Мысли Мастера: Обзор геймплея The Veilguard

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 11. 06. 2024
  • Раз уж сделала реакцию на трейлер, нужно реагировать и на геймплей)
    Мы играем в Драгонагу и хорошо проводим время) Если хотите присоединиться, заходите в дискорд / discord

Komentáře • 37

  • @Red_Fascist
    @Red_Fascist Před 12 dny +5

    Главными злодеями по сюжету станут скорее всего те самые эльфийские боги, которых Солас запер в тени, но они вернулись...иными.

    • @foxsdenrpg
      @foxsdenrpg  Před 12 dny +2

      Да, тут согласна. Я подозреваю на самом деле, что с этими богами будет как-то замешано влияние скверны

  • @Mellicent_Shadow
    @Mellicent_Shadow Před 13 dny +14

    Если Солас не решил всё бросить ради любимой женщины, то почему он должен делать ради Варрика? Варрик слишком многих считает друзьями, которые ими не являются. Хоук - да, друг. Солас - вообще не друг

    • @AndreyPozdnyakov-et8nb
      @AndreyPozdnyakov-et8nb Před 13 dny +8

      Момент с решением Варрика "убедить" Соласа отказаться от задуманного - самый странный в показанном ролике. Мы в "Чужаке" увидели, что из себя представляет Солас, насколько он могущественный и от своих намерений он не откажется, а тут Варрик просто берëт и говорит "Солас, братан, может не надо? Пошли домой." Сразу вспоминается момент из DAO, где Стэн спрашивает "Как ты остановишь Мор?", на что можно шутливо ответить "Вежливо попрошу порождений тьмы уйти". Но тогда это была именно шутка.
      И ещё. Мне одному показалось, что Солас делал не то, о чëм все думали? Варрик прицелился в Соласа, но тот выбил арбалет у него из рук, хотя мог шарахнуть самого Варрика. Не хотел вредить ему? А когда перед Соласом в разрыве предстали две фигуры, у него был вид, то ли немного напуганный, то ли обреченный. Как будто он пытался этого избежать.

    • @user-qw4qh4fk7g
      @user-qw4qh4fk7g Před 12 dny

      Судя по продемонстрированным вариантам диалогов, у Варрика не особо то был выбор

    • @Mellicent_Shadow
      @Mellicent_Shadow Před 12 dny

      @@AndreyPozdnyakov-et8nb Солас, который убивал взглядом кунари. Варрика, который решил мешать в самый ответственный момент он пощадил и просто разбил ему Бьянку

    • @alexeyburenkov2292
      @alexeyburenkov2292 Před 12 dny +1

      @@AndreyPozdnyakov-et8nb мне думается, что герои сами того не желая, нарушили ход ритуала в негативном смысле. Солас прервался и этим воспользовались как-то воспользовались эванурисы, чтобы проникнуть через завесу, чего Солас конечно не хотел. Солас собирался разорвать завесу, но каким-то образом сдержать эванурисов в их тюрьме. а наши герои получается только ухудшили ситуацию и теперь вместо демонов у нас проблема покруче - эльфийский пантеон богов.

    • @TheKiDjeN
      @TheKiDjeN Před 12 dny

      ​@@AndreyPozdnyakov-et8nbтут смотря ещё какая предыстория взята, там инквизиция может искать Соласа вполне с целью убить, а вот Варрик всё ещё надеется вразумить его. То что его шокировало тоже вполне понятно ибо вместо того, что стереть завесу, в мир пришли эванурисы(эльфийские боги, которых Солас запер в вечном городе за предательство и убийство одной из них, а именно Митал). Тут как бы очевидно, спасибо ему не скажут

  • @circulus_vitiosus
    @circulus_vitiosus Před 12 dny +5

    Моё ключевое слово после просмотра геймплейного ролика именно "ожидаемо". Пока игра представляет собой именно то, что я ожидала увидеть после инквизиции. Именно то, что я ожидала от современной Bioware

  • @Rumbub
    @Rumbub Před 13 dny +5

    Ага, к сведенью игру снова делают на фростбайте и это прям видно, с немного топорными анимациями и переходами между ними. Но я надеюсь этот момент вылижут к выходу. Так же от игры очень сильное ощущение как-будто бы это недо-слэшер времен 2000-2010 типо детпула или черепашек ниндзя, или если брать ближайший аналог то хайфай раш. В общем это конечно печалит, не такой ДА мы все хотели, но это лучше того потенциального овердроча который нам могли бы выкатить.

