【ロマサガ1】あまりにもエグすぎた難関ダンジョンTOP5

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 6. 09. 2024

Komentáře • 218

  • @user-nb2yf2dq9m
    @user-nb2yf2dq9m Před 2 lety +63

    この動画みてると久々にロマサガやりてぇ!って気持ちと面倒臭くて2度とやりたくないって気持ちの両方襲ってくる😅

    • @user-vt7re3xq4v
      @user-vt7re3xq4v Před 2 lety +5

      わかる
      特にSFC版の1は昨今のゲームでは考えられない敵の量&詰み要素の多さで、
      一歩間違えばクリア出来なくなる超絶理不尽ゲームだった

    • @user-mg2gu4vw3p
      @user-mg2gu4vw3p Před rokem +2

      時間と体力があった子供だから出来たゲーム…
      今じゃ多分最初の時点で辞めてる

  • @fakeaog5507
    @fakeaog5507 Před 2 lety +66

    長いダンジョンの辛いところは金9999
    すぐに上限いっちゃうっていうね

    • @user-qb4cz6oi3i
      @user-qb4cz6oi3i Před 2 lety +11

      巨人の里向かう時が特に悶えますよね
      お金が必要な場所に向かうのにお金がカンストしちゃうと言うw
      冥府もですけどw

    • @user-heart21g
      @user-heart21g Před rokem +2

      未だにあのジュエル制度は嫌がらせとしか…、

  • @user-mw1oh7ud5i
    @user-mw1oh7ud5i Před 2 lety +33

    通路での「おまえらとは戦うなと言われてるぞ」フォーメーション
    大量エンカよりこっちのがトラウマになっとります

    • @dkkkkkkkk
      @dkkkkkkkk Před 2 lety +6

      戦ってくれたら倒して消せるのに…
      もはや嫌がらせに見える(笑)

    • @user-jx7vj9mm3q
      @user-jx7vj9mm3q Před 2 lety +4

      特にトマエ火山の渦巻き状フロアがね…。

    • @asdfasdf-el1ro
      @asdfasdf-el1ro Před rokem +1

      それよりメルビルの幼女とかアサシンギルド依頼の時の盗賊のほうがイライラ度高いわ
      宝箱取るのに2分掛かることもある

  • @gkgkujvyufuy646
    @gkgkujvyufuy646 Před 2 lety +20

    お金が9999になって勝っても金が入らない状態でも
    画面ギッシリ詰まった雑魚敵と戦わざる得ない状態
    になったときのストレスたるや・・・・

  • @ikedasingo5074
    @ikedasingo5074 Před 2 lety +20

    個人的には、恐竜の巣穴でゲームオーバー直前のテトリスみたいに身動き取れなくなったのがトラウマです。

  • @user-je2yt5px9y
    @user-je2yt5px9y Před 2 lety +7

    親戚が集まった時、1番年上のいとこがロマサガとスーパーファミコン持ってきてて、
    プレイするのをほかの子供たち数人でみてたんだけど、魔の島の曲も雰囲気も怖いし、ちょうど寝る前の時間くらいにやってて寝室行くのがめっちゃ怖かった思い出がありますね…。
    田舎の古くて無駄に大きな家だったから余計恐ろしかった…今となっては良い思い出です

    • @asdfasdf-el1ro
      @asdfasdf-el1ro Před rokem

      このゲームは長時間やると鬱病になる。bgm暗いしエフェクトも独特だから。自分rta動画作ろうと思ったけど鬱病なりかけて断念した

  • @oimoimo7
    @oimoimo7 Před rokem +3

    5位の「砂漠の地下」と3位の「魔の島」は長丁場なだけでなく、宝箱の金の量も多いので、序盤に速攻で金を稼ぎやすい時は積極的に行きました。金の量が多いダンジョンは積極的にこなしましたね。

  • @dkkkkkkkk
    @dkkkkkkkk Před 2 lety +16

    冥府はニセ階段とかプレーヤーの心を折るギミックがあるのも辛い

  • @user-dt6gt2xs1n
    @user-dt6gt2xs1n Před 2 lety +15

    今回はランクインしていないけど二つの月の神殿、ジュエルビーストもエグい…

  • @rs411
    @rs411 Před 2 lety +6

    幼少期、善行値プラスで最終試練ルート。
    魔の島は何にも分からずに下ボタン押下で入口で帰宅。
    基本殲滅行進。BGMが良すぎて。行けないイベントに当たって初めて戦闘回数のイベント仕様を知る。
    クリアした時の達成感はすごいあった。デカい敵も初見殺しの敵も楽しかった。
    ただ、自分が右利きなので主人公アルベルトを右利きにしていた事はまぁしゃあない点。
    大人になって、巨人ルートの高価な武具良いなぁ〜って思ったり、握手会とかあるんか〜って思ったり。
    殿下5人とかあかまほうつかいとか知らない内容がわかり、動画を楽しみながら見てます。

  • @user-mw8xy6ui4l
    @user-mw8xy6ui4l Před 2 lety +20

    最初友達から借りたときに、アイシャでクリアできたら凄いみたいに言われてアイシャを選択。
    本気でクリアしてやろうと思って、死んだら即リセットしていたから、序盤のナイトハルトのイベントを見れず、ひたすらカクラム砂漠で雑魚狩り
    大地の精霊までいって倒せず、詰んだと思ったのはいい思い出。

