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8:13〜ゆきなだれは優先度-4なのでトリル中でも後攻でした🙏
「ゆきなだれ」は「後攻」で威力2倍じゃなくて「そのターンに相手の技のダメージを受ける」と威力2倍になる技(ついでに優先度:-4)
1:38防御1位…ハガネール…は居ないし…ああ、レジロックか
弱点の多さが「だから滅びた」すぎる
わかる(´・д・`)
氷地面だったらそこそこ強そうだったのに
@@benikagatiマンムーさんのアイデンティティが消えるからね…
ゲーフリ「オレが滅ぼしたんだ」
いわ強奪してかくとうかはがねにしよう(提案)
ちなみにこいつGOだと伝説ポケモンが跋扈するマスターリーグにおいてバリバリの一線級のポケモンなんですよねなんでだよ
なおジム防衛だとクソザコサンドバッグにしかならない模様(まあアマルルガとタイプが同じ時点でお察しですが…)
ポケGOはすばやさとかそんなに関係ないから耐久のない速攻型より重戦車型の方が強いんだよね…
地面タイプが跋扈してる環境にぴったりだからね…
ガラルマッギョとかビリジオンとかいるから面白いよね
スーパーリーグのランターンはめちゃくちゃ強い
弱点チョモランマ、声に出して読みたいセンスしかない
ヒスイポケモン、だから滅んだんやろなぁ…って何となく分かるの多い
1位だけでなく2位の健闘ぶりをしっかり把握して賞賛する稀有なチャンネル
アマルルガ、ヒスイクレベースもどちらも化石になり、過去の時代の作品舞台のポケモンであるのは、遠回しに公式が氷岩タイプは弱いでよと言ってるみたい
アマルルガ君は割と器用(貧乏)だからセーフ
受け寄りの種族値で攻撃特化のタイプで、固有技は高速向きとかいう、余ったパーツで無理やり作ったみたいなポケモン
レジギガス製
トリルで専用技活かそう→原種の方が遅いっていうのも良い
原種がヒスイのほぼ完全上位互換になってるのは生存競争に揉まれた結果最適化されていった進化の末って感じがして好き。
3:16 何気にここで素早さが"下がった"って心の声が漏れちゃってるの草
多分ゲーフリのスタッフもレジェアル作ってる時に「氷・岩複合はないよなwww」って笑いながら仕事してた
@居酒屋「岩氷タイプ作ろうぜ!」
いや岩氷普通に強そうではありますよ80-120-84-60-96-110でつららおとしとつたこんぼう(岩)で戦う高速アタッカーみたいなポケモンなら……
こおりいわでそんな物理耐久じゃマッパバレパンで死ぬ
先制技で4倍弱点ある時点で使いづらさありますよねしんくうは配られてパオジアンも数減ったし
皆さん、アマルルガのこと忘れてませんか…???
背中に氷河が宿ってる!
全身弱点が歩いてる!
弱点本舗!はいズドーン!(ひんし)
顎に6つの弱点のせてんのかい!
ボディビルのかけ声みたいだなw
性能の噛み合いが悪すぎる!!
岩と氷はタイプデザインは攻撃特化なのによくある種族値デザインが耐久性特化なのほんま噛み合ってない
特防の低さは泣く
AD+10CS-10ならトリル物理アタッカーとして実戦的、かつ理想的な種族値配分になったのだが…
クレベースのS種族値上昇の話、原種クレベースがアタッカー運用をするのであればジャイロボールの採用が視野に入るポケモンなのでS種族値上がったのはまあまあ大きいマイナスです…
互いに最遅として、原種(実数値29)は実数値173(最速106族/準速121族以上)に最高威力になるのに対してヒスイ(実数値38)だとSにランクかブエナ補正がないと最速マルマインに対しても最高威力にならないという…
1:16仮にも相棒なのに斬首と切腹の2択を迫るワサビさん畜生すぎる
ヒスイは現代より前の時代だから現代の姿の方が環境に適応して使いやすい種族値になってる説
svでのひょうざんおろしのアニメーション初めて見た😂
こんな性能なので最速スカーフすら普通に選択肢に入ってきたりするんですが、あまりにも遅すぎてなんとここまでして最速サーフゴーより1遅いという歯痒い欠点があるのも芸術的すぎませんかね....?