    • @foxsdenrpg
      @foxsdenrpg  Před 12 dny +1

      Определённо могло быть хуже 😀

  • @Foxy3.
    @Foxy3. Před 13 dny +2

    Насчёт тактического режима, он будет, но его почему то решили не показывать. Всё таки у них гениально маркетинговый отдел работает)

    • @foxsdenrpg
      @foxsdenrpg  Před 13 dny +3

      Если так то отлично)
      Но маркетологов точно разогнать надо :D

  • @AnastasiaRomanovaprincess

    Прочитала, что выслеживали Соласа 9 лет, Лелиана говорила в конце Чужака, что он ушёл через элювианы и никто не знает куда. И новый гг присоединиться к охоте на нашего лысика только в конце) то есть в начале Вейлгард. Название кстати новое 4 части мне напомнило о мульте Чародейки, стражницы мы едины🤣🤣🤣❤️❤️❤️ точно создам Корнелию когда выйдет игра

  • @AlixFowl
    @AlixFowl Před 12 dny +2

    И морталитаси Эммерих, и антиванский ворон Луканис (мне буква Ю просто буква Ю), и частный сыщик Нив были в Тевинтерских ночах) А последняя была в комиксе) На мой вкус в первом трейлере их представили через чур расплывчато и неоднозначно. У Эммериха и правду специализация некроманта, а Луканис убивает магов-венатори, но "некромант" и "убийца магов" звучат совсем попсово и не отражает сути персонажей. С Луканисом вообще непонятно как он относится ко всем магам. Венатори он как минимум недолюбливает (вроде как они Воронам жестко поднасрали) и у него искусственная аллергия на магию, но блин)) Нив лучше бы представили как во втором трейлере "частный сыщик", кем она и является. Просто "детектив" еще используется для обозначения следователей в полиции, а она работает в частном порядке. Да, синонимы, но, имхо, так более тонко подается описание персонажа.
    После некоторых раздумий и комментариев разработчиков, я думаю, что демоны вокруг Соласа и есть его охрана. Эльфов он решил не подвергать опасности, а духи всегда были его друзьями) Так что мб они как раз его и защищают. Но! Пока Рук бежит к подпоркам, вокруг падают части здания. И без вмешательства ГГ был нехилый шанс, что одна из колонн упадет)))
    По поводу демонов полностью согласна) Почему показанные выглядят опять же как из попсовой культуры? Ну типа, это же злые духи, они в плащах с капюшоном... И верните демону Гордыни ноги!(( Когда в той же Инквизиции этот гигачад вылезал из-за Завесы и утробно хохотал, тебе было не до смеха. А какая битва была в прологе! Тут же он какой-то микро-челик в юбке. Да, разработчики хотели показать пролог как будто это финал игры, но блин( Ты за прожжённого в боях Инквизитора сражаешься с этой сранью и ощущаешь импакт, а тут ноунейм раскатывает его за пару минут... Даже если "а у нас во врагах целые боги!" не отменяет того факта, что это только начало игры и мы толком не знаем о грядущей опасности, а одними из самых устрашающих врагов (кроме боссов) в предыдущих частях были огры, демоны гордыни и драконы.
    К геймплею вопросов куча. Лучше бы показали геймплей за разные классы где-то из середины игры, но мб еще не вечер, так сказать. И еще на показать как оно ПК, а не только на консоли (почему разрабы отнекиваются и говорят, что не могут показать интерфейс на ПК?..) Ибо геймплей за первый уровень выглядит уныленько. Плюс да, отдачи от компаньонов не ощущаешь, у них вроде нет хп и за них переживать нет смысла. Тогда на кой черт возвращают магию исцеления, если лечимся хилками, которые падают из ваз каждые 10 метров? Ты в первых частях ставил хиллера либо сам учил магию исцеления как раз для поддержки всей пати. А тут тогда зачем?...
    А что до Варрика, который идет убеждать Соласа... У Инквизитора-эльфийки был с Соласом какой-то роман, а у Варрика с ним целый ребенок - Коул!)))) Но если серьезно, то у нас есть комикс о том, как Варрик пытается поговорить с Соласом, а тот убегает от него, как алименщик от... Простите)) Солас даже письмо оставил, попросив не вмешиваться в то, что Варрик не понимает. И я тоже не понимаю) Солас, возможно, хочет вернуть все как было не только ради того, чтобы "было как раньше", а потому что Завеса (печать) слабеет, и если она порвется сама, без контроля, то последствия будут намного хуже. Но в то же время Солас ведет себя так, как будто люди и эльфы текущего времени для него никто ("люди умирают, Солас! - люди постоянно умирают. это то, что они делают!"), и он, как Корифей, хочет "вернуть былую славу элвенан". Мда, крч) Но, к слову, Варрик еще со второй части нянчится со своими друзьями и считает их частью своей семьи. Мб он и Соласа воспринимает как часть семьи, мб тот ему ситуацию с Андерсом или братом напомнил, поэтому он так стремится уговорить Соласа. Это в его характере, на мой взгляд, но просто все ощущается реально кривовато.
    У меня в целом были не особо завышенные ожидания: сделать как в Инквизиции, но подтянуть анимации. Да, подтянули, анимации смотрятся плавно. Но такое ощущение, что игра успела устареть, еще не релизнувшись, а экспрессия лицевой анимации и языка тела напоминает 3D-мульты мохнатых годов вроде Полярного экспресса или Дома-монстра. Почему брызги дождя на одежде выглядят просто как текстура капелек воды? Вокруг вроде как ливень, а у них одежда не намокла, а в каких-то магических каплях дождя, которые по вижу даже не стекают))) Только если очень хорошо приглядеться. Простите, но не ощущается как уровень игры 2024 года.
    Я жду релиз, жду нормальные геймплейные трейлеры и чутка расширенного синопсиса для раздумий. Пока что выглядит как провал маркетинговой кампании на фоне неоднозначных переработанных дизайна, стилистики и геймплея.

