【環境破壊‼】新スペシャルのぶっ壊れ追加機能候補8選をまとめてみた(ゆっくり解説)【スプラトゥーン3】【スプラ3】【フレッシュシーズン】
Vložit
- čas přidán 27. 03. 2024
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/ @splatoon_yukkuri
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ウルトラハンコはメインが強いドライブワイパーのせいで強化が難しそう
サメ…バッタ
ハンコ…ワイパー
キューインキ…ボールペン
デコイ…ザリガニ
ショクワン…チェーンソー
メガホン…52
バリア…わかば
スミナガシ…ボトル
@@hyuga-phoenix 追い討ちかけないであげて😭
攻撃ですべてのサブとスペシャルを消し去る効果があったら面白そう。
爆風でもあたったらシールドもカニもエナスタ本体も一発で消す。
@@user-nt3sq9id1v それだわ
ジム優遇されすぎだからドライブ強化していいと思うけどな
グレバリの上の弱点部分にスプリンクラーつけたらおもろそう
壊れるマトイ
デコイが全部相手のセンサー付いた状態になったら相手視点凄く邪魔そう
テイオウは効果時間の短縮+前隙後隙の延長でいい
あとスミナガは、「シートを通した敵の弾はダメージ減らす」とか「スミナガ状態は味方の表示(名前出るやつ)を消して、モヤモヤをはっきりさせる(エナスタくらい)」とかしてくれ
ぶっちゃけシート通っても大して影響ないし、前者はインクのシートなんだからそのくらいあっても不思議じゃないっしょ
リッカスの間接的弱体化も出来るから良いなそれ
テイオウは前隙とかはいいげど効果時間を減らしてほしいよね
ダメージ半減は50%くらいかなー。そうすればリッターのダメージが90ダメージになる。
倍率がy=x2÷n(xは通常ダメージ、yはダメージの減少,nはダメージの減少補正)
通常シューター・マニューバ種・・・n=100(ダメージ28のデュアルが20.2ダメージ)
シューター救済枠(スペシュ・モデラー)n=150(ダメージ24のスペシュが20.2に)
救済枠チャージャー種(鉛筆、ソイ)n=500(180ダメのソイチュが115.2ダメ)
高火力チャージャー種(リッター・スプチャ)・・・n=333(ダメージ180のリッターが82.7ダメージ)
低火力チャージャー種(竹、スクイク)n=400(140ダメのスクイクが91ダメージ)
一般ブラスター(爆風)...n=244(70ダメの爆風が49ダメージ)
ブラスター爆風ダメ救済枠(ロング、sbrast)n=250(70ダメ→50.4)
ローラー横振り...n=400(125ダメージ→86ダメージ)
ローラー救済枠(ワイロ、カーボン、ダイナモ)n=-1000000(100ダメ→100.01)
など
反撃弾速射+足元確定塗り欲しいし
反撃弾2発打つとかなったら強いか
グレバリは発動してから展開までの時間をすこしでも短縮して欲しいし置けなくなる問題も直して欲しい
グレバリは他に展開速度強化とスペシャルが貫通しなくしてほしい
ウルチャクで消されてキルされるって可哀想だよなって思ったよ
個人的にはトルネードとかナイス玉からのダメージを受けないようにしてほしい。壊されないけど中の敵を追い出せる感じ
ショクワン使いによるショクワン強化案
1番してほしいのは発動してから行動出来るようになるまでの時間短縮。これにより緊急脱出がしやすくなりクアッドなら8連スライドが出来るようになり使い方の幅が広がる。
2つ目は前にも主が言っていたブキの重さによって移動速度などを上げる調整。カーボンとノヴァがやっぱショクワンの中だとワーストだからこれを強化することでパワー差は減ると思う。あとジム重量級にしてほしい。でも多分次シーズン重量級ワイパー来るからなさそうだけど....
新ワイパーいらないからゴミ武器強化に力を注いでくれ
変身の短縮かモーション中の無敵は欲しいね、贅沢言えばサメライドの様にショクワン移動中だけでもいいから正面方向に無敵かもうちょっと厚いインクアーマーも欲しいかな。
自由度の高さからアサリやホコへの干渉が出来ないのはしょうがないが、特殊なSP故に最終的な移動にはならず、瞬間的な強い塗りや攻め・守りのどれも持っていない感が否めない。
@@user-ke5zi5dd5zスペシュとかスペシュとかスペシュとかか
メガホンの追加機能として同じ相手にタゲ付いたら追尾速度速くなるとかあっても…強すぎるか?
サメライドは発動直後に無敵付いて
爆発後の1秒間にも無敵付けたらいいんじゃね?
