4 BOSS que tu ne VEUX PAS TUER
VloĆŸit
- Äas pĆidĂĄn 27. 06. 2024
- đ„ Soutenez la chaĂźne en tĂ©lĂ©chargeant Rise of Kingdoms via le lien bit.ly/RoK23-Iconoclaste?r=qr ou le QR code en vidĂ©o et recevez plein de BONUS avec le code : RoKTechPow. Technology is Power!
đ„ Nous soutenir sur PATREON âș / iconoclaste
Bonjour⊠vous ! VidĂ©o sur les boss, oui, il y a encore des trucs Ă raconter. Toujours. Parce que les boss câest cool, il y a toujours moyen de faire passer des messages par leur mise en scĂšne et quand câest bien fait bah ça fait kiffer.
Un boss câest un passage particulier dâun jeu vidĂ©o en vrai. On peut le prendre sous plusieurs angles. Soit un checkpoint de vos capacitĂ©s Ă un instant T de votre jeu vidĂ©o prĂ©fĂ©ré⊠soit un climax narratif que votre personnage va devoir surmonter⊠soit et câest bien souvent le cas, câest tout simplement une vieille coutume du jeu vidĂ©o dont on a du mal Ă se dĂ©faire. Bah oui. Câest un peu pour ça que, si perso jâaime beaucoup les boss, câest tout Ă fait comprĂ©hensible quâon milite pour les voir disparaĂźtre, tant leur prĂ©sence peut ĂȘtre ressentie comme complĂštement aux antipodes de ce que le jeu veut raconter. Câest la fameuse et trĂšs cĂ©lĂšbre - et dĂ©solĂ© par avance pour les Ă©rudits fallait bien en parler un jour - dissonance ludo-narrative (Avec des Ă©toiles et paillettes, murmurĂ©)
Bon, câest lâinstant relou pour certains, dĂ©solĂ©, mais faut que je dise deux mots sur ce terme. Câest trĂšs connu, trĂšs expliquĂ© par beaucoup de monde mais ici yâa aussi et surtout un public un peu plus profane, alors on y va.
Dans les grandes lignes la dissonance ludo-narrative câest⊠bah une dissonance. Un message supposĂ© contradictoire avec ce que lâon pense avoir compris du propos global du jeu. Câest un Nathan Drake qui tue des miliciens surarmĂ©s Ă tour de bras et dont le grand mĂ©chant est encore deux ou trois crans au-dessus⊠alors que Nathan Drake n'est pas censĂ© ĂȘtre un meurtrier de masse quoi. Beau gosse, belles vannes et pillages de tombe, pas gĂ©nocidaire. Un peu comme un mec qui dĂ©barque avec son synthĂ© pour jouer du Jean-Michel Jarre juste Ă cĂŽtĂ© dâune reprĂ©sentation de Dan Ar Braz Ă la fĂȘte du cidre de Bannalec.
VoilĂ , câest dissonant. Câest⊠pourquoi pas hein, il peut en ressortir quelque chose, mais ça questionne.
Et bah les boss, oui, ça peut aussi poser ce genre dâinterrogations. Mais ça peut aussi et surtout trĂšs bien sâintĂ©grer dans une dynamique de jeu vidĂ©o moderne⊠et câest de ça dont jâai envie de parler aujourdâhui. Ces boss qui non seulement racontent quelque chose⊠mais aussi et surtout avec lesquels souvent tu nâes pas forcĂ©ment d'accord avec ce que le jeu va te forcer Ă faire. Non mais le message je comprends, pas de soucis, câest cohĂ©rent, OK. Mais je ne veux pas le faire⊠Je⊠je vais le faire, parce quâon est dans la continuitĂ©, câest logique, câest beau (ou pas). Mais ce nâest pas cool, jeu, vraiment, tu mâas bien eu.
0:00 Sponso
1:22 Intro
4:02 Ganon / Zelda Wind Waker
7:56 Les Scribes / Inscryption
12:00 Beepy / NieR Replicant
16:30 Cutie / It Takes Two
22:02 Conclusion
========================================Â========================================Â==============================
đ€Twitter : Iconoclaste_sp
đ·Instagram : iconoclaste_sp
đFacebook : L'Iconoclaste
Chibi créé par @yeamob_
========================================Â========================================Â==============================
Pensez à lùcher les pouces bleus de l'amour, à vous abonner à partager la vidéo, c'est ma rétribution !
đ„ Soutenez la chaĂźne en tĂ©lĂ©chargeant Rise of Kingdoms via le lien bit.ly/RoK23-Iconoclaste?r=qr ou le QR code en vidĂ©o et recevez plein de BONUS avec le code : RoKTechPow. Technology is Power!
La saga castlevania regorge de boss qu'on Ă pas envie de tuer sur 64 tu as rose une vampire qui cherche Ă prĂ©server son humanitĂ©, la sĆur de Carrie une sorciĂšre bien plus puissante que toi qui Ă succomber au fort de Dracula, le frĂšre d'arme de Cornell
comme lui métamorphe qui à succomber à la jalousie !
Et je ne parle mĂȘme pas de la saga lords of shadow ou lĂ tu dois tuer des hĂ©ros ou gardien et tu dois accepter le sacrifice d'un boss dans un dlc tu te met Ă pleurer car tu sais la seul chose Ă faire pour la soulagĂ©e et faire ton devoir de seigneur des ombre !
Dans la saga LEGACY OF KAIN mĂȘme dans l'Ă©pisode le plus mauvais tu as des boss que t'as pas envie de tuer Ă commencer par KAIN et RAZIEL !
Dans la saga FIRE EMBLEM il y à l'emblématique chevalier noir le général Zelgius t'as vraiment absolument pas trÚs envie de le tuer c'est tout le contraire tu le recruté sur game boy les frÚres Fange adoptifs de nell
le divorce des parents
@@brkenppt2222oui il faut pas
Suikoden 2 qui te force Ă te battre contre ton ami tout du long, au lieu de pouvoir le sauver. Dans le mĂȘme esprit pour un autre top 4, le mĂȘme jeu te trahit en âspoilâ tuant la sĆur du hĂ©ros que tu as montĂ© au level actuel du hĂ©ros car tu lâas jouĂ© tout du long et quâon tâenlĂšverions disons dĂ©finitivementâŠ.tu te retrouves comme un com avec une Ă©quipe bancale vers la fin du jeu et en cas de replay tu sais que tu ne la joueras plus du tout, surtout quand tu avais reset le combat pour la laisser Ă la base mais que par magie du scĂ©nario tu la perds quand mĂȘme. De mĂȘme, sans trop spoil Grandia mĂȘme sâil y a prescription qui te force Ă affronter un certain adversaire que tâas pas envie de battre mais bon ce nâest pas une mort Ă la clĂ©, par contre lĂ aussi tu perds un perso en cours de route, jâen avais fait mon soigneur, câest ballot. AprĂšs tu ne joues plus de la mĂȘme maniĂšre et tu dĂ©laisses les side-kick qui vont peut-ĂȘtre te quitter et dans lesquels rien ne sert de sâinvestir câest dommage surtout quand tu feras ça dans tous les autres jeux du genre pour Ă©viter de te retrouver avec une Ă©quipe amputĂ©e
C'est trop fort.
