スパロボF完結編の全弾発射が本当におかしい件…【SS版】

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  • čas přidán 30. 01. 2022
  • 全弾発射の闇に迫る検証企画です!
    ガンダムヘビーアームズ改が6種の射撃武器すべての弾を撃ち尽くした、その時、起こった事とは…!?
    PS版のバグで追加されない全弾発射も収録してあります…
    プレイ環境:セガサターン実機
    ソフト:スーパーロボット大戦F完結編
    ソフトバージョン:初期版
    撮影環境
    キャプチャーボード:GV-USB3/HDによる録画
    HDMIコンバーター:RGB21ピン-HDMI変換アダプタ
    〇スパロボF完結編のウイング系解説と全武装集【SS版】
    • スパロボF完結編のウイング系解説と全武装集【...
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    • スパロボF、F完結編関連まとめ
    ◆使用BGM
    Impact-38(デデドン)
    音楽:音作品創作工房ナッシュスタジオ
    ※ダウンロード契約して使用しています
    #スパロボF完結編 #ぎんぱちゅ #全弾発射
  • Hry

Komentáře • 158

  • @kohnog5659
    @kohnog5659 Před 2 lety +36

    全弾発射の情報調べても、ほんとあまり見つからない…中々お目にかかれないんだよね…。
    こんなに詳しい検証・解説動画を見られて嬉しいです!!

    • @ginpachu
      @ginpachu  Před 2 lety +4

      全弾発射もですが、マップ兵器や武器の詳しい説明や切り払い等の細かい仕様の情報もかなり少ないんですよね(;^_^A
      ご視聴ありがとうございます!

  • @user-xd2hs4mr7q
    @user-xd2hs4mr7q Před měsícem +37

    SS版をやってたけど、各武器を全弾撃ち尽くした後で「威力0」になった時は「へ~、凝った設定だな」と感心しました。そして「さて、ここからがヘビーアームズの真骨頂だな!」とアーミーナイフのみで戦ったのは良い思い出。(実際原作でもさっさと撃ち尽くして、アクロバティックなナイフ戦闘してた。)

    • @user-ev9ij1ex4t
      @user-ev9ij1ex4t Před 7 dny

      トロワの乗ったヘビーアームズは弾を撃ち尽くしてから本番ですからね。

  • @user-rj5oe3wd4x
    @user-rj5oe3wd4x Před měsícem +4

    手間と根気がかかる検証ありがとうございます。
    変なところで細かい設定をするウインキーは面白い

  • @ushiwokauotoko
    @ushiwokauotoko Před měsícem +18

    かつて「スパロボF(SS版)は、30万人デバッグ」と呼ばれた程のものでしたが、こんな重箱の隅の隅の隅を、飽くことなく検証されるスタンスに、敬意を表します

    • @user-qy3fl9tj1k
      @user-qy3fl9tj1k Před 29 dny

      それだけでユーザーに愛されて居る証拠とも言える。

  • @user-fe4cd2vs5l
    @user-fe4cd2vs5l Před 2 lety +20

    迂闊な動きはしに繋がる(イケボ)ズバババッ(迫真エフェクト)ダメージ30
    流石に草を禁じ得ない

  • @ishigame230
    @ishigame230 Před 2 lety +13

    昔攻略本で説明だけ見て結局フル改造しないままだったので詳しいデータありがとうございます!!。
    こんな所に細かい仕様をつけるくらいならバランスとかバランスとか改善すればいいのに()。

    • @ginpachu
      @ginpachu  Před 2 lety +1

      こちらこそご視聴ありがとうございます!
      ウィンキーの細かい仕様のこだわりに執念を感じますねw

  • @user-jz7un4vo2n
    @user-jz7un4vo2n Před 2 lety +3

    ありましたねぇ、こんなの。
    出したけど通常運用で攻撃力が減る事に耐えられず戦艦から鉄砲玉運用してたけど苦労には全くもって見合わなかった。
    ですがこの検証は笑わせて貰いました、ありがとうございます。

