A Sega Saiu do Mercado de Consoles por Culpa Dela Mesma - MX Responde #29

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  • čas přidán 12. 09. 2024
  • Respondendo a uma pergunta a respeito do fim dos jogos 2D como o padrão da indústria em meados da década de 90, aproveito para fazer um giro histórico e explicar não apenas o porquê dos sprites terem sido preteridos em prol dos polígonos, como também para explicar por quais razões a própria Sega foi a principal responsável por esse cenário que se formou a partir dos 32 bits e por qual motivo ela causou sua própria queda no mercado de consoles domésticos.
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Komentáře • 41

  • @msda-musicassemdireitosaut8552

    Se todos fizessem vídeos bons assim o CZcams seria um lugar melhor

  • @segaword
    @segaword Před rokem +2

    Salve Marcos Xavier! Mais uma vez vc respondeu minha pergunta, pra mim foi uma honra!

  • @Cabelo_games
    @Cabelo_games Před rokem +4

    Excelente vídeo Marcos👏, Gostei de ver sua reposta sobre a Sega ter se enterrado no mercado de consoles, muito bem contado.
    Realmente, a Sega poderia muito bem ter mantido o Mega Drive por mais alguns anos, mas foram muito precoce de correrem para os 32 bits com o Sega Saturn, o ego frágil da Sega no Japão também contribuiu muito nesse desastre.
    Sucesso para ti sempre Marcos, Valeu e um forte abraço🎮

    • @RetrogamingMX1996
      @RetrogamingMX1996  Před rokem +1

      Os executivos americanos da Sega tinham uma visão bem mais racional e concreta das coisas. Conheciam muito melhor o mercado e sabiam analisar a conjuntura de uma maneira bem mais precisa. Pena que a matriz era no Japão.
      Obrigado, Miqueias! Um abraço!

    • @Cabelo_games
      @Cabelo_games Před rokem

      @@RetrogamingMX1996 Realmente amigo,
      Nos EUA eles entendiam muito bem da situação, se a matriz do Japão tivesse dado ouvidos aos executivos dos EUA, muito provavelmente a Sega estaria até Hoje no mercado de consoles.
      Abraços, tmj 😎

  • @Chronomarx
    @Chronomarx Před rokem +3

    Parabéns pelo excelente trabalho, informações precisas e muito bem contextualizadas. Continue o bom trabalho 👏👍

  • @VinikunLives
    @VinikunLives Před rokem +3

    Vídeo informativo e as informações procedem. Eu já sabia da história, mas foi bom rever contada por você.

  • @sensui0
    @sensui0 Před rokem +2

    Valeu, Marcão Xará! Como sempre trazendo informação bastante interessante para nós. 👍✌👌

  • @ochogeek
    @ochogeek Před rokem +3

    Excelente argumento, Marcos. Mesmo sendo de 40 minutos, foi o vídeo que mais esclareceu sobre a treta interna da Sega. No final das contas, a Sega japonesa, na minha visão, foi a pior culpada nessa história, gerando uma estúpida concorrência interna entre os japoneses e os americanos da empresa. Com isso, a Sega americana foi estúpida também em ter jogado dinheiro fora com o famigerado 32X que foi de longe, o maior fracasso da empresa. Aí então a Sega se rachou no meio, o que foi lamentável, pois minha infância foi com os consoles da Sega/TecToy e tinha um carisma pela marca.

    • @RetrogamingMX1996
      @RetrogamingMX1996  Před rokem

      O problema é que o 32X também foi outra imposição dos japoneses, os americanos não achavam ele necessário e preferiam manter o foco somente no Mega Drive, mas na cabeça do Hayao Nakayama, o 32X teria o papel de preencher um suposto vácuo que se geraria na transição do Mega Drive para o Saturn, e olha que poderia ter sido ainda pior, pois a ideia inicial era fazer o 32X ser exatamente a mesma coisa, mas com a única diferença de ser um console independente. A única contribuição dos americanos nesse projeto do 32X foi apenas a ideia de transformar ele num periférico do Mega Drive mesmo.

