『バトオペ2』戦場までは何マイル?ジム寒冷地仕様&ズゴックE!原作再現シチュエーションバトル【機動戦士ガンダムバトルオペレーション2】『Gundam Battle Operation 2』GBO2
Vložit
- čas přidán 9. 12. 2023
- シチュエーションバトル「戦場までは何マイル?」のジム寒冷地仕様&ズゴックEの機体&立ち回り解説
【Next】→ • 『バトオペ2』パラスアテネ!ロマンの供給過多...
【Back】→ • 『バトオペ2』シルヴァ・バレト・サプレッサー...
【オンドレヤスのX】
midfootstrike2?la...
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
©創通・サンライズ
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
【ガンダムバトルオペレーション2実況】
• バトオペ2~U.C.0097『不死鳥狩り』~...
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
【ガンプラ作成】
• 模型とかで成し遂げる GUNPLA CUST...
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
【厳選ゲーム実況】
• 厳選ゲーム実況
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
『使用機器
ーーーーーーーーーーーーー
【PC】
『CPU』Ryzen 9 5950X
『メモリ』64GB(16×4)
『グラボ』RTX3090
【モニター】
XL2730Z
【マウス】
Logicool G ゲーミングマウス GPRO ワイヤレス
【ヘッドセット】
HyperX Cloud Flight ゲーミングヘッドセット ワイヤレス
【キーボード】
Corsair K70 RGB MK.2 MX Brown Keyboard
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
【固定イラスト】
『プリティーヤス』
居ル氏
/ ill0022
『チンチラヤス』
飯田ぽち。氏
lizhi3?s=20
『5万人記念サイサリス』
『10万人記念ケンプファー』
『20万人記念キュベレイ』
リアス氏
23057?lang=ja
『新機体紹介時の扉が開く演出』
『出撃モニター画面』
KURI氏(スタジオ東條)
kuri_giepi?s=20
『終了画面』
えーれ氏
Ehre_origine?s=20...
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
【使用BGM&SE】
『DOVA』
dova-s.jp/
『Shade』氏
Shade0123?s=20&t=...
『Audiostock』
audiostock.jp/
『煉獄庭園』
www.rengoku-teien.com/
『SONICWIRE』
sonicwire.com/
『魔王魂』
maoudamashii.jokersounds.com/
『効果音ラボ』
soundeffect-lab.info/
デデドンの曲
『Nash Music Library』
『SOUND AIRYLUVS』
Ultimate Emotional Music Bundle
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
#バトオペ2#ポケットの中の戦争#ガンダムバトルオペレーション2 - Hry
アンディーがアンディーしない世界線なのかと思ったら一匹だけ対実0のハイゴいて草だった
なおハイゴックの中には耐実弾がやたら弱いアンディー仕様がある模様。
確か対実0らしい
細かくて草
てことは射撃40の寒ジムはガッツポマンか…
ハイゴックの中に対実0のアンディがいることは、まだオンドレイヤスは、知らない
「間に合いません!強行します!」
からの「アンディー!!」が沢山出そうw
身内間でVC付けながらやりたいw
寒ジムのまさに一般兵みたいにマシンガンばら撒くの好き
このシュチエーションバトル、ジオン側の拠点がファットアンクルで
ファットアンクルに爆弾仕掛けられた時のサイレンも音が違うので作り込まれてて嬉しい
カスタムマッチの時に選択できるようにしてほしい…
でも普通に連邦がなんかキツいのはわかる気がする、よくスコア肉薄するし一機ぐらいの差でよく負けたり勝ったりするので前回のジャブローよりかはいいのかなと思います
ファットアンクル自分も好きだけどファットアンクルのバグ直して欲しい...
そっかぁ‥‥初代バトオペではジオン側はファットアンクルでサイレン音が違うということを知らない人がいる時代やもんなぁ‥‥
あ、そうなんですか!?初代をやったことがないもので…すいません
@@yuninuma そういえばそうでしたなぁ 最初連邦対ジオンだったけど後々今のバトオペみたいな陣営関係なしモードが出たんでしたなぁ
寒ジムマシンガンの圧迫感やばい
受けてるダメージ以上に怖く感じる
連邦がきついってか水泳部の練度次第だと思った。
乗りなれてない人ばっかだとジオンも大差で負ける。
シチュエーションバトルはトリントン侵攻を楽しみにしてるから、どんどん続けて欲しい。
相手の練度次第って、お祈り入ってるのがね…
なるだけ運営には拮抗できる調整をしてもらいたいが、これからかね。
@@user-mr4kr6li3l お祈りっても下手な人が来てほしいってよりは、ヤスさんみたいなエースが来なけりゃいいくらいだけどね。
@@defeltfonmeen それでもジオンが圧倒的に楽なんよねえ。あとほんの少しのテコ入れは欲しい感じ
指揮寒ジムに観測付けたら、連邦強すぎちゃうかな
原作だと数で圧倒した連邦軍だから、同数で戦うと不利になるこのシチュエーションは、ある意味原作再現なのではと思った。
普段は諸々で使えない寒ジムを合法的に使える貴重なシチュエーション
寒ジム敵はおろか味方にも嫌われるからね。しょうがないね。
このコスト差で厳しいで済んでるのは寒ジムだからともいえる
編集お疲れ様です!次回も楽しみです!
