一款上世纪90年代的VR头盔,并不想让你玩太久
Vložit
- čas přidán 5. 07. 2021
- 在许多人的印象中,任天堂似乎是一个在“技术”上非常保守的游戏厂商。但在上世纪90年代,老任在技术上真的赶过一次时髦。
敖厂长制作的《囧的呼唤》系列是国内目前点击率最高的单机游戏讲解类视频,也是以游戏娱乐讲解和游戏文化探讨为主旋律的在线系列视频。敖厂长最为成功的作品便是从09年7月开始制作的一系列原创剧情的《囧的呼唤》,受到了BAIDU贴吧、各大视频网站网友们的喜爱。
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那個時候還有一款單遊戲的液晶屏掌上遊戲機是做成蒸氣龐克式望遠鏡的樣子, 是雙翼機空戰遊戲, 然後因為光源是用遊戲機背面的透光板做光源, 所以要舉起來仰著頭玩... 別人看起來你就是拿著蒸氣龐克望遠鏡在看天空, 實際上你是用天空作背景板在玩空戰遊戲...
聽起來很有意思
傳說中的稀有商品,只在雜誌報導上看過圖片,剛開始炒作到很高價,當時很多遊樂器店根本不敢進貨,後來聽說很傷眼,就慢慢的從市場上退出了
我有看過實品
當時在秋葉原亂逛到一家賣骨董電玩的店
裡面就放了一台給客人玩
看到狗勾還在就好感動
AVGN好像有說過這產品,還說“你根本不會想在公共場所玩,看起來會像個王八蛋”,還用膠帶把它黏在臉上XD
那集看了差點活生生笑死
仿VB 那台設計更神奇就是了
在當時確實炫炮
如同在現代交通工具已完全自動駕駛
有看過,那紅光八成我也不想戴
@@user-px8ds8em4e 以前在某玩具店試玩過,眼睛撐不到10分鐘,在黑暗環境看紅光影像,眼睛很痛的
竟然有哥們找不到的東西
太罕見了
上帝都有完成不了的事 何況哥們
毕竟哥们是rmb吗
8:52 敖厂长赛博养老 狗都撸没毛了😂
這台我有!國外的親戚買給我的
算是我小時候少數擁有過的電玩
但是只有一款馬力歐網球但還是玩得很開心
廠長真是遊戲界如同博物館的存在
隔壁老孫是電玩童年故事集
我第一眼以為是TF2裡的一級砲塔
橫井軍平:成熟技術的水平思考
後來WII一問世,PS系列跟XBOX馬上跟風大搞體感....
*但成熟技術再利用的最棒例子,是智慧觸控手機,
觸控螢幕是上個世紀就曾出現的產物,卻在西元2000年之後的世界大放異彩
這東西上市的時候我根本還沒出生
很慶幸自己沒有生在電玩大拓荒時代
看過AVGN講很多古
覺得80~90年代的電玩產業真的是有很多荒唐的事物
不過也總感覺那年代的電玩產業很有活力也很有創新力跟熱情
現在遊戲雖然較成熟 但也變得很商業
對於現在的遊戲多到什麼都有,我還比較懷念以前的單純。
严格来说现在拓荒也没停止,只是划时代意义的设计出现得比较少了。而且早年能被称为艺术的游戏绝对在少数,现在开发者对游戏机制的运用越发娴熟了,才能更好的体现出游戏作为互动艺术的魅力。
@@FlameRat_YehLon 畢竟以前做遊戲 很單純就是娛樂
並且技術限制的關係
所以遊戲開發商要把所有精力都投注在遊戲性上
現在技術進步啦 做遊戲也沒有以前門檻這麼高
所以開發者可以放入除了遊戲性以外的很多東西(夾帶私貨?