Ico: Le jeux vous noie dans des bonus
Bob Lennon: I'm about to do what's called a pro gamer move
Les 2 "boss" de fin des Ori sont les combats les plus dur mentalement a faire, on a juste pas envie de les battre, la simplicité par laquelle on apprend leur raisons qui sont en plus de ça parfaitement normal. La mise en scÚne avec parmi les OST les plus triste et épique que j'ai pu entendre dans un JV. Clairement les combats de boss dans les ori en général rentre bien dans le thÚme
Kwollok dans mon p'tit cĆur
Wouah j'aimerais avoir pensé pareil mais le Hibou m'a tellement tué que je voulais le rotir durant tout le combat et juste de la satisfaction à sa mort XD
J'ai eu mal au coeur pendant tout le combat contre le Hollow Knight. Tout est lĂ pour que tu ne veuille pas le tuer. Les morceaux de lore par-ci par-lĂ qui te font comprendre qui il est par rapport Ă ton personnage et pourquoi tu dois le vaincre. L'ost qui devient de plus en plus dramatique au fur et Ă mesure que le combat avance. Le fait que lui-mĂȘme se poignarde Ă plusieurs reprises pendant le combat, montrant qu'il souffre lui aussi et qu'il vaut que ça s'arrĂȘte. A chaque fois que je rejoues au jeu ou ne serait-ce qu'Ă©couter ses musiques, j'ai toujours un petit pincement au coeur.
Le Hollow Knight qui se transperce avec son épée c'est une image qui restera gravée dans ma mémoire.
@@solipsisme8472 Je l'ai vaincu il y a une semaine pour la premiĂšre fois, j'ai fondu en larme >_
Mytho
Dommage que son boss fight est Ă©clatĂ© et mĂȘme pas dur đ
Bah.... sans vouloir spoiler pour les gens qui n'ont pas fait toutes les fins, je pense que c'est volontaire ;)
De plus ça rend le combat encore plus dramatique je trouve.
Dans Fire Emblem Three Houses, tuer nos anciens Ă©lĂšves est trĂšs difficile, surtout aprĂšs avoir fait les autres routes et s'ĂȘtre liĂ©s aux personnages. Chacun essaient de changer le monde Ă leur maniĂšre en faisant ce qui leur semble juste, et ça les mĂšne Ă se faire la guerre alors qu'ils veulent juste un monde meilleur. MĂȘme des personnages secondaires comme Miklan, Lonato ou FlĂšche me rendent toujours triste Ă l'idĂ©e de les tuer.
Merci beaucoup pour tes vidéos, elles sont vraiment super!
Jsuis assez d'accord meme si jarrive pas a avancer dans l'histoire qui est trop dense đ J'ai juste fini la route secrete ou tu mene l'eglise contre Edelgard et la jsuis a la moitiĂ© de la route ou tu rejoins Edelgard ^^
D'ailleurs des que je vois des anciens eleves (qui sont pas de ta maison je rappelle ) j'espere quand meme quils sont recrutables (certains le sont en partie 2) et cest fort parce que tes pas sensé t'attacher au eleves en dehors de ta maison sauf quils ont des interactions entre eux et que il y a tellement de ligne de dialogue que tu finis toujours par en apprendre plus sur eux, en vrai stv pas tuer tes anciens eleves recrute les tous ( meme si yen a certains que cest pas possible )
@@adam622500 Normalement il faut les recruter en partie 1, tu peux pas les recruter en partie 2 sinon il me semble... Sinon je te conseille vrmnt la route de Dimitri, elle est vraiment incroyable (et triste)
@@midonatwiga7521 Faut je finisse celle d'Eldegard mais jai deja 80h sur le jeu đ€Łđ€Łđ€Ł
Quand on a finit la route de Edelgard tu comprends ce que Lonato voulait dire. Pauvre Ashe qui a perdu son pĂšre adoptifâŠ
Je trouve que justement, ne pas vouloir tuer un boss, c'est le meilleur moyen de faire ressentir des Ă©motions. De vrais Ă©motions.
Les deux derniers exemples en sont une magnifique représentation. On sait tout. On sait ce qui va arriver tout du long du combat. Mais on est joueur, imposé de faire le jeu comme on nous le demande et on s'en veut d'avoir participé d'une certaine maniÚre à ce qui se produit.
Et c'est pour ça que Undertale avait rĂ©ussi un grand coup (et c'est dommage que ça soit pas mentionnĂ© ne serait-ce qu'en outro). Car le premier boss que tu croises de l'aventure, Toriel, lorsque tu fais ta premiĂšre run, ben tu sais pas quoi faire et tu la tues. Le gamedesign auquel on est habituĂ© nous piĂšge et on commet l'irrĂ©parable et par la mĂȘme occasion, on rate un Ă©norme pan scĂ©naristique du personnage.
Car au final, TobyFox, ce qu'il a fait avec Undertale, c'est simple : ok tu veux tuer ? Ben tu auras moins de tout. C'est brillant et c'est dommage que ce jeu ait une communauté un peu trop toxique car à force d'imposer comment jouer, on rate ce que le créateur voulait diffuser.
HadĂšs de FFXIV dans le rĂąle de l'agonie.
Le combat au dessus d'une Amaurote dĂ©truite puis dans les tĂ©nĂšbres avant de succĂ©der au ciel mourrant alors qu'il se distord peu Ă peu pour devenir l'incarnation de son rĂŽle d'Emet-Selch m'a vraiment retournĂ© le cĆur.
CŽest un combat opposant deux idéologies et deux mondes qui m'a énormément marquée.
Elidibus qui m'a aussi rendu trĂšs triste pour lui
@@cestunhareng J'ai failli l'ajouter aussi, mais l'histoire du Pandemonium a aidé un peu à s'en remettre.
J'ai fais ce boss pour la premiÚre fois avant hier, je comprends trÚs bien ce que tu veux dire ( sauf si on le combat aussi dans EndWalker, que je n'ai pas encore commencé )
J'ai supprimé mon com précédent parce que je ne veux pas spoiler Leo, mais je suis d'accord avec toi
le combat contre Sif dans DS1 est aussi un Ă©norme crĂšve cĆur
vrai
Surtout si tu bats un certain chevalier de DLC avant. c'est pire...
