《蒼之濤》軒轅劍 外傳➤難以表達的一款遊戲,太沉重了【老K遊戲】(遊戲心得)(Xuan-Yuan Sword)
Vložit
- čas přidán 7. 01. 2021
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有你們的訂閱是我做影片的最大動力
reurl.cc/GVMkdA
我是老K,天天K遊戲
會不定時更新SWITCH跟PS4遊戲心得分享
希望有更多人能夠看見並認識這些好玩的作品
本人是嚴重劇情派玩家
希望各路玩家可以分享你們心目中
超神的劇情遊戲給我
拜託~~~~
也特別鍾愛RPG類型遊戲
尤其JRPG
還有和風跟喪屍也是我非常愛的題材
但也是會玩動作類型遊戲
偶而也會玩文字冒險類
但都是以懸疑推理為主
相對不愛的是
車、槍、球
也歡迎各路玩家
一同交換自己心目中的遊戲
這也是我剛開始嘗試分享影片
有做的不好的地方請見諒
有任何想法或是想看哪些遊戲分享
都可以留言給我
謝謝大家
#軒轅劍系列
#蒼之濤
#立場 - Hry
苍之涛的编剧吴欣睿(毛兽)采访时说他是东周迷,而这部轩辕剑中他表达了对历史的很多看法。对于一些游戏玩家来说说教气息似乎过浓,但是个人认为是轩辕剑系列思想深度最高的作品。
說教不也是軒轅劍的特色之一嗎
我是玩得非常開心也很樂意
可以從中體悟跟思考很多事情
這部劇情確實非常深
如果單純年紀偏小來玩可能感受不多
但或許我過幾年後再來玩又會有更不一樣的想法了
毛兽真的太厉害!domo小组永远的神
其實,可以蒼之濤的評價很能看出是否經歷過一定歲月的摧殘XD
這是我最愛的一部,也是軒轅劍系列劇本最強的一部,但它卻不會是全系列最受歡迎的一部,因為有以下幾個理由:
1. 對歷史需要有基本的認知(特別是對於西晉前秦的史實&春秋的秦晉兩國)最明顯的就是,知道史實的人會非常訝異片頭的結尾。
2. 錯綜複雜的平行時空難以在遊戲之中理解來龍去脈。正因為它複雜,所以它偉大,卻也因為它複雜,而讓不少人玩得莫名其妙。
3. 對於遊戲不是只會看情愛線,只想要玩爽的玩家。如果是上述玩家,對於蒼之濤的批判一定會很強烈,特別是因為很愛天之痕感情線的玩家(當時因為天之痕的感人入坑的人,有不少人是無法接受蒼之濤沒什麼感情線,就更不必提去理解最後結局千愁萬緒的那一劍情懷了。)
如果你是玩了蒼之濤覺得很莫名其妙的玩家(覺得它根本沒有這種水準)
個人真的很推薦等幾年後,歷經歲月的摧殘(?)再回首,會更有感觸的。
如果是玩完了但對於劇情的平行時空很混亂的,除了網路上找相關資源外,底下簡單介紹時空背景(有雷,要避開的還有機會)
(防雷)
(防雷)
(防雷)
(防雷)
(防雷)
我們認知的正史:
1. 西元383年,魏晉南北朝時,西晉V.S.前秦,西晉勝前秦敗。(這裡就跟片頭的結尾完全不同,也因此知道正史的人必然會發現非常詭異)
2. 西元前600年,春秋五霸晉文公、秦穆公時期,秦晉發生崤山之戰,晉國勝秦國敗。
遊戲精采之處就在於將千年前後的秦晉緣份巧妙連繫在一起,底下在看時可透過時間&名稱知道是哪一個時代的晉秦。
以下就是遊戲的時空
原始時空:前秦勝西晉敗,前秦創造黃金盛世,並沒有所謂的唐朝(桓遠之因國家滅亡,所以穿越到1000年前的春秋,刻下了晉剋秦)
桓遠之改變的第一時空:西晉勝前秦敗,延續我們所知的正史,有唐宋元明清(慕容詩因國家滅亡,所以穿越到1000年前的春秋,刻下了秦剋晉)
慕容詩改變的第二時空:秦國勝晉國敗,秦國提早統一霸業,透過黑火機關術稱霸,生靈塗炭(七曜使者的誕生,為了抹去這段歷史,而穿越到400年前)
補充說明:桓刻的晉剋秦,並沒影響崤山之戰,是影響千年後的淝水之戰。但慕容師刻的秦剋晉,則影響了崤山之戰,變成秦勝晉敗,因而改變了春秋後的歷史。
以上條件達成
第二時空後的原始時空:想改變的桓遠之、幕容詩及七曜使者,匯集於此時空,開始我們的故事,而結局就是接回了第一時空(我們的正史,也或者是新的第一時空,遊戲就沒特別著墨了)
如果不太懂劇情&歷史發展的玩家,希望這樣的解釋希望能有幫助 :)
裏頭想闡述的想法真的很深,也充分把各個時期的玩家一步步刻畫出來
分別是不理解立場的童稚,到在乎立場的成長,最後懂得放下立場的成熟。
還不能理解立場為何物,某方面也算是一種幸福吧?
這應該是第一次在CZcams下面留那麼一長串,因為實在太愛蒼之濤了。
老K有興趣的話,其實劇情水準還是可以去玩看看漢之雲和雲之遙(雲之遙的資料片蘭茵篇必玩,可以看到軒肆彩蛋XD)
但雲之遙一定要解支線,雲之遙的主線非常慘,但支線很精采,然而也因為這樣的營造,到了真主線蘭茵篇,才能感受到主角小隊前後的極大反差(但這裡就褒貶不一了,我當初覺得很糟,可是看了一篇心得文後,徹底改觀。雲之遙的總體評價真的要玩到蘭茵篇才會飆上去,沒有蘭茵篇還真的沒玩的價值)
再次感謝老K精采的軒轅劍系列介紹,真的懷念到快哭了QQ
謝謝你
還不能理解立場為何物,某方面也算是一種幸福吧?
其實或許真的是這樣
而且我也認為這片是少數不同時期來玩都會有完全不同感受的遊戲
我現在的看法或許多年後我又再次從遊
會發現絕然不同的視角
或許這就是這款遊戲的魅力
軒轅劍五三部曲我是一定會玩的
而且我總有感覺他會是我最喜歡的一代
雖然前面也都很棒就是了>
@@oldk_gaming我认为立场并不重要 都是国家强加在个人身上的东西 做人还是要看自己的本心 而不是所谓的立场 比方说我就很讨厌中国国内的一些人很喜欢用“屁股歪”、“三观不正”来形容和国家宣传的主流观点不一样的观点 或者用“大是大非”这样的词汇来压制个人的意愿和观点 但凡观点不同 就会质疑你的立场 其实有这个必要吗?对我来说 国家民族这样抽象的词汇 远没有身边的人来得重要 我觉得进击的巨人用了139话也是在描述这种想法
@@rans0927 同意。沒有太過執念的立場,人才會更清醒。
蒼之濤是軒轅劍系列最讓我感動的一代,也是歷代軒轅劍作品中我唯一會玩到哭的
不懂歷史的小學生、正在接觸歷史的國中生、對歷史有一定認知的高中生、歷史漸漸淡忘但能很快回想起來的大學以上或投入就業的社會人士,接觸這遊戲會有不同的認知跟感觸
其實我國中接觸軒四外傳時就覺得劇情不錯很有深度了,看到結尾處甚至還覺得感動。
只可惜同齡人都在打LOL無法理解,玩軒轅劍還被笑過氣。
蒼之濤是歷代故事性的巔峰,當初買的時候才高中生而已,對於內容只是單純的玩過一遍,只是表皮般的探索,直到成年後看過許多事以及讀過許許多多的歷史小說,重新回顧蒼之濤才了解整部到底在講什麼
我覺得我現在也只算看懂表面而已
真的是你經歷過越多
知道的越多
再回過頭來玩感受應該又會差很多了
第一次秦晉崤山之戰(BC627),第二次秦晉淝水之戰(AC383),中間剛好差1010年,毛獸發現這點來詮釋一個故事,不得佩服這點巧思及聯想力。
真的真的很神
真的
以前玩的時候,是被遊戲中的收服妖怪、經營天書世界而吸引,到後來被角色的個性,還有各個不同派系的角度看待事情,有了更深一層的認識,或許在當時的我,年紀就跟車云差不多,所以都像是小孩子在看大人世界,雖然不懂他們在爭什麼,可是更可以用旁觀者視角,去看待身邊人的情緒、感受,到後來自己也慢慢變成贏詩、桓遠之的年歲,經歷過許多事情,也更能明白他們想傳達的概念,
不管玩過多少遊戲,蒼之濤依然是最讓人無法忘懷的…
我想更多的是,面對現實的無奈與惆悵,沒辦法什麼事情都盡如人意,只求無愧於心…,這也是面對人生、工作的一種態度吧~~
不管用什麼角度去想,都有其值得玩味的地方,真的是很棒的作品…
這款遊戲
或許他跟一般遊戲那般不那麼一樣
單他卻是相當的真實
每個階段接觸肚餓這款
感覺能看出來體悟出來的感受
差異應該都很大
但不管如何
蒼之濤的劇情真的是讓我印象非常深刻
最喜欢的RPG,很多人不喜欢,缺少点儿女情长,但是这正是苍之涛吸引人的地方。格局越大的人越喜欢这款游戏!
