ヂートゥはあのままスピード特化で成長してたらかなり強かったと思うに対する読者の反応集【ハンター×ハンター】
Vložit
- čas přidán 11. 09. 2024
- 【動画内の引用作品】
冨樫義博 (著)/集英社 発行『HUNTER×HUNTER』
冨樫義博 (著)/集英社 発行『週刊少年ジャンプ』
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#ハンターハンター #アニメ #漫画
頭脳戦に憧れてたけど、その頭はなかった新人漫画家みたいなやつ
3:03 こんな例えで納得したのが癪やわw
速さが持ち味のスピードキングが画面外の敵から反応できない速度で殺されるのマジ皮肉効いてる
あれってシルバの気配に気づけなかったから不意打ちでやられたようなもんでしょ?
純粋にスピード比べたらシルバよりも速そうだけどな
@@user-sc1qb8el5v 潰される前に耳がピトーの敵を察知するみたいに「ピコンっ!」って動いたから、それに気づいて動いていれば死んでなかったのかも
>真っ直ぐ行ってぶっ飛ばす
下手に工夫されるよりもこれを極めた奴の方が怖いからな
キャラビルドする上で1番大切なステータスが知力だということを身をもって教えてくれるヂートゥ先生
知力が低いのに先生呼びとはこれ如何に…まさに反面教師
@@Ahiru_100しくじり先生俺みたいになるな!!ヂートゥ先生
変なこと考えないで今までやってきたことそのまま強化してれば良かったのにな…
速さ以外の強さがいるって他人の世界に入って持ち味潰しちゃったっていうストーリーとしてかなりすき
敵を倒したいより速さ勝負したいのやつだからな
ち⚪︎このくだり面白いしわかりやすい天才
あの速さのまま当たれば終わり系の能力発現してたらコイツ一人で終わってた
ボウガンの能力はゴンさんへの伏線
発の習得は本来長期間の修業が必要だけど制御不能な程の強烈な思念により突発的に発現することがあるが
暴走気味の能力発現により役に立たない能力になってしまったりやばい制約が付いたりするリスクがあるという事を示唆している
何よりメモリのムダ使いになりかねない
全身を念で強化してタックルかますだけで強かったのではとは思う
そもそも敵の攻撃が当たらないとかいう実質最強の防御力持ってるわけだし硬の一点強化で十分
しかしそういう発想にならないのがこいつの欠点。
具現化にしても、強固な爪とか刺さなきゃ発動しないけど一度刺されたら厄介な能力持ちの何か
とかを具現化すれば強かったけど、会った念能力者のほとんどが搦手系や万能煙マンのせいで「自身の強さを活かした1点特化型」が思いつかなかったのかな
鬼には5分の持ち時間があり0になったら10分間強制絶、半径5m範囲にヂートゥがいれば持ち時間リセット&強制絶解除
ヂートゥには1分の持ち時間があり0になると動けなくなる(ほぼ負け)半径10m範囲に鬼がいれば持ち時間リセット
みたいなルール追加なら鬼ごっこ成立するか
ヂートゥの能力がキルアの疾風迅雷とか神速みたいな能力に発展していけばヤバかった
というか能力無しの素の状態で電光石火使ってるのと同じだろ。
変な能力持つくらいならナイフ持ってた方が強いと思う
弾丸より速い速度で落ちてくるパパすごい
キメラアントのカストロ枠だろ
それな。
