Super Nintendo. Historia y curiosidades. 5 Funs Facts.
Vložit
- čas přidán 14. 12. 2016
- Cinco curiosidades dedicadas a Super Nintendo, una de las consolas estrella de la cuarta generación de consolas, la generación de los 16 bits.
Un repaso por su concepción, su nacimiento, su tecnología, su lanzamiento en los diferentes mercados y sus periféricos más destacados.
----------------------------------------------------------------
Echa un vistazo a los #Likefacts de curiosidades de los videojuegos publicados en mi TWITTER / elfuns (@ElFuns) y los #FunsFacts recopilados en la página WEB elfuns.wordpress.com/
Visita mi INSTAGRAM para que comida, gatos y videojuegos te sirvan de inspiración:
/ marcfuns
Apóyame colaborando a través de PATREON:
/ elfuns
Además de por RRSS puedes contactar conmigo en el siguiente MAIL:
marc.elfuns@gmail.com
----------------------------------------------------------------
Creditos:
Musica: All of Us de Eric Skiff (ericskiff.com/music/)
Fuentes de video: - Hry
Gustos aparte , la mejor consola de la historia! .
Yo recuerdo cuando llegó la Supernes a casa, fué muy curioso, porque fuímos al corte inglés y estaban en la misma estantería que la Nasa y por lo visto el que etiquetó los precios cometió un pequeño error y les puso el mismo precio a las dos unas 13000 pelas si mal no recuerdo, así que no tardamos mucho en coger una y correr de allí como si nos fuesen a multar. El pack era el del Super Mario World, después de ese vinieron muchos títulos más, otra entrada de juegos para la SuperNes que recuerdo bien fué cuando llegó el Super Castlevania IV y el Street FIghter, mis tíos fueron de viaje y nos trajeron ese sorpresón junto con el adaptador para juegos NTSC pues eran americanos, eso no tuvo nombre xD. Una consola que pese a tener también la Megadrive se llevó muuuuchas horas de juego. Bueno Marc un saludo y buen video.
Super Nintendo siempre ha sido mi videoconsola favorita.
Mi consola y generación favorita .
Yo tuve la bendición de ser testigo de el nacimiento de aquella gloriosa consola. Fue en Diciembre de 1991... mientras yo estaba en visperas de aquella navidad sale en televisión un promo en el que se dan a conocer las primeras imagenes.... Yo con escasos 11 años estaba asombrado pero aún así yo erá feliz con mi NES y mi Super Mario Bros 3. ahora de mayor veo cuanto tiempo ha pasado y en serio fue una bella epoca. Donde todos tus juegos venían completos y que los secretos los desbloqueabas con tu esfuerzo, con claves, con Passwords, haciendo trucos y no pagando con tu tarjeta de credito como lo hacen ahora.
Acabo de ver este video ahora, sí en 2018, y quisiera
comentar un pequeño matiz. Pese a que la gente siempre ha pensado que la SNES no
podría tirar de Sonic, en realidad eso no sería un problema. La potencia del
procesador no está tan relacionada con la velocidad (esto es, el número de fps
a alcanzar) sino más bien con lo que puedes hacer. Mucho más difícil sería para
la SNES hacer un juego como “Contra: Hard Corps” pues este juego mueve una
ingente cantidad de sprites y ahí sí que sufriría el cerebro de la bestia.
Super Nintendo destacaba cuando la dejaban en su “espacio de
confort” es decir, en juegos 2D con un número normal de sprites. Sin embargo,
en juegos más “CPUdependientes” como Another World la consola sufría por no
tener potencia suficiente para hacerlo. Es mi consola favorita y la que me ha
dado los recuerdos más bonitos de infancia, pero me gusta conocer la historia
de las consolas y la verdad es enriquecedora. Al final, ambas máquinas fueron
extremadamente divertidas y representan los grandes momentos lúdicos de toda
una generación de gamers. Un saludo. :)
Para mi snes es la mejor de la historia.
