Don't mind me. I am just a guy who wants to know how the Chinese react to this story. All I can say is that most of us agreed this is one of the best story in gaming history
Well if you are talking about this story, most of us might said it's a sad story that make people thinking about war. If you are talking about WWII in Europe, we will said it's a tragic epic, because our people were too bisy for stoping Japanese slaying our people. Check out Nanjing massacre, you will understand why.
身為後代的我們,真的很幸福,
而我們的幸福是由那壯烈犧牲所堆集成山的屍體,而給予的。
劇情很棒,很少看到有從德軍角度去看戰情,從帝國無敵的信仰化為湮滅地過程讓人印象深刻,雖然那台5秒自修+無限砲彈的虎式是有點破壞氣氛
😂
這是我玩過這麼多的二戰故事中最有寫實性,和最震撼的一個故事. 雖然早就知道二戰中這是很常發生. 但玩遊戲就是不一樣
對啊😭
一个绝对服从命令却在最后看透战争本质的车长,一个一直相信自己老朋友的驾驶员,一个被法西斯和仇恨彻底洗脑的炮手,还有一个懦弱胆小的无线电通讯员
5:15 原本當作純遊戲劇情影片,結果突然講話嚇到我,我還以為我其他部影片沒關勒XD
還蠻阿津的。
其實德國在閃擊戰開始就大量鼓勵車長在陷入戰鬥前派人了解周圍環境,和戰間期多探頭掌握戰場狀況
感谢版主分享,您辛苦了
不過其實就算哈特曼沒有身心受創,在戰時如果真的有必要派遣人員下車警戒、偵查任務的話,也會是哈特曼,因為就像那個屁孩史羅德說的一樣,主角是車長,要指揮戰車作戰,他自己是射手,而克茲要駕駛戰車,那惟一剩下的裝填手或是通信手,是全車幾乎所有成員都能頂替的職位,所以會派他,其實也是理所當然的。
權宜之計
@@charmingdog2987 但其實謬勒自己也是可以操作主砲的,換一個方式想與其讓一個身心受創的小孩出去偵查,他要嘛逃跑要嘛真的看到狀況嚇得腿軟或其他原因不敢動沒辦法回車上報告狀況,還不如派史羅德去。
看到開頭就整個雞皮疙瘩😍
對啊!尤其他說[我當時也在場]的時候!
那時的德國通貨膨脹很嚴重,如果不發動戰爭國內也會自行分裂,德國人民因為飢餓,逼不得已將權利交給極端政黨,有一句話說的很好「納粹黨的建立不是在慕尼黑,而是在凡爾賽」
當時的德國人民可是豐衣足食喔 請不要偷渡錯誤觀念
當時的納粹黨因為肅清猶太人就已經足夠不收稅了
通膨嚴重是戰爭最後期跟納粹黨執政前一戰條約實施時發生的事情
@@GmZyA 用钞票堆积木最早就是二战前的德国玩的
@@GmZyA 希特勒之所以會起得來就是因為資本主義玩的太HIGH了
再加上威瑪德國當局也寧願讓納粹掌權也不願讓共產黨座上大位
共產主義為什麼起得來?>資本主義
所以當時誰是壞人?>沒有一個是好人
GmZyA 饥饿算不上,但也没有到丰衣足食。一战以后法国想在凡尔赛置德国与死地,不仅让德国赔偿所有战争损失,所有的支柱产业全部被抵押赔偿,有的甚至被直接销毁,这直接导致马克疯狂贬值,这个通货膨胀不是一般经济发展过程中的通货膨胀,而是一种灾难性的,基本让德国经济完全瘫痪。
@@GmZyA 經濟尚可
但無好
主要是真的把德國從谷底帶起
加上洗腦崇拜主義等
才導致如此
我自己是沒有玩過戰地風雲,只有看別人玩過,但是看到這個劇情,覺得很感動,也覺得很厲害!以前的美式戰爭遊戲都只有美國人的視角,這個遊戲竟然可以有德國人的視角,有一種在看外語片(相對於美國好萊塢片而言)的感覺!真的是大片啊!哈!
