Il parle pas d'un truc qui me derange tres fortement, payer 70 balles un jeu solo pour apres qu'on ajoute des microtransactions et un battlepass payant pour acheter des skins
Si plus personne ne paye de jeux à leur sorti à cause du prix exorbitant de micro transaction et de battle pass le problème ce réglera de lui même fin bien sûr il trouveront d'autre embrouille pour siphonner notre pognon mais c'est à nous utilisateur de trouvé une parade à chaque douille 👌(bien évidemment c'est possible dans un monde où tout le monde est capable de réfléchir par lui même ce qui n'est pas le cas)
@@tinytinachocochip2896 oui mais tu ne trouve pas ça normal de pouvoir choisir entre TOUTE les tenues du jeux (après bien sur les avoir debloquées in game par exemple) sans devoir repasser à la caisse... Moi je suis désolé ça ne me convient pas
J'ai terminé Avatar FOP hier soir et mon expérience a été fabuleuse. Très bon jeux, gamplay, graphique, et même l'histoire m'a gardé intéressé jusqu'à la fin. A partir du moment où on obtient l'Ikram ça change tout. Ultimement les mauvaises notes sont simplement une critique non fondé de Ubisoft, du moins pour ce jeu. Je le recommande.
C'est pas le jeu de l'année, mais on passe un bon moment dessus. L'univers est immersif, on se plait dans cette forêt, découvrir la nature de Pandora. Il aurait pu être mieux, mais c'est comme ça.
J'ai pas joué à frontiers of pandora donc peut-être que la critique est injuste dans son cas, mais l'argument autour de la répétitivité est un peu de mauvaise foi ici je trouve. Bien sûr que dans tous les jeux la boucle de gameplay se répète (c'est le concept même d'une boucle de gameplay), mais ce qui fait un bon jeu c'est justement sa capacité à toujours ajouter une certaine variance à la boucle. Un jeu est plus ou moins "répétitif" en fonction d'à quel point deux itérations successives de la boucle se ressemblent. Un jeu où aller d'un point A à un point B signifie systématiquement faire une quasi-ligne droite sera bien plus "répétitif" qu'un jeu où il y a toujours des variations de topographie, de disposition des ennemis, de décor entre le point A et le point B ; et ce même si dans l'absolu la boucle de gameplay est "la même" dans les deux cas.
Bah dans gta tu fait quoi ? Des quêtes qui font te demander de tuer, amener quelqu'un, ou amener quelque chose... Et vu que c'est un monde ouvert bah tu fait ce que tu veut après dans le monde ouvert comme dans n'importe le quel
Je n'ai pas joué non plus au jeu mais une boucle répétitive peut être très appréciée, pas mal de critiques sur la répétitivité viennent de gens qui n'ont tout simplement pas aimé la boucle de gameplay et donc n'aiment pas de devoir la subir encore et encore. D'où le fait de ne le remarquer que quand la boucle ne te plait pas puisque tu es content de faire encore et encore la même chose quand ça te plait.
La différence avec the Witcher et Gran Turismo, c'est que dans the Witcher tu es porté par l'écriture des quêtes et l'aura de mystère qu'il y a à découvrir le monstre à chasser, et pour GT, c'est la variété de voitures et de circuits qui fait qu'on joue à chaque fois un peu différemment. C'est une question de contexte quoi, alors que dans les jeux ubisoft, à toujours mettre la quantité avant la qualité, le contexte autour des activités est plat et peu intéressant. Quand tu va libérer un camp tu le fais machinalement, ya aucune vraie envie à le faire. En tout cas c'est mes 2 cents sur le sujet
Ouais ben c'est ce qu'il dit au finale, le gameplay reste le même tout au long du jeu. C'est juste le plaisir que tu prend sur ce type de gameplay spécifiquement. Perso j'aime pas les jeux de voiture car je m'ennui extrêmement vite, et à l'inverse un jeu comme Avatar va m'attirer parce que, même si l'écriture est pas folle, je vais aimer explorer et partir à l'aventure. C'est pas pour ça que l'un est mauvais. C'est juste les goûts, pas le jeu.
rien n'empeche que ça soit les deux tu peut jouer a un trés bon jeux de voiture mais ne pas aimer par ce que t'ai pas fan de voiture a la base dans un jeu comme grand turismo la boucle de gameplay est l'interet principal du jeu, tu ne fait rien d'autres que des courses, mais c'est une boucle qui est réflechis et unique a chaque fois ce qui fait que ce n'est pas un probleme, et lié au fait qu'en achetant un grand turismo qui est un jeu niche fait pour des gens qui s'y connaissent deja bah c'est normal que tu ne voit personne se plaindrent en mode "olala la boucle de gameplay de grand turismo est horrible on fait que des courses sur circuit" la différence c'est que la on parle d'un monde ouvert avec beaucoup plus de possibilité de gameplay donc avoir une boucle pas super interessante dans un jeu ou tu pourrais faire 10 000 autres activité interessante bah c'est nul, par ce que c'est pas ce que tu t'attend a avoir ou a faire en achetant un jeu avatar@@flammetulipe9582
Ça fait un moment que j’ai pas apprécié un jeu Ubisoft (un très long moment ) Depuis Brotherhood même si j’ai pas détesté B.F et Valhalla (mais plus pour l’univers qu’autre chose ) ça vaut le coup de le faire Avatar sachant que j’aime bien les films ?
@@flammetulipe9582 Je suis pas forcément d'accord avec ça. Les jeux Ubisoft sont pas hors comparaison non plus, ya bcp d'open worlds qui objectivement gèrent mieux leur contenu que ce que eux font avec le leur. Après je suis pas la pour défoncer Avatar, je comprend qu'on puisse aimer le jeu pour pleins de raisons différentes, mais je me dit que si tellement de gens le trouvent un peu chiant à la longue, c'est qu'il doit peut être y avoir une raison objective derrière aussi
@@petitpois22 oui, mais je voulais surtout dire que même si tous les jeux ne sont pas des The Witcher, surtout chez Ubisoft (largement), avoir un gameplay répétitif n'est pas forcément problématique, ça dépend du jeu et du plaisir qu'on y prend. Par exemple, ... j'ai fini Hogwarts Legacy à 100% ... avec toutes les quêtes de Merlin ^^ Et en vrai ça ne m'a pas déranger, j'ai aimé compléter le jeu malgré que c'était souvent pareil. Donc ça dépend de tous, et même les jeux Ubisoft qui sont (très) souvent semblable auront toujours des gens qui aiment ce style même imparfait (et pareil avec par exemple Bethesda qui a la même formule depuis 20 ans entre TES, Fallout, Stearfield, ...)
Je trouve ce jeu excellent, le mode exploration est une libération, il est tout simplement magnifique, j'ai rarement vu un environnement (surtout de forêt) si détaillé et travaillé. Le jeu est fidèle à l'oeuvre, les doublages sont très bon, des éléments météorologiques travaillés et très réalistes/ magnifiques, l'animation des personnage est très lifelike quand on discute ça change d'un certain starfield ou on a l'impression que les gens sont des robots (petit bonus aussi au fait que notre personnage écarte les plantes par instants, c'est un détail mais ça change tout !) . Personnellement l'escalade dans les arbres donne également une verticalité de malade au jeu permettant un gameplay très furtif si on le désire voire des échappatoires à certains dangers. Perso, que du bonheur ce jeu, je revis.
Merci à toi pour ses propos juste sur le jeu ! Ça illustre bien la beauté de ce jeu! Les déplacements sont fluide on peut si on gère bien ne jamais toucher le sol tellement il y a des choses en hauteur!! La flore est incroyable.....Et la nuit tout est simplement splendide ! Ce jeu est une claque et c'est la vérité !
seul bemol sur les bases a attaquer ,l effet "pollution" rend l image assez terne , c est peut etre volontaire mais je pense qu il a de quoi ameliorer un peu ...mais sinon pour moi : aucun bug...j ai une config assez solide bien que peu chere 5700x /rx 6700
2:23 : Alors si, y'a du RTX, mais c'est pas désactivable donc pas indiqué dans les options. Et y'a aussi du DLSS. Allez voir la vidéo de Digital Foundry sortie sur le jeu tout à l'heure qui explique tout ça. P.S. : Digital Foundry qui indique également que c'est le jeu plus beau jeu à date, surtout avec le mode "unobtanium" mais ce dernier met à genou toutes les configs actuelles apparemment.
@soyel94 - RTX, c’est pas une “technologie” d’Nvidia, c’est un terme marketing pour définir une gamme de produits utilisant le ray-tracing (et consorts). Si tu voulais vraiment parler d’un concurrent à DXR (via DX12), c’est soit l’API dédiée de Vulcan, soit le moteur OptiX de Nvidia, mais ce dernier n’est pas utilisé par des jeux vidéos (que je sache) Il y a bien FS3 et une implémentation de DLSS dans Avatar, tu n’as qu’à regarder dans les menus. J’ai pas encore vu le travail de Digital Foundry sur le sujet, mais fait est que la feature est bien implémentée, malgré que ça soit “un jeu AMD”. - Alan Wake 2 et Cyberpunk 2077 2.0 utilisent tous les deux DXR avec DX12, comme AFOP. - C’est pas très objectif de comparer seulement les implémentations RTX de ces jeux. D’un parce que même de Alan Wake vs Cyberpunk, il y a un écart énorme de taille d’assets, de maps, et de details, et aussi parce que les demandes sont pas les mêmes, ni comment les lumières sont calculées et j’en passe. - Concernant le fidélité graphique des jeux, bien que Cyberpunk et Alan Wake possèdent des implémentations plus poussées avec du path-tracing, ils ne possèdent pas la densité de foliage et de détails d’Avatar. Figure toi que c’est bien plus facile de créer une réflexion d’un building sur un autre que les rayons du soleil qui doivent traverser 400 feuilles, qui elles même sont dynamiques, tout en calculant que chaque émission d’une plante la nuit, avec la lumière de la géante gazeuse, le brouillard, le vent. Bref. L’échelle est pas la même. Mettre du path-tracing sur Avatar c’est ridicule sur les machines actuelles. Je rappelle que c’est un jeu qui doit aussi tourner sur console - et il le d’ailleurs à merveille - et ça apporte son lot de choix à faire au niveau de la DA. Avec un bon coup de DLSS 3.5 et le ray-reconstruction, ça pourrait ptet passer sur des 4080/4090, et encore. Bref, à bien des égards, d’un point de vue réaliste, je juge AFOP bien plus impressionnant techniquement que les deux autres, et qu’il y a rien aujourd’hui qui arrive à faire aussi bien.
Le vieux jeu avatar de l'époque était cool T'avais tout l'arc avec les navis comme dans le film très sympa avec les animaux domestiqués comme monture et des armes un peu variées où tu faisait la guérilla contre l'implantation des bases miltiaires humaines plus ou moins dangereuses et organisées Mais surtout tu pouvait jouer les humains avec des mecas qui défoncent les indigènes dans une ambiance un peu guerre du viet nam dans la jungle et t'avais des lances flammes pour endiguer les plantes hostiles qui essaiyaient de te buter de longue avec des hordes de sauvages bleus qui tendaient des embuscades Les décors étaient ouf et la variété de gameplay entre les deux factions avait vraiment rien à voir
Le genre de choses qui sont plus trop possible aujourd'hui Avatar ça prône le retour à la nature tout ça, aujourd'hui tu peux plus sortir de jeux ou tu nique juste la nature pour le fun
Oh pitié, parlez pas de wokisme.... C'est le type de vision qui existait chez les hippies.... On fait genre on suit les idées "wokistes" alors que derrière, on continue a cultiver des idées arriéré.... C'est juste du marketing pour suivre une mode.... C'est relou de tout ramener à la politique pour sous entendre "ça c'est caca, c'est woke".... Puis bon, buter des natifs, c'est pas forcément fun... Quand tu sais que ça se fait encore aujourd'hui
Faut pas tout mélanger. Il se méfiait fort mais il ne les jugeait que lors du test. Sinon, il aurait donné son avis sur le jeu sans y jouer juste en voyant l'éditeur. Et en plus, il le dit lui même qu'il en ajoute pour faire rire, et que certains des jeux qu'il a testé n'étaient pas si mauvais que ça.
L'art d'un jeu, c'est de réussir à faire oublier sa boucle de gameplay, voir d'en renouveler l'intérêt. Un jeu comme Ghost of Tsushima, par exemple, devient lourd à la dernière section de l'île car on a appris tout ce qu'il fallait et le challenge restant n'est plus que d'affronter des éponges à PV. J'aurais préféré y jouer avec le mode de difficulté létal plutôt que difficile. Au moins les combats aurait été plus équilibré sur la fin. Au final, ils auraient fait le jeu moins long d'une section d'île, et je l'aurais trouvé meilleurs.
Prends Monster Hunter, tu t'équipes, tu tues des monstres, tu récupères leurs matériaux, tu craftes de nouvelles armes & armures et tu recommences ça avec des monstres plus puissants XD
@@OshiyoNatakagi j'ai pas apprécié non plus « Monster Hunter ». Je n'aime vraiment pas les hit box … C'est un jeu qui demande beaucoup de précision, mais les hit box ne sont pas à la hauteur. Sans oublier le télégraphisme qui laisse souvent à désirer aussi.
Tout a fait, mais du coup l'argument ce serait "le jeu ne parviens pas à rendre attrayant sa boucle de gameplay et fini par le rendre usant" et pas "c'est toujours la même boucle de gameplay". C'est ça que disait Fred, critiquait l'existence d'une boucle de gameplay n'a aucune logique car tout les jeu en ont... c'est ce qu'il y a autour que tu peux critiquer (l'enrobage)
C'est pour ça que Baldur's Gate 3 est excellent ... y a pas de boucles. Y a des choix définitifs = des embranchements. Tu te fais jamais chier. Tu découvres tout le temps. Tellement que de facto t'as pas fini le jeu à la fin ....
@@albireon2903 son argument est 0 dire que GTA c'est tuer des gens et aller d'un point a à un point B c'est stupide l'approche des quêtes est complétement différentes il y a des quetes de braquage des quetes de prison ect son argument est éclater au sol. C'est normal de tuer des gens et de conduire c'est pas normal que sa soit toujours de la même façon avec la même approche.
