Зачем Deus Ex удаляет твой прогресс [Хардмод]

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 2. 06. 2024
  • Голосуй за следующий «Хардмод»: boosty.to/stopgame/posts/da24...
    В сегодняшнем «Хардмоде» мы разогреем Адама Дженсена до 450 градусов по Цельсию, оценим самый жестокий игровой режим и узнаем, может ли СЛОЖНОСТЬ починить погружение...
    • Комментарии и обсуждения - stopgame.ru/show/136279/deus_...
    • Страница игры - stopgame.ru/game/deus_ex_mank...
    • Ещё больше материалов - bit.ly/StopGame-SUB
    #Хардмод #DeusEx #INeverAskedForThis
    00:00 - Главная проблема иммерсив-симов - это ЛИЧНО ТЫ
    03:41 - Самый дружелюбный иммерсив-сим
    07:15 - Уровень сложности «I Never Asked For This» и что он меняет
    11:00 - А в чём фан такого уровня сложности?
    15:56 - Пражское метро издевается над тобой. Зачем?
    18:39 - Deus Ex: Mankind Divided - это симулятор ходьбы
    22:52 - Минус 10 часов прохождения
    24:51 - ВСЕ изменения разных уровней сложности
    27:15 - Deus Ex: Mankind Divided не бросает вызов
    31:08 - Неравнозначные развилки
    33:14 - Как разрабы просрали самую интересную механику
    34:55 - Несерьёзный выбор с несерьёзными последствиями
    37:31 - «Кибердемон»
    39:13 - ФИНАЛ
    40:47 - Финал?
    ***
    📧 Вопросы по рекламе: adver@stopgame.ru
    💥 Поддержка StopGame: boosty.to/stopgame
    Расписание стримов - stopgame.ru/live_schedule
    Прямые трансляции на Twitch - / stopgameru
    Футболки от StopGame - shop.stopgame.ru/
    Дзен - dzen.ru/stopgame
    BK - stopgameru
    Discord - / discord
    Steam - steamcommunity.com/groups/sto...
    Facebook - / stopgameteam
    Twitter - / stopgameru
    Telegram (дайджест) - t.me/stopgameru
    Telegram (новости) - t.me/stopgamenews
    Instagram - / stopgameru
  • Hry

Komentáře • 2K

  • @kozyr6217
    @kozyr6217 Před 8 měsíci +2704

    Как же я люблю это рубрику. Когда не просто проходишь хардмод и говоришь какой он сложный или нет а разбираешь прям игру с нуля. 10/10 роботов которые тебе обнаружили)

    • @user-br6iu3yq7d
      @user-br6iu3yq7d Před 8 měsíci +2

      Согл

    • @vergils_plastic_chair
      @vergils_plastic_chair Před 8 měsíci +11

      любимая рубрика, обожаю ее

    • @panicoff8081
      @panicoff8081 Před 8 měsíci +1

      Что собственно эта рубрика из себя представляет? это обзор, или что?

    • @Kaidan87
      @Kaidan87 Před 8 měsíci +9

      @@panicoff8081 Обзор конкретно высокого уровня сложности, как я понял. Про то как игра преображается и/или портится на хардмоде.

    • @noble_lemon
      @noble_lemon Před 8 měsíci

      Этот человек не просто перебрал все кости игры, он обсосал каждую её молекулу, а потом впитал на все 120%.

  • @jerondiovis6128
    @jerondiovis6128 Před 8 měsíci +886

    > 1:15 Подпереть дверь холодильником, чтобы не оказаться запертым
    Ожидание: дверь упирается в холодильник и остаётся открытой
    Реальность: дверь беспрепятственно проходит сквозь холодильник и закрывается, отчего когнитивный диссонанс мгновенно разрывает её сознание и тело

    • @djizu5179
      @djizu5179 Před 8 měsíci +32

      но ведь по этому же таймингу показано что дверь ломается об холодильник, может это конкретный баг у тебя?

    • @user-er2vp1oy2c
      @user-er2vp1oy2c Před 8 měsíci +1

      ​​​@@djizu5179она ломается после закрытия, проходя сквозь холодильник

    • @fl414r
      @fl414r Před 8 měsíci +1

      ​​@@djizu5179где он ошибся то?
      Дверь начинает закрыватся, проходит сквозь холодильник, остаётся в нём и только после окончания анимации игра это замечает и аннигилирует дверь. (Пока дверь не закрылась полностью, влияние было односторонним, только на сам холодильник)

    • @clammyking
      @clammyking Před 8 měsíci

      эммм нет, он прав...
      @@djizu5179

    • @ZALBAR-Z
      @ZALBAR-Z Před 8 měsíci +49

      ​@@djizu5179 он о том, что дверь разлетелась в щебки, а не просто осталась на месте

  • @Gordon_Kid
    @Gordon_Kid Před 8 měsíci +456

    11:47 Ну это классика. Я как-то подбежал к террористу, который угрожал пушкой заложнику. После короткой оценки ситуация Дженсен молниеносно обезвредил заложника ударом по голове, отчего террорист несколько секунд соображал, что же собственно здесь происходит

    • @lorddarknest5260
      @lorddarknest5260 Před 7 měsíci +20

      Гениально)

    • @user-zz8mq5jm9v
      @user-zz8mq5jm9v Před 7 měsíci +11

      Сломал ИИ

    • @dimir_steel
      @dimir_steel Před 7 měsíci +1

      MD такой, сам несколько раз при тупеже игры сталкивался с подобным.

    • @drunk_famasmf5135
      @drunk_famasmf5135 Před 4 měsíci +3

      Лучшая защита - это нападение)

    • @revan4743
      @revan4743 Před 3 měsíci +6

      Этому бедняге лучше не видеть, что потом с бандосом будет...

  • @stephan_piano
    @stephan_piano Před 7 měsíci +45

    Адам: умирает.
    Тем временем в Дубае: «Господа! Добро пожаловать в Дубай!»

  • @arthur4899
    @arthur4899 Před 8 měsíci +827

    НАМ ПРОСТО НЕОБХОДИМО ПРОДОЛЖЕНИЕ ЭТОГО ВИДЕОРОЛИКА!!!
    Честно, надеюсь, что его не постигнет участь игры, и мы таки увидим вторую часть этой истории!)

    • @SoLowHigh_
      @SoLowHigh_ Před 8 měsíci +40

      По канону так-то ролика не будет - ведь его сто пудов же поделили на два)

    • @andryuhamir2893
      @andryuhamir2893 Před 8 měsíci +16

      Hardmodе divided.

    • @xerxeslv
      @xerxeslv Před 8 měsíci

      Зачем? Почему все требуют видоролики о прохождении деуса на хардмоде если можно... Пройти Деус на хардмоде??

    • @ivanlightoff
      @ivanlightoff Před 8 měsíci

      @@SoLowHigh_ в чем прикол? я что-то отсылки не пойму. можно пояснить

    • @artyomnesterenko6143
      @artyomnesterenko6143 Před 8 měsíci +7

      @@ivanlightoff вторую часть игры так и не выпустили.

  • @AlikRomero
    @AlikRomero Před 8 měsíci +423

    Излазила Mankind Divided вдоль и поперек, заработала все ачивки кроме тех что для режима Breach, но только из этого видео узнала, что в квартире Станека можно просто сломать распылитель яда вместо ползания по вентиляции. Белиссимо)

    • @mrrakalanov
      @mrrakalanov Před 8 měsíci +9

      скинь ньюдесы

    • @abbze8272
      @abbze8272 Před 8 měsíci +8

      Та же фигня. Раз 30 проходил, каждый раз что-то новое узнаю. То проход новый, то закоулок.

    • @Artemas_16
      @Artemas_16 Před 8 měsíci +9

      Ну учитывая то, что газовую бомбу из DE:HR расстрелять можно, это должно быть первой мыслью.

    • @abbze8272
      @abbze8272 Před 8 měsíci +12

      @@AVE10N. Зря, ты не представляешь сколько там вариантов прлхождения и какую работу разрабы проделали HR я люблю, но он рядом не валялся по вариативности. Но сюжет в HR целостнее, все же игру не делили на две части.