熱血 也很悲傷 最後的結局 戰爭的無情 讓人難以忘懷~
德国人的军事素养和战斗力以及战斗意志都令人敬佩。
不管這劇情大家支持還是反對
大部分人應該都承認虎式坦克應該是當時二戰最先進坦克
最後的槍聲是mp40,而不是美國陸軍那邊的加蘭德。車長應該是被友軍殺害了,但是他的鐵十字勛章(不知道是不是)證明他的戰績挺傲人的。
好悲劇, 只能按照上級指示戰到最後, 然後眼睜睜地看著昔日的戰友做出無謂的犧牲
影片開始那裡攻擊車隊最後一輛其實是讓對方不易發現自己被攻擊了,當然有其它考量也是可以先攻擊最有威脅的目標
9:10 有樣東西叫金屬疲勞
29:42 當時各國的坦克都會加東西上去使自己更難擊穿,有的是沙包,有的札制裝甲,而蘇聯通常是步兵XD
31:15 到了戰爭後期,德國基本上是以5號為主,由生產到投降為止虎式只生產了1355輛
人肉装甲,每个厚200mmXD
超感動
為了節省開 軍事法庭的開(ㄕˊ)銷(ㄐㄧㄢ)
就地處決....
德國瘋小孩 [team kill ]駕駛
德國瘋小孩 [team kill ]車長
或者是德國瘋小孩 [team kill]駕駛
盟軍狙擊手[kill]德國瘋小孩
美國 獲得勝利
美國得到進攻權
美國進入了柏林
德國派出德國瘋小孩
效果十分有效
蘇聯攻進柏林
蘇聯和美國合體了(三小?!
德國瘋小孩被擊退了
國會淪陷
太世蓋保總部淪陷
--------------------結算------------------
同盟國獲勝
MVP=>德國瘋小孩
我其實比較希望車長活下來
@@SuperImkin 國外有人推測說最後車長活了下來,死的是小孩,然後這段故事是車長之後娓娓道來
殺人犯不是怪物,他們也是人.而這正是他們令人畏懼之處. 一語道破
讓我想到怒火特攻隊打虎式時,炮手說的話"one more, one more"
早上剛破完,說真的劇情還不錯👌,特別是真對叛徒的部分,真的戰爭往往都是無情的,血肉模糊的一幅畫。
請問你有玩TF2嗎?
@@user-ps7uk4dz5x 我有
沒
29:45小j:是fury,是布萊德彼特🤣🤣
Excellent DLC !! Fury !! Spectaculaire ! ^^
車長是戰車的眼跟腦,通常偵查會讓相對不重要的裝填手or通訊兵擔當,兩者都不存在的時候,則是車長出去...
挺悲慘的劇情,主角拼命讓自己相信帝國還沒滅,但心裡其實早就知道必敗,而那個新兵屁孩因為是在新時代下教育出來的,所以他不知道那之前的德國到底是怎樣,覺得帝國就是無敵不會覆滅,最終結果就是跟隨那些黨衛軍一樣的殺掉那些即使是老兵的避戰者,自己最終也是跟著帝國陪葬,當初黨衛軍好像就是吸收一堆像那新兵一樣的小孩,到處去殺逃兵....
