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マザー・バンガードが通称ベラ専用MAと呼ばれてるの好き。
ベラは、ひょっとしたらシーブックよりNT能力高いんじゃ?って思うことがある
自分が初めて「前線持ってても強いな」と思ったのはα外伝のソレイユですね硬い、精神コマンドが優秀、よしなに砲が強いと色々便利なうえ、当時は前線立てる戦艦が少なかったので、戦艦の指揮官補正が存分に生きるのがうれしかったですαのマクロスも強かったですが、ダメージインフレの影響で前線持っていくと普通に落とされたので使えなかったなぁ
スパロボWの家は…まぁ、最終的には戦艦ではなくなるのだが
おいおい、強い戦艦といえばWの『最強の家』も忘れちゃあかんだろうよ。最終的に戦艦じゃなくなるけど、ヴァルガードの時点でも十分に強力ですぜ。戦艦としても使える上に、多数の精神コマンド要員、必殺武器、識別型MAP兵器まで搭載していて、分離状態でも主人公機との合体攻撃を持っている。最初からフルスペックで戦えないとはいえ、汎用性が明らかに他の戦艦とは異なっているんよ……。
あのスペックで強化パーツ:4なのも反則よなぁ···。
古代進の撃ち方始めの言い方なんか好きだったわw
一番の転換期は第二次αそこからサイズ差によるダメージ補正が入る様になったので、元々サイズが大きい戦艦は与えるダメージは大きくて受けるダメージは小さくなったサイズ差によって命中率補正もあったりするが、そちらは必中や感応で1ターン補助できて、敵陣に突撃させて反撃で殲滅できるのもデカい
ヤマト(2199)はスパロボVでの性能が強すぎてしかも波動砲もほぼ使え無い状態での強さだったからこれなら単艦でイスカンダルまで行けますわってなった。
続編が参戦したらカタログスペックではヤマトの上をいく化け物姉妹が待ち受けてる。
しかしガミラスも2199版で良かったなと、原作or旧版準拠だったらハーロックも参戦してフルボッコじゃすまなかったろうし
そんなヤマトも沈みそうになった場面が2199にはあるんですよね
@@user-bf9mv8sd4d カレル163と星団決戦?
スーパー系からも一つくらい取り上げてほしかったなそれこそ初のスーパー系戦艦の大空魔竜とか
バトル7はマックスが乗り換え選べればよかったのにな
ハーロックが指揮技能を持って無いのは海賊だからって事で基本一匹狼だから指揮すること無いだろって変だとは思わなかったな。
一応バグと思われるので動画内では紹介されてなかったけどBXのナデシコは不屈バグのせいでとんでもい性能してましたね……また、アルカディア号とドライストレーガーは性能もさることながら共に艦長が「決意」を覚えてしまうせいで戦局がやりたい放題になってしまい公式チートというべき性能を発揮していましたね他にも周囲にバフを撒く、強力な主砲を備えてるなど、ドライストレーガーはVXT三部作の戦艦ユニットの強いところをすべてかけあわせたようなとんでも性能でしたねそして番外として最終的に母艦機能を失ってしまうため今回のラインナップからは除外されてしまった最強の家さん……
マックス搭乗のマクロス7は最近の戦艦と戦えそうなぐらいに時代を先取ったぐらい強かったなぁDでアーガマの核、避ける戦艦のマクロス7と戦艦の常識も変えた作品だと思ってる
大空魔竜も好きだったなあ。ジャイアントカッターとかガイキングとの合体攻撃とか
APのラー・カイラムは3万越えのHPにEN消費10で最大攻撃力6900(大体のリアル系主役機の最強武器と並ぶ数値)のメガ粒子砲にブライトのABで機体搭載時1ターンで完全回復とブライトが熱血を覚えない以外間違いなく歴代最強のスペック。お世話になったプレイヤーも相当いたんじゃないかな?