  • @cristinacheneviz9665
    @cristinacheneviz9665 Před rokem +3

    Vi muitos canais grandes criticando o sega saturno, eu mesma nunca tive nenhum console mais conheço os games que foram portados para pc, Virtua Fighter, Last Bronx, Virtua cop, House of Dead são muito bons joguei no PC são excelentes games mesmo toda essa pressão a Sega sabia produzir bons jogos naquela época

    • @RetrogamingMX1996
      @RetrogamingMX1996  Před rokem +1

      Eles sempre foram ótimos criadores e desenvolvedores, em qualquer geração, é uma pena que a gestão da empresa começou a beirar o amadorismo, a partir de certo momento.

  • @gabrielbarreto5934
    @gabrielbarreto5934 Před rokem +5

    Eu acho que na verdade, o pessoal da Sega japonesa foram muito ingratos, pq o Mega Drive fez sucesso nos EUA e no Japão foi um fracasso. E foi essa arrogância e inveja que fez a empresa se afundar cada vez mais.

    • @RetrogamingMX1996
      @RetrogamingMX1996  Před rokem +3

      Jamais você deve deixar o ego guiar suas decisões quando se tratam de negócios, e o do pessoal da Sega do Japão era tão grande que nem eles mesmos suportaram o peso.

  • @leandroheleno1463
    @leandroheleno1463 Před rokem +3

    Fala Marcos tudo bem? foi chato a sega ter saído do mercado de consoles de bobeira, ótimo vídeo cara, quanto mais informação melhor, um abraço.

    • @RetrogamingMX1996
      @RetrogamingMX1996  Před rokem +1

      Pois é, Leandro. Perdemos um nome que fazia a diferença nesse mercado. Um abraço!

  • @PJ-PrimeiraJogatina
    @PJ-PrimeiraJogatina Před rokem +3

    sensacional revisitar essa parte da guerra dos consoles. Mas nunca é demais recontá-la, pois muita gente ainda acha que o "fim" da sega foi por causa do DKC.

    • @RetrogamingMX1996
      @RetrogamingMX1996  Před rokem

      É uma visão muito reducionista das coisas. Mesmo que não existisse o DKC, a Sega acabaria por perder a liderança pura e simplesmente pelo fato dela ter abandonado a geração 16 bits precocemente para se concentrar no Saturn.
      Eu diria que, de todos os erros desse período, o maior foi o de terem superdimensionado tanto o PS1 a ponto de perderem a confiança no projeto que estavam desenvolvendo e transformar o hardware do Saturn naquele frankenstein que ele acabou se tornando, deixando o console caro para o consumidor e complicado de desenvolver para os programadores.

  • @denysaugusto9403
    @denysaugusto9403 Před rokem +5

    Será que existe alguma chance da sega voltar, se a resposta for sim eu ficaria muito contente 😀🙏
    acho que estou sendo ingênuo 😅

    • @RetrogamingMX1996
      @RetrogamingMX1996  Před rokem +2

      Nesse vídeo aqui eu faço uma análise especificamente sobre isso: czcams.com/video/ylWXl_71RDw/video.html

  • @CelsoHenriqueAlvesdeOliveira

    A SEGA decepcionou, mas isso graça aos japa que não deram ouvidos pro pessoal norte-americano e ficaram de pirraça por causa do sucesso do Mega Drive nos Estados Unidos e si sentiram ofendidos e taí um console completamente fracassado que era esse Saturn que dava pra eles terem cancelado tudo e fizesse do zero e dassem uma sobrevida ao Mega Drive com o 32X e eles tinham planos de lancar um console além do acessório 32X mas que acabou não sendo lançado, falta de planejamento e pressa pra lançar isso que resultou nesse monte de fracasso, outro bate papo top abraços Marcos 😎🤙