Cualquier juego de una u otra se puede llevar a ambas, cada una tiene una arquitectura diferente, depende de la habilidad del programador básicamente para sacarle partido a los puntos fuertes de cada máquina, cierto que snes se apoyaba mas en chips externos, pero es que la consola estaba diseñada asi y megadrive usaba mas la fuerza bruta, en buenas manos se explotaban los puntos fuertes y mejoraban los puntos débiles de ambos sistemas, pero lo dicho antes cualquier juego puede rular en una como en la otra
Pues no tenia constancia que snes tuviera problemas para mover un sonic.
Mas bien al contrario, pensaba que megadrive se quedaba corta de hardware para hacer juegos como donkey kong, starwing o stunt race fx.
De hecho, solia comparar las versiones de ambas consolas y salvo contadas ocasiones, aladdin o los fifa (creo recordar que sega tenia una especie de acuerdo con ea y los fifas, nba live etc salian mas "vitaminados"), el resto solian lucir mejor en la version de snes.
Es el primer video que veo de tu canal. Me lo he puesto en la noche de reyes magos a modo de nostalgia. Enhorabuena por tu gran trabajo informativo y sobretodo por el tono de voz. Me suscribo, feliz año 🎉🎉
una vez más gran video Mr Funs. Enhorabuena y sobre todo GRACIAS por hacernos saber más sobre la historia del videojuego.
Estupendo canal... ganas un suscriptor. Como coleccionista valoro mucho estos documentales. Genial.
Vaya curro te pegas Funs, eres un crack!
Qué chulos tus vídeos tío!!! Enhorabuena :D
Me ha encantado. Fantástico el review del hardware y su historia. Sigue así.
Gran video de la historia de la Snes Marc, te ganaste nuevamente un like, exitos y suerte
Otro gran vídeo...muy bien documentado y ameno.
Toma tu like mi sub instantanea y vere todo tu trabajo magnifico sublime me encanta
Tuve el SNES modelo americano porque vivo del otro lado del charco (México) y ya de adulto compré el modelo Jr. No tuve periféricos aunque nunca me llamó la atención el super scope. Actualmente le compré un control inalámbrico de 8bitdo que se ve como el mando del SFC con sus botones multicolor y planeo comprar y adaptarle el joystick tipo arcade de dicha compañía, saludos muy buenos tus videos.
felicitaciones tremendo reportaje
Aun conservo ese VHS de promocion de la SNES! jajaj
gran video como siempre, Funs
Gran video, saludos
Descubrí tus vídeos hace unos días y me están encantando. Maldito yutub y sus algoritmos que no dejan crecer a gente con talento
Genial vídeo, como todos los que he visto tuyos. Me ha resultado muy curioso ver al cómico Paul Rudd en el anuncio americano de SNES jaja
Apenas encontré este canal y lo amo :u ahora a ver todos
Genial como siempre
Creo que tengo todavía por ahí el VHS de Los Super de la Super 😅 a ver si lo encuentro. Gran video 👌🏻
Esos cachitos y la mencion al VHS de la Hobby. Mucho amor.
Jajajajaja no sabia lo de la Yakuza. Me encanta los Funs Facts 👍🏼
genial el video. La mayoría de las cosas ya las había leido o escuchado, pero otras no, como el periferico de la bicicleta estática o el de golf.....vaya pasada.
Funs lo reconoci por la voz de todo los podcast que ha echo, buen video.
Gracias por este video
Yo tengo
Mi
Super nintendo
Desde 1996 y toda via la tengo en mi casa...❤❤😊😊
Video excelente!! ;)
Granvideo!!! Mi primera consola nose me la regalomi abuelocn 8-9años o asi, en l 93-94 tal vez. Que cariño le tengo una pasada, aun la conservo junto a la gameboy clásica que consegui por aquella epoca, tuve suert de vivir eso, aunque consegui muy pocos juegos q eran caros, uno cada navidad y ya!!! Jajaja
El modelo americano de snes es el más bello.
