Pour la partie II du vaisseau showroom consacré aux modules spécifiques à chaque constructeur, c'est ici que ça se passe : czcams.com/video/tZegaRRFOD8/video.html
Merci pour l'boulot partagé ! C'est enorme! T'as fait le taff de bethesda là, incroyable qu'ils aient pas pensé à nous montrer les interieurs avant de les poser
J'étais en train de me demander comment faire du showroom pour créer mon vaisseau quand j'ai découvert ta chaîne. Félicitation tu es le seul à l'avoir fait. MERCI ! Tu gagnes un abonnés papi, lui aussi. Au fait, il existe des prisons, des postes, etc. Avec des éléments en 2x2 et même certains 3x2. Pour cela, je pense qu'il faut développer la compétence " Construction de vaisseau ".
Très bonne vidéo, enfin une présentation mais n'oublie que il existe les 2x2 2x3 3x2 et 3x3, chez toute les grandes marques Chantier spacial deimos, systeme sol Hopetown chez hopetech directement, systeme Valo (narion) sur polvo Chez Nova sur le systeme alpha du centaure, gargarin je crois Chez tayo, systeme volii dans neon a la societe ruyjin Chez stroud dans le systeme narion, chantier spatial stroud. Pour tout les interessées ce sont les sièges principaux de chaque marque donc plus de module que les autres vendeurs.
C'est prévu dans un second temps. Et les cockpit dans un troisième. Mais c'est plus long et plus chiant à faire, ça va me demander un peu plus de temps
@@auvieuxgamer Surtout les cockpits à moins de les mettre sur different vaisseaux, courage, et merci pour ta vidéo, ca m'as bien aider dans mes choix :)
Joli travail. Merci, je garde cette vidéo sous le coude. Le point négatif de la modification c'est les stockages dans le vaisseaux qui sont inutilisables car à chaque modification du dit vaisseau, tout part dans la soute.J'espère voir une maj ou un mod pour qu'un module non modifié reste intact après une modif.
La semaine prochaine les modules type mess/poste de combat et tailles plus grosses, faut que je fasse le tour des constructeurs et ça va être plus long (maintenant que j'ai repris le boulot j'ai nettement moins de temps XD)
@@auvieuxgamerbonjour je vous conseille d'aller en orbite de Jupiter, il y a un chantier spécial qui vendent des vaisseaux avec des modules gigantesque et un cockpit gigantesque a presque 43000 crédits le cockpit. De quoi faire un vaisseau avec des salles gigantesques et stylisées.
Et suivant comment et à quoi tu connectes les modules, ceux ci n'auront pas tout à fait le même agencement intérieur, d’où l'avantage des modules Taiyo sans fenêtres où tu choisis par exemple de les connecter aux extrémités par les pièces de jonction habitation de chez hopetech, ce qui évite des "passages dans le milieu des lieux de repos"(pour exemple) pour accéder à d'autres modules. Pour info le module armurerie de chez Hopetech avec le compartiment sécurisé où se trouve le lit est une mini prison 😁 si tu enfermes un de tes comparses dedans il y restera 🤣...j'aime bien ce module 😁
Merci, c'est super bien présenté, on dirais un commercial dans une maison témoin, ou la voix d'un jeu TV qui me présente le lieux de mes prochaines vacances. Le petit bémol c'est qu'il manque des modules les Mess et Prisons. Et je crois que tu présente 2x le même module technique (aucune différence entre le module tech 3x1 Deimos et HopeTech).
Pour les douches, c'est bien un mélange toilette/douche. Chez Deimos et Stroud, l'intérieur est bien pareil, c'est juste le style de luminosité et pour leurs douches tu as leau qui sort au dessus de la porte a l'intérieur ;) Perso, les modules Nova spnt les seuls au style unique, mais parfois trop lumineux... Pour les gros module, tu dois trouver les stations de la marque ou le siège sur une planète ;)
Dans l'ensemble, Nova ce démarque bien sauf pour la douche et les couchettes... J'aime bien l'atmosphère de Hope Tech, sombre et lumière tamisée, mais les intérieurs assez moches. Deimos, deimos, trop blanc que pète aux yeux. Dans l'ensemble, Stroud resterait le plus cool en général. Hâte de voir les gros modules ;)
Possible. Mais ça va prendre du temps, parce que contrairement aux modules où je peux en mettre plusieurs sur le même vaisseau, les cockpits ça sera un par un, ce qui est plus long et compliqué à faire
Très bon contenu, d'une définition exceptionnelle, tu as assemblé un vaisseau avec tout ça pour le faire ? Petite note, les trappes d'accès "effacent" les aménagements de cloison là où elles prennent place, ce qui ajoute ou retire qq détails selon l'emplacement de l'accès et/ou la marque du module (si très enrichi, ça saute, si spartiate, un filet de stockage disparaît tout au +. J'ai pas encore vu si tu as sorti un 2 ème épisode, mais carrément preneur !