    • @AlikRomero
      @AlikRomero Před 8 měsíci +3

      @@AVE10N. если воспринимать игру исключительно как основной сюжет - да, а если каждый раз открывать для себя новые места, секреты, вещи которые раскрывают мир игры, то второй и третий раз играть абсолютно не скучно) потому что после первого прохождения ты знаешь далеко не ВСЁ что будет в игре)

  • @Kitsune_nya_nya
    @Kitsune_nya_nya Před 8 měsíci +268

    Боже, храни автора и стопгейм за эту рубрику!
    На данный момент это лучше, что было и есть за все годы существования канала помимо базовых обзоров на игры. Это действительно качественный, безупречно поставленный, невероятно смонтированный и душевный проект, который не оставит равнодушным никого. Особенно когда ролики посвященны одним из твоих любых игр, хехе.
    От всей души благодарю за увлекательнейшие 40 с копейками минут моей жизни. Заслуженный лайк. Поцелуйчик. Пока

  • @Rubikslubix
    @Rubikslubix Před 8 měsíci +308

    Какое внимание к деталям и подача у автора. Не перестаю удивляться такой экспертности и любви к играм, браво, 10/10, есть чему поучиться у вас

  • @ministryofhappyfoxes5337
    @ministryofhappyfoxes5337 Před 8 měsíci +385

    Так как раз режим с одной жизнью ломает Имерсив симы. По той причине, что это игры построенные на механиках экспериментов. Но с риском потерять десятки часов игрок не будет экспериментировать. Он наоборот будет следовать только проверенным и отточенным в прошлом прохождении тактикам. Можно просто убрать быстрые сохранения и начинать уровень или часть уровня заново. Запуск всей игры заново, чтобы заставить игрока экспериментировать- это как вылечить вросший ноготь отрубанием пальца. Да избавит от проблемы, но какой ценой.

    • @tonygrey1142
      @tonygrey1142 Před 8 měsíci +75

      Полностью согласен, да и кайф от того, что ты ошибившись должен отсиживаться от робота в инвизе, странный пример, ради такого я точно не стал бы выбирать этот режим. Да и вообще после HR я инвиз качал в последнюю очередь, в первую взлом и абилки под альтернативные прохождения уровней.

    • @Kuzess
      @Kuzess Před 8 měsíci +69

      Не знаю как другие, но я лично начиная ещё с первой части Deus ex (и Dishonored), любил исследовать локации, искать, находить и перебирать данные мне опции для дальнейшего прохождения. Без чекпоинтов и/или f5 и f9 этот процесс, увы, был бы неприятным, душным и так далее. В режиме одна жизнь, меня скорее всего хватит на пару попыток, пока просто не забью и не дропну игру.

    • @mistert7075
      @mistert7075 Před 8 měsíci +79

      Весь ролик свербила эта мысль
      Нет ничего более кайфоломного, чем когда тебе говорят перепроходить всё уже пройденное, включая самое душное

    • @user-wm1lz7lh8w
      @user-wm1lz7lh8w Před 8 měsíci +28

      Так и не забываем при этом о кривости самих игр, багов, вылетов и прочего. Плюс не логичность некоторых последствий для игрока.

    • @Sanctus-Susanin
      @Sanctus-Susanin Před 8 měsíci +35

      Зачем глупости говорить? Если бы перманентную смерть навязывали всем, то ладно. Но этот режим доступен ТОЛЬКО после полного прохождения с экспериментами. Когда уже опытный игрок знает все нюансы симуляции.

  • @AlexNiichan
    @AlexNiichan Před 8 měsíci +723

    Это слишком прекрасно.
    Нам НУЖНА 2 часть.

    • @vault29a
      @vault29a Před 8 měsíci +28

      Когда-нибудь выйдет, в виде новеллы или комикса...

    • @user-ou4bi2eq6l
      @user-ou4bi2eq6l Před 8 měsíci

      даже не спрашивай ждём

    • @Shi_va
      @Shi_va Před 8 měsíci +1

      Поднимаю три ноги ЗА !

    • @vault29a
      @vault29a Před 8 měsíci

      @@Shi_va бесполезно.

    • @dionisklimenok3884
      @dionisklimenok3884 Před 7 měsíci

      следующая это часть 3

  • @dukvolk
    @dukvolk Před 3 měsíci +57

    Прошло уже полгода, верните нам Максима в хармод, пожалуйста 😢

  • @cpt.jackfrost
    @cpt.jackfrost Před 7 měsíci +17

    Впечатления по первым 5 минутам (возможно, дальше этот момент раскрывается):
    На мой взгляд, проблема сейв/лоада с иммерсив симами возникает не из-за "перфекционизма", а из-за того, что "альтернативные" пути решения проблем на ходу очень часто, мягко говоря, неравноценны тем, за которые игрок так цепляется зубами. Условно на примере того же деус экс хр. У нас есть комната с врагами. Наверное, вступать с ними в открытый бой нам, скорее, не хочется, скорее всего, пройдем не с первого раза. И вот у нас есть где-то вентиляционная шахта. Но чтобы добраться до нее, нам нужно подставить условный тяжелый холодильник. А для этого нам нужен апгрейд, который позволяет перетаскивать тяжелые холодильники.
    Мы, скрепя сердце, кидаем праксис в этот апгрейд, пользуемся вентиляцией - мы восхитительны, мы обошли комнату с врагами ценой очка прокачки. Которые иногда, конечно, действительно валяются под ногами, но не так уж часто.
    А потом мы смотрим на дерево прокачки, и возникает вопрос - а какая была причина не кинуть этот же поинт в "тайфун", не ворваться в эту комнату и просто не положить их всех, заодно разжившись патронами и, возможно, еще чем полезным, что мы абсолютно пропустили, идя через вентиляцию? Правильно, никакого. Но, допустим, мы хотим в любом случае пройти стелсом. Хорошо. Опять же, вопрос - а почему не вложить этот поинт в прокачку оптического камуфляжа или дополнительную батарейку, чтобы продлить уже имеющийся? И снова ответ - никакого. Мы потратили целый праксис на апгрейд, который принес нам меньше, чем другие варианты, и, что хуже всего - который нам может потом за всю игру вообще не пригодиться. Ведь оптический камуфляж и бесшумные бег пригодятся в стелсе абсолютно всегда, а таскание тяжелых холодильников полезно только тогда, когда есть тяжелые холодильники. Это, к слову, причина, почему я вообще очень не люблю прокачку в большинстве игр, не только в иммерсив симах.
    Есть примеры и хуже. Снова возвращаясь к специфическим апгрейдам на таскание холодильников. В примере выше выбор был между, условно, заменителями - то есть, камуфляж, чтобы пройти по стелсу и переноска тяжелых предметов, чтобы воспользоваться вентиляцией, до которой иначе не добраться. Но есть и еще более неравноценные размены. Например, условный "холодильник" против хакинга. У вас нет причин предпочесть первое второму, вы потеряете не просто игромеханические возможности, но и часть контента - какие-нибудь интересные записки или электронную почту, например. В связи с чем подобные пути решения проблем почти сразу мозгом закидываются в ящик "херня, вернуться, только когда будет нечего делать больше". Потому что либо обходятся слишком дорого и того не стоят, особенно при наличие сейвлоада, либо просто есть куда более эффективные пути решения. А то и все вместе.
    Ну и, пожалуй, самое худшее, что можно сделать - это то, что сделали в дисхоноред. Тебе просто говорят, что добрая половина фишек у тебя приведет к плохой концовке. То есть, игрок, мы, конечно, дадим тебе целую кучу способов решить проблему, если ты обосрался со стелсом, не угадав, в какой момент вот тот охранник решит посмотреть в твою сторону, но мы сделаем это осуждающе. Ты играешь неправильно. Знай это. Пидор.
    И запрет на сейвлоад в таких ситуациях не починит такое, а просто убьет окончательно, ибо игрок просто назовет такое навязывание душным калом и не станет играть вовсе.
    Так что решать проблему "перфекционизма" нужно дизайном, в котором "перфект" способ прохождения в принципе не существует, так как каждый из возможных путей дает что-то свое. Заодно решит проблему с реиграбельностью.
    Понимаю, что это задачка та еще, и с таким уровнем проработки проект потребует колоссальнное количество денег, времени и сил (и, что самое обидное, даже в этом случае вполне себе может и не окупиться никогда) но это уж точно не проблема игрока, и что он "неправильно играет".

    • @pofigismshukovich2396
      @pofigismshukovich2396 Před 4 měsíci

      И тут в чат с двух ног врывается Балдурс Гейт)

    • @cpt.jackfrost
      @cpt.jackfrost Před 4 měsíci +2

      @@pofigismshukovich2396 ты хотел сказать, первый акт, который был 4 года в раннем доступе? Потому что ни третий, ни тем более второй даже близко не того же уровня

    • @pofigismshukovich2396
      @pofigismshukovich2396 Před 4 měsíci

      @@cpt.jackfrost я не играл в раннем доступе, так что меня и текущий билд вполне впечатляет.