    • @RetrogamingMX1996
      @RetrogamingMX1996  Před rokem +1

      Eu acabei não falando do 32X, mas vale notar que ele também foi outra imposição dos japoneses feita contra a vontade dos americanos. Segundo a tese do Hayao Nakayama, o 32X serviria para preencher o vácuo que supostamente se criaria na transição do Mega Drive para o Saturn, mas isso acabou perdendo ainda mais o sentido quando o próprio Hayao Nakayama resolveu antecipar o lançamento do Saturn que foi lançado apenas 6 meses depois do 32X nos Estados Unidos. Essa foi outra decisão extremamente idiota que foi tomada nesse período.

  • @rock-drigo-45acp
    @rock-drigo-45acp Před rokem +3

    E a Sega deu muita canelada no add on do mega drive, antes de se afundar no Saturn.
    E o ponta pé dessa guerra toda foi o Pc engine com o add CD... Sega respondeu, Nintendo tentou e o resto é história. PC engine plantou a semente do caos e a Sega fez questão de colher lá na frente.

    • @RetrogamingMX1996
      @RetrogamingMX1996  Před rokem +1

      O PC Engine era uma força muito grande no Japão. Não a toa ele ditou essa tendência onde só ele foi bem sucedido, rsrs.

    • @rock-drigo-45acp
      @rock-drigo-45acp Před rokem

      @@RetrogamingMX1996 sim no Brasil não tivemos contato com o Pc engine, mas aqui no Brasil sentimos o rebote disso aí, com as respostas da Sega, Nintendo e na sequência Playstation.

  • @thigremista
    @thigremista Před rokem

    Marcos, qual a sua opinião sobre a Nintendo querer proibir youtubers de fazer gameplays com seus jogos? Além disso, ela constantemente abre processos contra as empresas de emulação de games. Isso tudo não é um tiro no pé?

  • @pinkphill
    @pinkphill Před rokem +3

    Pensa comigo se a sega fecha com a silicon tom k disse silicon fez o 1 prototipo japones rejeitaram fez o 2 melhodaram japas rejeitaram ai o proprio tom que recomendou a nintendo.
    Se a sega tive se fechado com silicon Donkey kong nunca existiria o n64 jamais teria 64 bits ia chegar fraco no mercado. Ja Killers Instinct que vendeu 3 milhoes em 1995 no snes vendendo 3 vezes mais que tekken e virtua fighter.
    Killerbinstinct sairia pro Saturn que teria possivel 3 milhoes pra mais que alavancaria vendas do console e surraria tekken.
    Cruise n usa com saturn mais poderoso daytona sairia melhor matando a sony e a nintendo de cara.
    Sega sendo sega. Sem rare nada xe de dk nada de jofgos sucesso no nintendp 007 b4njo etc

    • @RetrogamingMX1996
      @RetrogamingMX1996  Před rokem

      Em um eventual acordo com a Sega, certamente a Silicon Graphics ficaria impedida de negociar tecnologias com outras desenvolvedoras, mas ela mesmo não era dona de nenhuma franquia, então, os jogos da Rare não sairiam pros consoles da Sega porque elas eram criação da Rare, não da Silicon Graphics.

    • @pinkphill
      @pinkphill Před rokem

      @@RetrogamingMX1996 sem os estudios da silicon rare jamais faria o dk ou killler ou banjo com os 64bits. Nintendo so procurou a rare em 1993 por que fechou pareceria com a slicon Nintendo nao sabia mexer com aquela tecnologia mas precisava de algo para segurar enquanto desenvolviam o n64. Sem a slicon on64 seria ovirtua boy esse seria sucessor do snes da nintendo.
      Silicon queria ir pros video games e foi pros arcades.
      Cruise e killer ainda poderia ter feitopela rare sem a nintendo provavel era eles portarem pro saturn . Sem silicon nintendo jamais confiaria na rare uns de seus jogos .
      Rare silicon numa linha do tempo seria do saturn . Sem a silicon maximo a rare faria umbattletoads pro snesrsrs

  • @papelhigienico1374
    @papelhigienico1374 Před rokem +1

    3D era futuro Daytona USA 1994 maior Arcade da historia Cruise n Usa tb de 1994 lucrou mais que o Daytona em território americano ano de 1994 3D veio estralando fizeram ate Nintendo cancelar Star Fox 2 com vergonha do resultado.