Shop-List. Couchette 3x1 : Stroud. Armurerie : Nova. Infirmerie : Nova -----Atelier : Nova Capt HQ : HopeT. Ordi Core : Stroud ou Deimos ou HopeT * Labo : Nova Poste de contrôle : HopeT
Un grand merci, j'ai modifier le Frontier avec un nouveau module, mais j'en suis un peu dégoûté. Maintenant, il n'y aura plus de problème :) Mais bon, franchement, il aurait pu faire une "vue plan" pour ces modules....
Elle est prévue, mais c'est long à faire et je n'ai plus autant de temps avec la reprise du boulot. Mais elle arrivera dès que possible avec celle sur les modules "spéciaux" de chaque constructeur
Merci Papy pour cette video. Les dev auraient pu mettre sur le coté du descriptif de chaque module, une video de l'intérieur. Comme il ce fait sur certains jeux pour les compétences ou il y a une petite vidéo de l'effet... Un mod serait la bienvenu !! @Papy ^^ en passant, peut tu me dire dans le mode création de base comment créer la décoration dans un habitat alors que la commande est a l'extérieur et qu'il faut sortir du mode de création pour ouvrir la porte de la base. Du coup une fois dedans impossible de ce remettre en mode création !! Merci beaucoup : )
Je suis d'accord, c'est un manque. Et l'autre problème souvent souligné c'est qu'on ne choisit pas soi même l'emplacement des échelles ou des portes pour passer d'un module à l'autre, ce qui peut être frustrant
Pour l'habitat, tu rentres dans la pièce puis "F" si tu es sur pc puis "R" et "Tab", tu pourras alors installer ce qui te plait à l'intérieur pour les avant postes, dans les maisons tu as un petit panneau au mur. N'oublies pas de faire les recherches pour les décos. Il y a différents modèles pour chaque élément (les lits peuvent être différents avec les "flèches droite et gauche").
Salut je suis un nouvelle abonné, est j'aimerais avoir quelque conseils au niveau des modules d'habitation, du coup je t'explique je débute le jeu, j'ai récupéré le vaisseau Mantis et j'aimerais savoir si il est possible de faire un grand couloir central en partant du cokpite jusqu'au bout a l'arrière du vaisseau, et mettre que les modules intéressant de chaque côté comme l'atelier, laboratoire, l'armurerie ect.. ? Cordialement.
Y'a un glitch pour fusionner les pièces et creer de nouveau design normalement impossibles, il faut pour ça jouer avec l'annulation et le retournement de pièces, par contre il me semble que ça marche que sur XBox. Quand tu essayes de placer une pièce de vaisseau et qu'il y a une collision avec une autre, la pièce devient rouge, tu ne peux pas la mettre, mais il y a une astuce. Quand tu annules le placement de la pièce avec "B", elle revient a sa position précédente, en général en dehors du vaisseau, là ou tu l'a fait apparaitre en l'achetant La technique, c'est qu'au moment ou ta pièce est rouge si tu la retourne et que tu annules, la pièce reprend sa position précédente, a savoir dans l'autre sens (avant retournement), alors le jeu bug et accepte le placement précédant la pièce devient verte et snap, et ce même si elle collisionne avec une autre pièce. Très utile pour masquer des parties, ameliorer la finission visuelle, et faire des formes complètement nouvelles.
@@AmiralOdin14 Oui mais c'est pas un glitch de triche, c'est un glitch qui "corrige" les limitations complètements nazes du système de construction de vaisseau, genre des pièces qui iraient parfaitement ensemble, mais que le jeu interdit. Selon moi c'est juste des "oublis" de Bethesda, ils se sont pas assez mis a la place des joueurs, y'a trop de bridage en terme de créativité dans ce mode.
@@franckdjamai7628 Je t'assure car j'en connais qu'ils en ont rien a cirer. Et Starfield, c'est le festival du bug, établi buggé, mode avant poste qui coince, vaisseau invisible, quètes qui démarrent pas, marqueurs de quètes pas dispo donc pouvoir impossible a trouver... (celui là je m'en suis pas remis), tu rentre dans ton vaisseau et t'aterris en pleine nature puis le jeu crash, ennemis sans IA, tout le monde en slibbar... je peux faire une liste de 200 lignes de long. Pire le jeu freeze, crash, a l'ouverture de l'inventaire, a l'atterissage sur certains mondes. On est au 3eme patch... alors excuse moi mais le respect est mort a ce stade. Tu payes un jeu, et il est défectueux quoi. Si t'apelles un plombier et que quand il a terminé son job, t'a encore des fuites, tu le respecte le gus toi ?
Le plus gros problème je trouve que c'est l'emplacement des portes et échelles de connexion entre parties qui parfois sont d'une logique propre à Bethesda ...
super video car effectivment c'est un peu chiant de faire des allers et retours pour construire son vaisseau. je vais bien réutiliser cette vidéo pour optimiser mon vaisseau merci à toi derniere chose est ce que tu penses faire une 2eme video avec les modules plus spacieux (2x2, 3x3...)