  • @sashkaras5904
    @sashkaras5904 Před 8 měsíci +147

    Главная мысль донесенная в видео - натягивание совы на глобус.
    Всё перечисленное от режима "Одна жизнь" актуально для любой игры, а не для иммерсив симов. Более того этот режим не заставляет тебя креативить, а напротив учит не рисковать, что противоположно тому, чем иммерсив симы хороши. Экспериментами.
    И главное - проблема F9 не решается игрой, она решается лишь после первого прохождения. Но после первого прохождения в любом иммерсив симе ты уже не будешь пытаться проходить идеально, напротив ты будешь играть, пробуя то, что не хотел пробовать при первом прохождении.
    Таким образом игра не решает проблемы иммерсив симов, а напротив ставит палки в колеса этой сложностью. Но да, бросает вызов, что тут скажешь

    • @noobitos4969
      @noobitos4969 Před 8 měsíci +24

      имёрсив сим не обязан заставлять тебя креативить, он должен заставить тебя почувствовать присутствие и реальность мира. Любой эксперимент опасен, но, потенциально, может значительно облегчить задачу, и тут уже ты должен оценивать риски.
      В том, что этот режим доступен только со второго прохождения действительно есть проблема, тут да, но проблема не в стиле прохождения, а в том, что первое прохождение закрепляет в тебе неправильние паттерны

    • @wanderingwhy
      @wanderingwhy Před 7 měsíci +8

      @@noobitos4969 это проблема не жанра, а всей игровой индустрии. с этим ничего нельзя сделать. к тому же, никто и ничто не мешает тебе импровизировать ещё при первом прохождении.

    • @Dima666Air
      @Dima666Air Před 7 měsíci +27

      Я так великолепно чувствую "реальность мира" когда мой персонаж вырубает гражданского потому что "игровая механика" кривая, потом на меня нападает робот и забывает обо мне через 20 секунд, при этом квестовый НПС стоит и чешет яйца в 1 метре от робота поливающего пулеметам
      Это сложность никак не подчеркивает сильные стороны игры или жанра
      Наоборот она вскрывает все игровые условности каждый раз напоминая что это игра, это игровые болванчики с интеллектом укладывающимся в 5 строчек кода. Что все это не понастоящему.
      И при этом эта сложность НЕ решает проблему уже потому что 99.9% игроков к ней никогда не притронутся. В мире лишь 1 на десяток тысяч человек достаточно поехавший что бы играть в игры длинной в 15 часов - без сохранений.
      Достаточно было просто сделать откат к старту миссии/локации и все

    • @rydman4568
      @rydman4568 Před 4 měsíci

      @@noobitos4969 Для чувства присутствия и реальности мира мне хватает хорошего сюжета и хорошо проработанных локаций со своими деталями как в том же портале когда ты можешь увидеть надписи на стенах рассказывающие о лоре, или трупы с записками в других играх и тд.

  • @taynori7818
    @taynori7818 Před 8 měsíci +335

    Главная проблема иммерсив-симов всегда была их малочисленность. Из-за привычек, выработанных десятками других тайтлов, многие даже не думают о расстреливании распылителя, подрыве металлической двери гранатой и т.п. И только к середине игры или дальше игрок понимает, что возможности гораздо шире, чем он себе представлял. Вся серия dishonored - прекрасный тому пример.

    • @user-br6iu3yq7d
      @user-br6iu3yq7d Před 8 měsíci +1

      Согласен

    • @persona3rulez
      @persona3rulez Před 8 měsíci +25

      С другой стороны, это делает эти игры очень реиграбельными и фанаты сами хотят искать новые способы и экспериментировать с каждым прохождением

    • @user-jq8fo5wh1k
      @user-jq8fo5wh1k Před 8 měsíci +58

      Играл в Хьюман Революшн, несколько раз сейвскамил на одном моменте, которые всё время не мог пройти по стелсу, а перестрелку устраивать не хотелось. После очередной неудачи психанул, вкачал аугментацию сильных рук, схватил огромный холодильник и в лоб побежал на врага.
      От вражеских пуль холодильник мне был щитом. А когда я подходил достаточно близко к противнику - просто бросал в него этот холодильник, подхватывал, и шёл к следующему. Так холодильник стал моим любимым оружием, и я наконец-то понял: что такое иммёрсив-сим.

    • @Sleepy_Whovian
      @Sleepy_Whovian Před 8 měsíci +8

      Ещё есть такой важный элемент, как трудоёмкость разработки. Создавать иммёрсив-симы сложно, долго и затратно, поэтому ими занимаются нечасто.

    • @just_name_just_surname
      @just_name_just_surname Před 8 měsíci +9

      ​@@user-jq8fo5wh1kя примерно таким способом проходил Рэйвенхольм, правда вместо холодоса был радиатор 😄

  • @diplo88
    @diplo88 Před 8 měsíci +207

    Прошел с удовольствием эту часть, очень размеренно и вдумчиво. Думал все механики игры мне известны. Но что двери с кодовым замком можно просто расстрелять меня убило 😂

    • @bluudymess7395
      @bluudymess7395 Před 7 měsíci +1

      а в ХР так тоже можно?

    • @enchanted8572
      @enchanted8572 Před 7 měsíci

      @@bluudymess7395 можно вроде

    • @Ezmordiz
      @Ezmordiz Před 7 měsíci +3

      @@bluudymess7395 вроде нельзя было, не помню уже точно.

    • @greyish7212
      @greyish7212 Před 6 měsíci +1

      @@Ezmordiz В Human Revolution двери выламываются оружием или бросанием пропов

    • @mrStarceff
      @mrStarceff Před 6 měsíci

      В первой deus ex так тоже можно было.

  • @user-hx9fr1ju1o
    @user-hx9fr1ju1o Před 4 měsíci +50

    Проблема всех этих "одна ошибка и ты ошибся" в том, что убежать от противников и сидеть 2 минуты в темном углу - не создает никакой интересной истории

  • @user-bk1ol5wm4w
    @user-bk1ol5wm4w Před 8 měsíci +276

    Эта рубрика реально золото, ролики трудные в производстве, я думаю, но это в каком-то смысле новая эра "Трудностей перевода". Много причин, почему она важная и интересная

    • @KinglyValour
      @KinglyValour Před 8 měsíci +2

      Скоро закроется))так и знай)

    • @user-yf5zt9nm3f
      @user-yf5zt9nm3f Před 8 měsíci +6

      Зачем тебе "эта рубрика реально золото" и "нОвАя ЭрА тРуДНОсТеЙ пЕрЕвОда", если здесь есть ссылки на МаЛыШрек до IB годиков и учеников 1-10 класса, 14.1 лет??? Ты что издеваешься, тебе действительно реальную вещь предлагают, а ты о какой-то "эре" бред несёшь, не позорься.

    • @user-fu2rz6qk4n
      @user-fu2rz6qk4n Před 8 měsíci +2

      @@user-yf5zt9nm3f внатуре, чел хрень сморозил

    • @alexeym2753
      @alexeym2753 Před 8 měsíci +6

      ​@@user-yf5zt9nm3fя думал это бот взял и сгенерировал комментарий на основе первого. Но бот не смог бы настолько хорошо сделать сарказм

  • @Kaidan87
    @Kaidan87 Před 8 měsíci +147

    Если разработчики не хотят, чтобы я загружался после каждого обнаружения, возможно, им стоит прекратить добавлять в игру достижения за идеальный стелс и 0 убийств. А удалять сохрания - это черезчур. Могли бы просто делать автосохранения в определённые моменты игры. Раз в несколько миссий, например. Или когда Дженсен ложится спасть у себя дома, что нам не часто удаётся сделать.