  • @harune3740
    @harune3740 Před 2 lety +5

    トマエ火山でフレイムタイラントと話した後の帰り道。
    1人分の幅の通路でスライムに挟まれたけど和解してるから戦闘にならない=排除できない。
    何とかスライムがどいてくれるのを待つも逆にどんどんフロア中のスライムが集まって来て完全に身動きが取れなくなり詰んだ。
    このせいで個人的No.1トラウマダンジョンは断トツでトマエ火山でした。

  • @orly725134
    @orly725134 Před 2 lety +9

    モンスターと戦うのは苦では無かったんですけど、モンスターから貰う金だけでカンストしちゃうので、宝箱の金が持ちきれなくなるのが悔しいんですよね。

    • @user-tf6co8ct1s
      @user-tf6co8ct1s Před 2 lety

      なれてくると宝箱で金ってわかってるのは取らなくなる、ジュエルやアイテムなら回収するが終盤は特にカンストするから取らない。

  • @satoruxen
    @satoruxen Před 2 lety +17

    ピラミッドの「中で戦闘しすぎて出てくる頃には皇帝の病気が治ってる」がないなんて…

  • @tanutanumi
    @tanutanumi Před 2 lety +34

    冥府で、死の鎧6個抱えながら一人で帰ったのも良い思い出

    • @user-tf6co8ct1s
      @user-tf6co8ct1s Před 2 lety +1

      冥府は行き方を知っていれば簡単に行けるけどな、帰りは王者の剣使わないとキツいけど
      デスは対策を知らないとほぼ勝てないしね。

    • @user-eg5gn2ji7z
      @user-eg5gn2ji7z Před 2 lety

      6個www

  • @sansei9
    @sansei9 Před 2 lety +17

    10:10ロマサガ1の雑魚シンボルは狭かろうと広かろうと1フロアには一定の敵しか居ないそうです。だから1フロアが極端に広いラストダンジョンは敵をよけるのが非常に楽。
    冥府は慣れた後には序盤から中盤にいつも行ってたから、通常敵よりもグリーンドラゴンをどうよけるかが最難関でした……。

  • @izumis143
    @izumis143 Před 2 lety +13

    最終試練、レベル低い状態で行ったらクリア出来ず、ダンジョン内でレベル上げも出来ず
    挙句脱出も出来なくなりゲーム自体最初からやり直すことになったトラウマがある

    • @user-tf6co8ct1s
      @user-tf6co8ct1s Před 2 lety +1

      確かに低レベルで知らなくて行くと詰むな、880回戦闘しないと行けない所だが
      弱い武器だったりしたらどうしようもない。
      フルフルとか精霊シリーズはやられる前にやらないといけないし猫は当たらないし

    • @asdfasdf-el1ro
      @asdfasdf-el1ro Před rokem

      フルフルは足払い有効
      問題は風の精霊
      rta動画的には準ラスボス

  • @chiffonchiffon-5970
    @chiffonchiffon-5970 Před 2 lety +14

    当時、石化剣頼みで攻略していた友達が最後の試練で詰んでいたのを思い出しました。
    ちなみに私は、巨人の里で滝登りをして詰みました。
    基本、殲滅プレイをしていたので雑魚敵を一掃してからフロアを探索するのですが、さすがに冥府だけはエンカが多すぎて途中から雑魚敵を避けいきました。
    今から思えば、5人を生贄にしてよく帰れたなぁ・・・。

  • @user-ck4dr6hw6m
    @user-ck4dr6hw6m Před 2 lety +12

    大地の剣って名前だけにエフェクトがきっと「ズバァッ!」ってやつなんやろなぁ(ワクワク
    「ピュッ」彡()()

  • @dashbeagle8095
    @dashbeagle8095 Před 11 měsíci +2

    14:00この組み合わせだけみたいだけど…最終試練限定の敵だと思われた火の精霊はトマエ火山のスライム系のシンボルでもエンカウントすると今更知った。

  • @gattchan21
    @gattchan21 Před 2 lety +16

    終盤は1戦闘ごとにセーブして、フルフルやイフリートに出会わない事を祈りながら進めてたわ。ハヤブサキャンセルを知ってからは脅威ではなくなったけど、当時はマジでボス以上の緊張感だった

    • @user-oz1jy4xo3c
      @user-oz1jy4xo3c Před 2 lety +3

      あ…ほんとに同じことやってました…😅

    • @user-tf6co8ct1s
      @user-tf6co8ct1s Před 2 lety +5

      イフリートは巨人の里に行かないと対策出来ないし
      フルフル ラルバ 精霊シリーズは通常プレイで対策出来ないし
      攻略情報ないと遊びつくすのが難しいゲームだな。

    • @asdfasdf-el1ro
      @asdfasdf-el1ro Před rokem

      フルフルの素早さは56くらい
      シーフシーフなら先手取れる
      ただし防具付けると先手取られる

    • @asdfasdf-el1ro
      @asdfasdf-el1ro Před rokem

      イフリートは575までに30000用意してトマエ火山行けば防御輪2個貰えるんで無問題
      ジェルトンのモンスター消せるし

  • @user-uh3km1pm5i
    @user-uh3km1pm5i Před 2 lety +24

    このゲーム所見殺し多すぎて、全キャラでクリアまでの買う装備や、攻略するダンジョンの順番の計画表まで作って攻略したなぁw
    戦闘回数の管理も徹底したなぁ。
    ほんと楽しいゲームだったw