  • @user-pb4gc5hs1d
    @user-pb4gc5hs1d Před 2 lety +9

    すごいなぁまだまだやり込み要素に溢れてますね

    • @ginpachu
      @ginpachu  Před 2 lety

      色々と知らない要素がありそうですね(=゚ω゚)ノ

  • @user-bs8wl2mh9i
    @user-bs8wl2mh9i Před 5 měsíci +1

    シャピロとの会敵から38ターン…検証お疲れ様でした😂

  • @IKEDA1048
    @IKEDA1048 Před 2 lety +17

    ウインキー特有のわけわからん所に対する拘り

    • @ginpachu
      @ginpachu  Před 2 lety +2

      ウィンキーのこだわりが色んなバグを生んでしまいましたね(;^_^A

  • @user-po4cr1xy5z
    @user-po4cr1xy5z Před 2 lety +3

    この動画のおかげか某スパロボwikiの全弾発射の説明も修正されましたね(以前は他の武装を使っても攻撃力は低下しないということになっていた)
    検証お疲れ様でした

    • @ginpachu
      @ginpachu  Před 2 lety

      ありがとうございます(=゚ω゚)ノ

  • @keen6884
    @keen6884 Před 2 lety +16

    全弾発射を使った結果が全武装残弾0だから、攻撃力0でも使えるのはまあ理解できる。気になるのは、極端に装甲の低い相手でも攻撃力0では必ず10しか出ないのかどうか。計算式に0を代入する都合上、0ダメージで保障10しか出なさそうではあるけれど。

    • @ponponpanda1
      @ponponpanda1 Před 19 dny

      でも、最新作のスパロボ30ならサイバスターの手かげんサイフラッシュでHP10の敵を並べる事が可能なのでレベル上げで少しは役に立ちますね。

  • @matuo7
    @matuo7 Před 9 měsíci +1

    こんな特殊な仕様だったなんて。

  • @user-ru3rs1oj3p
    @user-ru3rs1oj3p Před 2 lety +5

    こんなマニアックなとこを精査するとは…中々見られない貴重な検証でした。
    もしSS版の無印Fを扱えるのであれば、無印にデータだけ入ってる第34話以降のシナリオを完結編と比較検証してみてほしいです。難しいと言われる完結編が天国に見えるくらいぶっ飛んだ難度調整でしたから。

    • @ginpachu
      @ginpachu  Před 2 lety +4

      ちょっと触ってみようと思います(=゚ω゚)ノ

    • @user-ru3rs1oj3p
      @user-ru3rs1oj3p Před 2 lety +1

      @@ginpachu
      注目はプルとプルツーが参入するマップです。
      二人を取り囲む敵の数の差が一目瞭然です(笑)

  • @user-os2yb5vc9c
    @user-os2yb5vc9c Před 2 lety +5

    後のスパロボで言うとMXやRの電童の「電童ファイナルアタック」が近い仕様でしょうか?
    でもあちらは依存するのがENだけなので処理も簡単なのかもしれないですね

    • @ginpachu
      @ginpachu  Před 2 lety +1

      全弾発射の攻撃力は射撃武器が1種類だとまだ処理が簡単だったかもですね(;^_^A

  • @Rising_Setsugekka
    @Rising_Setsugekka Před 2 lety +5

    バグまみれじゃないか…
    この仕様からαでフルオープンアタックが追加されたのかもしれないけど…

    • @ginpachu
      @ginpachu  Před 2 lety +3

      残弾で攻撃力が変化するのはアイデアとしては面白いですけど、正直使えないですからね(;^_^A

    • @Rising_Setsugekka
      @Rising_Setsugekka Před 2 lety

      @@ginpachu 後年のαではヒイロたちのガンダムも終盤でEW版になりますが、ヘビーアームズ改は全弾発射がフルオープンアタックという必殺技に昇華されていて、弾数もちゃんと他の武器と独立しており、フル改造するとなんとウィングゼロのツインバスターライフルよりも攻撃力が高くなりますよ(弾数一発だけど!)

  • @ANEASPT
    @ANEASPT Před 2 lety +15

    弾数0で一体何を発射してるんだ…というのはさておきホント調整不足が目立ちますねF&完結編…

    • @user-gt2gt2hh1w
      @user-gt2gt2hh1w Před 2 lety

      RTAで(;^ω^)競技が出来るあの人たちレベルだと簡単に見えるんよな(笑)
      あんなん(ヾノ・ω・`)ムリムリ

    • @ginpachu
      @ginpachu  Před 2 lety +2

      バルカン1発残った全弾発射の攻撃力が20…
      普通に攻撃力2400のバルカンを使った方がいいですよね。。。

  • @user-pg9cw2up3w
    @user-pg9cw2up3w Před 2 měsíci

    PSのベスト版では全弾発射のバグは改善されてるのでしょうか?