    • @DeusInculta
      @DeusInculta Před 8 měsíci +25

      Как будто люди перестают загружаться после каждого обнаружения, не будь в игре таких ачивок. Да и вряд ли люди проходят игры, сначала сверяясь со списком ачивок. Тут дело скорее в том, что мирное прохождение обычно лучше вознаграждается, как в плане истории, так и получаемого опыта/лута. Плюс обнаружение во многих стелс играх обозначает либо смерть, либо усложненный из-за поднятой на уши охраны уровень и проще просто загрузить сохранение. Ну и привык современный игрок получать как можно больше контента за одно прохождение и без сейв-лоада это сделать сложнее

    • @dmc9370
      @dmc9370 Před 8 měsíci +35

      @@DeusInculta ну в общем да, но нет
      То что тебе игры типа в дизонора В ЛИЦО ТЫЧУТ тем что ты не выполнил задание чисто докидывает негатива

    • @Kaidan87
      @Kaidan87 Před 8 měsíci +20

      @@DeusInculta Я сверяюсь порой со списком ачивок. Чтобы знать, например, дают их там за уровни сложности или нет. Ну или, как писал выше, за идеальный стелс. Ну и да. С наградами тоже беда порой. Ты можешь проходить игру как угодно, конечно, но больше всего экспы будут давать за оглушения врагов врукопашную, например. Что если не вынуждает, то как минимум склоняет к одному стилю игры и к постоянным загрузкам в случае провала. В тех же Human Revolution и Mankind divided вообще не следовало давать опыт за убийства, я считаю. Только за выполнение миссий. Ну и праксис китов в секретках побольше накидать. У оригинального Deus Ex с этим лучше было.

    • @cherepashkaRafael
      @cherepashkaRafael Před 8 měsíci +3

      ​@@DeusInculta, конечно, ачивки на 400% влияют на то, сколько раз игрок перезагрузится. Особенно в Deus Ex. Странный у тебя вышел комментарий. Как будто ляпнул, вообще не подумав.

    • @gvammer
      @gvammer Před 8 měsíci +3

      Деус эх это игра стелс и разработчики хотят чтобы игрок проходил их игру по стелсу. Как это сделать? Довольно просто, а именно снизив выживаемость игрока если он решит поиграть в их игру как в стрелялку. У игрока мало здоровья, а у врагов его много. В начале игры гг игры слаб и мало что может в открытом бою.

  • @revan4743
    @revan4743 Před 5 měsíci +17

    Итак. Я прошел игру 2 или 3 раза. Умирал очень много раз, так как обшманывал абсолютно все локации. И вот что я узнал из этого ролика:
    1) В квартире Номада Станека можно уничтожить распылители газа, помимо возможности выбежать через вентиляцию, выпрыгнуть из окна через взлом броне-штор, раздербанить к чертям все двери заранее или во время газовой атаки.
    2) В Дубае своего агента можно вырубить с транквилизаторной винтовки.
    3) В Лондоне можно пройти от локации с Марченко к залу с депутатами через отдельный коридорчик за 12 секунд вместо того, чтобы устраивать эпический варфрейм-прорыв (я просто ради прикола читанул себе праксис, и поставил все импланты. В итоге умудрился в нескольких локациях заблудиться, а в конце устроил настоящий эпик, летя через всех врагов, как Райден на максималках с дальнобойным шокером и звуковой пушкой наперевес. И это было круто!).
    4) Нас постоянно преследует подозрительная красноволосая мадама. Я еще слышал теорию, что она - агент иллюминатов, который чисто проверяет работоспособность Адама (книга "Черный свет").
    И еще немного инфы от меня:
    В холле Пэлисейда можно взломать все компы охраны, и переналадить всех роботов. Но если они увидят друг друга, то плюнут на все, и будут друг друга мочить. Им будет насрать даже на закрытые между ними бронированные двери в хранилищах А и Б.
    За что я люблю новые игры Deus ex: Даже если ты прошел их несколько раз. Даже если ты излазил там все вдоль и поперек, и знаешь каждый закоулок. Обе из них все равно находят способы тебя удивить.

    • @kenner__
      @kenner__ Před 4 měsíci

      Прошел эту игру 12 (12!) раз на все возможные концовки, и узнал то же что и ты кроме первого пункта

    • @GeCaRoId
      @GeCaRoId Před 3 měsíci

      @@kenner__слабаки, суммарно на 2 консоли и ПК HR пройден под 100 раз (причем были даже спидраны, того же баррета разваливал за 4 секунды) MD пока в процессе на выбивание платины в ДЛЦ, и режиме нетранера... ибо как бы это смешно не звучало но в сюжетке ачивки просто сами все выпали за 3 прохождения

    • @revan4743
      @revan4743 Před 3 měsíci

      @@GeCaRoId Чел. Я о том, что игра при каждом прохождении любой локации все равно найдет, чем тебя удивить. Я бы больше орал с того, что ты прошел игру 100 раз, и только из моего коммента что-нибудь новое обнаружил.
      Я никогда не забуду момент на каком-то спидране, когда чел в прологе пролез в вентиляцию, а я смотрео на это с отвисшей челюстью: "Стоп. Там с самого начала была вентиляция?!".
      Баррета я побеждал только три раза, и при каждом новом прохождении умудрялся прибить его все быстрее и с меньшими затратами, постоянно находя на уровне что-то новенькое. И от этого мне хотелось драться с ним еще дольше.

    • @GeCaRoId
      @GeCaRoId Před 3 měsíci

      @@revan4743 ну после 10-15 прохождений еще были моменты удивления, потом нет... А вот просто на выходных окунутся в беззаботное подростковое воспоминание это да, единственное что поменялась это не дом родителей, а моя квартира и диагональ телевизора (да и монитор увеличился дюймов так на 15)

    • @gurifisu_edits
      @gurifisu_edits Před 2 měsíci

      Про красноволосую даму -- это не теория. В игре чёрным по белому показано, чо она есть агент иллюминатов, эта инфа ну прям на поверхности, даже книгу вспоминать не нужно (а я проходил в первый раз MD, когда вообще ни с чем до неё не был знаком).

  • @ImNoel
    @ImNoel Před 8 měsíci +213

    Это божественно! Хочу еще! Мне нужно больше Deus Ex! На моменте с Янусом у меня отвисла челюсть 0_0

    • @system_fail8658
      @system_fail8658 Před 8 měsíci +11

      Да я прям охренел если честно 😱😱😱😱

    • @Vs_M96
      @Vs_M96 Před 8 měsíci +27

      Да, я тоже был шокирован, что автор сидит на Reddit, где это обсуждали пару лет назад 😅 но про вторую сцену ее появления не знал, интересная деталь

    • @ArsRom9
      @ArsRom9 Před 7 měsíci +3

      я заплакал на этом моменте

    • @user-lz5oz7nu6p
      @user-lz5oz7nu6p Před 7 měsíci +1

      ​@@ArsRom9погугли, там на самом деле все не так интересно. Есть другая теория о том кто такой Янус и она более правдоподобна

    • @snile_memes9978
      @snile_memes9978 Před 7 měsíci

      Лол, я ее даже не замечал

  • @VeiMovMatarte
    @VeiMovMatarte Před 8 měsíci +64

    One of the things that makes Human Revolution the better game is that it feels like a proper, standalone experience. Mankind Divided feels like the first two acts in a larger story and ends abruptly, cutting Jensen’s story short.
    “Yeah, I’m not too ecstatic about that,” Toufexis admits. “What had happened was - and I don’t want to step on anybody’s toes, so I’m going to be vague - we had filmed about two months of an entire game, and it was going to be a completed game, if I remember correctly, and me and a couple other people had a big problem with where the story was going, and it wasn’t working. So they rewrote the entire thing, and they made it much bigger.”
    The rewrite happened around two months into recording. Many of the actors and writers weren’t happy with the quality of the script, and the team ended up parting ways with the writer, getting new people in to start from scratch. Obviously this decision had consequences - it’s not cheap to throw away two months of performance capture and development work - so this may have impacted Square Enix’s expectations as well. Of course, this is just speculation.
    “I remember even doing performance capture, finishing the day, and then going to the writers, and going, ‘What do you think?’ And they were like, ‘Yeah, yeah.’ And I think we all decided, we shouldn’t be saying, ‘Yeah, it’s okay,’ we should be saying, ‘Yeah, that was fucking great.’,” Toufexis recalls. “And we were going to, as far as I know, finish up where we finished up in Mankind Divided, and continue into whatever the next game was going to be. And I don’t think that Mankind Divided shipped their goal in terms of sales that they wanted to hit. So it immediately back-burnered. But I know that they said, I knew we were going to go right into it. In my mind, I had said, ‘Okay, we’re doing this one, and then we’re doing the next one.’ And then suddenly I stopped getting phone calls.”
    “They were going to make the sequel without Jensen” - inside Deus Ex with actor Elias Toufexis
    Article by Kirk McKeand Contributor Published on July 29, 2019 VG247

    • @VeiMovMatarte
      @VeiMovMatarte Před 8 měsíci +28

      Вдруг, автор не захочет развивать эту тему, или патроны решат, что всё же нужно другую игру рассмотреть. Для тех, кто хотел узнать.