  • @Adelheid1211
    @Adelheid1211 Před 2 lety +9

    戦闘回数よりも金が持ちきれないのがきついんだよ
    なぜあんな仕様にしたし⋯⋯

  • @marlboroman0507
    @marlboroman0507 Před 2 lety +3

    SFCでは善行度の存在を知らず、どうあがいても最終試練しか行けなかった。
    その後ワンダースワンカラー版で攻略見ながら善行度調整して、念願叶って試練・オールドキャッスル・冥府全部出せたのに、行けるようになった直後に手が滑りスワンを床に落としてしまい、バグって再起動したら見事にセーブデータ飛んでましたとさ😱

    • @user-rk1jy5zu8e
      @user-rk1jy5zu8e Před rokem +2

      ワロタ

    • @nusu-nuppori
      @nusu-nuppori Před rokem +2

      おぉ! ここにも同士が!!😂
      なぜだか分かりませんが、ワンダースワンって やたら衝撃に弱かったですよね🤔
      私が実験した限りでは、高さ20センチの場所から 枕に落とすと、半々ぐらいの確率でデータが飛びました🤣🤣

  • @rukaeclipse2797
    @rukaeclipse2797 Před 2 lety +29

    通常戦闘曲が好き過ぎて戦うのが楽しくてフロア殲滅させながら進んでた思い出

    • @user-rd2zb9rl5z
      @user-rd2zb9rl5z Před 2 lety +7

      キャラのアクションも可愛いし、だんだん強くなっていくのが面白いですよね!後、敵キャラも何か好きなんですよね。

    • @anman1120_
      @anman1120_ Před 2 lety +3

      残滅させるまで次のフロアいきたくないですよね~

    • @ryukibb
      @ryukibb Před 2 lety +6

      片や殲滅プレイで攻略する人がいる中で、
      戦いすぎて詰むとかいう謎のゲーム。
      殲滅派です。

    • @user-gu5gu3vh7k
      @user-gu5gu3vh7k Před 2 lety +3

      @@anman1120_ 殲滅の方が安全だったりする。

  • @StraySheep-jz4mi
    @StraySheep-jz4mi Před rokem +2

    程良く修正入ってるワンダースワン版は良リメイクだった。

    • @nusu-nuppori
      @nusu-nuppori Před rokem +1

      私は戦えなかったのですが、シェラハのグラフィックも 雰囲気が 小林智美画伯の作風に 寄せてありましたよね😁✨
      音楽も ワンダースワンの音質を とても活かせていたように思います😊✨

  • @user-vv6tr9yh8b
    @user-vv6tr9yh8b Před 2 lety +4

    クロ様でスタートした1番最初は、フロアの敵全滅させるのが好きだったせいか
    初期イベ、砂漠、コンスタンツ、魔の島、最終試練くらいで終った記憶

  • @SKYTVZERO
    @SKYTVZERO Před 2 lety +5

    昔やり込みプレイの解説ページで見たのですが、氷の城はノーセーブノーダメージクリア・冥府はRTA・最少戦闘回数クリアにおけるキーとなるダンジョンだったそうです。
    最少戦闘回数ではフレイムタイラントをぶっ○すので(アクアマリンと強化術法使用)、その後トマエ火山の敵の動きが速くなります。
    敵避けとかが本当に大変だったと書いてありました。

  • @Youki01
    @Youki01 Před rokem +2

    魔の島はロマサガ1は
    あの恐ろしさですが、
    何でミンサガは
    あんなわけわからんだけの
    ダンジョンになったの?😅

  • @user-wb8vx6sl1y
    @user-wb8vx6sl1y Před 2 lety +7

    こうしてみると、「ミンサガ」がどれだけダンジョン探索がらくになってたのかが分かるなw
    3:10なにげに殿下パーティーw
    ミンサガでは凍りついた城のボスは「フリーレ」ってキャラに変わっていて、倒した際に「1枠以上空いていると」仲間に出来るんだよね(チャンスはその1回のみ、断ったら「ディスティニーストーンを守る役目は終わったから、世界を旅する」的なこといって一生会えなくなるため」)ちなみに別の場所にいる「シルバー」と一緒に「ミンストレルソングで追加されたキャラ」(シルバーはオリジナルでは存在を匂わす話だけ)

    • @user-bs1om7ju9k
      @user-bs1om7ju9k Před 2 lety +1

      ミンサガでも近くの敵と複数回バトルを強いられるチェーンバトルが嫌でたまらなかったのですが、SFC初代の握手会会場みたら回避手段があるだけ全然楽なんだなと改めて思いました。
      まあミンサガはミンサガで月の神殿でバトルしすぎて皇帝の奇病イベントをスキップさせてしまい魔の島に行けないなど取り返しがつかない初見頃しトラップもありますけどね