具現化系ならスピードと機動性を増加させるシューズやアーマーみたいなのを作って着て、その上で制約と誓約で相手に触られたら30秒自分が絶になるが対面してから3秒以内に相手に触れたら30秒相手を絶にするみたいな能力なら本体の特性にマッチした強力な能力者になってたと思う
まあスピードや機動性を増やす靴やアーマーを具現できるのかという問題はあるけど、それ以前にヂートゥは絶対に暗殺や奇襲型の能力にした方が良かったことだけは確か
そもそもそんな複雑な能力をヂートゥには想像できないと言うオチ。
超スピードで駆け抜けて薔薇を押し付けてくるチードゥとか実現したら凶悪だな
ハンターでもかなりの上澄みであるモラウ、ナックルでも追えないスピードだからな
練と凝鍛えるだけで旅団下位はボコれそうやな
頭サーバルちゃんでお味噌汁噴いたわw
今思うと正直ヂートゥVSゼノのちゃんとした戦いは見たかった
まさに猫に小判
シズクみたいに本人の常識が一般と外れてたら制約の重さは曖昧になる
相手をその空間に持っていく
後ろからドリル状のモノが迫ってくるステージ空間
推定100キロ先にゴールがある
相手を殴ると足枷を追加できるルール(自分も同様とする)
とかならまだ活かせた
ヂートゥの能力、プフもゴミ能力になりそうだったからホイホイ発の付与してくれたんだろな。
発現した能力がダメだとして上手いこと使えばそれでも圧倒できたけど、モラウにレスバでいいようにされてそれさえ封じられた印象
モラウに煙で対応する時間を与えちゃったのがもう
実際のところ、八時間逃げ切ること、一度でも破られると使えないを誓約にして発動する能力ってなんだったんだろうな?
ただ殺すだけなら絶対そんな誓約いらない気がするし、多分、相手の能力を条件なしで完全に奪えるとかそのレベルよな?
能力増やしまくってマウント取りまくりたいみたいな、性格にあってる部分もあるし
性格放出系っぽいのに具現化系なんだよねこのチーターマン
考えて編み出した訳じゃなくて咄嗟に後付けしたのがボウガンだったので、もしかしたらベースは放出系なのに具現化系にしなきゃ行けないって先入観で行動してたのかもしれませんね
放出系能力としてどんな状況でも念の足場を出せるとかやってたら空中走行も可能になってバカ強かったかもしれません
そもそもハンタの世界は頭切れる奴が多すぎるよな
現実はコイツみたいな頭悪くて才能ある奴も沢山いるよね
ゴンですら悪い意味で頭キレるからなあ
ハンターの世界で頭悪かったら生き残れないよ。グリードアイランドに行ったら出られなくなるし、そういうやつは表舞台には出てこない。
シルバのクッションになったから
良かったよね
ちゃんと基礎をやってたら危なかった敵筆頭だな...いきなり発じゃなくて纏と練をコツコツやるタイプだったらクソ強かったと思う。
能力も自分が考えたじゃなくてプフに開発してもらったらしいし
チードゥ「こういう能力でーここはこうしてー」プフ「中間管理職への無茶ぶり…それだけのこと…」ってしてたのかな
こいつがハコワレ使えたらヤバかったのでは...
敵が飛ぶ前に沢山殴りに行ってカウンター食らってそう
あんな複雑なルール理解できるわけないやろ 俺でも全部はわからねえんだぞ
@@A.Ray.23俺でもってお前大して賢くないやん
あれくらい誰でもわかるで😅
@@凛-p3c1年前のコメに返信する頭のやつが理解できるほど簡単な能力じゃなかったと思います