    • @Ceramyc
      @Ceramyc Před 8 měsíci +12

      Спасибо за разъяснения. Сомневаюсь, что автор сделал бы еще одно видео по этой теме

    • @user-rc4dj3us7j
      @user-rc4dj3us7j Před 8 měsíci +2

      Я думаю, что всё проще. Deus Ex - это не фантастическая игра, а документальный фильм с точки зрения тайных обществ и т.д. И, либо, MD сказала людям слишком много, и её закрыли. Либо еще не пришло время, чтобы «элиты» открыли нам новые «знания».

  • @apeshand
    @apeshand Před 8 měsíci +110

    Когда интрига, посеянная в конце эпизода, лучше любых других в сериалах за последние 5 лет.

  • @Sher_Alex
    @Sher_Alex Před 8 měsíci +56

    КАК ЖЕ ГОДНО. Вся это структура повествования и визуализация переходов от одной части видео к другой! Я бы очень хотел научиться творить так же.

  • @user-si4mw4jl1x
    @user-si4mw4jl1x Před 8 měsíci +24

    С финальным боссом всё ещё веселее. так же в финальной локации, зайдя в служебные помещения ( по квесту надо будет) и пройдя чуть дальше по коридору, под столом охраны будет устройство для убийства босса, оно так и называется и используется в диалоге с ним.

  • @Aleksei_Loskutov
    @Aleksei_Loskutov Před 8 měsíci +21

    Единственное, от чего я помер проходя на этом уровне сложности - вылет в конце игры и горение от этого, так как сохранение было до возвращения из города, куда аугов переселили.

  • @FxjDann
    @FxjDann Před 8 měsíci +91

    Это самая крутая рубрика. Настолько глубокий анализ, что прям кайф

  • @mustang302.fun.tastic6
    @mustang302.fun.tastic6 Před 4 měsíci +5

    Deus Ex Mankind Divided - одна из моих любимых видеоигр 🫶

  • @drug_enot
    @drug_enot Před 8 měsíci +4

    Ну нет.
    Имхо, но решение проблемы сейвскама - предоставление игроку альтернативы, которая будет интереснее, чем сейвскам. Дать ему возможность испортить вообще весь свой план и при этом дать продолжить играть. Не наказать за то, что он сыграл неправильно, а открыть альтернативный вариант развития событий, не менее интересный, чем то, что было запланировано изначально. Отключая сохранения, вы просто меняете сейвы на бесконечные прятки и ожидание конца тревоги, что в ролике, к слову, хорошо видно - все опасные ситуации отыгрывались именно так. И вместо удовольствия от своих возможностей взаимодействовать с гибкими и многочисленными системами, мы получаем растянутую внельзя душнину, где любой рискованный эксперимент с системой избегается просто потому что на кону еще большая духота.
    Ну и да, заставлять игрока проходить сегменты уровня в определенном порядке - тоже выстрел в ногу жанру. В идеале - игрок должен сам почувствовать и принять решение о том, нужно ли ему туда и какие альтернативы у него будут, если он откажется. Без этого весь смысл нелинейности, предлагаемой жанром, сливается в никуда

  • @COTOHAXX
    @COTOHAXX Před 8 měsíci +47

    Я,блин,готов че угодно Dues ex простить. Лишь бы следующая часть вышла(((

    • @BigOuterHeaven
      @BigOuterHeaven Před 8 měsíci +5

      Жиза

    • @user-yf5zt9nm3f
      @user-yf5zt9nm3f Před 8 měsíci

      Твоё появление на свет, я деу сексу точно не прощу.

    • @user-fn4gp9kh1l
      @user-fn4gp9kh1l Před měsícem

      Отменили следующую часть

  • @metalyuga4770
    @metalyuga4770 Před 8 měsíci +16

    Высший класс👍🏻 не просто разбор хардмода, а целый разбор всей игры да еще и с зявязкой на продолжение с очень интригующей концовкой!
    Очень большая работа проделана. Люблю такие ролики, да еще и игра очень интересна, хотя пока не добрался до нее. Очень жду продолжения.

  • @GEJANAUT
    @GEJANAUT Před 2 měsíci +5

    Максимальная сложность очень добрая потому что всегда хочет отправить тебя в Дубай.

  • @Hallinwar
    @Hallinwar Před 8 měsíci +4

    Как я офигел, когда на моменте когда к Адаму в дом вломились убийцы, и я хотел пройти по стелсу и такой думаю: так, потолок вроде достаточно высокий, вдруг есть возможность... и знаете, возможность была. И я даже не особо бывал в квартире, однако найти такой путь само по себе было очень любопытно и увлекательно

  • @user-ug6ov1fm7d
    @user-ug6ov1fm7d Před 8 měsíci +40

    Игрожур который мы не просили, но который нам нужен! Спасибо.

  • @dewsss
    @dewsss Před 8 měsíci +68

    *_Я никого об этом не просил, но большое спасибо за ролик_*

  • @user-jc3nz7eb6t
    @user-jc3nz7eb6t Před 8 měsíci +1

    Каждый раз нахожу что-то новое в уже знакомых играх благодаря этой рубрике. Это практически образовательные ролики по геймдизайну. Очень нравится.
    Спасибо за ваш труд!

  • @blessedimp
    @blessedimp Před 8 měsíci +24

    Влюбился в эту рубрику после видео про Metal Gear, так эмоционально живо и душевно рассказывать, пережитый на личный опыте, хардкор смотреть и слушать невероятно интересно!

  • @jomagmag
    @jomagmag Před 8 měsíci +161

    Уууу, моя любимая рубрика. Лайк не глядя, открываю сочок и печеньки. Лучшием 44 минуты дня, поихали.

    • @TheAnthony906
      @TheAnthony906 Před 8 měsíci +4

      Снова боты набежали

    • @redbutton965
      @redbutton965 Před 8 měsíci

      Снял с языка. Спасибо. Не придется писать комментарий. Лучшая рубрика. Лучшая подача

    • @user-yf5zt9nm3f
      @user-yf5zt9nm3f Před 8 měsíci

      Да-да, попей с очка

    • @user-eh8gb6tc7i
      @user-eh8gb6tc7i Před 7 měsíci

      ТТТТТТТЗ0 з ну не😊неё адревеатуру

  • @TheSevenSick
    @TheSevenSick Před 8 měsíci +51

    Это одно из лучших шоу на ЮТубе на данный момент. Вот серьёзно. Жду его как пиздец что. Когда выходит, беру пивка или коньяка, а ещё снеков и сажусь погрузиться в глубины реально талантливого продукта. Спасибо тебе!

  • @taranuha
    @taranuha Před 8 měsíci

    Моя любимая рубрика. Великолепный сценарий, подача и монтаж. Браво! Радует, сто каждый раз придумываете что-то новенькое для хардмода. Кайф.

  • @niraon1585
    @niraon1585 Před 8 měsíci +8

    Нам нужно продолжение? Нам нужно продолжение. Нам нужно продолжение!

    • @he11d1ver8
      @he11d1ver8 Před 7 měsíci

      Его не будет, они закрыли серию.

  • @LanceRHard
    @LanceRHard Před 8 měsíci +24

    Обычно я всё прохожу на средней сложности. Но почему-то именно в двух последних Deus Ex мне захотелось на самой высокой пройти. Ни разу не пожалел.

  • @YuriRVG
    @YuriRVG Před 8 měsíci +19

    Я так кайфанул от Dishonored именно потому что во вторйо миссии я для себя решил что будь что будет. Сейвился каждый раз когда что-то шло не по плану. И вот испытал конкретный кайф когда час ныкаешься по подворотням, планируешь а потом палишься на ерунде и приходится импровизировать. Игру уже почти не помню, но помню самый яркий момент - убийство братьев близнецов что-ли. К тому моменту я уже прикололся стелсить. дошел не спалившись до братьев. сижу этажом выше бумаю как их убить по тихому и случайно палюсь в момент когда уже все придумал. В голове резко созревает план - прыгаю с балкона на балкон этажом ниже и убиваю братьев выстрелом из дробовика в лицо, а потом еще ниже и убегаю через канализацию. Было классно - после этого стал все подобные игры проходить именно так

    • @Incognito3258
      @Incognito3258 Před 8 měsíci

      Дробовик? Может пистолет? ))

    • @user-yf5zt9nm3f
      @user-yf5zt9nm3f Před 8 měsíci

      @@Incognito3258 не мешай парню сочинять басни. Хотя бы в них он может почувствовать себя крутым нагибатором, чтобы пофармить луксов и почувствовать себя значимым. Мы не знаем когда он придёт в себя, и осознает, что сколько бы он историй о себе не сочинил, то в реале он так и останется - никем. Помянем.