Perso jai ete surpris de voir que le jeu est deja sorti. Jai limpression que personne en parle et que Ubisoft a pas fait trop de communication autour. Et je trouve ca surprenant vu le poid que represente Avatar. Cest lun des films les plus rentables de l'histoire quand meme ! Du coup ca me fait me rendre tres mefiant vis a vis du jeu... Je suis surpris que Ubisoft m'attraque pas plus que ca les annonces et pub
Ya de la pub sur youtube depuis seulement 1 semaine mais pas plus ailleurs, tout le monde le vois comme un far cry en somme et le jeu est cher pour son contenu, c'est une belle licence mais ya des erreurs majeur
@@noesaulnier La pub du jeux est présente depuis plusieurs mois,je pense plutôt que c'est la faute de l’algorithme ou d'un manque de financement dans l’exposition de ses pubs de youtube
Globalement les gens s'en foutent de l'univers d'avatar c'est pas très fournis, et c'est un jeu Ubisoft il faut aimer malgré les exemples de Fred la boucle de gameplay Ubisoft il faut vraiment accrocher au jeu parce qu'au bout de 10h t'en peux plus généralement
Le problème des boucles de game play qui se repetent c'est de le remarquer. Dans ce cas la c'est qu'il y a autre chose qui ne t'accroche pas, et dans ce cas la il faut creuser plus loin.
En fait y'a même pas besoin de trop creuser, l'histoire, les quêtes, les dialogues, le personnage principal... tout est extremement mediocre et cliché au possible... du coup bah ouais, quelle surprise, le loop de gameplay devient chiant et repetitif. Le jour où les gens comprendront que "l'exploration" à ses limites et que sans buts reels ça devient chiant tres rapidement. Un jeu video n'a pas pour vocation d'etre une sorte de drogue que tu consomme pendant des heures et des heures avec le cerveau eteint pour t'echapper du monde reel...
Y a une différence entre boucle de gameplay et ce que les gens parlent quand ils parlent de répétitivité. Oui par nature une boucle de gameplay c'est repetitif mais y a. Quand même une différence dans les situations qui sont présenté. En gros escalader 50tours différentes avec leur environnement et les spécificités c'est intéressant... Escalader 50x la même tour ou presque c'est chiant ^^. On demande pas d'avoir 600 boucle de gameplay differente on en demande quelques unes qui renouvelle beaucoup... Bon après j'ai pas joué à ce jeu, donc il a peut être raison... Mais j'y crois moyen ^^
Exactement ! De ce que j'ai pu lire dans différents tests, il s'agirait plus d'un soucis de game design que de gameplay pur. Quand on arrive pour la 10e fois dans une nouvelle zone, et qu'on soit obligé d'accomplir les même objectifs que les 9 zones précédentes pour pouvoir avancer, bah forcément au bout d'un moment on en a ras le bol quoi. Et ça c'est très Ubisoft pour le coup...
Ce qui est formidable avec vaut critiques, c'est que vous ch** sur tout les jeux d'ubi, pourtant, ils en vendent des pelles (Assassins Creed, Far Cry, Anno, Rainbow six), CA 2022, plus d1,7 milliard d'euros. Ce qui prouve qu'une infime minorité trouve a redire sur leur jeux. Évidement que les jeux ne sont pas parfait, dans toute les licences, chez tout les éditeurs vous trouverez toujours des défauts, surtout que les gouts d'un joueur ne ressemble en rien aux gouts d'un autre. Perso, quand j'achète un jeu Far Cry, je m'attend pas a .. attend je cherche ce que l'on ne peut pas faire dans FarCry.... D'ailleurs c'est un bon exemple, Far Cry est de loin la série la plus critiqué ever, parce que c'est tout le temps la même chose.... Pourtant vous y trouver : des gun fights avec toute sortent d'arme, de l'escalade, de la pêche, de la chasse, conduire n'importe quel véhicule (terre, eau, ciel), du farm, de la personnalisation, des évolution d'armes.. graphiquement c'est une claque a chaque sortie, et l'histoire est toujours bonne (alors OUI, FarCry c'est TOUJOURS un méchant dictateur qu'il faut défaire.... Ah bah oui, et FIFA c'est TOUJOURS des matche de foot, Counter Strike c'est TOUJOURS des CT contre des Terros, enfin bref, Fred l'a très bien expliqué... l'histoire des 50 tours .... Attend 50 !? même en exagérant, j'ai jamais eu un Far Cry ou il y avait même 10 tours, je viserai même plus sur 5 en tout. En gros... ce que l'on reproche aux jeu d'Ubisot, c'est de faires des jeux Ubisoft ... C'est pas un peu con comme critique !? Perso, les jeux que j'aime pas, je les achète pas... Et franchement, faite de même, vous verrez, ca ira mieux ! L'univers du jeu vidéo est quand même assez LARGEEE pour y trouver votre bonheur non ? Que l'on critique un jeu parce qu'il n'est pas fini, parce qu'il n'a rien a voir avec le trailer/BA/attentes/laissé entendre, qu'il est mal optimisé, bourré de bugs mais je suis complétement d'accord !!!! Mais critiqué un jeu parce qu'il est exactement comme les autres de la même licence... non mais fermer vos gueule quoi ! De plus vous critiquez un jeu que vous n'avez pas essayé.... Vous le dite vous même !
Oui, si la boucle de gameplay se fait ressentir et devient répétitive pour les joueurs, ça veut dire qu'il y a un problème avec le jeu (manque de diversité dans les décors, scénarii, personnages, éléments de gameplay, etc.)
@@SadRavenFrbah si, pointer du doigt qu'un jeu est exactement comme les autres de la même licence, c'est une critique parfaitement valide. Si ton jeu est un juste reskin d'un précédent qui n'ajoute rien d'intéressant niveau gameplay et scénario, qui t'es vendu plein pot à 70 balles + microtransactions, et qui en plus ne cherche en rien à corriger les lacunes du jeu précédent, c'est purement malhonnête vis-à-vis des amateurs de la licence
Franchement je me pose des questions si les joueurs sur quelle planète ils vivent ubisoft ça fait des années où on peut tous modifier dans les options pour qu'il y ait plus de points d'interrogation il serait peut-être temps que vous réveiller
Pas encore testé le jeu mais j'avais bien aimé le 1er jeu avatar d'ubisoft (prélude du 1er film) qui est passé assez inaperçue à l'époque juste dommage qu'il n'y ai pas de campagne RDA (humain) dans ce nouveau jeu par rapport au 1er
Je comprend pas cette critique c juste la base quoi ta ton héros contre le vilain certe ça peu varier mais defois on critique ça comme si c'était du wokisme
@@jackwhite2726 Rien n'empêche d'avoir un "Héro" dans le camps des vilain avec justement un arc narratif de remise en question. Et justement a mon avis un gameplay RDA était bien plus adapté à un TPS que le gameplay navy (même pas d'arme de càc). En plus de quoi côté RDA tu aurais eu une variété de véhicule et d'arme qui aurais rendu le gameplay bien plus fun et c est d'ailleurs ce qui rendait la campagne RDA du jeu de 2009 bien plus intéressante que la campagne Navy. Bref pour moi le manque de la campagne RDA qui était ma partie préféré du jeu de 2009 est la raison principal (même en étant fan de Avatar) pour laquelle je n'achète pas le jeu.
Tout à fait et sur far cry 5 aussi. Les gens critiquent des trucs ou il suffit juste de changer dans les paramètres en début de jeu et souvent on te le demande direct. Donc soit faut apprendre à lire (je sais en ce moment pas sur que certains sachent lire à 16 ans) ou sinon juste essayer les jeux avant de basher
Perso après quelques heures sur le jeu j'ai la sensation qu Ubisoft entende vraiment les critiques qui leur sont faites et qu'ils essaient de s'orienter vers de nouvelles choses, rien que ça c'est suffisant à être encouragé pour moi. Quand je vois le dernier Assassin que les critiques trouvent plutôt bon avec un retour aux sources (qui n'en est absolument pas un) et que la les tentatives de renouvellement sont à peine mentionnées (comme si les critiques n'avaient pas fait le jeu d'ailleurs) ça me conforte dans mon opinion de la presse videoludique. Et bordel le jeu full COOP et CROSSPLATFORM!!!! C'est trop cool!
pas d'accord... les Gardiens de la Galaxie je ressens la boucle de gameplay parce que les combats sont répétitifs et une fois que t'as tes combo c'est assez simple, mais ça empêche pas pour autant que c'est un des meilleurs jeux que j'ai fait de ma vie :) sa DA, ses graphismes, sa bande son, son humour vraiment excellent, sa durée de vie, son scénario, ses choix, tout y est dans ce jeu, et pourtant le gameplay est répétitif
J’ai ressentie une boucle de gameplay dans cyberpunk ça en fait un mauvais jeu de même que pour the Witcher. Enfaite dès qu’un monde ouvert a des quête secondaire je ressens une boucle chiante à faire. Donc tous les monde ouvert sont des mauvais jeux ?
Franchement ce jeu me surprend énormément ! Il est très cool, respecte l'univers et nectombe pas vraiment dans les travers "génériques" des jeux Ubisoft.
j'ai regardé jouer benzaie pendant 2 bonne heures, absolument tous les poncifs de chez Ubi étaient présents. HUD envahissant, minijeu de hackking completement hors sujet ds un jeu Avatar, recolte a gogo, nettoyage de camps (la première baston est pathétique), peu après tu choppe des armes et alors il n'y aurait pas quelques fleur luminescente ça pourrait n'importe quel jeu autre qu' Avatar on le croirait. Après j'ai vu un autre stream plus avancé avec du vol a dos de bestioles c'était plutot très joli. Mais est ce que Ubi a changé sa recette pour faire honneur la franchise énorme qu'elle a entre les mains et la chance d'adapter, est ce qu'il ont tenté des choses, je crois pas.
@@olive651Tant que le jeu fonctionne en fait on s'en balance. Je suis le premier à cracher sur Ubisoft avec la merde qu'ils font sur Assassin's Creed entre autres mais Avatar est sympa en fait. Joue, apprécie ton jeu. Ou n'achète pas et ne joue pas.
@@olive651 HUD envahissant ? Alors Benzaie a foutu le mode assisté qu'on choisit au début (mode assisté ou exploration). Minijeu de hacking, oui, mais c'est expliqué dans l'histoire et y'a absolument rien de chiant. Récolte à gogo ? Non, y'en a oui, et ça te sert à améliorer ton stuff mais c'est pas omniprésent et tu chopes tous les ingrédients en faisant tes quêtes dans tous les différents biomes. Nettoyage de camp ? Ouais, bah là pour le coup c'est littéralement le principe d'Avatar que de chasser la RDA et d'éviter la pollution, regarde le premier film du moins, pour le faire en jeu en monde ouvert y'a pas 12 000 solutions. Et d'ailleurs, la difficulté du jeu est bien dosée parce que tu peux quasiment jamais faire un camp comme un gros bourrin parce que tu te fait ouvrir en deux coups. Donc l'infiltration, et la ruse sont de mise, contrairement à d'autres jeux ubi' où t'arrives et tu tires dans le tas. Et comme dit Fred, QUAND T'AS MIT LE MODE EXPLO évidemment (que tu choisis au début pour éviter d'être un assisté je reprécise), t'as pas des millions de points sur la map, tu doit te démerder pour trouver tes quêtes, c'est tellement immersif. Tu doit chasser certaines bestioles, retrouver des Na'vi perdus, élucider des énigmes environnementales, et puis Pandora bordel, même sur console ça te met une claque quand tu sort pour la première fois dehors. P.S. : Digital Foundry a sortit une vidéo sur le jeu, allez la voir, elle résume pas mal ce qui fait la force du jeu sur la fin, et ils osent dire que le jeu est le plus beau dispo à date sur PC quand même. Le testeur dit qu'il compare le jeu à Crysis plus qu'à Far Cry, perso j'aurais tendance à le comparer à Horizon sur sa construction. On sent un mélange d'inspiration qu'est pas déconnant de la part de Massive quand même.
Le prb des jeux trop longs c'est un problème de rythme dans la narration. Très pertinente la remarque de Fred, si tu veux plus de boucles de gameplay, joue à SC
GTA est quand même sacrément diversifié, je trouve. Entre les missons, les braco, les courses, les stunts, l'exploration, les courses poursuites avec les flics, les défis, faire de la plongée, les permis, les challenges, les missons de détraqués etc. Le principe d'un GTA c'est de pas vraiment avoir de "boucle" justement et de pouvoir faire à peu près n'importe quoi en fonction de ton imagination...
Son argument ''point A point B'' est vraiment réducteur, car ça s'applique presque à tous les jeux. L'important c'est la diversité qui s'y trouve, les mécaniques de jeux, les intéractions possible, tous ce qui aide à créer une expérience intéressante peu importe le temps de jeu.. T'as des jeux ils ont une durée de vie de 10h, tu les rejoues none stop pendant 400h. L'immersion est là, c'est pas chiant. T'en à d'autre de 80h, une fois et t'en a bavé parce que c'était redondant.. Il parle de plus en plus à travers son chapeau le JDG 🤦
Je comprends ta confusion, je suis parti dans un autre combat à la fin de mon commentaire, je vais donc recommencer l'exercice: Ce que je comprends, il répond à la critiques ''Tu fais toujours la même chose, c'est redondant'', du jeu ''Avatar : Frontiers of Pandora''. Il ''cite'' des critiques (on sait pas de qui exactement) à propos de boucle de gameplay de certains jeux (terme pour décrire les actions/mécaniques de jeux répétitives). Exemples ; Grand Turismo avec la mécanique ''Conduire des voitures''. GTA avec les mécaniques ''Prendre des voitures, Tuer des gens et Éviter la police'' Il expose son opinion pour expliquer que c'est normal pour un jeu d'avoir des mécaniques de jeu qui se répète, exemple avec Witcher 3 : Tuer des monstres et parler a des gens. Suite à quoi quelqu'un lui dit : ''GTA c'est un peu plus diversifié quoi à la limite'', il répond ''Bah vas-y tu fais quoi dans GTA à part faire des quêtes, prendre des voitures, aller d'un point A à un point B et tuer des gens au passage''. Quelqu'un répond: ''Tu peux faire le taxi'', il répond: ''Oui point A point B''. Il dit ensuite que la boucle de gameplay de GTA est très simple. Il continue en expliquant qu'il n'aime pas que les gens critiques un jeux seulement parce qu'ils n'aiment pas Ubisoft, sans même avoir jouer au jeu (on se rappel que c'est la même personne qui a critiquer la place de Mario Bros : Wonder dans le GOTY sans même y avoir jouer 🥲) ---------------------------------------------------------------------------------------------- Du coup ma critique est par rapport au fait que je trouve ça vraiment facile de réduire l'expérience de GTA à seulement ''Faire des quêtes, Prendre des voitures, Tuer des gens, Éviter la police et faire du Point A Point B''. Puis que si un jeu est redondant c'est pas nécessairement à cause de la boucle de gameplay, il y a d'autres mécaniques et d'autres aspects immersifs, addictifs dans un jeu qui permettent de ne pas s'ennuyer trop rapidement. Ces aspects vont absorber la répétitivité du gameplay. (Storytelling et difficulté, par exemple). Donc si des gens trouve Avatar redondant, c'est peut-être parce qu'il manque quelque chose pour venir absorber ça. Ensuite j'ai parlé de la longévité d'un jeu VS la redondance pour mettre en lumière le fait qu'on peut avoir des jeu simples, mais qu'on ne se lasse pas aussi rapidement que des jeux complexes, parce qu'ils répondent à une boucle de gameplay bien nourrit.@@dibidibadibidibou
Les GTA à l'époque c'était: Conduire voiture bateaux avions, tirer, se muscler, saut parachute, course de velo voiture karts moto, casino, pmu, modifier tes voitures, billiard, grafiti, photos etc etc etc J'en oublie énormement, dire que gta tu faisais toujoiurs la meme chose c'est un ptit peu abusé si vous voulez mon avis :)
L'option exploration d'Ubisoft est une bonne idée, mais c'est pas ouf non plus je trouve. C'est juste qu'au lieu de te dire direct où c'est on te donne 3 ou 4 indications et tu te débrouilles. Mais c'est pas très engageant, au final ça t'oblige juste à te repérer sur la map toi-même en suivant des indications. Après je la connais d'AC Odyssey, c'est peut-être mieux fait dans Avatar.