ナデシコ辺りからの戦艦の強さが次第に際立って来た感ある
αや第二次αの頃にはもう結構強くなってたから、最近強くなったどころかスパロボ30年のうち20年以上は戦艦強いんだ・・・
BXのグランガランはマップ兵器の攻撃範囲が広いのでよく使ってた。
ナディアとサーバイン推しの自分としては、Xは神ソフトでした。グラタンもフル改造してみんなラストまで使ってました。
ニルファサルファは登場戦艦全部強かったな大空魔竜も新スからさらに強化されてガイキングヘッド無しでも全然強いままだったのも良かった
絵柄のせいなんだろうけど、セシリーのころよりもアラサーのベラ時代の方が可愛いよね
シャワーシーンでまだまだいけるわよねとか言っていたが、むしろ若返ってる感じで草
ドライストレーガーをいきなり最強にするため、体験版でジェイデッカーに反復横跳びをさせ続けていたユーザーはちらほら居ると思う。個人的には第3次αのヱルトリウムがインパクト凄かったですね。銀河の中心に殴り込む艦隊の旗艦で全長70740mという巨大さ。後に超銀河ダイグレンという途轍もないものが現れましたが、当時はその威容とタフさに感心したもんです。
ジェイデッカー反復横とびで資金まで貯まるから、正直ゲームバランスがぶっ壊れましたね。
別のユニットでやりましたwww地獄だったwww
ここで挙がっていない戦艦ユニットを一つ挙げるとしたら、フルメタのトゥアハー・デ・ダナン潜水艦なのに第3次スパロボZだと宇宙に出てしまう潜水艦やっている時のダナンは超長射程(無限拳並みの射程)の巡航ミサイルが特徴的あとテッサ艦長が可愛い…なんて言ったらマデューカス副長に何されるか分からん
潜水艦のミサイルが長射程すぎてびっくりしたよね。海から攻撃する都合でそのくらいの射程がないと届かないんだけど。逆に敵の攻撃が届かないからほぼ無敵。
Vでも宇宙に行けるからな
宇宙に於ける機動は海上よりも海中という概念があります。 潜水艦も元々気密性に関しては水上艦よりも厳格なもの。それ相応の換装なり改造なりを施せば…… テッサ艦長辺りは予め考えるやも。
@@user-ez4jh7mq7f気密性は良くても推進性が根本的に無理な気がする。
「戦艦の撃墜=ゲームオーバー」ってのが基本だったからどの戦艦も主力と同時に強化してた覚えがある。当然だがボス相手にする事は無いから雑魚減らし+主力をボス前までの輸送専門って感じだったが。後はエヴァやエステバリスなど戦艦の周囲から余り動かせないユニットがドンドン増えたからってのもある。
最近の戦艦は強いから嬉しい😊
個人的な意見に なりますが僕の中で最近の母艦はマザー・バンガード
機体名がタイトルに付いているのはとりあえず強い
マザーバンガードは確かに強かった記憶。そんなに登場してないんだ。
最近は戦艦は強くなったサイズが大きいせいか攻撃力高くなり複数乗りで使い勝手が良くなったアークエンジェル、月光号、イカルガしかり
αのマクロス、64のガンドールあたりから戦艦が戦力になりだした気がする。Fのゴラオンは無理に使ってたところがあった。
今ちょうど30初見プレイやってるけど、間違いなくドライストレーガーが歴代最強の戦艦ですね…修理補給でレベル上げられて決意使えるからSPさえあればいくらでも他のユニット動かし放題ってなんだそれっていう性能ですね。今の私のデータが主人公機後継機来る前にレベルカンストどころか格闘射撃すらカンストしてるキャラもいる状態ですが、始まりはドライストレーガーのせいですね…普通に戦ってもシステム的にも強すぎるし唯一弱点あるとすれば自身は戦艦だから単独で何度も動かすことはできないくらいですかね…それを除くと精神コマンドが大体優秀なグランガランは色々悪用出来てシステム的なバランスブレイカーな作品もあったような。
グラン・ガランで反則技ができたのは第四次スパロボですね。ベル・アールをサポパイに乗せて精神コマンドコンプすると同一ユニットに復活使えるのが二人揃うから、もう一人復活使えるパイロット(オリ主、クリス、恵子等)を用意してグラン・ガランのSPを尽きさせてから特攻、やられたら復活でSP満タンで呼び戻したら一度の復活で二回復活できるから、今度はグラン・ガラン復活役を特攻させて復活…ただ、使用可能にするにはレベルの都合上、最終面の前の大ボスドン・ザウサーを手加減かけて弱らせてから幸運かけてベル乗せたシーラ様で倒すことが必要なので(手加減必要なのはオーラバルカンしか命中が期待できず、改造してない場合がほとんどなのでダメージ10で倒さないといけない)、これできるのほぼ最終面限定という…まあ、あのネオ・グランゾン×3はこの技がないと勝てなかったと思います。
インパクトのナデシコは補助精神は有能だから使う戦艦はこれ一択なんだけども、5人もいるのに誰も熱血、必中を覚えないという優秀なマップ兵器もちだけど活かしにくいのが難点だった
ウィンキー以降もαまでは戦艦は補給・回復ユニットだからわざと弱くしていたからねα外伝からその辺変えてきてた
うちの部隊はドライストレーガーが撃墜数1位でした
スパロボAでのナデシコ、やたら相手がミサイルばっかり打ってくるから最後までずっとジャマー付けてたなぁ。
マックスのバトル7は避けるしサイズ補正で火力も申し分なかったな
ヤマトは2205でもまだ強化されてるからな〜 アンドロメダ級まで参戦したらカオスになりそうですね
ウィンキー時代のスパロボで戦えた大空魔竜の偉大さが良くわかりましたわ!オホホホ
優秀過ぎて以降の作品で出禁を食らっているヱルトリウムとマザーバンガードを今のスパロボで見てみたい
ウインキー時代の戦艦弱いのは確かだけど、マップ兵器活用できると強いですよね。問題は攻撃が当たらなくてブライトが必中覚えるのもままならないということですが、必中ハイパーメガ粒子砲を上手くブチ当てて、適度に弱らせてプチプチ倒すの快感。第四次では現実的なラインで2回行動可能になるので、いい位置に据えてからぶっ放すと病みつきになる。え?2回行動するニュータイプ乗せたZZで位置取り後に熱血ハイメガぶちかませば充分だって?