@@チャカニー男簡単やろ
ハコワレを見て真似ようって発想があったのなら、攻撃が成功する度に相手にデバフを与える能力で良かったろうね
ハコワレの逆で攻撃回数かダメージに依存して相手のオーラを削るとか吸収する防具(手甲・足甲)とかでも十分強かったろうなって思う、素早い多方面からのヂートゥの攻撃に相手は堅で防御するだろうから、ダメージ分のオーラが通常を受けた際の消費として削られつつ、能力でさらに削られて消費が2倍になる…みたいな
強すぎて頭にデバフかかってるキャラ好き
個人的にノヴの能力(出入り口設置)やメレオロン(透明化による奇襲)なら、割と良い所までいきそうではある。
ヂートゥの速さは、百式観音に反応できるレベルだろうか。
よほど相性の良い能力じゃない限り無理
反応できても百式観音に殴られたら体凹みそう。
1手目は避けれそう。複数の型組み合わされたら無理
百式観音はメルエムですら何発も喰らいながら軍儀で鍛えた思考力を総動員してようやく避けてたレベル
プフがヂートゥのことわざわざ考えてくれてるとは思わんし試作した能力の治験扱いか失敗作上げただけとかだと思う
初手の相手がゴンとかならまた違ったのかな
鬼ごっこは発動条件がタッチでスタートだからそこの制約で相手が鬼確定だからきついな
空間作るのは放出系の適性らしいから、多分放出系
ボウガン作ったのも放出系だからだろうけど要らん事せずに基礎修業がしっかりできてたら変な具現化挟まずに念弾主体にした身体強化からの肉弾戦と射撃の二択だけで無双出来てたと思う
ジートゥは具現化系だったはず
広い空間を作るのに放出系がいるってだけで、本来は具現化系の能力だよ
追い込まれて具現化能力使うくらいだし素は具現化やろ
利き手矯正したやつが反射的に本来の利き手使う様なもんだと思う
蟻は基礎修行はやらず潜在的な念パワーだけで念能力作り出すから、多分強化系方面にはなりにくい希ガス。
強化系が一番向いているとして具現化系ならどうすればよかったんだろうな?
戦闘力はナイフ持てば十分だろうし、便利系の能力にするべき
ファンファンクロスとか
コンボスター的な能力だったら最強
確かに強そう
コンボスター自体がバケモン能力すぎるから、劣化版になろうとも相当な強さになりそうだな
能力はコンボスターで一発毎に威力が上がり続ける。
条件が
①コンボの受付時間が1秒
②コンボ発動中は相手から10メートル以上離れられない
③コンボ中に相手からダメージを受けるとコンボ数が最初から+ダメージ有りとかなら相当厄介で面白い能力だったよね。
普通にナイフとか剣持つだけでかなり強いよな
能力作るとしたら攻撃系じゃなくて速さを生かして相手を拘束する系の能力とかいいかも
強化系ならそのままスピード特化であとは攻撃力上げるだけでいい。放出系なら自分のスピードを上乗せする形で使える放出系にするとかで十分だと思う。具現化系なら制約でもカマして毒とか刃物とかで一撃必殺に近づけるだけで最強格になれた。ボウガン作れたならパイルバンカーとかも作れたんじゃね?って思うわwそれで攻撃力は十分だろw
念能力は絶対あったほうが良いから「発」は保留にして「纏」「錬」「絶」だけを極めていればコイツは凄く強くなれた
最初の相手がニコルだったら…
サーバルちゃんは…強化系のフレンズかな?
アライさんは、特質系
フェネックは具現化系 ………??
