スト6ソムリエを自称するカワノがAKIのバグをガチ検証してみた

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Komentáře • 172

  • @kawano4057
    @kawano4057  Před 22 dny +644

    俺は馬鹿だからよく分かんねぇけどよ……やっぱよく分かんなかったわ

    • @DDeFFacto
      @DDeFFacto Před 22 dny +34

      投げ関連でもう一つ
      ザンギの頭突き中にしゃがみを入力しておくと、その後ザンギの通常投げがしゃがみ、立ちを問わず一方的に届きます。

    • @user-zj5ly3yy6z
      @user-zj5ly3yy6z Před 22 dny +1

      そんな時は立川さんのホームページで癒されましょう

    • @Melody71061
      @Melody71061 Před 18 dny +1

      ​@@DDeFFactoそれってしゃがむのはザンギ側?

  • @tutasatorino
    @tutasatorino Před 22 dny +260

    後半でわがんねってなるのかと思ったらめっちゃ前半でお手上げワロタ

    • @user-wz2xn2vy2y
      @user-wz2xn2vy2y Před 22 dny +21

      最後まで分かんない たっぷりでお得

  • @suina02
    @suina02 Před 22 dny +141

    ちゃんと確定状況情報だけに絞って不確定情報を除外しているのはさすが過ぎる

  • @user-qs6ys5jm9q
    @user-qs6ys5jm9q Před 17 dny +37

    自信満々に語ってて、手のひらかえしてちゃんと「分からない」って言えるソムリエ。すごい信頼がおける感じがしていいです

  • @AinyChannel-yameta
    @AinyChannel-yameta Před 22 dny +153

    蛇頭鞭(ジャトウベン)を一生ジャトウムチって読んでるのちょっとすき

  • @user-fw9hl6lj6t
    @user-fw9hl6lj6t Před 22 dny +54

    こういう検証ほんと面白い

  • @MATENRO-SHI
    @MATENRO-SHI Před 22 dny +16

    ゲームの細かいところの検証面白いです!

  • @user-qw1ko9gu6p
    @user-qw1ko9gu6p Před 22 dny +212

    ソムリエっていうか…
    フリが上手くなってスト6芸人へ近づいている…

  • @user-nx3pp6po7x
    @user-nx3pp6po7x Před 22 dny +23

    プレイ動画上げるプロの中で一番おもろくて好きです

  • @Booyah-oy3un
    @Booyah-oy3un Před 22 dny +24

    5:42 こうしてこの世界にまた一つ新たなトリビアが生まれた

  • @deguchan
    @deguchan Před 22 dny +54

    わからんことはすぐ諦めるソムリエすき

  • @kamisoridragon1963
    @kamisoridragon1963 Před 22 dny +40

    膝くずれダウンは地上判定→空中判定に切り替わってるから投げられたり投げられなかったりだと思うのですが
    地上判定と空中判定でコンボルートもずいぶん変わるのでキャラごとに細かく調整しているのかもしれないですね

  • @takaoken5470
    @takaoken5470 Před 22 dny +108

    ブランカが投げれないのは受け身不能時間が有利フレームに足されてるから。
    モーション的には膝が地面についたタイミングで投げの受付が終了する。
    つまりスト6は相撲だった。

    • @user-lv5cn2ho7r
      @user-lv5cn2ho7r Před 22 dny +27

      なるほど、つまりハードノックダウンの場合の必要有利フレームは76F(ブランカ大P)より長くて79F(DJSA1)以下ってことになるのか。
      DJで遅らせ投げすればハードノックダウンの場合の必要フレームが判明するのね。

    • @user-pj6uk6pj7j
      @user-pj6uk6pj7j Před 22 dny +12

      寝てる状態のフレームが足されてるってことか

    • @you-hito
      @you-hito Před 13 dny

      そう、当たり判定がどの状態にあるかと当たり判定の変化までに何フレーム使われるかの差

  • @shun3932
    @shun3932 Před 22 dny +4

    検証ガチ勢好きです

  • @youmiya5750
    @youmiya5750 Před 22 dny +27

    良い動画、この現象だけについてじゃなく、物事こうやって調べていくんだよって意味で初級者に超有益

  • @user-kl7yi7bi4t
    @user-kl7yi7bi4t Před 22 dny +53

    例外と特殊状態で切り抜けていく

  • @fightingweaker
    @fightingweaker Před 22 dny +9

    膝くずれや転がり壁バウンドが投げられるのは知ってましたがまさかフレーム差によって投げられない場合があるとは…!

