Blender 3.0 - Asset Browser erklärt | Tutorial Deutsch

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  • čas přidán 27. 08. 2024
  • In diesem Tutorial schauen wir uns an, wie der lang erwartete Asset Browser funktioniert.
    Blender Kurs:
    www.udemy.com/...
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    Blender Software:
    www.blender.org/
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    Blender Assets aus dem Video:
    www.blender.or...
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Komentáře • 49

  • @dertobbe1176
    @dertobbe1176 Před 3 měsíci +1

    Na endlich. Frage mich schon lange wie ich meine Sachen gut ordnen kann. Danke dafür ❤

  • @dashans6175
    @dashans6175 Před 2 lety +1

    Sehr cool! Und sehr hilfreich, endlich nicht mehr alles aus ner Sammeldatei im zweiten Fenster rüberkopieren zu müssen. Wird definitiv in Zukunft genutzt.

  • @PCT-2016
    @PCT-2016 Před 2 lety +6

    Super erklärt, gerne mehr davon,
    Danke für die Zeit

  • @Munkyy362
    @Munkyy362 Před 2 lety +2

    Perfekt
    Genau was ich wissen wollte!

  • @Amenitra
    @Amenitra Před 2 lety

    Vielen vielen Dank für das Video! Genau das habe ich gesucht! Und dann noch auf deutsch erklärt! Danke! Deutsche Blender Tutorials sind ja sehr selten. :)

  • @NexusNek
    @NexusNek Před 2 lety +1

    danke für die Erklärung!!

  • @mr_pip_
    @mr_pip_ Před 2 lety +1

    Oha, selbst ich habs verstanden. Das bedeutet: Gut erklärt. Danke!

  • @mck6410
    @mck6410 Před 2 lety +2

    sehr schön erklärt... danke

  • @knipsdings
    @knipsdings Před 2 lety +1

    super! genau so eine anleitung habe ich gesucht. danke fürs zeigen. 👍😉

  • @dtgrafix
    @dtgrafix Před rokem

    Danke, das war genau das wonach ich gesucht hatte + die mega coole Information über die Blender Demos. Das kannte ich bisher noch nicht :-) Vielen Dank!

  • @bauitsch9065
    @bauitsch9065 Před 2 lety +1

    Klasse gemacht ! Danke, Bauitsch

  • @McJackArt
    @McJackArt Před rokem +1

    Danke

  • @blenderartist8367
    @blenderartist8367 Před 2 lety +1

    Tolles Video. Danke

  • @AlienEdition
    @AlienEdition Před 2 lety

    wirklich verständlich. danke

  • @LuanaSavage1
    @LuanaSavage1 Před 22 dny

    Gutes Tutorial - Blender gibt es auch als portable Software.

  • @desorz9451
    @desorz9451 Před 2 lety +1

    Mega Klasse Mal wieder 🤙

  • @geilesjojo
    @geilesjojo Před 2 lety

    Danke Fürs Tutorial du hast es sehr gut erklärt :)

  • @JPJosefPictures
    @JPJosefPictures Před 2 lety +1

    Nettes Video!

  • @topmenschtop
    @topmenschtop Před 2 lety +1

    Sehr gut erklärt! Abo ist da

  • @Whiteghost5385
    @Whiteghost5385 Před 2 lety +1

    Coole Sache😎

  • @_f_
    @_f_ Před rokem +1

    Wow👍🏾danke☺️

  • @Mightydoggo
    @Mightydoggo Před rokem

    Aaaalles klar. Jetzt hab ich das auch verstanden.
    Was ich nicht verstehe, ist dieser merkwürdige Fetisch UI/Funktionen so Nutzer unfreundlich und komplex wie nur irgend möglich zu gestalten.

  • @jenerd72
    @jenerd72 Před 2 lety +1

    Vielen Dank für die tolle Anleitung! Bedeutet dies grundsätzlich, dass ich künftig alle Projekte im Asset-Ordner ablegen muss, wenn ich deren Objekte und Materialien als Assets verwenden möchte?