  • @user-iy4rv3il7b
    @user-iy4rv3il7b Před měsícem

    シャピロとトロワのキャッチボールがじわじわ来る(笑)

  • @user-yk8pe9mx3g
    @user-yk8pe9mx3g Před 2 lety +3

    入れたい要素入れて、あとは放置みたいな状態だったんですかね
    このゲームのデバッグしてないだろって感じのガバガバさはどうしてこうなったのかほんと気になる…

    • @ginpachu
      @ginpachu  Před 2 lety +1

      デバッグは最低限クリアが可能かだけに焦点があたってそうではありますね(;^_^A

    • @anic0806
      @anic0806 Před měsícem

      OGsでユニットデータの数値を打ち間違えたのに誰も気付かないようなデバッグ体制だから…

  • @TN22222
    @TN22222 Před 2 lety +8

    うかつな動き(無駄な弾を射つ事)は死につながる
    を実践してみせくれました

  • @user-qx5ww1sj9u
    @user-qx5ww1sj9u Před 2 lety +4

    全弾発射は何回か使ったが射ったらホントに何にも出来なくなるもんな····
    確かに威力は折り紙つきだけどよっぽどトロワのLVとヘビーアームズ自体の機体性能を改造しないと多分役に立たないかも🙄
    おまけに一発しか射てない上に射程3····
    それでも俺は個人的に好きなので愛とお金で実戦レベルまで行けたけどこれはよっぽど思い入れが無いと現実的に使う人は中々いらっしゃらないのではないかと思うな🤔

    • @ginpachu
      @ginpachu  Před 2 lety +1

      全弾発射は原作再現のようなおまけで実用性は皆無ですよね(;^_^A

    • @user-qx5ww1sj9u
      @user-qx5ww1sj9u Před 2 lety +1

      @@ginpachu おはようございます😇
      何回か使って他の武器使う度に全弾発射の威力下がるのは知ってましたけど威力20とか0って流石に初めて見ました😅
      ただ実際実用面では確かに同じMAP兵器でもマイクロミサイルの方が遥かに使い勝手が良いと思いますね😅
      ご返信どうもありがとうございました😇😇😇

  • @tomas8851
    @tomas8851 Před 2 lety +3

    DDのドルイドシステム(コードギアスよりガウェイン)は余ダメージがほぼゼロです。
    しかしいわゆるデバフ装備でダメージを与えるのが主目的でないのでまだいいのですが

    • @ginpachu
      @ginpachu  Před 2 lety

      全射撃武装の弾幕で敵の命中、回避率半減のデバフみたいなものがあれば使えましたね
      残弾0にすると、一応攻撃力0なんで史上最弱と名乗っても大丈夫だと、思いたい…

  • @user-in7gc5zx9w
    @user-in7gc5zx9w Před 2 lety +1

    なんとマニアックな…

  • @ksiarjoja
    @ksiarjoja Před 2 lety +4

    大局変数を管理しきれてないな…
    当時ならC言語系の開発ができていたはずだが…

    • @user-gt2gt2hh1w
      @user-gt2gt2hh1w Před 2 lety +2

      アレ(;^ω^)桃鉄での乱数の使い方に似てるんよな
      スパロボ関係は

  • @user-xm5bn1ym6l
    @user-xm5bn1ym6l Před 2 lety +1

    今回も面白かったです!おつ!

    • @ginpachu
      @ginpachu  Před 2 lety

      ありがとうございます!

  • @user-jd2hl7gn5m
    @user-jd2hl7gn5m Před měsícem +31

    とある人達が「プレイヤーに甘えを許さないウィンキースパロボ」と言っていますが、こう言うバグを見ていると「本当に甘えているのはウィンキーの方では」と思えてしまう

    • @user-lz6dg6ju8w
      @user-lz6dg6ju8w Před 27 dny +11

      だから倒産した。

    • @user-oi3zt3yi4l
      @user-oi3zt3yi4l Před 23 dny +8

      何年前の書き込みかと思ったら直近かよw まだこんな認識の奴らいるんだ
      ハード選定やスケジュールからしてバンプレストの上からの指示がめちゃくちゃだったのは寺田Pが証言してるけどな

