann mich ja auch schwer in jemanden hinein versetzen von damals, wenn ich selbst erst 2001 geboren wurde :D Versuche die Spiele aber natürlich trotzdem fair für ihre Zeit zu behandeln und überwiegend mit dem Vorgänger (in dem Fall ja Smash 64) zu vergleichen.
Gutes Video, obwohl kein Wort zu den Trophäen. Habe es als Kind gefeiert, die zu sammeln :D Als Kind habe ich sehr viel Melee gespielt. Allerdings nie competitive. Damals wusste ich auch nicht, was man da alles so machen kann.^^
Okay, hast tatsächlich Recht, wusste ich selbst nicht. Scheinbar kommt er nur im Abentuermodus, wenn man auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad spielt, das erklärt wohl, warum ich ihn dort nie antraf.
auch crazy hand tauchte nur auf wenn man den normalen modus auf mindestens normal und ohne einmal game over zu gehen auf. auf leicht oder sehr leicht tauchte dieser nie auf
Wirklich gelungenes Video, hast sehr schön erklärt wie das Spiel an sich funktioniert und was du daran magst. Ich teile übrigens deine Meinung. Ich hatte meinen Spaß mit dem Spiel und die Missionen haben mir gut gefallen aber, wie du gesagt hast, sind auch mir die Physiks zu seltsam. Brawl ist ja mein persönlicher Lieblingsteil der Reihe, weshalb ich mich schonmal sehr auf das Video freue, und ich bin auch sehr gespannt ob Ultimate Brawl tippen kann.
@@realnickhiro Wenn man vom Story-Mode absieht ist es auch wahrscheinlich das schlechteste Smash. Bleibt dennoch zurzeit mein Favourit wegen Nostalgischen Gründen.
@@tetsuwasabi2546 der Storymode war hammer, hab den aus meele zwar nie gespielt aber aus dem Video hier wirkte er mir ziemlich Stumpf und eintönig, und der aus brawl abwechslungsreich, die Level sahen immer anders aus, waren anders aufgebaut, dann gab es diese Special Bosse die cool waren und alle verschiedene Fähigkeiten hatten,. Und manche Special Level, ein paar Secrets, und coole cutscenes und viele verschiedene gegner, Würde gerne wissen warum du den meele Storymode besser fandest
Der Adventuremode hat meiner Meinung nach das gleiche Problem wie der Subraum und zwar die Platformingpassagen. Sie strecken sich meist etwas zu sehr und bieten meistens auch nicht wirklich viel. Dafür ist die Idee, dass man sich durch die verschiedenen Welten der Charaktere kämpft ganz gut und passend ^^
DarkSideLP coole cutscenes, interessante bereiche, die interaktion der unterschiedlichen charas ohne nur ein wort zu sagen, coole boss fights, das wachsende raster, die zusammenlaufende story. Also ich sehe warum.
Naja, was bleibt, wenn man die cutscenes und bosskämpfe weglässt? Stumpfes plattforming mit stages die größtenteils nicht viel mit den Spielereihen zu tun haben und einer Steuerung, die nicht für sowas ausgelegt ist. Die Chars sind in brawl einfach zu flowty. Aber klar, die Story an sich war schon echt cool aber ich find das Konzept von eventmatches wie in Ultimate besser
Ich bin auch nur Casual-Smasher (kann man das so sagen?), aber finde, dass Mellee vom Spaßfaktor her (und das ist bei Smash für mich das einzig wichtige) der beste Teil der Serie ist. Gerade die Geschwindigkeit sorgt einfach für mehr Action und Spaß während ich bei Smash 4 eher dazu geneigt habe, mich zu langweilen. Ebenso fand ich die Steuerung über den C-Stick einfach genial, intuitiv und effektiv. Leider wurde das in künftigen Titeln nicht fortgeführt... Die Missionen fand ich ebenfalls ganz gut, sie sind für mich aber nicht so wichtig, wie der einfache Multiplayer-Modus. Außerdem waren Stages und Musik super, was einfach für richtig gute Laune beim Multiplayer-Gemetzel sorgt ;)
Mir hat Melee am meisten Spaß gemacht von allen Smashs, weil das freischalten einfach so viel Spaß gemacht hat, weil es halbwegs schwer war, jeder Charakter mehr, jede Stage mehr fühlt sich einfach so guuut an. :D
Dies ist ebenfalls nicht mein Smash, dafür aber Brawl ich finde die Charakter wahl super, den Subraum ich und die einzelnen Stages sind auch super abgemüscht.
@@gurkenyoda nur weil das moveset gleich aussieht heißt es nicht das sie sich ähnlich sind. Fast alle properties sind anders wodurch man mehr Unterschied hat als zwischen marth und lucina.
@@gurkenyoda ich kann jetzt nix genau erklären weil es zu komplex ist aber Falco hat ehr vertikale combos und fox ehr horizontale und fox ist viel schneller und kann ein rushdown style spielen falco ist langsamer und er arbeitet ehr mit lasern um das movement von dem Gegner zu unterbrechen und sich so langsam einzuarbeiten und damm gibt es noch viele kleinere Sachen wie zum Beispiel das Falco mehr range hat aber ja ich könnte jetzt nicht alles sagen weil das zu viel währe aber das ist so die Spitze vom Eisberg.
Ketzer! Ne Spaß :D Das Intro ist schon legendär! Melee ist halt eins der meistgespielten Spiele von mir! Natürlich war damals alles auf einen anderen Stand, aber damals war man auch nichts besseres gewohnt bsw. man kannte nichts besseres. Nices Video! Wie immer gut gestaltet (:
Ich liebe Smash Bros bin mit der Reihe aufgewachsen, all die Tage die ich bei meinem bestem Freund gepennt habe und wir morgens extra früh hoch sind um Smash auf der N64 seines Bruders zu spielen. Als er dann zu Weihnachten eine Gamecube plus Melee bekommen hatte gabs kein halten mehr wir haben das so verdammt viel gespielt. Irgendwann hatten wir alles im Spiel auf 100% und ich habe jede Sekunde geliebt. Dank dieser enormen Nostalgie ist Melee wohl mein Lieblingsteil auch wenn ich immer andere Teile vorziehe wenn ich grad mal spielen will
Geht mir so ähnlich; der GC war einfach so ein krasses Teil damals mit so vielen genialen Spielen wie Paper Mario 2, Pokémon Colosseum, Luigi's Mansion, Double Dash!, Mario Party 5, Wind Waker, Twilight Princess, Four Sword Adventures und halt Melee, wobei es mir ähnlich geht wie dir mit Melee - wir haben das auch gesuchtet bis zur letzten Trophäe, nur als mich dann irgendwann die Competitive-Phase von späteren Spielen wie Brawl und SSB4 gepackt hat kam mir Melee mit dem ganzen wavedashing und anderen broken mechanics auf einmal völlig anders und irgendwie zweckentfremdet vor..und das obwohl ich eigentlich ein Freund von sowas bin, nur bei Melee war das wohl irgendwie zu Viel des Guten; deswegen bleibe ich heute auch lieber bei Brawl (wegen des Subraums) oder halt Ultimate.
Du bist so verdammt cool. Das MUSS ich einfach mal sagen. Ich habe dich erst vor kurzem entdeckt und du gehörst jetzt schon zu meinen Lieblings CZcamsr. Deine Videos sind interessant, gut geschnitten, deine Stimme ist super und und und. Mach so weiter, Bro!