@@FlameRat_YehLon 現在真的要劃時代的東西
大概只有更方便技術更強的VR跟腦機介面了吧
說真的畫面的提升已經不算是什麼劃時代了 只能說小改款
現在大部分的硬體產品 也都是從現有基礎上小修小補而來
像VB這種腦洞大開的硬體設備現在真的沒有
除非出現腦機介面裝置(真・腦洞大開
這是肯定的,因為沒有太多限制,例如暴力,大尺度,還有現在要應付SJW…
想像一下有個大神把這台改造成跟現代VR一樣的話⋯
有大神吧VB改造成掌机。
煮午餐的時候褲子掉下來就知道有事情發生了
你竟然沒有買VRBOY的超級大作壞利歐真是太可惜了,這台是我少數沒有連同盒子收藏的主機,當初很後悔把盒子扔了,雖然我也只不過買了大概8款遊戲而已
個人也是認為VB的壞利歐應該是最經典的 雖然都只從其他的YT影片看過 故事跟流暢度都很棒
從掌上型GB時代開始的壞利歐 都要他們自己的故事路線
第一眼看上去以為是TF2工程師的砲台...
頸間盤突出神器
對於VR我覺得還有進一步的發展空間
至少兩個畫面各4K 才能符合點 真實感
還用哥們搞到這部Virtual Boy
哥們 = 毛爺爺
@@russia8526 有些可不是钱能搞来的 XD
感覺廠長最近越來越感性了
5:10 敖厂长是个被游戏解说耽误的喜剧演员
感動啊好看
感覺比起vr
更像是潛艇潛望鏡的感覺
小時侯在親戚的家玩過(應該是小學時),真的很有趣,那個紅色警報,連第一關也沒有過
網球就是比較正常,和當時GB上的差不多,就只是紅色的差別
預知幾步是先知,預知太多步是先烈
我愛敖廠長😍😍😍😍
看起來眼鏡行的驗光機XD
小時候有買過一台玩個一下就頭暈,不過當初真的覺得很炫啊!
N64 也是一個超前時代的東西,可惜載體技術相差今日太多,64DD以及其他胎死的設備可惜了(超任的衛星連線也是),以前週邊貴又不好用也是造成市場起不來的原因
自从N64后老任切底在硬件上走保守路线了。不过这也是明智的决策。
在如今电玩模式越趋同演化的时代,任天堂保有童心趣味玩法的开发尝试还是值得称道的
厉害👍🏻
廠長是怎麼把VB的畫面擷取的那麼清晰的!! 神啊
看完後的感想:電子狗Aibo真可愛
视频第一帧就直奔主题了 舒服
這跟路易奇洋樓3裡面的VR眼鏡好像一樣
就是一毛一樣
難怪我外送到一半褲子在客人面前掉下來,原來廠長發片了
這玩意... 我就記得脖子痛... 因為很重, 戴在頭上玩脖子痛, 架在桌上玩還是會脖子痛... 然後紅色的畫面看起來超詭異...
@@HeartShapeBlackLocust 當初是小學同學當船員的爸爸從日本給他帶了一台, 還附了用來戴在頭上的頭帶, 重量對大人來說還好但是對小孩子來說戴個十幾分鐘是真重...
戴在頭上重, 架在桌上玩因為高度問題, 要就跪著玩或是仰著脖子玩... 遊戲又少, 沒玩兩個星期就被他扔儲藏室吃灰去了...
@@HeartShapeBlackLocust 我到覺得是任天堂根本就沒想到這價錢買回家真的是小孩子要玩...
弄到一半突然軟了,原來是廠長上片了
我只记得80s, 玩过一款坦克游戏,望远镜设计的,也不知算不算vr
厂长有时间的话能介绍下索尼的PSVR吗?
在當初是看AV神器
正式打開商業VR影片大門
用vr玩任何一款稍微有点恐怖的游戏都会被吓死,真的,那种恐惧真的太真实了
vr不知何時能調整到最恰當的位置而成為趨勢
原來路易吉洋樓的「VB」是這個東西。
不能說很像只能說一模一樣
@@max_chen_0968 對
馬上聯想到AVGN吐槽馬力歐網球😂
这文案水平相当高!!!