我喜欢你的论文
@@user-qv1bb2mw7i 因為這就是那時代的悲劇呀,想洗腦出新的一代去誓死效忠建設國家,結果卻連新一代為國家建設的機會都沒有,自然而然當然是當工具一樣去懲罰那些逃兵囉
逃兵怎麼不編入懲戒營
@@lineddie5897 軍隊都不夠擋盟軍了還有時間編入去管理嗎?XD
當年的納粹德意志帝國 , 現在的中華人民共和國 , 跟本就是一樣
4個篇章裡面就是這篇最有感觸
那個駕駛長得好像 戰車世界閃擊戰的瘋狂科學家
血條制的就是這點不好,如果可以比照WT的機制應該虎式一砲就可以打掉一台雪曼了,然後沒蓋蓋子是因為你不是從那個入口進去的
話說虎式裡面空間好大,比較我服役過的CM11大超多
因為垂直裝甲的設計所看起來大很多
車長蓋開著基本上除了方邊觀察再來就是逃生快速
好感動阿
期待有好的解說
你殺了布萊德彼特~~~XD
先说为什么很多车长会冒着危险探头。就算到今天,一旦陷入城镇战,载具内的视野有限,无法看到旁边建筑物的状况,很容易被偷袭。所以坦克一般会有一名枪手(以前是车长,顺带发号施令,做观测射击)探头。还有就是一对多,多对多的会战时,可以更快的获得情报,向车内的炮手和友军报告敌军位置。
再来就是当场处决并悬吊逃兵。德国和盟军不一样,在诺曼底登陆后,失去以往攻势的立场,转向守势。而希特勒因为称霸了西欧,有些膨胀,一直认为德军是无敌集团,所以从来都采取“先死战,后撤退”的战法。就算陷入劣势,也都认为有办法守住,甚至反击(可以看看《帝国毁灭》希特勒被红军推进到元首堡一公里时,还肖想着可以反击)。而很多明眼的士兵其实已经看出胜负已定,再打下去就是无意义的浪费资源和人命,所以选择并不在选项内的“撤退”/“投降”。下场,就如游戏内看到的。效果?完全的反效果,越打越绝望,甚至偷偷跑到盟军阵地投降。其实如果一开始,从诺曼底登陆战场就采取循序后退的战法,将两线资源/兵力集中往后近300公里,在比较容易防守的城市和山区龟的话,最后还有可能会和盟军谈和。
德国的虎式坦克和日本的大和&武藏一样,都是吞油的怪物,就好象贫穷人家的大胃王。战末,德国的战争机器逐渐营养跟不上,所以动起了斯大林产油城市的念头。此外,连年的恶战,造成了有才能的士官和高级军官几乎全部损失,只剩下向高层献媚/靠熟人关系入伍的庸才。这些连枪杆子都拿不稳的傻帽当然就很快GG了,还拖了一拖拉库的士兵下水。
简而言之,德军溃败的原因就是有心无力,自不量力。
建議如果想體會德軍視角的二戰遊戲
也可以去玩玩"英雄連隊"資料片"火線對決"
真的能深刻體會當時德軍最後的無奈
戰爭把人性都變成野獸 讓人盡管絕望了也依然不肯放下手上的槍
1373台老虎,對上5萬台
單就經濟實力而言,德國又背腹受敵,能撐這麼久,簡直是奇蹟
只能怪盟军坦克装甲太薄了。
虎式是工藝品,雪曼和T-34是量產品,所以虎式有史詩的戰績,但卻是雪曼和T34贏得戰爭
jimmy lin T34是美國的,T-34才是蘇聯的
@@stalin6037 那年代的車普遍能互穿中戰車特別明顯。
德國步兵:那我呢?
真的好像電影 這是我唯一能看到完的遊戲影片
每一種戰爭打到最後都是為了生存而戰
光影效果看來還需要再改進~很多反光在我看來反而造成許多不自然畫面,另如布滿灰塵的土牆,竟然會有像是表面光滑金屬的光影等等之類的~
只有在這裡才能體驗虎式的厲害之處 在WOT。。。。。
可惜沒蘇聯的劇情。。。。控制喀秋莎 哈哈哈 無敵了
不管有當過裝甲兵或一般兵種都有認知,當你是指揮官前方有四台輕重各兩台你會如何先後順序處置對自已有利,其餘四位角色 指揮官 車長 裝填手 砲手 各自評價我不予評價有個衡量一個底。至於炸橋最後一個派至第二線城市兵力守住保有一線有足夠時間增加防禦布陣 但這些階級以下只能授命聽從 階級一般兵知道機密太多反倒被抓到嚴酷拷問你經不起全都洩漏那麼那麼所有佈下一陣線全都洩漏希望都空了。
虎式的蓋子我記得是旋轉的
而不是掀開的設計
讓我想到 奥托·卡利乌斯
但是主角像濃眉爾
我認同
當小J在2F丟東西引誘他們,還拿望遠鏡看他們,我只想吐糟,他們背著鐵拳.....
