Le retour du Roi vs Les profondeurs de la Moria I Rapport de Bataille #17
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- čas přidán 6. 09. 2024
- Rapport de bataille en 600 points Le retour du Roi vs Les profondeurs de la Moria
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Bien sympa, avec des enjeux bien forts et intenses à des moments clefs qui donnent vraiment la sensation que rien n'était joué, merci !
Très cool ce rapport de bataille! Mais de mémoires les guerriers des morts avec boucliers s'est défense 8 donc il faut un 6 suivi d'un 4 pour la force 3 des Gobelins 😉
Attention F3 contre D8, 6/4+.
Magnifique placement du Balrog 😂.
La légende raconte que je fais des cauchemars d'ombre et de flamme depuis 🤣 bien joué à toi, mdrr je sais vraiment pas mentir sur mes émotions en tout cas, la décomposition sur le jet du roi des morts qui en + n'aurait eu besoin que d'un 4 avec l'émissaire du mal mdr
Hate a la suite copain!
Je crois que Legolas est parti chercher son père pour une prochaine ^^
C est vraiment les dès qui n ont pas été en ta faveur...
T'a pas eu de chance, les dés t'on pas aidé, mais au Tour 1 t'aurais pu être en net avantage si t'aurais fait sauter la grosse bestiole
Super rapport de bataille en tout cas, vous nous régaler 👍
Pauvre Gimli, il est même pas invité pour affronter les profondeurs de la Moria.😂
"Un elfe oserait aller sous terre alors qu’un nain ne l'oserait pas ?" 😝 🤣
Très sympas ce rapport ! Le Balrog est vraiment fort heureusement qu’il a pas de might 😅
Et bonjour il me semble que si le balrog tombe en dessous des 6 pv l’armée est considérée comme démoralisé avec la règle suprématie du balrog de la LL :/
Bonjour, il y a trois états.
Si le Balrog a entre 6 et 10 PV, l'armée est jamais démoralisée.
Si le Balrog a entre 1 et 5 PV, l'armée peut être démoralisée comme habituellement en vérifiant le nombre de figurines.
Si le Balrog est mort, l'armée est automatiquement démoralisée.
Super vidéo comme toujours ! Petite question : il y a eu une errata sur la LL balrog ? car dans mes souvenirs dans cette légion le tambour fait effet sur la totalité de la map
Oui, c'est bien sur la totalité du champ de bataille.
Une erreur de compréhension dû au fait que les deux tambours n'ont pas la même zone d'effet, l'un est à 12" et l'autre à 18" et que dans la LL (en anglais) il est indiqué seulement celui de 18" passe à l'entièreté de la map, que ce passe t il pour l'autre tambour ? Donc j'ai interprété plutôt comme les deux tambours augmentent de 18" (12" + 18" et l'autre 18" + 18") ce qui n'était pas exact !
Malheureusement ma stratégie était la mais pas les dès... belle partie
Dernier tour dernier combat le guerrier des morts pour rester coller à l'objectif il me semble que tu peux "déclarer" ta figurine comme bloquée non ? Certes tu doubles les frappes mais autant tenter de rester sur l'objectif si c'est le dernier tour ;)
Super partie en tout cas, ça montre que le Balrog peut être friable malgré tout si pas protégé !
Une figurine qui perd son combat doit reculer de 1". En revanche une figurine alliée derrière peut ou non faire de la place et donc intentionnellement bloquer la figurine du combat. Mais dans le cas du dernier tour, il n'y a qu'une figurine donc elle n'a pas le choix, elle doit reculer (pas d'autres figurines alliées à côté).
La charge quitte ou triple ...
Le balrog ne tir pas avec son fouet ??
S'il est engagé au corps à corps, il ne peut pas tirer.
@ Ha oki merci =)
Marrant ce déploiement direct au contact.
Salut !
Je decouvre ta chaine depuis peu.
Tu fais un sacre travail scénariste et de modelisme. C'est top !
Par contre, j'ai vraiment du mal a suivre tes parties filmees.....ne jouant pas spécialement, un peu plus d'immersion et moins de "blabla" pourrait etre sympa peut etre ?
Bravo pour le travail accompli en tout cas 👌👏
Salut, merci à toi. Je comprend que si on est pas familier au jeu il peut être difficile de suivre. Il existe deux grandes catégories de joueurs, les joueurs compétitifs et les joueurs narratifs. Si tu préfères l'immersion, je te conseille plutôt les scénarios narratifs où l'on met plus l'accent sur l'immersion (70%) et moins le coté technique (30%). Les rapports de bataille sont plutôt l'inverse (70%) technique et (30%) immersion. Les deux étant toujours présent dans chacune de nos parties.
@ ça marche, merci pour ces précisions 👌