Super merci très bonne vidéo qui vient de me faire gagner beaucoup de temps! 🙇 Sinon petite question: est-ce que tu sais comment le jeux définit s’il va y avoir une échelle ou une porte entre deux modules dans un vaisseaux lorsqu’il y a plusieurs étages ? Ce serait fantastique de savoir la réponse car perso, je crée des labyrinthes sans le vouloir dans lesquels je dois parfois monter de trois étages pour ensuite devoir redescendre d’une autre échelles qui se trouve deux modules plus loin afin d’enfin pouvoir accéder à mon petit module atelier… 🥲 Que tu puisses m’aider ou non, je te souhaite bon courage pour la suite 💪
Hélas non, pas moyen de choisir soi même où placer les portes et les échelles. Quant au choix du jeu pour la pose de ces éléments de passage d'un module à l'autre, aucune idée. De mes essais, je ne vois pas de schéma récurrent, on dirait presque du hasard XD
@@auvieuxgamer Ah mince dommage, je vais essayer de démonter et remonter ça va peut être finir par marcher, en tout cas merci pour ta réponse je me sens moins seul 😅
Nop, celle là n'est pas encore faite. Elle est longue à faire (faut enregistrer cockpit par cockpit et retourner modifier le vaisseau entre deux, puisqu'on ne peut pas en avoir plusieurs en même temps) ce qui complique son enregistrement. Mais ça va venir. Sans doute semaine prochaine
Merci beaucoup pour cette vidéo, il est vrai que je ne savais pas comment étaient fait les intérieur des modules, et bien maintenant je le sais. Par contre c'est l'histoire des escaliers et des échelles que j'aimerai bien voir car monter à l'échelle pour passer d'un module à l'autre, très peu pour moi, je suis trop vieux (je suis aussi un papi, plus vieux que toi peut-être...)! lol Comment peut-on savoir si il y a une échelle où un escalier ? En tout merci pour la visite.
Salut, merci pour cette vidéo. J’ai 2 questions (je n’ai pas encore le jeu), quel est l’intérêt de mettre une infirmerie ou un laboratoire car les deux ont les mêmes outils à l’intérieur ? Peut-on enlever ou ajouter des outils/décoration dans les modules, svp? Merci d’avance
Il n'y a pas d'intérêt utile quand lles établis font doublon, c'est donc avant tout un choix du joueur dans la conception de son vaisseau (éventuellement un choix "cosmétique" pour avoir une zone en plus s'il a besoin de placer un module en plus). Par contre, impossible de modifier l'aspect intérieur des modules, on les pose tel quel et c'est tout. On peut utiliser les éventuels espaces de rangement, mais ça s'arrête là. Stockage, établis et lits sont les éléments "utilisables" et utiles, le reste est avant tout cosmétique
Je n'arrive pas à comprendre comment les devs n'ont pas pu penser à mettre un mode vue de coupe . Personne ne s'est jamais posé la question dans les studios à quoi ça ressemble à l'intérieur... genre JAMAIS ?
Dommage que les entrées dans les modules ne soient pas toutes au même endroit, ça peut faire perdre du décors en fonction de l'entrée (par exemple si tu rentre dans le module armurerie de hopetech par une échelle ça supprime le petit bureau) Mais sinon merci pour les petites visites.
Perso je fait ça a chaque planète quand je trouve une autre marque, je save, modifie mon vaisseau et lui cole pleins de modules différents, ensuite je visite puis je reload ^^ (édit: propositions dans mon com suivant)
Et merci pour cette vidéo ça vas grandement aider !! D'ailleurs j'ai cru comprendre dans d'autres vidéos qu'il y avait également des modules style cellule d'emprisonnement et aussi des modules plus large pour y installer genre une cantine dans le vaisseau, etc... Chez Tayo par exemple j'ai vue des module 3x2 me semble, prison, mess, etc... Et manque aussi le module d'espace de vie ^^ encore merci !!
@11:30 ca n'a pas d'importance. Quand tu fais d'un vaisseau ta maison, l'entièreté du contenu est remis dans le cargo de ton nouveau vaisseau. Les objets retiennent les emplacements définis si disponibles, sinon c'est la soute en vrac. C'est d'ailleurs pour ca qu'il est inutile de looter un vaisseau qu'on est en train d'aborder. On doit looter les cadavres, mais les caisses, la soute et le coffre du capitaine ne sont pas nécessaires à looter. Dès que tu fais du vaisseau le tiens et que tu en fais ton vaisseau principal, tout le contenu est transféré dans ta soute. Autre point, ce n'est pas important de se soucier de la taille d'une soute. Si ton vaisseau précédent est plein, le contenu va s'additionner et tu auras un contenu du genre 1214/1200. Ca veut juste dire qu'il ne sera pas possible d'ajouter plus, mais le vaisseau reste fonctionnel. En cas de soucis d'encombrement, à bord d'un vaisseau que l'on possède, on peut toujours décharger la soute sur son personnage, où lâcher des choses par terre, ce qui permet d'ailleurs de stacker du contenu dans un module d'outpost. Ca marche sur le plancher d'un vaisseau. Le tout est de s'en souvenir, de posséder le vaisseau, et de l'enregistrer (depuis son perso, pas chez un marchand). Sur ces conseils, vous pourrez voler des vaisseaux en orbite sans avoir le besoin de retourner à la base à chaque vaisseau volé. Docker, massacrer, enregistrer, faire sien, undocker, redocker immédiatement son précédent vaisseau avant qu'il se barre sans vous, refaire de lui le principal. Rincer, répéter.