苍之涛,心中至今最好的剧本,难以超越。苍之涛用巨大的世界,超越空间超越时间的维度,却是描述个体的小我。小时候的我痛恨桓远之那一剑,长大后的我却变得无法和他一样割舍,哪怕是面对一千年里的空洞与惆怅,民族大我无法割舍,但仁义也无法斩断,身为罪人,我想他余生与车芸相伴度过,是最好的惩罚,也是最好的归宿。
真的如你所說
小時候的我們可能還不懂那麼多
對於感情親人永遠放在第一線
自然是不會懂桓遠之最後那一劍
現在雖然是我
我還是不一定會揮下那一劍
但完全可以感受他的痛苦與抉擇
這沒有對錯
立場我們就是不同邊
他內心或許也很期盼如果我能放下
如果我們是同一邊的話
那或許結果就不會這樣了
蒼之濤真的是一款不是那麼像一般遊戲那樣
讓人玩得開心玩的放鬆
但卻又是這麼的令人無法自拔的玩下去
我想這種感受也很難在其他遊戲中找到
苍之涛是我这么多年玩过的游戏里最独特的存在。当时的画面虽然不佳,但整个色调,运镜和配乐都把人拉进了那个兵荒马乱的时代。剧情不落俗套,虽然表面看起来是两女一男的组合。人与人之间的互动表现得很好,点到为止,没有过度的煽情和渲染。慕容诗和车芸之间前世今生的牵连,那种似曾相识的亲近感和互相的信任,我现在闭上眼睛还能感觉得到。车芸和桓远之的感情也是点到为止,恰到好处。
我跟很多人一样玩了过后没有勇气再玩第二次,但它当年给我的震撼,和在我心中的地位,超越了玩过很多次的仙剑1和天之痕
這款的結局真的會是最震撼沒有之一了
當然你說他好玩嗎
我覺得比起遊戲他更像是故事書
或教科書
講述很多道理,也將故事說的很好
雖然後期需要花點時間理解
但真的是很強大的故事
念中学的时候玩的这款游戏,也是我玩的第一款轩辕剑游戏,枫之舞,云和山的彼端,也都是后来才玩的。破关之后正如大多数留言一样,不是皆大欢喜的喜悦,而是慢慢叹一口气,陷入了沉思。在此之后的其他游戏反而没有这么深刻了。也正是因为轩辕剑系列,勾起了我对历史和传统文化的兴趣,从此历史课成绩飙升。同时真心希望有更多优秀的中文游戏出现
感覺遊戲真的不只是遊戲
尤其是軒轅劍
更尤其是這款蒼之濤
九龍子的名字其實滿常出現在中國的裝飾中,像是赤崁樓背著石碑的那隻就叫贔屭、廟宇銅鐘的頂端是蒲牢、家門或是監獄會有狴犴、香爐或者是燒金紙的頂端會出現狻猊等等...
糟糕我真的不知道
我國文老師應該覺得很丟臉XD
@@oldk_gaming 我國文老師沒教這個 別怕XD
@@user-ew5ku3wt9b 哈哈哈哈
那就好
逃過一劫
立場很重要,心理學中從眾現象能消除焦慮感。說不預設立場都只是嘴上,實際上,立場早以決定。
故事就是劍系列的精隨~每個角色都有他的戲份 跟歐美RPG不同的是 其他角色都是配角夥伴 ,很少有對話情感,更不用說歷史了,為了讓角色穿越道歷史裡面又不影響歷史改變,這就是軒轅劍~感恩!讚嘆
!domo小組
這款真的很猛
原先的故事的原本歷史是跟真實歷史相反
但玩到最後面又變回跟真實世界的歷史一樣
真點真的用心強
@@oldk_gaming 至於畫面同時期的真三國無雙3...美型度都比他好 如果不用網路上補丁修補,那請參考用顯卡驅動程式加強所有效果
@@changqingyeh2885 哈哈謝謝你~~
不過沒關係啦
畫面對我來說剛開始玩遊戲時是很挑
但隨著遊戲越玩越多
就會更看重本質就是劇本跟腳色刻畫
這是我很年輕的時侯玩的遊戲了,當年剛發售就買回來玩,玩完感觸非常深。
16年過去了,我老早就已經忘記大部分的內容,我記得最後三個主角間核心的劇情,我非常喜歡遊戲對於這一段的描述。
但是卻不知為何,我後來好幾次看到這款遊戲時,懷念歸懷念,卻完全沒有動力重新再玩一遍。看到你的影片,突然很想在玩一遍看看,可是當年買的遊戲早就遺失了,現在如果想再買,好像也沒有地方可以買了,Steam上面也沒有得買...
STEAM未來可能有機會
或是上賣電玩的店找找了
我自己是在高雄日本橋的3C商場買
那邊雙劍都還買的到量也算足夠
台中日本橋可以找看看 記得是還有看到
蒼之濤是我軒轅劍系列裡最飆淚無奈ㄉ一部
20歲時玩了這款,結局的劇情確實讓我感到震撼
曾經有背過可是忘光了
我分享最後我會流淚的心得
如果是我 我可能跟桓遠之一樣 最後會放不下立場做一樣的事情 這個立場背後有家人 家族 朋友或是不想改變的生活方式 都會讓我無法接受戰敗的事情 天下盛世未必是我的盛世(有點像今天的台灣 還比遊戲更難)所以我幾乎把自己投射進去
當我因為抉擇永遠被關起來 突如其來看到熟人 那種可能是後悔 可能是不捨 可能是喜悅的複雜心情 伴隨畫面轉場到開頭無憂無慮的生活 到最後全部一湧而上 那個眼淚就是這麼複雜的潰堤了
你說乍看之下
桓遠之很自私嗎
又不是
但不自私嗎
好像也不對
但他是為了他們華夏民族自私
不然他明知道這樣做自己要孤老1000年
卻為了一個不屬於自己的時代
在奮鬥
這樣自私嗎
又不是了
但獨自孤老1000年
不是我們隨便能想像的到的可怕跟孤獨
千年之後再次見到熟人
坦白說
也真的很替他開心
過了
真的一切都過了
你也真的辛苦了
蒼之濤劇情沉重惆悵且深刻
玩了快三十年遊戲還沒有能給我相同感受的
他很特別
我覺得不同時間段
或者是經歷過什麼事情後
在回過頭來玩那感受度是會完全不一樣的
雖然我也只玩了一次
但我就是有這種感覺
喜歡你的頻道,加油
謝謝你的鼓勵~~~
會繼續加油的:)
九龍子看的當下不用查就可以直接唸出來的是五個
另外四個真的要查,不但是罕見字或古用字,日常生活用不到,相關的詩詞也少
這款遊戲也很強 結局很有後勁
結局後勁超強
其實從後段慕容詩復活之後
就一直超精彩到結束
更別談結局
太沈重
會讓人一直思考
@@oldk_gaming 為了什麼要刻畫上秦剋晉剋秦 結果還是沒能改變命運
軒轅劍系列,劇情最喜歡的一部
這遊戲有個支線任務,解到最後還要下載軒轅劍網路版來玩才能過,不過當年據說有人有製作補丁,只要綁檔案放進遊戲檔案夾就可以當作你已經玩完網遊的部分了。獎品是投幣式鎧甲。
阿阿我知道這個
但我放棄了哈哈
好像是要為了證明是玩正版之類的獎賞裝備
苍之涛初中的时候玩的,到现在都还记得清清楚楚,音乐也很好听
音樂非常優美但又有點滄桑
劇情我也是印象深刻
蒼之濤也是我心中第一名的軒轅劍作品 印象中就後期小怪(尤其機關系列)每個都血厚打得很煩躁 跟幾乎等於沒有支線劇情 優點則是說不盡 像是木甲系統 天書的鍛造 家園 術法學習 精彩又厚重的劇本 而且是我特別喜歡的時間科幻題材 每隔幾年我都會翻出來重玩一次 而我本來就沒什麼人與人立場的堅持 所以我第一次玩就覺得何苦為了國家民族去犧牲個人的情誼呢...