Ben c'est une bonne façon de faire explorer le joueur en terme de game design, c'est bien mieux que d'afficher ta destination sur la carte, et tu sais quand même ce que tu dois chercher, peu de jeux font ça, sinon t'as la formule des Souls ou t'as encore moins d'indications ou très peu, et donc ça reste de la vrai exploration ou tu découvres le monde par toi même. C'est un progrès chez Ubisoft de proposer cela je pense. Seulement vu l'acceuil du jeu ils risquent de faire machine arrière sur leur prochains titres....alors qu'a coté Elden Ring s'est vendu par camion et a rencontré un succès phénoménal, donc le principe reste en réalité tout a fait valide.
Incroyable tout a fait d'accord avec toi. J'aime justement poncé le jeu , dévoilé toute la map et faire toutes les quêtes annexes avant de faire les quêtes principales, qui après est très facile vue que ton niveau dépasse les quêtes principales.
C’est l’antre du mal…mais ! Il y a zéro censure et c’est là que tu trouveras toutes les info à l’état brut… bon, il faut un peu chercher et faire attention a la propagande et aux fakes 😂. Mais ça reste la seule plateforme qui offre ça gratuitement.
Je sais pas si Fred lit les commentaires ici, mais si, il y a du ray tracing. Il n'est juste pas explicitement annoncé comme tel et est intégré aux settings classiques. Juste, au dessus d'un certain niveau, les ombres/reflections vont passer en RT. De plus, les settings max ne se débloquent qu'en lançant le jeu avec un paramètre spécifique, et ça le rend encore plus beau
Mouais, c'est vrai qu'on nargue souvent les jeux Ubisoft avant même qu'ils soient sortis mais je ne suis pas d'accord lorsqu'il parle des loopes de gameplay. Evidemment que tous les jeux ont des boucles répétitives, par définition, mais ça veut pas dire qu'elles se valent tous, il y a beaucoup de facteurs qui entrent en compte. Une boucle est en général considéré répétitive lorsqu'elle est très courte et peu diversifiée... C'est pas vrai que la boucle de GTA est simplement tuer des gens et voler des voitures, y'a une raison pour laquelle le GTA RP est aussi populaire, les possibilités de gameplay sont quasi infinies.
J'y joue depuis sa sortie, je suis mitigé dessus. Je suis un énorme fan des open world, je joue presque uniquement à ça, les open world qui ont des centaines d'heures de durée de vie, mais là j'attends de voir, malgré ma dizaine d'heures dessus. Il y a des qualités indéniables comme l'immersion, mais je trouve l'aspect rpg trop faible. Mais j'apprécie le côté rafraîchissant de l'interface et le fait que j'ai du prendre du temps pour m'adapter à la maniabilité du Na vi et Pandora, ça change de la Terre et de jouer un humain.
La ou je suis pas d'accord c'est que la répétitivité dans certains jeux se fait bien + ressentir que dans d'autres.. Oui, il y a des jeux ou le joueur ressent très rapidement un sentiment de répétitivité et de lassitude. Alors que dans d'autres jeux ce n'est pas le cas. La question a se poser quand on est développeur c'est pourquoi ? Qu'est ce qui fait que dans ce jeu je ressens rapidement ce genre de choses? Et comment y remédier ? La plupart des jeux proposent la même boucle de gameplay, c'est vrai. Mais pourquoi on ne ressens pas de répétitivité chez certains d'entre eux? En tout cas, je comprends totalement cette argument
petite correction: le jeu utilise énormément de ray tracing dans ses effets, même dans l'aspect audio. Le jeu a même du DLSS. Par contre pas de DLSS 3.0 alors que le FSR 3.0 est présent
Entendre JDG défendre le jeu Avatar en défendant le point pour lequel [on] critique, sachant que c'est sur ce même point qu'il attaque Hogwarts Legacy... Particulièrement hypocrite de sa part nonobstant.
@@sonofwar6206Les studios offrent souvent des clefs de jeux et c'est très différent d'une op. De toute façon avec les nouvelles réglementations tu dois systématiquement préciser si tu es en op. Et il dit qu'il doit y jouer parce qu'il écrit une vidéo dessus, ça ne veut pas forcément dire op mdr.
Dans Howard tu doit spam revelio tout le temps, fans avatar tu as pas ce truc là ^^ Et il dit juste la vérité ce n'ai pas défendre un jeu de dire la vérité... C'est plutôt beaucoup de monde qui attaque un jeu parce que ubisoft
@@Palmier_nain apres il a pas dis qu'il écrivait une vidéo dessus mais qu'il DEVAIT faire une vidéo dessus, oui c'est de la sémantique mais je suis a 90% sur que on va avoir une OP
JDG ne doit pas se tracasser : pour RDA j'ai la même référence que lui hihi. Quant à Twitter : parfois j'avoue que je me demande pourquoi les gens sont encore étonnés de voir que ce n'est que "like" ou " dislike" ---> quoiqu'on y poste, on est injurié ou adulé ( la crétinerie existe ... he oui .. ) Merci Fat Giorno, belle journée :)
Par contre tu dis que le jeu n’a quasiment rien à récupérer sur la carte, c’est faux, si tu zoom il y’a beaucoup de chose à recup, sinon j’adore le jeu pareillement en plus d’être vraiment magnifique.
3:35 je dirait que ça ne dérange pas dans le cas ou la boucle est différente ou importante au gameplay, dans le sens ou dans un jeux comme lol ou grand turismo la boucle de gameplay est le principe même du jeux donc c'est normal que personne s'en plaignent, de plus chaque partie de lol et chaque course sont différentes et intéressante a chaque essai la j'imagine que si les gens critiquent la boucle de gameplay c'est par ce qu'on est dans un monde ouvert et dans un monde ouvert faire tout le temps la même chose c'est nul, tu peut remplir ton monde comme tu veut mais tu fait la même chose de A a Z avec des différences mineur a chaque fois ? je comprend que ça peut énerver pour comparaison je vais prendre une boulangerie ou une boucle de gameplay serait le fait des fabriquer des pains a la chaine: lol et grand turismo ça serait une boulangerie qui ne vendrait que des pains et rien d'autres, mais étant donné que les pains sont excellent et unique a chaque fois ben c'est pas un problème un bon monde ouvert ça serait une boulangerie avec de tout, des pains oui mais aussi des tartes au citron, des pains aux chocolats, des croissants ... tu a du choix et mémé si le pain n'est pas ouf rien ne t'empêche d'aller mange un croissant par exemple la dans pandora (j'ai pas joué au jeu) j'ai l'impression que la boulangerie veut te faire croire qu'elle a beaucoup de choix alors qu'elle ne vend que du pain moyen et du coup bah les gens se sentent déçu par ce qu'ils n'ont pas ce qu'ils s'attendaient a avoir et au dela de ça parler a des pnj ou aller d'un point A a un point B c'est pas vraiment des boucles de gameplay par ce que sans ça je vois pas comment tu peut jouer a un jeux de base mdr
Pour illustrer la boucle de gameplay, il suffit de prendre le jeu Tetris. C'est ultra con, la boucle de gameplay c'est même pas 5 secondes (tourner la bric, droite, gauche, bas) et pourtant il y a des gens qui y passent des centaines d'heures.
Je suis d'accord avec cette réflexion effectivement c'est intéressant les boucles ou les redondances dans les jeux videos il y aurais matière a discuter,sa pourrait etre un bon sujet de debat autour d'une table car etant donné que dans l'absolu tout est une question de point de vue c'est toujours intéressant d'écouter l'avis d'autre personnes et de lire les opinions dans les commentaires. effectivement la formules des jeux vidéo dans les grandes lignes depuis le commencement ont une recette bien ancré et repetitive la vrai question finalement au delà de tout les à priori cest fondamentalement : qu'attends t'ont d'un jeux video en 2023? Une nouvelle formule comment la conceptualiser comme un nouveau genre musical comme le jazz qui a employé le scat singing qui sont devenus les premices du rap, jazz qui lui aussi tourne en rond dans sont propre style et le rap qui étai une révolution a l'époque et devenu redondant a sont tour à médité. l'autre problème se sont les prix c'est un autre débat.
La différence un bon jeu et un mauvais jeu ? Ben un mauvais, c'est le jeu qui a un gameplay répétitif et le bon jeu, ben c'est un jeu qui a un gameplay répétitif mais voilà c'est un bon jeu quoi.
Le premier s'était fait chier dessus alors que c'était objectivement un excellent jeux avec 2 longues campagne + un multi génial bien que vide. La musique et les graphismes étaient très très bon.. hate de voir celui là
Fred ne comprend pas la boucle de gameplay parce qu'il voit trop généralement la boucle de gameplay. Mais il y a une différence entre tuer les 3 même boss en boucleet avoir le choix entre des boss différents, peut être une zone plus discrétion puis une autre plus bourrin encore une autre genre défendre des pnj ou un bâtiment. Dans le gameplay "tuer des enemies" il peut avoir de la nuance c'est de ça qu'on parle.
Peut être mais c'est pas forcément mieux. L'exploration des open world type odyssey / horizon zero dawn et compagnie et ennuyeuse à mourir. C'est bloaté de bordel qui n'apporte absolument rien de plaisant en plus de fortement toucher au plaisir de l'exploration parce que tu sais d'avance sur quoi tu vas tomber.
Personnellement je joue depuis la sortis du Jeu je les payer 15euro avec L'abonnement Ubisoft Plus, Je ne regrette absolument pas, le monde et immense , ya du farm, de l'exploration, le jeu et beau, l'histoire est cool, après ceux qui critique le jeu car ya des micro transaction le problème vien de vous pas du jeu en sois
T’es un petit peu de mauvaise foi JDG là Redondant ça veut dire clairement qu’ils ne se sont pas cassé le cul à faire des missions variées et que tu fais toujours la même chose. Ce n’est pas le cas pour GTA mais c’est clairement le cas pour RDR2 Online par exemple
j'ai regardé oui, pas un fan hardcore mais c'était marrant et l'idée des héros à la retraite c'est marrant ça change des marvel et ces héros indestructible @@Mary-nl8ys
Je pense l'avoir pour Noël, (pas sure mais c'était sur ma liste donc a voir ensuite j'acheterai si j'ai pas au pire m'enfou) je ne critiquerai évidemment qu'après en positif comme en négatif, je pense que certains truc vont me rebuter mais je suis persuadé de kiffer étant donner que j'aime déjà l'univers en global. A voir après, cependant, évidemment je suis pas surpris que bcp crache dessus... Ubi a dés haters a tir la rigo.
Il y a du Ray Tracing mais il est pas désactivable, il y a juste une option "Qualité BVH" avec deux choix : low/high et c'est tout. Mais sinon le Ray Tracing est toujours activé. Oui c'est particulier, j'aurais bien aimé gratter des FPS en plus mais bon tant pis 🤷🏻♂️
c'est pour forcer les gens a claquer 1000 balles dans une nouvelle RTX ça. c'est normal c'est du marketing pure et dure pour forcer un peu la rentrer d'argent pour NVIDIA
ENFIN !!! Enfin quelqu'un qui ose dire que la répétitivité fait partie du jeu et que ce n'est pas un argument, en citant The Witcher 3 qui a toujours été mon argument. Car oui, tu fais la même chose, point A à point B, résoudre enquête et tuer monstre.
La répétition c'est pas vraiment le problème c'est plutôt tout ce qui entoure la quête, si t'as des tas de dialogues différents à chaque quête et qu'en plus c'est bien écrit, je vois pas trop le problème. Si la quête est juste un pauvre texte de merde dans le journal de quêtes et rien de plus et hop fait ça 30 fois bah non merci
J'ai fait le debut du jeu et tres agréablement surpris honnetement, les déplacements sont hyper sympas, le monde est incroyablement beau, j'en suis a 10h et pour le moment c'est pas répétitif. A voir ensuite sur la durée.
Pour moi la vrai déception c'est que le contrat a pas été respecté. Ça devait être un contré jamais vu, avec d'autres techno et méthode de la rda et enrichir l'univers étendu sans avoir d'impact sur l'univers des films.