之前有紀錄片,在訪問黨衛軍老兵,如果希特勒捲土重來,他們是否願意繼續追隨他?
有一半的老兵都回答會繼續追隨元首
雖然那小孩看是可惡,但也不能怪他,每天上學也被迫喊希特勒萬歲,弱者會被霸凌,最終造就了扭曲的心態
可見環境對人的影響有多大
有一部片叫 希特勒回來了 有空看看
硬爸 No,任何原因都不是你作恶的理由
@@user-bi4zx5jq6e
雖然他們做了許多令人無法想像的邪惡事情。
但在納粹狂熱分子的眼中都是正當的行為,即使知道真相,他們甚至都不後悔
@@user-bi4zx5jq6e 但嬰兒不會知道甚麼是惡,而他們做出來的事情往往是最純粹的
感覺主角跟組員都已經盡了自己的職責,該結束的就讓他結束,對方是美軍還有機會可以回家。
29:32 那個砲塔暴衝
玩到结局我就觉得战争实在太可怕了,尤其在狂热份子面前
不做成電影太可惜了
做成電影絕對爆票房
Don't mind me. I am just a guy who wants to know how the Chinese react to this story.
All I can say is that most of us agreed this is one of the best story in gaming history
Well if you are talking about this story, most of us might said it's a sad story that make people thinking about war.
If you are talking about WWII in Europe, we will said it's a tragic epic, because our people were too bisy for stoping Japanese slaying our people.
Check out Nanjing massacre, you will understand why.
覺得是戰地目前最好的劇情任務
我居然看到落淚了
因為你沒有看過德軍用機槍將平民集體掃射,將婦女小孩趕進毒氣室,蓋世太堡用釘子插入投降敵人十指拷問。
@@peterhe7497 那是黨衛軍
影片中的是國防軍
兩個不一樣
國防軍很多都只是一般的軍人,沒有做這種事
盟軍坦克本來就很多,是美國+英國+蘇聯+中華民國(只限定太平洋戰場)+加拿大+澳洲 +法國波瀾等等地下國VS德國+日本,有人說義大利呢?喔,伙食兵它們是ACE拉,在DDAY時,盟軍總坦克已經超過德軍4倍....更何況不要說之後生產線被炸掉,整個產能大下降,差更多
希望以后战争题材从反面角度制作,了解下当时情况
一直讓我想到怒火特攻隊
這STG44設計的太穿越了。。。特別是那個瞄具
對呀
超怪的
還有夜視版本喔
太棒的劇情了
英雄連隊 火線交鋒 跟勇士勳章也有反思啊
j大,因為這是遊戲啊
Greetings from germany
10:52那不是之前用過的希神多管火箭炮雪曼嗎
看完戰地琴人再看這個滿有共鳴的
真的是最後等猛虎阿 (卍)
靠 對克滋 開那兩槍我抖一個超大力
建議大大螢幕升級成2k或者4k 用2080ti會比較有感
正所謂沒有一件事是一砲解決不了的,真有這樣那就兩砲
不知道下次會不會有蘇軍的劇情呢😂😂😂
大家會期待蘇軍的劇情嗎🤔🤔
比較不懂的是,中間處決逃兵的橋段,那幾個兵跟軍官在幹嘛.....那個空間是室外桃園嗎...大部隊敗退,去支援或是撤退挑一個阿,事不關己是怎樣。
那群不是軍官,是蓋世太保,任務只有逮捕猶太人,處死逃兵而已,也算堅守職則了
這一章節我真的玩玩有無奈+啥眼的感覺....(有聯想到怒火特攻隊電影被吊死的德國人的橋段..........)順便問一下小J你之後會拍單人劇情解刀解成就的影片嗎XD?(不要修ㄚㄚㄚ修了成就就失敗了(???)
這關超有感覺的
剛開始任務時 路上到處都是正在清理美軍的德軍部隊
然後隨著劇情發展 後面街道上可見的德軍部隊越來越少
到後面完全都沒有了
跟納粹一樣 漸漸衰亡了
17:24 - 18:55 車內大得簡直像船一樣,人還可以走來走去...........XDD
TIDA!