ウィンキーだとFのゴラオンが貴重なマップ兵器要員だったな。決して性能がいいわけではないし、必中を覚えるのも遅いけど、オーラノバ砲と運動性を5段階改造してサイコフレームを付ければ何とか実用レベルの性能になるし、妖精乗り替えで幸運持ちのチャムを乗せればFでも早い段階で幸運マップ兵器稼ぎが出来るから唯一無二の価値があった。しかもエレ、チャム共に激励覚えるから、優秀なマップ兵器持ちが多数加入するF完でも激励要員として違った活躍をしてくれるし思いのほか有能な戦艦だったわ。
マザー・バンガードは、安心して前線に突っ込めたな。DLCありきだけど、オルガの全体突撃からの、開幕ドライストレーガー特攻が好き。
ヤマトの最終面ら辺に波動砲開放されるのワンチャンリメイク故かもしれないって考えるけどどうなんだろ(ヤマトリメイクのネタバレ注意)ヤマトリメイクでの波動砲出たのは木星圏前。そこら辺で正式名称と共に出てきた。波動砲打つのは木星にある浮遊大陸(オーストラリア同等)のガミラス補給基地。南部がその際の発言で波動砲は危険なのを知った上真田さんからは基地を破壊すればよかっただけだが大陸をって時点で波動砲は攻撃からヤマトの守り用に使用用途変わった。最終場面ら辺に雪に似たユリーシャがイスカンダルに帰ってきた+波動砲使用した例をスターシャに 守る為に と言ってた点からユリーシャのセリフと同じように考えるなら守る為の波動砲として最後に起動を果たしたと見れるのかも(ちな装甲もワンチャン旧じゃなくリメでの装甲ぽいからそれなら艦底部の硬さ故かも)
あそこでユリーシャがスターシャに波動砲を使用した場面を言わなれけばコスモリバースは譲渡されなかったでしょうね
@@user-bf9mv8sd4d 破壊する為じゃない守る為扱うと言う波動砲ですな
何故トゥアハー・デ・ダナンが入ってないんだ...
スパロボ64で落下するアクシズに主砲をぶちかましたガンドールが印象的。あとは葉月博士が必中覚えれば良かったけど⋯。
最初のスパロボはFだったけどあの頃はてかげんで残り10にした敵を命中がもっとも高い機関銃系で落とすみたいな介護しないと成長させられなかったからな今では普通に前線に出せるんだから強くなったもんだ
あれ?ヴァルザカードは??
旧シリーズならゴラオンよりグランガラン選んでたなあ。補助精神の優秀さとガラリアが仲間になるからビルバイン追加後にサーバインかズワウスに乗せられるしとこっちの方が得だった。何よりシーラ様ってだけで入れない理由がない!
ナデシコのディストーションフィールドはビーム兵器には有効な防御手段だけど実体弾は防げなかったはず笑
戦艦が強くなったのは、αのマクロスやImpactのナデシコ辺りからかな?(これらは作品タイトル名でもあるので強くて当然だが)そこから第2次αのマザーバンガードで戦艦が強いイメージが定着したかと。そこからVの超強いヤマト・Xのサポート力抜群のノーチラス号・Tの突撃艦アルカディア号・30に至っては戦艦強化システムで戦艦を超強く出来ると、戦艦にとって良い流れが持続出来てると思います👍やはり戦艦は強くないとアカン\(^o^)/
スパロボの世界なら「ニューノーチラス号」から本来の姿「ヱクセリヲン」に修復できそうなんだよな。マジンガーZにゲッター線を照射してマジンカイザーにした事があるんだし。
30で所詮戦う事しか出来ない戦艦なんて可愛いもんやなって思い知った。
スパロボXでは、ステージ終盤で超銀河グレンラガンが登場したがこちらも戦艦扱いなはず。シモンには指揮能力こそないがとてつもないチート能力でサブパイロットも複数人で精神ポイントも心配なしだし。
ウィンキー版はこぞってブライト乗艦は期待出来なかったな。α以降テコ入れが入って優遇された。
スパロボDで愛の核ミサイルという物理と字面の両面でインパクトを与えたラー・カイラムと、マクロス7初参戦ってことで引き合いに出されがちなバトル7……の陰に隠れて滅多に話題にもならないチェンゲのタワー。まあヤマザキさんの顔が怖いくらいしか特に言うこともないしな!
SSX見たけどバリアらしきものあった気がするけどスパロボだとないのね
UXのマクロス・クォーターのマクロスキャノン一斉射撃が初期威力6000とかいうバ火力してた記憶があります。フル改造してたらもっと強かったんだろうな。
通称最強の実家とよばれるヴァルストーク、ヴァルザカートも相当強い戦艦のイメージあった。そもそも強いオリジナル戦艦であるドライストレーガーというか30のバンプレストオリジナル周りがWのオマージュ要素感じた。敵の目的とか。
アイアン・ギアーも思い出してあげてくださいw
バリア&マップ兵器持ちの艦は強いな。1ターンに何度も行動できる作品だとフラグ何も考えない場合一周目で撃墜数999行く。補給、修理可能な味方機積めばEN切れも気にならない。
ビームラムで使徒ぶちのめしたのが懐かしい…
OGのスペースノア級も大概火力と防御両立してるし強いな艦載機のインフレが激しすぎるから霞んで見えるけどハガネとかヤマトが元ネタだろうからクロスオーバーしてほしいわ
Dのバトル7のセルフ献身でマックスの覚醒割引MAP一人十字砲火が強かったなw
戦闘で活躍というわけではないけど、第三次Zのソーラリアンもかなりおかしい機体だと思う。これとラー・カイラム、バサラを併用すれば1ターン目から全機体気力130になるからマジで重宝した
ナデシコの特徴は電子戦能力だけど、スパロボに電子戦は無く長所が生かされないのがなぁ
ウインキースパロボからやってると、戦艦は最後方で大人しくしてるってのが当たり前だったから、最初は戦艦の強さに気付けなかったよ…😅
ブライト=無能の法則はウインキースパロボで心底染み付いた。スパロボDで確変したとか言われるも、バトル7との差でまだイマイチ感があった。でもやはりニルファから確変しましたね。当時も史上最強のブライトとか絶賛されてました。前線で集中砲火浴びても仁王立ちして主砲も当てまくるブライトは、少し登場が遅かったこともあり、大空魔竜、マザー・バンガードと比べても別格クラスの強さに思えました。
ミデア護衛は辛いミッションでしたね…
バトル7めちゃくちゃ強いと思ったらマックスが化け物ってだけなんだよなマックスいなくなったバトル7の物足りなさはすごかった
マックスの技量ありきの艦でしたなマックスがバルキリーに乗り換えたら二軍落ちさせてました
そのための相転移エンジン、そのためのディストーション・フィールド、そして、グラビティ・ブラスト・・・・あの時の戦いとは違いますぞ
Wの家族艦は入らないのか?