Quand on parle de toujours faire la même chose dans les jeux ubisoft, on parle surtout de la structure. Avant même de jouer à un jeu ubisoft tu sais exactement à quoi t'attendre. Dès que tu vas découvrir la moindre activité, tu sais que tu vas refaire cette même chose des dizaines de fois, il n'y a jamais un contenu qui semble "unique". Je trouve d'ailleurs très surprenant d'entendre cette incompréhension de la part de quelqu'un qui a joué à Baldur's Gate 3, car c'est l'exact opposé, dans Baldur's Gate 3 chaque contenu est unique, tu n'as pas un type d'"activité" qui est copié collé à de nombreuses reprises dans la map, il n'y a pas de "formule", et ça donne un coté bien plus naturel au jeu, on a moins l'impression de remplir une liste de taches.
fred a raison dans un sens et tore en même temps le principe d'une boucle de gamplay c'est que sa boucle c que le système sois sur de marché si le gamplay boucle pas sa marche pas, après il y a de chose qui peuvent en sortir et être réutilisé dans cette boucle, donc oui prendre n'importe quel jeux et dire tu fait sa, sa et sa et c tout, oui c vrai. par contre du moment ou on s'ennuie comme il est dit sa veut dire sois 2 chose, sois la boucle de gamplay n'est pas réussit/ne conviens pas au joueurs se qui veut dire que le jeux n'est pas fait pour ce dernier, sois le chose utilisé pour cette boucle de gamplay ne sont pas assez diversifié et gratifiante niv récompense par exemple ou niv de l'évolution du personnage
2:35 Le raccourci est quand même un peu facile, dans les exemples cités c'est pas toujours les mêmes objectifs et attente des joueurs, évidemment que Gran Turismo c'est plus limité, mais quand t'es un open world généralement tu t'attends à avoir plus de possibilités. Et les autres exemples ont l'avantage de contre balancer avec une bonne écriture ou une meilleure gestion de ses mécaniques au fil du temps. Ubisoft ont trouvé une formule qui marchait en 2010 et qui aujourd'hui la réitère sur presque toutes leurs productions. Des opens World avec de la capture de zone, tour de synchronisation, collectibles, arbre de compétences, discours politiques, micro-transactions même en solo, etc... Les mecs font les mêmes jeux mais avec des reskins, ça tente à peine d'innover. Je dis pas que les jeux sont pas sympa à jouer, mais pour ma part je me suis ennuyé de ce genre de production à cause de ça, j'arrive même plus à prendre du plaisir sur des jeux qui reproduisent les points précèdents que j'ai cité et qui ne sont pas d'Ubisoft. Et quand j'entends Fred dire que le jeu c'est quand même un peu un Far Cry, ben forcément on reste sur nos gardes. Je testerais pour voir quand il sera en promo, mais pour le moment, les retours que j'ai eu, même ceux qui semble positif comme ceux de Fred, ne m'emballe pas.
Justement de ce que j'ai entendu de quelques avis, c'est pas autant la même formule qu'avant, ils ont amélioré certaines choses. Notamment les tours qui ici n'existent pas, les zones se dévoilent naturellement sur la carte quand tu les explores. Je pense pas qu'il y ait de microtransactions non plus. Bref apparemment y'a quand même des progrès c'est ce qu'ils ont relevés aussi chez Origami (les anciens de GK) qui ne sont pourtant pas fans de la "formule Ubisoft"
@@asmoth360 je ne souhaite que ça, mais je reste septique. Les news comme quoi c'est "le renouveau d'Ubisoft", j'ai l'impression de l'avoir déjà entendu pour plusieurs de leurs productions relativement récentes et au final c'était du vent. Par contre les microtransactions sont bien présentes sur le jeu Avatar.
Sous la critique de la 'redondance' se cache généralement, sans s'en rendre compte, une remarque sur le fait que le jeu n'est pas assez bon pour donner un sentiment de variété, mettre des petites choses par ci par là qui capturent à nouveau l'intérêt. Par exemple certains jeux sont énormément axés sur le dialogue. Ben certains, sans que le dialogue soit mauvais, en deviennent vite ennuyeux. D'autres, arrivent à rester captivants. La même chose pour une boucle gameplay style Far Cry avec le mixe discrétion/action classique, le fait de défaire des camps d'ennemis dans l'open world, etc. : certains jeux arrivent à ajouter des choses au fur et à mesure (Ghost of Tsushima qui donne des nouvelles armes / outils par exemple) ou varier la couche scénaristique autour assez bien.
Le fait d’enlever les informations de la quest pour cherché soi même c’est pas nouveau c’est possible depuis assassin creed odyssey qu’on l’aime ou non xD
Théoriquement oui. Mais c'est comme ça pour tout les jeux. Tout dépend de comment tu y vas ou de pourquoi tu y vas. Un exemple récurent : tu peux aller chercher une caisse pour la livrer ailleurs. C'est le cliché de la quête FedEx ou tout les hater de Star Citizen pensent que c'est le seul gameplay. Mais tu peux aussi partir d'un point A ( station spatiale ) a un point B ( point de minage ) pour miner. Ou faire du recyclage. Ou du cargo. Ou de la contrebande. Ou de la piraterie. Ou de la course. Ou de l'investigation. Ou du mercenariat. Ou de la chasse à la prime. Bref, ouais Star Citizen c'est aller d'un point A à un point B, mais comme dans littéralement tout les jeux. Dans GTA ou Red dead c'est pareil.
@@malodetremarg8567 oui je sais que c'est comme ca dans tout les jeux , mais justement fred a dit (ou semblais dire je me souvient plus et flem de rematé la video) "sauf dans SC" , d'ou mon commentaire ^^
En même temps il a souvent des takes éclatés sur les jeux Fred (son avis sur les classements Game Awards), donc c'est normal qu'il comprennent pas les critiques. Je pense que le jeu est très beau, mais l'exploration à la Ubisoft perso ça me rassure pas. On voit les catastrophes que sont les Assassin's Creed ou Far Cry en terme "d'exploration" Après peut-être que le jeu est bien; j'y ai pas touché; mais franchement j'ai des doutes.
"ou t'es un aigri ou t'es un vendu" Ben ouais mais on fait comment nous pour déterminer que c'est leurs avis sincères et pas un tweet plus ou moins directement sponso ? A la confiance ? C'est leur faute, c'est eux qui ont commencé a monnayer ce rapport de confiance, et maintenant ça l'emmerde qu'on puisse douter de la sincérité de ses tweet.
Quand c'est sponso c'est marqué. Et perso je suis depuis assez longtemps jdg pour connaître un peu ses goûts et que lorsqu'il propose quelque chose ce soir de qualité.
@@francoisblain2782 Oui si ils récitent une pub pendant 2 minutes c'est écrit, mais un mec qui va juste glisser comme ça l'air de rien, 2,3 fois dans ses lives de la semaine, "Ah tiens en ce moment je joue a ce jeu, il est bien" tu tombes pas explicitement dans le placement de produit, mais pour le client l'influence est tout aussi efficace. Je reproche rien spécifiquement à jdg, je dis juste qu'a partir du moment où on sait qu'un mec est prêt a dire des choses qu'ils ne pensent pas pour un placement, il devient impossible de déterminer si un propos est sincère ou pas. A moins d'avoir "confiance" en lui, mais vu que le principe des placements/OP réside justement dans le fait d'exploiter abusivement la confiance qu'ont les gens dans leurs vidéastes ça me parait compliqué. Et du coup, il me parait prévisible, voir normal, que des gens soient suspicieux dès qu'un "influenceur" dit du bien d'un truc. Tu peux pas a la fois monnayer la confiance des gens quand ça t'arrange et être pas content que les gens remettent en doute ta sincérité quand ça t'arrange pas (IMAO bien sur). A partir du moment où tu acceptes ce rôle d’influenceur, en acceptant la proposition des entreprises qui te disent « Les gens t’aiment bien, ils t’écoutent, dit leur ça, en échange on te donne ça ». Tu tombes mécaniquement dans la situation de vendeur à Darty, où oui, peut être qu’il le pense vraiment que ce frigo est mieux que les autres, mais tu en douteras toujours. Les vidéastes yt pour en faire leur métier à plein temps plutôt qu’une activité annexe ont accepté ce deal, et en sont maintenant devenus dépendant, c’était à mon avis une connerie. Un boulot où tu as qu’un seul employeur possible (une multinationale américaine en situation de monopole), aucun encadrement contractuel ni protection code du travail qui peut décider qu’a partir de demain la monétisation sera divisée par 10, que les règles changent sans avoir a se justifier. Et où l’autre partie de tes revenus vient de l’utilisation de ton influence pour vendre des VPN et des jeux mobiles ne me semble pas être un business saint.
Pour le coté répétitif c'est à nuancer, il y a les boucles de gameplay qui sont normales parce que chaque jeu à son concept... Et il y a la boucle Ubisoft qui est juste du recyclage intensif
Boucle de gameplay de Star Citizen : Faire des quetes, parler a des Pnj et aller d'un point A à un point B... Sauf que ça prend 4 heures et ça tourne a 23fps
y'a pas vraiment de boucle de gameplay dans le jeu actuellement et les 23 fps c'est que sur crusader sinon dans les villes ont est vers les 40 et dans l'espace t'a 100 fps un peut près avec une bonne config
Putain c'est ahurissant quoi le sujet c'était même pas Star Citizen et tu ramènes a ça juste pour cracher dessus. En plus tu sais même pas de quoi tu parles, la majorité du temps on est a 40 FPS, et ce que tu dis c'est littéralement le gameplay de tout les jeux open world. Ça s'applique aussi a GTA et a Red dead hein...
L'argument d'être déçu que ce ne soit pas opti NVIDIA, c'est compréhensible car Ubisoft mise plus sur l'optimisation console car les consoles ont des procs AMD et encore mieux, la ROG ally et légion go sont aussi sous AMD (Z1 extrême), assassin's Creed Odyssey sur ROG ally qui est un jeu optimisé AMD est juste sublime !
"J'aime pas l'idée de juger un jeu juste parce que t'aime pas l'éditeur"
*Flashback de tout l'arc Infogramme*
Difficile de mettre ta main dans le feu pour la centième fois, en te disant "Nan, mais c'est un préjugé que ça fait mal !"
Parce que les jeux Infogrames qu'il a traité, il y avait déjà joué avant de faire son émission.
Ouais mais aussi infogramme ils ont forcé
Il ne les jugeait pas pour ça. Il était méfiant. 😊
Et ses soupçons se sont confirmés.
@@TheZapan99Ce serait plutôt bannir le feu car c'est dangereux.
"Donner son avis sur Twitter."
C'était ta deuxième erreur, Fred (la première c'est d'être sur Twitter tout court).
X
Premier site p*rn. Musk a bien fait de le rename X, ça porte désormais tout son sens
Son erreur c'est d'être un vendu !
@@theolob99?
@@theolob99quelle argumentation !!!!
J’ai perdu espoir qu’un clip de Fred sans qu’il mentionne Star citizen arrive 😂
Et ça bouge de plus en plus sur SC donc tu vas encore en entendre parler longtemps
franchement moi qui commence à devenir franchement fan du jeu, limite je me demande à chaque clip à quel moment il va en parler
C'est le Point Godwin version Fred. Tu sais que la discussion finira un moment où un autre par une mention de Star Citizen 😁
@@ptrouchra t'es au courant que SC est un jeu ultra dur à jouer ?
@@shadowzgamerv641 en quoi c'est dur ?
Il parle pas d'un truc qui me derange tres fortement, payer 70 balles un jeu solo pour apres qu'on ajoute des microtransactions et un battlepass payant pour acheter des skins
Surtout avec la version deluxe a 100 balles
Et il n'a pas conscience du problème puisqu'il a sûrement pas payé le jeu
Si plus personne ne paye de jeux à leur sorti à cause du prix exorbitant de micro transaction et de battle pass le problème ce réglera de lui même fin bien sûr il trouveront d'autre embrouille pour siphonner notre pognon mais c'est à nous utilisateur de trouvé une parade à chaque douille 👌(bien évidemment c'est possible dans un monde où tout le monde est capable de réfléchir par lui même ce qui n'est pas le cas)
alors petit indice pour résoudre ca, si tu n'achète pas le battlepass et les micro transactions, le jeu ne te coutera rien de plus que son prix
@@tinytinachocochip2896 oui mais tu ne trouve pas ça normal de pouvoir choisir entre TOUTE les tenues du jeux (après bien sur les avoir debloquées in game par exemple) sans devoir repasser à la caisse... Moi je suis désolé ça ne me convient pas
Après le point Godwin
Voici
Le point Star Citizens
J'ai terminé Avatar FOP hier soir et mon expérience a été fabuleuse. Très bon jeux, gamplay, graphique, et même l'histoire m'a gardé intéressé jusqu'à la fin. A partir du moment où on obtient l'Ikram ça change tout. Ultimement les mauvaises notes sont simplement une critique non fondé de Ubisoft, du moins pour ce jeu. Je le recommande.
L'IKRAM ....
C'est pas le jeu de l'année, mais on passe un bon moment dessus. L'univers est immersif, on se plait dans cette forêt, découvrir la nature de Pandora. Il aurait pu être mieux, mais c'est comme ça.
C'est mon jeu de l'année
J'ai pas joué à frontiers of pandora donc peut-être que la critique est injuste dans son cas, mais l'argument autour de la répétitivité est un peu de mauvaise foi ici je trouve. Bien sûr que dans tous les jeux la boucle de gameplay se répète (c'est le concept même d'une boucle de gameplay), mais ce qui fait un bon jeu c'est justement sa capacité à toujours ajouter une certaine variance à la boucle. Un jeu est plus ou moins "répétitif" en fonction d'à quel point deux itérations successives de la boucle se ressemblent. Un jeu où aller d'un point A à un point B signifie systématiquement faire une quasi-ligne droite sera bien plus "répétitif" qu'un jeu où il y a toujours des variations de topographie, de disposition des ennemis, de décor entre le point A et le point B ; et ce même si dans l'absolu la boucle de gameplay est "la même" dans les deux cas.
Bah dans gta tu fait quoi ? Des quêtes qui font te demander de tuer, amener quelqu'un, ou amener quelque chose... Et vu que c'est un monde ouvert bah tu fait ce que tu veut après dans le monde ouvert comme dans n'importe le quel
Merci, c'est ce que je me disais pendant toute la vidéo, pourtant je suis très souvent d'accord avec jdg
Merci pour cette clarification ! C'est exactement ça pour moi.
Fred, de mauvaise foi ? Non, ça se saurait 😆
Je n'ai pas joué non plus au jeu mais une boucle répétitive peut être très appréciée, pas mal de critiques sur la répétitivité viennent de gens qui n'ont tout simplement pas aimé la boucle de gameplay et donc n'aiment pas de devoir la subir encore et encore. D'où le fait de ne le remarquer que quand la boucle ne te plait pas puisque tu es content de faire encore et encore la même chose quand ça te plait.
La différence avec the Witcher et Gran Turismo, c'est que dans the Witcher tu es porté par l'écriture des quêtes et l'aura de mystère qu'il y a à découvrir le monstre à chasser, et pour GT, c'est la variété de voitures et de circuits qui fait qu'on joue à chaque fois un peu différemment. C'est une question de contexte quoi, alors que dans les jeux ubisoft, à toujours mettre la quantité avant la qualité, le contexte autour des activités est plat et peu intéressant. Quand tu va libérer un camp tu le fais machinalement, ya aucune vraie envie à le faire.