  • @NekroplSub
    @NekroplSub Před 8 měsíci +20

    "игра не заставляет тебя играть только по одному сценарию", по итогу при попытке пойти по более шумному сценарию игра МОМЕНТАЛЬНО наказывает тебя и откатывает в начало, браво, не заметить такое огромное противоречие это конечно сильно, это при том, что я все деус эксы проходил. Для меня этот выпуск - очевидный промах в рубрике как было с МГР. Надеюсь вторая часть ролика будет сильно лучше и логичнее

    • @artemartem9541
      @artemartem9541 Před 7 měsíci +1

      если ты лошара то наказывает, в стелсе тоже можно оступиться

    • @ISergeyI
      @ISergeyI Před 5 měsíci

      Как по твоему сюжет продолжать если гг в перестрелке умирает?

  • @Dima666Air
    @Dima666Air Před 7 měsíci +3

    Откат в начало игры - тупейшее решение которое превратило эту сложность из "интересный опыт и возможность по новому взглянуть на геймплей" в "99% игроков никогда к этой х*йне не притронутся"
    Достаточно было отката к началу миссии что бы смерть перестала быть обыденностью но при этом сама игра не превращалась в "тупанул и потерял 10 часов прогресса"

  • @StapApollo
    @StapApollo Před 8 měsíci +6

    > Догадаешься ли ты, что важную персону можно спасти, усыпив его?
    ДА ЧТО Б ИМ ПУСТО БЫЛО. Я в свое время, наверное, час потратил там, пытаясь спасти этого нехорошего человека. В итоге спас, но, блин, мне практически пришлось всю последовательность действий свести к идеальному таймингу.

    • @lex_simons
      @lex_simons Před 8 měsíci +3

      Можно же просто в инвизе пробежать сразу до вертолета

  • @user-hg7pi1nf9x
    @user-hg7pi1nf9x Před 8 měsíci +91

    Хардмод! Вышел! Дождались! Просто праздник какой-то!

    • @user-yf5zt9nm3f
      @user-yf5zt9nm3f Před 8 měsíci

      Тебе ещё и отборное СНілд поRн предлагают, реально праздник!

  • @MrZlocktar
    @MrZlocktar Před 7 měsíci +2

    Автор открыл для себя режим одной жизни и преисполнился. Эта магия работает в каждой игре с элементами реиграбельности и реагирующего на твои действия мира. Deathloop просто удалось сделать это доступным для казуального игрока. Можешь еще сталкера в таком режиме попробовать, там тебя вообще разорвет. Скорее всего буквально, в первой же аномалии.

  • @Victor666by
    @Victor666by Před 8 měsíci +1

    Просто кайф! С нетерпением ждем вторую часть.)

  • @sergs4958
    @sergs4958 Před 8 měsíci +36

    Офигенно! Даешь еще контента по Deus Ex!

    • @user-yf5zt9nm3f
      @user-yf5zt9nm3f Před 8 měsíci

      Ну давай сюда, раз даёшь, где он?

  • @WillBeBetter47
    @WillBeBetter47 Před 8 měsíci +6

    Рестарт всей игры перебор духоты. Можно ограничиться уровнем или целиком квестом, тогда я бы рискнул попробовать. С нуля - нет уж

    • @user-ty1bl8kz3t
      @user-ty1bl8kz3t Před 11 dny

      Согласен. Можно было бы сделать сохранение только в ОГ29 например.

  • @MrTetraider
    @MrTetraider Před 8 měsíci +1

    Давненько я не видел таких крышесносных обзоров!!!!Автору просто чистый респект и все салюты мира! Deus Ex MD моя любимая игра-проходил ее 12 раз, но ты смог открыть для меня еще неизведанные вещи! Красную девушки видел и на вокзале и при разговоре с Вегой, но даже понятия не имел, что это Янус, хотя и думал что не с проста у нее яркие красные волосы и мелькает она часто! Вариативность тоже пробовал разную. И про челлендж говорить не приходится уже.Кайф от выполненных заданий и прокачки идет сам по себе. DE не про стрельбу, он про стелс и лор! Посмотрел с огромным удовольствием и естественно жду вторую часть этого видео! Сейчас сделаю апгрейд компа и пройду игру заново!!!Спасибо огромное!!!Мое почтение и за рассказ и за монтаж!!!

  • @user-gr2vd2pd8o
    @user-gr2vd2pd8o Před 8 měsíci +1

    Рубрика как всегда на высоте! Спасибо! Продолжение в студию)

  • @BaronDelacrua
    @BaronDelacrua Před 8 měsíci +75

    Как же я обожаю хардмод. Вот бы это была регулярная рубрика, строго раз в месяц. Или я губу раскатал ?

    • @4aaR
      @4aaR Před 8 měsíci +29

      Раскатал, за пару недель пройти игру на сложном, неделю на сценарий, неделю на запись и монтаж и ещё в промежутке жить жизнь случится перегрев как у Дженсена

    • @user-yf5zt9nm3f
      @user-yf5zt9nm3f Před 8 měsíci

      Действительно, закатай обратно.

    • @tex1k840
      @tex1k840 Před 8 měsíci

      Я думаю на ВГ нет "строго". Или уже нет... Это авторский контент, и редактор согласовывает с авторами...

    • @BaronDelacrua
      @BaronDelacrua Před 8 měsíci

      @@tex1k840 Блин, ну как же. Рефанд, Разбор полётов они так то стабильно выходят раз в месяц.

    • @satosato4169
      @satosato4169 Před 8 měsíci

      Хороших игр мало, и те что есть нужно очень внимательно пройти и обдумать, и хорошо составить обзор. Месяца слишком мало. Такое под конвеер не поставить.

  • @user-pochti9
    @user-pochti9 Před 8 měsíci +23

    а мне больше всего в Deus Ex нравились диалоги где нужно было кого-то убеждать. Главный герой так грамотно свою позицию отстаивал, что по итогу даже сам ему верил

    • @Aleksio1222
      @Aleksio1222 Před 8 měsíci

      А в human revolution был ауг с имплантом для убеждения и палил тебя, если у тебя такой имплант есть и ты им пользуешься. И он в разговоре предупреждает. Я проверял - действительно палит.

    • @user-yf5zt9nm3f
      @user-yf5zt9nm3f Před 8 měsíci

      Гг так грамотно свою позицию отстаивал, что по итогу даже он сам себе начинал верить? Чи шо?

    • @user-pochti9
      @user-pochti9 Před 8 měsíci

      Сам в смысле я подразумевается

  • @Saimogon
    @Saimogon Před 8 měsíci +1

    Ооо, давно не видел такого на Стопгейм, аж флешбэки, спасибо!☺

  • @user-xy7rs4gp7s
    @user-xy7rs4gp7s Před 8 měsíci +6

    Разбор супер подробный, очень приятно смотреть. Ждем вторую часть)) Это одна из моих любимых игр за вариативность и геймплей. Единственное, что меня когда-то удержало от прохождения на хардмоде, в описании было написано, что сохранений нет и я слабо представлял себе как можно играть 30 часов подряд не выключая комп))) сейчас, я так понял, что есть все-таки один слот сохранения и можно хотя бы выйти из игры, правильно? тогда точно будет мотивация вернуться к ней после стольких лет

    • @lastavenger9788
      @lastavenger9788 Před 8 měsíci +1

      У меня так было, когда я ещё очень давно проходил Assassins Creed Brotherhood. Я скачивал пиратку, и там нельзя было сохраняться, так я специально ставил игру на паузу и просто переводил ноут в спящий режим, а потом открывал и продолжал играть XD

  • @antont4974
    @antont4974 Před 8 měsíci +24

    Дизайн миссий в длс (и предыдущей части) мне понравился побольше, чем в базе, но этот уровень сложности реально прикольный, жаль, что игра поменьше предшественника получилась + много контента слишком побочны, хотелось бы побольше связи с основным сюжетом в плане последствий

    • @user-yf5zt9nm3f
      @user-yf5zt9nm3f Před 8 měsíci

      СНiлд Рорн которое тебе тут предлагают, как раз имеет больше связи с основным сюжетом этой игры и имеет сильные далеко идущие последствия и в реальности тоже. Записывайся на прохождение этого контента - поймёшь РЕАЛЬНЫЕ мотивы многих персонажей, лучше прочувствуешь их лор и поймёшь сюжет гораздо лучше, и откроешь тайну того, при каких обстоятельствах НА САМОМ ДЕЛЕ Адам Дженсен лишился своих рук.