Naja Melee hat halt eine guten Standard für die ganze Serie gesetzt, der den N64 Teil verblassen ließ. Ich selber, obwohl ich mit Melee aufgewachsen bin, finde aber das jeder Teil danach besser war. Ich spiele das Spiel auch nicht kompetiv weshalb mich vorallem die Optik und der Umfang von SSB interessiert. Weiterhin mag ich den Look von Melee nicht so wirklich da die meisten Figuren doch ein sehr altes Design haben, was sich noch am N64 orientierte mit mehr Polygonen. Finde aber gut das Melee bis heute noch relevant ist und auch dafür gesorgt hat, das der GameCube Controller bis heute produziert wird 💁♂️
Was bin ich froh, dass es zu der Zeit noch kein competitive gab als Melee rauskam - kein Controller-vergewaltigendes Wave-Dashing, kein 0-death Chaingrabbing, keine Tier List und oberanalytische Auseinandernehmung der Charaktere wer gegen wen welches Matchup hat.. Melee war zu der Zeit genau das was Sakurai einst meinte was die Smash bros.-Reihe für ihn und die Spieler darstellen sollte - ein casual-game, in dem man einfach ohne groß darüber nachzudenken mit Bowser gegen Fox spielte und sich die Partybälle um die Ohren geschmissen hat. Ein "HALLO?!? TIER LIST?!?" gabs nicht. Genauso wenig wie es vorher noch keinen Adventure Mode gab - es ist in meinen Augen auch völliger Blödsinn, dass der Melee Adventure Mode auch nur irgendwie besser sein sollte als der Subspace in Brawl - der gesamte Umfang und Erzählung sind da einfach auf komplett verschiedenen Leveln - für mich sind das nur die viel zu subjektiv-eingestellten Melee-Fanatiker bzw. Brawl-Hasser die so etwas behaupten - das Alles tut aber nichts zur Sache, dass der Adventure Mode in Melee seinerzeit einfach nur der Hammer war, wohl einfach aus dem Grund weil Smash64 so etwas nicht hatte. Um noch einmal auf den competitive-Part zurück zu kommen: Ich würde mich selbst generell als Hardcore-Gamer bezeichnen, der stets die meisten Spiele blind im höchsten Modus anfängt und für Alles was advanced techniques und competitive-gameplay betrifft immer ein Ohr offen hat, ABER wenn ich mir Melee in dieser Hinsicht ansehe wird mir einfach nur übel... Vorweg: Ich wäre garantiert in der Lage mir Wavedashing anzueignen, ich würde mich selbst als sehr ambitionierten Smash-Spieler bezeichnen, der zu Smash4-Zeiten online auch gerne mal diese furchtbaren möchtegern Teamplay-Staller-Rowdies im 3er Pack bis zum Quitten auseinander nahm (die sich zu Dritt immer gegen Einen stellten und es wahnsinnig toll fanden die eigene Inkompetenz durch fieses free4all-Teamplay auszugleichen, was einfach nur widerlich ist); nur habe ich absolut kein Interesse daran, mir so einen unästhetischen und dauer-spammenden Mist wie Wavedashing anzueignen nur um irgendwie als guter Spieler zu gelten, dazu kommt Melee's UNENDLICHER Hitstun und unfaires (Chaingrab-) Kombospiel - ist man einmal von irgendwas getroffen war's das - nicht so wie in Ultimate wo man noch mal schnell mit nem Luftschutz ausweichen kann; das hat für mich nichts mit nem guten Schlagaustausch zu tun - es ist im Prinzip vorbei bevor es angefangen hat und ich finde so broken sollte kein Kampfspiel sein. Wie man vielleicht raushört hat der competitive-Part Melee für mich vom Gameplay her versaut und das leider obwohl ich es früher casual echt klasse fand.. Das Einzige, was ich bis heute noch super finde ist die konstant herausragende Musikuntermalung der Remixe in Melee; ich meine das Temple-Theme aus Zelda II und der Fire-Emblem Song, sowie das Multi-Man-Melee- und generell das Main/Intro-Theme sind doch wohl von Gott persönlich umgesetzt worden?? Ich denke kein anderes Smash bros. hatte bis jetzt die Musik mit so viel Hingabe gamacht wie es bei Melee der Fall war. Zudem noch diese Geschichte mit Sakurai und wie er sich an dem Spiel so hart dran abarbeitete lässt mich gelegentlich echt trauern, dass ich mit Melee letzten Endes nur noch so wenig anfangen kann, besonders weil's halt vorher/früher genau umgekehrt war.. Was mir jetzt noch so spontan einfällt was damals richtig revolutionär für mich war ist die Grafik im Gegensatz zu Smash64. Stell dir mal ne gute alte Röhre (Röhrenfernseher) hin und stell dir vor du kennst nix anderes als die doch schon sehr schlecht gealterte, kantige standard-N64-Grafik ohne upscaling etwaiger Remakes; der Sprung von dieser zum Gamecube war je (traurigerweise) wahrscheinlich Nintendo's größte Leistung vom grafischen Unterschied her; wir haben damals in voller Runde einfach nur mit offenen Mündern gesessen weil wir so etwas absolut nicht kannten. Ansonsten merkt man dir deine Hingabe für die Classics an, nur wenn man das aus heutiger Sicht im Prinzip "nur" rückblickend betrachten kann ist das halt was anderes als wenn man es selber miterlebte; ist wahrscheinlich mit allen Dingen so.. Kennt noch zufällig jemand die Zeit als man die Pokémon-Sticker der 1. Generation auf dem Schulhof gegen allmögliches Gedöns wie Pausenbrote, Süßkram und sogar Spiele tauschen konnte? Meine Fresse hatte Pokémon da, zu der Zeit noch Feuer im Blut gehabt! Kein Schwein hatte die Regeln des TCGs geschnallt, hauptsache man hatte Glurak oder das schweineseltene Simsala oder eine der Promokarten aus dem ersten Film. Auch im Anime hatte man Ash's Leidenschaft in den ersten Staffeln und auch den noch viel freizügigeren (James mit Oberweite :) Humor mitbekommen, alles so Dinge die ich in den heutigen Staffeln vergeblich suche, wobei ich wohl den Begriff "heutige" gar nicht verwenden sollte - ich glaub ich hab Pokémon maximal bis zur 9. oder 10. Staffel geschaut, was auch schon mehrere Jahre her ist; danach hab ich den Bezug zum Anime verloren. Spiel-technisch war Schwert&Schild für mich bis jetzt der erste richtige Reinfall, während (U)S(U)M gerade noch so gingen, aber ich wurde dieser seit 20 Jahren immergleichen Pokémon-Formel irgendwann einfach Leid und das obwohl ich da auch recht competitive drin war. Seitdem ich mich mehr mit dem Fangame-Bereich von Pokémon befasste wirkten die Hauptspiele von Game Freak hinterher irgendwie viel zu abgedroschen und eher für Kleinkinder, als dass es der natürlich älter gewordenen Ursprungs-Zielgruppe noch weiterhin gerecht erscheint. Was ich mir heute aber gerne noch antue sind Spiele wie Colosseum, Ranger und Mystery Dungeon - die wirken wenigstens noch etwas erfrischend; kein Wunder, wenn GF da nicht die Finger im Spiel hatte. Ok ich bin am Ende mit meiner Schreibkunst. Glückwunsch wer es schaffte bis hier zu lesen.
Bro, das Smash ist mit Abstand das beste, dicht gefolgt von Brawl. Allein die Menü Musik löst Nostalgie aus und das schnelle Gameplay einfach perfekt und es war bock schwer zumindest früher als Kind
What ? YLink spielt sich ganz anders als Link. Dagegen ist Dr. Mario nur ein langsamerer Mario.(und ein bisschen stärker) Aber Falco und Roy sind die besten "Klone". Die Animationen sehen vielleicht ähnlich aus aber die moves sind komplett anders. Marths Spitze des Schwertes ist stärker dafür ist der Griff schwach. Bei Roy ist es anders herum. Und Falco hat einen extremst anderen stil als Fox. (Du könntest dir ja mal ein bisschen competitive Melee anschauen)
Dr Mario ist einfach kommplett besser als Mario, was seine Recovery angeht. Seine pillen machen 2% mehr demage, er fühlt sich meinermeinung nach viel fertiger an, als der normale Mario. Roy ist meinermeinung nach viel schlechter als Marth, die hitbox seines Schwertes ist viel kürzer als sein Schwert, er ist langsamer, seine Recovery ist schlechter und außer seinem neutral B, ist kein Angriff von ihm killgefährlich, er ist auch leicht auszukontern. Bei Falco kann ich dir zustimmen, er ist halt vom stil her wirklich viel anders als Fox, aber außer seiner Shine ist er jetzt nicht viel besser als Fox. Pichu ist scheiße Junger Link ist viel wendiger als der normale Link, weshalb ich garnicht mehr den normalen Link spiele. Ganondorf ist viel stärker als Capitan Falcon aber langsamer und deshalb leicht auszukontern oder mit Kombos vollzukleistern. Ps: Da du dich für Competetive Melee interresierst, würde ich dir die Tierlist von Melee empfehlen, diese spiegelt die Qualität der Kämpfer fast zu 100% wieder.
@@zarbexreupload7551 Danke für die ausführliche Antwort! Ich würde jetzt mal behaupten das ich recht viel über competitive Melee weiß, ich kann zu allem ja sagen was du gesagt hast außer das Dr. Mario eine bessere recovery als Mario hat. Sein up b ist viel kürzer und sein aierial drift etwas langsamer. Spielst du selbst comp melee oder schaust du "nur" ? Und wer ist dein Lieblingsspieler. Ps: und ja roy ist so scheiße melee is broken zeigt das sehr gut xd
@@larsfischer5153 Also: Ich war noch nie bei einem Turnier, aber ich spiele Melee jeden Tag ca. 1-2 Stunden seit 9 Monaten, deshalb kenne ich mich sehr gut mit den Movesets aus und gewinne gegen alle meine Freunde und besiege Lvl 8 CPUs mit links. Ich beherrsche auch Wavedashes, Konter, und L Cancels etc. und spiele auch ohne items, meinstens auf Tournament legal stages. Mein Main ist Fox, ich spiele aber auch gerne Falco, Marth, Young Link, Luigi und Doctor Mario, machmal auch die Ice Climbers und Pummeluff. Ich finde, dass ich in einer übergangsphase zwischen Casual und Competetive bin, schaue aber gerne competitive Smasher wie zB: Ludvix auf YT an.
Viele sagen dass das alte Design der Character dem Spiel schadet ich mag das Spiel aber zum Teil eben DESWEGEN und finde auch dass die Charas in Melee sick aussehen.
Ja genau das hätte ich mir auch gedacht dass die wenigstens im ultimate den jungen link in majoras mask Design hätten gestalten sollen das wäre mega geil gewesen
Sieht so aus als würde dir das Spiel im großen ganzen doch gefallen. Auch wenn die Steuerung für dich persönlich nicht sitzt, hat dieser Smash-Ableger durch vielfältige Modi immer noch einen hohen Stellenwert.