    • @RetrogamingMX1996
      @RetrogamingMX1996  Před rokem +1

      Ainda existia uma diferença enorme, tanto de hardware, quanto nos gêneros mais jogados em arcades e consoles, naquele tempo. Nem tudo que dava certo no primeiro, necessariamente iria ser um sucesso no segundo.
      Além do mais, quando falo de uma mudança precoce do 2D pro 3D, estou analisando de um ponto de vista técnico/artístico, não comercial. Uma coisa não precisa ter qualidade para vender bem, a música popularesca do Brasil está aí para provar.

  • @victorgutemberg3964
    @victorgutemberg3964 Před rokem +2

    A gente conversa por aqui já que o chat ao vivo bugou.

  • @gufighter6017
    @gufighter6017 Před rokem +4

    Sega USA >>>>> Sega JP

  • @pinkphill
    @pinkphill Před rokem +3

    Sega nao faliu por culpa dela nao. So por que ela Sega proibiu de sair sonic pro saturn so por que ela proibiu de sair pro saturn os sucessos do mega em solo americano como street of rage . Golden axe . Comics zone . Ou so por que ela cancelo precocemente jogos de sucesso americano como gta ou so por que ela cancelo jogos dela mesmo como virtua f3 como shenmue como sonic jam 3d como re2 como gilty gear so por que a sega se intrometeu no mercado americano e nao lançou um jogo de NFL que e maior esporte deles.
    So por que a sega cancelo parcerias da Sony e da Silicon grafic.
    So falta me dizer que foi por que a sega matou saturn pre cocemente fez o dreamcast que sabiamente cancelo parceria com a pobre microsoft e com pouca grana tb americana 3dx/nvidia para apior seus irmaos japoneses hitachi ou so por que recusou Ae tb americano criadora de nfs pra tb ficar japonesa sega sports.
    Nao a sega nao erraria o basico so falta vc me dizer que a sega com todos esses erro iria apostar 110 milhoes com a empresa em falencia em um simulador de japones que tal apostar 20% da impresa e 80% do que a divisao de console vale em apenas um jogo de dar bom dia.
    Simples se o jogo nao vendef 10 milboes a sega fecha as portas mas a sega nao cometeria esses erros infantis.... cometeria?

    • @RetrogamingMX1996
      @RetrogamingMX1996  Před rokem

      O nível de estupidez dessas decisões é espantoso olhando hoje, em retrospectiva. O resultado de tudo isso não poderia ser diferente.

  • @pinkphill
    @pinkphill Před rokem +1

    Pensa comigo se a sega fecha com a silicon tom k disse silicon fez o 1 prototipo japones rejeitaram fez o 2 melhodaram japas rejeitaram ai o proprio tom que recomendou a nintendo.
    Se a sega tive se fechado com silicon Donkey kong nunca existiria o n64 jamais teria 64 bits ia chegar fraco no mercado. Ja Killers Instinct que vendeu 3 milhoes em 1995 no snes vendendo 3 vezes mais que tekken e virtua fighter.
    Killerbinstinct sairia pro Saturn que teria possivel 3 milhoes pra mais que alavancaria vendas do console e surraria tekken.
    Cruise n usa com saturn mais poderoso daytona sairia melhor matando a sony e a nintendo de cara.
    Sega sendo sega. Sem rare nada xe de dk nada de jofgos sucesso no nintendp 007 b4njo etc