我跟你想法比較接近
我也是覺得難道一但立場不同
我們之間一下子就築起了那麼不可越過的高牆嗎
後期機關血超厚
都要花一回合先卸甲
最後是用那個時什麼尺的法寶
直接去拚點奮力一擊的機會
但我有練起來
所以還算寬
所以後期都是靠慕容詩
增攻然後一直用尺到底
好用!!
@@oldk_gaming 主力輸出是九天算尺+奇魄古玉的慕容詩 小車子則是機關應對 桓遠之則是專職放輔助跟當奶媽
沒錯~~~
就是這樣XDDD
這樣效率超高
而且容錯率低
有的人喜歡讓慕容詩用鬼爪打範圍
但我覺得高傷一隻一隻先處裡掉
快速又安全
小車子就是有機關就拆
沒有就負責全體降工降防
桓遠之就奶媽跟各種上道具
加跑速等等
只可惜他不會群補XDD
小時候的經典❤
第一次玩這款的時候是小學4年級....只知道一個東西O龍子又跑出來當BOSS又要練功了wwww
小時候玩到結局只覺得難過為什麼桓遠之要殺小車子之類的,大學時拿出來回味卻整個就不同了....
劇情看得懂了,意思看得懂了,真正讓我反思的就是 歷史是留給勝利者寫的 這件事....
為什麼以前改朝換代永遠都是君王昏庸饞臣當道等....難道不會是天災人禍導致?
真正的歷史已經無法考究但我卻蠻相信 稱王需要一個合理的理由 這件事。
不想談涉政治或世界問題但現在快35了,也慢慢理解桓遠之對什麼國仇家恨.民族人種看的這麼重了,白人歧視黑人.大陸三不五時就用武力擾台.干涉外交等問題,現代都有了更何況古代? 就算不去在意想過好自己的人生想法卻也會慢慢轉變,我依然保持者大家都是人的對每個人的的態度都一樣,但我也慢慢地開始討厭起大陸的行為....慢慢開始帶入大陸人就OO跟XX但我自己卻知道並不是所有人都是如此。
小時候我是小車子,對所有事情都是天真地以為會有好的結局。
大學時我是慕容詩,有理念有想法但船到橋頭自然直,發生什麼事我的人生依然要過,該放下的放得下。
三十多了....我可能正在慢慢地變成桓遠之也說不定。
至少我玩過三次....三次年齡都不同卻看出不同感覺....絕對神作....也不會再有的神作。
我也覺得這部蒼之濤真的很可怕
不同年齡
不同階段
隨著經歷、心境等等的改變
再次玩感受一定會差很多
雖然我也是第一次體驗而已
但我不覺得我年紀很小的時候玩到
會跟現在是一樣的看法
或許跟你一樣
會覺得桓遠之為什麼要殺小車子吧
但如今我能夠了解他這麼做的原因
所以不會感到生氣或什麼的
只會覺得蒼天弄人
如果今天原本故事歷史立場就是站在桓遠之那邊
或許這些事情都不會發生了
但也有可能反過來變慕容詩過不了立場不同的坎
真的不知道
你講的真好!👍
結局"晉剋秦"不僅體現在淝水之戰上; 417年東晉滅後秦, 簡直讓人不得不信這設定是真的.
我心目中位置最高的遊戲w 這麼多年了還沒有一款遊戲帶給我的感觸超越它(仙劍六算最靠近的了)
明明劇情這麼棒 遊戲也做得不錯 名聲卻遠不如仙劍一,天之痕 覺得是最可惜的地方
蒼之濤玩完還有個講七曜使者起源的動畫蒼之曜可以看 但除了聲優各方面都差強人意 不看也不會怎麼樣w
這款是個很不知道怎麼形容的遊戲
他不像一般遊戲那樣
可以玩的很放鬆很開心
但卻又停不下來的一直玩到破關
明明一直都那麼沈重的說
真的很奇怪
結局後勁更是大
之前就有推了,這部劇情是最有韻味的,不過個人的排名是,楓之舞→蒼之濤→三代
楓之舞沒意外就是我下款軒轅劍遊戲了
終於可以來了解大王的故事了
蒼之濤是我在國中玩到的,當時其實完全看不太懂XDDDD但總覺得很惆悵
一直到高中、大學、研究所,每個時期都重複再玩,
高中其實就已經把整個歷史脈絡和時空邏輯釐清了,
但每一次玩都有很深的感受。
之後軒轅劍好像就很難給我這麼震撼的迴響了,真的好可惜。
如果是當年初版的蒼之濤,其實還有附上劇情的原始故事設定集,
老K如果可以找到,記得再看過!!
還有這東西好的!
蒼之濤真的很深奧
講真的沒有一點年紀
完全無法體會
甚至我覺得過幾年後再來玩
又會有不同感受
他不單單只是一款簡單遊玩的遊戲
我也真的一開始沒想那麼多的玩
但真的被深深教訓
蒼之濤結局時慕容詩的那一大段獨白真的好誇張,感覺把玩家當作白痴一樣,不陳述出主題好像玩家就看不懂似的。。。不太喜歡這種強行灌輸意識形態的遊戲,更喜歡仙劍四和古劍三那種探討式的設計理念,讓玩家自行定奪遊戲的主旨。
其實如果有玩過軒四,就會知道所謂黃金盛世也不是那麼絕對的。七曜使者被雲中界主人灌輸的黃金盛世,主要還是為了壺中仙的諧律理想,減少神器對世界產生的影響進而創造出人與妖魔共存的世界。但是對於人類來說,很難說每個人都能接受與妖魔一起生活的世界,更何況壺中仙曾經為了達到目的而操弄秦始皇使用霸道傷害了很多人。為了達到黃金盛世而被破壞的桓家,難道就一定要為了未知的未來而犧牲嗎?從軒四延續到蒼之濤,可以知道編劇並沒有站在完全否定桓遠之的立場。所以慕容詩所能表達的,也只是她的角度的感想而已,不能代表編劇全部的想法。
和我當初玩完心得有87%像,真的沉重到爆...還是去玩楓之舞比較開心XD
沉到爆
原本想開心來玩滄之濤~~~
玩完變超沉重
我都不知道我在幹嘛哈哈
但這是褒意
代表這遊戲真的很特別
很令人印象深刻
其實我覺得蒼之濤有蠻多問題的
以遊戲性來說
恆遠之加入時間太晚(都30等了)
天書系統又需要恆遠之才會開放大部分的功能
車芸的木甲點數前期需要一直用類似偷竊的方式取得,但我只有贏詩一個隊友,導致前期戰鬥複雜(補血還要特殊道具),每場戰鬥時間都好久⋯
Domo 小組也是,以前domo小組算是彩蛋,但這次要是沒有去的話居然變成車芸的大招學會但不能用(沒有對應的機關人)
其他的城鎮往返不便、武器屬性一直跳來跳去、戰鬥容易當機或破圖問題屬於見仁見智我就不提了
再來劇情上來說
像老K說的,越是沈重的劇情我覺得越是要有好的故事包裝,以不同平行世界的時空來的人都想改變自己的時代這個故事真的很有趣
但在遊戲裡光是九龍子來說我根本不記得我現在跟哪個人戰鬥⋯也沒有特別描寫他們的心路歷程,就是一群名字很難唸的雜魚來降低我的耐性
我寧願花更多時間去了解七曜使者過去發生什麼事,他們每一個人加入的原因,而不是所謂的被義父收養帶過
每個人的立場不同也會導致不同的行為我可以理解,但恆遠之最後的叛變真的是⋯
綜合以上各種因素這款真的是我自己玩過3-5代裡除了軒五本傳沒玩過外,好感度最低的一代了⋯
其實也沒辦法
每個人感受不同
你說的也沒錯~~
但軒轅劍一直以來都是有
故事餅畫很大但卻說不完的跡象
不過蒼之濤我覺得算相對好一點了
這個真的就是軒轅劍的老問題了
其實滿傷的
不過這代對我來說真的還是很難得的經驗
沒玩過這種一點也不怎麼開心
全程相對都很嚴肅
但卻又一直玩停不下來
可能也跟喜好相關吧
我是覺得蒼之濤的劇情對我來說滿吸引人的
研究木甲點數等同每次戰鬥都強制要偷竊物品一樣= =
希望蒼之濤可以重製啊
重置絕對玩爆!