Oui !!!đ
Ds1 c'est quoi ?
@@yannalixe1852 Dark Souls 1
Il y a Paarturnax dans Skyrim. Bien qu'il ne nous soit pas demandĂ© de le tuer pour complĂ©ter la quĂȘte principale, on a quand mĂȘme le choix. De toutes mes parties sur le jeu, je n'ai jamais rĂ©ussi Ă me rĂ©soudre Ă le tuer.
Surtout que la récompense des lames est une garderie pour compagnon...
ah bon? j'ai jamais du a tuer paarthurnax moi dans mes run
Carrément faut installer le mod pour avoir l'option B
Moi je l'ai buter puis en redescendant les grisebarbes Ă©tait trĂšs Ă©nerver je dĂ©conseille đ
Ăa aide pas que la donneuse de quĂȘte soit l'un des perso les plus dĂ©testable du jeu.
Le sujet est giga bien traité, c'est vraiment une super vidéo !
Perso ça me rappelle un peu mon expérience sur Ib au travers du personnage qu'est Mary.
Si on a du mal Ă l'apprĂ©cier au dĂ©part, y'a quand mĂȘme deux trois signes/indices sur ses sentiments qui nous font nous poser des questions... Puis y'a les deux fins de la doll room qui permettent encore mieux de comprendre le personnage.
Toujours génial !
Perso, le combat final de The Last of Us Part II. Je voulais tellement pas faire ce que le jeu attendait de moi que j'ai lùché la manette et ait laissé mon perso se faire tuer, il m'a fallu bien 15min avant d'oser le faire. Mais je trouve que c'est là que réside le génie du jeu :D
Hehe j'ai pensé et commenté la meme chose... Dans le deux, je suis pas pour la quete de eli
@@polloloco35 la fragilité est un vrai problÚme
Ca me rappelle Asgore. Je voulais tellement pas le combattre que je me suis suicidé contre lui 6-7 fois en pensant que ca pourrait declencher la fin que j'esperais...
Totalement ,Je suis étonné qu'il n'ait pas mit asgore dans cette vidéo car il y mérite clairement sa place
@@naos313 moi aussi
Alors qu'Ă l'opposĂ©, on a vachement envie de tuer Sans en gĂ©nocide. Parce qu'on est nous-mĂȘmes devenu un monstre comme Flowey qui voit les persos comme des pions.
Trop bizarre jâaurais jurĂ© quâil a fait la vidĂ©o exactement pour Asgore câest dommage
@@dogti2959 exactement mĂȘme si plus le combat avance et plus on comprends a quelle point on est mauvais avec le thĂšme qui nâest pas de Sans mais le notre + la phrase que nos pĂ©chĂ©s rampe sur notre dos (pas sĂ»r de la phrase exact)
Ho la scÚne de la peluche dans It takes two c'était horrible. J'en étais presque à pleuré: Mon amie elle a effectivement pleuré xD Le gros pincement au coeur
Ho mon dieu oui elle et horrible, rip la reine éléphant.
Ho non, moi j ai trouve ca super marrant. Ca me donnait envie d arracher les autres morceaux de l elephant. Ca m aurait trop fait rire de pouvoir lui arracher lds 2 jambes, et les 2 bras, et le voir essayer de ramper avec juste son torse apres lol.
Quand j etais petit d ailleurs, je m amusais avec mes nounours, je m en servais comme cible pour les fle chettes, des fois je m amusais a leur donner des coups de couteaux pour les dechirer et voir ce qu il y avait dedans, et j adorais les faire bruler des fois aussi.
Alors le jeu, et la scene de l elephant, ca m a rappelle plein de bons souvenirs d enfance.
Mais bon apres il faut avoer que c est encore plus marrant quand on peut faire ca avec des vrais animaux, plutot que juste avec des peluches.
Parce que quand on coupe la patte d un chat ,la au moins c est rigolo pour de vrai comme il boige vraiment, et qu on peut entendre ses cris alors que les nounours ca ne bouge pas, c est juste imaginaire, donc c est beaucoup moins drole.
Je me demande ce que ca ferait sur une personne, mais bon ca pour l instant, je n ai pas encore eu l occasion de faire le test, meme si ca me rend curieux
@@david.k.9599 Bordel de merde, je viens vraiment de lire ce que tu as marqué ?
Au mieux c'est un troll poussif de mauvais goĂ»t, au pire va falloir aller voir un spĂ©cialiste car ce genre de pulsion n'est pas trĂšs tolĂ©rĂ© dans notre sociĂ©tĂ© actuelle (ni mĂȘme les sociĂ©tĂ©s d'avant d'ailleurs)
â@@david.k.9599 đ·đ€š
La run gĂ©nocide d'undertale c'est une multitude de boss qu'on a vrmt pas envie de tuer đ
Je suis pas vraiment d'accord, tu fais ta route génocide pour affronter un boss tant "annoncer" comme un boss difficile, ça reste un jeu
Trop surcoter undertale
Bah Ă©pargne les
Bah essaye de le faire en mode pacifique tu vas voir les tuer ça aide bien đ
Le gamin monstre sans bras fan de Undyne đč
Cela me rappelle certains colosses de Shadow of the Colossus comme Phalanx qui est entiĂšrement inoffensif et quâon doit achever pour ses objectifs personnels
Dans Vampyr (du studio Dontnod), la réunion de famille dans le cimetiÚre avec le combat contre M _ _ _ est mon combat de boss le plus poignant.
La narration est prenante et on comprend la douleur de notre personnage. J'aurais adoré trouver une alternative, mais on comprend que la mort est l'issue la plus miséricordieuse. L'écriture des personnages, les échanges avant le combat, pendant le combat, la difficulté, sa conclusion, tout est parfait. Et cette marche finale, si lente, si lourde, si triste...
C'est sur quelle console ?
@@tresorlekemo4624 pc, ps4 et xbox one
@@sp3ctr4l_sh4d3 merci
On lâaura un jour notre vidĂ©o oĂč il parle de Hollow Knight, ça aurait aussi Ă©tĂ© pertinent aujourdâhui⊠mais patienceâŠpatience
Petit détail pour inscryption, en réalité il y avait un gros arg qui, si il n'a pas tout dit, a permis de progresser dans la compréhension de ce que sont les anciennes données, on ne sait pas tout, mais on a le contexte de sa création, si ça vous intéresse y a pleins de vidéos sur CZcams résumant trÚs bien ce qui c'est passé (et Daniel Mullins il était confiant et balÚze)
Il y a aussi la mort de The Boss dans mgs3, oĂč on t'oblige Ă tirer la derniĂšre balle pour l'achever
Je pensais Ă cette scĂšne justement. La premiĂšre fois j'ai mis un temps fou Ă tirer
@ pareil đ , mais je pense qu'au bout d'un moment ça tire tout seul
@@Bilal-ns5cy Oui ça finit par le faire au cas oĂč le joueur refuse. Un dĂ©chirement đ
Meme l'immersion de la scĂšne est dingue, plus de barre de vie, plus de bar de stamina, plus de SNAKE ecrit au-dessus, juste, un bouton
@@Bilal-ns5cy C'est ça, on est sans ATH et on a l'impression d'ĂȘtre acteur de la cinĂ©matique
TrĂšs bonne vidĂ©o pas forcĂ©ment des jeux trĂšs connue. Pour les boss que je ne voulais pas tuer il y avait Roxas dans KHII (MĂȘme si on le tue pas vraiment toussa toussa) mĂȘme si je pense que c'est surtout la musique que me tue dans ce combat ainsi que le fait que c'est le personnage avec lequel on a commencĂ© l'aventure.