A mi me gusta más la europea o la japonesa, ojo que tengo el modelo americano
*Genial el vídeo !!*
Tremenda info me encanto el canal
Gracias que video 👍
Se puede decir que si Kutarahi no hubiese nacido ni habría existido la playstation (ya que Sony de este modo jamás se habría interesado por esta industria) y la snes habría tenido un chip de sonido mediocre....
Eso significa que la Sega Megadrive tiene un chip de sonido mediocre?
Se nota que sabes del tema, se hace ameno cuenta con mi like
Como son las cosas, a los que vivimos del otro lado del charco el modelo que nos diseñaron se nos hizo d elo más normal, y veíamos el modelo europeo y japonés medio extraño xD jajaja buen video, ahora se del porque de 2 diseños distintos de la misma consola.
Eres el mejor...
¡Magnífico canal! Eres droga pura, tío. ¡Sigue así!
Gran reportaje, y descubri varias cosas q desconocia! realmente si q era feo el diseño q lanzaron en US q suerte tuvimos!
Todavia la tengo y la tatue con todos los juegos que pasaron por ella, ninja gaiden tyilogy, joe y mac y megaman
Mi primera consola fue una Master System II, pero luego vino la SNES y creo que hasta ahora es una de mis consolas favoritas y con la que más horas he jugado, en su tiempo mis favoritos fueros el Castlevania IV, Super Probotector y Demond Crest, pero en general hubo muy pocos juegos de los que pude adquirir (que eran caros y uno estudiaba y las propinas no dan para mucho) me llegaron a decepcionar.
funs eres el q mas sabes campeon
La verdad no se como los Europeos se aguantaban esos juegos a 50Hz... cuando los uso en algún emulador, ush eso se siente terrible. Acá en la época del PS1 y PS2 empezarón a copiar juegos europeos con la excusa que venían en español, pero siempre preferí seguirlos jugando en ingles, porque sinceramente me daban tedio el movimiento era terrible.
La megadrive también tuvo gran parte de culpa de que en Nintendo se decidieran a sacar la súper Nintendo,ya que aunque al principio no le robaba mucho terreno,un año y medio antes de que saliera la snes,megadrive ya le había comido mucho terreno frente a la NES.
para gustos los colores. SNES americano es muy bonito.
Pedidos, querido y respetable Funs:
5 Funs Facts de empresas como Capcom, Rare, Clover Studio, SNK y Rockstar.
Sobre videojuegos y sagas que marcaron época: Carmageddon, Ace Attorney, los Desert/Jungle/Urban Stryke, Final Fight y otros Beat 'em Ups, Castlevania, Clock Tower y Disgaea.
Informes sobre Tom Kalinske -un estratega eximio-, Yu Suzuki -una referencia incuestionable- y Shoichiro Irimajiri -de él no se sabe casi nada, hay que ampliar su leyenda-. Ya tuvimos suficiente de Satoru Iwata, Gunpei Yokoi y demás.
Solo son sugerencias a tener en cuenta. Entiendo que estés preparando tus cosillas y que aparte tienes una vida.
Lo obvio: es que la manera en que abordas estos temas es excelente.
Saludos cordiales.
Funs! El cerebro de la bestia renace! :3
Claro guapa
Vamos a ver.... el M68000 TAMPOCO era un chip "puntero" cuando lo adoptó SEGA para su máquina, de hecho tenía tantos años de antigüedad como el 65c816 de la nintendo. TODOS son chips de finales de los 70, literalmente. Por otro lado ya estamos otra vez con el disco monotemático de que es mucho más rápido el M68000, ¿alguien que afirma algo como eso sabe cómo funcionan ambos chip a nivel de tiempos y latencias en ensamblador?