@@auvieuxgamer éventuellement le nom de la capsule et du module de service. Les modules lunaires eux par contre avaient des noms bien précis, dont l'un d'eux a été choisi par les astronautes eux même. "Snoopy". Suite à ça, la NASA à trouvé que ça ne faisait pas assez sérieux, et on repris l'autorité sur le choix du nom du module lunaire. Bon sinon je précise quand même, excellente vidéo et excellent travail que les dev auraient peut être pu faire d'origine.
Salut 👋 est ce que les différents modules influent sur les stats du vaisseau? Est ce qu’un centre technique boost la puissance des moteurs ? Est ce qu’un centre de contrôle boost l’énergie des armes? Merci d’avance si un expert peut me répondre ! Bon jeu à tous ✌️
Pour la partie II du vaisseau showroom consacré aux modules spécifiques à chaque constructeur, c'est ici que ça se passe : czcams.com/video/tZegaRRFOD8/video.html
Merci pour l'boulot partagé ! C'est enorme!
T'as fait le taff de bethesda là, incroyable qu'ils aient pas pensé à nous montrer les interieurs avant de les poser
J'étais en train de me demander comment faire du showroom pour créer mon vaisseau quand j'ai découvert ta chaîne. Félicitation tu es le seul à l'avoir fait. MERCI !
Tu gagnes un abonnés papi, lui aussi.
Au fait, il existe des prisons, des postes, etc. Avec des éléments en 2x2 et même certains 3x2. Pour cela, je pense qu'il faut développer la compétence " Construction de vaisseau ".
enjoy ! czcams.com/video/tZegaRRFOD8/video.html
J'ai adoré ton tour des fabricants et les différents modules, du coup plus de surprise à l'avenir, je sais à quoi m'attendre
Très gros boulot derrière cette vidéo ! Papi tu gère à fond. Comme Nemesis, je vais devoir repasser la vidéo quelques fois ^^ . Merci pour le travail
Tu n'imagines pas à quel point j'en ai bavé à l'enregistrer et à la monter celle là XD
Ha ben si j'me doute bien ! d'où le "très gros boulot"@@auvieuxgamer C'est encore la faute d'amiral toute façon.
J’assume totalement 😂
Très bonne vidéo, enfin une présentation mais n'oublie que il existe les 2x2 2x3 3x2 et 3x3, chez toute les grandes marques
Chantier spacial deimos, systeme sol
Hopetown chez hopetech directement, systeme Valo (narion) sur polvo
Chez Nova sur le systeme alpha du centaure, gargarin je crois
Chez tayo, systeme volii dans neon a la societe ruyjin
Chez stroud dans le systeme narion, chantier spatial stroud.
Pour tout les interessées ce sont les sièges principaux de chaque marque donc plus de module que les autres vendeurs.
C'est prévu dans un second temps. Et les cockpit dans un troisième. Mais c'est plus long et plus chiant à faire, ça va me demander un peu plus de temps
@@auvieuxgamer Surtout les cockpits à moins de les mettre sur different vaisseaux, courage, et merci pour ta vidéo, ca m'as bien aider dans mes choix :)
Joli travail. Merci, je garde cette vidéo sous le coude.
Le point négatif de la modification c'est les stockages dans le vaisseaux qui sont inutilisables car à chaque modification du dit vaisseau, tout part dans la soute.J'espère voir une maj ou un mod pour qu'un module non modifié reste intact après une modif.
Le showroom Ikea version Starfield. Papi est un très bon vendeur !
Très bon vendeur, t’as acheté un vaisseau pour tes korogumachin ? XD
La légende raconte qu'en 2030, les joueurs regarderons encore cette vidéo, pour choisir leurs intérieurs... 😅
Mdrrr je les mis en favoris tellement ça va m'étre utile ! manque plus que les soutes/mess/poste de combat :d
La semaine prochaine les modules type mess/poste de combat et tailles plus grosses, faut que je fasse le tour des constructeurs et ça va être plus long (maintenant que j'ai repris le boulot j'ai nettement moins de temps XD)
Merci
C'est pas une légende mais une prophétie
@@auvieuxgamerbonjour je vous conseille d'aller en orbite de Jupiter, il y a un chantier spécial qui vendent des vaisseaux avec des modules gigantesque et un cockpit gigantesque a presque 43000 crédits le cockpit. De quoi faire un vaisseau avec des salles gigantesques et stylisées.