MĂȘme si dans KH le pire restera pour moi Xion dans 358/2 day elle est avec toi tout le jeu Ă©tant une amie trĂšs proche de Roxas et lĂ on t'apprends que ce n'est qu'un outil crĂ©Ă© par l'organisation pour absorber les pouvoirs de Sora par l'intermĂ©diaire de Roxas et qu'il n'y en qu'un qui peut survivre... Pour arrivĂ© a son combat qui est un vrai crĂšve-coeur avec cette musique incroyable et puis tu l'a bat et tu pleures et puis cinĂ©matique de sa mort et tu pleure a nouveau. Une torture ce boss.
Bon aprÚs elle réapparaßt on ne c'est trop comment dans KH3 et ça gùche un peu tout ce qui a été dit avant mais bon, on a une superbe reprise de son thÚme au moins.
Xion đđ Roxas đđ
Mais Xion... La scÚne de fin couplée à la musique, juste affreux !!!
Sora vs Axel, KH2
Ca me fait penser Ă Bioshock premier du nom, la scĂšne oĂč Jack se retoruve face Ă Andrew Ryan qui lui raconte l'origine de sa vie, et qui meurt de nos mains tout en ayant sa maxime Ă la bouche : l'homme choisit, l'esclave obĂ©it. Et notre personnage a obĂ©it. Pas nous, pas le joueur Ă qui on a refusĂ© ce choix
j'adore comment tu fabrique une réflexion pertinente et intéressante à partir de jeu vidéo, je trouve que tu fais vraiment ressortir ce que le jeu a de mieux a nous offrir et franchement c'est génial, continue comme ça!
Gael le chevalier-esclave et un vrai crĂšve cĆur pour moi...
Malgré le fait que je l'ai first try j'ai jamais réussi à ressentir de la fierté pour ça, seulement l'impression d'avoir juste tuer mon meilleur ami dans ce monde de fous...
Plus grand que la plupart des dieux de dark souls alors que plus misérables et bas théoriquement, l'un des 2 meilleurs boss de from software à mon goût (et du jeu vidéo)
les boss que je ne veut pas tuer sont GLaDOS (perso préféré et quand on apprends qui elle est derriÚre se corps de métal) (j'ai pensé a elle bien avant l'extrait de Portal au début de la vidéo) et Volcania de Zelda OOT (car se qu'on voit dans le manga est vraiment touchant)
Pour zelda wind waker jâĂ©tais au collĂšge quand jây ai jouĂ© et câest carrĂ©ment ça que je resentais psk je savais que quand jâallais tuer ganon ce serait fini de lâancien Zelda. Une gros nostalgie du zelda originel
J'ai ni joué ni regardé It Takes Two mais voir le petit éléphant triste j'ai pleuré :(
Je suis trop fatigué ces derniers temps...
Excellente vidéo au demeurant
One Piece unlimited cruise 1 dans le fond, le coup de nostalgie qui passe bien xD
Parfois ça m'arrive d'ĂȘtre dans le mood d'enchaĂźner 3 ou 4 de vos vidĂ©os d'un coup, là ça a l'air d'ĂȘtre le cas. C'est Ă chaque fois super bien racontĂ©, et mĂȘme sans que le sujet de fond me parle, j'apprĂ©cie Ă©couter la vidĂ©o malgrĂ© tout ! Toujours du super taff, merci Ă vous đ
Pour Nier, du moment oĂč on a commencĂ© la run de la fin B ("en dĂ©bloquant" la vision de KainĂ©), on a plus envie de tuer les mobs (plus prĂ©cisĂ©ment les boss comme celui du bateau ou encore les loups dans la zone du dĂ©sert)
Ouais les loups du dĂ©sert ça dĂ©chire le cĆur :'(
il son tous horrible je pense aussi au bebe que on tue car il chiale et que on comprend pas ce quil disent donc on les bute ... tout les boss de nier replicant son horrible et en vrai se rapproche de l'horreur de cutie de it take to en fait car on fait des chose affreuse
en esperant que voice of card 4 (il va en avoir dautre jen suis certain surtout que c un bon moyen de faire le lien entre nier replicant et automata (enfin d'apres ce que jen ai deduit
@@alicedream1563 jusqu'ici j'ai pas eu l'impression que les voice of the card se passaient dans le meme univers que les drakengard et les nier.... mais ça aurait été bien en effet
@@florianwidy5440 d'aprĂšs ce que on a dans voice of card 3 je pense que sa s'oriente vert sa surtout que c chronologiquement le dernier (les 3 jeu son lier chronologiquement en fonction du numĂ©ro en haut des carte (bon sa pourrai ĂȘtre aussi lier au carte de tarot)) mais pour moi on a des ombre de nier replicant
@@alicedream1563 pour ce qui est du troisiÚme, je ne l'ai pas fini pour l'instant, ce n'est donc pas impossible que ça soit lié en effet.
Maintenant à l'époque du premier opus, il le semble avoir lu que Yoko Taro avait déclaré que les univers n'étaient pas liés. Mais vas savoir su ce n'était pas un gros troll.
Rah cette scÚne du meutre de Cutty m'aura traumatisé ! En plus de faire passer pour des gros c.... les personnages on a plus forcément envie de s'identifier aux héros aprÚs ça. Et le pire c'est qu'on est obligé d'aller au bout "ensemble" pour voir la suite de cette aventure. Ma chérie et moi on était en mode "mais mais mais....c'est des parents horrible !!!" Tu me diras aprÚs ça nos relations avec nos parents nous paraissent plus simple aprÚs cette scÚne.
En tout cas super vidĂ©oâ€. Ton analyse de ce que reprĂ©sentent Ganon et le roi d'Hyrule dans Windwaker est vraiment intĂ©ressante et en effet j'ai vraiment l'impression qu'ils reprĂ©sentaient mes attentes sur le jeu ! J'ai adorĂ© cette vidĂ©o bravo !