    • @GracerGreen
      @GracerGreen Před 8 měsíci

      По объему контента и продолжительности базовая игра на самом деле превосходит прошлую часть даже с Missing Link. Другое дело, что какого-то сюжетного наполнения ей наоборот не хватает.

  • @vinylflutter7120
    @vinylflutter7120 Před 8 měsíci +12

    А знаете, что круче убийства босса одной ЭМИ гранатой? Убийство босса в кадсцене перед битвой устройсвом, что можно найти под столом на этой же локации

    • @Artemas_16
      @Artemas_16 Před 8 měsíci +3

      А ещё круче этого - просто положить обычную мину на пути босса, чтобы он помер, попытавшись запустить катсцену, как в первом Деусе.

  • @user-xj4hz4we6o
    @user-xj4hz4we6o Před 8 měsíci

    Как же долго мы все этого ждали, пожалуйста выпускайся почаще! Это топ рубрика, а манера повествования - супер!

  • @Lilokor
    @Lilokor Před 8 měsíci +1

    Спасибо большое за проделанную работу! Обожаю эту рубрику)

  • @user-ss2pj3is5k
    @user-ss2pj3is5k Před 8 měsíci +4

    Этот тот же вопрос: если выйдет сольный фильм про Дарта Мола, будет ли он разделен на две части?

  • @Sorecream
    @Sorecream Před 8 měsíci +18

    Одна из самых любимых рубрик на канале, наряду со "Страшно, Вырубай!". И подача у автора очень энергичная, видео на олном дыхании проходит

    • @user-yf5zt9nm3f
      @user-yf5zt9nm3f Před 8 měsíci

      Ты видосом ошибся, это не Разбор полётов.

    • @mrWebsterChannel
      @mrWebsterChannel Před 8 měsíci

      @@user-yf5zt9nm3f О Разборе полетов вспомним, когда будем обсуждать неудачные рубрики на канале, да.

  • @soslowman
    @soslowman Před 8 měsíci +2

    С тезисом "тяжелый выбор - тяжелые последствия в HR были, а в MD их нет" не согласен потому что в HR выбор с починкой глючащего чипа это практически единственный выбор с последствиями
    Спасенные люди и все такое прочее исчезают сразу же после спасения, кроме первой миссии. Можно встретить зика сандерса если отпустить его и можно получить скидку в магазине если спасти всех заложников в первой миссии и в общем-то все. Сандовал исчезает сразу же из истории даже несмотря на то, что ты спас его от ркн, и вообще не упоминает то, что он брат зика, хотя мог бы отреагировать исходя на разрешение ситуации с заложником. Если не спасти Малик во время засады, то другой вертолет все равно прилетит увозить ученых со станции.
    Поэтому более верно звучит "шо в md шо в hr с последствиями выборов все очень плохо"
    И, опять же, подобные выборы в бОльшем количестве есть в оригинальном DE, чего стоит один только "A BOMB"

  • @konduktor8754
    @konduktor8754 Před 8 měsíci +3

    МД действительно очень легкая и плохо, что уровни сложности не разнятся уроном и прочим, но претензия к большому кол-ву возможностей непонятна. Это один из плюсов подобных игр, что даже полный казуал может в начале игры вкачать невидимость и пройти так всю игру. К тому же это избавляет от лишнего гринда и логически обусловлено - было бы странно, если опытный Дженсен после починки получил бы 2-3 праксиса. Большой инструментарий и возможность проходить сложные моменты максимально простыми способами - один из главный постулатов иммерсив симов. В каком-нибудь типичном экшене для победы над Марченко был бы один путь - всадить тонну урона, здесь же не хочешь сражаться - пожалуйста, эми + обезвредить. И многие проходя в первый раз не знали об этом, ведь об этой возможности никто не говорит вам в лицо, как не говорит автор о возможности нейтрализовать Марченко без боя, найдя один предмет. Искусственно ограничить возможности игрока, не давая ему пользоваться всеми аугментациями? Так это сделает из игры киберпанк с ограниченными билдами и с невозможностью быть "всесильным". А так МД это игровая песочница для всех: можно включить НГ+ и кошмарить всех своими аугментациями, получая порцию фана, а можно проходить всё без прокачки или не пользуясь аугментациями - никто же насильно не заставляет их включать.
    По секторам на локации всё вполне логично: кто зашел чисто добежать до цели задания, тот и не обязан посещать многие локации, другие же игроки любят заниматься исследованиями с необязательными вещами по типу чтения записок. И если бы разрабы сделали обязательное последовательное посещение всех секторов, как предлагает автор, то это была бы типичная линейная игра.
    35:25 Противоядием можно спасти Миллера, делегатов просто предупреждаем, что напитки отравлены.
    P.S. Если действительно захотелось хардкора без всяких "сам себе придумай челлендж", то в MD есть очень интересный режим Breach, где для прохождения уровней(особенно с выполнением всех 3-х бонусов) необходимо заучивать локации, прокладывать лучшие маршруты, действовать с умом, проявляя смекалку и находчивость. Там даже есть ограничения по прокачке, как об этом мечтал автор видео. Единственный минус режима - это много гринда для прокачки и покупки предметов.

  • @unhandsman2374
    @unhandsman2374 Před 8 měsíci +5

    Имхо, подобного погружения можно добиться и менее карающими механиками. Предложенный в Kingdom Come вариант с сейвами в кровати, либо расходниками, вполне помогает не разбазариваться на сейвскам, однако нюанс в том, что подобные механики НЕДОПУСТИМЫ в играх с кучей багов и непропускаемыми катсценами~

  • @dukvolk
    @dukvolk Před 8 měsíci +6

    Так вот чего тебя так долго не было, ты как Кэмерон, 2 качественных видоса одновременно делал, ждём проду видимо)

  • @ashnazgthrakatulukii1165
    @ashnazgthrakatulukii1165 Před měsícem +3

    1:53 и с последним пунктом DE (как и Dishonored, и прочие) не справляется потому как игра устанавливает критерии "правильного" прохождения только за которое ты получишь бонусы и награды.
    Если игра в открытую тебе говорит, что ты получишь вознаграждение только за определённые действия, то зачем тебе руинить себе прохождение ради механик использование которых сделает твой игровой опыт менее удовлетворительным?

  • @saninanddante
    @saninanddante Před 8 měsíci +9

    Это шедевр!!!
    Жду 2 часть 😊

  • @Domnescu
    @Domnescu Před 8 měsíci +11

    Вот это я вовремя обновил страницу) видос вышел 50 секунд назад

  • @VenceleVarga
    @VenceleVarga Před 8 měsíci +12

    Концовка взорвала мозг 🤯

  • @user-kv4te9mj9e
    @user-kv4te9mj9e Před 5 měsíci +2

    Эх, если бы все сложности в играх предоставляли какой то дополнительный челлендж, а не переписывали циферки хп и урона, мир был бы куда лучше))

  • @SantaF0x
    @SantaF0x Před 8 měsíci +2

    Там где взаимно противоположные миссии - был баг, позволяющий собрать оба ключевых предмета. Даже в 2023 году на консоли этот баг еще существовал :)

  • @michaeldzugaev8858
    @michaeldzugaev8858 Před 8 měsíci +7

    Прошёл игру +-3 раза, и вы бы видели мое лицо, на этом моменте ролика 42:23 , у меня чуть шары не выкатились из орбит

    • @your.bunny.wrote.
      @your.bunny.wrote. Před 8 měsíci

      вот тут я тоже соглашусь. проходил игру 10+ раз (из-за багованных ачивок) и ни разу особо не обращал внимание на этот момент

    • @user-yf5zt9nm3f
      @user-yf5zt9nm3f Před 8 měsíci

      У всех нормальных людей, "шары" ниже пояса располагаются, что они у тебя делают на уровне глаз, нам не понятно.