Merci pour ce très bon boulot, ça nous donne de la visibilité pour la construction de nos vaisseaux. Bonne continuation et bon jeu
Merci et bon jeu également :)
Merci énormément c'est une vidéo super utile et ça permet de choisir rapidement son module du coup.
Très bonne idée cette vidéo, merci beaucoup
Il n’y a qu’un vieux gamer pour faire ce genre de video ( j’ai moi même 48 ans )
Bonne video bravo
ah très très grand merci , très très bonne idée cet vidéo vais devoir la visualisé plusieurs fois car j'en est marre de faire les allée retour
La vidéo est "timecodée" pour accéder directement au module qui t'intéresse à l'instant T
Et suivant comment et à quoi tu connectes les modules, ceux ci n'auront pas tout à fait le même agencement intérieur, d’où l'avantage des modules Taiyo sans fenêtres où tu choisis par exemple de les connecter aux extrémités par les pièces de jonction habitation de chez hopetech, ce qui évite des "passages dans le milieu des lieux de repos"(pour exemple) pour accéder à d'autres modules. Pour info le module armurerie de chez Hopetech avec le compartiment sécurisé où se trouve le lit est une mini prison 😁 si tu enfermes un de tes comparses dedans il y restera 🤣...j'aime bien ce module 😁
Merci, c'est super bien présenté, on dirais un commercial dans une maison témoin, ou la voix d'un jeu TV qui me présente le lieux de mes prochaines vacances.
Le petit bémol c'est qu'il manque des modules les Mess et Prisons. Et je crois que tu présente 2x le même module technique (aucune différence entre le module tech 3x1 Deimos et HopeTech).
La suite est ici, enjoy ! czcams.com/video/tZegaRRFOD8/video.htmlsi=QUXuTOPWDxaVBEqq
Superbe vidéo merci
Je ne te connaissais pas.... Direct abonné :)
Merci à toi 😊
Bonjour sa va super m aider à choisir bonne idée d odin et top présentation merci en tout cas gros poutous à tous
Gros poutous !
Je viens de découvrir ta chaîne et j'aime beaucoup 👍 continue de nous régaler 👏
Merci beaucoup 😊
juste MERCI !! j'en rêvais de cette vidéo vraiment 🙏
OMG ! la vidéo de mes rêves!! bon, il manque les modules de soute, poste de combat et mess mais c'est cool ! un grand merci !
Ils viendront dans un second temps, sans doute la semaine prochaine (+ les cockpits après)
Super video
C’est exactement la vidéo que j’attendais ❤. Merci
Super vidéo. Merci encore. Toujours une bonne découverte tes vidéos.
Merci beaucoup pour cette vidéo, très utile pour ma part.
Pour les douches, c'est bien un mélange toilette/douche. Chez Deimos et Stroud, l'intérieur est bien pareil, c'est juste le style de luminosité et pour leurs douches tu as leau qui sort au dessus de la porte a l'intérieur ;)
Perso, les modules Nova spnt les seuls au style unique, mais parfois trop lumineux...
Pour les gros module, tu dois trouver les stations de la marque ou le siège sur une planète ;)
Dans l'ensemble, Nova ce démarque bien sauf pour la douche et les couchettes... J'aime bien l'atmosphère de Hope Tech, sombre et lumière tamisée, mais les intérieurs assez moches. Deimos, deimos, trop blanc que pète aux yeux. Dans l'ensemble, Stroud resterait le plus cool en général.
Hâte de voir les gros modules ;)
Ahah, bien vu pour la douche au dessus de la porte XD
Merci ! 👍
Merci pour ça monsieur ! Prochaine vidéo sur les cockpit ? :p
Possible. Mais ça va prendre du temps, parce que contrairement aux modules où je peux en mettre plusieurs sur le même vaisseau, les cockpits ça sera un par un, ce qui est plus long et compliqué à faire
sympa et originale cette vidéo! présentation aux ptits oignons. merci papi
Avec plaisir 👍
Au top! Merci pour toutes ces infos!
Merci beaucoup
Merci pour cette vidéo très bien faite et très utile 😉
Vidéo hyper pratique pour le coup 🙏
Merci pour cette vidéo de qualité, le lavabo semble pouvoir pivoter sur le côté afin d'utiliser les WC...
super travail merci
Très bon contenu, d'une définition exceptionnelle, tu as assemblé un vaisseau avec tout ça pour le faire ? Petite note, les trappes d'accès "effacent" les aménagements de cloison là où elles prennent place, ce qui ajoute ou retire qq détails selon l'emplacement de l'accès et/ou la marque du module (si très enrichi, ça saute, si spartiate, un filet de stockage disparaît tout au +. J'ai pas encore vu si tu as sorti un 2 ème épisode, mais carrément preneur !
Tu peux faire A grandir t’habitation pour faire une passerelle
Shop-List.