この子が伝説ポケモンひしめくマスターリーグで頑張っている数少ない一般ポケモンだとは誰も思うまい…。そういう意味だとヒスイウォーグルはGBLでも見たことないかも。
個性で使う理由がない分こっちのが不遇だと思ってたので解説してもらえて嬉しいですよ…まさか対炎ポンで役割があったとは無駄知識の勉強になりました!!
いつもいつも講座のネーミングセンスがよすぎる
しかもヒスイクレベースもヒスイウォーグルも純白の凍土のポケモンな件🥺
レギュDEでは上位の採用例もあったのにF入ってから完全に息の根を止められちゃたねぇ
13:21 クレベース「使われてしまう」笑いましたw
いわタイプのかみつき技があればもう少し健闘できたのだろうか…ただでさえ数も少なく素の威力があまり強くない上タイプが散って集めにくいかみつき技をピンポイントで強化するがんじょうあご自体がかなり不遇サイドにいるのかもしれない
種族値がパオだったらトップメタになってた
毎回タイトルが秀逸なんだよなあ、、
おそらくヒスイのコンセプトが「過去のポケモン」なので現代の姿をしたポケモンの方が種族値が綺麗だったりタイプが良かったりすることが多い方が自然でヒスイらしくて好きです。強くても滅んだガチグマやイダイトウ(例外あり)は環境的な噛み合いが悪くて滅んだのでこちらも好きです
そろそろ不遇流受けループ、なかなか強そうなの作れそうよね
ヒスイのすがたでよく勘違いされがちだけど、彼らは別に原種の昔の姿というわけではないんだよね。あくまでヒスイ地方の姿であって、レジェアルの時代にはすでに他地方には原種の姿が生息してる。
受けポケモンのくせに耐性がウケ狙いでしか無いお笑いポケモン
攻撃と防御が逆じゃなくて良かった
逆だったらぶっ壊れじゃね
どうせなら氷か岩の噛む系の専用技にあげても良かったよな。
クレベース族はアロキュウのロラべでサポートすると恐ろしい硬さになるから好き
最終2桁のパーティで使われた実績がちょくちょくあるから不遇ではないと思う少なくとも前回のウォーグルよりは遥かに強そう(こっちは上位の構築記事に名前すら載ってない)
お疲れ様ですこの子を使うなら原種で良くないか?ってなっちゃいますね、岩単、鋼単だったらまた違ってたかもしれないけれど弱チョモくんの明日はどっちだ
追加進化最弱ことブーバーンの解説もして欲しい
投稿お疲れ様です。めっちゃ保険下りるは草。不遇ポケモンが増えた方がネタにしやすいのでは🤔 最後の締めに座布団3枚!
「氷単だから許されてる」って良い種族値してるけど氷単タイプだから許されてるって意味だけど氷岩に比べたら氷単のおかげでまだ実戦で使えるという意味にも見えるようになった
見た目の圧は強そうだけどなこのウカムルバス
うぽつです、色々噛み合わない悲しみ……
8:16 ゆきなだれは優先度-4なのでトリル下でも原則後攻になりますね
ウカムルバス(ポケモンのすがた)さんは原作で持ってた氷タイプの穴を掘る使わせてくれ。
使われてたシーズン13でも、原種が最終32位でヒスイが最終34位と僅差で負けてるのがなんとも悲しい差別化の為にダブルでトリルアタッカーするのが1番輝けると思う
居酒屋で決めたノリをそのまま実装したってそれ居酒屋に失礼だろ
命中85(笑)の謎技を使わずにがんじょうで対面的に使うと結構強い。殴るならパオジアン、受けるなら通常クレベースという競合がいるから使われてないだけでスペックは悪くない。
エイプリルフールが近づいてきてワクワクが止まらない
最下位と違って尖った部分があるからまだいけそう特殊耐久が終わってても頑丈で耐えられるし
次世代では後攻でも怯みに出来たらいいですね。ワザ出せないけど交代は出来るみたいな?
見た目はクラッシュギアみたいで好きなんだけどなぁ
時代が進むにつれて邪魔な岩部分が凍ったという説 ヒスイ→原種でこれだけ種として進化を遂げているのは素晴らしい
「だから滅びた」がこれほど似合うとは……
ヒスイにしろ原種にしろ受けループでしか使われていない上、パオの聖剣に受け出してテラスから切り返していける原種の方が使いやすいって評価になったってイメージ、ヒスイクレベースはほのポンに強いけど結局耐久振り剣舞ウドホがきついし、対ほのポンには基本ラウドボーンが選ばれてるからヒスイである必要がないんだろうなーと受けル使ったことないエアプが考察します
ラウドボーンの方が対ほのポンきつくね
見た目だけなら凄く強そうなんですよ、見た目だけなら
広角レンズよりフォーカスレンズの方が良さそうだが、モロバレルとかは抜けてしまうから安定しないんだろうか?