On peut aussi ajouter Phalanx, l'espĂšce de dragon volant dans Shadow of the Colossus : non seulement il est magnifique, mais en plus c'est le premier colosse qui ne t'attaque _jamais_ ; il vit juste sa p'tite vie dans son coin, tranquilou. Du coup t'as juste pas envie de le tuer, quoi, il fait pas de mal ^^'
Lâoncle de Jin dans ghost of tsushima, tu es obligĂ© dây passer et Ă chaque fois je ne peux pas lui faire lâaffront de le laisser en vie, et quâimporte ce que tu fais tu seras obligĂ© dây aller
Pour It Takes Two, je l'ai fais avec une amie. Et ouais, la scĂšne avec la peluche, on a pleurĂ© aussi, on se sentait mal ^^' Cependant, nous on ne l'a pas trouvĂ© inutile cette scĂšne. Bon je vais parler en mon nom et pas en celui de mon amie qui a jouĂ© avec moi (et qui a supportĂ© mes trolls autant que j'ai supportĂ© les siens haha), mais perso j'ai vu cette scĂšne comme un moyen pour nos personnages de voir Ă quel point ils sont vraiment Ă©goĂŻstes et qu'ils doivent ABSOLUMENT changer leur mentalitĂ©, pas simplement pour retrouver l'amour qu'ils avaient avant entre eux, mais aussi leur corps, car s'ils ne changent pas leur façon de penser et voir les choses, alors au final cette transformation sera une bonne punition pour eux. Mais bon, ça retire pas qu'effectivement, la scĂšne reste horrible mais bon, on a quand mĂȘme bien apprĂ©ciĂ© le jeu :D
Au niveau des boss que j'ai dĂ©testĂ© tuer, il y a ceux d'undertale, SURTOUT Papyrus, qui est un personnage qui fait des efforts pour nous capturer MAIS n'y arrive pas mĂȘme quand il en a l'occasion, et quand j'ai fais la route genocide, ou mĂȘme la route neutre avant de comprendre qu'on peut Ă©pargner les boss, je me suis senti mal de l'avoir tuĂ©...
je suis d'accord, et je trouvais ça aussi clair dans la dĂ©claration du dĂ©veloppeur. Cette scĂšne est pas la pour que NOUS voyons leur Ă©goĂŻsme, mais pour que eux-mĂȘmes s'en rende compte... Bon le livre Hakim n'aide certainement pas Ă leur faire rĂ©aliser. Et ĂȘtre heureux de voir leur fille pleurer aussi, peut-ĂȘtre un poil trop loin lĂ ! xD
@@saibogu002love Bah en fait c'est effectivement ce qui leur permet de prendre conscience leur égoïsme : ils veulent à tout prix reprendre leur apparence d'origine, quitte à faire pleurer leur fille, et ils se rendent compte aprÚs coup à quel point ce qu'ils ont fait est mal et qu'ils doivent changer leur façon de penser, que ça soit pour eux mais aussi pour leur fille, cette leçon "d'amour" est utile à la fois pour eux et leur fille
Perso tous les Colosses dans Shadow of the colossus et Psycho Mantis jâai trop dâemphatie pour lui
Pour ma part, le boss auquel je pensais en voyant cette vidéo, c'est Gehrman dans Bloodborne.
(petit parenthÚse, je ne suis pas trÚs doué en écriture, soyer gentils svp)
Contexte:
Les jeux de FromSoftware (voir mĂȘme les souls en gĂ©nĂ©ral) l'histoire est cryptique j'en conviens, je pense surtout que le but initial des scĂ©naristes, Ă©taient de nous faire notre propre interprĂ©tation sur ce qu'ils nous montrent, mais bref.
[SPOILER]
De ce que j'ai compris (plus ou moins) dans Bloodborne, le hub central du jeu se trouve dans le rĂȘve de Gehrman, qui retient un monstre lovecraftien en lui.
Gehrman envoie des chasseurs/chasseuses dans Yharnam, avec en prime un pouvoir d'invincibilité, pour qu'ils/elles nettoient tout ce que la malédiction a touché, dans la ville.
Plus tard, une fois avoir bien nettoyer les rues, Gehrman renvoient les chasseurs/chasseuses dans leurs monde, tout en leur faisant oublié le cauchemar qu'ils/elles ont vécus.
Le truc, c'est qu'a la fin du jeu, vous avez le choix de prendre sa place, pour que lui n'ai plus Ă vivre en boucle ce cauchemar.
Mais disons le, il n'est pas tout a fait d'accord à ce que vous soyez celui qui sera torturé à sa place.
Et le seul moyen de revenir dans le monde "rĂ©el" est de mourir dans le rĂȘve... (je sais c'est con dit comme ça mais bon).
S'en suit alors une bataille Ă©pic, oĂč l'un veut tout simplement sauver l'autre.
(et la musique, LA MUSIQUE NON DE DIEUX !!!)
La musique incroyable !!!
Je trouve que la scĂšne de l'Ă©lĂ©phant elle marche particuliĂšrement bien, c'est souvent quelque chose dont je me rappelle dans le jeu, et ça marche vraiment bien pour le cĂŽtĂ© on te force Ă faire quelque chose que tu ne veux pas faire, un peu comme plusieurs passages de TLOU2, pour moi c'est justement lĂ oĂč le medium et son interaction marque le joueur !
Je dois avouer qu'à chaque vidéo et chaque intro je me dis "Aller on recommence à dire des banalité juste pour introduire le sujet." et je dois avouer me retrouver surprise de ce qui est dit. Votre écriture est bonne et m'attrape à chaque fois.
Moi câest pas vraiment un boss. Mais dans Mass Effect 3 quand faut faire un choix Ă la fin. Parce que ce choix on sait quâil clot une aventure de 3 jeux. Et on a envie de rester dans ce monde et continuer de lâexplorer et dâagir sur lâintrigue galactique.
Pour la dissonance ludo-narrative, ne t'en excuse surtout pas, c'est au contraire chouette d'apprendre ce genre de notions au détour d'une vidéo .
Merci pour vidéo :D
J'aime beaucoup la partie Zelda dans le sens oĂč le sujet est traitĂ© pour des raisons au sein du jeu mais aussi extĂ©rieur et plutĂŽt liĂ© Ă la façon dont on vit le jeu dans sa sĂ©rie dans son contexte. J aime quand les "top" me surprennent pas par les choix des objets traitĂ©s mais plus dans la façon dont ils s'applique au sujet. Je sais pas si j ai Ă©tĂ© trĂšs clair du coup en conclusion, pour rĂ©sumĂ© : zĂ© bon ça
Moi perso le boss que je ne voulais pas tuĂ© câĂ©tait le «vieux roi dĂ©mon » dans dark souls 3.