それなーせめてボムぐらい消させてくれ
@@user-vp2jp9ly7q 超絶共感
サメは空中で発動した時でも無敵へのカウントダウンを開始する程度の調整が丁度良さそう
バリアは浮いてる装置と内部のビーコンみたいな装置がスプリンクラーの役目もするようになればいいなー
サメでキルとれればスタダと同じ効果がつくようにしたら面白いと思う。
スミナガは味方視点でサーマルインクの効果を載せるべき
サーマルインクというのは…?(?_?)
@@user-gv3pf3jt3y敵にインクを当てると少しの間その人が壁越しとかでも透けて見えるっていうやつです!
@@kyor3n-kusozakodayo さん
お返事を有難う御座います。🙇
てか、味方からは透けて見えてほしい
触れてないときは、シンプルに邪魔😅
それやるとカニとかウルショとのコンボが絶対やばいんだよなぁ
ハイドラントカスタムの実装を… ずっと待ってるんや…
サメライドの吹っ飛ばし、スプラ2のイカスフィアみたいな感じでいいアイデアだと思う!
スミナガはボトルとガロンが持ってるせいで、変に強化したらぶっ壊れそうで怖い
10:36 例えばリッターとかリッター
とかリッターとか.......
でも実際対戦ゲームにおいて力の序列は絶対必要だからぶっ壊れ強化はしずらいんよな……
サメライド君はボム消しできるようになるのが一番いい調整かな
キューインキの強化案で毒ガスみたいなのがあるとジムとかローラー対策になると思う🖼
キューインキは同じく好きなタイミングで吐けるようになるのと、地面や壁に塗られた敵インクを吸い取れるようになってほしい
これによってローラーやワイパーが近づきにくくなるし、反撃弾も当てやすくなる
パブロもメガホン使うと敵が見えなくなるので半透明とかにしてほしいです…
正直スミナガシ慣れてないでヴァリアフォイルとかやるけどスミナガシだけできなくて困ってる(難しくて)
.52使いからひとこと
メガホンの透過とスミナガシの塗り強化、出来ればスミナガシも自身と味方視点で透過してくれればいいなと思ってます
キューインキは足元に塗り発生してくれたら結構変わりそう
やっぱりハンコは正面攻撃無効強化的なのがお似合い(持ち武器のスペじゃないから関係はないんですが(?))
テイオウイカはただのデカくて無敵のイカ状態になるって仕様だから発動地点が重要(効果時間が終わったら戻るから)と違って使用を変更しにくいんだと思う
勉強になりました‼️
サメライドの吹き飛ばし能力はほしい
テイオウイカを思いっきり吹っ飛ばしたいですね
場外行って水没するくらいの吹っ飛ばし能力は欲しいね
キューインキは吸い込み範囲20%増加と溜まってから打ち出すまでの速度をはやくぐらい
ショクワンはスペシャル発動したら小爆発が起こるとショクワンで移動できる距離試し撃ちラインひとつ分のびる
グレバリは設置場所によって大きさが変わるのをどうにかして欲しいところはありますね
デコイには、範囲内に入った敵に武器のインクの発射音をながせるようにしたらいいとおもう!
キューインキでテイオウイカを吸える様になったら面白いかも。吸われる程、テイオウイカの効果時間がどんどん短くなるとか。
グレバリの中はポイズン状態になるとかも強そう
デコイはビーコンみたいに近くにいる敵がマップに映るようになって欲しい
ショクワンダーに関しては軽量武器だけ張り付きが速くなったりすれば良いと思う。
前作のスフィアみたいにね。
デコイの強化案は面白い視点だった
スプラって音での把握も結構重要だから十分邪魔になって壊す必要性出てくるし、ビーコンみたいな音とかすればまさに囮にもなるだろうし
キューインはガチならまだしもナワバリだとホント使い道ないから任意発射は必須だと思う
閃光手榴弾みたいだね…
メタルギアソリッドではチャフグレネードとか電子機器を妨害する武器もあったね。
マップ使用不可とか、相手の味方位置をデコイチラシの存在するエリアに限り検索できなくするとかも面白そう…
打開の綱を一気に断ち割れるかもね。
デコイの雑音効果案は、スミナガシートのようなシャカシャカした雑音じゃなくて、味方のサブ音がする仕様がいいと思う
味方にスプボ持ちがいれば、デコイの爆発範囲にいると、スプボが「カラン」ところがる音が相手に聞かせたりして
警戒感を余分に煽るとか
ウルトラハンコの強化案として、投げた後にトーピードや炭酸のように追加で爆発を起こさせてみてはどうでしょうか、後衛への攻撃として影響が少ないように思います。ということで後衛への圧力を大きく上げられるのではないでしょうか
個人的には敵を倒すとか強くなるとかより、使って面白くなる調整をしてほしい。
というわけで、キュウインキを吸えば吸うほど段階式に付加効果が増えるのが良いです。
何でも良いけど爆風範囲拡大の上は、ポイズンミスト追加。その上はポイントセンサー機能追加。
そんな感じなら必死で吸うようになるんすけどね、自分とか。
7:21 最近、ジムヒューにカニタンクついたのは弱いスペシャルつけて、そのスペシャルを強化できなくしないようにするためじゃないかと思ってる。