    • @gameviever
      @gameviever Před 8 měsíci +4

      Но в игре есть комната(или гараж) фотографа, которую кто-то нанял следит за Адамом. Из этого ролика я выяснил, что она оказывается была в самой игре, а не просто "нпс за кадром" (как доктор, который вживил Адаму экспериментальные аугментации, про которого мы узнаем из сайда от Шарифа)

    • @michaeldzugaev8858
      @michaeldzugaev8858 Před 8 měsíci

      @@user-yf5zt9nm3f на самом деле мои шары расположены на лице твоей матери

  • @SteamPunk713
    @SteamPunk713 Před 8 měsíci +12

    Не перестаю поражаться автором рубрики. Просто красавчик.

  • @bloodyjarl6939
    @bloodyjarl6939 Před 19 dny +4

    Всё ещё ждём продолжение рубрики

  • @monday2537
    @monday2537 Před 2 dny

    какой же прекрасный тон и голос диктора, сценарист максимально гениален, спасибо за такой контент, комментарий для продвижения, но все же спасибо!😊

  • @stereo3603
    @stereo3603 Před 8 měsíci +14

    Ну какую же крутую работу проводят ребята выпуская ролики! Спасибо большое за труд!

  • @miaysi7718
    @miaysi7718 Před 5 měsíci +3

    "Составить крутой план, провалить его, обнаружить себя в жопе и пытаться выбраться из неё."
    Большая часть людей так живёт.

  • @rtrcn34
    @rtrcn34 Před 8 měsíci

    Огромное спасибо за такой кайф) ждем вторую часть!!

  • @burningskull307
    @burningskull307 Před 8 měsíci +2

    Я вчера прошел этот режим хд
    Только один ньюанс, то одно сохранение можно перезаписывать и загружать хоть сколько раз,так что если ты имеешь ловкие пальчики, то можешь быстро загрузиться

  • @tiberium98
    @tiberium98 Před 5 měsíci +3

    Очень интересная рубрика, почаще её. Спасибо за публикацию.

  • @juzzpunk1478
    @juzzpunk1478 Před 3 měsíci +3

    Ребята, уже 4 месяца прошло, когда там продолжение?

  • @fireflyb0y
    @fireflyb0y Před 8 měsíci +1

    Если кто-то не знает всех типов в начале:
    Бэр - ведущий создатель уровней в Prey 2017;
    Френсис - создатель Gunpoint, Heat Signature (с имсимами их роднят только некоторые механики и общий подход, сейчас делает Tactical Breach Wizards, который вообще не про это);
    Гейнор - создатель Gone Home (хз вообще что делает в этом ряду, но я не играл)

  • @velikiy-prikalel
    @velikiy-prikalel Před 7 měsíci

    Большое спасибо за музон из первой части в самом конце 😢😢😢
    Жду следующий видос
    !

  • @the_camp_counselor
    @the_camp_counselor Před 8 měsíci +3

    Спасибо за прекрасное видео, Максим! Рад что эта рубрика не загибается и продолжает дарить действительно качественный контент!

  • @user-ur7ux4wl9j
    @user-ur7ux4wl9j Před 8 měsíci +7

    Вот совсем не разделяю этого тезиса "игра учит меня нестандартно мыслить".
    Игра учит меня по набору визуальных маркеров искать "точки входа" для подготовленных обходных тропинок, и в 9 случаев из 10 не составляет никакого труда это определить, потому-что они привязаны к определённым аугментациям.
    Достаточно просто увидеть терминал взлома - тропинка для хакера, радиоточка - тропинка для взломщика, треснувшая стена или большой ящик или холодильник - тропинка для терминатора, вентиляция - тропинка для бомжа, который к этому этапу других нужных аугов не вкачал.
    Кроме невидимости, которая является обыкновенной panic-button, аугментации в деус экс просто подбираются как ключики от дверей с заготовленном решением, они не требуют осмысления, того какой у ТЕБЯ маршрут получится от их применения. Я не могу вспомнить ни одного примера ни в революшине, ни в дивайдед, когда бы использование не боевых аугов вывело тебя в менее выгодную позицию чем до и соответственно требовало бы взвешивать какие-то риски или думать как поступить иначе.
    Если я вижу люк вентиляции, то вообще не знаю куда он меня выведет, но совершенно точно, что мимо глаз патрульных, а может даже сразу в следующую секцию, вот туда и пойду, хотя-бы проверю, чего ж тут нестандартного-то спрашивается?
    Самый максимум нестандартного мышления в деус эксе достигается как раз наоборот когда ты заранее видишь свою цель и строишь свою тропинку к цели взамен ауга, которого у тебя нет, и таких примеров всего четыре:
    1) соорудить импровизированную лестницу из ящиков взамен ауга высоких прыжков
    2) перетаскивать эти же ящики как платформы, чтобы пройти над наэлектризованным полом взамен ауга заземления или блинка.
    3) распознать пригодную для лазания и прыжков импровизированную лестницу среди окружения не поддающегося взятию в руки.
    4) найти пароль от одного компьютера/замка в планшете или другом компьютере не требующем взлома.
    Можно ещё посчитать варианты взрыва мин огнестрелом, а закрытых дверей гранатами, но это на самом деле не опция т.к. большинство из оставшихся срезок на уровне перестают стабильно работать когда ИИ переходит из режима патруль в режим поиск.

  • @kepeling
    @kepeling Před 8 měsíci

    Как же я обожаю эту рубрику! Спасибо за этот шедевр

  • @user-li2zm8lq2i
    @user-li2zm8lq2i Před 8 měsíci +2

    Ой, ну какая драматургия у выпуска! Вот за это я и люблю стопгейм! Крутой видос 😊

  • @yastrebgsr
    @yastrebgsr Před 8 měsíci +15

    Одна из самых шикарных рубрик. Подача, анализ, стиль... - вышка!

  • @Woody_2018
    @Woody_2018 Před 8 měsíci +8

    Посмотрим сколько нам придётся ждать сиквел этого ролика. А видос как всегда пушка.

    • @user-yf5zt9nm3f
      @user-yf5zt9nm3f Před 8 měsíci

      Месяца через два-три-четыре, может больше. А вот Разбор Полётов выходит КАЖДЫЙ МЕСЯЦ, и подписчики на Бусти, сами выбирают по какой игре будет следующий разбор! В отличии от этой рубрики, где автор сам-себе-на-уме и может выбрать то, что всем остальным может не понравится...

  • @doc_tor2925
    @doc_tor2925 Před 8 měsíci +1

    Что не хардмод , то шедевр. Обажаю эту рубрику. Низкий поклон Максиму.

  • @_ENDE_
    @_ENDE_ Před 8 měsíci

    Ура ура, новое видос хардмода, несколько раз пересматривал все видосы серии, чуть опоздал, в любом случае всем приятного просмотра

  • @Viktorija260
    @Viktorija260 Před 8 měsíci +21

    Спасибо за ваши труды!! 🧡

  • @tangofoxtrot_451
    @tangofoxtrot_451 Před 8 měsíci +6

    Мало того, что вышел новый выпуск моей любимой рубрики, так еще и по моей любимой игре! Просто шикарно!

    • @user-yf5zt9nm3f
      @user-yf5zt9nm3f Před 8 měsíci

      Так это не Разбор полётов, ты о чём вообще?..

    • @tangofoxtrot_451
      @tangofoxtrot_451 Před 8 měsíci

      @@user-yf5zt9nm3f не, я, конечно, люблю смотреть, как Гальперов опять не въехал в какую-то механику и ругается, но и честь знать надо…

  • @user-qs4sq6ww7j
    @user-qs4sq6ww7j Před 8 měsíci

    Срочно следующий видос, обожаю эту рубрику

  • @TANK_T700
    @TANK_T700 Před 5 měsíci +1

    С новым годом! КРУТОЙ ОБЗОР НА ИГРУ СПАСИБО ВАМ!

  • @Besbla
    @Besbla Před 8 měsíci +3

    Обожаю эту игру несмотря ни на что :) Про Януса крутой факт, не знал.

  • @dscdscdscdscdsc
    @dscdscdscdscdsc Před 8 měsíci +5

    Стопгейм дропнул бенгер

    • @dscdscdscdscdsc
      @dscdscdscdscdsc Před 8 měsíci

      Очень круто радуемся можно похавать от души

  • @0Gurrchick
    @0Gurrchick Před 7 měsíci +1

    Наконец-то новый выпуск хардмода! Любимая рубрика на ряду со спидраном в деталях)

  • @freestormtrooper
    @freestormtrooper Před 8 měsíci

    Лайк не глядя. Соскучился по этому формату