render.camp | Ferrari Scene Setup | How Render Was Done | 3DS MAX + Corona Render
Vložit
- čas přidán 6. 12. 2018
- На видео представлен процесс создания 3D визуализации. Поставь лайк, если тебе понравилось видео.
******************************
Если у вас есть отличная идея для видео на нашем канале - пишите ее прямо в комментариях к этому видео.
Чтобы быть в курсе всех событий на проекте render.camp зарегистрируйтесь на нашем сайте: render.camp/
******************************
Наши соцсети:
ВК: render.camp
Facebook: / render.camp.portal
Instagram: / render.camp
Фуххх! Мне аж на сердце легче стало, когда в конце все таки садовой вазе сделали орнамент. На протяжении всего видео сидел и думал, что забыли. 😝
Только не показывайте такие видео-уроки заказчикам, а то они будут думать, что все визеры реально с такой скоростью работают. 😜
NAZAR ))
Отличное видео, как всегда вдохновляющее)) спасибо, Даниил))
Отличный урок. Спасибо
Спасибо! Очень круто..
как всегда, уровень...
уровень к которому надо стремиться!
CG MARKLEN спасибо
Спасибо, только утром думал что можно так референс закрепить и нашёл ответ
Круто!
Предлагаю тему для видео: "RailClone и его применение в архитектурной визуализации". В каких случаях используется, когда незаменим, почему must have для топ специалиста
Где найти работу по интерьеру и как называется сайт?
Все супер! Кому надо, тот замедлит (в ютубе есть такая кнопочка, так сказать, когда есть тяга к знаниям, путь найдешь....) Вопрос автору - мегаскановские текстуры по качественнее будут полиигоновских? А так же почему прогу бридж от мегаскана не используете, а напрямую мапы в макс кидаете? Там есть в мегаскане проге экспорт прямой в макс, я вот и задумался, нужно ли копаться в проге, если проще все мапы кидать вручную в матедитор макса. Спасибо за ответ!
Александр Сергеевич, мне нравится Megascans и Real Displacement Textures. Покупаю все подряд. Poliigon только некоторые текстуры зашли.
Бридж не зашёл - долгий путь правок и узкая применяемость. Тоесть в конечном итоге это все равно тайлящаСя однородная масса. В реальности у меня работает маски в бленде плюс рисование в Форест паке. Исчерпаемости у этого способа я пока не нашёл.
Туда же и сабстенс принтер и тем более вертекс пэинтер.
@@rendercamp спасибо за ответ.... рисование в форест паке - в смысле используете их кисточку, а потом конверт в сплайн?)
Александр Сергеевич даже без конверта. Порисовал и бросил)) по сути это он и генерирует сплайн, только собственный.
@@rendercamp только если народная версия фореста, то при обрушивании в меш, пресеты не сохраняют браши форестские, только сплайны :) Ну если у вас лицуха.......................
Александр Сергеевич лицензия и большинство софта тоже лицензия. Оно того стоит.
Отличная работа, сколько реально заняло все по времени от рефов до финалки?
Alexandr Tuzhikov около 4х часов. Я специально не отрезал панель windows чтоб было видно время.
жаль что 4 часа сжали до 11 минут.
Моделинг вазы четкий) остальное...
чё там чёткого?
@@gopstopvasya5343 Lathe же))
У меня вопрос: накуя это здесь? Показать уровень мастерства? Кому? Ученикам? Им и так все понятно. Жалко что ли выложить не ускоренное видео? Заслуженный диз.
Logbuilds - строительство как бизнес А че диз то? Нет не жалко)) просто скажите и я выложу. Ну если это кому-то интересно кроме нас с вами))
@@rendercamp Даниил мне интересно, полное видео было б круто.
Открою маааленький секрет. Вы можете замедлить время, даже тут в плейре Ютуба. Наслаждайтесь.
@@moncyber ну земедлите, много рассмотрели?
@@logbuilds-4995 А мне это и не надо. Я все это умею и мне все понятно.