Поясни, пожалуйста, что значит "напрыжка с двойкой конфермится в оверхед"? Типа после прыжка с 2 я могу нажать назад 1 и противник не сможет влезть? Не понимаю. Почему с 2 правильнее или на первый взгляд 1 лучше? Речь о том, что у 2 преимущество при ударе 10, а у 1 - ноль?
Поясняю, при попадании в хит с напрыжки через (1) противник может нажать блок стоя и заблочить твой оверхед всё равно, кароче это работает примерно также как у саб-зиро когда он попадает с топоров с оверхеда, и прожимает фриз, если не усиленный то можно блок впихнуть, а если усилит то комбится. Также при блокировании напрыжки с единички и с двойки влезть то конечно противник может в оверхед и там и там, но с двойки которая попала в блок, это будет намного сложнее, в зависимости от тайминга, когда ты дал двойку после усиленной шрапнели. Вообще, планирую гайд запилить на Бриггс, этож не гайд, могу сказать, что многие научились контр меры против Джекки принимать и влезать в эту серию, и когда прожимаешь двойку, можно успеть присеть в этот момент и дать тычку и даже аппер, в зависимости с каким таймингом ты прожал, единичка тут выигрывает, если противник контрит, потому что у неё лучше область попадания(хитбокс), но тоже контрится, так что уже нужно и по 2 шрапнели давать порой.
Как бить этот энергетический форсаж? Я вообще думал, что у меня с геймпадом что-то не так, пока на втором не проверил. Как бы быстро не пробивал, все равно обычный апперкот получается.
во-первых не апперкот, а это удар у неё такой ф-2. Кароч там важна не скорость чувство ритма, раз-два, раз-два. и попробуй его с напрыжки сначала натренировать, той же кнопкой напрыгивай, двойкой кароч, а потов вперёд и раз-два, раз-два. Ну 2 это на паде у тебя Y или треугольник. Я проверял дело не в падах, а в понимании как правильно вводить комбинацию, я на клавиатуре никогда не играл, взял и с клавы с первого раза сделал, и практика бро)
Кнопку вперёд не отпускай, жми 22 быстро, потрень , когда получится запомни этот тайминг и все время так жми, со временем пальцы сами привыкнут и будет без дропов получатся
Честно я в ax-e за Jackie. Я играю на джойстике и не могу прожать энергетический форсаж. Получается от силу разок (обоссать разрабов). Главная проблема не этом... Я делаю фулл комплект вариаций спецприемов. На многих персонажей не трудно составить. С Джеки начинается лажа. У нее спецприемы в большинстве случаев наказываются. Взрыв в воздухе - геморрой. У каждого стиля есть название и смысл. Н-р Скорпу я сделал Острый клинок (Захват в воздухе + приемы с катаной), Мстительный Дух - (Удушение и телепортация), имбовый с копьем (жало), Адское пламя - (фаербол, греховный клинок (по назв) , дыхание) В Jackie я увидел!!!!!!! (стандарт названия шняга): 1. Quake Champions (даже персонаж подобный там есть бесячий) Ракетница (конечно), взрыв в воздухе (под ноги), по сути надо еще Воздушный удар, вроде от стены ракетницей, но такая шняга. Подумал лучше будет - купол (типа артефакт Защита) Сначала ошибался ставил прыжок мол распрыжка, но неет. 2. Call of Duty (Black Ops III, Infinite Warfare, Mobile) - как раз гранатомет (рой наноботов даже звук похожий), удар по земле (Ruin делал такую шляпу), прыжок (был джетпак) 3. Tekken (да ладно?) Захват (Кинга), выпад коленом?, уход от броска. Примерно. Выводы: 1) В сети встречаешь Джейд и ловишь люлей 2) Никакого зонинга (в смысле это же мортал контра 11) Купол не проверял, скорее всего шляпа. 3) Выпад коленом, воздушный удар, купол, форсированная киберкотлета - могут наказываться. Если в первый стиль добавить колено (типо перчатка quake) может и зайдет. Но блин прием кажется больше похож как с теккена Джеки ГеморТруСтример оказывается. Не знаю, имбоскорп со своим жалом и портом нагибатор