因為你是從7回頭開始玩~
我自己是2開始玩到4
感覺每代都有很強烈的特色…畫質也許是與時俱進無法要求太好
但想想那個年代.又是台灣自產~真的難得!
我到現在還有3~6代的攻略本.那些都是創作者的結晶呢
不過我是更看重劇情大於畫面的
所以其實蒼之濤對我來說
完全沒問題
不會因為畫面吃不下
但玩了幾作後才發現
軒轅劍並不算完全每作獨立的故事
是可以單獨玩沒問題
但其實有接續玩
都會發現很多小彩蛋
都是以前的回憶
甚至像楓之舞跟軒肆那樣
更是比想像中更有關聯
天地劫有三部曲:天地劫神魔至尊傳、幽城幻劍錄、寰神結。三部曲遊戲出的時間順序是天地劫最早,幽城次之,寰神結最晚,但故事順序是寰神最早,然後幽城,最後才是天地劫。所以從天地劫開始玩才會像解謎般,慢慢的了解故事全貌。
好的
只是要玩心裡也要有所準備
早有耳聞這系列的誇張難度哈哈🤣🤣
幽城和寰神不難,反倒是神魔至尊是虐人啊
蒼之濤 是我最喜歡的軒轅劍作品 劇情滿分
我很榮幸我遇到了蒼之濤
對我來說也是相當印象深刻
如果真的要謝謝的話是軒轅劍柒
因為軒柒
我才會認識這麼多以前經典的軒轅劍
軒參也好 天之痕 蒼之濤
都是非常棒的遊戲
依稀記得天之痕開始 點開遊戲導覽裡的說明書
裡面還有一些古字的教學w 例如饕餮
九龍子的有些字有在天之痕出現過所以印象深刻
剩下的是用當時的奇摩搜尋一一肉搜
玩軒轅劍真的會要一直查單字><
加上我本身國文就不是很好
個是一堆字不會念
尤其九龍子印象超深刻
當播出蒼之曜動畫時,重複破了五次蒼之濤
我沒玩過軒三 但軒三網友評價也很高;蒼之濤在我心中僅次於天之痕而已,蒼之濤的結局留給我的也是無比沉重以及難過的心情,總覺得裡面所有的人物勾勒出的不論是相遇 相知 相惜甚至是相愛,以結果來說不同立場都顯得不重要了,重要的是面對事實的勇氣以及活在當下的自然;最重要的是 有軒轅劍可以拿是大推,月曜使者製作團隊可以弄強一點應該會很帥;當年玩的時候最大的驚喜就是各種當機 非常崩潰阿~~~~~
當機真的很可怕
當到心灰意冷
連怪都不打一直趕路也不行XDD
但他的劇情真的都很沈重
基本沒太多歡樂或王道元素
但卻從遊戲中看到很多道理
跟很多可以審思的地方
難道那些立場真的這麼重要嗎
但自己不曾經歷過
所以也真的很難體會
@@oldk_gaming 只能說編劇團隊真的太神了,像這樣一環扣一環的RPG遊戲現在已經不復見了
@@nickderrick1922 幾年年前剛買ps4時
都沒想過錯要回去玩老遊戲
後來無意間發現
老遊戲雖然技術方面是舊時代產物
但劇情卻不會受到時代影響
反而多數都發揮到讓人歎為觀止
因此只要沒有特別的新遊戲玩
我就會一直抓老遊戲來玩😂
至今滄之滔依然是我最喜歡的軒轅劍
我不敢保證是我最愛
但絕對是印象最深刻之一
從來沒玩一款遊戲
從頭到尾都這麼沈重
卻還是停不下來的把他看完
感受他想描述的一切
没错,這一套真的是全系列的經典...
我當時那年代看完結局~感觸真的很深
比起情愛~幻想世界架構產物...這套太寫實 意欲很多...
@@user-xw8bf3cc1s 這樣的遊戲
我想我這我這輩子ˋ很難找到第二款
可以這樣一整款都很沉重
結局更是讓人省思很久
但卻又一直玩到停不下來
我自己也說不上來
這款哪裡好玩
但卻非常值得大家一試
可以找到其他遊戲得不到的體悟
苍之涛真的是我心中的白月光 感触最大 而且游戏体验就我自己而言真的很棒
其實我也覺得雖然三代的水墨畫風格也很棒
但蒼之濤的劇情跟結尾的震撼實在太大了
@@oldk_gaming 没错没错 头一次玩人还小 一心一意等桓远之回心转意。。人生中的渣男第一弹
@@yishuchen5557 小時候玩感覺大家都會很討厭桓遠之吧哈哈
怎麼那麼壞砍壞可愛的的雲狐跟小車子
但現在看卻可以理解它為什麼這麼做
但還是覺得很沈重
真的如果原本歷史立場就跟我同邊
是不是一切不好的事情就都不會發生了
@@oldk_gaming 真的 小时候很理想化 觉得人与人之间的感情才是无敌的 然而现在看来是小义与大义之间的差距 没法义正言辞去说谁对谁错 可是战争真的好无奈 没法说谁才是对的一方 因为真的没有绝对对的 或者正义的一方 就像小車子一直在问 立场真的很重要么 唉 哦对了 视频超级棒哦 请加油 很想看更多你讲解的游戏呢
@@yishuchen5557 好的非常感謝你的鼓勵
其實我覺得自己離真正理解蒼之濤還有一段距離
或許幾年過後從新玩一次
再來分享新的看法哈哈
雖然以我現在的理解
依然覺得立場真的這麼重要嗎
我覺得或許我不會那麼做
但實際上真的發生的當下
又難說了
國中玩的,長大到現在,總是時不時想起這個遊戲QAQ 同感+++++
這遊戲結局真的太令人印象深刻了
如果我更小一點接觸到這遊戲
不知道會是神麼樣的想法
可能會非常討厭桓遠之嗎QQ
軒轅劍當年每一代我都有買來玩過,而蒼之濤的結局,讓我當時心情很沉重,,有種想哭又哭不出來的心情,,,現在回來看影片,喚起當年青春的回憶~~
嘿嘿有幫到你們換回一點回憶就再好不過了~~
沉重到哭不出來,好像胸口壓上巨石般的窒息感
4代和蒼之濤
真希望能上STEAM
这款真的是我感觉最好的游戏。
每個人心中都有一款自己童年無法取代的回憶
我很開心出社會後可以來根大家一起回味當年的那些經典
別說蒼之濤是我最愛的軒轅劍,根本就是我這輩子最愛的遊戲
但回想起都太痛,不敢再碰。
蒼之濤可以說是我玩過遊戲裡面數一數二沉重的
還基本是從頭重到尾
尤其最後結局....