Mal allgemein zu Melee: Dass sich Melee für viele so komisch anfühlt liegt tatsächlich auch an etwas, dass sich "Buffer" nennt. Der sorgt dafür, dass man in Smash Bros. for Wii U (glaube) 7 Frames, also 7/60 einer Sekunde, BEVOR der Move vorbei ist schon den nächsten Angriff ausführen oder zum Beispiel das Schild benutzen kann. Bei Brawl gab' es den auch schon, da waren es noch 3 Frames. Bei Melee gab es den gar nicht, das heißt der Angriff oder das Schild wird vom Spiel nicht registriert wenn man nicht genau wartet bis die aktuelle Animation des Charakters zu Ende ist. Nervt mich auch jedes mal, wenn ich Melee spiele. Zur competitive Szene kann ich nur eins sagen: Das Spiel ist wunderschön hat mMn aber seinen Zenit erreicht. Sage ich nicht weil ich selbst Smash 4 competitive Spieler bin und die Szene runterreden möchte - ich mag Melee und liebe Project M. Allerdings kriegt es jede andere Fighting Game Community hin sich den neuen Teilen zuzuwenden, auch wenn sie die Mechaniken des neuen Teils im Vergleich zum Alten sehr stören - siehe den Sprung von Street Fighter 4 zu 5. Beim Sprung von Melee auf Brawl kann ich das noch verstehen, aber gerade jetzt wo der neue Teil vor der Tür steht hoffe ich, dass sich da nochmal GEWALTIG was ändert. Melee ist 21 Jahre alt, die Röhrenfernseher auf denen es gespielt werden MUSS werden schon langsam zu Raritäten. Es reicht IMO mit Melee. Falls man nie mehr was von mir hört haben mich btw. die competitive Melee Spieler gefunden und wahrscheinlich am Baum aufgeknüpft. Sonst gebe ich dir recht - wenn man das Spiel casual mit Freunden spielen möchte ist es echt nicht soooo geil. Klar sind auch hier Stages und Items lustig, aber im Vergleich zu den Nachfolgern nicht wirklich überzeugend. Der schnelle Fallspeed und der erwähnte Buffer tragen da noch ihren Teil bei. Persönlich finde ich den Adventure Modus aber deutlich besser als den Missions Modus. Mir persönlich bietet er genug Abwechslung und ich bin froh, dass man dort etwas länger mit dem selben Char am Stück spielen kann, wohingegen bei Missionen einen gerne mal ein Charakter "aufgezwunge" wird. Das ist wohl Geschmackssache. Das Menü finde ich hingegen vom Design her mega geil, liegt aber vor allem daran, dass es aussieht wie VAPORWAVE :)
@@FireBroRM Nix zu danken, bei Smash gibt's bei mir kein halten mehr. Hab' aber ausversehen gelogen, Melee ist 17 Jahre alt - keine Ahnung wie ich auf 21 komme 😂
@@CherubMeutrich Und noch 'ne kleine Sache, dass man Melee nicht zwangsläufig auf einer Röhre spielen _muss_ ; neben mir steht gerade nämlich ein Full-HD Flachbild mit scart-Anschluss und auf dem PC geht's auch mit z.B. Dolphin.
Geb ich dir recht. Mit Falco kann ich deutlich besser spielen als mit Fox (ich nenn ihn auch gerne Sox, wegen Socken... verstehst du...socks, Socken... Na egal...) :)
Bin auch kein großer Freund von Melee, ist halt nur spaßig, wenn man damit aufgewachsen ist oder total der competetive Freak ist. Ich brauche eigentlich nur nen geilen Online-/Multiplayer-Modus, ein paar Minispiele (wie das mit dem Sandsack und geile Cutscenes, also ein "Story"-Modus. Das Video war übrigens, wie sonst auch immer, sehr gut. Du hast dich aufjedenfall mit der Smash-Reihe auseinandersetzt und konntest deine Meinungen gut begründen. Einen kleinen "Kritikpunkt" hätte ich aber, und zwar hätte ich es gut gefunden, wenn du Gameplay von den neuen Charakteren gezeigt hättest, anstelle von dem Screenshot. Ist ansich keine Kritik und eigentlich sehr subjektiv, aber vielleicht ein kleiner Gedankenanstoß. ^^
Vorweg: Wie immer ein unglaublich hochqualitatives Video. Ich bin immer wieder begeistert wie du deine Videos gestaltest. Was ich jetzt nicht ganz verstanden habe? Hast du Melee schon früher gespielt oder holst du das quasi nach? Ich weiß, dass du Replay gesagt hast, aber ich bin mir nicht ganz sicher. Für mich war Melee auch lange Zeit der beste Teil, einfach weil ich es viel gespielt habe, auch mit Freunden. Aber spätestens seit Smash 4 geht mir auch diese enorme Geschwindigkeit von Melee auf den Senkel. Ich habe es vor kurzem mal wieder gespielt und auch wenn du es nicht so siehst, der Adventuremodus ist pure Liebe. Ich hätte mir diesen Modus so sehr für Smash 5 gewünscht, aber knapp 30 Charaktere bekommt man halt besser unter als 75, kann ich verstehen. Nach Smash 64. war Melee etwas Magisches. Ich habe es mir 2002 zu Weihnachten gewünscht und es ist bei mir das meistgespielte Spiel auf dem Gamecube. Ich bin auf dein Brawlvideo gespannt.
Vielen Dank Mattze! Jap, habe Melee auch früher gespielt bei Freunden die Gamecubes hatten, allerdings nur selten. Bisschen länger habe ich es dann erst später durch Emulatoren spielen können und vor paar Wochen habe ich dann eben ein größeres Replay des Spiels gemacht.
Nope, der Satz war: " 13 Monate Entwicklungszeit, einen Sakurai der teilweise 40 Stunden am Stück arbeitete und extrem viel Zeitdruck benötigte es dann schließlich und das Game konnte zum Releasezeitraum des Gamecubes erscheinen" Der Satz ist quasi eine Aufzählung von Dingen, die nötig waren, um das Spiel so früh releasen zu können ^^
Ich persönlich mag es auch nicht. Die Physics sind mir zu komisch. Klar, man könnte sich dran gewöhnen, aber wenn du Mal eine Runde zwischendurch mit deinen Freunden spielen willst, ist es sehr kritisch.
Oh gott! Melee. Ich kann es einfach nicht leiden. Die Charaktere zu steuerung ist im gegensatz zu den anderen teilen irgendwie seltsam, ich kann es nicht wirklich beschreiben, aber ich kann sagen, dass mir irgendwas fehlt, damit es mir Spaß macht. Ich mag zwar die meisten Melee Charaktere (fucking Marth, ich hasse ihn). Dieser Speed macht für mich irgendwie auch das Spiel kaputt, da mir im vergleich zum Wii U Teil weniger Kombos gelingen, ich meine Steuerung von wegen Tap Jump nicht umschalten kann, und die Physik einfach dadurch... seltsam wird. Ich stimme dir auch bei den meisten Punkten im Spiel zu. Der Adventure Mode von Melee ist ab dem zweiten mal Spielen viel zu langweilig und es gibt viel zu wenig Abwechslung. Der All Star Modus ist ziemlich super, vor allem auch in späteren Smash spielen, wo es viel mehr Charaktere gibt. Das Stadion hab ich nie benutzt, ich meine: Warum soll ich einen Sandsack schlagen wenn ich auch nicht existierende Freunde schlagen kann. Der Missionsmodus in Melee ist.... eigentlich recht cool, jedoch gibt es ein paar ziemlich unfaire missionen, die echt nicht so super sind und das ganze runter ziehen. Dann freu ich mich auf das Video zu Brawl!
Ich weiß. Diese Ganzen Competitive Techniken sind ne "nette" Sache, aber ich will nicht irgendwelche ungewollten Techniken brauchen, nur um gut in einem Spiel zu sein. und die Physik ist halt Kacke. Ich mag Melee nicht.
@@DrYoshi L-canceling (lagg) ist eine mechanik im Spiel selbst. Diese gab es auch in Smash 64. Wenn du mit einem airial landest hast du lag. Wenn du beim landen Die Schildbuttons(LRZ) drückst dann hast du nur die hälfte vom Lag.
Also Melee War mein erstes smash bros und habe es auch ununterbrochen gespielt. Es war einfach das Beste und die Steuerung/Physics/Schnelligkeit etc. kam mir auch normal vor. Allerdings wenn ich es heute vergleiche, habe ich ziemliche Probleme mit den Physics und der Schnelligkeit. Das war für mich sehr überraschend, da ich es so "anders" gar nicht in Erinnerung hatte. Ich glaube halt, wenn man Melee als erstes smash game spielt hat man keine Probleme mit den Physics usw., weil man es eben nur so kennt.
Willkommen im Team. Ich mag es nicht, weil man im Gegensatz zu jeden anderen Smash-Spielen die ganze Zeit OP-Sachen wie Wavedashing lernen muss. Wenn man es wie jedes andere Smash ganz normal spielt, dann ist es... ok.
das spiel war damals mein abreger von der schule wenn ich mal wieder nen scheiß tag hatte. einmal virtuell bowser ( oder vlt auch 10 mal hintereinander XD) windel weich geklobbt und ich war wieder die ruhe selbst
Servus, was geht? Diese Smash Bros-Videoreihe von dir gehört zu denen, wo ich glaube, das darin die meiste Arbeit drinsteckt. Schon mal dafür großen Respekt von mir :) Gelobt sei es dir! Weiter so! Nun, ich habe Melee wirklich lange, lange Zeit gespielt. Ich habe es geliebt und diese Trophäenjagd hat mir großen Spaß bereitet. Es ist in meinen Augen um Längen besser als der N64-Teil. Mehr Modi, mehr Charaktere, mehr zu tun, mehr zu machen, einfach von allem mehr und das ist der Reiz für mich gewesen. Doch aus heutiger Sicht finde ich es seit SSB for Wii U/3DS von der Schnelligkeit her und dem Trefferfeedback nicht mehr so gut. Vor allem habe ich Videos gefunden, wo man das Gameplay von innen so hart breaken kann, das es nicht mehr feierlich ist. Das zerstört dann auch schon die kompetitive Szene, was das Spiel echt kaputt macht. Da mag ich SSB Brawl viel lieber, trotz des unnötigen Stolperfeatures. Was erhoffst du dir von Super Smash Bros Ultimate bisher? Danke für deine Mühe! LG Manu/Czubi
Jap, mehr Singleplayer bekommen wir auf jeden Fall. Ich habe schon Gameplays zu den Geistern gesehen und feier es seitdem nur noch mehr! Es gibt einfach so viel zu tun in SSB Ultimate. Die Geister können Leveln, sich weiterentwickeln, sie sind praktisch die "Pokémon" in der Nintendowelt, nur mit Nintendocharaktern. Das Ganze ist einfach in meinen Augen, für ein Smash wohlgemerkt, wirklich geil gemacht!