最強の家がラインアップされてないな。戦艦?ってのはわかるけど。
第2次αの方が先にラーカイラム核武装したはず。最近核武装しないからまたラーカイラム核武装して欲しい。
条件が厳しいがアルファで使徒を倒すブライト艦長も別の意味で強かったw
自分でもびっくりして引いてるブライトさん。
絶対このコメントがあると思ってました、案の定。いいですよね。懐かしいですね。スパロボのおかげで30歳年下の甥と話が合います。
ミサトさんに褒められるシーンが思い出されます
6:48 最大EN4344とはなんじゃろか🤔
一番ぶっ壊れてた戦艦はN-ノーティラス号やね無限回行動とかいうほぼバグ技で無限稼ぎしてゲーム性ぶっ壊せる戦艦はN-ノーティラス号だけ
还记得大爹号开波动炮那个剧情的冲击…最终boss可以靠母舰单挑轻松打死这一点他应该是前无古人后无来者了……
αマクロスG准将が集中しか無かったから運動性MAXまであげてアームドアタックさせまくった思い出
アイアンギアー来ると思った
いまだにナディアのニユ━ノ━チラス号が出てないのて権利関係が複雑なセイカ
戦艦型のイデオンヤマト
聖戦士持ちでないニー、キッス、リムルが足を引っ張るゴラオン組の第4次SFCEXならそれほどでも無いんだがなあコンプEXだと逆にダメになるが
アイアン・ギアーが居ない…仕方ないのはわかるけど居ない…
ニューノーチラス号はスパロボ参戦のメカニックなら本来の力を100%引き出せると思うんだがやらないんだな
ウインキー時代からのプレイヤーにとって戦艦はお荷物でしかなかった。マクロスナデシコと戦艦自体の性能が上がってきても、やっぱり通常戦闘時の命中回避は心許なかった。「じゃあ仮に艦長の能力も上がったら?」と仮定したところに出てきたベラ様の強さにはひっくり返った記憶があるなセシリー自体が準エース級の強さだったから強いとは予想できたけど、さらにその上を行く強さだったわ戦艦サイズで避けて当てるなよと…
ゲッターの真ドラゴンもデカすぎて戦艦扱いじゃない?
戦艦を紹介するならヴァルガードもそうだけど、真ドラゴンも戦艦扱いじゃなかったっけ?あとはOGの戦艦はどれも強かった。バリアを張るごとにエネルギーが10減って集中砲火されるとあっという間にガス欠にはなって落とされる可能性はあるけど。
真ドラゴンもそうでした火力は保証できます、3人乗りですし
マザー・バンガードやヤマトとか、戦艦が突出しても単独で無双出来る21世紀スパロボ昔のスパロボを知らないし、そんな高難易度スパロボなんて知りたくない
あれ、前にも似たようなテーマやってなかったっけ
最強の家であるヴァルザカードが無いのは残念。
Yナデシコの『ディストーションブロック』が説明されてないなぁ。被ダメを3000に抑えるってぶっ壊れレベルの防御能力ちなインパクト限定
ヤマトは強いってかヤマト以外強く出来る機体なくないか?小型戦闘機がめっちゃ強かったらなんかおかしいし😅
BXのこと考えるだけでもグランガランよりゴラオンはありえないけどなあ
BXのグランガランはかなり強かったですね。精神コマンドが優秀なうえにMAP兵器が範囲良い上に序盤から使えるとスキがない。代わりにゴラオンが凄くMAP兵器の範囲が狭かったんですよね…BXは連続行動のおかげで戦艦が使いやすかったせいもあってグランガランは頭一つ抜けてる感はありました。
ラーカイラムとホワイトベースって別物やったんか…。()
波動防壁であって波動障壁じゃないからな、間違ってんぞ
戦艦ヤマトナデシコなんよw
ヤマトとかのチート戦艦除けばナデシコは強すぎんか?wwダナンは強さよりも状況によって有能なイメージだからまぁこのならびにには食い込めないか
ドライストレーガー最大の魅力、ミツバ艦長の説明が抜けてますよ
αだけ?ラカイラムで使徒倒すと熟練度あがるの
ラー・カイラムではなく、「リーンホースJr」だったような?