我認為每個紳士都應該買台quest2來看看vr影片
強制休息雙眼十分鐘
健康神器
台北地下街的時光屋有擺一台喔,不過好像不能試玩
大衛叔的時光屋
3:20 紅色警報...超遜的,VB發售是1995
SFC這《星戰火狐》(日名スターフォックス美版名Star Fox,歐版Starwing)
1993年3月就出了而且畫面又是彩色又基本上立體,
以前立體上面,SEGA真是硬派又具有領先業界技術力,但現在的SEGA蠻無力的
3:23全是線條... 感覺會不清楚哪邊是路哪邊是牆壁 然後一直撞牆
硬件级防沉迷技术
在台北地下街可以看到這台機子
真的 受限當年的技術不足
不然真的是超前機子之一
人眼對綠色比較敏感
用紅色應該是波長較長以當時技術較不易傷人眼
個人淺見
黑歷史w
不看標題,還以為是(紅色油箱)的割草機
2000年左右,极品飞车3我记得也有个3D模式,需要带那种眼镜的。感觉那会这种VR产品挺多的,想不到的是过了20年这玩意又杀回来了,技术到底是进步了还是没进步,已经傻傻说不清了。
創意早在過去就有了!我們只是透過最新的科技使過去的創意得以實現且更加易用,這就是進步這是屬於人類的讚歌
其实理论是很早前就有的,无论是英伟达的主动3D,还是2010年前后很火、到现在电影院还在用的偏光3D。
但是任何实验室的技术都必须要经历市场考验才能真正传承下来和散播开来。主动3D不流行主要原因就是太贵,必须要使用专有硬件;偏光3D如果不说模糊问题,那主要缺点就是小屏幕没啥效果(尤其是那个年代,家用电视一般都还在32-47寸之间,隔远一点还不如显示器大),然后14年前后兴起的VR盒子,因为手机分辨率、刷新率、宽高比等等都不适合,所以实际体验很差,另外目前Quest2用了4颗摄像头+重力+陀螺仪,都还存在轻微的定位漂移问题,更别说只能靠手机陀螺仪定位的VR盒子了。
所以说一句话就说技术进步或原地踏步,可能并不合适。这些技术都是基于早年间的实验室理论创造的,只是现在我们通过各种实践得出的经验,选择了更加有效、稳定、成熟和廉价的方案,而这些方案依旧在不断优化。
@@nickrex6330 是这样的先有创意,当技术跟进了之后,就是开花结果的时候。就好像网游最早是回合制很大一部分是网速带宽的限制,当带宽提高后就开始有各种其他类型的游戏了。提供创意和改革技术的人都是值得钦佩的。
@@Asahi380 是的,任何技术都是需要其他技术辅助的,而不是单一的,硬件,软件,材料都是相辅相成的,不过我们很多时候会忽视掉那些提出想法的人。例如当很多人第一次体验现代VR赞美产品的时候,很少有人回去尝试寻找提出这个点子的人。当然无论是最早提出想法,还是最后完美实现的人都是值得我们钦佩的。没有他们的付出和努力以及坚持对技术的改革,有很多技术也都不会开花结果,我们的生活会比现在单调的多。
25年前的VR。
quest ?
看封面還以為是步哨防禦槍
刚买了个quest2,真是麻烦的一比
很像佈署機槍
不愧为国内第一游戏考古学家。
任天堂在性能上趨保守但在玩法上卻很勇於挑戰
厂长,我这好不容易出来看你!
技術保守 新的SWITCH...
提醒了我还有套初代 HTC Vive,我考虑把他卖了
这年头也卖不了多少钱了,尤其是如果你不打算卖手柄和灯塔的话就更不值钱了
3:54开始的bgm叫什么名字?感激不尽!
哥们儿这回居然没搞到
小熬只会嗷嗷叫
Quest 2真是VR集大成者。
我觉得应该加上“入门级”三个字。现阶段应该还没有能够完美替代lighthouse的追踪技术,而且毕竟quest2是个窄视角的头显,完全不能余光扫视。
里面出现的机器狗是啥?