Ich finde dass Brawl das beste Smash Bros ist weil es viele coole Charaktere beinhaltet und der Story modus ist göttlich. Vorallem die Sequenzen sind so geil und das Zusammenspiel zwischen den verschiedensten Charakteren aus komplett unterschiedlichen Spielereien und dann ist noch Sonic der alle gerettet hat(sonic ist einer meiner Lieblingscharaktere)
Der junge Link ist ultimate wichtiger, dass er für die link mains ist die mit breath of the wild link nicht einverstanden sind und toon link kacke finden.
Ich finde die Maps eigentlich gut, außer die Poke-Flüge Map (oder wie die heißt). Es ist glaube ich die letzte Map die man durch die Anzahl normaler Kämpfe freischaltet und ich finde sie einfach nur komisch.
Ich hab zwar Melee,ich finde es auch geil aber ich versteh dich. Zum Freund spielen is es wirklich echt nich gut,aber es is auch so das man echt mindestens 2 Jahre üben muss (wenn man nicht suchtet,was ich gemacht hab)damit man die Level 9er Gegner besiegen kann.Also ich verstehe dich und nehme es dir nicht übel. 👍👌💪
Wenn ich Melee mit Ultimate vergleiche, ist ja wohl eindeutig, dass Ultimate besser ist. Aber Melee war mein erstes Smash Bros. und ich habe es wirklich geliebt. Kann sein, dass es die Nostalgie ist, aber der Adventure Mode ist perfekt. Trotzdem ist Brawl besser als Melee.
Die 51. Herausforderung ist nicht der einzigste Modus im Spiel wo gigabowser vorkommt, wenn man den Abenteuer in unter 18 Minuten durchspielt und auf der Schwierigkeit normal oder höher spielt, kommt er auch 👍😁
Ich habe Melee noch nie gespielt aber ich kann nachvollziehen das du das Spiel nicht so hart abfeierst,aber das beste Smash wird sowieso Ultimate werden!Ich kann es nicht mehr abwarten!
Cooles Video👍 Ich habe mal eine frage: Wirst du auch zu jedem Mario und Luigi Teil ein Video machen? Da ich das Remake von Mario und Luigi Superstar saga gespielt habe,Mario und Luigi zusammen durch die Zeit seit neustem gekauft habe, Mario und Luigi Dream Team Bros bis zum Riesen Bowser Kampf war und 30 Minuten Mario und Luigi Abenteuer Bowser gespielt habe und gerne mal eine Meinung öffentlich hören möchte, die nicht "Inside Story ist das beste, weil man Bowser Spielen kann!" lautet. Bis jetzt habe ich Teil eins, drei und vier gespielt und bis jetzt gefällt mit Teil vier am besten. Aber wenn du das nicht machen willst, ist es in Ordnung.
Danke dir :D Eine Review Reihe zu den Mario & Luigi wird allerdings nicht kommen, da ich dafür alle Teile nochmal spielen müsste, was eben sehr viel Zeit beansprucht und noch dazu habe ich generell nicht vor nach Smash Bros noch einmal so eine Review Serie zu machen. Soll jetzt nur für Smash Bros was spezielles sein ^^ Dennoch danke für dein Interesse.
Ja, der Storymodus reißt es raus Vom Gameplay her finde ich aber tatsächlich Smash U am besten, da es schneller ist als Brawl, aber kontrollierbarer für "normale" Spieler
Ich weiß nicht wie fiele Nachmittage ich mich mit meinen nachbahr und seinem kleinen Bruder in Melee gebügelt hatte damals hatte ich wirtlich Spaß mit dem Spiel aber heut zu tage würde ich ehr zu SSB brawl greifen wegen dem Story modus
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Immer sehr gelungene Analysen. Es fällt aber auf, dass du eben alles rückblickend betrachtest und es somit andere Eindrücke macht als wenn man damals dabei war. Wir haben Smash 64 bis zum GameCube-Release in Kinderzimmer gesuchtet (und das WIRKLICH Casual... Es gab keine wirklich guten, sondern die coolsten waren die die meisten Pokébälle aufheben konnten) und der Sprung auf Melee war unbeschreiblich. Wie DAS FINALE und beste Videospiel. Das Intro gefällt dir heute? Damals gab es zuvor nichts annäherend vergleichbares. Du ziehst Competetives in den Vordergrund, die gab es ja zu GameCube-Zeiten quasi noch nicht. Wir haben einfach alles einen Riesen-Spaß mit all den Charakteren und Stages gehabt, dass seitdem neue Smashs niemals mehr einen Revolutions-Flash auslösen. Ich weiß aber, dass das immer deine Blickwinkel sind und muss definitiv loben, das und das letzte Video zum 64er-Teil waren gute Arbeit. Weiter so! :)
Du hier? :D
Danke dir Markus! Jap, mache das bewusst recht rückblickend, da ich es wichtiger finde zu betrachten, wie spielbar die Games denn noch aus heutiger Sicht sind. Ich kann mich ja auch schwer in jemanden hinein versetzen von damals, wenn ich selbst erst 2001 geboren wurde :D
Versuche die Spiele aber natürlich trotzdem fair für ihre Zeit zu behandeln und überwiegend mit dem Vorgänger (in dem Fall ja Smash 64) zu vergleichen.
Hi Markus
@@mrdestruktiv Bomben! :D
@@FireBroRM bist ja noch voll jung, krass
Der einzige Grund warum Melee scheiße ist, ist weil es da Piranha Pflanze nicht als Charakter gibt ;)
Endlich traut sich einer die Wahrheit zu sagen. lol
hahaha bei der letzten direct die pflanze
Gutes Video, obwohl kein Wort zu den Trophäen. Habe es als Kind gefeiert, die zu sammeln :D
Als Kind habe ich sehr viel Melee gespielt. Allerdings nie competitive. Damals wusste ich auch nicht, was man da alles so machen kann.^^
Klar habe ich über die Trophäen geredet, gegen Ende des Videos ^^
@@FireBroRM Stimmt, tatsächlich. Grade nochmal geschaut^^
Ich dachte du warst schon immer competitive.
@@dieterkrusch5151 Bekommst den Preis für den konstruktivsten Kommentar 2018.
I see what you did there... haha 1:31
Wir sind hier in Deutschland, solche Wörter will ich hier nicht haben:D
M Sama Wir sind im Internet. Hier existiert alles. Every -one- word is here.
armin meiwes ok boomer
Giga Bowser kommt eigentlich aus dem Abenteuer Modus...
Und nicht nur in der letzten Mission vor
Okay, hast tatsächlich Recht, wusste ich selbst nicht.
Scheinbar kommt er nur im Abentuermodus, wenn man auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad spielt, das erklärt wohl, warum ich ihn dort nie antraf.
@@FireBroRM Du bist wirklich nur ein Casual Spieler^^
Der kommt auch in der normalen Schwierigkeit, wenn du nicht Game Over gehst. :P
auch crazy hand tauchte nur auf wenn man den normalen modus auf mindestens normal und ohne einmal game over zu gehen auf. auf leicht oder sehr leicht tauchte dieser nie auf
Wie bei Peach am anfang kurz Piç stand xD
Machst du auch noch Videos von Smash Bros Brawl und Wii U/3DS ?
Anscheinend schon.
Ja sicher
@@koolaid7615 dein Profilbild ist von IntroSpecktive, oder?
@@luka9227 Jup. Ist ein super YTer dein PB ist aber auch echt schön.
@@koolaid7615 :) danke
Wirklich gelungenes Video, hast sehr schön erklärt wie das Spiel an sich funktioniert und was du daran magst. Ich teile übrigens deine Meinung. Ich hatte meinen Spaß mit dem Spiel und die Missionen haben mir gut gefallen aber, wie du gesagt hast, sind auch mir die Physiks zu seltsam.
Brawl ist ja mein persönlicher Lieblingsteil der Reihe, weshalb ich mich schonmal sehr auf das Video freue, und ich bin auch sehr gespannt ob Ultimate Brawl tippen kann.
Bin voll Deiner Meinung :)
Brawl ist für manche auch das schlechteste Smash bekannt. Ich fand Brawl am schlechtesten. :)
@@realnickhiro und für mich war es das beste, so können Meinungen auseinandergehen ^^
@@realnickhiro Wenn man vom Story-Mode absieht ist es auch wahrscheinlich das schlechteste Smash. Bleibt dennoch zurzeit mein Favourit wegen Nostalgischen Gründen.
@@tetsuwasabi2546 der Storymode war hammer, hab den aus meele zwar nie gespielt aber aus dem Video hier wirkte er mir ziemlich Stumpf und eintönig, und der aus brawl abwechslungsreich, die Level sahen immer anders aus, waren anders aufgebaut, dann gab es diese Special Bosse die cool waren und alle verschiedene Fähigkeiten hatten,. Und manche Special Level, ein paar Secrets, und coole cutscenes und viele verschiedene gegner,
Würde gerne wissen warum du den meele Storymode besser fandest
Man spricht es Mili aus,
#Safeyourinternet, ganz cooles Video!