滄之濤是真的不錯
也許他的遊戲性有些不足 也許他的早期3D不是那麼的順眼
但遊戲同時也是一種藝術載體
如果用欣賞藝術品的角度去遊玩 可以說是非常的棒
當時破關 心中受到觸動想尋求共鳴 結果看到網路上很多人都說這代爛到笑
有一種落寞感 只能說 也許要比較善感的人才比較能去品味滄之濤
另外軒三我覺得如果不是由於各種商業考量 導致倉促結尾
他肯定也有滄之濤這種想要詮釋些什麼的精神 從大師一人阻止大食軍隊那裏
就能看出一點苗頭
很可惜 如果能完成 肯定是各方面都集大成的完美之作
確實對我來說真正的硬傷只有早期3D技術
不然這款結局可以說是最令人難忘沒有之一
蒼之濤是軒轅劍系列最讓我感動的一代,也是歷代軒轅劍作品中我唯一會玩到哭的
以前我也覺得桓遠之太可惡了,終究放不下立場
長大後漸漸能理解,能讓他能回到千年走到太一輪之前,更多的是改變歷史的執念
如果我是他可能也會改,不過那刀是絕對不能砍!!
後來蒼之濤的衍生動畫aka蒼之曜=原本七曜世界線的故事
背景設定的科技程度很高,不過動畫演出差強人意
難得有出動畫不只不熱還連帶手遊一起炸掉
滿可惜的,蒼之濤RE變成有夢最美系列QQ
推薦老K玩一下大宇雙劍另一劍"仙劍奇俠傳"中的仙劍5前傳,除去一代太經典不算,仙劍5外傳是2~5代(6代沒玩過)中讓我印象最最最深刻,也是最推的。古劍奇譚1也不錯(2、3代沒玩過)
也很多人推薦我玩仙劍五前傳耶
他目前我知道的評價是高到不行
基本上這樣的遊戲我是必玩了哈哈
但我想說先等我軒轅劍玩到一定程度我再來入仙劍坑哈哈
但還是很謝謝你的推薦
@@oldk_gaming 去月球to the moon也不錯,遊戲時間很裡面只有一場戰鬥,但劇情很棒,也推薦給您
@@user-kv5ow9tb5l 好的太謝謝你
大家都很希望自己心目中的好遊戲
能夠被大家看見知道~~~
蒼之濤的劇情真的很猛 , 猛到我不敢重玩 ( 因為玩起來會很沉重很累 ) , 不過不得不說軒轅劍的劇情風格真的蠻多變 , 有輕鬆有沉重 , 有宏大也有小品 , 而我最深刻的故事則是軒轅劍伍的真結局 , 建議也去玩一下~
那是一定
軒伍三部曲我是一定會玩的
老K可以玩玩幽城幻劍錄~~2001的遊戲, 劇情文本也是很強,遊戲難度也是XD 有三種結局線,基本沒看攻略會走不出完美結局
這款我也找了一陣子
一直找不到正版的管道可以玩
要收實體二手片不是沒有就是天價QQ
@@oldk_gaming 現在漢堂沒了市面上除非智冠有再出不然就只能蝦皮上收二手了QQ 但當年的4片光碟也不保證現行作業系統可以相容...以前曾經有在光南看到過,不過現在好像已經沒了。
@@harrisleo 像楓之舞我也是找很久
結果這幾天就給我上STEAM
我超開心~~~
我也是因為遊戲當掉而封印沒玩完的受害者之一QQ
那個當真的心灰意冷阿QQ
蒼之濤劇本真的是軒轅劍輝煌時期的最巔峰,劇本跟配樂根本軒轅系列最Top,蒼之濤之後再無軒轅劍!
感覺如果能重製蒼之濤的話應該會吸引很多玩家吧。
現在能吸引年輕玩家的就只有手遊而已,很難再有這種深入人心引人深思的佳作了。
說實話,蒼之濤在我心中的地位比仙劍一或天之痕來得高排第一,其次是幽城幻劍錄。
幽城幻劍錄已聽說是非常非常難的一款遊戲
有機會也會想來嘗試一下>
我同意,在我心目中蒼之濤比天之痕更棒
@@oldk_gaming 幽城幻剑录真的力推,绝对的经典,但是难度也是真的高,所以非常容易劝退玩家。但在我心中始终是最好的仙侠游戏。话说整个天地劫三部曲都是很难的。
幽城幻劍錄也是款經典!時輪悄轉證千刻,幽日凜月映蒼寰。不過單以劇本分,我還是覺得蒼之濤贏幽城幻劍錄一里路。
總結一句話就是:千萬不要被愛國心給綁架
有時候不是立場不一樣不可以共存
就好像有個變態殺人狂在社會
你能跟他共存嗎 , 還是把他關起來或消滅?
在他眼中你把他關起來或消滅有沒有問題?
立場不只有兩極 , 就算兩極也不至於像對方是殺人狂
但這個世界的確存在如同殺人狂一樣的立場
要把其他立場消滅
那你會怎樣做?
我一直都覺得世間沒有什麼絕對的對與錯
一切都相當結果論
但一但你的決定或立場
是建立在單純犧牲別人成就‘’自己‘’一人
的情況下
就沒什麼好談的了
就像自私有兩種
一種是不願意犧牲小我成就大我
雖然也是自私
但卻可以理解
另一種是犧牲打我成就小我
甚至自身一人
這種自私
我至少自己是完全無法接受的
最近又想要回去玩了
可是正在破雲之遙,打完還想打漢之雲
之前蒼之濤的光碟不見了,可能會在
網路上跟別人買吧!
五代三部曲我也想找時間補一下~感覺也是很讚
我以為老K會認真的暴雷跟講解人物之間的關係、以及細節的鋪陳😂,然後就結束了
原來大家是會想看的嗎
我怕這個講的太複雜
沒人要看
那以後我可以考慮XDD
+1
@@clemensschneeweiss8407 😂以後會改進的
老K你是最近有玩苍之涛嘛?哪个平台有下载?官网只看到补丁包耶。。。
我是上拍賣網上早人家賣二手光碟的
所以不知道哪邊可以下載@@
但官網應該沒辦法免費下載
可能要去其他網站找找了
聽之前你們那邊的朋友說有什麼方塊平台??
那邊感覺可能會有你找看看~
@@oldk_gaming 谢谢~
@@user-bj7ce8hg9x 不會~抱歉沒幫上你
蒼之濤是我很喜歡的一款遊戲,玩來還是很感動的。開始的感動,是在于人到底是執念于立場,還是要更重于感情?對我個人而言,自然是後者。及至玩到軒轅劍系列後面反三國那款,纔開始明確感覺開發者是把政治問題遊戲化,這對遊戲本身的幫助幷不大。老實說,四代之後的軒轅劍系列,我沒一款喜歡的,因爲找不到那種自然的感動。象軒四結尾,女主倒在男主臂腕那種令人心碎的感動。
人的立場有多重要?以我而言,我是出自大陸的加拿大華人,就因爲大陸背景,即使我同情臺灣,討厭中共,但在加拿大,都是加拿大公民,當年的臺灣同學和大陸同學雖然大家也一起玩,但絕不交心,絕不可能成爲真正朋友。
因爲大陸總體強大,使得大陸同學(單指當年我們一羣人)更爲開放包容,而臺灣同學則更具戒心。
還應該不是個人問題,而更多是立場問題。
最喜歡 也最讓我震撼的一代
這劇情的深度跟結局真的太震撼...
這款最後我哭爆……
絕對的力量面前,連改變的歷史都可以搞回來
最後某人拿者解放軒轅劍跟機關術橫掃戰場(立場?重要嗎?)
就是覺得跟歷史洪流相比
這些事情根本就微不足道
才會更不懂立場為何這麼重要
但也不是完全不能理解
只能說命啊
我們沒辦法像蒼之濤裡的設定有神器可以改變歷史或過去,所以我們也都還是在立場上走不開
但是卻可以反思各種立場(角度)來看待一件事情而不會偏執的只有一個結果
@@jason41009 說的好!
任何事情都是一體兩面
而且其實任何選擇也是很結果論
沒什麼什麼一定是對的
也沒有什麼一定是錯的
對於研究訓詁學的我來說很簡單!!😂不要打我!😂
嗚嗚
我孤陋寡聞😭
真的太多不知道了哈哈
蒼之濤要是用軒三的遊戲系統這應該會大賣
真的!