Se cae una y otra vez en la trampa de comparar MHz, punto donde la megadriver DOBLABLA (no triplicaba) a la SNES. Si hablamos de otras versiones del M68000 montadas en otras máquinas estamos cometiendo un disparate, pues hasta en la propia SNES también se montaba como acelerador el SA1, que no dejaba de ser otro 65c816 pero mejorado y con el triple de frecuencia (y por tanto, con otros puntos que voy a tratar ahora, de facto claramente más rápido que el M68000 montado en la megadrive o incluso el de la neogeo (sí señores, sí, es una cpu más rápida)).
Porque yo sí conozco un poco sobre el tema de cómo iban ambas cpus en ejecución de instrucciones, y resulta que el M68000 necesita un mínimo de 4 ciclos de reloj para hacer la más vulgar de las operaciones, tiene un "ciclo interno" que equivale a dos ciclos de reloj, y cualquier instrucción a ejecutar necesita un mínimo de dos ciclos internos para poder ser procesada (sólo las más sencillas, tipo NOP o un ADD/ADC entre registros).
La cpu de Ricoh sólo necesita dos ciclos de reloj para esas mismas operaciones equivalentes, pues también necesita "dos ciclos internos" para las operaciones más sencillas pero resulta que sus ciclos internos y de reloj externos son equivalentes. Es una cpu al igual que su antecesor 6502 diseñada para ejecutar POCAS instrucciones (set de éstas reducido, pues NO usa microcódigo) pero hacerlo lo más rápido posible, resultando necesitar sólo la mitad de ciclos de reloj de media que un M68000 para hacer lo mismo.
Lo que sí tiene el M68000 es un juego de instrucciones claramente más rico (tira mucho de microcódigo) ya que es una cpu pensada para mercados de estaciones de trabajo, etc, del momento. Mientras que la 65c816 tira por el utilitarismo y está pensada más como una cpu más genérica y menos "completa" pero muy rápida y como un camino de actualización natural desde el 6502 (de hecho tal cual arranca si no se fuerza el cambio de modo entra en modo "8 bits/ compatibilidad 6502" y ejecuta el código nativo de 8 bits de su antecesora como propio, hay que hacerla cambiar de modo a 16 bits.
El 65c816 es una cpu más "difícil" de programar si no tienes experiencia con el 6502 previamente (o aunque sea con el 6800 de motorola), pues tira de conceptos de diseño radicales que fuerzan a cambiar la forma de pensar del programador, no es una cpu "fácil" de usar dado que no ofrece muchos registros internos (de hecho SOLO tiene un registro general o acumulador), lo que ofrece es una cpu minimalista que trabaja MUY bien en el momento en que conoces cómo usar la "zero page" y de pronto descubres que esta cpu trabaja directamente con una zona de la memoria "pequeña", pero que equivale a una ventana de registros ENORME para la época, sin apenas penalización en ciclos de reloj (+1 ciclo para la mayoría de instrucciones, la penalización de trabajar contra memoria en el M68000 es mucho mayor).
Evidentemente no tiene aritmética de punto fijo, ni multiplicaciones o divisiones así que ahí gana la M68000 (que las tiene pero de aquella manera, las MUL o DIV son increíblemente lentas y sólo útil para todo lo que no sea cálculos intensivos en tiempo real, aunque útiles para muchos programadores pero no de videojuegos). Y después otros puntos a favor del M68000, hasta es posible que gracias a su diseño "evolutivo" (es un chip pensado para ser evolucionado a variantes de 32 bits de forma natural, de hecho es de 32 bits a nivel lógico aunque no a nivel de rendimiento).
Es la misma historia que se ve siempre con el 6502 vs Z80, siempre gente diciendo tonterías sobre que el último era mucho más rápido por su claramente mayor frecuencia, y a pesar de las muchísimas ventajas del Z80 como cpu (realmente era buena para el momento), resulta que el 6502 es MUY rápido en cuanto a ciclos de reloj necesarios para hacer su trabajo (también una latencia mínima de 2 ciclos como su variante de 16 bits, el Z80 necesitaba bastante más de 4 ciclos para la mayoría de instrucciones simples, por cierto).