    • @なんかまるくてゆるい
      @なんかまるくてゆるい Před 12 dny +1

      それだったら何作品も出さないのでは?。

    • @goose_clues
      @goose_clues Před 10 dny

      @@user-oi3zt3yi4l😅

    • @user-yo3fm9ps2h
      @user-yo3fm9ps2h Před 10 dny +1

      バグ自体はないほうがそりゃいいけどバグがあると甘えっていうのはなぁ
      なんとなく自動車会社にリコール出すのは甘え、みたいな級とも個人的には思える
      そりゃないほうがいいのはわかるんだけど
      バグを調べ尽くされるほど人気ソフトとも言えるし(ポケモンとか超サイヤ伝説とかなどのように)

  • @user-sq2is4ml9b
    @user-sq2is4ml9b Před 2 lety +7

    当時PS版しか持ってなくてできなかった自分にはほんとありがたい動画!!w
    こんな誰もやらなさそうな検証、最高ですwww
    ウィンキーもこんな武器誰もやんねぇだろwって思って適当にしてたのかなw

    • @ginpachu
      @ginpachu  Před 2 lety +1

      全射撃武装を100発撃ちきることなんてそうないですから、納期遅れの開発だったみたいなので分かっててもスルーした可能性がありますね(;^_^A

    • @user-sq2is4ml9b
      @user-sq2is4ml9b Před 2 lety

      @@ginpachu
      あぁ、なるほどw
      もうこれわかっちゃったけど、こんなの直してたら間に合わねぇ!!誰も使わんやろ!!wwwって感じかな・・・w

  • @user-ne8ex9kz4x
    @user-ne8ex9kz4x Před rokem

    04:44 シャピロ「手伝うって言わない!的って言うんだ!!」

  • @onion9089
    @onion9089 Před 2 lety +5

    えらく凝った仕様なのね。ウィンキーの謎のこだわり

    • @ginpachu
      @ginpachu  Před 2 lety

      ウィンキーのこだわりのシステムのせいでいくつものバグが発生してますね(;^_^A

  • @hamham3601
    @hamham3601 Před 2 lety +2

    文字通り全弾発射の威力なのかw

  • @yuuamamoto7940
    @yuuamamoto7940 Před 2 lety +14

    当時弾数減ると攻撃力下がって、撃つと弾切れになるって情報しかなかったから順当な結果だけど本当にデバッグしてないのはわかった(笑)
    フィンファンネルがマップ兵器になったり面白い仕様だった

    • @ginpachu
      @ginpachu  Před 2 lety +1

      100発撃ちきることなんてそうないので確認していないか、分かっていてもスルーした可能性もありますね(;^_^A

  • @oichan19
    @oichan19 Před 2 lety +3

    ドラクエのマダンテみたいですね。
    残りMPがなかったら火力が出ない。

    • @oichan19
      @oichan19 Před 2 lety +1

      単純な攻撃だ、パターンは読めたっ…て全部命中0で外した人のセリフと思えないですね。

    • @ginpachu
      @ginpachu  Před 2 lety +1

      全弾発射の仕様が特殊すぎますね(;^_^A

    • @user-os2yb5vc9c
      @user-os2yb5vc9c Před 2 lety +1

      後のスパロボで言うと電童のファイナルアタックが近いかしら?

  • @user-yk8ym4ij1d
    @user-yk8ym4ij1d Před měsícem

    全弾使うんだからもっと攻撃力があってもいいものだがな😅それと弾数が減ると機体重量が減って運動性と移動力が上がる仕様にして欲しいですね。アニメ本編だと雑魚の掃討に全弾撃つ尽くしてから最後に残った指揮官機をアーミーナイフで白兵戦を挑み撃破するってのがヘビアの本来の運用方法で弾なしのヘビアは白兵戦特化MSのカトルのサンドロックと互角に近接戦闘が可能。