En tout cas c'est mes 2 cents sur le sujet
Ouais ben c'est ce qu'il dit au finale, le gameplay reste le même tout au long du jeu. C'est juste le plaisir que tu prend sur ce type de gameplay spécifiquement.
Perso j'aime pas les jeux de voiture car je m'ennui extrêmement vite, et à l'inverse un jeu comme Avatar va m'attirer parce que, même si l'écriture est pas folle, je vais aimer explorer et partir à l'aventure. C'est pas pour ça que l'un est mauvais. C'est juste les goûts, pas le jeu.
rien n'empeche que ça soit les deux tu peut jouer a un trés bon jeux de voiture mais ne pas aimer par ce que t'ai pas fan de voiture a la base
dans un jeu comme grand turismo la boucle de gameplay est l'interet principal du jeu, tu ne fait rien d'autres que des courses, mais c'est une boucle qui est réflechis et unique a chaque fois ce qui fait que ce n'est pas un probleme, et lié au fait qu'en achetant un grand turismo qui est un jeu niche fait pour des gens qui s'y connaissent deja bah c'est normal que tu ne voit personne se plaindrent en mode "olala la boucle de gameplay de grand turismo est horrible on fait que des courses sur circuit"
la différence c'est que la on parle d'un monde ouvert avec beaucoup plus de possibilité de gameplay donc avoir une boucle pas super interessante dans un jeu ou tu pourrais faire 10 000 autres activité interessante bah c'est nul, par ce que c'est pas ce que tu t'attend a avoir ou a faire en achetant un jeu avatar@@flammetulipe9582
Ça fait un moment que j’ai pas apprécié un jeu Ubisoft (un très long moment ) Depuis Brotherhood même si j’ai pas détesté B.F et Valhalla (mais plus pour l’univers qu’autre chose ) ça vaut le coup de le faire Avatar sachant que j’aime bien les films ?
@@flammetulipe9582 Je suis pas forcément d'accord avec ça. Les jeux Ubisoft sont pas hors comparaison non plus, ya bcp d'open worlds qui objectivement gèrent mieux leur contenu que ce que eux font avec le leur. Après je suis pas la pour défoncer Avatar, je comprend qu'on puisse aimer le jeu pour pleins de raisons différentes, mais je me dit que si tellement de gens le trouvent un peu chiant à la longue, c'est qu'il doit peut être y avoir une raison objective derrière aussi
@@petitpois22 oui, mais je voulais surtout dire que même si tous les jeux ne sont pas des The Witcher, surtout chez Ubisoft (largement), avoir un gameplay répétitif n'est pas forcément problématique, ça dépend du jeu et du plaisir qu'on y prend.
Par exemple, ... j'ai fini Hogwarts Legacy à 100% ... avec toutes les quêtes de Merlin ^^
Et en vrai ça ne m'a pas déranger, j'ai aimé compléter le jeu malgré que c'était souvent pareil.
Donc ça dépend de tous, et même les jeux Ubisoft qui sont (très) souvent semblable auront toujours des gens qui aiment ce style même imparfait (et pareil avec par exemple Bethesda qui a la même formule depuis 20 ans entre TES, Fallout, Stearfield, ...)
Je trouve ce jeu excellent, le mode exploration est une libération, il est tout simplement magnifique, j'ai rarement vu un environnement (surtout de forêt) si détaillé et travaillé. Le jeu est fidèle à l'oeuvre, les doublages sont très bon, des éléments météorologiques travaillés et très réalistes/ magnifiques, l'animation des personnage est très lifelike quand on discute ça change d'un certain starfield ou on a l'impression que les gens sont des robots (petit bonus aussi au fait que notre personnage écarte les plantes par instants, c'est un détail mais ça change tout !) . Personnellement l'escalade dans les arbres donne également une verticalité de malade au jeu permettant un gameplay très furtif si on le désire voire des échappatoires à certains dangers. Perso, que du bonheur ce jeu, je revis.
Merci à toi pour ses propos juste sur le jeu ! Ça illustre bien la beauté de ce jeu! Les déplacements sont fluide on peut si on gère bien ne jamais toucher le sol tellement il y a des choses en hauteur!! La flore est incroyable.....Et la nuit tout est simplement splendide ! Ce jeu est une claque et c'est la vérité !
seul bemol sur les bases a attaquer ,l effet "pollution" rend l image assez terne , c est peut etre volontaire mais je pense qu il a de quoi ameliorer un peu ...mais sinon pour moi : aucun bug...j ai une config assez solide bien que peu chere 5700x /rx 6700
Les doublages très bons ? 😂
2:23 : Alors si, y'a du RTX, mais c'est pas désactivable donc pas indiqué dans les options. Et y'a aussi du DLSS. Allez voir la vidéo de Digital Foundry sortie sur le jeu tout à l'heure qui explique tout ça.
P.S. : Digital Foundry qui indique également que c'est le jeu plus beau jeu à date, surtout avec le mode "unobtanium" mais ce dernier met à genou toutes les configs actuelles apparemment.
sisi ya bien du RTX jte recommande d'aller voir la dernière maj du driver NVIDIA c'est marqué @soyel94
@soyel94 Sur GeForce Now, le jeu est noté comme avec RTX
@soyel94
- RTX, c’est pas une “technologie” d’Nvidia, c’est un terme marketing pour définir une gamme de produits utilisant le ray-tracing (et consorts). Si tu voulais vraiment parler d’un concurrent à DXR (via DX12), c’est soit l’API dédiée de Vulcan, soit le moteur OptiX de Nvidia, mais ce dernier n’est pas utilisé par des jeux vidéos (que je sache)
Il y a bien FS3 et une implémentation de DLSS dans Avatar, tu n’as qu’à regarder dans les menus. J’ai pas encore vu le travail de Digital Foundry sur le sujet, mais fait est que la feature est bien implémentée, malgré que ça soit “un jeu AMD”.
- Alan Wake 2 et Cyberpunk 2077 2.0 utilisent tous les deux DXR avec DX12, comme AFOP.
- C’est pas très objectif de comparer seulement les implémentations RTX de ces jeux. D’un parce que même de Alan Wake vs Cyberpunk, il y a un écart énorme de taille d’assets, de maps, et de details, et aussi parce que les demandes sont pas les mêmes, ni comment les lumières sont calculées et j’en passe.
- Concernant le fidélité graphique des jeux, bien que Cyberpunk et Alan Wake possèdent des implémentations plus poussées avec du path-tracing, ils ne possèdent pas la densité de foliage et de détails d’Avatar. Figure toi que c’est bien plus facile de créer une réflexion d’un building sur un autre que les rayons du soleil qui doivent traverser 400 feuilles, qui elles même sont dynamiques, tout en calculant que chaque émission d’une plante la nuit, avec la lumière de la géante gazeuse, le brouillard, le vent. Bref. L’échelle est pas la même.
Mettre du path-tracing sur Avatar c’est ridicule sur les machines actuelles. Je rappelle que c’est un jeu qui doit aussi tourner sur console - et il le d’ailleurs à merveille - et ça apporte son lot de choix à faire au niveau de la DA.
Avec un bon coup de DLSS 3.5 et le ray-reconstruction, ça pourrait ptet passer sur des 4080/4090, et encore.
Bref, à bien des égards, d’un point de vue réaliste, je juge AFOP bien plus impressionnant techniquement que les deux autres, et qu’il y a rien aujourd’hui qui arrive à faire aussi bien.
@soyel94 Oui bon on dit tous un ``Frigo`` alors que le vrai terme c'est ``réfrigérateur``, mais on se comprend tous à ce que je sache ;)
"On se bat contre la RDA, c'est des humains" Mais que vient faire la République Démocratique Allemande dans cette histoire? ^^
Bah c'est des cocos, ils allaient pas mettre des colons américains non plus
Encore eux !
@@clementtravert442oh croyez le bien dans Avatar la RDA cest des bons colons Ricains😂😂😂
Le vieux jeu avatar de l'époque était cool
T'avais tout l'arc avec les navis comme dans le film très sympa avec les animaux domestiqués comme monture et des armes un peu variées où tu faisait la guérilla contre l'implantation des bases miltiaires humaines plus ou moins dangereuses et organisées
Mais surtout tu pouvait jouer les humains avec des mecas qui défoncent les indigènes dans une ambiance un peu guerre du viet nam dans la jungle et t'avais des lances flammes pour endiguer les plantes hostiles qui essaiyaient de te buter de longue avec des hordes de sauvages bleus qui tendaient des embuscades
Les décors étaient ouf et la variété de gameplay entre les deux factions avait vraiment rien à voir
Le genre de choses qui sont plus trop possible aujourd'hui Avatar ça prône le retour à la nature tout ça, aujourd'hui tu peux plus sortir de jeux ou tu nique juste la nature pour le fun
@@lumos-lio-4127ça te démange de parler de wokisme on le sent 😂
Oui et en plus le 1er jeu fait office de prélude à l'histoire du film et la campagne RDA/humaine est plus crédible
Oh pitié, parlez pas de wokisme....
C'est le type de vision qui existait chez les hippies....
On fait genre on suit les idées "wokistes" alors que derrière, on continue a cultiver des idées arriéré....
C'est juste du marketing pour suivre une mode.... C'est relou de tout ramener à la politique pour sous entendre "ça c'est caca, c'est woke"....
Puis bon, buter des natifs, c'est pas forcément fun... Quand tu sais que ça se fait encore aujourd'hui
pas forcement regarde satisfatory, on défonce tout, on fait des usines immense et les critiques et le jeux sont plutôt cool. @@lumos-lio-4127
"jaime pas juger un jeu juste parceque ca vient de CE studio"
Je pense tellement fort a Infogram 😂
Infogrammes on a le droit de tirer des conclusions sur tous leurs jeux dans la mesure où ils n'auront plus jamais l'occasion d'en sortir.
Faut pas tout mélanger.
Il se méfiait fort mais il ne les jugeait que lors du test.
Sinon, il aurait donné son avis sur le jeu sans y jouer juste en voyant l'éditeur.
Et en plus, il le dit lui même qu'il en ajoute pour faire rire, et que certains des jeux qu'il a testé n'étaient pas si mauvais que ça.
@@valentin2488 je mélange pas, c'est juste une vanne hein 🤣
Apres lucky luke et la réedition de mr nutz etaient tres bien
L'art d'un jeu, c'est de réussir à faire oublier sa boucle de gameplay, voir d'en renouveler l'intérêt.
Un jeu comme Ghost of Tsushima, par exemple, devient lourd à la dernière section de l'île car on a appris tout ce qu'il fallait et le challenge restant n'est plus que d'affronter des éponges à PV.
J'aurais préféré y jouer avec le mode de difficulté létal plutôt que difficile. Au moins les combats aurait été plus équilibré sur la fin. Au final, ils auraient fait le jeu moins long d'une section d'île, et je l'aurais trouvé meilleurs.
Prends Monster Hunter, tu t'équipes, tu tues des monstres, tu récupères leurs matériaux, tu craftes de nouvelles armes & armures et tu recommences ça avec des monstres plus puissants XD
@@OshiyoNatakagi j'ai pas apprécié non plus « Monster Hunter ».
Je n'aime vraiment pas les hit box …
C'est un jeu qui demande beaucoup de précision, mais les hit box ne sont pas à la hauteur. Sans oublier le télégraphisme qui laisse souvent à désirer aussi.
Tout a fait, mais du coup l'argument ce serait "le jeu ne parviens pas à rendre attrayant sa boucle de gameplay et fini par le rendre usant" et pas "c'est toujours la même boucle de gameplay".
C'est ça que disait Fred, critiquait l'existence d'une boucle de gameplay n'a aucune logique car tout les jeu en ont... c'est ce qu'il y a autour que tu peux critiquer (l'enrobage)
C'est pour ça que Baldur's Gate 3 est excellent ... y a pas de boucles. Y a des choix définitifs = des embranchements. Tu te fais jamais chier. Tu découvres tout le temps.
Tellement que de facto t'as pas fini le jeu à la fin ....
@@albireon2903 son argument est 0 dire que GTA c'est tuer des gens et aller d'un point a à un point B c'est stupide l'approche des quêtes est complétement différentes il y a des quetes de braquage des quetes de prison ect son argument est éclater au sol.
C'est normal de tuer des gens et de conduire c'est pas normal que sa soit toujours de la même façon avec la même approche.
" Oh putain Fat Giorno il est chiant il fait toujours des clips banger sur JDG et Antoine "
Bah oui
Boucle de gameplay de sa chaîne : nous régaler.
Logique hu hu hu
@@klaouchie point faible : trop fort
Perso jai ete surpris de voir que le jeu est deja sorti. Jai limpression que personne en parle et que Ubisoft a pas fait trop de communication autour.
Et je trouve ca surprenant vu le poid que represente Avatar. Cest lun des films les plus rentables de l'histoire quand meme !
Du coup ca me fait me rendre tres mefiant vis a vis du jeu... Je suis surpris que Ubisoft m'attraque pas plus que ca les annonces et pub
Ya de la pub sur youtube depuis seulement 1 semaine mais pas plus ailleurs, tout le monde le vois comme un far cry en somme et le jeu est cher pour son contenu, c'est une belle licence mais ya des erreurs majeur
@@noesaulnier La pub du jeux est présente depuis plusieurs mois,je pense plutôt que c'est la faute de l’algorithme ou d'un manque de financement dans l’exposition de ses pubs de youtube
Dans ma ville il y a des pubs dans les grandes surfaces et micro mania
Globalement les gens s'en foutent de l'univers d'avatar c'est pas très fournis, et c'est un jeu Ubisoft il faut aimer malgré les exemples de Fred la boucle de gameplay Ubisoft il faut vraiment accrocher au jeu parce qu'au bout de 10h t'en peux plus généralement
Le problème des boucles de game play qui se repetent c'est de le remarquer. Dans ce cas la c'est qu'il y a autre chose qui ne t'accroche pas, et dans ce cas la il faut creuser plus loin.
voila merci
En fait y'a même pas besoin de trop creuser, l'histoire, les quêtes, les dialogues, le personnage principal... tout est extremement mediocre et cliché au possible... du coup bah ouais, quelle surprise, le loop de gameplay devient chiant et repetitif. Le jour où les gens comprendront que "l'exploration" à ses limites et que sans buts reels ça devient chiant tres rapidement. Un jeu video n'a pas pour vocation d'etre une sorte de drogue que tu consomme pendant des heures et des heures avec le cerveau eteint pour t'echapper du monde reel...