Ich bin so lustig
Der Adventuremode hat meiner Meinung nach das gleiche Problem wie der Subraum und zwar die Platformingpassagen. Sie strecken sich meist etwas zu sehr und bieten meistens auch nicht wirklich viel. Dafür ist die Idee, dass man sich durch die verschiedenen Welten der Charaktere kämpft ganz gut und passend ^^
Echt coole Idee von dir nochmal alle smash teile durchzugehen und guckst was gut und nicht so gut ist. So etwas hat 'nen like verdient
Ich kann einfach nicht verstehen warum so viele den Subraum-Emissär nicht mögen -_-
DarkSideLP coole cutscenes, interessante bereiche, die interaktion der unterschiedlichen charas ohne nur ein wort zu sagen, coole boss fights, das wachsende raster, die zusammenlaufende story. Also ich sehe warum.
Naja, was bleibt, wenn man die cutscenes und bosskämpfe weglässt? Stumpfes plattforming mit stages die größtenteils nicht viel mit den Spielereihen zu tun haben und einer Steuerung, die nicht für sowas ausgelegt ist. Die Chars sind in brawl einfach zu flowty. Aber klar, die Story an sich war schon echt cool aber ich find das Konzept von eventmatches wie in Ultimate besser
@@alexbrown8900 wer lesen kann ist klar im Vorteil
paIndieDUBS ja da hast du recht
9:50 Thomas for Smash.
Ich bin auch nur Casual-Smasher (kann man das so sagen?), aber finde, dass Mellee vom Spaßfaktor her (und das ist bei Smash für mich das einzig wichtige) der beste Teil der Serie ist. Gerade die Geschwindigkeit sorgt einfach für mehr Action und Spaß während ich bei Smash 4 eher dazu geneigt habe, mich zu langweilen. Ebenso fand ich die Steuerung über den C-Stick einfach genial, intuitiv und effektiv. Leider wurde das in künftigen Titeln nicht fortgeführt...
Die Missionen fand ich ebenfalls ganz gut, sie sind für mich aber nicht so wichtig, wie der einfache Multiplayer-Modus. Außerdem waren Stages und Musik super, was einfach für richtig gute Laune beim Multiplayer-Gemetzel sorgt ;)
Ja der gute alte c-stick
Mir hat Melee am meisten Spaß gemacht von allen Smashs, weil das freischalten einfach so viel Spaß gemacht hat, weil es halbwegs schwer war, jeder Charakter mehr, jede Stage mehr fühlt sich einfach so guuut an. :D
Giga Bowser kommt im Adventure Mode vor wenn man ihn im Normal Mode ohne Continues spielt verwandelt sich Bowser in Giga Bowser
Dies ist ebenfalls nicht mein Smash, dafür aber Brawl ich finde die Charakter wahl super, den Subraum ich und die einzelnen Stages sind auch super abgemüscht.
2:12 was habe ich da verstanden. Er spielt sich ähnlich wie Fox? Da muss ich dir aber mal sehr hart widersprechen xD
In diesem Spiel war er sehr ähnlich zu Fox. Fast das gesamte Moveset war kopiert
@@gurkenyoda nur weil das moveset gleich aussieht heißt es nicht das sie sich ähnlich sind. Fast alle properties sind anders wodurch man mehr Unterschied hat als zwischen marth und lucina.
@@mwagsoney37 kann sein bin ultimate only player, kenne mich mit melee also nicht so aus
@@gurkenyoda ich kann jetzt nix genau erklären weil es zu komplex ist aber Falco hat ehr vertikale combos und fox ehr horizontale und fox ist viel schneller und kann ein rushdown style spielen falco ist langsamer und er arbeitet ehr mit lasern um das movement von dem Gegner zu unterbrechen und sich so langsam einzuarbeiten und damm gibt es noch viele kleinere Sachen wie zum Beispiel das Falco mehr range hat aber ja ich könnte jetzt nicht alles sagen weil das zu viel währe aber das ist so die Spitze vom Eisberg.
Hauptsache bei mir kommt Werbung,,Schließ dich mir an oder sterbe'' Ich:o okay Ich schließe mich dir an
1:32 beste stelle 🤣🤣🤣
Ketzer! Ne Spaß :D Das Intro ist schon legendär! Melee ist halt eins der meistgespielten Spiele von mir! Natürlich war damals alles auf einen anderen Stand, aber damals war man auch nichts besseres gewohnt bsw. man kannte nichts besseres. Nices Video! Wie immer gut gestaltet (:
Man konnte im Abenteuer Modus auch gegen Giga Bowser kämpfen nur bei Mission 51 kommen noch Mewtu und Ganondorf dazu die ein Team bilden.
Ich liebe Smash Bros bin mit der Reihe aufgewachsen, all die Tage die ich bei meinem bestem Freund gepennt habe und wir morgens extra früh hoch sind um Smash auf der N64 seines Bruders zu spielen. Als er dann zu Weihnachten eine Gamecube plus Melee bekommen hatte gabs kein halten mehr wir haben das so verdammt viel gespielt. Irgendwann hatten wir alles im Spiel auf 100% und ich habe jede Sekunde geliebt. Dank dieser enormen Nostalgie ist Melee wohl mein Lieblingsteil auch wenn ich immer andere Teile vorziehe wenn ich grad mal spielen will
Geht mir so ähnlich; der GC war einfach so ein krasses Teil damals mit so vielen genialen Spielen wie Paper Mario 2, Pokémon Colosseum, Luigi's Mansion, Double Dash!, Mario Party 5, Wind Waker, Twilight Princess, Four Sword Adventures und halt Melee, wobei es mir ähnlich geht wie dir mit Melee - wir haben das auch gesuchtet bis zur letzten Trophäe, nur als mich dann irgendwann die Competitive-Phase von späteren Spielen wie Brawl und SSB4 gepackt hat kam mir Melee mit dem ganzen wavedashing und anderen broken mechanics auf einmal völlig anders und irgendwie zweckentfremdet vor..und das obwohl ich eigentlich ein Freund von sowas bin, nur bei Melee war das wohl irgendwie zu Viel des Guten; deswegen bleibe ich heute auch lieber bei Brawl (wegen des Subraums) oder halt Ultimate.
Du bist so verdammt cool. Das MUSS ich einfach mal sagen. Ich habe dich erst vor kurzem entdeckt und du gehörst jetzt schon zu meinen Lieblings CZcamsr. Deine Videos sind interessant, gut geschnitten, deine Stimme ist super und und und. Mach so weiter, Bro!
1:32 Er schreibt einfach erst piç dahin dann macht er es sofort weg xDD
Mann kan einfach sagen was man will aber...dein schnittstyle ist einfach😙geil.
Einfach der beste YT channel !
Naja Melee hat halt eine guten Standard für die ganze Serie gesetzt, der den N64 Teil verblassen ließ. Ich selber, obwohl ich mit Melee aufgewachsen bin, finde aber das jeder Teil danach besser war.
Ich spiele das Spiel auch nicht kompetiv weshalb mich vorallem die Optik und der Umfang von SSB interessiert. Weiterhin mag ich den Look von Melee nicht so wirklich da die meisten Figuren doch ein sehr altes Design haben, was sich noch am N64 orientierte mit mehr Polygonen.
Finde aber gut das Melee bis heute noch relevant ist und auch dafür gesorgt hat, das der GameCube Controller bis heute produziert wird 💁♂️
Was bin ich froh, dass es zu der Zeit noch kein competitive gab als Melee rauskam - kein Controller-vergewaltigendes Wave-Dashing, kein 0-death Chaingrabbing, keine Tier List und oberanalytische Auseinandernehmung der Charaktere wer gegen wen welches Matchup hat..
Melee war zu der Zeit genau das was Sakurai einst meinte was die Smash bros.-Reihe für ihn und die Spieler darstellen sollte - ein casual-game, in dem man einfach ohne groß darüber nachzudenken mit Bowser gegen Fox spielte und sich die Partybälle um die Ohren geschmissen hat.
Ein "HALLO?!? TIER LIST?!?" gabs nicht.
Genauso wenig wie es vorher noch keinen Adventure Mode gab - es ist in meinen Augen auch völliger Blödsinn, dass der Melee Adventure Mode auch nur irgendwie besser sein sollte als der Subspace in Brawl - der gesamte Umfang und Erzählung sind da einfach auf komplett verschiedenen Leveln - für mich sind das nur die viel zu subjektiv-eingestellten Melee-Fanatiker bzw. Brawl-Hasser die so etwas behaupten - das Alles tut aber nichts zur Sache, dass der Adventure Mode in Melee seinerzeit einfach nur der Hammer war, wohl einfach aus dem Grund weil Smash64 so etwas nicht hatte.
Um noch einmal auf den competitive-Part zurück zu kommen:
Ich würde mich selbst generell als Hardcore-Gamer bezeichnen, der stets die meisten Spiele blind im höchsten Modus anfängt und für Alles was advanced techniques und competitive-gameplay betrifft immer ein Ohr offen hat, ABER wenn ich mir Melee in dieser Hinsicht ansehe wird mir einfach nur übel...
Vorweg: Ich wäre garantiert in der Lage mir Wavedashing anzueignen, ich würde mich selbst als sehr ambitionierten Smash-Spieler bezeichnen, der zu Smash4-Zeiten online auch gerne mal diese furchtbaren möchtegern Teamplay-Staller-Rowdies im 3er Pack bis zum Quitten auseinander nahm (die sich zu Dritt immer gegen Einen stellten und es wahnsinnig toll fanden die eigene Inkompetenz durch fieses free4all-Teamplay auszugleichen, was einfach nur widerlich ist);
nur habe ich absolut kein Interesse daran, mir so einen unästhetischen und dauer-spammenden Mist wie Wavedashing anzueignen nur um irgendwie als guter Spieler zu gelten, dazu kommt Melee's UNENDLICHER Hitstun und unfaires (Chaingrab-) Kombospiel - ist man einmal von irgendwas getroffen war's das - nicht so wie in Ultimate wo man noch mal schnell mit nem Luftschutz ausweichen kann; das hat für mich nichts mit nem guten Schlagaustausch zu tun - es ist im Prinzip vorbei bevor es angefangen hat und ich finde so broken sollte kein Kampfspiel sein.