ひょうざんおろし、つららおとしよりゆきなだれに効果寄せろよとは誰しもが心の底から思うことだと信じている。
特攻20下げて特防に20上げてたら強かったかもしれない世界線
だからこそ原種は岩タイプが消えて、鈍足になったのかなぁ。そういう意味では正しい意味で「進化」してきたポケモンなのかもしれない。
この前の鳥と違って、明確にかまどポンを受けられるっていう長所があるだけ救われてる方だよね
受けループは使用者が少ない割にしっかり順位が出てたから結果で言えばヒスイでもそこそこ上澄みのはず
そろそろゲーフリはタイプ相性を総ざらいしてバランスよくするべきだと思うんだ、これ以上被害を出さないためにも
まじでSが30族未満だったらダブルで相当評価されてたのに…バレルはいつでも環境に一定数いるんだからトリル軸の採用めちゃくちゃ増えただろうに…タクン辺りと組んで雪崩と氷山卸で怯み押し付けて鋼にはタクンのボディプとこいつの地震で対応可能〜みたいな動き絶対強かっただろ…
弱点チョモランマは草
岩氷タイプって高速高火力型のポケモンなら、範囲広い連続技2つ持ちでまだワンチャンス会ったかもなぁ
何故鈍足のメルメタルが怯み技であるダブルパンツァーを使いこなせているのか。前提が何もかも違いすぎる
天候によって雪で防御が上がったり砂で特防が上がったりする個性が!
氷、岩という単体だと攻めにおいて強いけど複合にすると範囲は微妙なんだよな
物理を受けたいポケモンなのに格闘と鋼が倍々弱点なのシンプルに人の心がなさすぎる
「鋼に勝り、岩石を砕く」のに、どっちも弱点ってネタなのかな
鋼に勝るとかいうなら、鋼タイプの弱点(格闘、地面)の技を受けた時、ダメージを1/2にする、みたいな特性つけても良かった気がする…
こいつもだから滅びたって性能だな
結局逃げ切れなかったヒスイクレベースさん
(現実世界で言う)進化の過程という観点であれば過去のリージョンフォームよりも現代の姿のほうが有用というのは別段おかしな話ではない
そのフォルムで噛む系の専用技もらえなかったのか
大陸ポケモンでドダイドスに地面が付いてるんだし、ヒスイクレベースに地面ついていても良かったと思う
攻撃性能が妙に高いから使ってて悲しい気持ちになることはあんまりない耐久性能で辛い思いすることはよくある
氷タイプ複合は打たれ弱いから、炎技を一回だけ無効にして、その時に氷タイプを失うみたいな特性をあげて欲しかったね〜
テラスタルがあって今の使用率やったらめちゃくちゃなテコ入れないと次回作はもう空気やろねw
ハマレンゲさんの「アレ」にあやかり大優勝とはいかなかったか…というか頑丈顎なのに性能が噛み合ってないのか…
レジェアルのぬし戦で格闘物理を耐えるくせに炎特殊でワンパン出来たのは良い思い出
弱点が多い分ミラコが決まりやすいと思っていた時期がありましたせっかくの物理耐久も4倍弱点で突破されちゃおしまいよ初期環境の頃は原種が結構活躍をしていましたが格闘のあいつがきたらもう…
ヒスイクレベース、タイプを変えて素早さ落として特防ちょっと上げるだけで強くなると思うんだけどなあと思ったらそれが原種クレベースでした
もう何百回も言ってるけど、ひょうざんおろしの命中と単体なのがもうどうしようもない命中90範囲攻撃で氷版いわなだれにしてよかったじゃん・・・・
下手に強化するとお馬さんの専用技を食ってしまうとはいえ、威力命中範囲全部下位互換にする必要は絶対ない
こんだけ弱いのに技だけならバトより強くした所でバトより強くなる要素は皆無定期トリル使ってまで使う性能じゃないよ
ほんとに原種が完成形みたい... 原種と似てる分、救いたいって気持ちも起きないんだろうな 原種使えばそれだけで満足できそう
特性:硬度マックス鋼、格闘のダメージを等倍に抑えるくらいの特性あって良かった
岩で硬さを売りにすると、それこそダイヤモンドモチーフのメレシーとディアンシーがいますんで…
4倍2個ならはがね・こおりでいいかもしれない…
リージョンフォームじゃなくてクレベースの進化先になってくれれば輝石クレベースとかいう環境入り間違いなしの激ヤバモンスターになったのになあ…
まあ現代になって氷単タイプになって良かったね。すばやさも低い分トリルで使いやすいし...