  • @not6169
    @not6169 Před 22 dny +28

    ハードノックダウンを投げれてしまうとハードノックダウンが消えてしまうから投げれないんかな?
    と思ったけどDJのsa1で理論が瓦解しました。ありがとうございました。

  • @Migite-Mo-Soeru-Dake
    @Migite-Mo-Soeru-Dake Před 22 dny +26

    この検証のおかげで71F以上前崩れは投げれる
    に統一されたら熱いな

  • @yogawind
    @yogawind Před 22 dny +6

    よく分かんなかったけど面白かったです

  • @OyatsuHunter
    @OyatsuHunter Před 22 dny +30

    コンボが繋がらない場合はコンボカウントが影響してそう

  • @user-pc7ze1hf6f
    @user-pc7ze1hf6f Před 22 dny +19

    カワノさんこういう検証好きよな〜😂

  • @user-oq5se7mv5y
    @user-oq5se7mv5y Před 22 dny +14

    このゲーム後ろ倒れにも遅いのと速いのとかあったりする(AKIの弱鞭パニカン時毒の有無で変わるのとかが良い例)
    思ってる以上に状態の種類多いから、バグなのか仕様なのかの線引きが難しい
    パニカンで有利F減るのは流石にバグっぽいが

  • @ys-jg2bv
    @ys-jg2bv Před 22 dny +1

    すぐお手上げになる流れオモロすぎ

  • @user-ei5fw2lk5e
    @user-ei5fw2lk5e Před 19 dny +4

    他のプロのチャンネルと一線を画すマニアックなテーマが多くて、ここだけゼミ室みたいで好き

  • @nec104
    @nec104 Před 22 dny +9

    このコメントにも考察&報告がいっぱい居てめっちゃ有益な動画(なおキャラの練り込みにはほぼ影響なし

  • @user-xh4ht1mc5o
    @user-xh4ht1mc5o Před 22 dny +12

    やればやるほど訳わかんなくなるという

  • @user-nekamatch88
    @user-nekamatch88 Před 22 dny +1

    思った以上にお手上げするのが早くてクッソ面白かったw

  • @do8925
    @do8925 Před 22 dny +4

    配信うますぎw

  • @christmassuy84
    @christmassuy84 Před 22 dny +1

    こういうのめっちゃ面白い

  • @room5754
    @room5754 Před 13 dny

    検証するまでめっちゃ饒舌だったけど実際に見たら、???ってなるソムリエ好き

  • @ASax-vy6nx
    @ASax-vy6nx Před 22 dny +26

    来年からソムリエの試験にこの問題が追加される

  • @karuku_arknights
    @karuku_arknights Před 7 dny

    操作精度高くてカッコいい😊

  • @psyenceandhide
    @psyenceandhide Před 22 dny +7

    実力とエンタメを足したときの総合力No1プロ カワノ

  • @yukigames
    @yukigames Před 22 dny +15

    同じ膝崩れでも、空中判定になるまでの時間が違うとかどこかに書いていたような…🤔

  • @100puremix9
    @100puremix9 Před 22 dny +5

    4:40 まったく1ミリの隙もなく100パーセント完全にどう見ても前(膝崩れ)でワロタ

  • @user-or9nq8cq7l
    @user-or9nq8cq7l Před 22 dny +11

    面白かったと同時にやっぱカワノあってのリスナーですね。ガチ勢が多く集まってくる

  • @fouremew1520
    @fouremew1520 Před 22 dny +3

    コメント欄と協力して成り立つソムリエと言う概念

  • @user-by1il2vv8d
    @user-by1il2vv8d Před 22 dny +3

    自信満々で語りだしたところからどんどん雲行き怪しくなるのおもろすぎる

  • @game_1hour
    @game_1hour Před 22 dny +1

    こーゆー企画好き

  • @pikkuappo
    @pikkuappo Před 22 dny +35

    リリーの大パンも最速なら投げれます(通常投げ・コマ投げ問わず)
    1Fでも遅れると投げられないです
    パニカン時のダウンは84F
    おそらくですけど、崩れダウンごとに立ち状態(地上食らい判定)の時間が違うとかじゃないですかね