No se puede comparar peras con manzanas, no por lo menos sin saber qué hay detrás de las tripas de cada cpu. El 65c816 es una cpu muy "infravalorada" por la comunidad "gamer", que no la de programadores ni técnicos de aquellos momentos.
No me cuentes tu vida personal y la profesión de tu madre. Venga, a tomar viento troll de medio pelo.
Wa! Yo ya conocía un poco del funcionamiento de Motorola 6800 y con tu cementerio me deja claro que un buena marketing realmente hace que la gente crea cosas totalmente contrarias a la realidad
Esos videos donde muestran en hardware de donde los sacaste, me interesan :)
Cuando se programó MK, la snes quedó en debe frente a la máquina de Sega. Luego, cuando se hizo un trabajo serio con MK II, se vio mejor la distancia entre la bestia y la Megadrive.
salvo tus apreciaciones segueras ;) , buen repaso a la Snes
saludos!!
Oh vamos, si no mencionase a Sega sentiriais que falta algo ;)
tb es cierto jajajaj
La cultura japonesa es fascinante, sin embargo es sumamente reticente a los cambios (a ellos les gusta decir que son tradicionales), y esta aversión a probar nuevas formas de hacer las cosas se reflejan en todo, lamentablemente también en la industria de los videojuegos de la época.
Dice de la empresa cuyas consolas siguen usando cartuchos.
Porque consideras la pc engine una consola de 16 bits (por su procesador y chip gráfico) cuando su procesador central es de 8 ? Yo creo que aquí el procesador dominante sobre el sistema es el 8 antes que el gráfico de 16.
Aunque en América la vendieran como consola de 16 bits,está cogido por los pelos,ya que de ese modo se sentía una consola más competente en la lucha de snes y megadrive,pero por mucho que la anunciaran como una consola de 16 bits,yo creo que era marketing para venderla mejor y que no se sintiera tan desfasada con su competencia.
En el podcast de Ivoox y CZcams RetroActivo lo explican mejor que yo aquí.
Un saludo y buen video como siempre.
Es cierto que PC Engine está entre dos mundos... Y el debate sería uno eterno, pero vamos, es considerada popularmente como parte de la cuarta generación, la de los 16 bits, y para simplificar ya está bien.
Bueno, pero te confieso que si juegas al Street Fighter de la Turbografx, en lo último que piensas es que esa es una consola de 8 bits, todo lo contrario.
Siempre fui seguero desde la Master 1 hasta Dreamcast.La unica vez que le puse los cuernos fue con el cerebro de la bestia.Si bien mi primer rpg fue el Light Crusader(el cual compre sin tener la Mega,para jugarlo en casa de un amigo) Secret of Mana e Illusion of Time (ya en español) me acompañaron en esa fase que fue pasar de plataformas infantilones a juegos con guion mas adulto.
