Unreal Engine 5 - Выбор рендера для CutScene
Vložit
- čas přidán 28. 12. 2021
- В этом видео рассмотрим несколько вариантов рендера,
и более подробно изучим "Movie Render Queue".
••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
Movie Render Queue - docs.unrealengine.com/4.26/en...
••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
То что получилось, CutScene - • Как создать Квесты для...
••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
● группа ВКонтакте → 3DevCG
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
● сайт TutorCG - sites.google.com/view/tutorcg
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
● Магазин CG-Seller - cg-seller.exaccess.com
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
● Поддержать автора: sites.google.com/view/tutorcg...
Спасибо большое ,просто и понятно
Очень важная информация по рендеру, спасибо это мало сказано👍👍👍
скоро этот рендер Queue будет по умолчанию, заместо того что сейчас)
@@TutorCG Так даже сейчас не проблема , поставить галочку, главное что не нужно, что то левое скачивать!
Сцена суперская у вас , костёр , партиклы, единственное со своей стороны хочется добавить ещё падающего снега)
@@SotiW14 падающий снег там есть, он в тех местах где камера пролетает, снимает, в целях оптимизации)
@@TutorCG Имел ввиду побольше снега, динамичней сцена казалось бы, но это лично моё! Так понял, это эммитер закреплён за камерой?
@@SotiW14 ну там типа дороги снега в воздухе, там где камера движется с верху идёт снег обильно, и в камере кажется везде идёт, в общем вдоль пути камеры снег))
Спасибо огромное за такое подробное и пояснительное видео! Прям то что нужно. Спасибо за помощь!
рад помочь)
Спасибо большое!)
Видео помогло, спосибо)
Я рендерю сразу в видео формате MOV с помощью встроенного плагина Apple ProRes Media. В чем преимущество рендерить в PNG? Качество лучше или как? Потом эти PNG в видео объединять сторонним софтом?
ну по идее рендерят в секвенцию кадров по нескольким причинам,
01 - если вдруг несколько кадров баганутся, артефакты, что то смазано и т.д. то их можно просто заново перерендерить, как правило секвенция кадров совпадает с фреймами программы, это удобно в тех случаях когда рендер очень долгий и заного рендерить не удобно
02 - по качеству exr за частую лучше видео форматов из за свойств формата, png даёт лучшее качество чем jpg
Сделал свой первый синематик кстати, выложил на канал
Какая видеокарта была на тот момент?
скорей всего GTX 1050 либо GTX 1660 SUPER Gaming)
Подожди, то есть, чтобы например делаешь 10 серий какого-то мультсериала а каждая идёт по 20 мин к примеру, и это значит что место на ноутбуке/компе одна серия может занять 200 или больше ГБ? Ну если самое высокое качество?
если в exr формате и без сжатия то 20 мин. рендера примерно 520 Гб, сжатием в 2 раза меньше, я например рендерил в png это ещё меньше 20 минут примерно 110 Гб плюс не забывай про видео монтаж, после финально рендера видео монтажки, 20 минутный мульт будет весить очень мало 2-3 Гб, если публикуешься на ютубе то и рендер надо под интернет а этот формат норм сжимает видео
@@TutorCG а если анимация с Maya потом всё это рендоришь в UE несколько кадров который при монтаже вместе со звуком, озвучкой будет готово 30 минутный. Сколько тогда будет весить? Ну то есть чтобы сделать 30 мин мультфильм естественно будет очень много по несколько секунд анимации, которые буду с Maya рендорить в UE и из этого выйдет сюдетный мультфильм, в добавок на отдельной приложении озвучка, звуковые эффекты. И вообщем будет весить мульт 30 мин?
@@TutorCG ладно сказал очень много нудных слов наверное, мультсериал 30 мин, будет весить 2-3 гб или что делать чтобы каждая серия с высоким качеством весило 2-3 гб?
@@TutorCG и последнее мультсериалы которые я буду делать будут по 50 серий и это будет только 1 сезон. А всего их 7. Так вот я собственно создам свой сайт официальный и там буду публиковать игры и сам сериал, но будут платные. Да я хочу стать разработчиком только потому что мне нравится, хочу делать что-то своё но и + зарабатывать можно. Название сериала я придумывал "Зона" но потом решил изменить название потому что не только про неё будет этот сериал. Да и возможно я больше 7 сезонов буду делать.
я рендерю после видео монтажки в Adobe Encoder там ест ьпресет для CZcams видео в 20 мин. весит 2-3 Гб. просто пробуй, делай, и сам поймёшь что да как
О UE5 а UE4 и UE5 эта одна и та же программа? Или разные и в чём разница в них, от того что UE5 на много быстрее рендорит чем UE4?
UE4 и UE5 это две ветки развития одного и того же движка, они обновляются не зависимо, UE5 пока что в открытом бета тесте, разница между этими версиями не маленькая, в UE5 новые технологии типа Nanite переделанный интрфэйс и т.д. так же UE5 более требователен к железу, если слабый пк то лучше UE4 и не последней версии, в общем, лучше почитай про эти движки на их сайте, там более подробно
У меня почему рендерит пустой уровень. Рендер не видит интерьер.
это может всё что угодно, от настройки рендера, камеры, уровня, у меня такое было когда я в один LvL вложил второй, и второй не рендерился, надо было его ещё и в секвенсер добавлять
2:35 муви рендер кью*
запишите видос как выводить рендер пассы, куча туториалов пересмотрел, вся информация размыта, либо не актуальна. В максе и блендере рендер пассы выыодятся без проблем, в анриале какая то жопная боль)))
пока не твремени уроки писать, рендер пасы же в верхнем меню вьюпорта View там можно переключать их и смотреть
Я так и не понял как вывести видео
лучше секвенция кадров) можешь конвертнуть в видео, в любом видео редакторе
@@TutorCG я уже понял
Спасибо за уроки👍