αのリーンホースJrですね 双子使徒倒すと上がりましたね。
ぶっちゃげあれだマザーバンガードはバランスブレイカー過ぎた。未だにあれ以上に使いやすいのはヤマトとアルカディア意外知らん…
マザー・バンガードが通称ベラ専用MAと呼ばれてるの好き。
ベラは、ひょっとしたらシーブックよりNT能力高いんじゃ?って思うことがある
自分が初めて「前線持ってても強いな」と思ったのはα外伝のソレイユですね
硬い、精神コマンドが優秀、よしなに砲が強いと色々便利なうえ、当時は前線立てる戦艦が少なかったので、戦艦の指揮官補正が存分に生きるのがうれしかったです
αのマクロスも強かったですが、ダメージインフレの影響で前線持っていくと普通に落とされたので使えなかったなぁ
スパロボWの家は…
まぁ、最終的には戦艦ではなくなるのだが
おいおい、強い戦艦といえばWの『最強の家』も忘れちゃあかんだろうよ。
最終的に戦艦じゃなくなるけど、ヴァルガードの時点でも十分に強力ですぜ。
戦艦としても使える上に、多数の精神コマンド要員、必殺武器、識別型MAP兵器まで搭載していて、分離状態でも主人公機との合体攻撃を持っている。
最初からフルスペックで戦えないとはいえ、汎用性が明らかに他の戦艦とは異なっているんよ……。
あのスペックで強化パーツ:4なのも反則よなぁ···。
古代進の撃ち方始めの言い方なんか好きだったわw
一番の転換期は第二次α
そこからサイズ差によるダメージ補正が入る様になったので、元々サイズが大きい戦艦は与えるダメージは大きくて受けるダメージは小さくなった
サイズ差によって命中率補正もあったりするが、そちらは必中や感応で1ターン補助できて、敵陣に突撃させて反撃で殲滅できるのもデカい
ヤマト(2199)はスパロボVでの性能が強すぎてしかも波動砲もほぼ使え無い状態での強さだったからこれなら単艦でイスカンダルまで行けますわってなった。
続編が参戦したらカタログスペックではヤマトの上をいく化け物姉妹が待ち受けてる。
しかしガミラスも2199版で良かったなと、原作or旧版準拠だったらハーロックも参戦してフルボッコじゃすまなかったろうし
そんなヤマトも沈みそうになった場面が2199にはあるんですよね
@@user-bf9mv8sd4d カレル163と星団決戦?
スーパー系からも一つくらい取り上げてほしかったな
それこそ初のスーパー系戦艦の大空魔竜とか
バトル7はマックスが乗り換え選べればよかったのにな
ハーロックが指揮技能を持って無いのは海賊だからって事で基本一匹狼だから指揮すること無いだろって変だとは思わなかったな。
一応バグと思われるので動画内では紹介されてなかったけどBXのナデシコは不屈バグのせいでとんでもい性能してましたね……
また、アルカディア号とドライストレーガーは性能もさることながら
共に艦長が「決意」を覚えてしまうせいで戦局がやりたい放題になってしまい公式チートというべき性能を発揮していましたね
他にも周囲にバフを撒く、強力な主砲を備えてるなど、ドライストレーガーはVXT三部作の戦艦ユニットの強いところをすべてかけあわせたようなとんでも性能でしたね
そして番外として最終的に母艦機能を失ってしまうため今回のラインナップからは除外されてしまった最強の家さん……
マックス搭乗のマクロス7は最近の戦艦と戦えそうなぐらいに時代を先取ったぐらい強かったなぁ
Dでアーガマの核、避ける戦艦のマクロス7と戦艦の常識も変えた作品だと思ってる
大空魔竜も好きだったなあ。ジャイアントカッターとかガイキングとの合体攻撃とか
APのラー・カイラムは3万越えのHPにEN消費10で最大攻撃力6900(大体のリアル系主役機の最強武器と並ぶ数値)のメガ粒子砲にブライトのABで機体搭載時1ターンで完全回復とブライトが熱血を覚えない以外間違いなく歴代最強のスペック。お世話になったプレイヤーも相当いたんじゃないかな?
ナデシコ辺りからの戦艦の強さが次第に際立って来た感ある
αや第二次αの頃にはもう結構強くなってたから、最近強くなったどころかスパロボ30年のうち20年以上は戦艦強いんだ・・・
BXのグランガランはマップ兵器の攻撃範囲が広いのでよく使ってた。
ナディアとサーバイン推しの自分としては、Xは神ソフトでした。
グラタンもフル改造してみんなラストまで使ってました。
ニルファサルファは登場戦艦全部強かったな
大空魔竜も新スからさらに強化されてガイキングヘッド無しでも全然強いままだったのも良かった
絵柄のせいなんだろうけど、セシリーのころよりもアラサーのベラ時代の方が可愛いよね
シャワーシーンでまだまだいけるわよねとか言っていたが、むしろ若返ってる感じで草
ドライストレーガーをいきなり最強にするため、体験版でジェイデッカーに反復横跳びをさせ続けていたユーザーはちらほら居ると思う。
個人的には第3次αのヱルトリウムがインパクト凄かったですね。銀河の中心に殴り込む艦隊の旗艦で全長70740mという巨大さ。