アライさんも強化系じゃないかな
強化系なのに具現化系すごいのだ!アライさんも具現化系するのだ!ってメモリの無駄遣いするタイプ
ボウガンバカにしてるけど、触れたらアウトのルールで触れずに相手を殺せるようにする為だから、案外論外でもないような…
鬼から逃げるというルールを無視して鬼を殺すのならそれ以外全部無駄
でもモラウの時も兵隊と切り離されて回収出来るかわからない状況だったし、一対一で戦えるってだけでかなりアドバンテージある能力だと思うけどなぁ。相手が追いかけて疲れてくれれば時間待たずに近づくリスクおかさずに止め刺せるの中々いいと思うけどなぁ。
逃げるだけじゃなくて攻撃もしてくるかもしれないって鬼側にとっては凄いストレスになるし、ヂートゥの足なら相手の死角に入ってから撃つてかも出来るだろうし。
あの状況で今更出てもしゃーないだけで
鬼ごっこと弾数ほぼ無限の飛び道具の組み合わせは
制約と誓約ぶっ飛ぶレベルのズルよな
@@user-ej8fg2lx2u 結局銃弾を上回る速度で動けるヂートゥが直接攻撃した方が殺傷能力高いって結論を覆せないのが微妙だと思う。安全に敵を倒すにしても念空間でタイマンに持ち込むよりハコワレみたいな能力の方が合理的。相手を殺すんじゃなくて、一定時間相手を拘束するという目的で使うなら強いと思う
そもそも鬼ごっこする能力は相手を殺す気がなく、明らかに足止め目的だから、ボウガンみたいな小さな武器を作る意味がないよ。
相手を殺すことを考えるなら空間自体に様々な罠を張るとか、相手の身体能力を縛るとか、そういう方面をもっと考えた方が良い。
オーラを纏った部位の質量が増えるみたいな念能力なら速さ×質量で相性よかったかもね
ヂートゥは放出っぽいからシンプルにブースターとかで良かったのにな
BLEACHにあった相手を殴る度に重くするとかのほうが良さそう
最初の能力も空間を制限する点を除けば足の速さで横綱相撲できるから悪くは無いんだよな
せっかく空間仕切るなら、失敗時のデメリット増やして念禁止+素のステータスだけで戦うフィールドにできれば最強クラスだったのに…
下手すればメルエムより少し遅いくらいの速度は出せるでしょヂートゥ
なんで馬鹿なのに変に頭使って変な能力作ったのかなあ…
スピードに比例して威力上がるみたいな単純な能力にすりゃ良かったのに
ヂートゥは毎回対戦相手が悪かったのもある
馬鹿なら馬鹿のまま一直線に突っ走ってそのまま特技伸ばせば良かったのに半端に頭が回るばかりに…
ヂートゥはせめて相手にも走りを強制する能力ならワンチャン
当たり前といえば当たり前だけどこいつ別に言う事聞くだけで仕事を生きがいにすることがなかったから能力が自分がしたい遊び全振りなんだろな
ちょっと待って
ヂートゥがメスガキだったら最高のメスガキが誕生していたんじゃないか?
ぶっ潰れたが
ネコがすでに居て被ってるから潰されそう
@@rasile42 そのネコは挑発してこないしゴレイヌさんとゴンさんにわからせられたからノーカンやで
ヂートゥは最初ナックルにわからせられ、モラウにわからせられ、爺に絡んでたらシルバにわからせられたんや(物理)
惜しいメスガキを亡くした
典型的な弱い念能力の代表格
シンプルに身体強化、脚力脚力にメモリ振ってたら脅威だったわ
ヂートゥと神速のキルアってどっちが足速いんやろ
可能性の獣
可能性を無駄にする獣
ピトーとどっちが速いんだろう
メモリの無駄遣いの権化
念のキャパってリセットできるの?
変な能力を作る
もう一生その能力を使わず捨てる
これで自分の能力のメモリってやっぱ減った状態になるんかな
変な能力分、次作れる能力に差とか影響が出るみたいな
一度生み出した能力でも捨てればメモリは回復するやろ。ただ一つの念能力を生み出すには相当の修行やが必要で、結果的に念能力=その人の癖みたいな側面もある。クラピカの鎖やゴレイヌのゴリラを見ても分かるように、それ以外の念能力を生み出すには新しい修行が必要になるから、簡単には最初の念能力から抜け出すことはできない。
はえ〜
その考えやったらヂートゥはマジで才能の塊やったんやな
つまりカストロさんもダブルを消して念に対する理解をより深めてたらさらに強くなってたんやな
ゼノと正面から戦っていたらどういう勝負になっていたか気になる。
ヂートゥが具現化ならダブル発現させてたらくそ厄介だった気がする
強化系の天才が使うにはメモリの無駄だったってだけでダブルは普通に強いからな。
対ヒソカ戦も冷静さ欠かさなかったらまだ善戦できてたって作者も言ってるし
特質でもなければ、シンプルに火力か速度を重視した能力でゴリ押せば大抵なんとかなったのに
強化系で進めば充電不要、常時カンムル級のチートだったのにね
直属護衛軍クラスになってたかも
順調に強化したら強すぎるから、変な能力を神(冨樫)に与えられた哀れな蟻ん子😹
死ぬとは思ってた
(この作者というか作品、生きてて鍛えたらたら有能なキャラは死ぬor能力消えて退場するから)
じゃあ、ツェリードニヒも死ぬのか
ジートゥがホテルラフレシア使えたらかなり厄介だよね。
たぶん「速さで敵わなかったかーならもっと速くなればいんじゃね?」ってゆーベクトルのバカだったらもっと強くなってたんだろうなw
ベンズナイフ持たせて硬教えとけば王でさえも毒殺できたんじゃね?