早期3D建模很勸退
沒記錯的話, 你由3:29開始說的4個角色, 其實只是2個人來的. 還有九龍子是傳說中的東西, 所以原來名字就是這樣的
我想上面所說的你應該知道吧? 只是沒表逹出來
車芸跟慕容詩還有木曜使者是同一人
應該說車芸是慕容詩的先祖
慕容詩跟木曜使者苻殷是同一靈魂
不同時空
然後土曜使者 墨衡跟肆龍子 桓遠之 也是同一靈魂
應該是這樣
不知道有沒有漏掉什麼XD
@@oldk_gaming 慕容詩她老大跟日曜同一靈魂(X
我喜欢的角色是木曜符阴,她离开时,好伤心
她是個非常溫柔的人
我也很喜歡她QQ
@@oldk_gaming 墨衡是诉说主创者思想的角色。这个游戏当年的讨论集中在慕容诗和桓远之两回穿越的因果关系。主创只是想说,国族大我算个屁,人和人就像波涛中浮沉的小木片,互相珍惜还来不及,有什么好争的呢?故事只是个皮。仙剑和FF7会复刻。苍之涛在这个时代看来是没法复刻了。
@@qase32w 我可以理解他們,也可以理解桓遠之
只是或許是我我不會那麼做吧
以前學山海經時,真的全會讀,太久沒研究,全忘了。
我不是忘了
是根本沒知道過QQQQ
@@oldk_gaming 老實講,如果你有研究山海經,會發現山海經本身就好像一本遊戲攻略,例如有什麼什麼生物,食完有什麼效果,這一類的
@@fishwong2309 代表軒轅劍很講究啊~~~
這點蠻用心的
只是要有讀過的人才會發現😭
此生軒轅劍初體驗就是蒼濤,這是何等的幸運 ( 然後接軒5整個崩潰 哭啊
3D、機關術(木甲)、天書收服,都好喜歡
小時候玩就是覺得很帥,也沒在管劇情就是打怪、打王
( 大哥哥你怎麼把我最愛的"雪"狐砍了,我整個玩到哭
哈哈哈哈
失敬
原來是中文系的
但我真的很多都是去查才會念><
我也愛亂取名字
但"雪"狐也太可愛
大哥哥大姊姊是因為你那時候玩的時候年紀比他們還小嗎
小時候有這種遊戲玩真的很幸福
當然我現在其實回過頭來想
我也是滿不錯的哈哈
有很多大家小時候的經典遊戲可以玩
其實做這些影片除了推廣遊戲外
也是希望多少有喚起大家小時候玩遊戲的感覺
蒼之濤要說差的部分,是劇情沒講很完整,我小時候看不太懂那輪迴改來改去,只知道有改過兩次太一輪,要是能講得更完整點劇情評價會更好
他那邊真的要整理一下
而且又會常常跟原本真正我們的歷史搞混
雖然結局後是回歸到我們真正的歷史
但遊戲中原本歷史是秦贏晉
然後桓遠之跟慕容詩都有去改过生剋
只是桓遠之先
然後遊戲中他是透過外部五獄陣
來吸收王霸之氣
總之這遊戲後期資訊量爆開
一下子要搞懂也很頭痛
我也是休息一天整理一下才又繼續遊戲
講著講著我覺得我又有點亂了🤣🤣🤣
@@oldk_gaming 攻略本有把時空部分整理的很詳細 當年除了說明書 連攻略本都很精采喔ww 而且當初蒼之濤還多附送了另一本原始劇情的讀本 可以對照並發現其中有些內容與遊戲實際演出不同 那就是後期更改過劇本的痕跡
@@oldk_gaming 我國小時候玩,那時候沒學到歷史,一直以為遊戲開頭是正常的歷史,玩到結尾才講那個歷史是假的,再加上那時候網路不發達也懶得去管,直到近年來有出一部蒼之曜的動畫才發現,太一輪改不只一次,難怪有七曜那群人,我當初以為它們是要來捍衛歷史的,總之輪回這段整理不好,看到人腦袋當機,不然這部評價不會只有結尾催淚好這點
@@jimmyabcpan9620
那邊真的有人幫忙整理的話
會更方便
不然我當時一下子
在那邊蛤??
什麼??
現在又什麼情況
等等XDDDDD
但他其實看似很雜亂無章
其實卻安排得很仔細
有攻略本玩起來會方便很多
@@user-pl6kr6cv5d 其實我倒覺得催淚一點點
主要是惆悵吧
覺得很沉重
有種蒼天愚人的無奈感
然後對
太一輪不只改一次
因為慕容詩有來改第二次
才會導致原本遊戲歷史就是秦贏晉
但慕容詩又去刻下秦剋晉
結果秦就提早統一
造成歷史大亂
很多民族國家都遭破壞
七曜使者就是從這個時空來的
真的很亂
年紀太小那時候又資訊不發達
滿難懂的
加上他本身故事設定跟要傳達的訊息
也相對深奧
確實年紀太小會不知道自己在玩什麼
老K你令我更糾叫玩不玩軒轅劍系列的,這些武俠rpg真的一直讓我不敢入坑,不論是軒轅,仙劍,古劍等感覺都是時數長劇情也很深奧的作品。
下一衹就是碧軌了,期待老K下一條碧軌推坑片。
另外,我想問老K你認爲閃軌四部曲在那平台玩更好,最近朋友說可以借pS4給我,我本身也有手提電腦及NS,創軌之後也會在pc和NS上推出,知道在那個平台玩好,老K會較推那個平台玩?
我覺得軒轅劍他對我不太像是一款遊戲
更多真的都是從遊戲中學習跟思考
坦白說想玩開心熱血
這遊戲沒有
但他卻可以給你不同的想法、看法
不管對遊戲還是自己身處的世界
然後你問閃軌的話
我這個人很簡單
吃畫面效能的遊戲
就選PC PS4
看你PC效能好不好
但不太吃畫面的遊戲
能拿在手上玩
我一定拿在手上玩
拿在手上玩才爽啊~~~
但另外一個問題
閃軌要全部出到switch上要等夏天
如果等不到還是PS4可以馬上玩比較爽哈哈
@@oldk_gaming 了解,那選PC吧,謝老K的建議。
但我非常害怕玩閃軌,它的評價真的很兩極哎,閃軌作爲銷量最高的軌跡系列作,好像吸引了很多新玩家,尤其是宅宅,因爲閃軌那友好度系統真的很媚宅,個人也是宅男所以應該沒問題,但閃軌又被罵劇情水和戰鬥不好玩(都靠黎爺打),很怕會影響軌跡在我心中的地位。
@@LHchun 但不管好壞
他確實都是軌跡的一部分
而且好不好玩也只有自己玩過才知道了哈哈
雖然他在台灣人氣不高
但閃軌在日本是很紅的
所以我也是很好奇
到底為什麼會這麼兩極
@@oldk_gaming 可能真的要體驗過才知道,我好像看過b站一些軌跡角色人氣投票,黎恩和克洛一直佔據頭兩位,但他們一直罵最多的也是閃軌,沒玩過也看得出他們又愛又恨xd
@@LHchun 可能真的是這樣喔
恨鐵不成鋼的概念
越是愛所以才罵越大聲
但新遊戲出了還是真香~~~~哈哈
比巨人還要早用這種方式衝擊我價值觀的好遊戲QQ
這款真的很燒腦QQ結局更是大大衝擊
請問有考慮玩古劍奇譚或天地劫系列嗎?
兩個都有耶
古劍3滿多人推的
然後天地劫的
幽城幻劍錄我必玩
太多人推了
@@oldk_gaming 古劍系列的模型我不得不比出大拇指...深深把大宇壓下去了...我是指互相對比的那年代@@
天地系列3套的除了寰神結太趕了..有點粗糙
天地跟第2套幽神我都狂推...
難度會讓人很爽
天地拚sl~跟99回練功法...基本武防是練經驗好物 千萬別賣了
幽神肯蹲著練等就不會太難..不練會讓你砸鍵盤...難是漢堂的特色
劇情就不說...都很優質0 0...