  • @Dratini-master3117
    @Dratini-master3117 Před 2 lety +7

    最終試練は最強武器を手に入れることではなく、その武器をレベル15まで上げないといけないことだと思ってる。
    しんどい・・・

    • @gttsitatsu1137
      @gttsitatsu1137 Před 2 lety +3

      既に同じ系統の武器をレベル15まで上げてるキャラに持たせれば簡単にレベル上がるよ

    • @user-tf6co8ct1s
      @user-tf6co8ct1s Před 2 lety

      ここで詰んだ人もそこそこいるらしい。対策を知らないと戻れない進めないってなるからな。
      巨人の里で武器をそろえてくるひとはほとんどいないだろうし

    • @asdfasdf-el1ro
      @asdfasdf-el1ro Před 2 lety +1

      海賊狩りすれば余裕で15までいくよ

    • @ohnumatoshihiko4738
      @ohnumatoshihiko4738 Před rokem

      分かる
      伝説の武器なのに弱いと思って、
      結局、店で売ってる武器でサルーイン倒した

  • @ctlifechannel
    @ctlifechannel Před 2 lety +9

    砂漠の地下は序盤で行ったほうがいい。後半に行くと金が9999にすぐなってしまう。

    • @YuukuriSaGa
      @YuukuriSaGa  Před 2 lety +4

      宝箱がすぐ取れなくなりますよねw

    • @user-kh8mg5tj5x
      @user-kh8mg5tj5x Před 2 lety +2

      アイシャの最初の目的地
      もちろん、1人なので陣形の乱れなんて気にする必要なし。
      可憐な女のコが斧を片手に突き進んでいきます。
      宝箱は全回収。大地の剣も回収します。

    • @user-qp3kq8fg1s
      @user-qp3kq8fg1s Před 2 lety +2

      @@user-kh8mg5tj5x 中ボスどうすんの?

    • @asdfasdf-el1ro
      @asdfasdf-el1ro Před 2 lety

      序盤で行ってもなお最後の2個くらいは取れない理不尽

    • @user-jx7vj9mm3q
      @user-jx7vj9mm3q Před 2 lety

      @@asdfasdf-el1ro ガーラルシューズの横にある800金が取れない事が結構ありますよね。

  • @TT-ry1kj
    @TT-ry1kj Před 2 lety +9

    敵を避ける前提やと、不意にぶつかったりで隊列がくずれたりして、よけいくるしいから、敵は待ち伏せして、みなごろし前提で行くほうがラク。

  • @tomoyukiikeda4984
    @tomoyukiikeda4984 Před 2 lety +4

    5:32 >この最後の試練には一度しか訪れる事が出来ない<
    私、二回行った事があます。その道順は、
    ・まずガラハドの事を放置して最終試練に挑む
    ・アイスソードを殺して奪い取る
    ・冥府にてデスと交渉してガラハドを蘇らせる
    そうすると、善行値がまだ最終試練の値だったのか、又行けました。
    ・・・当然一度開けた宝箱の中身が回復してる事は無かったですが・・・

  • @user-mp5gl6se8e
    @user-mp5gl6se8e Před 2 lety +5

    砂漠の地下での固定の敵、それも土の精霊が出てくるなんて初めて知りましたΣ(゚Д゚)
    やっぱり1の怖さ半端ない!

  • @makotonakamura8157
    @makotonakamura8157 Před 2 lety +13

    フレイムタイラントを倒して冥府に行った場合、火山の敵の動きが早くなるから帰りがさらに大変になるんですよね

    • @tkmrh4888
      @tkmrh4888 Před 2 lety +3

      しかも終盤はジェルトンまでもモンスターの巣窟になってて宿までがさらに遠い。

    • @gattchan21
      @gattchan21 Před 2 lety

      帰路は地獄の握手会でしたね

    • @user-fs9ul3jy8d
      @user-fs9ul3jy8d Před 2 lety +2

      でも雑魚のフレイムタイラントへの忠義心で許しちまうんだよなw
      「きさまーよくもフレイムタイラント様を!」だっけ?あれで許しちゃうw

    • @DT-bm5vo
      @DT-bm5vo Před 2 lety

      力で支配するのがモンスター的な秩序も保たれて過ごしやすい世界なのかも

    • @user-tf6co8ct1s
      @user-tf6co8ct1s Před 2 lety

      一時消しすると簡単だ、まぁ当時は知らなかったからそんなことはしなかったが

  • @mecha-sion
    @mecha-sion Před 2 lety +2

    あと個人的にホラー要素でトラウマなのがバンパイアとピラミッド
    人間シンボル倒すのが辛かったバンパイアと壁からゾンビ生えてくるの泣いた
    敵はアイアンソードでも倒せるけど怖くて泣いた

  • @user-tb1gf2xj2y
    @user-tb1gf2xj2y Před 2 lety +4

    WSC版を変に手を加えないで現行機やPC向けに出してくれれば文句無いんだけどね。
    権利関係で難しいのかな?

  • @ttss2209
    @ttss2209 Před 2 lety +3

    ロマサガ1をリメイクしてほしい。ミンサガはミンサガという別ゲーだと思っている。

    • @user-rk1jy5zu8e
      @user-rk1jy5zu8e Před rokem +1

      ミンサガ好きだけどこれは分かる
      同じカレーパンでもキーマカレーパンとして生まれ変わった感じ
      同じ種類のカレーパンを大幅にバージョンアップしたものは欲しい

    • @nusu-nuppori
      @nusu-nuppori Před rokem +1

      そう! ホントそれっス!!😂😂
      私自身、ミンサガは遊んだことがないのですが、やはり ミンサガは、2以降の要素がかなり入っているので、
      オリジナル版のリメイクと言われると、わたし的には う〜ん……って感じなんですよね😣
      (もちろん ゲームとしては とても面白そうなんですけどね☺️)
      正直なことを言ってしまうと、ドット絵のまんまでも構わないから、SFC版で描ききれなかった いろんなシナリオを、ぜんぶ収録して欲しいぐらいです😁✨