  • @faitneo
    @faitneo Před 13 dny +1

    Ну все, надо спустя три тысячи лет пойти смотреть настолку

  • @AnastasiaRomanovaprincess

    А я хочу её пройти, мы её ждали слишком долго. Я скучаю по миру Тедаса. Печалит, сто порезали спутников, нет интересных для меня, хотя же в конце Чужака, сказал Инкви мы найдём новых людей, которых не знает Солас. Не уверен, что будет мой гг романсить. 2 спутника это печаль. Радует что будет нормальный редактор, надеюсь, что правда насчёт его. И волосы божечки, после 50 оттенков лысин из Инквизции😂😂😂 да я тоже отметила, что враги не нападают на спутников. Странно. Короче минусов море, но все таки хочу вернуться туда, увидеть Дориана, своего Инкви, узнать что же будет. Хочу Соласу ухи надрать 😊😊😊

  • @denisklimov4739
    @denisklimov4739 Před 11 dny

    А насчет геймплэя, еще с инквизиции стало понятно, что упор в консольный редиз идет и управление уходит в консольное удобство, пошаговостьудобнее для перкарни, а инквизиция и вот Это для консольщиков в основном

  • @AnastasiaRomanovaprincess

    ❤❤❤ Ура ура спасибо за труды. Приятно слышать ваш голос)))

  • @ILya_ULyanov
    @ILya_ULyanov Před 6 dny

    Первый обзор трейлера увиденный мной, в котором не хвалят чрезмерно и не засирают по полной программе. Лично я не жду от Veilguard ничего, к сожалению той Bioware, которую мы любили, больше нет. И да, "Надежда - первый шаг на пути к разочарованию" подходит тут как нельзя кстати. Из Warhammer 40k цитатка.