後に超銀河ダイグレンという途轍もないものが現れましたが、当時はその威容とタフさに感心したもんです。
ジェイデッカー反復横とびで資金まで貯まるから、正直ゲームバランスがぶっ壊れましたね。
別のユニットでやりましたwww
地獄だったwww
ここで挙がっていない戦艦ユニットを一つ挙げるとしたら、フルメタのトゥアハー・デ・ダナン
潜水艦なのに第3次スパロボZだと宇宙に出てしまう
潜水艦やっている時のダナンは超長射程(無限拳並みの射程)の巡航ミサイルが特徴的
あとテッサ艦長が可愛い…なんて言ったらマデューカス副長に何されるか分からん
潜水艦のミサイルが長射程すぎてびっくりしたよね。海から攻撃する都合でそのくらいの射程がないと届かないんだけど。逆に敵の攻撃が届かないからほぼ無敵。
Vでも宇宙に行けるからな
宇宙に於ける機動は海上よりも海中という概念があります。
潜水艦も元々気密性に関しては水上艦よりも厳格なもの。それ相応の換装なり改造なりを施せば…… テッサ艦長辺りは予め考えるやも。
@@user-ez4jh7mq7f気密性は良くても推進性が根本的に無理な気がする。
「戦艦の撃墜=ゲームオーバー」ってのが基本だったからどの戦艦も主力と同時に強化してた覚えがある。
当然だがボス相手にする事は無いから雑魚減らし+主力をボス前までの輸送専門って感じだったが。
後はエヴァやエステバリスなど戦艦の周囲から余り動かせないユニットがドンドン増えたからってのもある。
最近の戦艦は強いから嬉しい😊
個人的な意見に なりますが
僕の中で最近の母艦は
マザー・バンガード
機体名がタイトルに付いているのはとりあえず強い
マザーバンガードは確かに強かった記憶。そんなに登場してないんだ。
最近は戦艦は強くなった
サイズが大きいせいか攻撃力高くなり
複数乗りで使い勝手が良くなった
アークエンジェル、月光号、イカルガしかり
αのマクロス、64のガンドールあたりから戦艦が戦力になりだした気がする。
Fのゴラオンは無理に使ってたところがあった。
今ちょうど30初見プレイやってるけど、間違いなくドライストレーガーが歴代最強の戦艦ですね…
修理補給でレベル上げられて決意使えるからSPさえあればいくらでも他のユニット動かし放題ってなんだそれっていう性能ですね。
今の私のデータが主人公機後継機来る前にレベルカンストどころか格闘射撃すらカンストしてるキャラもいる状態ですが、始まりはドライストレーガーのせいですね…
普通に戦ってもシステム的にも強すぎるし唯一弱点あるとすれば自身は戦艦だから単独で何度も動かすことはできないくらいですかね…
それを除くと精神コマンドが大体優秀なグランガランは色々悪用出来てシステム的なバランスブレイカーな作品もあったような。
グラン・ガランで反則技ができたのは第四次スパロボですね。ベル・アールをサポパイに乗せて精神コマンドコンプすると同一ユニットに復活使えるのが二人揃うから、もう一人復活使えるパイロット(オリ主、クリス、恵子等)を用意してグラン・ガランのSPを尽きさせてから特攻、やられたら復活でSP満タンで呼び戻したら一度の復活で二回復活できるから、今度はグラン・ガラン復活役を特攻させて復活…ただ、使用可能にするにはレベルの都合上、最終面の前の大ボスドン・ザウサーを手加減かけて弱らせてから幸運かけてベル乗せたシーラ様で倒すことが必要なので(手加減必要なのはオーラバルカンしか命中が期待できず、改造してない場合がほとんどなのでダメージ10で倒さないといけない)、これできるのほぼ最終面限定という…まあ、あのネオ・グランゾン×3はこの技がないと勝てなかったと思います。
インパクトのナデシコは補助精神は有能だから使う戦艦はこれ一択なんだけども、5人もいるのに誰も熱血、必中を覚えないという
優秀なマップ兵器もちだけど活かしにくいのが難点だった
ウィンキー以降もαまでは戦艦は補給・回復ユニットだからわざと弱くしていたからね
α外伝からその辺変えてきてた
うちの部隊はドライストレーガーが撃墜数1位でした
スパロボAでのナデシコ、やたら相手がミサイルばっかり打ってくるから最後までずっとジャマー付けてたなぁ。
マックスのバトル7は避けるしサイズ補正で火力も申し分なかったな
ヤマトは2205でもまだ強化されてるからな〜 アンドロメダ級まで参戦したらカオスになりそうですね
ウィンキー時代のスパロボで戦えた大空魔竜の偉大さが良くわかりましたわ!オホホホ
優秀過ぎて以降の作品で出禁を食らっているヱルトリウムとマザーバンガードを今のスパロボで見てみたい
ウインキー時代の戦艦弱いのは確かだけど、マップ兵器活用できると強いですよね。問題は攻撃が当たらなくてブライトが必中覚えるのもままならないということですが、必中ハイパーメガ粒子砲を上手くブチ当てて、適度に弱らせてプチプチ倒すの快感。第四次では現実的なラインで2回行動可能になるので、いい位置に据えてからぶっ放すと病みつきになる。え?2回行動するニュータイプ乗せたZZで位置取り後に熱血ハイメガぶちかませば充分だって?