Wie man vielleicht raushört hat der competitive-Part Melee für mich vom Gameplay her versaut und das leider obwohl ich es früher casual echt klasse fand..
Das Einzige, was ich bis heute noch super finde ist die konstant herausragende Musikuntermalung der Remixe in Melee; ich meine das Temple-Theme aus Zelda II und der Fire-Emblem Song, sowie das Multi-Man-Melee- und generell das Main/Intro-Theme sind doch wohl von Gott persönlich umgesetzt worden??
Ich denke kein anderes Smash bros. hatte bis jetzt die Musik mit so viel Hingabe gamacht wie es bei Melee der Fall war.
Zudem noch diese Geschichte mit Sakurai und wie er sich an dem Spiel so hart dran abarbeitete lässt mich gelegentlich echt trauern, dass ich mit Melee letzten Endes nur noch so wenig anfangen kann, besonders weil's halt vorher/früher genau umgekehrt war..
Was mir jetzt noch so spontan einfällt was damals richtig revolutionär für mich war ist die Grafik im Gegensatz zu Smash64. Stell dir mal ne gute alte Röhre (Röhrenfernseher) hin und stell dir vor du kennst nix anderes als die doch schon sehr schlecht gealterte, kantige standard-N64-Grafik ohne upscaling etwaiger Remakes; der Sprung von dieser zum Gamecube war je (traurigerweise) wahrscheinlich Nintendo's größte Leistung vom grafischen Unterschied her; wir haben damals in voller Runde einfach nur mit offenen Mündern gesessen weil wir so etwas absolut nicht kannten.
Ansonsten merkt man dir deine Hingabe für die Classics an, nur wenn man das aus heutiger Sicht im Prinzip "nur" rückblickend betrachten kann ist das halt was anderes als wenn man es selber miterlebte; ist wahrscheinlich mit allen Dingen so..
Kennt noch zufällig jemand die Zeit als man die Pokémon-Sticker der 1. Generation auf dem Schulhof gegen allmögliches Gedöns wie Pausenbrote, Süßkram und sogar Spiele tauschen konnte?
Meine Fresse hatte Pokémon da, zu der Zeit noch Feuer im Blut gehabt! Kein Schwein hatte die Regeln des TCGs geschnallt, hauptsache man hatte Glurak oder das schweineseltene Simsala oder eine der Promokarten aus dem ersten Film. Auch im Anime hatte man Ash's Leidenschaft in den ersten Staffeln und auch den noch viel freizügigeren (James mit Oberweite :) Humor mitbekommen, alles so Dinge die ich in den heutigen Staffeln vergeblich suche, wobei ich wohl den Begriff "heutige" gar nicht verwenden sollte - ich glaub ich hab Pokémon maximal bis zur 9. oder 10. Staffel geschaut, was auch schon mehrere Jahre her ist; danach hab ich den Bezug zum Anime verloren.
Spiel-technisch war Schwert&Schild für mich bis jetzt der erste richtige Reinfall, während (U)S(U)M gerade noch so gingen, aber ich wurde dieser seit 20 Jahren immergleichen Pokémon-Formel irgendwann einfach Leid und das obwohl ich da auch recht competitive drin war. Seitdem ich mich mehr mit dem Fangame-Bereich von Pokémon befasste wirkten die Hauptspiele von Game Freak hinterher irgendwie viel zu abgedroschen und eher für Kleinkinder, als dass es der natürlich älter gewordenen Ursprungs-Zielgruppe noch weiterhin gerecht erscheint.
Was ich mir heute aber gerne noch antue sind Spiele wie Colosseum, Ranger und Mystery Dungeon - die wirken wenigstens noch etwas erfrischend; kein Wunder, wenn GF da nicht die Finger im Spiel hatte.
Ok ich bin am Ende mit meiner Schreibkunst.
Glückwunsch wer es schaffte bis hier zu lesen.
Vielen Dank für diesen super langen Kommentar, der deine persönliche Sicht schildert!
Ich liebe Melee
Ich liebe dein profilbild 😜
Ich liebe Smash
Ich hasse meele
Bro, das Smash ist mit Abstand das beste, dicht gefolgt von Brawl. Allein die Menü Musik löst Nostalgie aus und das schnelle Gameplay einfach perfekt und es war bock schwer zumindest früher als Kind
Ich hab das pic bei peach genau gesehen hehe ^^
Von 2:00 bis 2:09 hast du mein Dr. Mario Herz zum bluten gebracht.
What ? YLink spielt sich ganz anders als Link. Dagegen ist Dr. Mario nur ein langsamerer Mario.(und ein bisschen stärker)
Aber Falco und Roy sind die besten "Klone". Die Animationen sehen vielleicht ähnlich aus aber die moves sind komplett anders. Marths Spitze des Schwertes ist stärker dafür ist der Griff schwach. Bei Roy ist es anders herum. Und Falco hat einen extremst anderen stil als Fox. (Du könntest dir ja mal ein bisschen competitive Melee anschauen)
god damn right
Dr Mario ist einfach kommplett besser als Mario, was seine Recovery angeht. Seine pillen machen 2% mehr demage, er fühlt sich meinermeinung nach viel fertiger an, als der normale Mario.
Roy ist meinermeinung nach viel schlechter als Marth, die hitbox seines Schwertes ist viel kürzer als sein Schwert, er ist langsamer, seine Recovery ist schlechter und außer seinem neutral B, ist kein Angriff von ihm killgefährlich, er ist auch leicht auszukontern.
Bei Falco kann ich dir zustimmen, er ist halt vom stil her wirklich viel anders als Fox, aber außer seiner Shine ist er jetzt nicht viel besser als Fox.
Pichu ist scheiße
Junger Link ist viel wendiger als der normale Link, weshalb ich garnicht mehr den normalen Link spiele.
Ganondorf ist viel stärker als Capitan Falcon aber langsamer und deshalb leicht auszukontern oder mit Kombos vollzukleistern.
Ps: Da du dich für Competetive Melee interresierst, würde ich dir die Tierlist von Melee empfehlen, diese spiegelt die Qualität der Kämpfer fast zu 100% wieder.
@@zarbexreupload7551 Danke für die ausführliche Antwort! Ich würde jetzt mal behaupten das ich recht viel über competitive Melee weiß, ich kann zu allem ja sagen was du gesagt hast außer das Dr. Mario eine bessere recovery als Mario hat. Sein up b ist viel kürzer und sein aierial drift etwas langsamer.
Spielst du selbst comp melee oder schaust du "nur" ?
Und wer ist dein Lieblingsspieler.
Ps: und ja roy ist so scheiße melee is broken zeigt das sehr gut xd
@@larsfischer5153 Also: Ich war noch nie bei einem Turnier, aber ich spiele Melee jeden Tag ca. 1-2 Stunden seit 9 Monaten, deshalb kenne ich mich sehr gut mit den Movesets aus und gewinne gegen alle meine Freunde und besiege Lvl 8 CPUs mit links.
Ich beherrsche auch Wavedashes, Konter, und L Cancels etc. und spiele auch ohne items, meinstens auf Tournament legal stages.
Mein Main ist Fox, ich spiele aber auch gerne Falco, Marth, Young Link, Luigi und Doctor Mario, machmal auch die Ice Climbers und Pummeluff.
Ich finde, dass ich in einer übergangsphase zwischen Casual und Competetive bin, schaue aber gerne competitive Smasher wie zB: Ludvix auf YT an.
@@zarbexreupload7551 Same ich würd gern mal auf ein Turnier gehen. Aber es gibt keine Szene in meiner Umgebung:(
Es ist das smash dass ich zu viert auf der couch gespielt habe. In keines so viele stunden investiert
Ich finde die Charakter sehen in Melee irgendwie anders, aber über geil aus
isso
Viele sagen dass das alte Design der Character dem Spiel schadet ich mag das Spiel aber zum Teil eben DESWEGEN und finde auch dass die Charas in Melee sick aussehen.
Bin ich der einzige der Yoshi irgendwie echt häslich ist
Deutsch ist eine tolle Sprache ^_^
Pichu und unnötig? Als ich Pichu damals freigeschaltet habe, hab ich das Tierchen dauerhaft gespielt!!! Der Volttackle ist LEGENDÄR!!! xD
Ich habe tatsächlich noch nie Melee gespielt. Durch das Video hab jetzt ich einen guten Überblick über das Spiel. Freue mich auf das Brawl-Video!
Sakurai ist einfach der beste Entwickler meiner Meinung nach. Er ist nicht faul, er arbeitet sehr gut und hat ne Menge Humor. Er ist wunderbar.
Ich feier das Layout von Melees Menü. Dieses moderne feeling hab ich immer wenn ich das sehe.
Ja genau das hätte ich mir auch gedacht dass die wenigstens im ultimate den jungen link in majoras mask Design hätten gestalten sollen das wäre mega geil gewesen
1:33 dein ernst 😂
schönes neues intro vom rotten mushroom ^^
Giga Bowser kommt auch noch im Adventure Mode vor als Zusatz Endboss
Sieht so aus als würde dir das Spiel im großen ganzen doch gefallen. Auch wenn die Steuerung für dich persönlich nicht sitzt, hat dieser Smash-Ableger durch vielfältige Modi immer noch einen hohen Stellenwert.
Wieso sagst du immer Melai?
