Blender 3.0 - Asset Browser erklärt | Tutorial Deutsch
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- čas přidán 27. 08. 2024
- In diesem Tutorial schauen wir uns an, wie der lang erwartete Asset Browser funktioniert.
Blender Kurs:
www.udemy.com/...
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Blender Software:
www.blender.org/
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Blender Assets aus dem Video:
www.blender.or...
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Patreon:
/ schulungfuerdich
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Na endlich. Frage mich schon lange wie ich meine Sachen gut ordnen kann. Danke dafür ❤
Sehr cool! Und sehr hilfreich, endlich nicht mehr alles aus ner Sammeldatei im zweiten Fenster rüberkopieren zu müssen. Wird definitiv in Zukunft genutzt.
Super erklärt, gerne mehr davon,
Danke für die Zeit
Perfekt
Genau was ich wissen wollte!
Vielen vielen Dank für das Video! Genau das habe ich gesucht! Und dann noch auf deutsch erklärt! Danke! Deutsche Blender Tutorials sind ja sehr selten. :)
danke für die Erklärung!!
Oha, selbst ich habs verstanden. Das bedeutet: Gut erklärt. Danke!
sehr schön erklärt... danke
super! genau so eine anleitung habe ich gesucht. danke fürs zeigen. 👍😉
Danke, das war genau das wonach ich gesucht hatte + die mega coole Information über die Blender Demos. Das kannte ich bisher noch nicht :-) Vielen Dank!
Klasse gemacht ! Danke, Bauitsch
Danke
Tolles Video. Danke
wirklich verständlich. danke
Gutes Tutorial - Blender gibt es auch als portable Software.
Mega Klasse Mal wieder 🤙
Danke Fürs Tutorial du hast es sehr gut erklärt :)
Nettes Video!
Sehr gut erklärt! Abo ist da
Coole Sache😎
Wow👍🏾danke☺️
Aaaalles klar. Jetzt hab ich das auch verstanden.
Was ich nicht verstehe, ist dieser merkwürdige Fetisch UI/Funktionen so Nutzer unfreundlich und komplex wie nur irgend möglich zu gestalten.
Vielen Dank für die tolle Anleitung! Bedeutet dies grundsätzlich, dass ich künftig alle Projekte im Asset-Ordner ablegen muss, wenn ich deren Objekte und Materialien als Assets verwenden möchte?
Ja es würde Sinn machen zumindest eine Kopie der Projekte dort abzuspeichern
Bei mir werden die Assets nicht angezeigt obwohl ich den richtigen Ordner ausgewählt habe. Hast du Evtl. einen Tipp was ich machen muss damit es funktioniert?
och wenn man es verändert..so wird das gespeichert..gibts da eine möglich keit das dies nicht passiert?
Danke für die Erklärung! Das heißt, man sollte alle *.Blend-Dateien, in denen "assetverdächtige" Objekte etc. vorhanden sind, sicherheitshalber in einem solchen "Assetordner" abspeichern?
Das kann man so machen. Wichtig ist nur, dass in den Projekten, die Objekte zuvor als Asset markiert wurden (Mark as Asset).
Fast so wie in der Unreal Engine.
Wie kommt man denn von da wieder weg???
Hm, dass heißt, wenn ich ein großes Projekt habe mit zig Objekten darin, dann müsste ich dieses riesenfile in den Assetsordner spreichern, wenn ich während des erstellens des Projektes dort mehrere neue Assets kreiert habe?
heyhey :) erstmal vielen dank für das Video..
ist das Video für Blender 4.0.1 noch aktuell, oder hat sich hinsichtlich des Asset Browser was verändert ?
liebe grüße :3
Bor geil mega gut erklärt, abo ist raus danke :)
arsch
Ich?
Ich würde gerne Asset-Ordner für verschiedene Kategorien von Assets anlegen, denn sonst wird das schnell unübersichtlich.
Lassen sich unter "Preferences" beliebig viele Pfade zu Asset-Verzeichnissen anlegen?
Ich weiß nicht ob es eine Begrenzung gibt aber auf jeden Fall lassen sich mehrere anlegen
Ehre😊
Hallo, und vielen Dank für ihre Arbeit!