Бро, игре уже 3й год, уже все эффективные вариации давно придумали, если хочется эффективной игры в онлайне, а не по фану, то лучше подсмотреть рабочии сборки, их на всех персонажей навалом. Джеки как была так и осталась одними из самых сильных персонажей в игре на ряду с Цетрион, Фуджином и Джокером. Касательно Джекки минус у неё один, не подходит обсалютно для новичков, да даже сильные игроки не всегда её могут освоить, персонаж не простой и требует наигровки. Скорпа все знают наизусть, действительно сильных и хороших скорпов в онлайне штуки 3. Это те люди которые наиграли за него 20000 игр, и то из них не все так хороши, так что делай выводы
Если бы ты внимательно смотрел видео, то понял что не об этом речь. Свою Статистику игр за Джеки я показывал. Смысл ролика в том, что за Джекки возможно следует поиграть, для общего увеличения Скилла. 1) Пытаясь прожать её оптималки, потом будет легче прожимать более простые импуты у других персов. 2) Джеки очень требовательна к тому, чтоб ты следил за её атакующими и защитными метрами, а также за метрами противника, хочешь не хочешь, со временем научишься следить, а данная привычка в целом усиливает твою игру. 3) Ну и то что в лиге сильных Джекки плееров не часто встретишь, а средних игроков на Джекки переиграть мне не составляет особого труда
бляха... вот где этот ролик был раньше.... нужно будет несколько раз пересмотреть чтоб все четко запомнить!!! лайкос подписка!!!!
У меня ввод Б-Ф порой также вызывает затруднения, ну ты сам сколько раз видел)
2 кнопки нажать не можем, какой нах нам тэккен с его командными листами ахаахах
@@ELuzore вот в точку)
Поясни, пожалуйста, что значит "напрыжка с двойкой конфермится в оверхед"? Типа после прыжка с 2 я могу нажать назад 1 и противник не сможет влезть? Не понимаю. Почему с 2 правильнее или на первый взгляд 1 лучше? Речь о том, что у 2 преимущество при ударе 10, а у 1 - ноль?
Поясняю, при попадании в хит с напрыжки через (1) противник может нажать блок стоя и заблочить твой оверхед всё равно, кароче это работает примерно также как у саб-зиро когда он попадает с топоров с оверхеда, и прожимает фриз, если не усиленный то можно блок впихнуть, а если усилит то комбится. Также при блокировании напрыжки с единички и с двойки влезть то конечно противник может в оверхед и там и там, но с двойки которая попала в блок, это будет намного сложнее, в зависимости от тайминга, когда ты дал двойку после усиленной шрапнели. Вообще, планирую гайд запилить на Бриггс, этож не гайд, могу сказать, что многие научились контр меры против Джекки принимать и влезать в эту серию, и когда прожимаешь двойку, можно успеть присеть в этот момент и дать тычку и даже аппер, в зависимости с каким таймингом ты прожал, единичка тут выигрывает, если противник контрит, потому что у неё лучше область попадания(хитбокс), но тоже контрится, так что уже нужно и по 2 шрапнели давать порой.
@@ELuzore понял! Большое спасибо за пояснение)
Как бить этот энергетический форсаж? Я вообще думал, что у меня с геймпадом что-то не так, пока на втором не проверил. Как бы быстро не пробивал, все равно обычный апперкот получается.
во-первых не апперкот, а это удар у неё такой ф-2. Кароч там важна не скорость чувство ритма, раз-два, раз-два. и попробуй его с напрыжки сначала натренировать, той же кнопкой напрыгивай, двойкой кароч, а потов вперёд и раз-два, раз-два. Ну 2 это на паде у тебя Y или треугольник. Я проверял дело не в падах, а в понимании как правильно вводить комбинацию, я на клавиатуре никогда не играл, взял и с клавы с первого раза сделал, и практика бро)
Кнопку вперёд не отпускай, жми 22 быстро, потрень , когда получится запомни этот тайминг и все время так жми, со временем пальцы сами привыкнут и будет без дропов получатся
@@ELuzore спасибо парни, у меня стало получаться)
Честно я в ax-e за Jackie. Я играю на джойстике и не могу прожать энергетический форсаж. Получается от силу разок (обоссать разрабов).