連続技二種使えるのでいかさまダイスと相性はいいけど、氷岩のゴミ複合以上にS38という微妙過ぎるSが問題。
ちなみにポケモンカードでもヒスイクレベースはヒスイポケモンで唯一光り物(R,RR)が無く、カードが1種類しかない(ハリーマン、ウォーグルもR以上は無いが2種類以上存在する)更にちなむと原種もR以上は無い()推しポケなのでかなしい(泣)
進化の過程で岩を削って強くなったのか
ひょうざんおろし、「固い顎を使い氷山を崩す勢いで突撃する。相手の防御を下げることがある。」って感じでがんじょうあご対象にしてよかったんじゃないすかね……
もう語感とノリで2つ名決めてるだろ
原種クレベースが上位互換なの時代を経て進化した感あって好き
テラスがあるうちはそんなに不遇でもないと思う、ダイス適用一致技二つ打てるのはまぁまぁ(範囲は被ってるけど)テラスがなくなったら悲惨
ひょうざんおろし、アルセウスだと相手の行動も遅延させるけど自分の行動値補正も重いっていう悲しい技
弱点多いバンギラス「だらしねぇなぁ…」防御高めハガネール「そんなんじゃ生き残れんよ」マルスケカイリュー「甘いn…」 ラグラージ「オメーじゃねぇ!座ってろ」
氷山おろしは次世代で配られるんだろうな笑
見た目も専用技も見れば見るほどウカムルバスなんよ
いわ こおりって何かのサイトで一番最弱な複合タイプってなってた気がします
8:13〜ゆきなだれは優先度-4なのでトリル中でも後攻でした🙏
「ゆきなだれ」は「後攻」で威力2倍じゃなくて「そのターンに相手の技のダメージを受ける」と威力2倍になる技(ついでに優先度:-4)
1:38
防御1位…ハガネール…は居ないし…ああ、レジロックか
弱点の多さが「だから滅びた」すぎる
わかる(´・д・`)
氷地面だったらそこそこ強そうだったのに
@@benikagatiマンムーさんのアイデンティティが消えるからね…
ゲーフリ「オレが滅ぼしたんだ」
いわ強奪してかくとうかはがねにしよう(提案)
ちなみにこいつGOだと伝説ポケモンが跋扈するマスターリーグにおいてバリバリの一線級のポケモンなんですよねなんでだよ
なおジム防衛だとクソザコサンドバッグにしかならない模様(まあアマルルガとタイプが同じ時点でお察しですが…)
ポケGOはすばやさとかそんなに関係ないから耐久のない速攻型より重戦車型の方が強いんだよね…
地面タイプが跋扈してる環境にぴったりだからね…
ガラルマッギョとかビリジオンとかいるから面白いよね
スーパーリーグのランターンはめちゃくちゃ強い
弱点チョモランマ、声に出して読みたい
センスしかない
ヒスイポケモン、だから滅んだんやろなぁ…って何となく分かるの多い
1位だけでなく2位の健闘ぶりをしっかり把握して賞賛する稀有なチャンネル
アマルルガ、ヒスイクレベースもどちらも化石になり、過去の時代の作品舞台のポケモンであるのは、遠回しに公式が氷岩タイプは弱いでよと言ってるみたい
アマルルガ君は割と器用(貧乏)だからセーフ
受け寄りの種族値で攻撃特化のタイプで、固有技は高速向きとかいう、余ったパーツで無理やり作ったみたいなポケモン
レジギガス製
トリルで専用技活かそう→原種の方が遅いっていうのも良い
原種がヒスイのほぼ完全上位互換になってるのは生存競争に揉まれた結果最適化されていった進化の末って感じがして好き。
3:16 何気にここで素早さが"下がった"って心の声が漏れちゃってるの草
多分ゲーフリのスタッフもレジェアル作ってる時に「氷・岩複合はないよなwww」って笑いながら仕事してた
@居酒屋「岩氷タイプ作ろうぜ!」
いや岩氷普通に強そうではありますよ
80-120-84-60-96-110でつららおとしとつたこんぼう(岩)で戦う高速アタッカーみたいなポケモンなら……
こおりいわでそんな物理耐久じゃマッパバレパンで死ぬ
先制技で4倍弱点ある時点で使いづらさありますよね
しんくうは配られてパオジアンも数減ったし
皆さん、アマルルガのこと忘れてませんか…???