  • @FX-df6mz
    @FX-df6mz Před 22 dny +1

    この人ほんまおもろいな

  • @user-ko4cw3fn4c
    @user-ko4cw3fn4c Před 22 dny +3

    結構有意義な検証方法で笑う

  • @user-U013
    @user-U013 Před 22 dny +5

    この何の役に立つか分からない検証おもろいw

  • @diamondcyclone9200
    @diamondcyclone9200 Před 22 dny

    天才

  • @user-ww9vn1nh5e
    @user-ww9vn1nh5e Před 22 dny +1

    この動画のおかげでアバターコンボでODファランクス→OD点辰が繋がることが分かった。やったぜ

  • @CocoNut5orz
    @CocoNut5orz Před 22 dny +12

    アキの場合1段目の蛇頭鞭がパニカン判定でなんやかんやあって2段目が通常ヒットでなんやかんやで70フレになってるって勝手に思ってる

    • @tooutaiyatoo
      @tooutaiyatoo Před 22 dny +4

      なんやかんやが魔法の言葉すぎて好きですww

  • @user-wy8uw6yt4v
    @user-wy8uw6yt4v Před 22 dny +2

    お手上げ早すぎワロタw

  • @WaKaiShiTa88NeKo
    @WaKaiShiTa88NeKo Před 22 dny +4

    キャラ調整しやすくするのに個別に設定してあるのは分かるけど
    この状態はこうって一律で言えないのはすごくモヤモヤする

  • @user-nu4vj1ug6t
    @user-nu4vj1ug6t Před 13 dny +1

    散々したり顔で語った直後に逆ギレしたり屁理屈言ったりせずちゃんとわからないと認めるの立派だと思います

  • @good-hellow
    @good-hellow Před 22 dny +2

    インパクトは倒れてる時間が他より長くて、その部分で有利フレームが増えてる。だから膝くずれの時間は他と変わらず、前ステ投げができない、って話だと思う。

  • @user-cb9ue8lm4o
    @user-cb9ue8lm4o Před 16 dny +1

    ソムリエ??ってなる流れめっちゃ笑った

  • @user-px7ps7ej5c
    @user-px7ps7ej5c Před 22 dny

    AKIの技だけ完全に倒れてから起き上がりが早いから、同じ有利フレームでも膝崩れまでが長いんじゃないですかね

  • @user-59jh02jc7a
    @user-59jh02jc7a Před 22 dny +1

    お手上げでわろた

  • @tututuber
    @tututuber Před 22 dny +2

    結局よく分からないって事が分かってしまったw

  • @tokumeinanasisan
    @tokumeinanasisan Před 22 dny

    すぐ諦めてわからんて結論付けるんクソ早くてわろたわ

  • @user-lk3fn3fr5l
    @user-lk3fn3fr5l Před 21 dnem

    リリーの立ち強Pパニカンはコマ投げなら投げられるからコマ投げは例外