el super nintendo la mejor consola de todas
Porque no esta publico? Saludos
Mi top personal mejores juegos de Super Nintendo es el siguiente:
ZELDA: A LINK'S TO THE PAST
SUPER METROID
SUPER MARIO ALL STARS
SUPER MARIO WORLD
SUPER MARIO WORLD 2
SUPER MARIO RPG
SUPER MARIO KART
SUPER DOUBLE DRAGON
SUPER ADVENTURE ISLAND
SUPER ADVENTURE ISLAND 2
SUPER EARTH DEFENSE FORCE
SUPER PROBOTECTOR
SUPER ALESTE
SUPER TENNIS
SUPER PARODIUS
SUPER GHOULS N GHOST
GARGOYLE'S QUEST
HARVEST MOON
KIRBY'S DREAM COURSE
KIRBY'S DREAM LAND 3
EMERALD DRAGON
SUPER R TYPE
R TYPE 3
PLOK
EARTHBOUND
SECRET OF EVERMORE
FINAL FANTASY: MYSTIC QUEST
FINAL FANTASY 4
FINAL FANTASY 5
FINAL FANTASY 6
CHRONO TRIGGER
DRAGON QUEST 1 & 2
DRAGON QUEST 3
DRAGON QUEST 5
DRAGON QUEST 6
SECRET OF MANA
TETRIS & DR. MARIO
PILOTWINGS
LUFIA
LUFIA 2
RUDRA'S TREASURE
DOOM
STAR OCEAN
TALES OF PHANTASYA
PUZZLE BOBBLE
FINAL FIGHT
FINAL FIGHT 2
FINAL FIGHT 3
STREET FIGHTER 2 TURBO
STREET FIGHTER ALPHA 2
THUNDER SPIRITS
JOE & MAC: CAVEMAN NINJA
JOE & MAC 2: LOST IN TROPICS
CONGO'S CAPER
PREHISTORIK MAN
THE FIREMEN
CHUCK ROCK
MEGA MAN 7
MEGA MAN X
MEGA MAN X'2
MEGA MAN X'3
THE LOST VIKINGS
THE LOST VIKINGS 2
KRUSTY'S SUPER FUN HOUSE
BREATH OF FIRE
BREATH OF FIRE 2
BAHAMUNT LAGOON
SUPER CASTLEVANIA 4
CASTLEVANIA X: VAMPIRE KISS
TMNT 4: TURTLES IN TIME
ASTÉRIX
ASTÉRIX & OBÉLIX
JURASSIC PARK
MICKEY MOUSE: THE MAGICAL QUEST
MICKEY MANIA
DONKEY KONG COUNTRY
DONKEY KONG COUNTRY 2
DONKEY KONG COUNTRY 3
CHOPLIFTER 3
DO RE MI FANTASY
DESERT STRIKE
JUNGLE STRIKE
URBAN STRIKE
AERO FIGHTERS
PALANX
AXELAY
Cómo es que no tenes la historia de Megadrive/Génesis??
para mí y otra mucha gente Mario World es el mejor Mario de la historia. Echale un vistazo a los mejores juegos de la historia según los lectores de hobby consolas, está en 6° lugar. A mi me parece que sonic jugablemente deja mucho que desear, he intentado jugarlo muchas veces, pero es de los que hay que saberse de memoria y no da tiempo a reaccionar ante los obstáculos.
!genial video!
Bueno, yo no digo que sea un mal juego... Solo digo que en el mercado yanqui lo recibieron tibiamente.
De hecho, ya que sacamos el tema revistas, precisamente la Nintendo Power USA hizo un ranquing similar y Mario World salió el octavo, por debajo de Super Mario Bros 3 y Super Mario 64.
En el de Game Informer estaba en la posición cuarenta y pico si no recuerdo mal...
Lo que quiero decir es eso, que en USA lo recibieron con cautela. Yo se muy bien, porque ahí estaba de chaval, que en España gustó muchisimo... Y con razón.
Pero en America parece que la cosa siguió otro cauce.
Marc Rollan en el mismo game informer está como el mejor juego de Mario. Se que la snes de primeras no tuvo mucha aceptación en USA, pero el juego ese actualmente, por lo menos, se posiciona en páginas de todo el mundo como el mejor Mario, por lo que he podido ver dentro de mis busquedas, más de 20M de este título vendidos en ese continente... es una cifra desorbitada.
Lo que me parece curioso es que GameInformer lo meta como el mejor Mario, pero luego en la lista de los mejores juegos esté tan por debajo de otros Marios... En fin :-/
Ah, ojo con la cifra de los 20M. Con los juegos que vienen de serie en el pack de la consola hay que tener siempre mucho ojo.
Marc Rollan los Rankings dependen mucho de la perspectiva que se miren, siempre están cargados de subjetividad, aparte de que el enfoque con el que se realicen influye mucho en su resultado. Creo que había packs sin juego, aun así la gente decidió hacerse con la que venía con juego, había muchos otros packs, pero a la gente le llamo la atención este en concreto, dejando de lado los otros.