Couchette 3x1 : Stroud.
Armurerie : Nova.
Infirmerie : Nova
-----Atelier : Nova
Capt HQ : HopeT.
Ordi Core : Stroud ou Deimos ou HopeT
*
Labo : Nova
Poste de contrôle : HopeT
Un grand merci, j'ai modifier le Frontier avec un nouveau module, mais j'en suis un peu dégoûté. Maintenant, il n'y aura plus de problème :)
Mais bon, franchement, il aurait pu faire une "vue plan" pour ces modules....
On est d'accord
Merci.
👍🏻👍🏻👍🏻
Possible d'avoir une vidéo pour les cockpit ? Merci
Elle est prévue, mais c'est long à faire et je n'ai plus autant de temps avec la reprise du boulot. Mais elle arrivera dès que possible avec celle sur les modules "spéciaux" de chaque constructeur
Tu peux mettre des times marqueurs éventuellement pour passer d'un module a l'autre
Merci Papy pour cette video. Les dev auraient pu mettre sur le coté du descriptif de chaque module, une video de l'intérieur. Comme il ce fait sur certains jeux pour les compétences ou il y a une petite vidéo de l'effet... Un mod serait la bienvenu !!
@Papy ^^ en passant, peut tu me dire dans le mode création de base comment créer la décoration dans un habitat alors que la commande est a l'extérieur et qu'il faut sortir du mode de création pour ouvrir la porte de la base. Du coup une fois dedans impossible de ce remettre en mode création !! Merci beaucoup : )
Je suis d'accord, c'est un manque. Et l'autre problème souvent souligné c'est qu'on ne choisit pas soi même l'emplacement des échelles ou des portes pour passer d'un module à l'autre, ce qui peut être frustrant
Pour l'habitat, tu rentres dans la pièce puis "F" si tu es sur pc puis "R" et "Tab", tu pourras alors installer ce qui te plait à l'intérieur pour les avant postes, dans les maisons tu as un petit panneau au mur. N'oublies pas de faire les recherches pour les décos. Il y a différents modèles pour chaque élément (les lits peuvent être différents avec les "flèches droite et gauche").
@@pierrefresneau8782 Nikel merci beaucoup ^^ je vais tester ca de suite !!
Comment as tu fait pour avoir la petite Sona à bord du vaisseau ? Je discute avec elle et rien à faire ..
Salut je suis un nouvelle abonné, est j'aimerais avoir quelque conseils au niveau des modules d'habitation, du coup je t'explique je débute le jeu, j'ai récupéré le vaisseau Mantis et j'aimerais savoir si il est possible de faire un grand couloir central en partant du cokpite jusqu'au bout a l'arrière du vaisseau, et mettre que les modules intéressant de chaque côté comme l'atelier, laboratoire, l'armurerie ect.. ?
Cordialement.
Y'a un glitch pour fusionner les pièces et creer de nouveau design normalement impossibles, il faut pour ça jouer avec l'annulation et le retournement de pièces, par contre il me semble que ça marche que sur XBox.
Quand tu essayes de placer une pièce de vaisseau et qu'il y a une collision avec une autre, la pièce devient rouge, tu ne peux pas la mettre, mais il y a une astuce.
Quand tu annules le placement de la pièce avec "B", elle revient a sa position précédente, en général en dehors du vaisseau, là ou tu l'a fait apparaitre en l'achetant
La technique, c'est qu'au moment ou ta pièce est rouge si tu la retourne et que tu annules, la pièce reprend sa position précédente, a savoir dans l'autre sens (avant retournement), alors le jeu bug et accepte le placement précédant la pièce devient verte et snap, et ce même si elle collisionne avec une autre pièce.
Très utile pour masquer des parties, ameliorer la finission visuelle, et faire des formes complètement nouvelles.
😮🤫 "chuchote" papi aime pas les glitch, en parler sur F76 est déjà un miracle alors starfield 😅
@@AmiralOdin14 Oui mais c'est pas un glitch de triche, c'est un glitch qui "corrige" les limitations complètements nazes du système de construction de vaisseau, genre des pièces qui iraient parfaitement ensemble, mais que le jeu interdit.
Selon moi c'est juste des "oublis" de Bethesda, ils se sont pas assez mis a la place des joueurs, y'a trop de bridage en terme de créativité dans ce mode.
@@Funktastic_Ed je sais bien, mais même ça l’vieux y l’aime pas xD
@@Funktastic_Edun Glitch c'est un Glitch, c'est faire une manip pour obtenir qqchose de pas prévu dans un jeu. Glitch = irrespect des dev
@@franckdjamai7628 Je t'assure car j'en connais qu'ils en ont rien a cirer.
Et Starfield, c'est le festival du bug, établi buggé, mode avant poste qui coince, vaisseau invisible, quètes qui démarrent pas, marqueurs de quètes pas dispo donc pouvoir impossible a trouver... (celui là je m'en suis pas remis), tu rentre dans ton vaisseau et t'aterris en pleine nature puis le jeu crash, ennemis sans IA, tout le monde en slibbar... je peux faire une liste de 200 lignes de long.