當我帶起VB看敖廠長的影片時 我才發現我沒穿褲子
我就不明白了,B站怎么老让厂长做数码区的视频。大哥了
VB一直聽成威逼
那台白色的VR設備叫甚麼名字?
oculus quest2
我當年看過實物(暴露年齡)
暈起來+白內障風險,有點不划算XD
敖廠長介紹VR有關的很有趣,可是我討厭新世紀福音戰士和明日香......😅
Virtual boy (x)
威邱波以 (o)
很想買Aibo 可是荷包不支持…
二弟,三弟平凡出现,刘备在哪里?🤣
噴神James有講過嗎
有
avgn是灵感来源
很早就講解過
有
czcams.com/video/NqThZoPkZ7k/video.html
夏日课程
這玩意簡單說就是理念先進但是技術卻還沒到位的悲劇產物
其實任天堂在紅白機時代就搞過3D眼鏡外設,不過跟VB問題差不多,能有效支援的遊戲太少加上實在難以長時間忍受,最後一樣暴死做收
紅白機就是任天堂所有腦洞的起點與終點。磁碟機,力量手套,雷射槍,方向盤以及其它各種意義不明的擴充設備,加上雜誌,線下賽,攻略客服(除了雜誌以及跟別人交流,打電話去官方客服也是獲取攻略的方法之一)任天堂在那個時代誕生的腦洞基因一直被保留下來傳承至今….
看封面图一直以为是电钻
嗷厂长买新房了?!
嗷厂长没跟之前的漫画家合作了?!
不是新房,是录影棚或者摄影工作室。这一看就是B站给厂长的任务
他要是玩到VB上面的鋼彈戰略遊戲會崩潰吧
有点像苹果的 3D Touch,很新颖的交互方式,可惜不为大多数用户所知,第三方支持也不积极。
👍👍👍👍
主要是那年代一个游戏那内存容量就那样。。。一个8位游戏机没有细节如何能做好3D效果呢。
VB是32位机,而且GB上都已经有过线框3D游戏了,VB作为后续机种性能更不成问题,唯一成问题的是当年的游戏开发水平
@@FlameRat_YehLon 是容量和成本问题,它是32位机不影响它内存只能做到8位机水平…….. 如果那时候做成真32位游戏的话游戏内存成本比VB自己本体还贵多了……根本就是不现实的,横井军平一战毁掉了自己
@@farmerzhuge786 容量不是问题,早期的3D基本都是线框模式,几个矢量耗不了多少存储空间,纯粹是当年根本没人知道通用硬件上的VR游戏该怎么做罢了
@@FlameRat_YehLon 重点是成本啊………做出来了太贵卖不出去是大问题…….
還好3DS是成功的
記得當年橫井軍平根本不想推出VB,他很清楚這是個未完成品。
但因為VB
他後來離開任天堂
之後就因為車禍離世了
@@Konata 有傳說是山內溥要出,好填SFC到N64之間的空白,然後VB失敗時橫井代山內負責辭職(山內“不可能”負責下臺)。
想法是橫井軍平提的,只是開發到一半它認為技術力無法達成他的構想,但開發經費跟廣告都已經投入了,所以山內決定仍然要推出,能賣多少是多少
然後也不是因為VB的失敗橫井軍平才辭職,他還有留下來開發了GB的改版機GBP,開發後他才辭職,且理由是他本來就有規劃要換環境了,甚至後來媒體臆測編撰是因為VB失敗才辭職時,橫井軍平還特地出來抨擊沒有這回事
我买了PSVR 来玩生化危机 首先头晕的厉害 而且真的很吓人
第一次知道這玩意,是玩了開羅遊戲的遊戲發展國...
Nerd的一生之敌
就像鋼鐵人他爸講的, 受限於當年的技術不足
看到 avgn 也有介紹過這個,整個被噴成屎中屎xd
J個難道就是傳說中的VR脫褲系統嗎.........
vr到底伤眼吗?我又听说vr其实可以提高视力。希望玩家们说说owo
伤眼睛,vr作为弱视治疗训练可以有效提高视力。
@@powyea7292 所以对于普通实力的人来说,玩久了还是伤眼睛了吗?
@@akiwolfworkshop 还有超能力的人吗😅
總的來說VR這類產品就是把螢幕塞到眼球前
你說對眼睛沒傷害嗎?
希望我能抵抗住VR设备的吸引owo为了我的眼球球
Virtual Boy