El problema es que el Super Mario World era un refrito de Super Mario Bros. 3 y ante la novedad de Sonic, el juego fue eclipsado por el juego de Sega, cosa que obligo a sacar el Super Mario Collection, realmente la franquicia no recupero su brillo hasta la llegada de Super Mario 64.
like si super nintendo es la mejor consola de nintendo
Pues el super mario world es uno de los 5 mejores juegos de la historia
Zelda Alin on the past Mario World Mario height
Analogía: Si Megadrive era un Pentium III, SNES era un Pentium II con una aceleradora 3D. La segunda es una combinación más balanceada e inteligente.
¿por qué está el video en "oculto"?
Porque lo he publicado por error, y tengo que retocar algunas cosillas XD
No era más inteligente, era 2 años más moderna.
Que si la tube de pequeño, si la tengo ahora de abuelo y todo. Alguien la ha tirado?
Parecia que sega tenia una maldicion con sus consolas en Japon
En el vídeo se comenta que Super Nes tiene más canales de sonido que Mega Drive, cuando es justo al revés. Por lo demás, buen vídeo Funs, este tipo de contenido es el que hace falta en CZcams, aunque se agradecería algo más de imparcialidad a la hora de informar.
Jugar a ser los malotes, uno de los peores errores de SEGA. Cuando aparecieron otros más malotes les pasaron por encima. Y de postre nos quedó la pelea entre consolas por el púiblico "jarcore" que ha durado hasta hoy.
Para cando el capitulo de Playstation? Luego vendría el de 64. 2 de los que mas se pueden disfrutar. Un saludo.
Buen video pero edita tu voz, es desesperante la neta
Y te doy la razón la Super de aquí es ultra fea cuando conocí la super de Europa y Japón me gusto mas ademas muy buenas épocas cuando sony era mas humilde ya que al día de hoy enero de 2019 chony se le a subido el ego a la Cabeza y ha tratado como basura a sus fans no meto a los piperos europeos ya que son muy masoquistas, y aceptan mucha de la malda de Chony pero en fin asi han sido muchas de las compañías de videojuegos :(
Cual es el juego del 6:08 y 6:49
2:41 muzska
5:20 nombre de ese juego de futbol por favor
Súper soccer
@@amilcarernestovilchezfajar8 Muchas gracias
Muy bueno el video pero no se le entiende muy bien lo que dice tiene una papa en la boca
OmegasG9999 o será que dos negros te están penetrando los oidos, porque la verdad él está hablando bien, se le entiende perfectamente.
Así como Maradona cuando dice "eeeeeeeeeeeeehhhh"
tienes muy equivocada la historia de las relaciones empresariales del SNES CD
Coincido fue sony quien quiso cagar a yamauchi y este le tiro los trapos en la cara.
@@firecode3495 huele a fanboy de Nintendo por aquí, descuida que la gran N no necesita abogados ad honorem de teclado y pantalla, puede pagar un buffet real de abogados si quisiera, de hecho lo hace.
*Los tiros de cámaras de los comerciales de los 90s, son muy extraños, no me gustan, además parece como si sus protagonistas fueran anormales*
Bueno, eran performances de la época, seguro que si hubieses vivido esa época las verías con mejores ojos ahora, con un poco más de cariño.
Lance Bar es quizas el peor diseñador de la historia con esa basura de re-diseño de la SNES de EEUU.
El diseño americano de la snes es horrible y más para la época. Fui de Megadrive pero siempre vi a esta consola con ojitos lujuriosos y principalmente por su aspecto.Llamadme superficial.
Superficial :v
😂😂 estos segueros son igual que sasel😂😂, mienten mienten y se creen sus mentiras.
1- snes era MEJOR en todo a sega genesis
2- las ventas de Snes fueron casi el triple de sega genesis en USA
3- super mario world de lanzamiento vendio el triple que sonic y en 2 años smw ya habia vendido 8 millones de copias contra 3 de sonic