C'est QUOI le LEVEL DESIGN?
Vložit
- čas přidán 7. 11. 2021
- Je vous propose un tour d'horizon des grandes compétences nécessaire pour le métier de level designer, et quelques extraits inédits de Weird West!
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QUI EST GaGzZz?
Ancien game designer (Ubisoft, Arkane Studios), j'ai monté cette chaine pour vous partager ma passion du jeux vidéo mais surtout mes expertises professionnelles à travers diverses vidéos, comme des tests, des découvertes et du game design.
UNE VIDÉO RÉSUMANT MON PARCOURS► • QUI est GaGzZz? - Hry
Je crois que j’ai enfin trouver la meilleure chaîne CZcams française qui parle de gaming, enfin
une personne qui s’y connaît vraiment et qui a une vision honnête du jeux vidéo, ça fait plaisir.
Bonjour, si tu est interré par la création de jeux video, il y a 2 bonne chaine qui sont à voir : GamedevTeacher et Doc geraud. Il font des vidéo de qualité
Désolé du derangement et bonne journée
@@maximerochette7845 merci je prend note 👍
Très intéressant, je suis impatient de voir les prochaines vidéos techniques !
Ayant récemment eu un cours d'introduction pour du level design je voudrais aussi apporter quelques petites précisions. Le level designer doit aussi se contraindre au cahier des charges émit par le game designer. C'est à dire qu'il ne pourra pas créer lui même de nouveaux ennemis ou de nouvelles interactions sans au préalable avoir consulté le game designer. Ce qui fait l'intérêt de ce métier, c'est de pouvoir renouveler, voir améliorer le gameplay existant sans ruiner l'équilibre mis en place par les règles de game design. On le voit d'ailleurs dans certains jeux où le level design est prépondérant (portal, dishonored...) et donne tout son sens au jeu.
La mécanique du Flow (le juste équilibre entre stress et ennuie), est également prit en compte par le level designer met à une autre échelle, comparé au game designer.
Ce que je vient de dire est à recontextualiser vis-à-vis du type de jeu produit et de la taille de l'équipe en charge du projet :)
*émis, pris, mais, viens
Très instructif, merci de nous faire partager ta passion. Continue comme ça !
Très intéressante cette vidéo !
Perso le jeu qui m'a le plus marqué au niveau du level design, c'est Dark souls 1. Je n'avais jamais vu au part avant une map 3D aussi bien ficelé, avec des mondes interconnecté de manière fluide et cohérente malgré la différence d'ambiance dans chaque zone. C'est la meilleure expérience que j'ai jamais vécu en termes de jeu d'aventure. Je vivais véritablement l'aventure en essayant d'appréhender les différents passages, les raccourcis, etc. Parfois j'avais l'impression d'être dans des endroits que je n'étais pas censé voir. C'est une expérience unique que je n'ai malheureusement pas retrouvé dans beaucoup de jeux. Même dans les autres jeux de FromSoftware (ds2, ds3, bloodborne, sekiro) je n'ai pas vécu la même expérience. Le truc avec DS1 c'est que toutes les zones étaient directement lié entre elle à travers différents passages et raccourcis. Pour moi, c'est une véritable prouesse, surtout pour un jeu qui est sorti en 2011 et qui n'a toujours pas été égalé en termes de level design.
Il en faudrais beaucoup plus des vidéo en france sur le level desigjn ! clairement !
J imagine le nombre de test de verifications apres script qu il doit y avoir, pour les interaction de l i.a et le decors ca doit etre collossale dans un développement de jeu triple A
En tout cas c est un metier creatif passionant, voir tout cela prendre vie c est genial!
Vidéo plus que sympathique, hâte de voir tes analyses et présentations des éléments de WeirWest sur lesquels t’as bossé !
Merci pour tout ce contenu qualitif malgré le rush sur ton jeu. Merci beaucoup !
Très bonne vidéo, et très intéressante !! Vivement les prochaines. Merci !!!
Super bien détaillé et expliqué! Quand on regarde en profondeur le développement de gros jeux on voit bien le nombre hallucinant des différents types de métiers et spécialités. Ça rend le développement des plus petits studios encore plus impressionnant !
C'était passionnant !! Hâte du prochain épisode ;)
C'etait très interessant comme toujours !
Ce retour est des plus agréable !!
Merci gagzzz !!! Super intéressant.
Une découverte totale pour moi de voir comment un jeu est conçu , vidéo super intéressante mais rien d'étonnant avec notre gagzzz national. BRAVO👍👍👍
Productif le gagzzzz ! merci pour les vidéos :)
Très instructif comme d'habitude. Bon courage pour le rush final !
Série de vidéos qui s'annoncent interessantes merci 👍
Une vidéo absolument passionnante ! Il est vrai que je faisais souvent l'erreur de ne compter que le "building" et non l'architecture ^^ merci pour les infos ! Très de voir la mise en pratique avec weird west :D
oh merci pour cette video mon gagzzz ca fait des annees que j espere voir ce type d expliquation gros like pour moi👍😍
merci excellente vidéo et chapeau à ton studio, un jeu que je ne louperai pas
très bonne découverte cette chaîne ! hop, abonné !
Ca fait plaisir ces vidéos.
Vidéo de qualité comme toujours!
Super vidéo encore une fois ! Étant donné que je rêve de travailler dans le domaine du jeu vidéo ce genre de vidéo me plaît beaucoup !
En voilà une vidéo intéressante merci pour ton contenu très quali.
Et bonne courage pour la derniere ligne droite avec Weird West
Merci pour cette vidéo et je suis très impatient de voir le reste de cette série
très bonne idée cette série de vidéos, ça ne fait peut-être pas le max de vues à la sortie mais les sujets sont intéressants et peuvent faire venir de nouveaux abonnés sur la durée ! et puis ultra intéressant ^^
Merci pour la vidéo GagzZz !