音樂製作怎說...要說傳世...基本大宇贏吧
要說氣氛 我更愛漢堂的.....現在兩邊的都還會拿出來聽聽
@@oldk_gaming
其實大宇當年有出一套名字我忘了也是戰棋的 想跟漢堂較勁
但難度太低...最後輸了 果然人類都有sm屬性阿...那套民間的點評導致我沒玩0 0..劇情就不知道了
後來漢唐也出了幽神跟大宇拚rpg...結果大賣
只是...唉 後來漢堂怎樣相信不少人都知道了 真的很可惜
@@user-xw8bf3cc1s 沒有跟到你們那個時候所發生的事情
只有從現在去體驗感受那個年第你們很推薦的遊戲
雖然沒你們那麼多感觸
但能夠體驗到你們當時玩這些遊戲的心情
畢竟遊戲不會因為以前好玩現在就不好玩了XD
可能風味會不一樣
但更是另一種體驗
@@oldk_gaming 沒錯0 0+...感受不同 但我想接受度應該可以的 畢竟畫風還真不差xd
還好我原本就知道龍生九子。全對了欸
可....可惡
不可以這麼厲害XDDD
我當時看到他們一一出場時
每次都要上網查怎麼念>
蒼之濤記得是我大學才回去品嘗的軒轅劍作品!
想想慶幸那時候才玩,不然太小的時候我應該完全不懂XDD
如果說天之痕是很好哭的作品,蒼之濤則是不會想哭但會一直覺得很鬱悶
第一次玩到結局的時候真的滿震撼的,而且很心疼桓遠之
(對雖然大家都討厭他但我其實滿喜歡他的XD)
我也不會討厭他
反而就跟你想法很像吧
滿滿的惆悵
為他感到心疼
這獨自渡過1000年可不是隨便
可以想像的到的可怕
也可以理解他心中的糾結
如果我太小玩到蒼之濤的話
應該也會很討厭桓遠之吧哈哈
這款玩完很難過...
真的開心不起來
敲碗仙劍
一定!!
等我軒轅劍玩到一定程度後
我會再麻煩大家幫我推薦仙劍必玩作品的XD
個人先推了 仙五前傳 仙四 仙一
@@alvis5360 仙1好像已經是公認必玩的感覺了哈哈
我先記錄感謝推薦~~
@@oldk_gaming 仙四必玩,同一製作團隊的古劍一也很棒(有仙四的角色出現)
@@user-nc8ch5se5u 什麼古劍ㄧ有先劍四角色出現
那古劍感覺也必玩了
當年剛開始覺得好玩的時候,就破關了,好像10幾小時而已,不夠玩啊
我玩30多小時耶哈哈
但我是花很多時間在跟路人聊天
這是我玩RPG遊戲的習慣
想更融入世界
遊戲主線確實不長,但加上支線劇情、收集要素和練級強化天書木甲,應該能達到30小時左右。不過多魔工作室的遊戲或多或少都有趕工刪節設定和劇情的情況,比較明顯的就是天之痕的雙結局,該作的小雪結局就是趕工做出來的,小雪結局的CG圖一張也沒有畫。還有軒肆的咸陽城,明顯可以看到有些場景“大材小用”,多魔的雜燴本也有看到的“黑火項羽”也並未在遊戲正篇出現。
@@jackfrost9317 能感覺得出來
即便到軒柒依然還是一樣XD
但不否認的是
部分作品依然還是相當好玩跟經典
只希望他們能夠在金錢跟時間分配上再拿捏一點
不然很多地方真的滿可惜的~
《苍之涛》唯一的败笔,在于最后慕容诗用口述的方式把主题讲出来。如果不讲出来,让玩家自己品味,就是一部真正的有艺术价值的作品了。在两岸关系紧张的今天,这部作品表达的主题其实更值得回味。DOMO小组能用中国古典乐器,也让人震撼。大陆歌唱家龚琳娜的老公,德国人老锣就说,中国古典音乐的宝藏非常丰富,中国人没必要跟着西方跑。
我完全認同
文化可以交流
但沒必要一直往某一方面靠
不然完全失去自身原本的味道
就可惜了
其實如果有玩過軒四,就會知道所謂黃金盛世也不是那麼絕對的。七曜使者被雲中界主人灌輸的黃金盛世,主要還是為了壺中仙的諧律理想,減少神器對世界產生的影響進而創造出人與妖魔共存的世界。但是對於人類來說,很難說每個人都能接受與妖魔一起生活的世界,更何況壺中仙曾經為了達到目的而操弄秦始皇使用霸道傷害了很多人。為了達到黃金盛世而被破壞的桓家,難道就一定要為了未知的未來而犧牲嗎?從軒四延續到蒼之濤,可以知道編劇並沒有站在完全否定桓遠之的立場。所以慕容詩所能表達的,也只是她的角度的感想而已,不能代表編劇全部的想法。
結局是意想不到,我是沒那麼沉重啦
我覺得超沈重
尤其無法想像桓遠之
獨自一人度過的這千年
到底有多煎熬
內心要承受多少的痛楚...
@@oldk_gaming 我觉着千年的煎熬不如最后在慕容诗身上再次看见小车子的痛 T~T
@@user-bj7ce8hg9x 都很痛😭😭
當初小2玩的
再玩一次
相信我會有不同體悟的
這款我覺得我過幾年再來玩
可能感受又不一樣了
我到底在玩什么!几年前玩的时候,同问。真的太沉重了……心太累了😭
另外,18年底发行的《古剑奇谭3》,立意非常高,主角团全程都理性在线(男二更是超然),剧情演绎流畅自然,游戏完成度非常高,能感受到制作人员的心意。它是成年人的故事,成熟的故事,让工作了的我非常欣赏。我已经很多年没看过这么优秀的剧本了,强烈推荐老K。支持手柄,剧情独立,不需要玩前两部。
古剑奇谭3 我朋友已經送我了XDD
不過他希望我先玩完前兩代比較好
@@oldk_gaming 每一代故事都是独立的,3代是arpg,前两代是回合制。不过也许你朋友是希望你能玩完每一代,毕竟要是从3代开始,那回去玩1、2 会有点难,画面与系统可能难以适应。
玩楓之舞吧~!
沒意外下一款軒轅劍就是楓之舞
有大王
故事就不會這麼壓抑了
要歡樂 之後就玩四代吧 最輕鬆詼諧的一代 又可以完整補完楓之舞→肆→柒的墨家故事線
@@jimmyabcpan9620 其實也沒一定要歡樂
只是蒼之濤真的很沈重
當然硬要找的話
三剩獸那邊還滿好笑的
還有秦皇幻影也很亂🤣
@@jimmyabcpan9620 但不用先玩楓之舞嗎?
@@oldk_gaming 看你怎麼安排 時間序是楓之舞→肆→柒 但我當初先玩了四代也沒什麼銜接問題 用七代的話語來說的話 楓之舞=疾鵬與他僕人和大小姐的故事 四代=丫頭和那小子的故事(還有大王自己的多毛國VS水魚國的大戰)
蒼之濤啊,七曜使者很吊,單拿出來一個就能天下無敵,然而內訌死了五個……至於遊戲闡述的歷史故事不予置評,怕引戰,五胡亂華和五胡入華之爭真的不好講。
對於那部份我是真的不太理解(現實歷史)
但就立場來說
墨老爺爺說的也沒錯
開拓疆土跟親略真的很可能就是一線之隔
端看你怎麼想跟你的身分吧
不知道~
不過蒼之濤依然確實是一款很棒卻又那麼沉重的作品
本來....就不期待.....人物造型能做多好 ~ 從 2代 >> 3代與3代外傳 / 4代與外傳 ,都是 劇情編排+人物角色間互動與超好聽的配樂 !
5代以後.....真的 ~ 不行
漢之雲、雲之遙也不行嗎
@@oldk_gaming 漢之雲...劇情架構還好,劇情發展....一般般,玩完之後......不會有再玩一次的想法!
最少 ~ 比起 很鬧的軒轅5代來說 ~ 好多了,都玩到 山海經的設定了......感覺上蠻空洞的,人物設定更是.....無言!