背中に氷河が宿ってる!
全身弱点が歩いてる!
弱点本舗!はいズドーン!(ひんし)
顎に6つの弱点のせてんのかい!
ボディビルのかけ声みたいだなw
性能の噛み合いが悪すぎる!!
岩と氷はタイプデザインは攻撃特化なのによくある種族値デザインが耐久性特化なのほんま噛み合ってない
特防の低さは泣く
AD+10CS-10ならトリル物理アタッカーとして実戦的、かつ理想的な種族値配分になったのだが…
クレベースのS種族値上昇の話、原種クレベースがアタッカー運用をするのであればジャイロボールの採用が視野に入るポケモンなのでS種族値上がったのはまあまあ大きいマイナスです…
互いに最遅として、原種(実数値29)は実数値173(最速106族/準速121族以上)に最高威力になるのに対してヒスイ(実数値38)だとSにランクかブエナ補正がないと最速マルマインに対しても最高威力にならないという…
1:16
仮にも相棒なのに斬首と切腹の2択を迫るワサビさん畜生すぎる
ヒスイは現代より前の時代だから現代の姿の方が環境に適応して使いやすい種族値になってる説
svでのひょうざんおろしのアニメーション初めて見た😂
こんな性能なので最速スカーフすら普通に選択肢に入ってきたりするんですが、あまりにも遅すぎてなんとここまでして最速サーフゴーより1遅いという歯痒い欠点があるのも芸術的すぎませんかね....?
この子が伝説ポケモンひしめくマスターリーグで頑張っている数少ない一般ポケモンだとは誰も思うまい…。
そういう意味だとヒスイウォーグルはGBLでも見たことないかも。
個性で使う理由がない分こっちのが不遇だと思ってたので解説してもらえて嬉しいですよ…
まさか対炎ポンで役割があったとは無駄知識の勉強になりました!!
いつもいつも講座のネーミングセンスがよすぎる
しかもヒスイクレベースもヒスイウォーグルも純白の凍土のポケモンな件🥺
レギュDEでは上位の採用例もあったのにF入ってから完全に息の根を止められちゃたねぇ
13:21
クレベース「使われてしまう」
笑いましたw
いわタイプのかみつき技があればもう少し健闘できたのだろうか…
ただでさえ数も少なく素の威力があまり強くない上タイプが散って集めにくいかみつき技をピンポイントで強化するがんじょうあご自体がかなり不遇サイドにいるのかもしれない
種族値がパオだったらトップメタになってた
毎回タイトルが秀逸なんだよなあ、、
おそらくヒスイのコンセプトが「過去のポケモン」なので現代の姿をしたポケモンの方が種族値が綺麗だったりタイプが良かったりすることが多い方が自然でヒスイらしくて好きです。
強くても滅んだガチグマやイダイトウ(例外あり)は環境的な噛み合いが悪くて滅んだのでこちらも好きです
そろそろ不遇流受けループ、なかなか強そうなの作れそうよね
ヒスイのすがたでよく勘違いされがちだけど、彼らは別に原種の昔の姿というわけではないんだよね。
あくまでヒスイ地方の姿であって、レジェアルの時代にはすでに他地方には原種の姿が生息してる。
受けポケモンのくせに耐性がウケ狙いでしか無いお笑いポケモン
攻撃と防御が逆じゃなくて良かった
逆だったらぶっ壊れじゃね
どうせなら氷か岩の噛む系の専用技にあげても良かったよな。
クレベース族はアロキュウのロラべでサポートすると恐ろしい硬さになるから好き
最終2桁のパーティで使われた実績がちょくちょくあるから不遇ではないと思う
少なくとも前回のウォーグルよりは遥かに強そう(こっちは上位の構築記事に名前すら載ってない)
お疲れ様です
この子を使うなら原種で良くないか?ってなっちゃいますね、岩単、鋼単だったらまた違ってたかもしれないけれど
弱チョモくんの明日はどっちだ
追加進化最弱ことブーバーンの解説もして欲しい
投稿お疲れ様です。めっちゃ保険下りるは草。不遇ポケモンが増えた方がネタにしやすいのでは🤔 最後の締めに座布団3枚!