  • @user-it1cn5gf6h
    @user-it1cn5gf6h Před 2 lety +1

    トロワは弾切れしてからが本領発揮ですから😊
    某聖戦士の中の人(声優)繋がりですかね

    • @ginpachu
      @ginpachu  Před 2 lety

      弾を撃ち尽くして身軽になってからが本番みたいなかんじですかね(=゚ω゚)ノ

  • @kakeru6368
    @kakeru6368 Před měsícem +1

    アニメではすぐ球切れしてたトロワ

  • @user-iw7it3hl1j
    @user-iw7it3hl1j Před 2 lety +4

    しかしF完のW勢は命中系の精神がヒイロの集中しかないんで悲しいくらい攻撃が当たらんな

    • @ginpachu
      @ginpachu  Před 2 lety +1

      ウイング系MSはフル改造すれば当てられますが、避けることは出来ないので装甲を盛って頑張るしかないですね

  • @shimauma610
    @shimauma610 Před 2 lety +3

    当時、折角大金を投入して追加した全弾発射がバグで低威力化した時は悲しかったな・・・
    何でバグが起きたのは理解してなかったけど他の機体の改造と連動してたんだね
    こだわりは感じるけどこんな難解な仕様にせずにダメージ固定の弾数1武装にして欲しかったな

    • @ginpachu
      @ginpachu  Před 2 lety

      全弾発射のインターミッション内で攻撃力が変動する件ですけど、変動した状態で出撃した時も攻撃力が下がったままでしたか?一応、私が確認した範囲では、インターミッション内で変動しても出撃したときには元の攻撃力に戻っていたので。バグで完全に下がったりしそうではありますが(;^_^A

    • @shimauma610
      @shimauma610 Před 2 lety

      なにぶん24年前のことで記憶が曖昧ですが〝弱くなってがっかりした〟という印象だけが残ってるのでショックでその後は検証しなかったか、認識はしていたけど表示がバグった事そのものに萎えたかのどちらかだと思います
      なるほど出撃すると正常値に戻るんですね

    • @ginpachu
      @ginpachu  Před 2 lety

      私が試しに出撃した時は攻撃力が正常でしたが、もしかしたら、そのままバグる可能性があるところが怖いですよね(;^_^A

  • @tomorrowhappy1954
    @tomorrowhappy1954 Před 2 lety +3

    PS版で全弾発射が削除されたのはこのバグの解決を諦めたからだろうなぁ。とにかくお疲れさまでした!

    • @ginpachu
      @ginpachu  Před 2 lety +1

      PS版では意図的に追加されないようにした可能性も十分にありえますよね(;^_^A
      ご視聴ありがとうございます!

    • @subkey7350
      @subkey7350 Před 2 lety

      武器追加メッセージがそのままな上、PS版F完攻略本は2冊(双葉社とソフトバンク)持ってますがどちらにも全弾発射が追加されると明記されているので、流石に意図して追加されないようにしたというのはないと思いますよ
      少なくとも攻略本執筆チームにデータを渡した時点では未追加バグに気付いてなかったのは間違いないかと

    • @ginpachu
      @ginpachu  Před 2 lety

      可能性としてありえるなと思っただけですので(;^_^A
      ただ、単純に気付いてないでは、複雑な手順を踏むバグではなく、武器フル改造によるマップ兵器の追加のチェックを怠るほど、杜撰な会社となってしまいますからね…

    • @subkey7350
      @subkey7350 Před 2 lety

      @@ginpachu 杜撰な会社……あると思いますよw
      ……というのは半分いじわるでw
      移植作って基本納期が厳しくなりやすい(開発難易度を低く見られがちで十分な期間をもらえにくい)ので、チェックはおざなりになりがちなんですよね
      特に、大きく修正が入っていない場所は優先度を下げられがちで、納期ギリギリのチェックになって見落とされたり、一度チェック済みになると別の箇所に入った修正の影響チェック(エンバグチェック)はスルーされたりとかが起きやすい……
      これもその類なんじゃないかなーと想像してますw

  • @ティピ
    @ティピ Před měsícem

    これって補給すると攻撃力も元に戻るのかな?