  • @user-df2pr6oz9c
    @user-df2pr6oz9c Před 22 dny +65

    ソムリエにもなる通はあえてじゃとうむちと読む

    • @k1730789
      @k1730789 Před 22 dny +13

      医者が頭蓋骨のこと「とうがいこつ」って読む奴ね

    • @chinpan_G
      @chinpan_G Před 22 dny

      頭突きをあたまつきって読む奴か…

    • @user-wo4xr7tk2w
      @user-wo4xr7tk2w Před 22 dny +2

      キャラが技名叫ぶのに…どうして…

    • @Tachibana1st
      @Tachibana1st Před 22 dny +1

      @@user-wo4xr7tk2wえ、英語だから…

  • @user-hs7ep9re3v
    @user-hs7ep9re3v Před 22 dny +3

    ソムリエの上にいくとわからなくなる

  • @note0701
    @note0701 Před 22 dny

    さすがソムリエ

  • @user-fs3jf7il5i
    @user-fs3jf7il5i Před 22 dny +2

    リスナー詳しくて草😂

  • @Maoh0824
    @Maoh0824 Před 22 dny +1

    お手上げRTA

  • @user-mf3ih6yd1u
    @user-mf3ih6yd1u Před 22 dny

    2F空けで投げのところは、カワノさんが体感で遅らせてるんですかね?

  • @user-qr7cy1pc1l
    @user-qr7cy1pc1l Před 22 dny

    ブランカのは見た目だけだと、投げモーションが上から掴みかかってるから頭のあたりに当たり判定が有って、膝から崩れてると頭が下がっていて空振る…に見えた。
    これで今後アキのフレームが修正されたら面白いねw

  • @rokiloki1023
    @rokiloki1023 Před 22 dny

    すげー
    インパクト以外の長いやつも前ステ試して欲しかったわ

  • @katayubaki4109
    @katayubaki4109 Před 20 dny

    2:26 ドナルド

  • @user-ix6uu5ok5j
    @user-ix6uu5ok5j Před 21 dnem

    百鬼の移動距離の長さ変えれるの知らなかったスト6ソムリエ

  • @user-sn6mk3xb2o
    @user-sn6mk3xb2o Před 22 dny

    パニカンのフレームが減るバグは、蛇頭鞭が本来持続ヒットになってるのがなぜかならなくなってるからとか?

  • @user-jp1mu5lq6k
    @user-jp1mu5lq6k Před 22 dny

    地上くらいになるなら投げれるって感じなのかね

  • @men_______ma
    @men_______ma Před 22 dny

    要するに膝崩れ+71フレあれば投げれるけど
    膝崩れが始まってから何フレームか経つと相手キャラが地上から空中にいる判定になって、地上投げが当たらなくなってるんじゃない?
    インパクトパニカン前ステ〜みたいなコンボで空中やられにするようなコンボあったりするし