個人的には無印と亜種どちらもサブスペ強くしてメイン弱体化しやすくするのかと思ってたけど 今のままだとまだ強いメインだからまだ修整来そうな感じ
サメライドの追加機能案みたいな感じでただの妄想なんですけど。サメライドにのってイカスフィアのように自由自在に動けたら面白いですよね。あとは発車前の場所にジェッパやショクワンみたいに戻って来れたら良いかもしれませんね
昨日じゃないけどハンコは投げる前隙減らせば強くなりそう
サメは新機能よりも段差上.下への攻撃、同期ズレで当たらないを改善してくれればキル性能が上がると思う。
バリア強化来ないかなぁ…(わかば使い)
デコイチラシ使用中はステージ全部で味方のジャンプマーカーが敵から見えない仕様になったらデコイの意味ができると思う
できればスパジャンしたら元の位置にデコイが出現するようになってほしい
デコイチラシの強化案として、爆発と同時にポイズンやセンサーを出すというのはどうでしょうか。そうすれば良い妨害になるのではないでしょうか。センサーだと少しホップソナーとかぶってしまうのでポイズンと+ナイス玉の爆発の時の周りが見えなくなるような感じで煙幕みたいなのを出すみたいなかんじにさせたらどうでしょうか。(語彙力なくてすみません) デコイチラシで潜伏や後衛への妨害、前線を上げるなどの役割を出せたら良いと思います。
キューインキは範囲狭めて範囲内の敵にドットダメージ与えられるようにして壁貫通して射程無限にしたら最強になりそう()
スミナガシートは味方には透けて見えるようになるとかやったらもっと強くならん?正面でもつかえるようになる
サメは段差や壁越しでもダメージが通るようにしてほしい
ウルチャクは貫通するんだよなぁ…
硬直を減らして欲しい
レール消して移動速度速くしたらだいぶおもろいと思う
デコイチラシに騒音効果付けるなら、爆発までの時間延長とかも同時に来そう。
スミナガシートにサーマルインクみたいに敵の位置がわかる機能がほしいな
スミナガシは当たったあとの数秒間はサーマル効果が付いたり、インク回復できなくなったり、鈍足効果とかつけないと強くならない
ショクワンのその追加機能ついたらジムのショクワン狩り出来なくなる😭デコイの追加機能のやつ面白そうですね!デコイ信者増やすぞー!
デコイチラシトーピードみたいな破裂が欲しいなぁ
音を出すデコイをローラーに付けたらめっちゃ強くなるのでは?
ダイナモローラーテスラに
デコイチラシが付いてるん
だよな〜!
スミナガシートは当たらなければ味方視点も相手視点も同じ少し透ける壁って言うのが弱い
相手の方が透け具合が低くなるとかの方がいいも思う
サモランのスペに関しては前隙とかそれを無くして欲しいところ
サメの機能追加予想↓
・発動直後に即起爆ができるようになる
・レールの方向転換
・爆風を受けると移動速度が遅くなる
・レールの不可視化
・発動時の瞬時無敵(または硬直無し)
・攻撃範囲をサメを中心とした球状の攻撃範囲にする。
ついでに強化&修正予想↓
・硬直改善
・無敵時間を伸ばす
・音を小さくする
・爆風もイカロール無効
・突進のキル判定
キューインキは反撃弾がナイスダマみたいな完全な球形になって、地形を貫通して爆発できるようになってくれるだけで中堅ぐらいの強さにはなってくれるはず
任天堂が「相手の攻撃を吸い込むスペシャル」って認識してる以上任意発射は追加されないと思うなぁ
どのスペシャルも使い道あるけど、アメフラシだけはいまだによくわからない。。霧とか発生させて欲しいわ。。
スミナガシートサーマルインクみたいに敵見えるようにして欲しい
テイオウジャンプ出来るようになったら交代交代でヤグラに飛んで無理やりめっちゃカウント進める好ましくない体験が追加されそう
スミナガシの効果に「ポイズン」と同等か若干軽めのデバフが欲しい
視認性が軽くなったいま、正直食らってもそこまでのスペシャルでは抑えにも打開にも使えない
30ダメにポイズンデバフは、十中八九デス確定だし、食らったら危ないと認識してもらえることでちゃんと「避けたい」と思わせる
スミナが…敵のボム踏んだり、リッターで遠くの敵倒せなかったり多分カニとかアメフラシウルショ、なんならハンコたちよりかなしい
デコイチラシはマルチミサイル・メガホンレーザー・トーピードなんかがイカちゃんと間違えてロックオンしちゃうとかあったら良い気がするけど限定的だよなぁ
でもデコイチラシがあるうちはマルミサとかメガホンレーザー撃てないってなると結構カウント進みそう
まぁ壊れてから撃てば良い話だけどさ
デコイチラシはほんとに試合中のBGMまで全部周りの音消えちゃうくらいに黒板爪でキィィッってする音鳴らしてほしい
凶悪すぎて草
ハンコはスタンプの速度(間隔)を上げるだけでだいぶ強くなると思う。正面からの弾を防ぎやすくなるし、速度が上がる分爆風の発生間隔も短くなってキル取りやすくなる。これが1番ありえそうだし、来て欲しい強化かな…(正面完全シャットアウトのが嬉しいけど)
グレバリはシールドの下位互換みたいな感じになってるから
シールドで防げるものはバリアでも防げるようにしてほしいのは強すぎ?