Главная проблема не этом...
Я делаю фулл комплект вариаций спецприемов. На многих персонажей не трудно составить. С Джеки начинается лажа. У нее спецприемы в большинстве случаев наказываются. Взрыв в воздухе - геморрой.
У каждого стиля есть название и смысл. Н-р Скорпу я сделал Острый клинок (Захват в воздухе + приемы с катаной), Мстительный Дух - (Удушение и телепортация), имбовый с копьем (жало), Адское пламя - (фаербол, греховный клинок (по назв) , дыхание)
В Jackie я увидел!!!!!!! (стандарт названия шняга):
1. Quake Champions (даже персонаж подобный там есть бесячий) Ракетница (конечно), взрыв в воздухе (под ноги), по сути надо еще Воздушный удар, вроде от стены ракетницей, но такая шняга. Подумал лучше будет - купол (типа артефакт Защита) Сначала ошибался ставил прыжок мол распрыжка, но неет.
2. Call of Duty (Black Ops III, Infinite Warfare, Mobile) - как раз гранатомет (рой наноботов даже звук похожий), удар по земле (Ruin делал такую шляпу), прыжок (был джетпак)
3. Tekken (да ладно?) Захват (Кинга), выпад коленом?, уход от броска. Примерно.
Выводы:
1) В сети встречаешь Джейд и ловишь люлей
2) Никакого зонинга (в смысле это же мортал контра 11) Купол не проверял, скорее всего шляпа.
3) Выпад коленом, воздушный удар, купол, форсированная киберкотлета - могут наказываться. Если в первый стиль добавить колено (типо перчатка quake) может и зайдет. Но блин прием кажется больше похож как с теккена
Джеки ГеморТруСтример оказывается. Не знаю, имбоскорп со своим жалом и портом нагибатор
Бро, игре уже 3й год, уже все эффективные вариации давно придумали, если хочется эффективной игры в онлайне, а не по фану, то лучше подсмотреть рабочии сборки, их на всех персонажей навалом. Джеки как была так и осталась одними из самых сильных персонажей в игре на ряду с Цетрион, Фуджином и Джокером. Касательно Джекки минус у неё один, не подходит обсалютно для новичков, да даже сильные игроки не всегда её могут освоить, персонаж не простой и требует наигровки. Скорпа все знают наизусть, действительно сильных и хороших скорпов в онлайне штуки 3. Это те люди которые наиграли за него 20000 игр, и то из них не все так хороши, так что делай выводы
А вы знали что она самая сильная в mk11?
Одна из самых сильных. Конечно знаю
На Джекки тащить надо
Что ещё тут говорить сломанный персонаж вдоль и поперёк
Ты посмотри как ниндзя Килла за Джеки играет , а если ты научился играть на поломе так удаче но это минус
Если бы ты внимательно смотрел видео, то понял что не об этом речь. Свою Статистику игр за Джеки я показывал. Смысл ролика в том, что за Джекки возможно следует поиграть, для общего увеличения Скилла.
1) Пытаясь прожать её оптималки, потом будет легче прожимать более простые импуты у других персов.
2) Джеки очень требовательна к тому, чтоб ты следил за её атакующими и защитными метрами, а также за метрами противника, хочешь не хочешь, со временем научишься следить, а данная привычка в целом усиливает твою игру.
3) Ну и то что в лиге сильных Джекки плееров не часто встретишь, а средних игроков на Джекки переиграть мне не составляет особого труда
@@ELuzore сам играю за джеки по началу нечего не мог сделать а потом все стало получаться но все говорят что она полом при этом на ней даже не играли
@@loiz9627 вот собственно об этом и видео, а то народ думает, что она играется также как скорп например, наивные...
Полом то поломом. но на ней надо уметь играть , и этот полом ни такто просто прожимать