ナイフに念宿すのは周だよ
なんでも良いよ
@@A.Ray.23 わいのニワカばれた
こいつ具現化なのが終わってると思う。単純に強化系ならもっと強かった。
モラウが殺さなかったというか、モラウには殺すまでの力はなかったんでしょ。
こいつこそダブルの能力のが良かったんじゃねw
中途半端な実力で調子こいたのが敗因でしたね、ヂートゥヂートゥ。
チーターは持久力ないから持久戦は弱そうなんだよな
蟻編メモリの無駄遣い筆頭
こいつがダブル使ったら強そう
ハンターハンターにおける正解って一点特化なのがモヤモヤする、バランス型嫌い系なのかな冨樫は
器用貧乏になったり、弱点をカバーする修行をするより自分の強みを最大化して弱点突かれる前に押しつぶすのは理に適ってるとは思う。
発を捨てて基礎値上げ続けても搦め手に狩られそうだし
コイツはノブナガに弟子入りして半径2mの円を覚えたら攻撃当たらないやろな
搦手より使い勝手の良い単純明快な能力の方が良かったな
が武術的に理合いがある動きは出来ないので攻撃が初見のモラウとナックルに見切られてる。そしてネテロ勢は心眼流拳法をとっくに履修していると思われる。、、となるとその脚の速さを活かして自分のバフ或いは相手のデバフどっちかの付与能力が有る靴を具現化したら良かったのでは無いか。具現化系は触れたら勝ち確みたいなとこあるし。
プフの能力指導で作ったのが空間隔離の能力だから、系統は放出系なんじゃね?
個人に合った能力を見繕うって話だし。
一方、ヂートゥがとっさに作ったボウガンが系統に合った能力なのかは不明。
馬鹿だから系統すら考えずに作った可能性も・・・
ボウガンを具現化したのか?放出系としてボウガンなのか?どっちやろ?
ただ、初めての物をとっさに具現化できるのは正直すごいのでは?
バカだしなおのこと感覚が一番近い具現化なんじゃないかなあ
プフがそいつに合った能力をわざわざ作ってくれる気がしないしそれよか王のために考えた能力のβ版を誰かに使わせるってとこじゃね
キメラさんは師匠無しで念能力会得してる時点でやばぁとは思った。前世の記憶か?肉体が覚えてるのか?
ジートゥは強化系だろ
具現化系を覚えて自滅した典型的な駄目なやつ
和解の道はなかったのか?って思う
王が存命の内は無理かなぁ
メモリーの無駄遣い♧
なんでもありな考察やな
ゴンに最初からゴンさん並みの能力あったら最強だったとかクラピカのエンペラータイムにデメリットなかったら最強だったとか言い出しそうな連中で草
王。やピトピトとスピード検証はされた?
こういうのにコメントしてる人って、普段はメモリがどうのこうのでそんな能力おかしいとか文句言ってるくせに、どういう能力ならよかった?って話題になると自分からメモリ無視したような能力しか提案しないのほんま自分勝手やな(笑)
誰と戦ってんだ。
ホーディジョーンズけ
ホーディジョーンズけ
「クロロのナイフ使え」「凝使え」「硬使え」は武器やら基礎やらだからメモリもクソもないってね