Surface detail modeling with Grasshopper Sporph

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  • čas přidán 27. 08. 2024
  • 라이노의 FlowAlongSrf는 곡면 위에 형상을 추가하여 쉽게 어려운 곡면 모델링을 구현할 수 있습니다. 그래스호퍼를 이용하여 FlowAlongSrf 사용 시 가장자리 커브로 서피스를 자동으로 트림하여 형상 디자인 및 모델링의 사용성을 높이는 방법을 설명합니다.
    한글 설명은 자막에 추가하니 참고하세요. English caption will be added soon.

Komentáře • 8

  • @user-bp1bv2hf1s
    @user-bp1bv2hf1s Před 3 lety

    오 신박하네요.

  • @user-bp1bv2hf1s
    @user-bp1bv2hf1s Před 3 lety

    소스파일 올려주시면 구독이 많이 늘꺼같아요~^^

    • @ssac3
      @ssac3  Před 3 lety

      라이노스 게시판에 게시했음 cafe.naver.com/rhinoscafe/2275

  • @JoseFernandez-xw8lq
    @JoseFernandez-xw8lq Před 3 lety

    This is really good!! Is it possible to apply this "texture" on Polysurfaces? Thanks

    • @ssac3
      @ssac3  Před 3 lety

      Thanks, you can use custom texture coordinate on the polysurface with a surface coordinates.

    • @JoseFernandez-xw8lq
      @JoseFernandez-xw8lq Před 3 lety

      Sanghoon Yoon thanks for your answer. I’m sorry but I don’t understand what you mean... I’m new with GH and Rhino :( Do you have any tutorial about you say? Many thanks!

    • @ssac3
      @ssac3  Před 3 lety +1

      @@JoseFernandez-xw8lq You can check Custom mapping topic in Rhino help here - docs.mcneel.com/rhino/6/help/en-us/properties/texturemapping.htm#ApplyCustomMapping

    • @JoseFernandez-xw8lq
      @JoseFernandez-xw8lq Před 3 lety +1

      @@ssac3 Cool!! thanks a lot for your help.