  • @Jonathan-df9cb
    @Jonathan-df9cb Před 22 dny

    ブランカは投げる時の掴み方が上からだから説

  • @f.naoki124
    @f.naoki124 Před 22 dny

    このいつも自分でフラグ立てて自滅して話逸らすの好き

  • @user-nz7jv6hu3p
    @user-nz7jv6hu3p Před 21 dnem +1

    トリビアすぎて銀の脳を差し上げたい

  • @user-sl2kb9ee6w
    @user-sl2kb9ee6w Před 22 dny

    膝崩れダウンの膝が着いたら投げられないっぽくも見える

  • @user-pm8fn9fg5t
    @user-pm8fn9fg5t Před 22 dny

    sa1見つけれないのおもろい

  • @user-WamuCh
    @user-WamuCh Před 22 dny

    見る前からわかってるって言ったやん!w
    ていうかじゃとうむちってw

  • @user-lf3iw2bl7l
    @user-lf3iw2bl7l Před 14 dny

    CAPCOMもこれを見て、「へぇ~そんな感じか」ってなってそうw

  • @takumihi9669
    @takumihi9669 Před 22 dny

    流れが笑えるww

  • @Okazima-6low
    @Okazima-6low Před 14 dny

    コメント読んでからの特殊パニカンの話聞いてて「それ今回は違う話じゃね?」って思ってた。

  • @sanko4198
    @sanko4198 Před 22 dny

    ブランカが厄介すぎるな

  • @user-yl8lj6fo1k
    @user-yl8lj6fo1k Před 22 dny

    またてきとーなこと言ってんなと思って動画開いたけどわりと感動した

  • @user-bq7dj9ex8y
    @user-bq7dj9ex8y Před 22 dny

    「じゃとうむち」が気になりすぎて内容が入ってこなかった

  • @YM-bq5ks
    @YM-bq5ks Před 11 dny

    鞭(べん)をずっとムチムチ言ってて草

  • @kt-ww9uz
    @kt-ww9uz Před 20 dny +1

    投げを1f遅らせるとこ頑張ってもらって恐縮ですが、通常技空キャン投げならもっと簡単だった説

  • @XIAOJ200
    @XIAOJ200 Před 22 dny

    ジャトウムチ派はかしこいなぁ

  • @_______6392
    @_______6392 Před 22 dny

    じゃとうむち派は賢いなあ

  • @user-eq6kf4ir4p
    @user-eq6kf4ir4p Před 22 dny +1

    ヒットストップが悪さしてるんじゃないかと思って見直したけどjp側の硬直減ってるから違うのか

  • @user-bf3fq6nr8f
    @user-bf3fq6nr8f Před 22 dny

    膝ついた瞬間に空中判定になるんかな?
    ブランカの見ると膝ついたあとに投げモーション出てるように見える

  • @sio6001
    @sio6001 Před 22 dny +1

    カウンターの判定が最初の突き刺しにしかなくて変なことになってるとかない?

  • @user-mi7yo5pc1u
    @user-mi7yo5pc1u Před 22 dny

    流れ変わるのあまりに早すぎて笑った。

  • @user-tw1gt8cg7i
    @user-tw1gt8cg7i Před 22 dny

    インパクトは途中から空中やられになるからシンプル投げれないのでは?笑

  • @glegg3
    @glegg3 Před 22 dny

    猫ミームが見える、、見えるぞ

  • @indigo8677
    @indigo8677 Před 21 dnem

    これ豪鬼のOD金剛灼火パニカンも投げれるんだけど、+78なのはいいけど後ろに倒れるタイプなのでマジで謎

  • @sirouminaduki7645
    @sirouminaduki7645 Před 22 dny

    これまじでバグじゃん

  • @Iwasyi
    @Iwasyi Před 22 dny +2

    1ミリも分からんは清すぎて笑う

  • @user-pn4wb7el1c
    @user-pn4wb7el1c Před 22 dny

    そもそもアキのod蛇頭鞭が特殊仕様だからねぇ
    爪鞭を前方に伸ばす、当たった相手を引き寄せる、元々毒状態ならまた突き刺して特殊やられっていう3つの攻撃判定があって、
    それぞれに次の攻撃判定が出るかの処理がある
    初段⇒ヒットなら次段へ
    次段⇒毒状態なら最終段へ
    最終段⇒特殊やられ
    って感じ
    ここでまた動画のとは別に謎なのが、
    毒状態の相手にヒットさせてもフレームメーターに最終段の3fの攻撃判定が表示されないことがあることなんよな
    画面上や処理的には特殊やられにちゃんとなってたりするのになんかフレームメーターには反映されないことがある
    まぁそれが関係してるわけではないだろうけど、
    有利が70fになるのは初段と二段目がパニカンかどうかで、引き寄せた時のやられ方が変わって最終段を当てる瞬間の状況が変わるからなのが有力だと思う
    めんどいから検証しないけど

  • @user-ob2hm1jw9s
    @user-ob2hm1jw9s Před 17 dny

    ハードノックダウンのときは79Fは投げれる76Fは投げれない、ここの間に閾値があるかも?

  • @user-yl6iq8fl3r
    @user-yl6iq8fl3r Před 22 dny

    くそわろた

  • @purasan96
    @purasan96 Před 22 dny

    通常71カウンター 73パニカン  70 前崩れで71フレあれば投げれる

  • @user-wg3hr9uy6c
    @user-wg3hr9uy6c Před 12 dny

    何言ってるかひとつも理解出来なかったGG