「氷単だから許されてる」って良い種族値してるけど氷単タイプだから許されてるって意味だけど
氷岩に比べたら氷単のおかげでまだ実戦で使えるという意味にも見えるようになった
見た目の圧は強そうだけどなこのウカムルバス
うぽつです、色々噛み合わない悲しみ……
8:16 ゆきなだれは優先度-4なのでトリル下でも原則後攻になりますね
ウカムルバス(ポケモンのすがた)さんは原作で持ってた氷タイプの穴を掘る使わせてくれ。
使われてたシーズン13でも、原種が最終32位でヒスイが最終34位と僅差で負けてるのがなんとも悲しい
差別化の為にダブルでトリルアタッカーするのが1番輝けると思う
居酒屋で決めたノリをそのまま実装したってそれ居酒屋に失礼だろ
命中85(笑)の謎技を使わずにがんじょうで対面的に使うと結構強い。
殴るならパオジアン、受けるなら通常クレベースという競合がいるから使われてないだけでスペックは悪くない。
エイプリルフールが近づいてきてワクワクが止まらない
最下位と違って尖った部分があるからまだいけそう
特殊耐久が終わってても頑丈で耐えられるし
次世代では後攻でも怯みに出来たらいいですね。ワザ出せないけど交代は出来るみたいな?
見た目はクラッシュギアみたいで好きなんだけどなぁ
時代が進むにつれて邪魔な岩部分が凍ったという説 ヒスイ→原種でこれだけ種として進化を遂げているのは素晴らしい
「だから滅びた」がこれほど似合うとは……
ヒスイにしろ原種にしろ受けループでしか使われていない上、パオの聖剣に受け出してテラスから切り返していける原種の方が使いやすいって評価になったってイメージ、ヒスイクレベースはほのポンに強いけど結局耐久振り剣舞ウドホがきついし、対ほのポンには基本ラウドボーンが選ばれてるからヒスイである必要がないんだろうなーと受けル使ったことないエアプが考察します
ラウドボーンの方が対ほのポンきつくね
見た目だけなら凄く強そうなんですよ、見た目だけなら
広角レンズよりフォーカスレンズの方が良さそうだが、モロバレルとかは抜けてしまうから安定しないんだろうか?
ひょうざんおろし、つららおとしよりゆきなだれに効果寄せろよとは誰しもが心の底から思うことだと信じている。
特攻20下げて特防に20上げてたら強かったかもしれない世界線
だからこそ原種は岩タイプが消えて、鈍足になったのかなぁ。
そういう意味では正しい意味で「進化」してきたポケモンなのかもしれない。
この前の鳥と違って、明確にかまどポンを受けられるっていう長所があるだけ救われてる方だよね
受けループは使用者が少ない割にしっかり順位が出てたから結果で言えばヒスイでもそこそこ上澄みのはず
そろそろゲーフリはタイプ相性を総ざらいしてバランスよくするべきだと思うんだ、これ以上被害を出さないためにも
まじでSが30族未満だったらダブルで相当評価されてたのに…
バレルはいつでも環境に一定数いるんだからトリル軸の採用めちゃくちゃ増えただろうに…
タクン辺りと組んで雪崩と氷山卸で怯み押し付けて鋼にはタクンのボディプとこいつの地震で対応可能〜みたいな動き絶対強かっただろ…
弱点チョモランマは草
岩氷タイプって高速高火力型のポケモンなら、範囲広い連続技2つ持ちでまだワンチャンス会ったかもなぁ
何故鈍足のメルメタルが怯み技であるダブルパンツァーを使いこなせているのか。
前提が何もかも違いすぎる
天候によって雪で防御が上がったり砂で特防が上がったりする個性が!