  • @AnastasiaRomanovaprincess

    Говорили, что магию лечения вернут и буду склянки. О, я тоже перепрожу Инкви❤❤❤в 5 раз

    • @foxsdenrpg
      @foxsdenrpg  Před 12 dny +1

      За кого перепроходите?
      Я сделала себе гномку-воина впервые за долгое время))

    • @AnastasiaRomanovaprincess
      @AnastasiaRomanovaprincess Před 12 dny

      ​@@foxsdenrpg первый раз, Тревельян маг, роман с Калленом, потом маг человек, с Дори, третий воин женщина с Блеки, сейчас за эльфа лучника)

  • @AndreyPozdnyakov-et8nb
    @AndreyPozdnyakov-et8nb Před 13 dny +4

    Удручает, что на протяжении всего существования серии состав студии (вместе с сценаристами) менялся несколько раз, и остаëтся только гадать, каким видели развитие и развязку всей этой истории те, кто придумал Origins. Текущая история тоже интересна, но это лишь одна из возможных.
    Касательно Соласа хочется сказать, что они как-будто сделали его менее могущественным. Они так легко до него добрались и так легко помешали...

    • @foxsdenrpg
      @foxsdenrpg  Před 13 dny +4

      Это и правда грустно. С Соласом вообще как-то странно вышло и быстро. Посмотрим как оно будет ощущаться в финальной версии.
      Я стараюсь смотреть на это как на ответвление) как параллельные вселённые. И поэтому не оставляю надежды построить свою концовку для вселенной через нри :)

    • @AndreyPozdnyakov-et8nb
      @AndreyPozdnyakov-et8nb Před 13 dny +3

      @@foxsdenrpg Самое главное, что в мире DA есть куча других интересных и загадочных вещей помимо основного сюжета. Титаны, существование Создателя, красный лириум, скверна и многое другое - вопросов накопилось много, а ответы нам пока не дали.

    • @foxsdenrpg
      @foxsdenrpg  Před 13 dny +5

      Есть подозрение, что и не ответят. Но мы можем додумать для себя сами)

    • @AndreyPozdnyakov-et8nb
      @AndreyPozdnyakov-et8nb Před 13 dny +1

      @@foxsdenrpg Эх, додумать можно всë и всегда) Но в данном случае просто интересно, как это всë видят другие.

    • @foxsdenrpg
      @foxsdenrpg  Před 13 dny +1

      Значит оставайтесь послушать нашу ролевую, посмотреть на наше видение :)

  • @denisklimov4739
    @denisklimov4739 Před 11 dny

    Насчет редизайна, мне кажется, что они вообще не демоны гордыни, а они просто ассэты берут того, что у них есть и шпарят, бюджеты то скромные + лень

  • @alexeyburenkov2292
    @alexeyburenkov2292 Před 12 dny

    боевка от ME совсем не похходит для DA. В ME все персонажи атакуют на расстоянии, это шутер - разместил их в укрытия и отдаешь приказы на абилки или перемещения на другую позицию. DA больше ориентирован на ближний бой, системы укрытий нет, т.к. это не шутер, персонажи бегают где хотят и атакуют кого хотят. и без тактической камеры дающей лучший обзор на поле битвы очень трудно контролировать ход боя и отслеживать местоположение напарников. даже в DA2 игра давала возможность отдалить камеру, не похоже, что тут есть что-то подобное, иначе это стоило бы продемонстрировать. как и стоило бы продемонстрировать отдачу приказов напарникам, которые есть в тактической паузе. по этим причинам и нет ощущения что напарники участвуют в бою. в MEA почти тоже самое было - она была кастрированной по меркам трилогии, где боевка для экшн-РПГ была нормальной. а тут я вижу такую же кастрацию DA, которая всегда была более классической РПГ, до уровня ME. и обе игры теряют идентичность своей серии. МЕА из экшн-РПГ превратилась в шутер с унылыми диалогами, а DAVG из РПГ в экшн/слэшер-РПГ, надеюсь все же хотя бы с хорошим сюжетом. благо в отличии от МЕА DAVG не отбрасывает в сторону прописанный до мелочей мир ради пустого нового. было бы обидно, если бы герои нового DA улетели бы на ракете из тедаса на местную луну, в поисках новых приключений. с геймплеем я все же могу смириться.

  • @wladimiraga192
    @wladimiraga192 Před 10 dny

    Соулс лайк какой-то? Не оскорбляй пожалуйста соулсы сравнивая их с этим недоразумением.