Parce que le faite que se soit le tout dernier membre de sont espĂšce, que quand on le rencontre il est Ă lâarticle de la mort, que lors de sa 3 eme phase il nâa mĂȘme plus la force de nous frappĂ©âŠ
Cela mâa fait beaucoup de peine de voir ce dĂ©mon ce cacher a cause dâune arbalĂšte gĂ©ante qui a tuĂ© tout les siens. De voir quâau fond il voulais rester tranquille et que nous joueur on viens pour le tuĂ©âŠ
Ce boss mâa fait terriblement de la peine personnellement
Cette vidĂ©o me faisait penser au combat contre Shimura dans Ghost of Tsushima. Un duel trĂšs beau mais extrĂȘmement tragique.
Alors, kill ou pas?
Je l'ai tué oui. T_T
Moi perso pas, je voulais lui faire apprendre de ses erreurs (typiquement moi ça d'ailleurs xd).
Et puis, il saura/saurait se rendre utile pour défendre Tsuchima à nouveau
@@geageart Ou pas, on parle d'un samuraï bloqué dans son code, il n'a pas pu faire ce que le shogun attendait de lui, et pour racheter son honneur, il ya de forte chance qu'il s'est éventré aprÚs son combat contre Jin...
@@deadweight6877 si il veut mourir ce n'est pas le problĂšme du fantĂŽme, je lui offre l'opportunitĂ© de vivre et chacun peut faire ce qu'il veut de sa vie dans le respect des autres. Si il continue de vivre il poursuivra Jin certainement, et tranchera la tĂȘte dizaine de bandit au passage.
à chaque vidéo je suis trop content, continuez comme ça!!
(jai mĂȘme commencĂ© persona 5 vu que tu lâavais recommandĂ© dans dâautres vidĂ©os et jâadore)
22:21 Le Roi des Souterrains dans Undertale: il nous est décrit comme un gars censé apportere l'apocalypse à l'humanité tout au long de l'aventure.£
Puis, quand on le rencontre..............on n'a juste envie de trouver un autre moyen que de le tuer.
papyrus qui dit que c un super dady lenfant monstre qui dit quil et ultra sympa aussi
Merci beaucoup ! Continuez comme ça c'est super !
Je nâai pas encore regardĂ© la vidĂ©o au moment de ce commentaire mais je tenais Ă te dire que tâes mon CZcamsur prĂ©fĂ©rĂ© đ
Merci pour tout et heureuse année à toi
Oh merci beaucoup ! Bonne année à toi aussi
Merci pour la vidéo
Les parents it takes me donnent envie de les voir disparaĂźtre Ă la fin
Perso moi c'est dans Nier Automata. Tous les automates que je croise, qui parlent, pleurent, ça me détruit le coeur de les abattre
Personnellement Emil dans Nier Automata. Du dĂ©but Ă la fin t'a pas envie mais t'est obligĂ© de le faire quand mĂȘme... 2 fois.
salut ico sache que je kiffe toujours autant se que tu fait sur ta chaine vraiment continue tu est tres fort et truc de fou tu a encore et toujours des theme de video de fou
J'aime tellement tes vidéos, c'est trÚs agréable de t'écouter !
Les boss qui me viennent en tĂȘte que je n'ai pas aimĂ© tuer, ce sont les deux amis du protagoniste dans Shin Megami Tensei 3.
J'ai voulu choisir la raison la plus juste, et ça ne correspondait pas à la leur. Le jeu nous force à les affronter, aprÚs les avoir vu se détruire de plus en plus, devenir des monstres aprÚs avoir trop souffert. On a vu notre amitié se dégrader jusqu'à se transformer en haine, l'affrontement devenait inévitable. On n'avait pas le choix, c'était pour "le mieux"...
Pour faire suite au propos, tu as parlĂ© de Nier Replicant. Je n'y ai pas jouĂ© mais j'ai dĂ©vorĂ© Automata aprĂšs sa sortie. Chemin faisant j'ai Ă©tĂ© happĂ© par la nostalgie qui se dĂ©gage de ce jeu, touchĂ© par le propos qu'il dĂ©fend et la duretĂ© des actes que l'on commet tout au long des new game +. Ce jeu est incroyable et il aurait lui aussi mĂ©ritĂ© d'ĂȘtre dans ta vidĂ©o car dĂ©jĂ , Ă la 2e game on n'a plus du tout envie de combattre des robots.
Bravo encore pour tous ces sujets abordés et vos vidéos, c'est top!
Bonne année à toute l'équipe.
Hades ou Emet Selch (Selon comment on prĂ©fĂšre l'appeler) dans FF XIV l'arc final de ShadowBringer qui nous apprend toute ses motivations et qu'il n'est pas si diffĂ©rent de nous voir mĂȘme qu'Ă sa place on aurait certainement tous agit de la mĂȘme maniĂšre. Je n'ai eu aucune envie d'en finir avec lui avant mĂȘme que l'affrontement arrive. Mais c'Ă©tait inĂ©vitable.
Par contre Zenos qu'est-ce que tu as envie qu'il dĂ©gage vite đ«
J'ai tellement aimĂ© demanbrer cette petite peluche Ă©lĂ©phant , c Ă©tait tellement drĂŽle .. đ..
The BOSS dans mgs 3..appuyez sur la dĂ©tente.. Je voulais pas... đđ
Encore une incroyable vidéo, merci Ico !!!
Dans Asura Wrath perso le combat contre Augus tu ressents une haine/amour entre les 2 personnages et tu n'as pas envie d'affronter Augus mĂȘme si tu sais que tu es obligĂ© pour Ă©voluer avec ton personnage
Bonne année †Merci pour la vidéo
Incroyable tes vidéo continue comme ça le goat !!
Hey, je vous souhaite une bonne année a twa et a la ICO-team.
Le passage sur IT take two me fait penser qu'une video sur jeux co-op serait vachement cool, (comme un cross-over, car on aime les cross over). tu pourrais en faire un avec chaque membre du staff.
la scene du meurtre de cutie Ă©tait giga dur a faire, tu sais ce que tu es en train de faire mais tu veux pas le faire, en co op c'est la pire chose. j'ai plus eu de mal a tuer cutie que de faire la route genocide dans undertale (mais moins que la snowgrave dans deltarune)
7:05
Mais qui va comprendre cette rĂ©f ?đ€Ł
Parce que j'avais la mĂȘme dans mon cĆur .