雖然現實的虎式真的能一發打穿雪曼但
1虎式炮塔基本上不可能轉這麼快
2虎式裝填炮彈不可能像遊戲花2秒就裝好了
3虎式不可能光靠一個駕駛就能把裝甲修好,何況他修5秒就能修百分之二十的血了
4虎式彈藥不可能無限,應該早在影片播到中間彈藥已經要沒了
5虎式基本上不會射那麼準,更何況炮手是青少年
6虎式裝甲不會硬到雪曼從背後打虎式屁屁還不穿的
7虎式履帶炮塔還有引擎不會像遊戲不會壞
總結一下,虎式如果這麼強,德國不可能輸
38:29那句收音機裡的話,多玩幾次會發現不一樣
什麼意思 意思是下次再打一次 他會說不同的話嗎
唯一玩了會鼻酸的劇情
希望能出日軍戰役
開著零戰和紫電在太平洋上空空戰
沒辦法 戰爭輸的一方
在勝利者的描述之下都是愚蠢邪惡
然後就一直當了70年的白癡
都沒有他們說話的餘地 終於有德軍視角了
虎式坦克 太感動了
那屁孩100%納粹黨衛軍的...
整場行動裡面他的戰果就是幹掉了兩位友軍 其中一位還是坦克指揮長
真他媽好棒棒 我要是指揮官 等他回去我一定槍斃他
影片显然是在说!一个坦克车长在战争中,最难的决定恐怕就是派谁去牺牲以完成任务
其实 最后那个德国老兵让我心痛了……(滑稽保命)
如果想看蘇聯視角請搜尋
“使命召喚5戰爭世界”
4:08我以為我在看魔戒三部曲
10:20的地圖讓我想起red orchestra 2
當年玩RO2的時候看到坦克都嚇個半死,現在的BFV步兵竟然打到追著弱小又無助坦克跑,各種鐵拳PIAT,還有黏性炸藥解放者玩坦克......
我還在玩~RO2
说到硬核还真是红馆2好玩
這就是硬核和休閒遊戲的分別
這座城應該不是柏林 攻陷柏林應該是蘇聯軍隊
這人有隆美爾的感覺
還挺像的
彼得就是以隆美爾為原形設計的角色,戰功彪炳,但大勢已去,決定棄暗投明,最終命喪自己人。
真的哎长得也好像😂不过他比隆美尔强简直就是抗美奇侠玩的了谍战打的了飞机还会暗杀,最强的是主角光环嚣张的把自己暴露在敌军炮火下都毫毛不伤盟军你们辛苦了😂
這個戰場因該是萊茵河戰役
你又打不穿我何必嘗試呢xddd
38分钟 他排哈斯文出去 是因为那个是小孩 故意让他逃走了,我的理解是这样。
這章證明元首對於青年階層的洗腦很成功…
大日本帝國也是一樣
是那种小孩太单纯了
他們是青年團,基本上被洗腦很正常
所以才有憤青團啊
中國共產黨也是洗腦人民的專家
14:28好可爱 14:31超可爱
unos frijolitos con queso raza, ufff que rico
光速修車
正常情況早變廢鐵
請問部屬中要怎麼選擇飛機?我真的不知道= =(PC版)
最后的结局算不算开放式结局,那一枪是盟军打在那个德国年轻人身上还是那个德国年轻人打在车长身上的完全不知道
jack Black 一般美国人对待投降的德国士兵都不会直接杀掉,所以多半是小孩干掉的
開頭長官有說當時我也在場,長官應該是沒死
給個體驗就好了難度就別要求了...不然真的也可以很難,這樣時間就太久了~
戰火無情O.O
想想如果再出个 中日二战 篇
坦克中的鋼彈
能不能請問各位大大,為什麼我的最後的猛虎是鎖住的不能玩,要如何解鎖
不是坦克成員囂張好嗎 元首說過:「寧可戰剩至一兵一卒 絕不可投降」
車長這身體素質應該去當步兵啊