Weil es der Kommentator im Spiel ebenfalls so ausspricht.
Weil es so ausgesprochen wird lul
Mal allgemein zu Melee:
Dass sich Melee für viele so komisch anfühlt liegt tatsächlich auch an etwas, dass sich "Buffer" nennt. Der sorgt dafür, dass man in Smash Bros. for Wii U (glaube) 7 Frames, also 7/60 einer Sekunde, BEVOR der Move vorbei ist schon den nächsten Angriff ausführen oder zum Beispiel das Schild benutzen kann. Bei Brawl gab' es den auch schon, da waren es noch 3 Frames. Bei Melee gab es den gar nicht, das heißt der Angriff oder das Schild wird vom Spiel nicht registriert wenn man nicht genau wartet bis die aktuelle Animation des Charakters zu Ende ist. Nervt mich auch jedes mal, wenn ich Melee spiele.
Zur competitive Szene kann ich nur eins sagen: Das Spiel ist wunderschön hat mMn aber seinen Zenit erreicht. Sage ich nicht weil ich selbst Smash 4 competitive Spieler bin und die Szene runterreden möchte - ich mag Melee und liebe Project M.
Allerdings kriegt es jede andere Fighting Game Community hin sich den neuen Teilen zuzuwenden, auch wenn sie die Mechaniken des neuen Teils im Vergleich zum Alten sehr stören - siehe den Sprung von Street Fighter 4 zu 5.
Beim Sprung von Melee auf Brawl kann ich das noch verstehen, aber gerade jetzt wo der neue Teil vor der Tür steht hoffe ich, dass sich da nochmal GEWALTIG was ändert. Melee ist 21 Jahre alt, die Röhrenfernseher auf denen es gespielt werden MUSS werden schon langsam zu Raritäten. Es reicht IMO mit Melee.
Falls man nie mehr was von mir hört haben mich btw. die competitive Melee Spieler gefunden und wahrscheinlich am Baum aufgeknüpft.
Sonst gebe ich dir recht - wenn man das Spiel casual mit Freunden spielen möchte ist es echt nicht soooo geil. Klar sind auch hier Stages und Items lustig, aber im Vergleich zu den Nachfolgern nicht wirklich überzeugend. Der schnelle Fallspeed und der erwähnte Buffer tragen da noch ihren Teil bei. Persönlich finde ich den Adventure Modus aber deutlich besser als den Missions Modus. Mir persönlich bietet er genug Abwechslung und ich bin froh, dass man dort etwas länger mit dem selben Char am Stück spielen kann, wohingegen bei Missionen einen gerne mal ein Charakter "aufgezwunge" wird. Das ist wohl Geschmackssache.
Das Menü finde ich hingegen vom Design her mega geil, liegt aber vor allem daran, dass es aussieht wie VAPORWAVE :)
Vielen Dank für den langen Kommentar, sowas liest man gerne, war auch interessant von den Frames genauer zu Erfahren.
@@FireBroRM Nix zu danken, bei Smash gibt's bei mir kein halten mehr. Hab' aber ausversehen gelogen, Melee ist 17 Jahre alt - keine Ahnung wie ich auf 21 komme 😂
@@CherubMeutrich Und noch 'ne kleine Sache, dass man Melee nicht zwangsläufig auf einer Röhre spielen _muss_ ; neben mir steht gerade nämlich ein Full-HD Flachbild mit scart-Anschluss und auf dem PC geht's auch mit z.B. Dolphin.
@@silvercrystal3 Klar, mit Dolphin ist es noch mal eine andere Geschichte
It's not Melee
am I right?!?!
No its wrong. Its by Nathaniel.
Bathanial Nandy
Haha du hier xD
Zum Glück bin ich nicht der einzige der Nathaniel Bandy kennt :D
Nathaniel Bandy.
Striving for originality.
Ich finde die kleine videorheie echt gut. Ich freue mich schon auf die nächsten Teile.
tut mir leid aber bei falco muss ich dir sagen das er sich ganz anders als fox spielt wenn man erfahren ist mit einen von beiden
geht, spacies heben sich schon sehr ab vom rest des casts
Geb ich dir recht. Mit Falco kann ich deutlich besser spielen als mit Fox (ich nenn ihn auch gerne Sox, wegen Socken... verstehst du...socks, Socken...
Na egal...) :)
Bin auch kein großer Freund von Melee, ist halt nur spaßig, wenn man damit aufgewachsen ist oder total der competetive Freak ist. Ich brauche eigentlich nur nen geilen Online-/Multiplayer-Modus, ein paar Minispiele (wie das mit dem Sandsack und geile Cutscenes, also ein "Story"-Modus.
Das Video war übrigens, wie sonst auch immer, sehr gut. Du hast dich aufjedenfall mit der Smash-Reihe auseinandersetzt und konntest deine Meinungen gut begründen. Einen kleinen "Kritikpunkt" hätte ich aber, und zwar hätte ich es gut gefunden, wenn du Gameplay von den neuen Charakteren gezeigt hättest, anstelle von dem Screenshot. Ist ansich keine Kritik und eigentlich sehr subjektiv, aber vielleicht ein kleiner Gedankenanstoß. ^^
Jo, denke da hast du wohl Recht! Bei der Brawl Review werde ich dann Gameplay dort nutzen ^^
1:31 SMBX Level c:
Vorweg: Wie immer ein unglaublich hochqualitatives Video. Ich bin immer wieder begeistert wie du deine Videos gestaltest.
Was ich jetzt nicht ganz verstanden habe? Hast du Melee schon früher gespielt oder holst du das quasi nach? Ich weiß, dass du Replay gesagt hast, aber ich bin mir nicht ganz sicher.
Für mich war Melee auch lange Zeit der beste Teil, einfach weil ich es viel gespielt habe, auch mit Freunden. Aber spätestens seit Smash 4 geht mir auch diese enorme Geschwindigkeit von Melee auf den Senkel. Ich habe es vor kurzem mal wieder gespielt und auch wenn du es nicht so siehst, der Adventuremodus ist pure Liebe. Ich hätte mir diesen Modus so sehr für Smash 5 gewünscht, aber knapp 30 Charaktere bekommt man halt besser unter als 75, kann ich verstehen.
Nach Smash 64. war Melee etwas Magisches. Ich habe es mir 2002 zu Weihnachten gewünscht und es ist bei mir das meistgespielte Spiel auf dem Gamecube. Ich bin auf dein Brawlvideo gespannt.
Vielen Dank Mattze!
Jap, habe Melee auch früher gespielt bei Freunden die Gamecubes hatten, allerdings nur selten. Bisschen länger habe ich es dann erst später durch Emulatoren spielen können und vor paar Wochen habe ich dann eben ein größeres Replay des Spiels gemacht.
Ich glaube du hast die bei 0:23 versprochen: "Ein Sakurai der extrem viel Zeitdruck benötigt."
Nope, der Satz war: " 13 Monate Entwicklungszeit, einen Sakurai der teilweise 40 Stunden am Stück arbeitete und extrem viel Zeitdruck benötigte es dann schließlich und das Game konnte zum Releasezeitraum des Gamecubes erscheinen"
Der Satz ist quasi eine Aufzählung von Dingen, die nötig waren, um das Spiel so früh releasen zu können ^^
@@FireBroRM Achso. Da hab ich mich wohl verhört.
Ich persönlich mag es auch nicht. Die Physics sind mir zu komisch. Klar, man könnte sich dran gewöhnen, aber wenn du Mal eine Runde zwischendurch mit deinen Freunden spielen willst, ist es sehr kritisch.
ich finds super dass du Videos in 4k machst
Oh gott! Melee. Ich kann es einfach nicht leiden. Die Charaktere zu steuerung ist im gegensatz zu den anderen teilen irgendwie seltsam, ich kann es nicht wirklich beschreiben, aber ich kann sagen, dass mir irgendwas fehlt, damit es mir Spaß macht. Ich mag zwar die meisten Melee Charaktere (fucking Marth, ich hasse ihn). Dieser Speed macht für mich irgendwie auch das Spiel kaputt, da mir im vergleich zum Wii U Teil weniger Kombos gelingen, ich meine Steuerung von wegen Tap Jump nicht umschalten kann, und die Physik einfach dadurch... seltsam wird.
Ich stimme dir auch bei den meisten Punkten im Spiel zu. Der Adventure Mode von Melee ist ab dem zweiten mal Spielen viel zu langweilig und es gibt viel zu wenig Abwechslung. Der All Star Modus ist ziemlich super, vor allem auch in späteren Smash spielen, wo es viel mehr Charaktere gibt. Das Stadion hab ich nie benutzt, ich meine: Warum soll ich einen Sandsack schlagen wenn ich auch nicht existierende Freunde schlagen kann. Der Missionsmodus in Melee ist.... eigentlich recht cool, jedoch gibt es ein paar ziemlich unfaire missionen, die echt nicht so super sind und das ganze runter ziehen. Dann freu ich mich auf das Video zu Brawl!
Ich weiß, dass Melee sehr viel Kombopotential hat, aber mir gelingen die eben durch diese Mechaniken nicht so wie in Smash 4
@@DrYoshi In sm4sh musst du ja auch nicht L-canceln damit du combost
Ich weiß. Diese Ganzen Competitive Techniken sind ne "nette" Sache, aber ich will nicht irgendwelche ungewollten Techniken brauchen, nur um gut in einem Spiel zu sein. und die Physik ist halt Kacke. Ich mag Melee nicht.
@@DrYoshi L-canceling (lagg) ist eine mechanik im Spiel selbst. Diese gab es auch in Smash 64. Wenn du mit einem airial landest hast du lag. Wenn du beim landen Die Schildbuttons(LRZ) drückst dann hast du nur die hälfte vom Lag.