  • @kyoiti3103
    @kyoiti3103 Před 2 lety +6

    3:30
    ナイトハルト増殖懐かしい

  • @turutururi
    @turutururi Před 2 lety +9

    ロマサガはぶつかった方向で隊列変わるシステムのせいで前後移動の手間させられるから余計戦闘がしんどくなるっていうね

    • @user-gu5gu3vh7k
      @user-gu5gu3vh7k Před 2 lety +3

      LR押しっぱなしで向きを固定できる。

    • @asdfasdf-el1ro
      @asdfasdf-el1ro Před 2 lety

      4人に槍持たせて正方形フォーメーション組ませれば解決だお

    • @user-tf6co8ct1s
      @user-tf6co8ct1s Před 2 lety +1

      全員に弓は持たせる、ヴェニールの弓は強い、最後まで使える。

    • @高さ危険太郎投手
      @高さ危険太郎投手 Před 9 měsíci

      @@user-tf6co8ct1s細かいけど、ヴェルニーっす

  • @user-uz7rw4rr5x
    @user-uz7rw4rr5x Před 2 lety +5

    本編で触れてました、裏技集も今度アップしてほしいです。
    ハヤブサキャンセル グレイ二人 くらいしか知らないですねー。
    あと裏技じゃないけど、お金のジュエル化についても知識がなかったから当時9999までしか貯められなくて
    「10000ってなんだよ、これ以上お金たまらないじゃん!」 って切れてましたねー

  • @user-jv8nr6kp7z
    @user-jv8nr6kp7z Před 2 lety +14

    イトケンの曲が神曲だから乗り越えられる。

  • @ishinjiroster
    @ishinjiroster Před 2 lety +1

    このゲームをプレイしているときは、モンスターが消えるアイテムが欲しいと何度思ったかわかりません。
    しかも、このゲームってジュエルに換金しない場合だと、所持できるお金が10000までしかないので、いくら戦ってもお金が増えにくいんですよね。

    • @nusu-nuppori
      @nusu-nuppori Před rokem

      せめて ff5の、銭投げみたいな技があったら 無駄にはならないんですけどね〜🤔

  • @user-pg1oi1nb2q
    @user-pg1oi1nb2q Před rokem +1

    魔の島は急がば回れをRPGで採用したダンジョンだな

  • @HOMINGKOUMAKAN
    @HOMINGKOUMAKAN Před 2 lety +2

    3:10 なんだこのパーティwww

  • @866083
    @866083 Před 2 lety +3

    正直に告白するとフルフルの記憶がありません・・。
    数十時間やって胸を張ってクリアしたと言えるつもりなんですけど・・

    • @mitoken-iti46
      @mitoken-iti46 Před 2 lety +3

      ハヤブサキャンセルとかで速攻で倒していると意外と記憶に残らなかったりしますね

  • @user-nn5vz3vn5k
    @user-nn5vz3vn5k Před 9 měsíci +1

    魔の島のイベントが中途半端なのは、バグのせいでその後のシナリオが削除されたって聞いた気がするけどどうなんだろ

  • @user-bb4ic3cx7k
    @user-bb4ic3cx7k Před 2 lety +2

    最終試練一度行ってからガラハド冥府行って生き返らせるともう一度最終試練行ける場合が有ります〜宝箱や敵復活したりはしないから意味はないですけど笑

  • @Ossu-mushibashira
    @Ossu-mushibashira Před 2 lety +4

    魔の島は最凶最悪のダンジョンや〜😖
    ただの、ご褒美なしの地獄の苦行!
    マップの敵も足が早かった気がする😱

    • @user-qp3kq8fg1s
      @user-qp3kq8fg1s Před 2 lety +4

      最後の悪そうな奴倒せないとか、ほんと後味悪い、そんなイベント多いんだよな

    • @user-tf6co8ct1s
      @user-tf6co8ct1s Před 2 lety +2

      実は呪いの靴が使えるとは情報無しでは解らないしね。

  • @user-vt7re3xq4v
    @user-vt7re3xq4v Před 2 lety +4

    ダンジョンではないけど、
    騎士団領の最後のイベント「テオドールを追って」のラストで、イフリートと必ず戦う事になる
    何十回も戦ってようやく勝てたときは泣きそうになった…
    あやうく詰みかけた思い出
    ロマサガ1はトラウマ製造機
    でもめっちゃくちゃ面白かった
    (SFC版の1はさすがに不親切・理不尽すぎた)(笑)