Super intéressant, j'aime beaucoup tes différentes vidéos sur les coulisses de ce média
Hyper intéressant! On ne se rend pas forcément compte de tous les métiers impliqués dans le level design. Merci pour la vidéo très instructive 😊
Trop cool comme contenu hâte de voir la suite.
Trop bieeeeen c'est hyper intéressant, je suis trop chaud pour une série de vidéos là dessus !
Une vidéo intéressante sur le global, après j'avoue que rajouter des exemples et plus détailler chaque rôle dans un studio serait intéressant, bien entendu il va en falloir des vidéos ^^
Je suivrais la suite de cette série avec intérêt.
GaGzZz à votre équipe et toi, je vous souhaite le meilleur pour Weird West et pour la suite de vos projets futurs. Cela m'aurait plu d'être "level Architect", je le faisais et j'adorais ca sur Neverwinter premier du nom.
J’adore tes vidéos tout modèle confondu continue comme ça
merci super intéressant vivement la prochaine
Bonjour,
En tant que néophyte, j'apprends énormément. Je suis pour plus de vidéos de ce type.
Bonne continuation !
Je suis passionné par ta vidéo !
Bon courage pour la sortie du jeu et merci pour cette video tres interessante comme d'habitude
Mortel ton initiative ! Hâte de voir la suite
Étant moi-même level designer, je suis content que tu parles de mon métier :)
Belle mise en bouche, vivement la suite !
La DA est top et la technique s'est amélioré de beaucoup. C'est vraiment propre et détaillé!!
World Machine
C'est super intéressant... je m'intéresse beaucoup sur se sujet
Mais c'est génial comme vidéo !
Très instructif :)
Très intéressant merci !
sympa ! merci :) le gros challenge des grosses prod c'est de garder la fibre créative des équipes malgré le poids des process ! Finalement cela revient à avoir la bonne science de l'organisation qui permet de trouver l'équilibre entre créativité et productivité/rentabilité !
Très instructif Bg
Super bon courage à toi
C'était vraiment très intéressant
Super intéressant👍
Les previews de Weird West sont en effet très encourageantes.
Hyper interessant merci!!
Oh la musique de Divinity, Gagz définitivement un homme de goût
Merci pour la vidéo de qualité
C'est super intéressant merci beaucoup
Super vidéo ça m'aide à savoir vers quoi j'aimerais aller en tant que futur développeur de jeux vidéo, c vraiment ce que j'aimerais faire. Si des gens pas par là et que vous connaissez des sites pour en apprendre plus je suis preneur
Hello,
Merci de partager avec nous ton métier et ce métier qui semble fort intéressant ^^
_Waric
j'ai dépassé la trentaine et c'est maintenant j'ai envie de devenir développeur. je sais pas si c'est possible à mon âge. mais cette vidéo m'as vraiment plu j'espère qu'il y en aura beaucoup d'autres comme celle là
Très intéressant 👌🏻
Encore une vidéo très enrichissante , merci encore !!! Ps : sera t'il solo ou coop même local ? si non est ce que vous réfléchissez a la possibilité merci !! ^^
Merci!
C'est une bonne initiative de relancer les videos plus techniques
Bonne vidéo ah et demain c'est les 10 ans de SKYRIIM
Penses tu qu'il y a une nuance entre Level artist / level Builder / et Level architect ?
De souvenir j'ai pas entendu ce titre de poste" Level Architect " ailleurs qu'a Arkane Studio ( Zenimax )
En tout cas vidéo très intéressante, c'est toujours intéressant de voir comment ca se passe ailleurs, dans les autre prod que la sienne.
bonjour, merci pour cette video ! j aimerai savoir si il existe aussi le cursus "level architect" mais pour les film ?!
C'est fou mais je me lasse pas de t'écouter expliqué le monde du jeux vidéo de ton point de vue
Il a l'air vrmt bien ce jeu
En un mot... MERCI
excellent
Merci
Petite question, les éléments qui guident le joueur comme les pièces dans les Mario ou les décors jaune dans the last of us, ça relève de quelle catégorie ? Builder ou Architect ?
Hey salut Gagzz, ton jeux sortira-t-il sur console aussi ?
tu pourras nous faire une vid sur l'IA stp ?🤞🏼
Les level achitects y'en a nulle part ailleurs que chez Arkane, c'est un peu simple de généraliser la pratique non?
7:50 j'ai remarqué que les jeux développés avec l'unreal engine sont pas mal buggués
On a l’impression de regarder par dessus l’épaule du développeur ! Super intéressant ! Merci de nous partager ça !
Gagzz Voici mon tipee, vachement important que je reste indépendant dans ma demarche pour pas vous influencer...
2 videos plus tard : Alors je bosse sur un nouveau jeu hachement bien...
Euh Deathloop avec les touches RB et RT C’est sur Xbox ?????
Il joue au pad sur PC. Pour un FPS c'est un peu la honte mais bon...
A
Xlt, le jeu coûtera combien ❓
40euro
@@jimmy2fois76 bien reçu, merci
J'adore continue.
Rien d'autre a dire
A si je suis le 666e like 😂😈😈
Je rêve d'un monde où le Français se respectera et dira "constructeur", "architecte" de niveau ou de jeu
c'est ici qu'on veut de l'originalité dans le JV AAA mais en restant sur un modele de vente a l'unité ,prix fort qui fait bider ces jeux et ne motive donc pas a les faire ,et qu'en meme temp on aime pas le gamepass ? :)
on va pas trop parler anglais lol vu ton accent évite effectivement ...