Y a une différence entre boucle de gameplay et ce que les gens parlent quand ils parlent de répétitivité.
Oui par nature une boucle de gameplay c'est repetitif mais y a. Quand même une différence dans les situations qui sont présenté. En gros escalader 50tours différentes avec leur environnement et les spécificités c'est intéressant... Escalader 50x la même tour ou presque c'est chiant ^^.
On demande pas d'avoir 600 boucle de gameplay differente on en demande quelques unes qui renouvelle beaucoup...
Bon après j'ai pas joué à ce jeu, donc il a peut être raison... Mais j'y crois moyen ^^
Exactement ! De ce que j'ai pu lire dans différents tests, il s'agirait plus d'un soucis de game design que de gameplay pur.
Quand on arrive pour la 10e fois dans une nouvelle zone, et qu'on soit obligé d'accomplir les même objectifs que les 9 zones précédentes pour pouvoir avancer, bah forcément au bout d'un moment on en a ras le bol quoi. Et ça c'est très Ubisoft pour le coup...
Merci, jcommencais a être trigger d'entendre ca
Ce qui est formidable avec vaut critiques, c'est que vous ch** sur tout les jeux d'ubi, pourtant, ils en vendent des pelles (Assassins Creed, Far Cry, Anno, Rainbow six), CA 2022, plus d1,7 milliard d'euros.
Ce qui prouve qu'une infime minorité trouve a redire sur leur jeux. Évidement que les jeux ne sont pas parfait, dans toute les licences, chez tout les éditeurs vous trouverez toujours des défauts, surtout que les gouts d'un joueur ne ressemble en rien aux gouts d'un autre.
Perso, quand j'achète un jeu Far Cry, je m'attend pas a .. attend je cherche ce que l'on ne peut pas faire dans FarCry.... D'ailleurs c'est un bon exemple, Far Cry est de loin la série la plus critiqué ever, parce que c'est tout le temps la même chose.... Pourtant vous y trouver : des gun fights avec toute sortent d'arme, de l'escalade, de la pêche, de la chasse, conduire n'importe quel véhicule (terre, eau, ciel), du farm, de la personnalisation, des évolution d'armes.. graphiquement c'est une claque a chaque sortie, et l'histoire est toujours bonne (alors OUI, FarCry c'est TOUJOURS un méchant dictateur qu'il faut défaire.... Ah bah oui, et FIFA c'est TOUJOURS des matche de foot, Counter Strike c'est TOUJOURS des CT contre des Terros, enfin bref, Fred l'a très bien expliqué... l'histoire des 50 tours .... Attend 50 !? même en exagérant, j'ai jamais eu un Far Cry ou il y avait même 10 tours, je viserai même plus sur 5 en tout. En gros... ce que l'on reproche aux jeu d'Ubisot, c'est de faires des jeux Ubisoft ... C'est pas un peu con comme critique !?
Perso, les jeux que j'aime pas, je les achète pas... Et franchement, faite de même, vous verrez, ca ira mieux ! L'univers du jeu vidéo est quand même assez LARGEEE pour y trouver votre bonheur non ?
Que l'on critique un jeu parce qu'il n'est pas fini, parce qu'il n'a rien a voir avec le trailer/BA/attentes/laissé entendre, qu'il est mal optimisé, bourré de bugs mais je suis complétement d'accord !!!! Mais critiqué un jeu parce qu'il est exactement comme les autres de la même licence... non mais fermer vos gueule quoi ! De plus vous critiquez un jeu que vous n'avez pas essayé.... Vous le dite vous même !
Oui, si la boucle de gameplay se fait ressentir et devient répétitive pour les joueurs, ça veut dire qu'il y a un problème avec le jeu (manque de diversité dans les décors, scénarii, personnages, éléments de gameplay, etc.)
@@SadRavenFrbah si, pointer du doigt qu'un jeu est exactement comme les autres de la même licence, c'est une critique parfaitement valide. Si ton jeu est un juste reskin d'un précédent qui n'ajoute rien d'intéressant niveau gameplay et scénario, qui t'es vendu plein pot à 70 balles + microtransactions, et qui en plus ne cherche en rien à corriger les lacunes du jeu précédent, c'est purement malhonnête vis-à-vis des amateurs de la licence
Franchement je me pose des questions si les joueurs sur quelle planète ils vivent ubisoft ça fait des années où on peut tous modifier dans les options pour qu'il y ait plus de points d'interrogation il serait peut-être temps que vous réveiller
Pas encore testé le jeu
mais j'avais bien aimé le 1er jeu avatar d'ubisoft (prélude du 1er film) qui est passé assez inaperçue à l'époque
juste dommage qu'il n'y ai pas de campagne RDA (humain) dans ce nouveau jeu par rapport au 1er
Je comprend pas cette critique c juste la base quoi ta ton héros contre le vilain certe ça peu varier mais defois on critique ça comme si c'était du wokisme
@@jackwhite2726 Rien n'empêche d'avoir un "Héro" dans le camps des vilain avec justement un arc narratif de remise en question. Et justement a mon avis un gameplay RDA était bien plus adapté à un TPS que le gameplay navy (même pas d'arme de càc). En plus de quoi côté RDA tu aurais eu une variété de véhicule et d'arme qui aurais rendu le gameplay bien plus fun et c est d'ailleurs ce qui rendait la campagne RDA du jeu de 2009 bien plus intéressante que la campagne Navy. Bref pour moi le manque de la campagne RDA qui était ma partie préféré du jeu de 2009 est la raison principal (même en étant fan de Avatar) pour laquelle je n'achète pas le jeu.
Le mode exploration il était déjà là dans AC Odyssey, c'était assez cool
Tout à fait et sur far cry 5 aussi. Les gens critiquent des trucs ou il suffit juste de changer dans les paramètres en début de jeu et souvent on te le demande direct. Donc soit faut apprendre à lire (je sais en ce moment pas sur que certains sachent lire à 16 ans) ou sinon juste essayer les jeux avant de basher
y'a des jeux qui sont repetitif MAIS pas chiant, tout simplement
Perso après quelques heures sur le jeu j'ai la sensation qu Ubisoft entende vraiment les critiques qui leur sont faites et qu'ils essaient de s'orienter vers de nouvelles choses, rien que ça c'est suffisant à être encouragé pour moi. Quand je vois le dernier Assassin que les critiques trouvent plutôt bon avec un retour aux sources (qui n'en est absolument pas un) et que la les tentatives de renouvellement sont à peine mentionnées (comme si les critiques n'avaient pas fait le jeu d'ailleurs) ça me conforte dans mon opinion de la presse videoludique.
Et bordel le jeu full COOP et CROSSPLATFORM!!!! C'est trop cool!
Le fameux "retour aux sources" de mirage avec les pouvoirs de téléportation.
@@Vulpigles Arrête quand j'ai vu les clips de ce pouvoir je suis tombé de ma chaise alors que j'étais debout🤦🏻
Le mode exploration il y est depuis AC Odyssey
Sauf que là c’est penser dans le gamedesign, alors qu’avant non c’était juste une option à la c*n
Après la différence entre un bon jeu et un mauvais jeu c'est que tu ne ressens pas la boucle de gameplay dans un bon jeu ;)
pas d'accord... les Gardiens de la Galaxie je ressens la boucle de gameplay parce que les combats sont répétitifs et une fois que t'as tes combo c'est assez simple, mais ça empêche pas pour autant que c'est un des meilleurs jeux que j'ai fait de ma vie :)
sa DA, ses graphismes, sa bande son, son humour vraiment excellent, sa durée de vie, son scénario, ses choix, tout y est dans ce jeu, et pourtant le gameplay est répétitif
@@Dr4kiZaR Je prie pour ton âme.
@@JustBuyTheWaywardsRealms ?
Je traduis : si c’est l’un des meilleurs jeux de ta vie , c’est que tu as pas joué à grand choses de qualité.
J’ai ressentie une boucle de gameplay dans cyberpunk ça en fait un mauvais jeu de même que pour the Witcher. Enfaite dès qu’un monde ouvert a des quête secondaire je ressens une boucle chiante à faire. Donc tous les monde ouvert sont des mauvais jeux ?
Franchement ce jeu me surprend énormément ! Il est très cool, respecte l'univers et nectombe pas vraiment dans les travers "génériques" des jeux Ubisoft.
j'ai regardé jouer benzaie pendant 2 bonne heures, absolument tous les poncifs de chez Ubi étaient présents. HUD envahissant, minijeu de hackking completement hors sujet ds un jeu Avatar, recolte a gogo, nettoyage de camps (la première baston est pathétique), peu après tu choppe des armes et alors il n'y aurait pas quelques fleur luminescente ça pourrait n'importe quel jeu autre qu' Avatar on le croirait.
Après j'ai vu un autre stream plus avancé avec du vol a dos de bestioles c'était plutot très joli. Mais est ce que Ubi a changé sa recette pour faire honneur la franchise énorme qu'elle a entre les mains et la chance d'adapter, est ce qu'il ont tenté des choses, je crois pas.
@@olive651Tant que le jeu fonctionne en fait on s'en balance. Je suis le premier à cracher sur Ubisoft avec la merde qu'ils font sur Assassin's Creed entre autres mais Avatar est sympa en fait. Joue, apprécie ton jeu. Ou n'achète pas et ne joue pas.
@@ChronoAnthobreaking news: la paix dans le monde vient d’être signée après ce message
@@olive651 HUD envahissant ? Alors Benzaie a foutu le mode assisté qu'on choisit au début (mode assisté ou exploration). Minijeu de hacking, oui, mais c'est expliqué dans l'histoire et y'a absolument rien de chiant. Récolte à gogo ? Non, y'en a oui, et ça te sert à améliorer ton stuff mais c'est pas omniprésent et tu chopes tous les ingrédients en faisant tes quêtes dans tous les différents biomes. Nettoyage de camp ? Ouais, bah là pour le coup c'est littéralement le principe d'Avatar que de chasser la RDA et d'éviter la pollution, regarde le premier film du moins, pour le faire en jeu en monde ouvert y'a pas 12 000 solutions. Et d'ailleurs, la difficulté du jeu est bien dosée parce que tu peux quasiment jamais faire un camp comme un gros bourrin parce que tu te fait ouvrir en deux coups. Donc l'infiltration, et la ruse sont de mise, contrairement à d'autres jeux ubi' où t'arrives et tu tires dans le tas.
Et comme dit Fred, QUAND T'AS MIT LE MODE EXPLO évidemment (que tu choisis au début pour éviter d'être un assisté je reprécise), t'as pas des millions de points sur la map, tu doit te démerder pour trouver tes quêtes, c'est tellement immersif. Tu doit chasser certaines bestioles, retrouver des Na'vi perdus, élucider des énigmes environnementales, et puis Pandora bordel, même sur console ça te met une claque quand tu sort pour la première fois dehors.
P.S. : Digital Foundry a sortit une vidéo sur le jeu, allez la voir, elle résume pas mal ce qui fait la force du jeu sur la fin, et ils osent dire que le jeu est le plus beau dispo à date sur PC quand même. Le testeur dit qu'il compare le jeu à Crysis plus qu'à Far Cry, perso j'aurais tendance à le comparer à Horizon sur sa construction. On sent un mélange d'inspiration qu'est pas déconnant de la part de Massive quand même.
@@ChronoAnthoen gros si t'aimes le jeu c'est bien sinon ferme la ? C'est fort de venir dire ca sur la chaîne du JDG quand même
Le prb des jeux trop longs c'est un problème de rythme dans la narration. Très pertinente la remarque de Fred, si tu veux plus de boucles de gameplay, joue à SC
GTA est quand même sacrément diversifié, je trouve. Entre les missons, les braco, les courses, les stunts, l'exploration, les courses poursuites avec les flics, les défis, faire de la plongée, les permis, les challenges, les missons de détraqués etc. Le principe d'un GTA c'est de pas vraiment avoir de "boucle" justement et de pouvoir faire à peu près n'importe quoi en fonction de ton imagination...
Son argument ''point A point B'' est vraiment réducteur, car ça s'applique presque à tous les jeux.
L'important c'est la diversité qui s'y trouve, les mécaniques de jeux, les intéractions possible, tous ce qui aide à créer une expérience intéressante peu importe le temps de jeu..
T'as des jeux ils ont une durée de vie de 10h, tu les rejoues none stop pendant 400h. L'immersion est là, c'est pas chiant. T'en à d'autre de 80h, une fois et t'en a bavé parce que c'était redondant.. Il parle de plus en plus à travers son chapeau le JDG 🤦
@@CaptainoBobJe pense que tu n'as pas compris ce qu'il a dit. Pourquoi ne pas écouter ce qu'il dit et ENSUITE seulement venir critiquer ?
Je comprends ta confusion, je suis parti dans un autre combat à la fin de mon commentaire, je vais donc recommencer l'exercice:
Ce que je comprends, il répond à la critiques ''Tu fais toujours la même chose, c'est redondant'', du jeu ''Avatar : Frontiers of Pandora''.
Il ''cite'' des critiques (on sait pas de qui exactement) à propos de boucle de gameplay de certains jeux (terme pour décrire les actions/mécaniques de jeux répétitives).
Exemples ;
Grand Turismo avec la mécanique ''Conduire des voitures''.
GTA avec les mécaniques ''Prendre des voitures, Tuer des gens et Éviter la police''
Il expose son opinion pour expliquer que c'est normal pour un jeu d'avoir des mécaniques de jeu qui se répète, exemple avec Witcher 3 : Tuer des monstres et parler a des gens.
Suite à quoi quelqu'un lui dit : ''GTA c'est un peu plus diversifié quoi à la limite'', il répond ''Bah vas-y tu fais quoi dans GTA à part faire des quêtes, prendre des voitures, aller d'un point A à un point B et tuer des gens au passage''.
Quelqu'un répond: ''Tu peux faire le taxi'', il répond: ''Oui point A point B''.
Il dit ensuite que la boucle de gameplay de GTA est très simple.
Il continue en expliquant qu'il n'aime pas que les gens critiques un jeux seulement parce qu'ils n'aiment pas Ubisoft, sans même avoir jouer au jeu (on se rappel que c'est la même personne qui a critiquer la place de Mario Bros : Wonder dans le GOTY sans même y avoir jouer 🥲)
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Du coup ma critique est par rapport au fait que je trouve ça vraiment facile de réduire l'expérience de GTA à seulement ''Faire des quêtes, Prendre des voitures, Tuer des gens, Éviter la police et faire du Point A Point B''.