  • @user-dt9sd1pl4r
    @user-dt9sd1pl4r Před 2 lety +1

    ウィンキー最高やな

    • @ginpachu
      @ginpachu  Před 2 lety

      今となってはオールドタイプや新規参戦に厳しいところも訳の分からん仕様もネタの宝庫でプレイし甲斐があり最高ですね(=゚ω゚)ノ

  • @SILVER19451945
    @SILVER19451945 Před 2 lety +1

    ウィンキーやなくてもデバックはしてないぞ。ウィンキー関係ないグレタガリーとか100%確実に発生するバグやし。

    • @ginpachu
      @ginpachu  Před 2 lety

      どこかで進行不能にならないか、クリアが出来るのか程度しかデバッグする時間が無さそうなかんじですね(;^_^A
      クリアするのにかなり時間がかかるゲームですし…

  • @BokeShinjinOssann
    @BokeShinjinOssann Před 2 lety

    こんなのあったんだ。初めて知った。

    • @ginpachu
      @ginpachu  Před 2 lety +1

      私も検証するまで知らなかったです(;^_^A

  • @lonely_comike
    @lonely_comike Před měsícem +3

    「トロワお前、必中も集中も鉄壁も持ってねえの!?」というのが一番の驚きですね~……(ぶっちゃけ当時はW組使ってなかった)

  • @user-fs9ul3jy8d
    @user-fs9ul3jy8d Před 2 lety +1

    これはマジ知らんかったわ…w
    まあFはウイング系どれも意味不な不遇さだったよなあ。

    • @ginpachu
      @ginpachu  Před 2 lety

      Fのウイングの不遇さは凄まじいですよね(;^_^A

  • @tsz8272
    @tsz8272 Před rokem +3

    攻撃力ゼロになった後、補給したらどうなるんだろう(元に戻るのか?)

  • @user-zb4rq9fi4r
    @user-zb4rq9fi4r Před 26 dny

    全弾発射なので減るのは理解はできる。電童もファイナルアタックするとエネルギーなくなるから電池交換しないとだし。ただなぁって感じ

  • @mituharukane
    @mituharukane Před měsícem

    弾切れ〜の自爆演出でしょ!

  • @yeeelai4813
    @yeeelai4813 Před 2 lety +1

    雖然這種因彈數減少的設定其實很不錯...
    但ファンネル被切り払い 後卻仍然可以使用,這差別待遇吧

  • @kagomestrike4155
    @kagomestrike4155 Před 2 lety

    Эх, все самое сочное на sega ушло, жаль 😥

    • @SILVER19451945
      @SILVER19451945 Před 2 lety

      日本語でおk

    • @kagomestrike4155
      @kagomestrike4155 Před 2 lety

      私にとって日本語はせいぜい第三言語
      Хорошо если не написал полную дичь😪

  • @user-cp9wy7xm9q
    @user-cp9wy7xm9q Před 2 lety +3

    無駄にリアルな仕様ですね

    • @ginpachu
      @ginpachu  Před 2 lety +1

      こういうことをやるウィンキーが面白くて好きなんですよね(*´ω`)

  • @user-dw8eo5rf9j
    @user-dw8eo5rf9j Před 2 lety +1

    改造コード(チート)を使ってバルカン等、威力の低い武器を15段階改造したら
    、攻撃力1万行ったような気がします

    • @ginpachu
      @ginpachu  Před 2 lety

      チートで15段階改造できるようにするとバルカン系のAタイプの改造系統は増加値が凄くて1万前後まで上がる武器があるみたいですね(=゚ω゚)ノ

    • @user-dw8eo5rf9j
      @user-dw8eo5rf9j Před 2 lety

      @@ginpachu
      余談にはなりますけど…機体改造の11段階目からもめちゃくちゃで、HPと装甲と限界は微妙な上がり方ですけど、ENは200くらい上がって15段階前にカンスト、運動性は11段階目でカンスト(999)になったはずです(笑)

    • @ginpachu
      @ginpachu  Před 2 lety

      ユニットの15段階改造もカオスなんですねw

    • @adodesuzeyosute2996
      @adodesuzeyosute2996 Před 2 lety

      @@ginpachu
      これを利用して、全武器15段階に改造した状態での全弾発射なら、
      バルカン他攻撃力が残るはずなので、真の全弾発射や!で1本作れそう。

  • @takagimk2495
    @takagimk2495 Před 2 lety +3

    こんだけ弾にこだわりがあるなら撃ち尽くしたら、軽くなって運動性が上がるとか、アーミーナイフのグルグル斬りが解禁されるとかそれ位ぶっ飛んだ事やって欲しかった。
    ハイパーアーミーナイフ斬りとかにしておけば中の人的にも問題ないだろう。