    • @schulungfurdich
      @schulungfurdich  Před 2 lety +1

      Ja es würde Sinn machen zumindest eine Kopie der Projekte dort abzuspeichern

  • @davidfornerod
    @davidfornerod Před rokem

    Bei mir werden die Assets nicht angezeigt obwohl ich den richtigen Ordner ausgewählt habe. Hast du Evtl. einen Tipp was ich machen muss damit es funktioniert?

  • @dab3719
    @dab3719 Před 10 měsíci

    och wenn man es verändert..so wird das gespeichert..gibts da eine möglich keit das dies nicht passiert?

  • @taucher1945
    @taucher1945 Před 2 lety +1

    Danke für die Erklärung! Das heißt, man sollte alle *.Blend-Dateien, in denen "assetverdächtige" Objekte etc. vorhanden sind, sicherheitshalber in einem solchen "Assetordner" abspeichern?

    • @schulungfurdich
      @schulungfurdich  Před 2 lety +1

      Das kann man so machen. Wichtig ist nur, dass in den Projekten, die Objekte zuvor als Asset markiert wurden (Mark as Asset).

    • @JPJosefPictures
      @JPJosefPictures Před 2 lety

      Fast so wie in der Unreal Engine.

  • @tigreat623
    @tigreat623 Před 2 měsíci

    Wie kommt man denn von da wieder weg???

  • @mikeben9587
    @mikeben9587 Před 10 měsíci

    Hm, dass heißt, wenn ich ein großes Projekt habe mit zig Objekten darin, dann müsste ich dieses riesenfile in den Assetsordner spreichern, wenn ich während des erstellens des Projektes dort mehrere neue Assets kreiert habe?

  • @JuSTFaM3eS
    @JuSTFaM3eS Před 5 měsíci

    heyhey :) erstmal vielen dank für das Video..
    ist das Video für Blender 4.0.1 noch aktuell, oder hat sich hinsichtlich des Asset Browser was verändert ?
    liebe grüße :3

  • @xandna
    @xandna Před 2 lety

    Bor geil mega gut erklärt, abo ist raus danke :)

  • @Sheeepon
    @Sheeepon Před 4 měsíci +1

    arsch

  • @vl4997
    @vl4997 Před 2 lety

    Ich würde gerne Asset-Ordner für verschiedene Kategorien von Assets anlegen, denn sonst wird das schnell unübersichtlich.
    Lassen sich unter "Preferences" beliebig viele Pfade zu Asset-Verzeichnissen anlegen?

    • @schulungfurdich
      @schulungfurdich  Před 2 lety

      Ich weiß nicht ob es eine Begrenzung gibt aber auf jeden Fall lassen sich mehrere anlegen

  • @La_Luko
    @La_Luko Před 2 lety

    Ehre😊

  • @PowNyTales
    @PowNyTales Před 2 lety

    Hallo, und vielen Dank für ihre Arbeit!
    Besteht eine Möglichkeit ein Objekt, welches aus mehreren besteht (Auto →Karosserie+Räder+Außenspiegel usw.), als ein einzelnes Asset abzuspeichern? Hatte das Model von Blender Kit geladen und würde nun das Modell aus dem alten Projekt in neuem Assetmanager speichern. Jedoch landet es im Assetmanager in ganz vielen Einzelteilen bei mir. Bin dankbar für einen Lösungsvorschlag.
    Bleiben Sie gesund
    Besten Gruß

    • @schulungfurdich
      @schulungfurdich  Před 2 lety

      Hallo,
      also eine Möglichkeit wäre, die ganzen Objekte als ein Objekt zusammen zu fassen. Dazu alle Objekte markieren und anschließend den Shortcut "Strg+j" verwenden. Anschließend kann das Objekt als Asset gespeichert werden.