雲之遙 ~ 好多了......感覺上又是硬補,漢之雲的坑,還是 希望是新的人物與故事線!
音樂.....真的 ~ 回不去了 !
@@user-yr5bq2ob5j 感謝回覆
因為也有聽說
雲之遙跟後面有一個DLC有補完劇情
還是不錯
所以才想嘗試看看
@@oldk_gaming 大家都希望......軒轅劍能.....好好振作,沒有想到......軒轅7直接開出大刀 ~ 2代/外傳的 經典女主角 >> 賜死 !
朋友 很開心的玩 ~ 玩到生氣....一路給他玩完破關 ,他直接很生氣的,賣掉光碟,我都還沒有玩到 !
人物表情 根本就是殭屍...........反正3D一直都做不好,為何 不回到2d或是2.5d ....好好運用水墨技術 , 先強化人物與劇情發展與動聽配樂......很難嗎 ??
告诉我们没有什么岁月静好,只不过有人在替你负重前行
真的
現在所有的一切都是過去人們辛苦換來的
如果理解真实的五胡乱华历史就能理解桓远之了,太血腥太残暴了
可能我真的不夠了解
或是遊戲中的歷史跟我們現實的歷史設定也不完全一樣吧
還是說我其實被墨老爺爺騙了QQ
@@oldk_gaming 嗯在游戏里的设定苻坚是个明君
@@yuanfeng7266 聽你這樣說有空要來查一下
真正的歷史到底是什麼了
不然其實我對於歷史算是相對不熟悉的
@@oldk_gaming 那段历史朝代更替挺乱的很难理清,不过确实古代中国最黑暗的一段时间。
@@oldk_gaming 请问轩辕剑叁的两部作品,云山和天之痕先玩哪一部好?
軒轅劍5與他的兩個外傳都不遜色 蠻推的 軒6你就當不存在 基本上是個垃圾
蒼之濤對的劇情太過抑鬱了 當年還年輕 對他的評價沒有很好 之後回過頭來品味還挺有意思的
最後推薦 仙劍系列仙劍1是經典 仙2是綁仙1的 仙4劇情很棒 仙5劇情有點鳥但是加上仙5前傳變得超神
仙5的評價也太妙
原本一般加前傳直接改變他們評價
你這個推銷法我非常感興趣🤣🤣
我之後會多注意的
蒼之濤真的如果我是小時候玩到一定也是滿頭問號
或許我現在依然也沒辦法完全讀懂
但沒關係過幾年後再回來玩
應該會有不同感受
@@oldk_gaming 五代是一盤無味的肉、但是你要把五代前傳的美味發揮到極致的先決條件就是要先吃掉這塊無味的肉
軒轅劍5也是這種狀況 軒5本身也並不出色
漢之雲跟雲之遙讓故事變得豐富許多
考慮到將來你也有很大的可能性會玩 就不做任何會雷到的解說了
我覺得六代很好玩 有劇情張力 也有多角度發展 可玩系統也多 還有女角都很胸狠w
@@user-vx5od3yf6y 哈哈好的
非常感謝你的貼心哈哈
我會期待的
而且這種劇情棒的遊戲最怕被雷到
太感謝🙏
@@jimmyabcpan9620 什麼
女角很凶狠
這句我...我怎麼可能被吸引到去了解...
不可能
我是這樣的人..嗎
超难忘的结局❤
每次只要提到大宇都會痛心一次
,與其大宇炒仙軒續集,不如把阿貓阿狗等舊作移植到STEAM算了
以前大宇都還是遊戲界的台灣之光,除了仙軒雙劍以外還有天使帝國、明星志願、阿貓阿狗、大富翁那堆經典,冷門的還有糾糾鞋影評的阿雅超時空歷險、瘋狂搖搖杯,總之90年代至20世紀初算是大宇的全盛期
不過遺憾大宇到最後已經淪落為大陸的錢莊,變得只會炒仙軒的冷飯,天帝、星願、貓狗、大富翁的口碑被搞死,完全失去了以前該有的創造力
就像2105783說的一樣,不一定要史詩大作只要輕鬆小品也行,世界各地都流行獨立遊戲就證明了這點,所以我只希望台灣的遊戲製作不要繼承大宇的後塵就好
題外話,下次老K要不要介紹阿貓阿狗呢?
我完全不知道還有一款阿貓阿狗遊戲QQ
我去了解看看哈哈
但不確定會完就是了XDD
以前真的沒什麼在玩單機GAME
現在一回頭滿街的免洗手遊
說真的看了滿心疼的
不是說手遊怎樣
也是有很用心經營的
或是在只能用手機的情況下偶而玩玩也不錯
但可能環境影響吧
畢竟就是賺錢
有錢賺才會一直不斷操作
希望哪天能喚回大家對於單機遊戲的熱情跟喜愛
但是條艱難的路
果然老K也沒玩過阿貓阿狗嗎? 如果你找的到的話 我非常推薦玩喔 這是DOMO在楓之舞之後 軒三之前推出的RPG 主角帶著貓狗夥伴們一起歷險的故事 劇情詼諧卻不失深度 是我覺得不輸給天之痕或蒼之濤的傑作 (dos的遊戲)
如果你軒三有拿到樂樂 真夢 大米 貓王 紅珊瑚娃娃 或是天之痕有得到藍格怪衣 這些道具都是來自於阿貓阿狗的情節喔!
@@jimmyabcpan9620 真的沒有不過dos遊戲很難找到正常的管道可以玩😭😭
要買二手也不容易
楓之舞也是等到剛好最近上Steam才有機會玩到
結果太好玩了
有疾鵬在全程都很歡樂😂😂
@@oldk_gaming 阿貓阿狗我手上就真的有了 小時候有買過正版 但是雙CD弄丟一片 不過在幾年前 阿貓阿狗有出過募資的紀念畫冊 特典就是復刻原版光碟喔
好吧~這代的缺點 我想來想去只有一個
慕蓉詩的凶器太小(誤
唉 只能感嘆古人說的對........
乳不巨何以聚人心
胸太平何以平天下
難怪會有這種結局
真乃千古名言..(誤xd
喂喂喂~~~(警察先生這邊~~哈哈
不過好像也不是那麼沒道理XD
用孤星訣就會搖啦
@@Wei-Gi_Wu 不可以這麼觀察入微😂
佛教有講三世因果,這三世雖然是同樣的靈魂,但確有可能轉世為不同的種族或國家,例如你上一世是日本人跟中國人殺的你死我活,這輩子就轉世為中共毛澤東時期的人民,國家教育你要恨日本人,可是你上輩子就是日本人阿,你要對你上輩子的親友兵戎相見嗎?如果民族的愛建立在恨別人上,未免也太累了;所以這遊戲告訴我們,人生不要被國家大義影響,只有愛,才是最後的救贖
你對國家 民族的無感,也是某個程度的缺失。
其實就像你說的天之痕一樣,有很多事比個人的情愛生死更為重要,其中比重很大的一樣 就是國家民族。
憑什麼說桓 的堅持 就是不好呢?
不會覺得不好啊
只是覺得如果是我的話
我可能不會這麼做
但可以理解他的抉擇跟難處
@@bca3286 我覺得無感總比偏執好。一個人首先是個體,在各種label之前首先是一個人。不過我更喜歡軒轅劍系列,喜歡它是宏大背景主題但不是宏大敘事。仙劍也喜歡,但可能我不是太喜歡談戀愛😓。
唉到死
唉到死?
不懂🤣
台灣現在也因為民族主義和愛國主義無端累積了多少仇恨? 而且往後只會越演越烈而已
是的
目前確實是這樣沒錯
根本玩不了呀。正版都不行。战斗部分卡的不行。完全没法玩。不知道怎么办。看九龙子的名字直接怀疑人生了。自己是不是中国人都不确定了。
怎麼會卡
不然你上官網下一個更新檔試試
我之前也是一直卡更新後就沒事了
也是正版的
www.softstar.com.tw/Download/Download_game.aspx?gid=SWDMD
看你用什么系统。我的WIN10 64位的,一开始也很卡。后来各种打补丁,就不卡了。
@@cruisel7584 補丁真的要下載
有用!