    • @ginpachu
      @ginpachu  Před 2 lety +1

      残弾数で運動性が上昇とか面白いですけど、めちゃバグりそうですね(;^_^A

  • @kasisu1165
    @kasisu1165 Před 14 dny

    これEWヘビアだとアーミーすらないってことなのかな

  • @nt00kami77
    @nt00kami77 Před měsícem +1

    逆に全弾発射を先に使ったら他の武装がどうなるのか気になる

  • @user-uu3bd1pu7z
    @user-uu3bd1pu7z Před 2 lety +1

    まぁF(F完)自体のバランスが酷いから…

    • @ginpachu
      @ginpachu  Před 2 lety

      もうめちゃくちゃですね(;^_^A

  • @ryoultra.7672
    @ryoultra.7672 Před 2 lety

    ヘビア君のしょぼいフルファイヤー……
    撃ちまくった後は自爆ショーしちゃダメですよ~!!

    • @ginpachu
      @ginpachu  Před 2 lety +1

      攻撃力がないですからね(;^_^A

  • @user-il5yf1fd8m
    @user-il5yf1fd8m Před 2 lety +1

    バルカンはそのまま15段階まで行ければ9999になったのにw

    • @ginpachu
      @ginpachu  Před 2 lety

      チートで15段階改造の増加値は凄いみたいですねw

  • @Arimitsu1108
    @Arimitsu1108 Před rokem +1

    仕様事態はおもしろくて、こういうゲームを作ればよかったと思うんですが・・・
    なぜ単体だけこんなデメリットを持たせるのかw

    • @ginpachu
      @ginpachu  Před rokem +1

      変なところに変なこだわりがありますよね😅

  • @user-gt2gt2hh1w
    @user-gt2gt2hh1w Před 2 lety +5

    ウィンキーのデバック能力の無さは(;^ω^)
    コンプリ版EXでも有った(笑)
    カプールの武器が(;^ω^)プレイヤーフェィズ中は当たらないと言う(笑)
    しかも命中100なのに

  • @stoicryo
    @stoicryo Před měsícem +2

    他弾薬数に応じて攻撃力が変わるのは面白いですね。
    攻撃力0の全弾発射って、実際何を発射するんですかね😂
    アーミーナイフ投げてるのかな

  • @user-dx8mv7vb1x
    @user-dx8mv7vb1x Před 2 lety +1

    素敵やん

    • @ginpachu
      @ginpachu  Před 2 lety +1

      今となってはネタの宝庫ですね(=゚ω゚)ノ

  • @heikepaisen-ch
    @heikepaisen-ch Před rokem +1

    結局のところ、今現在で言えばSS環境で
    プレイするのは難しかったので、
    初号機巻き込み情報は、助かりました!
    ありがとうございます(≧▽≦)

  • @user-dl7gl8hm8k
    @user-dl7gl8hm8k Před 2 lety

    まあイデオンのおかげで終盤で手に入るマップ兵器の有り難みがかなり薄れてましたね。
    幸運を覚えるキャラが乗せられたら良かったんですがウイングのメンバー限定なのでそこも微妙でした。

    • @ginpachu
      @ginpachu  Před 2 lety

      全弾発射は本当に全弾発射するのがね(;^_^A

  • @user-sm1dk2dy3r
    @user-sm1dk2dy3r Před měsícem +1

    正直ベビーアームズ自体改造しないからやる人は尊敬する

  • @user-or6vn4nl6k
    @user-or6vn4nl6k Před 2 lety +1

    上から一発あたり20304050ってかんじなんね
    もうちょい変わってもいいとおもった
    PS版はむしろ得だなどうせ使わんし

    • @ginpachu
      @ginpachu  Před 2 lety

      PS版だけ全射撃武装11段階改造はSS版のガンダムヘビーアームズ改より使えるかもですね
      全弾発射は残弾0になるし、範囲もかなり微妙なので正直使いどころがないですもんね(;^_^A

  • @user-BlackLotus
    @user-BlackLotus Před měsícem +1

    100発撃ち切ります‥戦闘シーンとばせないのにすげえ
    自分じゃ思いついても試す気力起きないよ

  • @Arlecchinov2
    @Arlecchinov2 Před 2 lety

    ウインキーはほんと変な所でWの原作再現をしようとしてますね。ヒイロの無言戦闘に始まり
    なかなか全員が集まらない、全員自爆持ち、それに全弾発射…面白いですけど。