Pire le jeu freeze, crash, a l'ouverture de l'inventaire, a l'atterissage sur certains mondes.
On est au 3eme patch... alors excuse moi mais le respect est mort a ce stade.
Tu payes un jeu, et il est défectueux quoi.
Si t'apelles un plombier et que quand il a terminé son job, t'a encore des fuites, tu le respecte le gus toi ?
Le plus gros problème je trouve que c'est l'emplacement des portes et échelles de connexion entre parties qui parfois sont d'une logique propre à Bethesda ...
super video car effectivment c'est un peu chiant de faire des allers et retours pour construire son vaisseau. je vais bien réutiliser cette vidéo pour optimiser mon vaisseau merci à toi
derniere chose est ce que tu penses faire une 2eme video avec les modules plus spacieux (2x2, 3x3...)
Quand je les aurai débloqué, oui c'est prévu :)
Super merci très bonne vidéo qui vient de me faire gagner beaucoup de temps! 🙇
Sinon petite question: est-ce que tu sais comment le jeux définit s’il va y avoir une échelle ou une porte entre deux modules dans un vaisseaux lorsqu’il y a plusieurs étages ?
Ce serait fantastique de savoir la réponse car perso, je crée des labyrinthes sans le vouloir dans lesquels je dois parfois monter de trois étages pour ensuite devoir redescendre d’une autre échelles qui se trouve deux modules plus loin afin d’enfin pouvoir accéder à mon petit module atelier… 🥲
Que tu puisses m’aider ou non, je te souhaite bon courage pour la suite 💪
Hélas non, pas moyen de choisir soi même où placer les portes et les échelles. Quant au choix du jeu pour la pose de ces éléments de passage d'un module à l'autre, aucune idée. De mes essais, je ne vois pas de schéma récurrent, on dirait presque du hasard XD
@@auvieuxgamer Ah mince dommage, je vais essayer de démonter et remonter ça va peut être finir par marcher, en tout cas merci pour ta réponse je me sens moins seul 😅
Salut super vidéo mais il manque les pièces unique tu pourrais faire la vidéo également ? Une partie 2
Déjà fait. Ici, enjoy ! czcams.com/video/tZegaRRFOD8/video.html
@@auvieuxgamer super merci beaucoup c'est top tes vidéos j'avais pas fait attention désolé
Est-ce que la vidéo sur les cockpit tu l'as faite déjà ou pas
Nop, celle là n'est pas encore faite. Elle est longue à faire (faut enregistrer cockpit par cockpit et retourner modifier le vaisseau entre deux, puisqu'on ne peut pas en avoir plusieurs en même temps) ce qui complique son enregistrement. Mais ça va venir. Sans doute semaine prochaine
D'accord j'attends avec impatience ta vidéo alors bonne découverte ta chaîne je me suis abonné 👌😀😁
Merci beaucoup pour cette vidéo, il est vrai que je ne savais pas comment étaient fait les intérieur des modules, et bien maintenant je le sais. Par contre c'est l'histoire des escaliers et des échelles que j'aimerai bien voir car monter à l'échelle pour passer d'un module à l'autre, très peu pour moi, je suis trop vieux (je suis aussi un papi, plus vieux que toi peut-être...)! lol Comment peut-on savoir si il y a une échelle où un escalier ?
En tout merci pour la visite.
Y a un cockpit qui offre des escaliers, des joueurs arrivent à supprimer la totalité des échelles, je sais pas encore comment ils ont fait
@@AmiralOdin14 Il va falloir que je continue mes recherches! Merci.
Salut, merci pour cette vidéo. J’ai 2 questions (je n’ai pas encore le jeu), quel est l’intérêt de mettre une infirmerie ou un laboratoire car les deux ont les mêmes outils à l’intérieur ? Peut-on enlever ou ajouter des outils/décoration dans les modules, svp? Merci d’avance
Dans le laboratoire, tu peux avoir une cuisine pour faire des recettes ;)
Il n'y a pas d'intérêt utile quand lles établis font doublon, c'est donc avant tout un choix du joueur dans la conception de son vaisseau (éventuellement un choix "cosmétique" pour avoir une zone en plus s'il a besoin de placer un module en plus).
Par contre, impossible de modifier l'aspect intérieur des modules, on les pose tel quel et c'est tout. On peut utiliser les éventuels espaces de rangement, mais ça s'arrête là. Stockage, établis et lits sont les éléments "utilisables" et utiles, le reste est avant tout cosmétique
Je n'arrive pas à comprendre comment les devs n'ont pas pu penser à mettre un mode vue de coupe . Personne ne s'est jamais posé la question dans les studios à quoi ça ressemble à l'intérieur... genre JAMAIS ?