ウィンキーだとFのゴラオンが貴重なマップ兵器要員だったな。
決して性能がいいわけではないし、必中を覚えるのも遅いけど、オーラノバ砲と運動性を5段階改造してサイコフレームを付ければ何とか実用レベルの性能になるし、妖精乗り替えで幸運持ちのチャムを乗せればFでも早い段階で幸運マップ兵器稼ぎが出来るから唯一無二の価値があった。
しかもエレ、チャム共に激励覚えるから、優秀なマップ兵器持ちが多数加入するF完でも激励要員として違った活躍をしてくれるし思いのほか有能な戦艦だったわ。
マザー・バンガードは、安心して前線に突っ込めたな。
DLCありきだけど、オルガの全体突撃からの、開幕ドライストレーガー特攻が好き。
ヤマトの最終面ら辺に波動砲開放されるのワンチャンリメイク故かもしれないって考えるけどどうなんだろ(ヤマトリメイクのネタバレ注意)ヤマトリメイクでの波動砲出たのは木星圏前。そこら辺で正式名称と共に出てきた。波動砲打つのは木星にある浮遊大陸(オーストラリア同等)のガミラス補給基地。南部がその際の発言で波動砲は危険なのを知った上真田さんからは基地を破壊すればよかっただけだが大陸をって時点で波動砲は攻撃からヤマトの守り用に使用用途変わった。最終場面ら辺に雪に似たユリーシャがイスカンダルに帰ってきた+波動砲使用した例をスターシャに 守る為に と言ってた点からユリーシャのセリフと同じように考えるなら守る為の波動砲として最後に起動を果たしたと見れるのかも(ちな装甲もワンチャン旧じゃなくリメでの装甲ぽいからそれなら艦底部の硬さ故かも)
あそこでユリーシャがスターシャに波動砲を使用した場面を言わなれけばコスモリバースは譲渡されなかったでしょうね
@@user-bf9mv8sd4d 破壊する為じゃない守る為扱うと言う波動砲ですな
何故トゥアハー・デ・ダナンが入ってないんだ...
スパロボ64で落下するアクシズに主砲をぶちかましたガンドールが印象的。あとは葉月博士が必中覚えれば良かったけど⋯。
最初のスパロボはFだったけどあの頃はてかげんで残り10にした敵を命中がもっとも高い機関銃系で落とすみたいな介護しないと成長させられなかったからな
今では普通に前線に出せるんだから強くなったもんだ
あれ?
ヴァルザカードは??
旧シリーズならゴラオンよりグランガラン選んでたなあ。
補助精神の優秀さとガラリアが仲間になるからビルバイン追加後にサーバインかズワウスに乗せられるしとこっちの方が得だった。
何よりシーラ様ってだけで入れない理由がない!
ナデシコのディストーションフィールドはビーム兵器には有効な防御手段だけど実体弾は防げなかったはず笑
戦艦が強くなったのは、αのマクロスやImpactのナデシコ辺りからかな?
(これらは作品タイトル名でもあるので強くて当然だが)
そこから第2次αのマザーバンガードで
戦艦が強いイメージが定着したかと。
そこからVの超強いヤマト・Xのサポート力抜群のノーチラス号・Tの突撃艦アルカディア号・30に至っては戦艦強化システムで戦艦を超強く出来ると、
戦艦にとって良い流れが持続出来てると思います👍
やはり戦艦は強くないとアカン\(^o^)/
スパロボの世界なら「ニューノーチラス号」から
本来の姿「ヱクセリヲン」に修復できそうなんだよな。
マジンガーZにゲッター線を照射してマジンカイザー
にした事があるんだし。
30で所詮戦う事しか出来ない戦艦なんて可愛いもんやなって思い知った。
スパロボXでは、ステージ終盤で超銀河グレンラガンが登場したがこちらも戦艦扱いなはず。
シモンには指揮能力こそないがとてつもないチート能力でサブパイロットも複数人で精神ポイントも心配なしだし。
ウィンキー版はこぞってブライト乗艦は期待出来なかったな。α以降テコ入れが入って優遇された。
スパロボDで愛の核ミサイルという物理と字面の両面でインパクトを与えたラー・カイラムと、マクロス7初参戦ってことで引き合いに出されがちなバトル7……の陰に隠れて滅多に話題にもならないチェンゲのタワー。
まあヤマザキさんの顔が怖いくらいしか特に言うこともないしな!
SSX見たけどバリアらしきものあった気がするけどスパロボだとないのね
UXのマクロス・クォーターのマクロスキャノン一斉射撃が初期威力6000とかいうバ火力してた記憶があります。
フル改造してたらもっと強かったんだろうな。
通称最強の実家とよばれるヴァルストーク、ヴァルザカートも相当強い戦艦のイメージあった。
そもそも強いオリジナル戦艦であるドライストレーガーというか30のバンプレストオリジナル周りがWのオマージュ要素感じた。敵の目的とか。
アイアン・ギアーも思い出してあげてくださいw
バリア&マップ兵器持ちの艦は強いな。1ターンに何度も行動できる作品だとフラグ何も考えない場合一周目で撃墜数999行く。
補給、修理可能な味方機積めばEN切れも気にならない。
ビームラムで使徒ぶちのめしたのが懐かしい…
OGのスペースノア級も大概火力と防御両立してるし強いな
艦載機のインフレが激しすぎるから霞んで見えるけど
ハガネとかヤマトが元ネタだろうからクロスオーバーしてほしいわ
Dのバトル7のセルフ献身でマックスの覚醒割引MAP一人十字砲火が強かったなw
戦闘で活躍というわけではないけど、第三次Zのソーラリアンもかなりおかしい機体だと思う。
これとラー・カイラム、バサラを併用すれば1ターン目から全機体気力130になるからマジで重宝した
ナデシコの特徴は電子戦能力だけど、スパロボに電子戦は無く長所が生かされないのがなぁ
ウインキースパロボからやってると、戦艦は最後方で大人しくしてるってのが当たり前だったから、最初は戦艦の強さに気付けなかったよ…😅
ブライト=無能の法則はウインキースパロボで心底染み付いた。スパロボDで確変したとか言われるも、バトル7との差でまだイマイチ感があった。でもやはりニルファから確変しましたね。当時も史上最強のブライトとか絶賛されてました。前線で集中砲火浴びても仁王立ちして主砲も当てまくるブライトは、少し登場が遅かったこともあり、大空魔竜、マザー・バンガードと比べても別格クラスの強さに思えました。
ミデア護衛は辛いミッションでしたね…
バトル7めちゃくちゃ強いと思ったらマックスが化け物ってだけなんだよな
マックスいなくなったバトル7の物足りなさはすごかった
マックスの技量ありきの艦でしたな
マックスがバルキリーに乗り換えたら二軍落ちさせてました
そのための相転移エンジン、そのためのディストーション・フィールド、そして、グラビティ・ブラスト・・・・あの時の戦いとは違いますぞ
Wの家族艦は入らないのか?