@@larsfischer5153 Wie die Funktioniert hätte ich auch selbst nachschlagen können, nur ich bezweifle, dass die mit Absicht im Spiel sind.
Gefült spricht jeder „Melee“ anders aus 😂
Also Melee War mein erstes smash bros und habe es auch ununterbrochen gespielt. Es war einfach das Beste und die Steuerung/Physics/Schnelligkeit etc. kam mir auch normal vor. Allerdings wenn ich es heute vergleiche, habe ich ziemliche Probleme mit den Physics und der Schnelligkeit. Das war für mich sehr überraschend, da ich es so "anders" gar nicht in Erinnerung hatte. Ich glaube halt, wenn man Melee als erstes smash game spielt hat man keine Probleme mit den Physics usw., weil man es eben nur so kennt.
Willkommen im Team. Ich mag es nicht, weil man im Gegensatz zu jeden anderen Smash-Spielen die ganze Zeit OP-Sachen wie Wavedashing lernen muss. Wenn man es wie jedes andere Smash ganz normal spielt, dann ist es... ok.
der Piç joke war ganz gut Bruder
Ich liebe die Easter Eggs am Ende
das spiel war damals mein abreger von der schule wenn ich mal wieder nen scheiß tag hatte. einmal virtuell bowser ( oder vlt auch 10 mal hintereinander XD) windel weich geklobbt und ich war wieder die ruhe selbst
Du redest von Speed im Gameplay und zeigst in dem Moment einen Jigglypuff Clip.. Good Job :'D
Giga Bowser kann auch im Adventure Mode auftauchen wenn man auf Schwer oder höher spielt und Bowser unter 1 Minute besiegt.
Servus, was geht? Diese Smash Bros-Videoreihe von dir gehört zu denen, wo ich glaube, das darin die meiste Arbeit drinsteckt. Schon mal dafür großen Respekt von mir :) Gelobt sei es dir! Weiter so!
Nun, ich habe Melee wirklich lange, lange Zeit gespielt. Ich habe es geliebt und diese Trophäenjagd hat mir großen Spaß bereitet. Es ist in meinen Augen um Längen besser als der N64-Teil. Mehr Modi, mehr Charaktere, mehr zu tun, mehr zu machen, einfach von allem mehr und das ist der Reiz für mich gewesen. Doch aus heutiger Sicht finde ich es seit SSB for Wii U/3DS von der Schnelligkeit her und dem Trefferfeedback nicht mehr so gut. Vor allem habe ich Videos gefunden, wo man das Gameplay von innen so hart breaken kann, das es nicht mehr feierlich ist. Das zerstört dann auch schon die kompetitive Szene, was das Spiel echt kaputt macht. Da mag ich SSB Brawl viel lieber, trotz des unnötigen Stolperfeatures.
Was erhoffst du dir von Super Smash Bros Ultimate bisher?
Danke für deine Mühe!
LG
Manu/Czubi
Von Smash Ultimate erhoffe ich mir einfach mehr Singleplayer Content und wie's aussieht, kriegt man den ja auch.
Jap, mehr Singleplayer bekommen wir auf jeden Fall. Ich habe schon Gameplays zu den Geistern gesehen und feier es seitdem nur noch mehr! Es gibt einfach so viel zu tun in SSB Ultimate. Die Geister können Leveln, sich weiterentwickeln, sie sind praktisch die "Pokémon" in der Nintendowelt, nur mit Nintendocharaktern. Das Ganze ist einfach in meinen Augen, für ein Smash wohlgemerkt, wirklich geil gemacht!
Fehler Giga Bowser kommt wenn im Abenteuer Modus Normal-Very Hard spielt und den Endboss besiegt ohne Game Over zugehen dann kommt er
Ich finde dass Brawl das beste Smash Bros ist weil es viele coole Charaktere beinhaltet und der Story modus ist göttlich. Vorallem die Sequenzen sind so geil und das Zusammenspiel zwischen den verschiedensten Charakteren aus komplett unterschiedlichen Spielereien und dann ist noch Sonic der alle gerettet hat(sonic ist einer meiner Lieblingscharaktere)
Falco spielt sich ähnlich wie Fox? Was zum Teufel hast du geraucht? :D
Super Video! Weiter so ^-^ bist echt unterhaltsam
4:49 Apropos xD FireBro das wird ohne s ausgesprochen xD
Stimmt 😂
Der junge Link ist ultimate wichtiger, dass er für die link mains ist die mit breath of the wild link nicht einverstanden sind und toon link kacke finden.
Ich glaube Pichu ist auch nur drin weil ein Johto-Pokémon rein sollte
Sakurai arbeitet 24/7!
Ich denk mir bei jedem Video von dir "wie süß ist denn dein "Avatar"?"
Die letzte Mission hab ich damals mit Pummelluff gemacht,weil Giga Bowser easy zu besiegen war
Ich finde die Maps eigentlich gut,
außer die Poke-Flüge Map (oder wie die heißt). Es ist glaube ich die letzte Map die man durch die Anzahl normaler Kämpfe freischaltet und ich finde sie einfach nur komisch.
Smash Melee hab ich mit 6 gespielt also es war mein erstes Smash
Echt coole Serie, wie wäre es, wenn du das auch noch mit anderen Spielereihen machen würdest?
GIGA Bowser kann man auch im Adventure Mode antreffen wenn man ihn ohne ein Continue auf Normal durchspielt
Als er sagte "ich aktiviere gerne ein paar Items" war das Video zu Ende
Bester Event Modus aller Smash games weil: fester und fordernder Schwierigkeitsgrad.
Giga Bowser kommt auch im Abenteuer Modus als endboss vor
Ich hab zwar Melee,ich finde es auch geil aber ich versteh dich. Zum Freund spielen is es wirklich echt nich gut,aber es is auch so das man echt mindestens 2 Jahre üben muss (wenn man nicht suchtet,was ich gemacht hab)damit man die Level 9er Gegner besiegen kann.Also ich verstehe dich und nehme es dir nicht übel. 👍👌💪
Ich spiele es auch casual, finde es aber tatsächlich trotzdem am besten. Mir gefällt die Atmosphäre am allerbesten
Ich liebe Melee. War mein lieblingsspiel auf dem GameCube.
Wenn ich Melee mit Ultimate vergleiche, ist ja wohl eindeutig, dass Ultimate besser ist. Aber Melee war mein erstes Smash Bros. und ich habe es wirklich geliebt. Kann sein, dass es die Nostalgie ist, aber der Adventure Mode ist perfekt.
Trotzdem ist Brawl besser als Melee.
Die 51. Herausforderung ist nicht der einzigste Modus im Spiel wo gigabowser vorkommt, wenn man den Abenteuer in unter 18 Minuten durchspielt und auf der Schwierigkeit normal oder höher spielt, kommt er auch 👍😁
8:45 du kannst giga bowser auch im Adventure Mode bekämpfen wenn du ihn auf normal ohne continues schaffst, trotzdem gutes Video
Ich habe Melee noch nie gespielt aber ich kann nachvollziehen das du das Spiel nicht so hart abfeierst,aber das beste Smash wird sowieso Ultimate werden!Ich kann es nicht mehr abwarten!
9:30 IT'S NOT MEELEE >:-(
(btw Kleine Anspielung an den youtuber Nathaniel Bandy)
Warum war er im Hintergrund noch im Discord-Voice, wärend der Aufnahme?
Cooles Video👍
Ich habe mal eine frage:
Wirst du auch zu jedem Mario und Luigi Teil ein Video machen?
Da ich das Remake von Mario und Luigi Superstar saga gespielt habe,Mario und Luigi zusammen durch die Zeit seit neustem gekauft habe, Mario und Luigi Dream Team Bros bis zum Riesen Bowser Kampf war und 30 Minuten Mario und Luigi Abenteuer Bowser gespielt habe und gerne mal eine Meinung öffentlich hören möchte, die nicht "Inside Story ist das beste, weil man Bowser Spielen kann!" lautet.
Bis jetzt habe ich Teil eins, drei und vier gespielt und bis jetzt gefällt mit Teil vier am besten.
Aber wenn du das nicht machen willst, ist es in Ordnung.
Danke dir :D
Eine Review Reihe zu den Mario & Luigi wird allerdings nicht kommen, da ich dafür alle Teile nochmal spielen müsste, was eben sehr viel Zeit beansprucht und noch dazu habe ich generell nicht vor nach Smash Bros noch einmal so eine Review Serie zu machen. Soll jetzt nur für Smash Bros was spezielles sein ^^
Dennoch danke für dein Interesse.
Brawl ist das beste Smash.
Caillen Schöner kann ich bloß zustimmen
Ja, der Storymodus reißt es raus
Vom Gameplay her finde ich aber tatsächlich Smash U am besten, da es schneller ist als Brawl, aber kontrollierbarer für "normale" Spieler
Jup
Spiel Project M.
Brawl an die Macht
Warum hat keiner bei der "bosskampf umfrage" secret boss aus octo Expansion obwohl der schlimmer ist al DJ Oktario
Ich finde das Menü hat einfach den Charme des CameCubes
Cooles neues Intro ;)
Naja, leider ist die Animation wo Mario in den Pilz beißt weg.
Ich weiß nicht wie fiele Nachmittage ich mich mit meinen nachbahr und seinem kleinen Bruder in Melee gebügelt hatte damals hatte ich wirtlich Spaß mit dem Spiel aber heut zu tage würde ich ehr zu SSB brawl greifen wegen dem Story modus
8:46 Giga Bowser taucht auch im Adventure Modus ab Stufe Normal auf wenn man keinen Continue benötigt