Besteht eine Möglichkeit ein Objekt, welches aus mehreren besteht (Auto →Karosserie+Räder+Außenspiegel usw.), als ein einzelnes Asset abzuspeichern? Hatte das Model von Blender Kit geladen und würde nun das Modell aus dem alten Projekt in neuem Assetmanager speichern. Jedoch landet es im Assetmanager in ganz vielen Einzelteilen bei mir. Bin dankbar für einen Lösungsvorschlag.
Bleiben Sie gesund
Besten Gruß
Hallo,
also eine Möglichkeit wäre, die ganzen Objekte als ein Objekt zusammen zu fassen. Dazu alle Objekte markieren und anschließend den Shortcut "Strg+j" verwenden. Anschließend kann das Objekt als Asset gespeichert werden.
@@schulungfurdich danke für schnelle Rückmeldung 🤝
@@schulungfurdich problem ist nur dass damit auch alle modifire zusammen gelegt werden was wiederum das ganze unmöglich macht
@@colymoli4311 Das stimmt. Wenn Modifier verwendet werden, sollte man diese zuerst applyn.
@@colymoli4311 was m einer meinung nach den asstebrowser unsinnig macht.
auch das der ganze file darin gespeichert werden muss und nicht die sachen die als asset markiert sind sorgt dafür das der globale asset ordner überquillt. ich hab dann quasi alles doppelt auf der platte. ist so von mir aber nicht gewollt. ich habe blend dateien mit zb 2 GB. obj aus photogrammetrie darin mit 3 mill poly s und mehr. damit meine platte nicht zu schnell voll wird müsste ich die alle vorher aussortieren nur weil darin dann 2 oder 3 assets sein sollen. sowas halte ich für ziemlich unausgereift.
danke,
deutsch Tutorial gibt's wenig
asset browser! na toll, dann habe ich ja alle projekte doppelt auf der platte. einmal in einem eigenen blender ordner kategorisiert und dann nochmal im asset ordner. nur damit ich ein paar assets aus einem alten projekt darin habe. was ist aber wenn ich den ganzen anderen kram nicht darin haben will ? z.b. ein obj file mit 320mb und hunderte andere materialien die nicht als assets gespeicher werten sollen? die sind doch dann auch mit in dem globalen asset ordner und der bleibt so nicht schlank.
Die Projekte aus denen du Assets speichern möchtest, die hast du dann doppelt, das ist richtig.
Wenn du in einer Blender Datei hunderte Objekte drin hast aber z.B. nur eins davon als Asset haben möchtest, dann markierst du auch nur dieses eine Als Asset, speicherst die Datei anschließend in den richtigen Ordner und wirst dann auch nur dieses eine Asset im Browser haben.
@@schulungfurdich aber die datei mit den hunderten objekten ist dann riesengroß und quillt immer mehr auf außer ich lösche alles unnötige, was wieder nur arbeit bedeutet. genau das will ich ja nicht haben. des weiteren ist der "point of view" der thumbnails erzeugt für den asset browser anschreinend nicht beeinflussbar. manche objekte werden von irrsinnigen ansichten gezeigt obwohl ich sie im viewport "nice zurechdrappiert habe" wird ein komischer screenshot gespeichert. auch eine kamera hat keine abhilfe gebracht.ich vergleiche das mit cinema 4d s content browser. dort werden alle dateien, egal ob obj, fbx, c4d, kurz alles was c4d importmäßig unterstützt, angezeigt und zwar so wie ich sie zuvor im viewport gedreht hatte und ich kann sie einfach per drag and drop in meine szene hineinziehen ohne eine extra riesen c4d datei mit kopien all meiner eh schon vorhandenen modelle zu erzeugen. so etwas ist meiner meinung nach unsinnig und widerspricht dem gedanken "industriestandard werden zu wollen".
warum einfach wenns auch kompliziert geht.
ich für meinen teil werde weiterhin cinema 4d und dessen content browser benutzen. blender ist so leider immer noch nicht für schnelles und rationales arbeiten (z.b. in firmen) geeignet. schade. auch der import von großen dateien mit mehreren millionen polygonen z.b. 8 mill und mehr geht in cinema 4d 10mal schneller. auch das bearbeiten dieser großen pointclouds ist in blender ein graus. quasi nicht möglich. aber anderes thema.