    • @ginpachu
      @ginpachu  Před 2 lety

      ウイング勢の特徴を再現しようと頑張った結果、酷いことになってしまった感じですね(;^_^A
      今となってはめちゃ面白いんですけどねw

  • @user-mx6hl7iu4v
    @user-mx6hl7iu4v Před 27 dny +1

    攻撃力0時のエフェクト音が
    カラカラカラ
    とかだったら
    おお!っとなったな

  • @user-lv5ee5qx9g
    @user-lv5ee5qx9g Před 2 lety

    そこ拘るならMAP兵器グラも差分用意して欲しかった何を発射してんだアレwはったりの白煙のみか?ブラフなのかw

    • @ginpachu
      @ginpachu  Před 2 lety

      何を発射したのか謎ですね、空砲かなw

    • @user-lv5ee5qx9g
      @user-lv5ee5qx9g Před 2 lety

      @@ginpachu 発煙筒かもwww

  • @user-rt9uo7th1f
    @user-rt9uo7th1f Před rokem

    全兵器をフル改造するのにどれだけ資金が掛かるのか?通常プレーではとても無理である

  • @user-vd2dj3jy5m
    @user-vd2dj3jy5m Před 2 lety +3

    お疲れ様です!戦闘シーンをオフに出来ないのに100発の弾丸弾切れをやり遂げたのは素晴らしい👏恐ろしく時間かかったでしょうね😅
    攻撃力0でのダメージって0には何を掛けても0にしかならないから0と予想したんですが意外な結果でしたねw

  • @user-ve9ii9uc1g
    @user-ve9ii9uc1g Před 2 lety

    必中が無いから
    どの道威力は無いw

    • @ginpachu
      @ginpachu  Před 2 lety +1

      フル改造すればなんとか…

  • @GakuNumericRead
    @GakuNumericRead Před 2 lety +2

    ほんとFって色々面白い仕様ですね(笑)
    全弾発射っていうのを武器の1つとして設けること自体が、管理を余計に難しくしてそうな気も😁
    攻撃力0の全弾発射の時
    アーミーナイフ投げてそう(笑)

    • @ginpachu
      @ginpachu  Před 2 lety +1

      Fは色々とアイデアを盛り込んでて面白いですよね(=゚ω゚)ノ

  • @nao_to
    @nao_to Před 21 dnem

    なんで魂使ったし

  • @wing3669
    @wing3669 Před 2 lety

    チートを使って15段階改造をするとバルカンの攻撃力が9000以上になって1番強くなるらしいね

    • @ginpachu
      @ginpachu  Před 2 lety

      バルカン系の改造タイプは凄い増加値みたいですね(=゚ω゚)ノ

    • @user-il5yf1fd8m
      @user-il5yf1fd8m Před 2 lety

      15まで行くと9999になるよw
      しかも切り払いもIフィールドも関係ないしATフィールドも突き抜ける最強兵器w

  • @user-iw7hf2jc7z
    @user-iw7hf2jc7z Před rokem

    ヘビーな話

  • @user-li4cr7nu7x
    @user-li4cr7nu7x Před 2 lety +1

    その前に
    当たらない!

    • @ginpachu
      @ginpachu  Před 2 lety

      ヴァルシオンにはかすりもしませんが、他の敵だと弾数が豊富で弾切れしづらいので意外と大活躍するんですよね(;^_^A

    • @user-li4cr7nu7x
      @user-li4cr7nu7x Před 2 lety

      @@ginpachu
      某しばりプレイ者が
      「W系なんて自爆以外の価値有るの?当たらないのに??」と言っていましたwww

  • @user-rj2eg9it2r
    @user-rj2eg9it2r Před 2 lety

    そもそも当たらない

  • @user-mc5mc1ki7u
    @user-mc5mc1ki7u Před měsícem

    全弾発射の攻撃力に反比例して運動性上がったら良かったのに

  • @user-zs6dy4tl1h
    @user-zs6dy4tl1h Před 2 lety

    この頃のスパロボは良かった!今のスパロボは触る気すらおきねぇよ!

  • @yuel9197
    @yuel9197 Před 18 dny

    糞武器すぎるwww

  • @user-ig9kj2gy7s
    @user-ig9kj2gy7s Před 2 lety

    ゴミ兵器wwwwww

    • @ginpachu
      @ginpachu  Před 2 lety

      システムは面白いですが、ちょっと使えないですよね、範囲も狭いし(;'∀')