最強の家がラインアップされてないな。戦艦?ってのはわかるけど。
第2次αの方が先にラーカイラム核武装したはず。
最近核武装しないからまたラーカイラム核武装して欲しい。
条件が厳しいがアルファで使徒を倒すブライト艦長も別の意味で強かったw
自分でもびっくりして引いてるブライトさん。
絶対このコメントがあると思ってました、案の定。いいですよね。
懐かしいですね。
スパロボのおかげで30歳年下の甥と話が合います。
ミサトさんに褒められるシーンが思い出されます
6:48 最大EN4344とはなんじゃろか🤔
一番ぶっ壊れてた戦艦はN-ノーティラス号やね
無限回行動とかいうほぼバグ技で無限稼ぎしてゲーム性ぶっ壊せる戦艦はN-ノーティラス号だけ
还记得大爹号开波动炮那个剧情的冲击…最终boss可以靠母舰单挑轻松打死这一点他应该是前无古人后无来者了……
αマクロスG准将が集中しか無かったから運動性MAXまであげてアームドアタックさせまくった思い出
アイアンギアー来ると思った
いまだにナディアのニユ━ノ━チラス号が出てないのて権利関係が複雑なセイカ
戦艦型のイデオンヤマト
聖戦士持ちでないニー、キッス、リムルが足を引っ張るゴラオン組の第4次
SFCEXならそれほどでも無いんだがなあコンプEXだと逆にダメになるが
アイアン・ギアーが居ない…
仕方ないのはわかるけど居ない…
ニューノーチラス号はスパロボ参戦のメカニックなら本来の力を100%引き出せると思うんだがやらないんだな
ウインキー時代からのプレイヤーにとって戦艦はお荷物でしかなかった。
マクロスナデシコと戦艦自体の性能が上がってきても、やっぱり通常戦闘時の命中回避は心許なかった。
「じゃあ仮に艦長の能力も上がったら?」と仮定したところに出てきたベラ様の強さにはひっくり返った記憶があるな
セシリー自体が準エース級の強さだったから強いとは予想できたけど、さらにその上を行く強さだったわ
戦艦サイズで避けて当てるなよと…
ゲッターの真ドラゴンもデカすぎて戦艦扱いじゃない?
戦艦を紹介するならヴァルガードもそうだけど、真ドラゴンも戦艦扱いじゃなかったっけ?あとはOGの戦艦はどれも強かった。バリアを張るごとにエネルギーが10減って集中砲火されるとあっという間にガス欠にはなって落とされる可能性はあるけど。
真ドラゴンもそうでした
火力は保証できます、3人乗りですし
マザー・バンガードやヤマトとか、戦艦が突出しても単独で無双出来る21世紀スパロボ
昔のスパロボを知らないし、そんな高難易度スパロボなんて知りたくない
あれ、前にも似たようなテーマやってなかったっけ
最強の家であるヴァルザカードが無いのは残念。
Yナデシコの『ディストーションブロック』が説明されてないなぁ。
被ダメを3000に抑えるってぶっ壊れレベルの防御能力
ちなインパクト限定
ヤマトは強いってかヤマト以外強く出来る機体なくないか?
小型戦闘機がめっちゃ強かったらなんかおかしいし😅
BXのこと考えるだけでもグランガランよりゴラオンはありえないけどなあ
BXのグランガランはかなり強かったですね。
精神コマンドが優秀なうえにMAP兵器が範囲良い上に序盤から使えるとスキがない。
代わりにゴラオンが凄くMAP兵器の範囲が狭かったんですよね…
BXは連続行動のおかげで戦艦が使いやすかったせいもあってグランガランは頭一つ抜けてる感はありました。
ラーカイラムとホワイトベースって別物やったんか…。()
波動防壁であって波動障壁じゃないからな、間違ってんぞ
戦艦ヤマトナデシコなんよw
ヤマトとかのチート戦艦除けばナデシコは強すぎんか?ww
ダナンは強さよりも状況によって有能なイメージだからまぁこのならびにには食い込めないか
ドライストレーガー最大の魅力、ミツバ艦長の説明が抜けてますよ
αだけ?ラカイラムで使徒倒すと熟練度あがるの
ラー・カイラムではなく、「リーンホースJr」だったような?
αのリーンホースJrですね 双子使徒倒すと上がりましたね。
ぶっちゃげあれだマザーバンガードはバランスブレイカー過ぎた。未だにあれ以上に使いやすいのはヤマトとアルカディア意外知らん…