  • @user-tn4no3bf4d
    @user-tn4no3bf4d Před 2 lety +4

    キツかったな〜と覚えてるのは冥府ぐらいだな。
    行きは6人でも帰りは3人とかだし。
    しかも装備もらいに、そして倒す為に何度か行かなきゃいけない。

  • @user-xk8wo1ry9k
    @user-xk8wo1ry9k Před 2 lety

    7:07
    今から30年前によくこんな仕掛けを作れたな。当時の人たちの頭の良さの次元が違う…

  • @user-oz7kw8iz5p
    @user-oz7kw8iz5p Před 2 lety +9

    ラストバトルでパーティーのレベルが低いため苦し紛れに石化くちばしやったらサルーイン倒せたのを誰も信じてくれなくて嘘つき呼ばわりされた小学生時代

  • @user-ev7hk2jp8o
    @user-ev7hk2jp8o Před 2 lety +2

    戦闘はハヤブサ斬りキャンセルで先手取れるようになってからは、火力ごり押ししてたなぁ

  • @Roland_e_Sol
    @Roland_e_Sol Před 2 lety +2

    全方位握手会は鬼畜

  • @nishiki3244
    @nishiki3244 Před 2 lety +5

    トマエ火山はフレイムタイラントと関係を持っていたら結構楽ですな(少なくとも帰りは)魔の島もそれなりに広いので逃げやすい。
    凍った城は邪と闇の術法を使う赤魔法使いが仲間になったので、新鮮な気持ちで楽しくプレイできてしまったw
    自分にとって一番つらかったのはオールドキャッスル。巨人の町での買い物の為に大量のお宝があるのは嬉しいが、金はすぐいっぱいになってしまう。
    無駄にならないように計画を立てて進むのが面倒くさくもあり、楽しくもあったなあ。巨人の町でしか買えない術法が実に嬉しかった。

    • @asdfasdf-el1ro
      @asdfasdf-el1ro Před rokem

      ざっくり言って時間半分以下で済むね

  • @sandyrainy77
    @sandyrainy77 Před 2 lety +6

    本来一方通行の滝も、一歩登ってはステータス画面を開く、また一歩登ってはステータス画面を開くの繰り返しで滝登りができ、戻れないはずの入り口に戻れてしまうのが面白かった記憶があります

  • @user-pe1nc6mt7y
    @user-pe1nc6mt7y Před 2 lety +9

    当時トマエ火山がトラウマになったな。
    フレイムタイラントのお使いベントを始めて、一部モンスターが敵じゃなくて会話できるようになった時に、1キャラ分しか通れない通路のところで両側から敵じゃなくなったモンスターから挟まれて一切動けず立ち往生
    子供だったので、スクウェアのお客様相談センターに電話までしちゃった・・・・

    • @user-dp3wn8vt2j
      @user-dp3wn8vt2j Před 2 lety +4

      お客様センターの回答が気になりますww

    • @user-pe1nc6mt7y
      @user-pe1nc6mt7y Před 2 lety +4

      確か「分かりません」だけでしたね、あとから考えれば電話を受けるのは制作関係者ではなくてテレフォンオペレーターでしょうから、そりゃそうだろうなと。
      結局親戚のお兄ちゃんに相談した結果、ひたすら待ってスライムが一歩移動するたびにこっちも移動を繰り返して数時間かかって脱出できました

    • @nusu-nuppori
      @nusu-nuppori Před rokem

      かわいい☺️✨

  • @NN-ve7kk
    @NN-ve7kk Před 2 lety +3

    ミンサガの魔の島は何べん高速移動する階段から落ちた事か…💢

  • @xxs4740
    @xxs4740 Před 2 lety +1

    ウェイクビンは本当マッドだったなあ。。

  • @dmccc2565
    @dmccc2565 Před 2 lety +1

    個人的なトラウマはトマエ火山だな~
    依頼を受けた後に抜け道に気付かないで元来た道帰ろうとして通せんぼされて詰んだw

  • @rf923
    @rf923 Před 2 lety +3

    僕は良い子だったので冥府に行ったことがありませんでした。なかなか楽しそうなところですね。

    • @nusu-nuppori
      @nusu-nuppori Před rokem

      ゲーム内での話とはいえ、やはり冥府にいくような事をするのは 気が引けますよね😣💦
      悪いことをしなくても 腕試しにいけるのなら、遊びに行きたいですけどね😉✨

  • @rscim2033
    @rscim2033 Před rokem +1

    戦闘回数でイベント進行は本当にやめて欲しい。殲滅したい人もいるわけよ。

  • @user-xu8qb5il3w
    @user-xu8qb5il3w Před 2 lety +5

    逆にリメイクしてほしくない作品 このままでいい

    • @user-xu8qb5il3w
      @user-xu8qb5il3w Před 2 lety +1

      @@user-tm2vd6kh8d ありがとう!!!!!!!!!!!!

  • @mapjamaica777
    @mapjamaica777 Před 2 lety +2

    魔の島こわい!一度間違って出ちゃったことある🤣DQ4の最後の手前のほこらの動くやつも怖かった😱

  • @MYGT-yb2kx
    @MYGT-yb2kx Před 2 lety +5

    イスマス城とかエンカウントせずに南北を抜けきった時のやってやった感が懐かしい!
    下手なアクションゲームより嬉しさがあった気がする。

  • @junjun8444
    @junjun8444 Před 2 lety +2

    この時代のゲームは理不尽だったなぁ その理不尽さが今ではいい思い出 理不尽だからこそ楽しかった

  • @user-xz8my2ht5u
    @user-xz8my2ht5u Před 2 lety +1

    ミンサガだと魔の島も冥府も道中にまったくザコ敵が出ないっていうはねっ返り具合が逆にすがすがしい。

  • @asdfasdf-el1ro
    @asdfasdf-el1ro Před 2 lety +2

    参考までに 最終盤におけるフルフル遭遇率
    悪魔系 およそ10%
    妖精系 およそ10%
    ゾンビ系 およそ25%
    ゾンビ系は激アツ
    イフリートは火神防護輪持ってればどうという事は無いので計算してまてん
    個人的に妖精よりゾンビの方がフルフル率高いのがジワる