氷、岩という単体だと攻めにおいて強いけど複合にすると範囲は微妙なんだよな
物理を受けたいポケモンなのに格闘と鋼が倍々弱点なのシンプルに人の心がなさすぎる
「鋼に勝り、岩石を砕く」のに、どっちも弱点ってネタなのかな
鋼に勝るとかいうなら、鋼タイプの弱点(格闘、地面)の技を受けた時、ダメージを1/2にする、みたいな特性つけても良かった気がする…
こいつもだから滅びたって性能だな
結局逃げ切れなかったヒスイクレベースさん
(現実世界で言う)進化の過程という観点であれば過去のリージョンフォームよりも現代の姿のほうが有用というのは別段おかしな話ではない
そのフォルムで噛む系の専用技もらえなかったのか
大陸ポケモンでドダイドスに地面が付いてるんだし、ヒスイクレベースに地面ついていても良かったと思う
攻撃性能が妙に高いから使ってて悲しい気持ちになることはあんまりない
耐久性能で辛い思いすることはよくある
氷タイプ複合は打たれ弱いから、炎技を一回だけ無効にして、その時に氷タイプを失うみたいな特性をあげて欲しかったね〜
テラスタルがあって今の使用率やったら
めちゃくちゃなテコ入れないと次回作はもう空気やろねw
ハマレンゲさんの「アレ」にあやかり
大優勝とはいかなかったか…
というか頑丈顎なのに性能が噛み合ってないのか…
レジェアルのぬし戦で格闘物理を耐えるくせに炎特殊でワンパン出来たのは良い思い出
弱点が多い分ミラコが決まりやすいと思っていた時期がありました
せっかくの物理耐久も4倍弱点で突破されちゃおしまいよ
初期環境の頃は原種が結構活躍をしていましたが格闘のあいつがきたらもう…
ヒスイクレベース、タイプを変えて素早さ落として特防ちょっと上げるだけで強くなると思うんだけどなあ
と思ったらそれが原種クレベースでした
もう何百回も言ってるけど、ひょうざんおろしの命中と単体なのがもうどうしようもない
命中90範囲攻撃で氷版いわなだれにしてよかったじゃん・・・・
下手に強化するとお馬さんの専用技を食ってしまうとはいえ、威力命中範囲全部下位互換にする必要は絶対ない
こんだけ弱いのに技だけならバトより強くした所でバトより強くなる要素は皆無定期
トリル使ってまで使う性能じゃないよ
ほんとに原種が完成形みたい... 原種と似てる分、救いたいって気持ちも起きないんだろうな 原種使えばそれだけで満足できそう
特性:硬度マックス
鋼、格闘のダメージを等倍に抑える
くらいの特性あって良かった
岩で硬さを売りにすると、それこそダイヤモンドモチーフのメレシーとディアンシーがいますんで…
4倍2個ならはがね・こおりでいいかもしれない…
リージョンフォームじゃなくてクレベースの進化先になってくれれば輝石クレベースとかいう環境入り間違いなしの激ヤバモンスターになったのになあ…
まあ現代になって氷単タイプになって良かったね。
すばやさも低い分トリルで使いやすいし...
連続技二種使えるのでいかさまダイスと相性はいいけど、氷岩のゴミ複合以上にS38という微妙過ぎるSが問題。
ちなみにポケモンカードでもヒスイクレベースはヒスイポケモンで唯一光り物(R,RR)が無く、カードが1種類しかない(ハリーマン、ウォーグルもR以上は無いが2種類以上存在する)
更にちなむと原種もR以上は無い()
推しポケなのでかなしい(泣)
進化の過程で岩を削って強くなったのか
ひょうざんおろし、「固い顎を使い氷山を崩す勢いで突撃する。相手の防御を下げることがある。」って感じでがんじょうあご対象にしてよかったんじゃないすかね……
もう語感とノリで2つ名決めてるだろ
原種クレベースが上位互換なの時代を経て進化した感あって好き
テラスがあるうちはそんなに不遇でもないと思う、ダイス適用一致技二つ打てるのはまぁまぁ(範囲は被ってるけど)
テラスがなくなったら悲惨
ひょうざんおろし、アルセウスだと相手の行動も遅延させるけど自分の行動値補正も重いっていう悲しい技
弱点多いバンギラス「だらしねぇなぁ…」
防御高めハガネール「そんなんじゃ生き残れんよ」
マルスケカイリュー「甘いn…」
ラグラージ「オメーじゃねぇ!座ってろ」
氷山おろしは次世代で配られるんだろうな笑
見た目も専用技も見れば見るほどウカムルバスなんよ
いわ こおりって何かのサイトで一番最弱な複合タイプってなってた気がします