Запоздалый обзор Planetary Annihilation TITANS. Крах главного конкурента Star Craft 2

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 30. 08. 2021
  • Краткая история многострадальной Planetary annihilation TITANS, которая должна была стать достойным конкурентом Star Craft 2, Red Alert 3 и им подобным. Но оказалась забытой и непризнанной.
    Мой VK micronicmelsh
  • Hry

Komentáře • 29

  • @buldjat
    @buldjat Před 2 lety +26

    Был здесь до миллиона подписчиков

  • @Rubl_
    @Rubl_ Před 2 lety +9

    Незаслуженно мало просмотров для такого важного видео

    • @micronicmelshgameandgeek
      @micronicmelshgameandgeek  Před 2 lety +2

      Ничего необычного. Канал новый. Людей мало. РТС уже не популярно. Да и скилл мой явно не на том уровне чтоб с наскока получить аудиторию.
      Но, спасибо за поддержку.

  • @user-uy8ib7yf8j
    @user-uy8ib7yf8j Před rokem +3

    Игра реально шедевр. Иеё постоянно допиливают. "Мечта ребёнка"

  • @JohnKiton
    @JohnKiton Před 2 lety +2

    красава чел, у тебя всё получится, игра классная, не сдавайся, ты справишься)

  • @JalexWROK
    @JalexWROK Před 2 lety +1

    Не знал что вышла под мак. Думаю имеет смысл попробовать

  • @princessfox5098
    @princessfox5098 Před 2 lety +1

    Ого, так вот зачем тебе понадобилась моя ава

  • @nvrnght
    @nvrnght Před 2 lety

    Микроник красава!

  • @Gertrum_
    @Gertrum_ Před 2 lety

    Killroy was here
    Второй человек, кто был тут до золотой кнопки

  • @maksymshevchenko5304
    @maksymshevchenko5304 Před 2 lety

    С онлайном все так-же печально?

  • @user-mp7lx9jn4q
    @user-mp7lx9jn4q Před 2 lety +1

    Это из серии супремо, а не starcraft 2. Автор, видео разместил с не адекватным названием

    • @micronicmelshgameandgeek
      @micronicmelshgameandgeek  Před 2 lety +1

      При чем тут серия и конкуренция? Игр в жанре РТС так мало что даже игры сильно отличающиеся по механикам, конкурируют между собой на поприще РТС.
      Так что хрень сказал

    • @micronicmelshgameandgeek
      @micronicmelshgameandgeek  Před 2 lety +1

      Да и в конце концов. Это мой канал, что хочу, то и пишу
      Если тебе это не нравится, пожалуйста, это твое право. Ставь дизлайк. Пиши коммент. Но не жди что я стану тебя слушать. И тем более что-то изменять

  • @llstylish7172
    @llstylish7172 Před 2 lety

    Да уж, игра очень годная, но поиграть не с кем. А ботов пинать скучновато.

    • @micronicmelshgameandgeek
      @micronicmelshgameandgeek  Před 2 lety

      MicronicMelsh#8802
      Такой же (только без Дискорд тега) в стиме
      Добавляй. Поиграем

  • @user-ny5if8uo1c
    @user-ny5if8uo1c Před 2 lety

    да ебешь ебешь

  • @markbataev1937
    @markbataev1937 Před 2 lety +1

    Мдаа, матчасть тут видимо почти никто не знает. Но сравнивать это с SC2, тоже самое, что сравнивать Стил дивижин с кохом

    • @micronicmelshgameandgeek
      @micronicmelshgameandgeek  Před 2 lety +2

      Не совсем понимаю что тебе не нравится. Обе игры представители классического ртс жанра.
      В них обоих примерно одни и те же цели.
      Разница лишь в том что СК2 делали Близзард с их бюджетами
      А ПА десяток челиков с денег кикстартера. И даже так ПА местами качественнее и интереснее. Так что, о какой матчасти ты говоришь, не ясно.

    • @markbataev1937
      @markbataev1937 Před 2 lety

      То есть система ресов и производства, собственно как боевка у них одинокова? Нет. С суприм командером, с которого она слизана - да, там почти все одинаково, со стариком там все по разному.

    • @micronicmelshgameandgeek
      @micronicmelshgameandgeek  Před 2 lety +1

      @@markbataev1937 кажись ты даже начала ролика не смотрел. Один из главных разработчиков супримки, разрабатывал ПА.
      Про отличия системы ресурсов я тоже говорил. Вообще погоды не меняет.
      Исходя из твоих слов, в твоём представлении конкурентом СК2 может быть лишь рескин СК2. Если абсолютно все механики должны быть одинаковы.
      Нет братик, это так не работает

    • @micronicmelshgameandgeek
      @micronicmelshgameandgeek  Před 2 lety

      @@markbataev1937 и боевка, какая боевка. Это стратегия друг, тут нету боевки.
      Единственное что в ПА нет ближнебойных юнитов. И то, смотря в каком смысле. А так, если откинуть то что в ПА бои намного масшатбнее, "боевка" у них одинаковая

    • @markbataev1937
      @markbataev1937 Před 2 lety

      А я знаю, что ее делали челеки, которые учавствовали в создании суприма.
      Б ну если боевка коха, стил дивижина, тотал вара для тебя одинаковые, ну чтож, ладно.
      В система ресов важна, так как в обычных ртс ты в начале собираешь ресы, как в ск2, а потом создаешь юнита, здесь же ты можешь вообще иметь десятую часть юнита или постройки и все равно строить, и скорость строительства будет зависеть от эффективности добычи ресов, как в суприм коммандер.