Puis que si un jeu est redondant c'est pas nécessairement à cause de la boucle de gameplay, il y a d'autres mécaniques et d'autres aspects immersifs, addictifs dans un jeu qui permettent de ne pas s'ennuyer trop rapidement. Ces aspects vont absorber la répétitivité du gameplay. (Storytelling et difficulté, par exemple).
Donc si des gens trouve Avatar redondant, c'est peut-être parce qu'il manque quelque chose pour venir absorber ça.
Ensuite j'ai parlé de la longévité d'un jeu VS la redondance pour mettre en lumière le fait qu'on peut avoir des jeu simples, mais qu'on ne se lasse pas aussi rapidement que des jeux complexes, parce qu'ils répondent à une boucle de gameplay bien nourrit.@@dibidibadibidibou
Les GTA à l'époque c'était: Conduire voiture bateaux avions, tirer, se muscler, saut parachute, course de velo voiture karts moto, casino, pmu, modifier tes voitures, billiard, grafiti, photos etc etc etc J'en oublie énormement, dire que gta tu faisais toujoiurs la meme chose c'est un ptit peu abusé si vous voulez mon avis :)
L'option exploration d'Ubisoft est une bonne idée, mais c'est pas ouf non plus je trouve. C'est juste qu'au lieu de te dire direct où c'est on te donne 3 ou 4 indications et tu te débrouilles. Mais c'est pas très engageant, au final ça t'oblige juste à te repérer sur la map toi-même en suivant des indications. Après je la connais d'AC Odyssey, c'est peut-être mieux fait dans Avatar.
Ben c'est une bonne façon de faire explorer le joueur en terme de game design, c'est bien mieux que d'afficher ta destination sur la carte, et tu sais quand même ce que tu dois chercher, peu de jeux font ça, sinon t'as la formule des Souls ou t'as encore moins d'indications ou très peu, et donc ça reste de la vrai exploration ou tu découvres le monde par toi même.
C'est un progrès chez Ubisoft de proposer cela je pense. Seulement vu l'acceuil du jeu ils risquent de faire machine arrière sur leur prochains titres....alors qu'a coté Elden Ring s'est vendu par camion et a rencontré un succès phénoménal, donc le principe reste en réalité tout a fait valide.
Incroyable tout a fait d'accord avec toi. J'aime justement poncé le jeu , dévoilé toute la map et faire toutes les quêtes annexes avant de faire les quêtes principales, qui après est très facile vue que ton niveau dépasse les quêtes principales.
tu a juste mauvais goût, mais bon c'est pas interdit.
dire que c'est incroyable c'est d'une mauvaise fois sans nom.
En même temps, twitter c'est l'antre du mal x) je comprends pas que des gens l'utilisent encore depuis le temps qu'on le sait x)
C’est l’antre du mal…mais ! Il y a zéro censure et c’est là que tu trouveras toutes les info à l’état brut… bon, il faut un peu chercher et faire attention a la propagande et aux fakes 😂. Mais ça reste la seule plateforme qui offre ça gratuitement.
Non non, c'est "X" maintenant
@@hologram4763merci Élon Musk !!!
bah pour les Hentai c'est parfait Twitter X)
@@hologram4763 c'est pas sur un réseau social que j'irais chercher de l'info x)
"Je dois faire une vidéo dessus"
Ah ! ça sent l'op, voilà pk il critique si peu mdr
Je sais pas si Fred lit les commentaires ici, mais si, il y a du ray tracing. Il n'est juste pas explicitement annoncé comme tel et est intégré aux settings classiques. Juste, au dessus d'un certain niveau, les ombres/reflections vont passer en RT.
De plus, les settings max ne se débloquent qu'en lançant le jeu avec un paramètre spécifique, et ça le rend encore plus beau
Mouais, c'est vrai qu'on nargue souvent les jeux Ubisoft avant même qu'ils soient sortis mais je ne suis pas d'accord lorsqu'il parle des loopes de gameplay. Evidemment que tous les jeux ont des boucles répétitives, par définition, mais ça veut pas dire qu'elles se valent tous, il y a beaucoup de facteurs qui entrent en compte. Une boucle est en général considéré répétitive lorsqu'elle est très courte et peu diversifiée... C'est pas vrai que la boucle de GTA est simplement tuer des gens et voler des voitures, y'a une raison pour laquelle le GTA RP est aussi populaire, les possibilités de gameplay sont quasi infinies.
J'aime plutôt bien le jeu aussi, les graphismes sont magnifiques ❤️
entièrement d accord avec JDG. Marre du bashing perpétuel..
J'y joue depuis sa sortie, je suis mitigé dessus. Je suis un énorme fan des open world, je joue presque uniquement à ça, les open world qui ont des centaines d'heures de durée de vie, mais là j'attends de voir, malgré ma dizaine d'heures dessus. Il y a des qualités indéniables comme l'immersion, mais je trouve l'aspect rpg trop faible. Mais j'apprécie le côté rafraîchissant de l'interface et le fait que j'ai du prendre du temps pour m'adapter à la maniabilité du Na vi et Pandora, ça change de la Terre et de jouer un humain.
La ou je suis pas d'accord c'est que la répétitivité dans certains jeux se fait bien + ressentir que dans d'autres..
Oui, il y a des jeux ou le joueur ressent très rapidement un sentiment de répétitivité et de lassitude. Alors que dans d'autres jeux ce n'est pas le cas. La question a se poser quand on est développeur c'est pourquoi ? Qu'est ce qui fait que dans ce jeu je ressens rapidement ce genre de choses? Et comment y remédier ?
La plupart des jeux proposent la même boucle de gameplay, c'est vrai. Mais pourquoi on ne ressens pas de répétitivité chez certains d'entre eux?
En tout cas, je comprends totalement cette argument
Hâte de l'acheter sur steam en solde dans 1 an ou 2
MERCI !! Je comprend pas non plus les arguments du " C'est répétitif "
Mouai, bah je vais attendre des descentes de prix, ou bien de pouvoir le prendre sur un site tiers pour me rendre compte avant de l'acheter
petite correction: le jeu utilise énormément de ray tracing dans ses effets, même dans l'aspect audio. Le jeu a même du DLSS. Par contre pas de DLSS 3.0 alors que le FSR 3.0 est présent
☝️🤓
@@M95Cc 🤰
Entendre JDG défendre le jeu Avatar en défendant le point pour lequel [on] critique, sachant que c'est sur ce même point qu'il attaque Hogwarts Legacy... Particulièrement hypocrite de sa part nonobstant.
après quand il dit "je dois jouer au jeu je l'ai reçus avant" ça sent très fort l'OP, je doute pas que ça soit inconscient cepandant.
Jdg critique hogwarts legacy surtout sur les merde à fair (énigme de merlin et demigise)
@@sonofwar6206Les studios offrent souvent des clefs de jeux et c'est très différent d'une op. De toute façon avec les nouvelles réglementations tu dois systématiquement préciser si tu es en op.
Et il dit qu'il doit y jouer parce qu'il écrit une vidéo dessus, ça ne veut pas forcément dire op mdr.
Dans Howard tu doit spam revelio tout le temps, fans avatar tu as pas ce truc là ^^
Et il dit juste la vérité ce n'ai pas défendre un jeu de dire la vérité... C'est plutôt beaucoup de monde qui attaque un jeu parce que ubisoft
@@Palmier_nain apres il a pas dis qu'il écrivait une vidéo dessus mais qu'il DEVAIT faire une vidéo dessus, oui c'est de la sémantique mais je suis a 90% sur que on va avoir une OP
Étrange il a dit que Star Citizen n'existait pas...
Mais où est donc le vrai Fred ?
Bah parce que même si on peut y jouer, le jeu n'est pas encore sorti.
JDG ne doit pas se tracasser : pour RDA j'ai la même référence que lui hihi. Quant à Twitter : parfois j'avoue que je me demande pourquoi les gens sont encore étonnés de voir que ce n'est que "like" ou " dislike" ---> quoiqu'on y poste, on est injurié ou adulé ( la crétinerie existe ... he oui .. )
Merci Fat Giorno, belle journée :)
« Tous les chemins mènent à Star Citizen »
Perso la moraline pendant tout un jeu, et sans choix de faction... Sans moi.
Par contre tu dis que le jeu n’a quasiment rien à récupérer sur la carte, c’est faux, si tu zoom il y’a beaucoup de chose à recup, sinon j’adore le jeu pareillement en plus d’être vraiment magnifique.
Clip du weekend qui met bien
Si le mode "Exploration" c'est pareil que sur GR Breakpoint, bah c'est clairement pas folichon
3:35 je dirait que ça ne dérange pas dans le cas ou la boucle est différente ou importante au gameplay, dans le sens ou dans un jeux comme lol ou grand turismo la boucle de gameplay est le principe même du jeux donc c'est normal que personne s'en plaignent, de plus chaque partie de lol et chaque course sont différentes et intéressante a chaque essai
la j'imagine que si les gens critiquent la boucle de gameplay c'est par ce qu'on est dans un monde ouvert et dans un monde ouvert faire tout le temps la même chose c'est nul, tu peut remplir ton monde comme tu veut mais tu fait la même chose de A a Z avec des différences mineur a chaque fois ? je comprend que ça peut énerver
pour comparaison je vais prendre une boulangerie ou une boucle de gameplay serait le fait des fabriquer des pains a la chaine:
lol et grand turismo ça serait une boulangerie qui ne vendrait que des pains et rien d'autres, mais étant donné que les pains sont excellent et unique a chaque fois ben c'est pas un problème
un bon monde ouvert ça serait une boulangerie avec de tout, des pains oui mais aussi des tartes au citron, des pains aux chocolats, des croissants ... tu a du choix et mémé si le pain n'est pas ouf rien ne t'empêche d'aller mange un croissant par exemple
la dans pandora (j'ai pas joué au jeu) j'ai l'impression que la boulangerie veut te faire croire qu'elle a beaucoup de choix alors qu'elle ne vend que du pain moyen et du coup bah les gens se sentent déçu par ce qu'ils n'ont pas ce qu'ils s'attendaient a avoir
et au dela de ça parler a des pnj ou aller d'un point A a un point B c'est pas vraiment des boucles de gameplay par ce que sans ça je vois pas comment tu peut jouer a un jeux de base mdr
Pour illustrer la boucle de gameplay, il suffit de prendre le jeu Tetris. C'est ultra con, la boucle de gameplay c'est même pas 5 secondes (tourner la bric, droite, gauche, bas) et pourtant il y a des gens qui y passent des centaines d'heures.
Avec le trailer je pensais que ça serais un énième jeu sans âme mais pour l'instant des 3/4h de gameplay que j'ai vu ça à l'air vraiment bien
Je suis d'accord avec cette réflexion effectivement c'est intéressant les boucles ou les redondances dans les jeux videos il y aurais matière a discuter,sa pourrait etre un bon sujet de debat autour d'une table car etant donné que dans l'absolu tout est une question de point de vue c'est toujours intéressant d'écouter l'avis d'autre personnes et de lire les opinions dans les commentaires. effectivement la formules des jeux vidéo dans les grandes lignes depuis le commencement ont une recette bien ancré et repetitive la vrai question finalement au delà de tout les à priori cest fondamentalement : qu'attends t'ont d'un jeux video en 2023? Une nouvelle formule comment la conceptualiser comme un nouveau genre musical comme le jazz qui a employé le scat singing qui sont devenus les premices du rap, jazz qui lui aussi tourne en rond dans sont propre style et le rap qui étai une révolution a l'époque et devenu redondant a sont tour à médité. l'autre problème se sont les prix c'est un autre débat.
Resources Development Administration = RDA
La différence un bon jeu et un mauvais jeu ? Ben un mauvais, c'est le jeu qui a un gameplay répétitif et le bon jeu, ben c'est un jeu qui a un gameplay répétitif mais voilà c'est un bon jeu quoi.
Cette mauvaise foi ... 🤣. Le résumé de GTA est goldé , je me dit que JDG n'a jamais touché un GTA de sa vie ( ou alors 5 min chez un pote )
Le premier s'était fait chier dessus alors que c'était objectivement un excellent jeux avec 2 longues campagne + un multi génial bien que vide. La musique et les graphismes étaient très très bon.. hate de voir celui là
Fred ne comprend pas la boucle de gameplay parce qu'il voit trop généralement la boucle de gameplay. Mais il y a une différence entre tuer les 3 même boss en boucleet avoir le choix entre des boss différents, peut être une zone plus discrétion puis une autre plus bourrin encore une autre genre défendre des pnj ou un bâtiment. Dans le gameplay "tuer des enemies" il peut avoir de la nuance c'est de ça qu'on parle.
JDG ne devait pas faire une vidéo sur le jeu avec une opé (c'est que j'avais cru comprendre d'autres clips) ?
Le système d'exploration était bien plus simple dans Assassin's Creed Odyssey par rapport à Avatar !
Peut être mais c'est pas forcément mieux. L'exploration des open world type odyssey / horizon zero dawn et compagnie et ennuyeuse à mourir. C'est bloaté de bordel qui n'apporte absolument rien de plaisant en plus de fortement toucher au plaisir de l'exploration parce que tu sais d'avance sur quoi tu vas tomber.
@@10vitesse Je parlais pas de full explo dans Odyssey mais des Quêtes qui t'indique d'aller dans une certaine direction sans être trop précis !
Personnellement je joue depuis la sortis du Jeu je les payer 15euro avec L'abonnement Ubisoft Plus, Je ne regrette absolument pas, le monde et immense , ya du farm, de l'exploration, le jeu et beau, l'histoire est cool, après ceux qui critique le jeu car ya des micro transaction le problème vien de vous pas du jeu en sois
Ce jeu est magnifique, ca fait du bien à votre âme
T’es un petit peu de mauvaise foi JDG là
Redondant ça veut dire clairement qu’ils ne se sont pas cassé le cul à faire des missions variées et que tu fais toujours la même chose.
Ce n’est pas le cas pour GTA mais c’est clairement le cas pour RDR2 Online par exemple
Mais Fred es que si infogramme sort un jeu on a le droit de détester le jeu avant même d'y jouer ?