Je pense surtout qu'ils ne se sont pas posé la question parce qu'ils les ont conçus. Et du coup, ils savaient déjà très bien à quoi ils ressemblaient
Dommage que les entrées dans les modules ne soient pas toutes au même endroit, ça peut faire perdre du décors en fonction de l'entrée (par exemple si tu rentre dans le module armurerie de hopetech par une échelle ça supprime le petit bureau) Mais sinon merci pour les petites visites.
Dans l’armurerie ce serait pas une cellule plutôt ?
Perso je fait ça a chaque planète quand je trouve une autre marque, je save, modifie mon vaisseau et lui cole pleins de modules différents, ensuite je visite puis je reload ^^ (édit: propositions dans mon com suivant)
Et merci pour cette vidéo ça vas grandement aider !! D'ailleurs j'ai cru comprendre dans d'autres vidéos qu'il y avait également des modules style cellule d'emprisonnement et aussi des modules plus large pour y installer genre une cantine dans le vaisseau, etc... Chez Tayo par exemple j'ai vue des module 3x2 me semble, prison, mess, etc...
Et manque aussi le module d'espace de vie ^^ encore merci !!
@11:30 ca n'a pas d'importance. Quand tu fais d'un vaisseau ta maison, l'entièreté du contenu est remis dans le cargo de ton nouveau vaisseau. Les objets retiennent les emplacements définis si disponibles, sinon c'est la soute en vrac. C'est d'ailleurs pour ca qu'il est inutile de looter un vaisseau qu'on est en train d'aborder. On doit looter les cadavres, mais les caisses, la soute et le coffre du capitaine ne sont pas nécessaires à looter. Dès que tu fais du vaisseau le tiens et que tu en fais ton vaisseau principal, tout le contenu est transféré dans ta soute.
Autre point, ce n'est pas important de se soucier de la taille d'une soute. Si ton vaisseau précédent est plein, le contenu va s'additionner et tu auras un contenu du genre 1214/1200. Ca veut juste dire qu'il ne sera pas possible d'ajouter plus, mais le vaisseau reste fonctionnel. En cas de soucis d'encombrement, à bord d'un vaisseau que l'on possède, on peut toujours décharger la soute sur son personnage, où lâcher des choses par terre, ce qui permet d'ailleurs de stacker du contenu dans un module d'outpost. Ca marche sur le plancher d'un vaisseau. Le tout est de s'en souvenir, de posséder le vaisseau, et de l'enregistrer (depuis son perso, pas chez un marchand).
Sur ces conseils, vous pourrez voler des vaisseaux en orbite sans avoir le besoin de retourner à la base à chaque vaisseau volé. Docker, massacrer, enregistrer, faire sien, undocker, redocker immédiatement son précédent vaisseau avant qu'il se barre sans vous, refaire de lui le principal. Rincer, répéter.
Erratum : apollo n'est pas une sonde mais le nom d'une mission.
Effectivement ! Voilà ce que c'est que d'aller trop vite
@@auvieuxgamer éventuellement le nom de la capsule et du module de service. Les modules lunaires eux par contre avaient des noms bien précis, dont l'un d'eux a été choisi par les astronautes eux même. "Snoopy". Suite à ça, la NASA à trouvé que ça ne faisait pas assez sérieux, et on repris l'autorité sur le choix du nom du module lunaire.
Bon sinon je précise quand même, excellente vidéo et excellent travail que les dev auraient peut être pu faire d'origine.
Salut 👋 est ce que les différents modules influent sur les stats du vaisseau?
Est ce qu’un centre technique boost la puissance des moteurs ?
Est ce qu’un centre de contrôle boost l’énergie des armes?
Merci d’avance si un expert peut me répondre !
Bon jeu à tous ✌️
Pour le centre technique, non. Par contre, le centre de contrôle (ou combat) t’aidera à up la certification commandant de vaisseaux
@@AmiralOdin14 ah ok bien vu merci pour l’info.👌
Merci, donc aucun habitat avec deux grosses caisses de stoquage
Superbe initiative:par contre c'est quoi 2x1,3x1 ??
La taille du module : longueur x largeur
Il en existe de différentes tailles et ça permet d'avance de savoir la place que le module va prendre
Mais donc y'a pas moyen reel de previsualiser dans le jeu les modules finalement ?
Hélas non, pas à ce jour
Vidéo d'utilité publique. Demande des financements auprès de la GalBank de ta région.
je m'attendais a une astuce "in game".... lol
Y en a d'autres à venir^^
Tous les héros ne portent pas de cape... Merci beaucoup !
Étonnant que tu es pas d etabli pour les mods d armes dans ton armurie
490 vus en 2h (Edit : plus de 600 le temps de voir la vidéo xD), s’qui qui qui avait raison ? XD
C’est dommage tu n’as pas fait voir les 2x2
Je n'ai pas les 2x2
:0 deimos t’es pas passer loin d’où on les chope en live
Sinon le poste de contrôle comme la version 2x2 poste de combat, sont pas que intermédiaire, ils servent a up la certification Commandant de vaisseau