実はバーニィ君、グレが1,500ダメ固定というコスト帯に対して鬼みたいな威力してるから最適解は高台からグレとマシを垂れ流す支援機ムーヴっていうね
最後の一網打尽にされる寒ジム笑った
ハイゴッグ爆散する度アンディィィィィッ!!って叫びたくなるよねこのシチュエーションバトルw
最後のハイゴでせき止め下格3枚抜きは笑ったw
誰も触れてないけどファットアンクルが再現されてるのめっちゃ嬉しい
入口どこか迷ったのはワイだけじゃないはずw
@@hiroyuki1985914 カークスさんがどうやって狙撃してたか思い出すんだよォ!!
アンディィィイイイイー!!
まさか寒ジム部隊VSサイクロプス隊はついにシチュエーションバトルなった
最後の縦列寒ジムダウンにお茶を吹いたw
過去動画のアンディクローンの小芝居がめっちゃ好き
そろそろポケ戦を見る季節か...
スカーレット隊の活躍が楽しみだなあ
全滅です!!
スカーレット隊、全滅!!
コロニー内で動けなかっただけだから…
熱心なファンの登場にスカーレット隊も真っ赤に燃えております
スカーレット隊、発進!
ハイゴッグの性能の高さを改めて思い知らされたシチュエーションバトルでした。
実際やってみた感じ連邦の方が気持ち良く勝てたし、特別ジオン有利には感じなかったけどな
的がでかいハイゴックに3~4人でバリバリやるのが超気持ち良かった
これ宇宙を駆けるとかバイブレーションとかの三つ巴になったらカオス極めて面白そう
ハイゴ乗りが攻撃受けることを躊躇(モジモジ)していたら連邦でも結構余裕で勝てる
逆に連邦は孤立or単リスが一人でも居ると超きついですねぇ…
フォーカスと引き撃ち、有利ポジを抑えないとめっちゃきつい気がしますね
シャトル壊れたら中からアレックス出てきて乗り換えできたらアツそう
あと連邦きついのは相手の母艦がファットアンクルで拠爆のとき設置箇所まで近いのはいいんだけど設置後の隠れ場所があんまりなくて爆風武器で焼かれやすいってのもある。
ズゴEくんも腕だけ取られてそこからチャー格ぶっぱなす機体がいるんだからその両腕でチャー格できるようになってもいいんじゃないですかね…?
またジオン水泳部かよ!!
って突っ込みましたね笑
これ、勝利条件をシャトルの破壊/防衛に切り替えれたらもっといい
連邦側の敵機ダウンしたときにみんなでマシンガンぶちこむのは見ててシュールですねw
こういうお祭りでみんなでワイワイするのが楽しい
お疲れ様です。クリスマスにケンプとアレックスでサンタバルーンでのスペシャルステージを期待したのにw
腕がしっかりあれば全然連邦でも勝ていいバランスなのがすごい楽しい。
連邦はマニュとスポット、武器回しに格闘
ジオンはザクⅡ改のグレ使いとハイゴの魚雷ちくわで大きく勝敗が動くからなぁ‥‥
連邦が下手だとハイゴで14万とかポンポン出せちゃうからなぁ‥‥
ファットアンクルが初代と同じ音で凄い嬉しかった
運営は連邦側のコストが少ないから一機あたりのスコア差で勝負して欲しいのかもしれないけど、その戦法が成立するならレートでコスト割れ機体が蛇蝎の如く嫌われる事態にはなってねえんだよな
めちゃくちゃハラハラする終わり方してるw
一回見た動画だと思ったら最新でびっくりした
ギレンの野望でお世話になった水中部も、こうやって頑張ってくれてたんだな・・・。
相手側の狙い目(?)であるザクすら緊急回避と連撃を持っているのに寒ジムくんさぁ.. .
ジオン陣営が攻めてきたら負ける
モジモジしてくれたら勝てる
そんな感じの連邦だった
ポケ戦見てから戻ってきた!