Tu aimes héros corp ?
j'ai regardé oui, pas un fan hardcore mais c'était marrant et l'idée des héros à la retraite c'est marrant ça change des marvel et ces héros indestructible @@Mary-nl8ys
Ouais le mode exploration ou tes quetes ne sont pas indiquées ils font ça depuis Assassin's Creed Origins cest très cool
Mais... y'a du raytracing dans le jeu... rhaaa, Fred, des fois
Je pense l'avoir pour Noël, (pas sure mais c'était sur ma liste donc a voir ensuite j'acheterai si j'ai pas au pire m'enfou) je ne critiquerai évidemment qu'après en positif comme en négatif, je pense que certains truc vont me rebuter mais je suis persuadé de kiffer étant donner que j'aime déjà l'univers en global. A voir après, cependant, évidemment je suis pas surpris que bcp crache dessus... Ubi a dés haters a tir la rigo.
Tu vas adorer te balader dans les forêts si t’aime l’univers d’Avatar
Il y a du Ray Tracing mais il est pas désactivable, il y a juste une option "Qualité BVH" avec deux choix : low/high et c'est tout.
Mais sinon le Ray Tracing est toujours activé. Oui c'est particulier, j'aurais bien aimé gratter des FPS en plus mais bon tant pis 🤷🏻♂️
c'est pour forcer les gens a claquer 1000 balles dans une nouvelle RTX ça. c'est normal c'est du marketing pure et dure pour forcer un peu la rentrer d'argent pour NVIDIA
@@TehShinegamiils sont en partenariat avec AMD mais ils font de la pub pour NVIDIA ? Pas mal !
@@MrAzerpy mais c'est pareil...
Il y a du RTX chez AMD aussi, c'est juste moins mis en avant
@@chrls.1093 Non mais merci sherlock...
L'option y était deja dans Odyssey. La mode de cracher sur les jeux ubisoft alors qu'ils sont bien meilleurs que bcp de production...
ENFIN !!! Enfin quelqu'un qui ose dire que la répétitivité fait partie du jeu et que ce n'est pas un argument, en citant The Witcher 3 qui a toujours été mon argument. Car oui, tu fais la même chose, point A à point B, résoudre enquête et tuer monstre.
oui enfin il défend la répétitivité pour Avatar mais critique la répétitivité dans Hogwarts quelque jours avant...
ça sent juste l'opé :)
Dans ce cas, travailler à la chaîne ça devrait être un métier génial ?
La répétition c'est pas vraiment le problème c'est plutôt tout ce qui entoure la quête, si t'as des tas de dialogues différents à chaque quête et qu'en plus c'est bien écrit, je vois pas trop le problème. Si la quête est juste un pauvre texte de merde dans le journal de quêtes et rien de plus et hop fait ça 30 fois bah non merci
@@dohfire2592 je fais pareil ?
La plupart critique sans avoir joué parce qu'ils ont lu "Ubisoft" sur la boîte
J'ai fait le debut du jeu et tres agréablement surpris honnetement, les déplacements sont hyper sympas, le monde est incroyablement beau, j'en suis a 10h et pour le moment c'est pas répétitif. A voir ensuite sur la durée.
4:50 MDRRR il a failli dire "moi non plus j'aime pas ubisoft" puis il s'est rappelé qu'il avait pas le droit de critiquer ses sponsors ?? XD
JDG le sado-masso! Il est encore sur twitter!
Y'a vraiment des mecs qui ont tentés de parler de diversité de gameplay dans GTA ? :'D. LA bonne boutade, faut vraiment pas réfléchir quoi.
Pour moi la vrai déception c'est que le contrat a pas été respecté. Ça devait être un contré jamais vu, avec d'autres techno et méthode de la rda et enrichir l'univers étendu sans avoir d'impact sur l'univers des films.
Quand on parle de toujours faire la même chose dans les jeux ubisoft, on parle surtout de la structure. Avant même de jouer à un jeu ubisoft tu sais exactement à quoi t'attendre. Dès que tu vas découvrir la moindre activité, tu sais que tu vas refaire cette même chose des dizaines de fois, il n'y a jamais un contenu qui semble "unique".
Je trouve d'ailleurs très surprenant d'entendre cette incompréhension de la part de quelqu'un qui a joué à Baldur's Gate 3, car c'est l'exact opposé, dans Baldur's Gate 3 chaque contenu est unique, tu n'as pas un type d'"activité" qui est copié collé à de nombreuses reprises dans la map, il n'y a pas de "formule", et ça donne un coté bien plus naturel au jeu, on a moins l'impression de remplir une liste de taches.
4:51 on vois clairement le moment ou il a réaliser que si il continuait sa phrase ils allait perdre Ubosoft comme sponsor
aucun rapport.
fred a raison dans un sens et tore en même temps le principe d'une boucle de gamplay c'est que sa boucle c que le système sois sur de marché si le gamplay boucle pas sa marche pas, après il y a de chose qui peuvent en sortir et être réutilisé dans cette boucle, donc oui prendre n'importe quel jeux et dire tu fait sa, sa et sa et c tout, oui c vrai. par contre du moment ou on s'ennuie comme il est dit sa veut dire sois 2 chose, sois la boucle de gamplay n'est pas réussit/ne conviens pas au joueurs se qui veut dire que le jeux n'est pas fait pour ce dernier, sois le chose utilisé pour cette boucle de gamplay ne sont pas assez diversifié et gratifiante niv récompense par exemple ou niv de l'évolution du personnage
2:35 Le raccourci est quand même un peu facile, dans les exemples cités c'est pas toujours les mêmes objectifs et attente des joueurs, évidemment que Gran Turismo c'est plus limité, mais quand t'es un open world généralement tu t'attends à avoir plus de possibilités. Et les autres exemples ont l'avantage de contre balancer avec une bonne écriture ou une meilleure gestion de ses mécaniques au fil du temps.
Ubisoft ont trouvé une formule qui marchait en 2010 et qui aujourd'hui la réitère sur presque toutes leurs productions. Des opens World avec de la capture de zone, tour de synchronisation, collectibles, arbre de compétences, discours politiques, micro-transactions même en solo, etc...
Les mecs font les mêmes jeux mais avec des reskins, ça tente à peine d'innover.
Je dis pas que les jeux sont pas sympa à jouer, mais pour ma part je me suis ennuyé de ce genre de production à cause de ça, j'arrive même plus à prendre du plaisir sur des jeux qui reproduisent les points précèdents que j'ai cité et qui ne sont pas d'Ubisoft. Et quand j'entends Fred dire que le jeu c'est quand même un peu un Far Cry, ben forcément on reste sur nos gardes. Je testerais pour voir quand il sera en promo, mais pour le moment, les retours que j'ai eu, même ceux qui semble positif comme ceux de Fred, ne m'emballe pas.
Justement de ce que j'ai entendu de quelques avis, c'est pas autant la même formule qu'avant, ils ont amélioré certaines choses. Notamment les tours qui ici n'existent pas, les zones se dévoilent naturellement sur la carte quand tu les explores. Je pense pas qu'il y ait de microtransactions non plus. Bref apparemment y'a quand même des progrès c'est ce qu'ils ont relevés aussi chez Origami (les anciens de GK) qui ne sont pourtant pas fans de la "formule Ubisoft"
@@asmoth360 je ne souhaite que ça, mais je reste septique. Les news comme quoi c'est "le renouveau d'Ubisoft", j'ai l'impression de l'avoir déjà entendu pour plusieurs de leurs productions relativement récentes et au final c'était du vent.
Par contre les microtransactions sont bien présentes sur le jeu Avatar.
Sous la critique de la 'redondance' se cache généralement, sans s'en rendre compte, une remarque sur le fait que le jeu n'est pas assez bon pour donner un sentiment de variété, mettre des petites choses par ci par là qui capturent à nouveau l'intérêt.
Par exemple certains jeux sont énormément axés sur le dialogue. Ben certains, sans que le dialogue soit mauvais, en deviennent vite ennuyeux. D'autres, arrivent à rester captivants. La même chose pour une boucle gameplay style Far Cry avec le mixe discrétion/action classique, le fait de défaire des camps d'ennemis dans l'open world, etc. : certains jeux arrivent à ajouter des choses au fur et à mesure (Ghost of Tsushima qui donne des nouvelles armes / outils par exemple) ou varier la couche scénaristique autour assez bien.
c'est simple JDG, c'est far cry en bleu et vert
il y a dy ray tracing sur : l illumination globale, les ombres et les reflections. je renvoie le jdg a la video de Digital Foundry la dessus
Waaah l'explication de JDG sur les CG et le partenariat sont tellement bullshit que j'vais me jeter par une fenêtre 😭
ils ont ajouter le mode exploration de AC odissey.... wow !
Il est vraiment très bien ce jeu. Je m’éclate et je me perds parfois juste pour profiter de l’ambiance et des magnifiques paysages
Le fait d’enlever les informations de la quest pour cherché soi même c’est pas nouveau c’est possible depuis assassin creed odyssey qu’on l’aime ou non xD
aprés star citizen , c'est des quetes , tu va d'un A a un point B ...
😁
Ouai après tu fais que du pilotage de vaisseau, c'est toujours la même chose
Théoriquement oui. Mais c'est comme ça pour tout les jeux. Tout dépend de comment tu y vas ou de pourquoi tu y vas.
Un exemple récurent : tu peux aller chercher une caisse pour la livrer ailleurs. C'est le cliché de la quête FedEx ou tout les hater de Star Citizen pensent que c'est le seul gameplay.
Mais tu peux aussi partir d'un point A ( station spatiale ) a un point B ( point de minage ) pour miner. Ou faire du recyclage. Ou du cargo. Ou de la contrebande. Ou de la piraterie. Ou de la course. Ou de l'investigation. Ou du mercenariat. Ou de la chasse à la prime.
Bref, ouais Star Citizen c'est aller d'un point A à un point B, mais comme dans littéralement tout les jeux. Dans GTA ou Red dead c'est pareil.
@@malodetremarg8567 oui je sais que c'est comme ca dans tout les jeux , mais justement fred a dit (ou semblais dire je me souvient plus et flem de rematé la video) "sauf dans SC" , d'ou mon commentaire ^^
Il y a le Raytracing sur AMD non ?
Le jeu est incroyable ❤
Pourquoi, juste parcequ'il est joli?
@@vee1766 pas du tout le jeu est génial l'univers Avatar respectueux gros titre
holala la boucle de gameplay est répétitive (oui c'est pour ca que ca s'apelle une boucle)
En même temps il a souvent des takes éclatés sur les jeux Fred (son avis sur les classements Game Awards), donc c'est normal qu'il comprennent pas les critiques.
Je pense que le jeu est très beau, mais l'exploration à la Ubisoft perso ça me rassure pas.
On voit les catastrophes que sont les Assassin's Creed ou Far Cry en terme "d'exploration"
Après peut-être que le jeu est bien; j'y ai pas touché; mais franchement j'ai des doutes.
"ou t'es un aigri ou t'es un vendu"
Ben ouais mais on fait comment nous pour déterminer que c'est leurs avis sincères et pas un tweet plus ou moins directement sponso ? A la confiance ? C'est leur faute, c'est eux qui ont commencé a monnayer ce rapport de confiance, et maintenant ça l'emmerde qu'on puisse douter de la sincérité de ses tweet.
Quand c'est sponso c'est marqué. Et perso je suis depuis assez longtemps jdg pour connaître un peu ses goûts et que lorsqu'il propose quelque chose ce soir de qualité.
@@francoisblain2782
Oui si ils récitent une pub pendant 2 minutes c'est écrit, mais un mec qui va juste glisser comme ça l'air de rien, 2,3 fois dans ses lives de la semaine, "Ah tiens en ce moment je joue a ce jeu, il est bien" tu tombes pas explicitement dans le placement de produit, mais pour le client l'influence est tout aussi efficace.
Je reproche rien spécifiquement à jdg, je dis juste qu'a partir du moment où on sait qu'un mec est prêt a dire des choses qu'ils ne pensent pas pour un placement, il devient impossible de déterminer si un propos est sincère ou pas. A moins d'avoir "confiance" en lui, mais vu que le principe des placements/OP réside justement dans le fait d'exploiter abusivement la confiance qu'ont les gens dans leurs vidéastes ça me parait compliqué. Et du coup, il me parait prévisible, voir normal, que des gens soient suspicieux dès qu'un "influenceur" dit du bien d'un truc. Tu peux pas a la fois monnayer la confiance des gens quand ça t'arrange et être pas content que les gens remettent en doute ta sincérité quand ça t'arrange pas (IMAO bien sur).
A partir du moment où tu acceptes ce rôle d’influenceur, en acceptant la proposition des entreprises qui te disent « Les gens t’aiment bien, ils t’écoutent, dit leur ça, en échange on te donne ça ». Tu tombes mécaniquement dans la situation de vendeur à Darty, où oui, peut être qu’il le pense vraiment que ce frigo est mieux que les autres, mais tu en douteras toujours. Les vidéastes yt pour en faire leur métier à plein temps plutôt qu’une activité annexe ont accepté ce deal, et en sont maintenant devenus dépendant, c’était à mon avis une connerie. Un boulot où tu as qu’un seul employeur possible (une multinationale américaine en situation de monopole), aucun encadrement contractuel ni protection code du travail qui peut décider qu’a partir de demain la monétisation sera divisée par 10, que les règles changent sans avoir a se justifier. Et où l’autre partie de tes revenus vient de l’utilisation de ton influence pour vendre des VPN et des jeux mobiles ne me semble pas être un business saint.
Très bon ce Avatar, agréablement surpris
Pour le coté répétitif c'est à nuancer, il y a les boucles de gameplay qui sont normales parce que chaque jeu à son concept... Et il y a la boucle Ubisoft qui est juste du recyclage intensif
Boucle de gameplay de Star Citizen : Faire des quetes, parler a des Pnj et aller d'un point A à un point B... Sauf que ça prend 4 heures et ça tourne a 23fps
y'a pas vraiment de boucle de gameplay dans le jeu actuellement et les 23 fps c'est que sur crusader sinon dans les villes ont est vers les 40 et dans l'espace t'a 100 fps un peut près avec une bonne config
Putain c'est ahurissant quoi le sujet c'était même pas Star Citizen et tu ramènes a ça juste pour cracher dessus. En plus tu sais même pas de quoi tu parles, la majorité du temps on est a 40 FPS, et ce que tu dis c'est littéralement le gameplay de tout les jeux open world. Ça s'applique aussi a GTA et a Red dead hein...
L'argument d'être déçu que ce ne soit pas opti NVIDIA, c'est compréhensible car Ubisoft mise plus sur l'optimisation console car les consoles ont des procs AMD et encore mieux, la ROG ally et légion go sont aussi sous AMD (Z1 extrême), assassin's Creed Odyssey sur ROG ally qui est un jeu optimisé AMD est juste sublime !