    • @nusu-nuppori
      @nusu-nuppori Před rokem +1

      そして私は『ゾンビ系は激アツ』って表現に ツボりました🤣🤣
      妖精が なぜゾンビと??って思いますが、よく考えたら
      野生の蝶々でも、腐乱○○の汁を吸ったりするらしいから、そういう理由なのかもしれません😋🍴

  • @user-gw8hi1qu8y
    @user-gw8hi1qu8y Před rokem

    初代ロマサガは敵シンボルが多すぎるうえ、エンカウントした時点で戦闘回数に含まれて、ゲーム進行度が進み、そこに時間経過も加わって、結果的に難易度が跳ね上がる仕様だったはず
    ただ、開き直って戦闘を2000回くらいこなすと、ゲーム終盤に突入して巨人の里に行けるって聞いたことがある

  • @faidia86
    @faidia86 Před 2 lety +2

    砂漠の地下の深部の選択で
    邪神をぶっ殺す的な選択をすると何も得られないのにわろた

    • @asdfasdf-el1ro
      @asdfasdf-el1ro Před rokem +1

      マリオRPGだと救済される選択肢ミスはロマサガだと一切救済されないというw大人のゲームやね

    • @nusu-nuppori
      @nusu-nuppori Před rokem

      タラール族自体もそうですが、ニーサ自体も 他の神々と比べて、やや異質に描かれていた印象があります🤔
      もしかしたら、ウコムやエリスなどの ハッキリと エロール陣営としての立場をとっていた神々と違って、
      ニーサは、やや中立寄りの立場をとっていたのかもしれませんね〜🤔

  • @HARUKA36978
    @HARUKA36978 Před 2 lety +5

    ワンダースワン版の魔の島は事前にダイヤモンドを手に入れてないとエメラルドが手に入らない事実を知らなくて別の意味でトラウマになった…

    • @nusu-nuppori
      @nusu-nuppori Před rokem

      あぁ! そういう仕組みだったのですね〜💡✨
      私もワンダースワン版を持っていたのですが、追加要素がほとんどクリアできなくて😭
      あと 個人的には、寝ながら ワンダースワンで遊んでいる時に
      寝落ちして 頭にゴツン&セーブデータ全消去……という、強烈なクリティカルを何度も経験しました😂
      ロットの違いなのかもしれませんが、うちのワンダースワンは 特に衝撃に弱かった記憶があります😅
      ハードとしての性能は GBAに引けを取らないレベルだったと思うのですが……ちょっと 精密機器すぎたんですかね?😇😇

  • @user-ev5wr1wl4o
    @user-ev5wr1wl4o Před 2 lety +2

    魔の島はミンストでは敵がボス以外出ませんが、パーティーが強すぎるとボスが逃げてしまいエメラルド取れません。
    序盤で行くと戦えますがクローディアのアローレイン等の全体攻撃覚えてないと辛いです。

  • @kusuhara774
    @kusuhara774 Před 2 lety +2

    SFC版はハヤブサキャンセル使ってたから、フルフル達にもわりと苦戦しなかった記憶。
    ワンダースワンカラー版でまたやろうかな。

  • @antoniodelcampo941
    @antoniodelcampo941 Před 2 lety +1

    魔の島の最後は何か選択肢を間違えたのかと思った

    • @nusu-nuppori
      @nusu-nuppori Před rokem

      誰でも あの展開ならそう思いますよね😣💦
      長ったらしいダンジョンを歩かされて、やっと黒幕のお出まし……と思ったら、まさかの滑り台でぴゅ〜〜ん!ですもん🤣🤣
      《仲間を置き去りにしたオジサン》とか、《一度しかいけないダンジョン》とか、さんざん フラグ臭をさせておいて💦笑笑

  • @user-zh2fn6sx8j
    @user-zh2fn6sx8j Před 2 lety +2

    ワンサースワン版ではエメラルド入手のためにシェラハ撃破しないといけないから、結果終盤まで行けないといけないというトラウマ刺激仕様となります。

    • @user-jx7vj9mm3q
      @user-jx7vj9mm3q Před 2 lety +2

      それゆえに、凍った城でオブシダンソードは渡してはならないという事になりました。
      SFC版で入手できるデステニーストーンを7つ全て集めないとシェラハとのバトルはできません。

  • @kirikomasukusa
    @kirikomasukusa Před 2 lety +4

    個人的にはコンスタンツ→テオドールが長くトラウマ気味です

  • @woodbell3001
    @woodbell3001 Před 2 lety +3

    時間経過させない裏技を使いながらダンジョンクリアしたときはまさに苦行だったな

  • @user-vy4dr9uo7y
    @user-vy4dr9uo7y Před 2 lety +4

    殿下いっぱい!🤣

  • @usatyaan
    @usatyaan Před 2 lety +3

    サルーインのラストダンジョンに入れるワープゾーンのある廃墟のお城があったんだけど、あの城の中にも敵の数が半端なく多かったのは記憶に残ってる。
    ワープゾーンが城の中にあると思って10回ぐらい城の中を出たり入ったりしてたわ。