あれはいいものだ
寒ジムのマシンガン好き
横に付いてるマガジンがいい
普段は肩でか水泳部を見かけない理由に納得
ヤスさんの環境解説はためになる‥
シチュエーションバトルはガーッと実装して翌週調整する方向なんだろうか
弱い勢力、機体で活躍する楽しさはあるけど もう少しマイルドにしてほしい‥‥
バリバリフォーカスが綺麗に合致すると連邦強い 一方でジオンはフォーカスが合致して格闘ガッチャンコしまくると酷いことになる
シチュエーションバトルが一番楽しい~
この調子でスカーレット隊が活躍できるシチュエーションバトルもやって欲しい。
「アンディィィィィィ!」せずにシャトルを破壊できた世界戦のポケ戦
最初バランス壊れてると思ったけど、連邦も連携取れれば勝てるし思ったよりハイゴ乗れる人が少ない
Aフラの下限位A-以下とかで近接圧倒的有利なのに引き打ちするとか立ち回りの基本とか優位ポジの概念がない状態でもないとジオン側が圧倒的に有利過ぎて今回も修正きそう
ある意味原作再現でええやんええやん
サイクロプス隊だから強かったって感じ
こういうのってさ、エースマッチにしてエース選出されたらその人の機体を強制的にアレックスとケンプファーにチェンジさせたら良いんじゃない?
お祭りみたいに楽しめるから楽しい
楽しかったです
ありがとうございました
(*'ω' *)
相手全機汎用の中で戦う蟹江は大変そう…
ポケ戦か
なかなか良さげ
アンディー!ごっこたのちぃ
対実0の蜂の巣にされる、ガチのアンディカスタムが混ざっているらしいですね。
前回もでしたがジムとかザクとかはともかく、水泳部は使い慣れないので始めたばかりの人間には辛いですね
自分のハイゴッグだけアニメの如くハチの巣に…
クリスマスの時期にはアレックス+スカーレット隊VSケンプファー+ザク改+ゲルググJと何か、とかでしょうかね
結構ジオンキツイと思ってたけど、マニューバーの活かし方次第でした。近づいたらこっちのもの。
バーニィになったら自分で攻めることは考えずにひたすら水泳部先輩たちのフォローするしかないの辛いけどめっちゃ楽しい
あとコメント欄、ハイゴッ「グ」とズゴッ「ク」Eだっつってんダルルォ!?
ポケ戦好きにはたまらん…
スッゲぇ聞き覚えあるなぁって思ったら好きだったギャルゲーの
「水平線まで何マイル?」のタイトルに似てるんか...なっつかし
やはり運営にはジオンの人間が大勢いるから、ジオン側が強いんだろうな
御大ですら連邦側の時に気持ち良くなると前に出て撃破される。
次はケンプ一機vsスカーレット隊のシチュエーションバトルだな!
2:55アンディのクローンの茶番ホントおもしろかったな
7:15デデドン
バーニィになった人は邪魔にならないよう高火力のグレネードを後ろから投げてようね…
「初心者にはマシンガンがオススメだよ!」
まさか今回はそれを実感させるためのシチュバトだった??
ジオン側は各々徹底的にタイマンをする、無理に格闘被せかち合わせない、水泳部はダッシュよろけ存分に活かす
連邦は相手のダッシュ始動のし辛いポジ取りとまずは一機を落とす集中フォーカスからの各個撃破の徹底
これが出来ない方が負ける。あとハイゴはちくわが4k近く出るから当てれるとgood
ザクⅡ改を引き当ててしまったプレイヤー
「嘘だと言ってよ、バーニィ!!」
S-帯は連邦がキツイんですね。
A~A+は野良の連携の取りやすさ(突出した敵にフォーカスバリバリで良い)から連邦の勝率がヤバいです。
C〜Bも連邦の方が勝ちやすい
Sはちゃんと前に出るから連邦がきつい
A〜A+は格闘振れない人が多いからバリバリするだけの連邦が強いんだろうね
ジオン側で負けるのは下手くそというだけの話
↑この人も自分は下手だと言ってるのがよくわかるコメント
どんなに強い人が1人いても残りが下手で
敵が自軍の下手な人より格上であれば、勝てないゲームなのにね
自分はA+〜S-うろうろしてるレベルで
まだ、5戦しかしてないけど
連邦2勝ジオン1勝です
@@user-er5yv1to1mはいはい上手上手
逆に言えば運営からしたら実装時のバランスでちょうどいいっていうことだから、寒ジム側の戦術をもっと模索していきたかったなぁ。
もちろん、運営チームはお互い話せる距離で5v5してるだろうからジオン側の3種類の機体相手にフォーカスしやすいってのもあると思うけれども。
次のシチュエーションバトルも楽しみにしてます。
寒ジムの中に一機Lv3が潜んでいたとは…!