    • @PowNyTales
      @PowNyTales Před 2 lety

      @@schulungfurdich danke für schnelle Rückmeldung 🤝

    • @colymoli4311
      @colymoli4311 Před 2 lety +1

      @@schulungfurdich problem ist nur dass damit auch alle modifire zusammen gelegt werden was wiederum das ganze unmöglich macht

    • @schulungfurdich
      @schulungfurdich  Před 2 lety

      @@colymoli4311 Das stimmt. Wenn Modifier verwendet werden, sollte man diese zuerst applyn.

    • @MindEversion
      @MindEversion Před rokem +1

      @@colymoli4311 was m einer meinung nach den asstebrowser unsinnig macht.
      auch das der ganze file darin gespeichert werden muss und nicht die sachen die als asset markiert sind sorgt dafür das der globale asset ordner überquillt. ich hab dann quasi alles doppelt auf der platte. ist so von mir aber nicht gewollt. ich habe blend dateien mit zb 2 GB. obj aus photogrammetrie darin mit 3 mill poly s und mehr. damit meine platte nicht zu schnell voll wird müsste ich die alle vorher aussortieren nur weil darin dann 2 oder 3 assets sein sollen. sowas halte ich für ziemlich unausgereift.

  • @xAESEC
    @xAESEC Před 2 lety

    danke,
    deutsch Tutorial gibt's wenig

  • @MindEversion
    @MindEversion Před rokem

    asset browser! na toll, dann habe ich ja alle projekte doppelt auf der platte. einmal in einem eigenen blender ordner kategorisiert und dann nochmal im asset ordner. nur damit ich ein paar assets aus einem alten projekt darin habe. was ist aber wenn ich den ganzen anderen kram nicht darin haben will ? z.b. ein obj file mit 320mb und hunderte andere materialien die nicht als assets gespeicher werten sollen? die sind doch dann auch mit in dem globalen asset ordner und der bleibt so nicht schlank.

    • @schulungfurdich
      @schulungfurdich  Před rokem

      Die Projekte aus denen du Assets speichern möchtest, die hast du dann doppelt, das ist richtig.
      Wenn du in einer Blender Datei hunderte Objekte drin hast aber z.B. nur eins davon als Asset haben möchtest, dann markierst du auch nur dieses eine Als Asset, speicherst die Datei anschließend in den richtigen Ordner und wirst dann auch nur dieses eine Asset im Browser haben.

    • @MindEversion
      @MindEversion Před rokem

      @@schulungfurdich aber die datei mit den hunderten objekten ist dann riesengroß und quillt immer mehr auf außer ich lösche alles unnötige, was wieder nur arbeit bedeutet. genau das will ich ja nicht haben. des weiteren ist der "point of view" der thumbnails erzeugt für den asset browser anschreinend nicht beeinflussbar. manche objekte werden von irrsinnigen ansichten gezeigt obwohl ich sie im viewport "nice zurechdrappiert habe" wird ein komischer screenshot gespeichert. auch eine kamera hat keine abhilfe gebracht.ich vergleiche das mit cinema 4d s content browser. dort werden alle dateien, egal ob obj, fbx, c4d, kurz alles was c4d importmäßig unterstützt, angezeigt und zwar so wie ich sie zuvor im viewport gedreht hatte und ich kann sie einfach per drag and drop in meine szene hineinziehen ohne eine extra riesen c4d datei mit kopien all meiner eh schon vorhandenen modelle zu erzeugen. so etwas ist meiner meinung nach unsinnig und widerspricht dem gedanken "industriestandard werden zu wollen".
      warum einfach wenns auch kompliziert geht.
      ich für meinen teil werde weiterhin cinema 4d und dessen content browser benutzen. blender ist so leider immer noch nicht für schnelles und rationales arbeiten (z.b. in firmen) geeignet. schade. auch der import von großen dateien mit mehreren millionen polygonen z.b. 8 mill und mehr geht in cinema 4d 10mal schneller. auch das bearbeiten dieser großen pointclouds ist in blender ein graus. quasi nicht möglich. aber anderes thema.