  • @user-wi5os9rg2w
    @user-wi5os9rg2w Před 2 lety +2

    狭い部屋にたくさん敵がいるのが気に入らない

  • @user-rk1jy5zu8e
    @user-rk1jy5zu8e Před rokem

    クリスタルレイクとエスタミル下水道の時点でお腹いっぱいだったよ
    グレートピットで目眩がした

  • @user-qb4cz6oi3i
    @user-qb4cz6oi3i Před 2 lety +2

    イスマス城跡地で稼いでクリスタルシティでマジカルシェルターを5個程買っていけば安心に旅が出来ます(*´ω`*)
    宿屋と同じ効果でどこでも使える5000金だけどねw

    • @nusu-nuppori
      @nusu-nuppori Před rokem +1

      おっ! ステキ情報キター!!📣
      マジカルシェルターとか、リフレッシュドリンク(でしたっけ?)を 買うか否かで、けっこうプレイスタイルが分かれる気がしますよね👍✨
      コメ主さんは 貯金が得意なタイプとお見受けします☺️

    • @user-qb4cz6oi3i
      @user-qb4cz6oi3i Před rokem

      @@nusu-nuppori 様
      最後の試練よりも巨人の里派ですので🤣
      でも、たしか子供の頃偶然3地点制覇出来たので装備はモリモリでサルーインに挑めた時がありましたね
      レフトハンドソードが中々15レベルにならないのとエリスの弓が最初通常攻撃が弱すぎて苦労しました😭

  • @user-ew3rz1gt8e
    @user-ew3rz1gt8e Před 2 lety

    偽テオドールのイフリート手前でセーブして詰んだトラウマが…

  • @xxxruri
    @xxxruri Před 2 lety

    クリアーはしましたが、全てのダンジョンが大変なので2周目やる気にはなれないですwww

  • @rayshaku5899
    @rayshaku5899 Před 11 měsíci

    最終試練ってガラハドの殺害うまく使って二回行けなかったっけ?
    行っても宝物はもちろん開けたまま。

  • @doseisan330
    @doseisan330 Před rokem

    高速ゾンビ🧟‍♀️なんていたなーなつかしい

  • @user-tf6co8ct1s
    @user-tf6co8ct1s Před 2 lety +7

    当時は握手会何て無いからそんな呼び方あるわけ無い。2000年代後半になって付けられた感が有りすぎ、コミケは多分あったからそう呼ばれた事はあったかも知れないが
    敵の多さがトラウマでクリアしたら二度とやりたくないと思った。

  • @jy-3015
    @jy-3015 Před 2 lety +3

    ハヤブサキャンセル使えば一体で出てくるボスは余裕ですよー

  • @user-dz5mp5fm5c
    @user-dz5mp5fm5c Před 2 lety

    一回クリアしたらお腹いっぱいになった思い出w
    モンスター多すぎてw
    あの量みたらげんなりするわw

  • @user-ys5gx9xn8v
    @user-ys5gx9xn8v Před 2 lety

    ミンサガで初めて出会ったイベントばかりでしたね。
    ロマサガ1はエンカウントばかりするからあまりイベント出会えませんでしたね。

  • @user-gc3sr2bx4l
    @user-gc3sr2bx4l Před 2 lety

    砂漠地下奥の宝箱、エンカしすぎて金カンストしてとれない

  • @user-cy7qb8se7b
    @user-cy7qb8se7b Před 2 lety

    コンスタンツとかテオドールも敵多いしきつかった気がする

  • @user-tg2zk8xq6l
    @user-tg2zk8xq6l Před 2 lety +4

    ミンサガでは魔の島は選択肢次第でエメラルドを「借り」たり戦って奪い取ることができるようになりました

    • @user-tg2zk8xq6l
      @user-tg2zk8xq6l Před 2 lety +3

      @@user-tm2vd6kh8d  「ミンサガ」という単語が見えないのですね
      WSC版のロマサガとミンサガが同一作品であるとお考えですか?
      それにどっちが先なんてことも書き込んでおりません
      もっとよく文章を読んで返答をすることをお勧めいたします

    • @nusu-nuppori
      @nusu-nuppori Před rokem

      @@user-tg2zk8xq6l なんか めんどくさい事になっちゃってたみたいですね💦 ドンマイです👍✨

  • @jyakounezumi
    @jyakounezumi Před 2 lety

    フルフルやイフリートは隼バグ使わないときつい

  • @user-zb9hj9ud4u
    @user-zb9hj9ud4u Před 2 lety

    ダンジョンは囲まれたら地獄

  • @user-ks9vi7hg6f
    @user-ks9vi7hg6f Před 2 lety +4

    フルフルはそんなに強い印象ないなぁ。イフリートは見たら速攻潰す勢いで行かんと油断したらやられる

    • @user-gu5gu3vh7k
      @user-gu5gu3vh7k Před 2 lety +4

      イフリートはアイスジャベリンで瞬殺していた。

  • @qp7614
    @qp7614 Před 2 lety +1

    まぁ1番のトラウマはデータが消える事なんだけどね

    • @user-jx7vj9mm3q
      @user-jx7vj9mm3q Před 2 lety +1

      わかります。
      俺もかなり進んだところでデータが消えた事が何度かありました😅

  • @naruncho
    @naruncho Před 2 lety +2

    自分はダンジョンに敵が詰まってるのをディズニーランドって呼んでた