Le GĂ©ant de Feu dans Elden Ring, j'avais vraiment pas envie de lui faire de mal, c'estle dernier membre de son espĂšce qui essaie dĂ©sespĂ©rĂ©ment de se dĂ©fendre. Dans la mĂȘme lignĂ©e Malenia aussi, j'ai affrontĂ© Mhog avant elle et quand j'ai compris que Miquella Ă©tait son frĂšre et qu'elle dormait en attendant son retour. J'Ă©tais mal pour elle quoi... en entrant dans son sanctuaire aprĂšs avoir vu Mhog abuser le cadavre de Miquella ^^.
J'espĂšre qu'il y aura un Ă©pisode 2.
Mais aussi sur les boss qu'on Ă envie de tuer..
Bonne année Ico
Je mâattendais tellement Ă voir The Boss dans cette vidĂ©oâŠ
TrĂšs bonne vidĂ©o, surtout la derniĂšre partie oĂč rien que de voir les extraits de la pauvre peluche, me feint le cĆur, j'imagine mĂȘme pas quand on joue. Sinon, le boss dont je n'avais pas envie de tuer, Ă©tait Zeke de InFamous 2: quand tu as jouĂ© la licence jusqu'au bout, suivi les aventures et mĂ©saventure des deux personnages, et qu'Ă la mauvaise fin, tu dois le tuer aprĂšs s'ĂȘtre attachĂ©, est assez dĂ©chirant...
Emet Selch, parce que dans le fond c'est juste un homme brisé, et qui à sincÚrement essayer de nous comprendre
sonnance ludo-narrative
oui
J'allais la faire.....
Désolé
Cela me fait quelquechose de voir ces boss comme des amis de longue date, des amis qui mĂ©rite de vivre đ„°
Encore un plaisir cette vidĂ©o đ
Maleficio, le boss de fin de Link's Awakening. Parce que tu sais qu'en faisant ça l'ßle et ses habitants vont disparaßtre.
juste le fait que tu parles de bannalec à refait ma journée je me sens exister
Assez personnel mais l'esprit ancestral royal dans Elden Ring.
Le boss est magnifique, la musique qui l'accompagne également, son arÚne est pleine de vie avec les différents animaux qui la parcours.
Et puis surtout on ne sait mĂȘme pas pourquoi on doit le tue. Il n'a rien demandĂ©, c'est nous qui rĂ©veillons son esprit pour le chercher alors qu'il est dĂ©jĂ sensĂ© ĂȘtre mort.
Lors du coup fatidique ce n'est pas seulement lui mais l'entiÚreté de la faune présente qui meurt....
De quoi bien faure culpabiliser.
Je n'ai pas encore vu la vidéo mais le titre de la vidéo avec un T-shirt Gundam Unicorn, c'est beau
Perso, Toroko dans Cave Story, cette pauvre lapine mĂ©ritait mieux que manger les fleurs rouges de force (pour context, les fleurs rouges changent les mimigas en bĂȘte sauvage hors de contrĂŽle) et muter par le biais du docteur. Et en plus c'est toi qui doit l'achever, et une fois le combat terminer, le jeu ne joue mĂȘme pas le jingle de victoire
Et en plus c'est mon perso préféré!
Heureusement un fan Ă fait un mod rajoutant une quatriĂšme fin au jeu oĂč il est possible de la sauver
J'ai eu ce sentiment de tristesse quand j'ai fait ma 2e run de Dark Souls 3 et que j'ai fait la questline de Siegward. Les informations qu'on apprend sur Yhorm et la cinématique à laquelle on a droit avant de le combattre m'ont vraiment marqué.
Merci beaucoup pour la vidĂ©o !! (Toutes les vidĂ©os !) effectivement it takes two cette scĂšne est terrible et on gueulait avec mes potes quand on rĂ©alisait ce quâon Ă©tait en train de faire, on voulait pas y croire đ au moins on Ă©tait pas les seulâes !
Certains combats de FF VII crisis core m'avait fait regretter de ne pas pouvoir fuir
Ico tu me tues : ton exemple avec Bannalec etc mâa tuĂ© câest TELLEMENT spĂ©cifique mdr
Le boss que je ne tue jamais, malgré se qu'il a fait, c'est Daud dans Dishonored. AprÚs se qu'on apprend sur lui, c'est juste impossible pour moi de me dire "il a mérité"
Non non non non! Le pire padre ça reste sho tucker dans full métal.
Le pĂšre de shinji aussi, dans evangelion.
Puis viens le pĂšre dans dororo...
Puis yujiro hanma.
(Mention dĂ©shonorable pour goku hein đ)
Eux ils ont brisĂ© plus qu'un jouet je trouve đ
Super vidĂ©o Ă part ça-> comme d'hab đđœ
TrĂšs heureux d'avoir entendu une partie de l'OST de sim city 3000. Oui, c'est toit ce que j'ai retenu de la vidĂ©o đ«¶
PremiĂšre vidĂ©o de l'annĂ©e on espĂšre que l'incroyable qualitĂ© de l'annĂ©e derniĂšre sera au rdv đ
Super vidéo, merci Ico
Ce passage dans It Takes Two nous a traumatisĂ© mon conjoint et moi, câest clair ! On voulait pas ! đ Jâme rappelle avoir pleurĂ© lol
Sinon moi je pourrais ajouter quasi tous les boss des Metal Gear Solid. Quand on apprend les diffĂ©rentes histoires, on a surtout plus de compassion quâautre chose et on a plus envie de les tuer (en tout cas me concernant). Jâme rappelle avoir Ă©tĂ© trĂšs marquĂ© par Sniper Wolf, the Boss ou encore Laughting Octopus. De sacrĂ©s moments !
Et jâajouterais aussi Hades dâFFXIV ou comment tu finis par pleurer ton ennemi đ„Č âŠ Un des meilleurs antagonistes dâFF !
Le boss final de Xenoblade 2, j'ai dû jouer bien 200h encore avant de me décider à le poutrer, simplement pour repousser le moment de la fin du jeu et l'adieu aux personnages. C'est entre autre pour ça que je garde l'annonce de Pyra et Mythra dans Smash comme un des moments les plus forts de ma petite vie de gamer.
Mais moi aussi mdr !
J'ai mis des annĂ©es pour finir le 2 et 7 ans aprĂšs je n'ai toujours pas terminĂ© le X pour les mĂȘmes raisons
Autant dire que je ne suis pas non plus prĂšs de finir le 3
@@yasoxsh1890 Je connais haha, Ă force tu connais le jeu comme personne mais t'en as pas vu la fin
Dans les boss que j'ai pas envie de vaincre (et son protagoniste non plus) : Ahriman dans Prince of Persia 2008. Ahriman c'est le grand méchant scellé dans l'arbre sacré qui tente de s'échapper.