いいなぁスカーレット隊✨
悲しいよね〜、ハイゴックのマシンキャノンと撃ち合うとダメコンのせいで先にヨロケ取られるし、ズコEは蓄積主体だし……ザク改のグレが脚に効く
何か一応、ハイゴッグにもアンディ機設定あるらしく耐実弾0が一機だけ混ざっているらしいですよ(笑)
アンディを蜂の巣にするしか…(~O~)
冒頭の数の暴力の寒ジムとその後のカウンターでわからせるゴッグ、連邦とジオンって感じ
追撃のN横Nが懐かしい
ドムたちと肩を並べて蟹漁師と戦ったのを思い出すわ
動く方向で撃つ手が変わるメインビーム、補正激高だったりリーチ長かったりかなり強いんだけど微妙に使いづらいメイン格闘
蓄積バリ高スラ撃ち即よろけ最強兵器だけどたまに変な方向飛ぶ胸ミサ、強いバルカン
威力高いけど左手撃ちのちくわミサイル
カチカチだけどデカすぎる肩
これらにさえ慣れればハイゴッグは全てを圧倒する最強機体だからみんなも乗ろうハイゴッグ
メインビームは蓄積値高いし、格闘はリーチ長くて下格260%だし、胸ミサ(魚雷)はスラ撃ちできる即よろけで蓄積も160%取れるし、バルカンは30発なのが物足りないけど威力高めで蓄積値5%だし、ちくわ大明神は威力2500もあるし、耐久性は400でも通用する圧倒的硬さだし、使いこなせばマジで強いんですよハイゴッグ
なぜそんなもんと寒ジムを戦わせようと思った!
愛機のハイゴックが使えるのは楽しい、ズゴックEとかこれで始めて実戦に出た気がするけど使いやすかった印象頭のミサイルは蓄積取るのに使ったりダウンの追撃に使ってました(切り替え遅いけど)
まだザクⅡ改は使ったこと無いんですよね
これ前にやったくね?
と思ったらカスタムマッチだったんですね〜
……………………え?3年前………………?
いやーマジで連邦きつすぎる
とりあえず3戦連続で連邦になって挫折しました
350と格闘寒ジムが強い人であることと、相手に2枚くらい水泳部乗りなれてない人がいることを祈るしかない
ザク改、バズ装備の機体を持ってると付属グレがショートカットから除外されててヤバかったです
この動画観てズゴEに緊急回避あること知りました。
今回のバトルは味方に恵まれてミッション完了まで負け知らずだった
極論ジオン側はハイゴ、ズゴEに乗りなれてるプレイヤーが1人でもいると
そのプレイヤー起点に戦線崩されてそのまま乱戦会場になるんで正直ジャブローよりも連邦キツイ気がします…
ハイゴッグ君、肩より腕の当たり判定がデカすぎて前方から引っ掛けやすいのがなぁ
ズゴEを普段から使っている身としてはそこまでは弱いとは思わないんだよなぁ…硬くて緊急回避持ちで1回触れれば大体の機体溶かせるのでやはり練度かなぁと思ってる
次は08小隊かなぁ…輝きてぇ…
寒ジムは一回崩れるときついけどフォーカス合うととんでもない速度でハイゴッグが溶ける。
ジオン側は被弾無視して殴り込める人がいないと削り負けて終わる。
技術があればジオンが強いけど普通に戦ったら案外連邦が勝つ不思議。
これで寒ジムのレベルを盛ったりすると大変なことなりそうな気がするから案外バランスいいのかなと。
次回は廃墟都市で「震える山(前)」かな?
どこかで見た検証では連邦 1番機 エース 2、3番機は射撃寄りの調整、4、5番機は格闘よりの調整
ジオンは何番機かは忘れたけど対実0のアンディ機がいるとか
連邦はマスクデータで射撃特化型と格闘特化型がいるんだよね。
ジオンはジオンでハイゴックに耐実0のアンディ機いるし。
そこを知ってるかどうかでかなり戦い方変わる。
水泳部はメインを左右に切り替えずに右撃ちだけなら割とよろけ取りやすいのにね……
いっそ両手撃ちで実質蓄積値2倍にしよう
オンヤス氏がアンディー機に乗ってほしかったw
左回りせき止め役はハイゴックがやった方がいいよね。
でもジムが1対2の状況作ってマシンガンを歩きながら浴びせかける状況は絵になるよね
連邦側の立ち回りだと基本的に固まって戦いながらズゴEをいかに狩れるかだねぃ
連邦側やった感じだとヒットアンドアウェイって感じ
そのうちシチュエーションバトルでザク3機対歩兵とかやらんかな。重力戦線やりたい
4:08 のところにハイゴの悲しみを見た
寒ジムのマウグレにはショートカットが割り当てられてるのに、ザクⅡ改のマウグレが割り当てられてないので使いにくい
普通に考えたらジオンがとても有利なんだけどハイゴッグ使うの難しいからな~ 両軍ともうまく使えない人いると負けちゃうよね