サメライドの発動時の前隙を短くして欲しい
サメライド使いです
とりあえず前隙と段差をどうにかしてほしいです
なんなら横にいるのに倒せないのキツイ
前作のチャクチ見たいに使えないで終わるのと、段差にひっかかるのが弱い...
2:12 サメライドの発動した時の隙を無くして欲しい。隙で何回やられたのか‥
キューインキは判定をナイスダマと同じ壁貫通にしてほしい。
ただでさえ狙った場所打つの大変なのに、判定がアレなせいで爆風横にいた敵すら倒せないとか、ヤグラ上に打ってもヤグラ下隠れたら回避余裕でしたとか勘弁してほしい。
サメの強化案的確✨
まぁテイオウは発動してジャンプする以前に元々スペシャル使われない限りジャンプしてから発動しても狩られないんですけどね
ボールドからしたらハンコは旋回速度上げてほしい。
それだけで倒しきれないことが無くなるし、現実的なラインだと思う。
正面完全遮断まで行くと初心者キラーなのでNG。
そろそろ全体的に弱いスペ強化して環境一新してほしいな
長射程トゥーンは嫌だけど
ドリフトジャンプライド面白そう過ぎる
クアッド視点だとメガホンはスライドすると硬直をほぼ狩られるから強化しないで欲しい
4:00クゲヒュー…
キューインキくん前から撃たれたりするだけで死ぬのキツい。あとジムとか
スミナガはホコバリアに当てるとめちゃくちゃホコが割れるからダメージ強化じゃなくて動画でも言ってたけど塗りを強化してヴァリアブルとのシナジーをたかめる様にしたら普通に使われると思います。
ハンコは低レートや低ランク帯で対応できない人が多いから強化はなさそう。
デコイの強化案おもろいな。
個人的には
・デコイにビーコン効果→強すぎる
・縦横発射向きを切り替えれる→微妙
みたいな感じでどんな強化が来るのかわかんなかったからこの強化来たらだいぶおもろそう。
欲を言うなら味方がデコイを攻撃したらデコイが即爆発するとかの効果もあると、だいぶ面白くなりそう
最後のやつは面白みもないただのクソゲーになる
0:32 一瞬メロンパンかと思った
サメはボム消し塗り範囲強化受け身でいい
サメライドの爆風、スフィアの遠爆風の倍は飛んで欲しいw
14:37 ウザイチラシって呼ばれそうで草
面白い調整こーい!
サメライドの強化として爆風を食らうと硬直が与えられるなんてどうだろう?
サメライド受け身ギア対応でだいぶ強い気がする。
ラグもあるんだろうけどハンコで突撃したらホクサイに負けた時は流石に声出た
スパッタリーヒュー持ち武器だからサメ強化してほしい
テイオウもだけど、ガチアサリ持って跳べるのがアサリが面白くないって思われる一因なんじゃないかなって。
あまり関係ないけどトラップもジャンプ中に設置できるようになって欲しいガチで
はんこ強化して欲しい…
とにかくキューインキは近寄られれば完全に詰むから、吸引終了から反撃弾発射までの硬直を無くせば道連れ以上に出来るから良い。あとワイパーとロラコロの強引キルを消せ。
11:10 スペースシューターを使ってる身ですが…まあ…見えない見えない…メガホンのレーザーのせいで敵にエイムが合わないことが多いです…(まあ…元々当てたとしても確定数多いから変わらないと思うけど…)
11:58 透明化はマジでして…
1:32 これでやれないのかサメライド…
キューインキは地面の敵インクを吸えるようにして、味方に向けることで回復できるようにして、いつでも撃てるようにして、撃つときにイカ状態になれるようにして、撃つときにすぐ打てるようにして、ローラーの轢きとジムの縦ぶりを効かないようにしてくれてからスペシャルとして働くようになるレベル
あと、敵を吸い込む機能が欲しいそしたらウルショと同じレベルに立てる