Pour sauver le monde, le prince de Perse (jamais nommé dans cet opus) fait équipe avec Elika, une jeune fille à pouvoirs, pour aller purifier des sceaux aux 4 coins de ce monde. Les phases de plateforme sont sympas et les combats un peu moins, mais le jeu est sympa. Arrivé à la toute fin, tu vas purifier le grand arbre aprÚs avoir tout purifié. Sauf que une fois Ahriman scellé, Elika meurt, parce que son pÚre il avait troqué sa vie contre la libération d'Ahriman.
Et du coup le prince, sort du temple du grand arbre et brise à nouveau les sceaux et récupÚre Elika, pendant qu'Ahriman se libÚre et détruit le monde. Alors certes c'est un esprit maléfique qui cherche à détruire le monde, mais moi j'ai pas envie de dire adieu à Elika, notre partenaire qui nous a suivi durant toute cette aventure.
Pour moi c'etais GaĂ«l dans dark Souls 3, le bon monsieur nous a aider de diffĂ©rentes maniĂšres dans les 2 dlc, pour rĂ©cupĂ©rer la dark Soul dans le seul but de donnĂ© un pigment a sa niĂšce pour crĂ©Ă© un monde de calme et de paix, au bout du compte on se retrouve devant un homme qui avais prĂ©vu depuis le dĂ©but qu'il devrais ĂȘtre tuer aprĂšs avoir ingĂ©rer la dark soul, un homme qui a vĂ©cu esclave, qui a trouver un but et qui devra littĂ©ralement attendre la fin du monde pour voir sa quĂȘte achevĂ©e sur son meurtre. C'etais lui le vĂ©ritable hĂ©ros des dlc, nous on Ă©tais juste une sorte de side kick. J'ai eu ce sentiment avec beaucoups de personnages et boss du jeu, certains des seul vrai mĂ©chant Ă©tais Sulyvahn ou wolnir , tout les autres Ă©taient victimes d'un destin qu'ils n'ont pas choisis...
Sulyvahn est sous l'influence de la flamme profanĂ©, et il a sĂ»rement ses raisons de dĂ©tester les dieux au point de faire du mal Ă tout le monde pour ĂȘtre certain d'atteindre son but, wolnir est certes une mauvaise personne, il a tuer un sacrĂ© nombre de personnes et avait sa vision relativement spĂ©ciale de l'honneur mais il fait quand mĂȘme un peu pitiĂ© Ă s'Ă©clairer Ă la seule aide de ses bracelets pour ce protĂ©ger le l'obscuritĂ©, et ensuite il doit ce rendre compte qu'il va mourir de la mĂȘme maniĂšre qu'il a dĂ©truit une grosse partie de ses adversaires, sans aucune pitiĂ©, on utilise la ruse pour brisĂ© sa seule source de lumiĂšre ce qui Ă pour effet de l'emporter dans les profondeurs, au final il me fait aussi un peu pitiĂ©, c'est ça qui est cool avec les ennemis dans Dark Souls, il y a une certaine profondeur qui rend les personnages intĂ©ressants (Ă part Sage de Crystal et Prince dĂ©moniaque, ça c'est juste des fdp xD)
Toi dont la chaine se nomme Iconoclaste, hey ben justement parmi les jeux qui comportent des boss qu'on ne veut pas tuer, il y a Iconoclasts (j'ai l'agent black en tĂȘte pour ceux qui savent T.T). J'ai voulu maintes fois y jouer de nouveau mais impossible c'est trop douloureux (je ne critique pas le jeu c'est un vrai chef d'oeuvre) !!!
Je ne voulais pas tuer Kwolok de Ori and the Will of the Wisps. Je voulais pas- il Ă©tait tellement bienveillant, mais il tapait aussi comme un saguouin et je me suis laissĂ© emporter par la musique que j'avais mis par dessus pour me motiver. Ă peine le combat fini que je rĂ©alise ce que je viens de faire, et je pleure un bon coup đ
Salamandar et Phenixia / Karstine et Agatio de Golden Sun, les premiers s'y prennent trÚs mal mais ont un but juste, les seconds on les a littéralement engendrés en tant qu'antagonistes...
Perso j'ai du mal à tuer le dernier boss d'un jeu, de faire la démarche d'aller le tuer, parce que souvent ça veut dire que l'aventure est terminée, tu as fini de jouer et de profiter de l'univers, l'histoire, et/ou le gameplay
Bonne année 2023 Ico
Je suis d'accord avec ton avis sur "It takes two". Nous aussi (avec ma compagne) on a eu du regret de balancer l'éléphante par dessus bord en lui arrachant plusieurs membres au passage. C'est déchirant comme séquence, surtout comme tu l'as dit, est assez à part de l'expérience globale du jeu qui est juste géniale ! Il mérite la récompense du meilleur jeu de l'année 2021, mais cette scÚne est en trop je trouve
Super vidéo, comme toutes les autres d'ailleurs ^^.
Si je devais proposer un "boss", mĂȘme si on ne fait que principalement la poursuivre, c'est Nora de Last of Us 2. Je crois qu'aujourd'hui, rien ne m'a le plus donnĂ© envie de dire "Stop, c'est bon, ça va trop loin lĂ ", de poser ma manette et d'attendre, en espĂ©rant que qqch ou qqn intervienne pour arrĂȘter Elie. Sauf que ça n'est pas arrivĂ©.
Dans les "boss" que je n'ai pas eu envie de tuer, c'est clairement celle qui m'a donné le moins envie de le faire.
Un seul exemple me vient en tĂȘte : The Boss dans MGS 3....
Le moment oĂč le jeu attend que tu te dĂ©cides Ă l'achever....
Tu m'a donné grave envie de jouer aux jeux cité dans cette vidéo (oui je suis un sadique)
Je dirais bien dans ce genre de thĂšme, le boss final de Persona 5 Royal (pour pas spoil) feat totalement ! Toute cette sĂ©quence de fin ajoutĂ©e dans cette version dĂ©finitive de Persona 5.. Ăa rentre bien dans la dĂ©finition de ce joli terme que tu prononces si bien đ
Un boss assez marquant et triste Ă mes yeux est Maruki dans Persona 5 Royal. Sinon, il y a aussi le combat contre le dernier boss de Yakuza 7
Et le dernier boss de Yakuza 1 ?
@@Bossma40 Oui aussi, en faite tout les boss de yakuza sont marquant d'une certain maniĂšre
Magnifique les cinématiques de one piece unlimited cruise qui passent en fond x)
Jâai tout de suite penser Ă Sif dans dark soĂ»ls qui voulait juste protĂ©ger la tombe de son maĂźtre et qui au fur et Ă mesure du combat frappe moins fort, boite et frappe plus lentement đđ
Ganondorf dans WW/OOT c'est trop lmeilleur méchant de Nintendo, dommage qu'on en ait pas vu davantage sur son histoire en surface. Son meilleur design, sa meilleure version, le roi frero